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・ジバ系呪文 【ジバリア】―【ジバリカ】―【ジバリーナ】―【ジバルンバ】? 概要 【ジバリア系】の中級呪文。消費MPは8。 一定時間が経つと 大地が大爆発する 結界を地面に描く 修得職業 Lv23 【レンジャー】 Lv30 【盗賊】 10で初登場の設置型攻撃呪文である【ジバリア】の上位呪文。 大地を噴出させ、範囲内に土属性のダメージを与える。数値はおよそ80前後。 基本性能は変わらないが、ダメージの値が上昇し 詠唱時間は据え置きと、少しながら使い勝手が向上している。 もっとも修得する頃には、パッシブスキルの恩恵を受けて 強力な武器スキルを使用できるようになっている場合も多いため、やはりメインのダメージソースとしては心許ない。 また修得レベル帯ではMPの消耗が激しく、連発するにも厳しくなっている。 時間差を利用してダメージを上乗せしたり、 【魔法の迷宮】のとくぎ禁止エリアなどで使っていくなど その用途には工夫が求められる、運用に際しては比較的難度の高い呪文といえるだろう。
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リコール(りこーる) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 戦闘不能になった時、一定確率で復活できる。 登場作品 + 目次 シンフォニア複合EXスキル アビス ヴェスペリア エクシリア エクシリア2 TOSラタトスクの騎士 関連リンク ネタ 被リンクページ シンフォニア HPが無くなった時に一定確率で復活することができる EXスキルの一種。HPが0になった時、一定確率で復活する。 コレットのLv3で修得できる。 効果 HPが0になった時、一定確率で復活 タイプ S 修得者 コレット:Lv3 備考 - + 複合EXスキル 複合EXスキル 修得者 EXスキル名 組み合わせ コレット スーパーガード リコール+ディフェンド グレイス リコール+マジカル+エンジェルロア エンジェルコール リコール+エターナル+エフェクティブ+エンジェルロア ▲ アビス ADスキルの一種。戦闘不能時、一定確率で復活する。 C.コアで物理防御力と譜術防御力が+50になると修得できる。 効果 戦闘不能時、一定確率で復活する 修得者 全員 修得条件 物理防御力+50譜術防御力+50 備考 - ▲ ヴェスペリア 戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する 補助スキルの一種。戦闘不能時に一定確率で復活する。 分類 補助 SP 22 LP 300 効果 戦闘不能時に一定確率で復活する 備考 - 修得者 修得方法 ユーリフレンエステル ホーリィアベンジャーホーリィアベンジャー+1 ラピード オロチ+1オロチ+2αオロチ+2β カロル パイルドライバーパイルドライバー+1αパイルドライバー+1β リタ セイクリッドチェーン レイヴン セレスティアルスターセレスティアルスター+1 ジュディス カドケウス+1 パティ ジェミニオジェミニオ+1β ▲ エクシリア 戦闘不能になった際、40%の確率で自動復活する。但し、1戦闘中に1度まで。 ▲ エクシリア2 戦闘不能になった際、40%の確率で自動復活する。但し、1戦闘中に1度まで。 ▲ TOSラタトスクの騎士 自分が戦闘不能になるとレイズデッドの効果が発動することがある 分類 アトリビュート 消費SP 19 効果 戦闘不能になった時、またはHPが0の状態でダメージを受けた時、HPが最大値の30%分回復した状態で復活する。発動率は20%。 習得者他 習得者とLv. オライアン:Lv.60フェニックス:Lv.50ファフニール:Lv.65バスティアージ:Lv.55ペイルライダー:Lv.65 装備品 キスメットファントムロードヒーラーリボンゴールドアーマーハートウォードン グリモア 教書「臨死体験」 このスキルが猛威を振るうのは、敵が持っている時である。 HPが0の状態でダメージを受ける、という言い方は変かもしれないが、本作では「既にHPは0になっているが、まだ戦闘不能にはなっていない」という状態が存在するのだ。具体的には以下の通り。 ユニゾン・アタックや秘奥義の演出中 空中でHPが尽きた場合、地面に落ちるまで そしてこれらの条件を満たした状態で攻撃(以下「オーバーキル」)された場合、1ヒット毎に発動判定がなされる。更に本作では発動回数に制限が無い。その上、一度発動すると演出が終わってor墜落して完全に復活しきるまでは無敵状態の為、「オーバーキルで復活したけど、そのまま倒しきる」というのはできない。 これらの要素が組み合わさり、リコール持ちの相手に対しては少し考慮する必要がある。まずユニゾン・アタックは初っ端はともかくトドメには使えない。復活のチャンスを増やすだけだ。多段ヒットの秘奥義も、エミルが得意とする空中連続攻撃も、同様の理由でNGだ(レイディアント・ロアーのような単発ヒットの秘奥義ならOK)。考え無しに戦うと、何度でも相手を復活させ続ける羽目になる。 一方、味方に着けてもここまで強力にはならない。敵がオーバーキルしてくることが少ないからだ。 敵の秘奥義は最悪HPが残り1になるだけで、直接戦闘不能にはなることはない。つまり発動条件を満たさない。エミルのように空中で執拗に連続攻撃を叩き込んでくるわけでもない。ユニゾン・アタックなんてそもそも使ってこない。そんな訳で、敵に比べて発動できる機会が少なくなるのである。決して使えないわけではないのだが……。 ▲ 関連リンク レジュームリング ネタ リコール(英:recall)=「(~を)思い出す」「思い出させる」「呼び戻す」「回収する」 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:TOSラタトスクの騎士 アイテム:教書「臨死体験」 システム:戦闘不能 スキル:ADスキル(TOA) スキル:EXスキル(TOS) スキル:アトリビュート(TOS-R) スキル:エターナル スキル:エフェクティブ スキル:エンジェルコール スキル:エンジェルロア スキル:グレイス スキル:サポートスキル(TOX2) スキル:サポートスキル(TOX) スキル:サポート(TOH) スキル:スーパーガード スキル:ディフェンド スキル:マジカル スキル:ラッキーコール スキル:補助(TOV) モンスター:オライアン モンスター:バスティアージ モンスター:ファフニール モンスター:フェニックス モンスター:ペイルライダー 武器:TOSラタトスクの騎士 武器:オロチ 武器:カドケウス 武器:キスメット 武器:ジェミニオ 武器:セイクリッドチェーン 武器:セレスティアルスター 武器:パイルドライバー 武器:ホーリィアベンジャー 術・技:レイディアント・ロアー 装飾品:TOSラタトスクの騎士 装飾品:ハートウォードン 防具:TOSラタトスクの騎士 防具:ゴールドアーマー 防具:ヒーラーリボン 防具:ファントムロード ▲
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[部分編集] 第11作目「東方紅美鈴Ⅱ~真夏の悪夢、危険な午睡~」の攻略ページです。 作者 ろん 氏 作者サイト ろんさんのいろいろバンザイ♪ 制作ツール RPGツクール2000 ジャンル RPG 最新ver 1.04(2013/07/01現在) 動作環境 Windows 8/7/Vista/XP メインキャラ 紅美鈴、他3名 価格 フリーウェア 同作者の作品に 「東方紅美鈴」「東方冬源郷」「東方優永夜」「東方幽修剣」「東方形使役」 「東方時遡本」「東方天闘技」「キスメのお菓子大作戦」「東方狼場刀」「東方海逢玉」 「もぐもぐてんこちゃん3!」「東方豊寂祭」「東方猫野山(有料)」「アリスのゴリアテ大作戦!(合作)」などがあります。 コンテンツ データ集 キャラ解説と修得可能なスキル 参考動画 ストーリー 特徴 コメント 参考動画 クリックして画面中央の再生ボタンを押すと視聴出来ます。 東方紅美鈴Ⅱをやってみた【第零話 OP】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17502664 ストーリー ―草木も眠る丑三つ時…… ―人間も妖怪も眠っているときは夢を見る。 ―楽しい夢か、悪い夢か…… ―それは、寝てる本人にしか分からない。 ある日、いつもの居眠りから目を覚ました美鈴は紅魔館内で見たこともない妖怪と遭遇する。 聞こえてくる爆発音からパチュリーの危機を予感した美鈴は図書館へ急ぐ。 襲い来る妖怪を撃退しながら辿り着いた図書館で美鈴が見たものは……? 特徴 第1作目と同じく、紅美鈴が主人公。 現実の世界と悪夢の世界を行ったり来たりしながら異変を解決していく。 全22話構成でExtraはなし。 メインの主人公は美鈴だが、他にチルノ・鈴仙・お空の3人がパーティーメンバーとして活躍する。 ドット絵が頻繁に動いたり、宝箱を開けた際にシンボルが表示される(武器なら剣のマーク)など 細かい部分まで凝った作りとなっている。 使われているBGMも良いものが多く注目すべきポイントの一つ。 今までの作品と比べると難易度は高く、気を抜いているとあっさり全滅することも。 序盤でメンバーが出揃っていない状況や単独行動時は特に注意が必要だろう。 十分なレベル上げとこまめなセーブは忘れずに! ※現在ver1.04パッチが配布されています。 第12話のピアノ演奏のヒントが追加されました。 これからプレイする人は予めパッチを当てておくと、楽になります。 ⇒特徴的なシステムなどはこちら ●敵種族と弱点属性 今作では、過去作品の時遡本と同様に、敵に種族と弱点が定められている。 攻撃により与えるダメージに大きく影響するため、これを把握すれば戦闘がグッと楽になるだろう。 ただし、あくまでも傾向であり、ボスや一部の強敵は これに当てはまらない耐性・弱点を持っていることもあるので注意。 ゲームフォルダに解説テキストが同梱されているので、詳しいことはそちらを参考に。 例として、『戦士』は物理攻撃全般に強く属性攻撃に弱い、『魔法使い』はその逆、 『飛行』は斬撃・打撃に強いが突撃に弱い、などがある。 ※強敵や一部のボスは、特殊な種族になっているが 弱点や特徴などは、一般の雑魚敵と共通する部分があるようだ。 (詳細は不明) 例:戦王→HPや攻撃力はかなり高いが、魔法に弱い。 魔王→魔法攻撃は強力だが、物理攻撃や神経異常に弱い。など ●サブメニュー マップを移動中にShiftキーを押すことで、通常とは異なるメニューを開くことができる。 そこではスキルの習得やパーティー相談、ゲーム上の表示などに関する各種設定が行えるコンフィグの他、 条件を満たしていれば雑魚敵の出現率を操作することもできる。 コンフィグ以外の各項目については下記を参照。 ●スキル修得システム スキルはいわゆる魔法や特技のようなものであり、修得するだけでステータスが増加するものや 魔法のように戦闘中に使用するものなどその種類は豊富。 今作では一般的なRPGのようにレベルアップで順番に覚えていくのではなく、 レベルアップ時に得られるSPと呼ばれるポイントを割り振ることによって修得できる。 スキルはキャラごとに4つの系統があってそれぞれにSPを割り振ることで その系統のスキルを順番に修得していく仕組みとなっている。 その系統のスキル修得数が多いほど、次のスキルを修得するためのSP量が増えていく。 1系統に集中してSPを割り振って強力なスキルを修得するか、 多系統に分散して数多くのスキルを修得するかはプレイヤー次第となっている。 SPの割振りは何度でもリセットしてやり直せるので、色々な組み合わせを試してみよう。 SPはキャラレベルが1つ上がる毎に、1ポイントずつ増えていく。 スキル修得画面では、左右キーでSPを割り振るキャラの切り替え、上下キーで割り振る系統の選択を行う。 また、Shiftキーで現在選択されている系統のスキル名とそのスキルの簡単な説明の表示を切り替えることができる。 修得するスキルは自由なので、後述のパーティー相談などを参考に 出現する敵の傾向などを推測して修得するとゲーム進行が楽になるだろう。 ●パーティ相談について サブメニューから『パーティ相談』を選択すると、ストーリー進行に応じた主人公達の会話が始まる。 内容としては単なる雑談の他にも、そのダンジョンに出現する敵やトラップについてなど様々。 複数回選択すると会話の内容が変わるものもある。 敵やトラップについての情報は攻略に直結するので、ぜひとも聞き漏らしのないようにしよう。 ●エンカウント率の操作について お空が『地獄鴉の偵察』というスキルを修得することで、サブメニューから『敵遭遇操作』を選択できるようになる。 これはマップ移動時のランダムエンカウントの発生率を操作するもので、上から順に発生率が高くなる。 ただし、この設定は『地獄鴉の偵察』を修得している間のみ有効であり、 SPを振り直して忘れると発生率もデフォルトに戻る。 ●呪われた装備品 ダンジョン内の宝箱や敵のドロップから入手できる装備品の中には、稀に呪われているものがある。 これらは他の装備品に比べ性能が高かったり、特殊な効果がついていたりするが、 一度装備すると普通には外せないというデメリットがある。 (装備画面から付け替えられるように見えるが、メニューを閉じると元の装備に戻ってしまう) 呪われた装備品は、小悪魔のお店で売っている『聖水』を使うことで外すことが可能。 アイテム名にドクロマークがついているため誤って装備してしまうことはないと思うが、 念のため常にいくつかの聖水を持ち歩いていても良いかもしれない。 ●レアモンスター 一部のフィールド・ダンジョンには低確率でレアモンスターが出現することがある。 同エリアの他の雑魚敵と比べるとかなりの強さを誇るが、 役に立つアイテムを落とすことがあるので出遭えたら頑張って倒してみよう。 出現率は3%と非常に低いが、鈴仙のスキル『聞き耳++』で出現率を10%まで上げることができる。 出現するレアモンスターと遭遇場所は以下の通り。 +レアモンスターと遭遇場所 パワー(霧の湖) 魔界の殺人鬼(寺子屋) サラマンダー(結婚式場) ゴーレム(砂漠) パペット・パペッター・パペッティスト(地霊殿) ユニコーン(学校) ヴァンパイア(イホカ村への道) エレメンタル(資料館) ライオン(魔界の洞穴) プリーステス(霊峰) リヴァイアサン(魔界への道) セイウチ(幼子の夢) ヘルプミー(地下の秘密基地) フェンサー(勇儀の夢) 妖精メイド長(魔界の宮殿) ネオレミングス(美鈴の夢・前半) E.ポールマン(美鈴の夢・後半) フェニックス(ラストダンジョン・前半) サタン(ラストダンジョン・後半) ●その他のシステム 戦闘終了後にはHPが全回復する。とりあえず、その戦闘に勝つ事だけを考えれば良い。このシステムの所為か、キャラが戦闘不能になった場合の回復は大変。無理は禁物。 MPは戦闘後に回復しないので、MPを回復するアイテムは常に多めに用意しておこう。キャラによっては、戦闘中にMPを少量ずつ回復するスキルを修得することもできる。 装備品の中にも、戦闘中にHPやMPを少量ずつ回復する効果を持つものがある。 戦闘で全滅した場合は、直前の回復ポイントから再スタートとなる。ペナルティは無い。 ボスの多くは、あるパターンに従ってスペルカードなどの大技を放ってくる。大技の前には予備動作を行う事が多い。予備動作のターンではボスは何もしない。 次ターンの攻撃は強力なものが多いので、しっかり防御したほうが良い。 敵を倒すと非常に低い確率で、そのダンジョン固有のドロップアイテムを落とすことがある。いずれも珍しい効果を持っているものが多い。 ボスを倒せば固有のドロップアイテムを、100%手に入れることが出来る。 コメント ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント また謎解きなどに関する質問もご遠慮ください。ネタバレになりますし情報集積の面で不都合が生じますので。 攻略上の疑問は攻略ページや作者サイトの掲示板などで事前にご確認お願いします。 コメント欄がなかったので作成しました。 - 通りすがりの者 2013-06-30 18 18 15 このRPG面白かった 2000で作者こうも良作作れるよホント - 名無しさん 2013-08-03 01 16 48 意外に面白くて吃驚 - 名無し@東方好き 2014-06-08 11 59 12 けんぱイベントでエラーでて進めない - 名無しさん 2015-01-09 15 04 07 ここの特徴を読んでおけばよかった。音楽出来ないから諦めた。 - 名無しさん 2015-05-15 05 48 24 ヤフーで「曲名 譜面」で検索すれば簡単に見つかります。 - 名無しさん 2015-06-03 08 28 49 ストーリー系作品の名作だと思う。社会の喧騒に疲れた人にお勧め。ピアノは修正ファイル当てないと厳しいけど - 名無しさん 2017-04-03 17 51 27 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/ff6rta_database/pages/17.html
マッシュ 初期レベル 6 再加入 +2 力 47 速さ 37 体力 39 魔力 28 攻撃力 26 防御力 53 魔法防御 21 魔法回避 4 固有コマンド ひっさつわざ 技ごとに決められたコマンドを入力することでひっさつわざを発動させる。 必殺技の威力は、必殺技自体の攻撃力や魔力で計算される。 瀕死必殺技 タイガーブレイク 効果値140 防御無視 魔力依存無属性ダメージ ひっさつわざ 名前 修得レベル 効果値 効果 爆裂拳 修得済み 110 敵単体に防御無視物理ダメージ オーラキャノン 6 68 敵単体に聖属性魔法ダメージ メテオストライク 10 180 敵単体に防御無視物理ダメージ 鳳凰の舞 15 42 敵全体に炎属性魔法ダメージ チャクラ 42 1 マッシュ以外が使用時のHP分の値を味方で等分して回復、暗闇・毒・沈黙・スリップ解除 真空波 30 78 敵全体に風属性魔法ダメージ スパイラルソウル 42 - HP・MPが共に0になり戦闘からいなくなる代わりに、味方全員のHP全快・全ステータス異常解除 夢幻闘舞 70 128 敵単体に防御無視魔法ダメージ ※夢幻闘舞は世界崩壊後にマッシュをダンカンの家に連れて行くことでも修得可能 Vコーディー 不可
https://w.atwiki.jp/anchorwars/pages/38.html
1枚の映像ディスク +ネタバレ注意 \ __ / /) ) ) / X X\ //// //⌒}. ゚ {⌒\| < _ / | | /| | || x< つ | ゝ/ノ⌒',\.ノ| < | >  ̄ ̄ VイVニニV < > \〈--- < >  ̄ ̄ < > / > 厶__ { / ̄ Vへ \ ∧ _ / | \厂 ゝ|__ イ | ヽ V | /へ | | ゝ __ / ヽ | | 〉----イ V | 〉----ノ ̄ ̄ ̄ ̄ト ∧ニ} ト----| ハL{二V / // ̄.| ̄ ̄// ̄/へV{ { { { | { | | |二} | {二={X{|| | ト‐┬‐【CLASS】ライダー【真名】マスクド・ライダー(全ての特撮作品への希望概念の結晶)【性別】男性【属性】秩序・善【ステータス】筋力 C 魔力 C 耐久 C 幸運 C 敏捷 C 宝具 A++【クラス別スキル】・対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。・騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。【固有スキル】・勇猛:C 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。【宝具】<クラスチェンジ> ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人(自分) 様々な特撮作品のヒーローの逸話を一括化する事により具現化された宝具。 あまりに膨大なため1つのクラスに修める事が出来ず、それを7分割する事により宝具として機能する。 ライダーのサーヴァントクラスを他のクラスへと変更する事が出来る。 それに伴い、クラス別スキルや宝具がそれぞれのクラスに適合した物へと変化する。 ただし、アサシンクラスは存在しないため、変更する事が不可能である。 (また、英霊の汚染などにより、アヴェンジャークラスに変わる危険性をも伴っている。 汚染条件としては聖杯からの汚染や、マスターの影響などが関わってくる。)・セイバーフォーム 修得スキル:対魔力A 騎乗B 宝具:<金色の一振り(ライダースラッシュ)> 効果:対軍宝具(火力担当)・ランサーフォーム 修得スキル:対魔力B 宝具:<深緑の一刺し(ライダースティング)> 効果:相手のマスターとサーヴァントの魔力供給パスを切断する・アーチャーフォーム 修得スキル:対魔力D 単独行動B 宝具:<漆黒の魔弾(ライダーシューティング)> 効果:「全参加サーヴァントの最大射程を上回る」概念で打ち出される魔弾・ライダーフォーム 修得スキル:対魔力C 騎乗A+ 宝具:<英雄の一撃(ライダーキック)> 効果:近距離宝具攻撃・キャスターフォーム 修得スキル:陣地作成A 道具作成A 宝具:<深紅の魔竜(ドラゴンライダー)> 効果:赤き竜を召喚し、その火炎で焼き払う。・バーサーカーフォーム 修得スキル:狂化:A+ 宝具:<蒼穹の狂戦士(ライダーバトル)> 効果:「自分以外の全参加サーヴァントのクラススキルをライダーの物に変更」した上で一箇所に集めて戦う。 欠点として制限時間がある。・ヒーローフォーム 修得スキル:勇猛EX 正義の味方EX 宝具:<風のように現れて 嵐のように戦って(ア・ヒーロー・ドーズ・ノット・ダイ)> 効果:必ず勝利する。発動条件として完全な窮地である事、相手が悪である事が求められる。 又、戦闘終了後、彼は何かを遺して座へと帰還する。ヒーローは死なない。・アヴェンジャーフォーム 修得スキル:悪の手先EX 単独行動B 宝具:<悪は潰えず(ブラック・ゴースト)> 効果:対英霊宝具。相手が真っ当な英霊であればあるほど、その殺傷力が上がる宝具。 相手に対して最も有効な形を持って危害を加える。悪がいなければヒーローは存在できない。 \ / へ \ / へ レ こ l \ _i!_i!_/ ヽ ゃ l ''''''' ヾー '' 7 \ > ∧∧ ! >、 / チート(笑) / ハ l il∧∧ 、 i ゝ ゚ /!/ .レ リ ソ ヽ 1 f , i ヽ! j _ ノ/| | > < j! / /、 \ (゙y'ヽ _ゝ从j xxx f  ̄ ヽxx /, '/ミミヽ ̄ \/ ~ 〈_///ヽ. ! } /// / \ \ .> _ ヽ ノ <ニ{\/ ヽ \| /ニニ三◯三三j _/ ヽ ヾ i! ヽノ<三.ニ十三三f j ハ ゝ! . / / / 三ニ三三ニト ., / !/ /! / イ三ニ人三三ミミ / \ /三ニ/ツ ゞ≦ミミミ /三ソ<l__l__l_.ゞ\ \ | |. .\ノ |_/
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共通 剣術指南書四改 技能 修得条件 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 剣術指南書・参、野外活動・弐 8 22 剣術極意 捨て身の構え 一刀流 一閃・弐 修得可能職 侍、忍者、鍛冶屋 ドロップ 揚北衆屋敷の揚北衆 諏訪屋敷の小笠原景清 越前の破門師範代 情報募集中 名前 コメント
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共通 剣術指南書四改 技能 修得条件 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 剣術指南書・参、野外活動・弐 8 22 剣術極意 捨て身の構え 一刀流 一閃・弐 修得可能職 侍、忍者、鍛冶屋 ドロップ 揚北衆屋敷の揚北衆 諏訪屋敷の小笠原景清 越前の破門師範代 情報募集中 名前 コメント
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概要 忍法考察 正忍記 【化現】 【撃巻物】 【物忌】 【風雅】 【可咲】 【明星】 【挽歌】 【霊哀】 【陰陽師】 【影衛士】 【白墨紅】 【荒単】 概要 「平安編」ルールでのみ使用できる雅な忍法。 シノビガミは一般的に「現代編」か「現代退魔編」のレギュレーションが多いため触れる機会が少ないかもしれないが、 背景【詩才】(正149)を修得しているキャラクターであれば「現代編」等他のレギュレーションでも一つだけ「修得」できるようになる。 (※「修得」としか書かれていない為、「特例修得」ではない。背景【生粋】とも併用できる。) 選択肢として知っておいて損はないので、ぜひこの機会に「正忍記・改」も手に取ってみてはいかがだろうか? 因みに「平安編」には「歌を詠む」というルールがあり、雅な歌を詠む事が出来れば「愛情」を獲得することができる。 【詩才】を持っていれば、このルールも利用できるようなったりする。リアル【詩才】がある人も是非! ※改訂版の内容には※がついています。 明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。 ※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。 忍法考察 正忍記 【化現】 逆凪中でも命中判定を行える脅威の集団戦忍法。 ただし間合は集団戦にしては短く、割にコストは高めな為保険としての運用がメインになるだろう。 【撃巻物】 「遁甲符」を1個消費し、目標にランダムな妖術特技で判定させ、失敗すると射撃戦ダメージ1点を与えるサポート忍法。 【物忌】 自分が登場していないシーンで誰かが判定失敗した時に【生命力】か変調を1点回復できるサポート忍法。 【風雅】 自分が歌を詠んだ時、好きなキャラの変調を全て回復できる忍法。 感情を結びつつ回復が出来るのは便利ではあるが、【生命力】は回復できない。 自分の変調を回復するなら【毒飼】でいいので、他のキャラクターも回復できることを活かしたい。 しかしメインフェイズ中にそれほど変調を受ける機会はそう多くない為、正直使い道は少ないかもしれない。 【可咲】 相手の同意があれば、相手の【生命力】の消費を肩代わりするか、逆に自分の【生命力】消費を肩代わりさせられるユニークな忍法。 自分か相手のどちらがスペ型や回復型であれば、【生命力】消費が多い相方を強力にサポートすることができる。 他の忍法ではできないことができる為、協力型前提にはなるが背景【詩才】で取得する価値がある忍法だろう。 【明星】 ラウンド終了時にプロットを1つ選び、そのプロットにいる目標全体に《召喚術》を振らせ、 失敗した相手に射撃戦ダメージを与えるサポート忍法。 プロットを目標に選ぶ忍法では珍しくラウンド終了時に目標を選べるため、敵味方を区別しやすいのは強みだろう。 ただコストがやや重い。 【挽歌】 自分以外のキャラクターが戦闘脱落した時に歌を詠み、「神通丸」か「遁甲符」を獲得できる忍法。 PC以外でも獲得できるので、従者型と相性が良いだろう。従者を多数用意できる【根】とは特に相性が良い。 また【電撃作戦】型など、メインフェイズ戦闘を繰り返すビルドとも相性が良いだろう。 【霊哀】 戦闘に勝利したときか歌を詠んだとき、1ラウンドに使用できるコストが1点上昇する(最大3)面白いサポート忍法。 【電撃作戦】型なら戦えばば戦う程強くなれるが、その型は奥義ぶっぱが基本なのでコストを持て余しがちかもしれない。 実用性を考えるなら歌を詠む方をメインにして、クライマックスフェイズに高コストな忍法を使える様にすると良いだろう。 コストを増やせる代表的な忍法は、他に【街透】や【道具箱】(呪紋)等があるが、それらより最大値は1多いメリットがある。 併用する事で更にコストを増やす事も出来る為、構成次第では【詩才】で修得するのもありだろう。 【陰陽師】 土御門家の流派忍法を特例修得できるようになり、使用できるコストが土御門家の流派忍法の数(現状最大3)だけ増える装備忍法。 前半の効果と後半の効果がかみ合っており、特例修得する数に制約が無く、特例修得する程恩恵が強い。 ただし土御門家の流派忍法はコストが低いものばかりのため、【式神】で連発する忍法のコストに当てることになるだろう。 忍法枠を1つ潰すこともあり、土御門家の流派忍法を全て使う構成を考える必要はあるが、効果自体は中々に優秀。 幸い土御門家の流派忍法はどれも強力なので、これらを活かせるなら【詩才】を使う価値もあるだろう。 使いたい忍法が2個以下なら、最初から【時の旅人】や【末裔】を使った方が速い。 【影衛士】 【頑健】互換忍法の1つ。【磐】の集団戦ダメージ版。こちらは「極地・乙」の効果を与える。 ファンブル型を作る場合はあちらと併用するのもいいだろう。 【白墨紅】 【感情】1つを「神通丸」として消費できるユニークな忍法。 消費した【感情】は消えてしまうが、【慈拳】で殴り続ければ無限精製できるためとても相性が良い。 【薬師閨】とも組み合わせれば、実質無限に「兵糧丸」と「神通丸」を生成し続けることができる。 その他、【福筋】を組み合わせれば効果が二倍になる。 忍法構成次第ではあるが、他ではできないことができるため、【詩才】で修得するのも面白いだろう。 【荒単】 【頑健】互換忍法の1つ。【忍鎌】の回避判定版。 使い切りではあるが、あちら同様判定後に後出しじゃんけんができる点は悪くない。 ただ背景を使ってまで取るなら、効果が永続な【影衛士】の方がまだ強いとは思う。
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<204P> 中国語 ピンイン 日本語 関連 掌握 zhang3wo4 掌握する、修得する、修得する 通俗 tong1su2 わかりやすい、通俗的な 名牌品 ming2pai2pin3 ブランド品
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一覧∥長剣|刀|ナックル|戦闘靴|斧|槍|短剣|投具|弓|弩|拳銃∥ ∥魔銃|ロッド|本|水晶|カード|指輪|十字架|注射器|メス|打楽器|弦楽器|管楽器∥ ∥爪|鞭|錫杖|鎌|棍|細剣|爆弾|小銃|大砲|魔法剣|マイク|妖爪|召喚∥その他∥ 小銃(ウェポンスキル) 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 修得条件 狙い撃ち 射撃の基本 武器 敵単 武器 射撃 100 小銃Lv1 ロングスナイプ 回避無効 3.0 敵単 武器 小銃 150 小銃Lv2 アサルトショット 武器 敵単 武器 射撃 150 小銃Lv4 ハンマーショット 混乱追加アップ 3.0 敵単 武器 小銃 180 小銃Lv6 鷹の目 一定時間、命中アップ - 自単 無 小銃 100 小銃Lv8 ロングショット 命中大アップ 武器 敵単 武器 射撃 250 小銃Lv14+鷹の目?*10 バックショット 3.0 敵縦 武器 小銃 200 小銃Lv10 精密狙撃 貫通アップ 武器 敵単 武器 射撃 250 小銃Lv14 ヤタガラス 3.0 敵単 闇 小銃 300 小銃Lv18 バックファイア 3.0 敵縦 炎 小銃 300 小銃Lv20? 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 修得条件 ※バックファイア修得条件…バックショット30回使用+小銃Lv20が正しい条件であると思われる。(SD51での修得条件…小銃Lv20) 一覧∥長剣|刀|ナックル|戦闘靴|斧|槍|短剣|投具|弓|弩|拳銃∥ ∥魔銃|ロッド|本|水晶|カード|指輪|十字架|注射器|メス|打楽器|弦楽器|管楽器∥ ∥爪|鞭|錫杖|鎌|棍|細剣|爆弾|小銃|大砲|魔法剣|マイク|妖爪|召喚∥その他∥