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コンセプト 詳細仕様 備考 対応状況 コメント コンセプト 特定の改造をおこなった回数に応じて、 対応する改造の成功率が上昇する 「信頼度システム」を導入いたします。 詳細仕様 洛陽城の道具屋にておこなう付与値改造(アイテム改造)や 崑崙寺の鍛冶屋管理人にておこなう封龍奇縁強化など、 特定の改造をおこなった際、成功・失敗に関わらず 対応するNPCの「信頼度」を獲得いたします。 「信頼度」が一定値に達すると、対応するNPCの信頼度ランクが上昇し、 該当する改造の成功率が上昇いたします。 信頼度ランクは初期状態が0、最大で10となり、対応する改造実行時の 確認ウィンドウにて[信頼度]の表記で記載されます。 ○『信頼度システム』が適用されるNPCと改造一覧 ・洛陽城「道具屋」 ⇒付与値改造 ・洛陽城「火鉢」 ⇒武器強化 ・洛陽城「製造壺」 ⇒防具強化 ・青海省「道具屋」 ⇒武器修練付与値 ・新彊「道具屋」 ⇒防具修練付与値 ・崑崙寺「火鉢」 ⇒拠点武器強化 ・崑崙寺「火鉢」 ⇒拠点武器研磨 ・崑崙寺「鍛冶屋管理人」 ⇒封龍奇縁強化 ・洛陽城「念力師」 ⇒念力(修練) ・洛陽城「念力師」 ⇒念力(付与) ・洛陽城「念力師」 ⇒念力(武器強化) ・洛陽城「念力師」 ⇒念力(防具強化) 確認ウィンドウ ※信頼度確認ウィンドウ ※ご注意 1)信頼度はキャラクター毎のステータス値となります。 2)信頼度は内部的に蓄積されるステータス値となり、 現在キャラクターが所持している信頼度を確認する方法はございません。 3)同一のNPCであっても改造の種類が異なる場合、別々の信頼度として扱われます。 【例】「念力師」の念力(修練)と念力(付与)は同一の信頼度ではございません。 4)信頼度のランク10に到達後、信頼度の蓄積は発生いたしません。 5)信頼度のランクによって上昇する成功率は改造の種類によって異なります。 6)ランクアップに必要な信頼度の値は改造の種類によって異なります。 7)上記以外の改造や派閥本陣での強化改造にて信頼度は発生いたしません。 備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 対応状況 2011年07月27日 情報の掲載・導入 2011年07月28日 情報の更新(イメージ画像追加) コメント 名前 コメント
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信頼 ◆IWqsmdSyz2氏 「涯、辛いかもしれないが・・・話してくれ。 オレと沢田さんは状況を飲みこめていない。何があったのか・・・」 赤松の亡骸、三人はその前を動けずにいた。 零は沈痛な面持ちで地面を見つめ、 涯は赤松の血が乾いていくのを黙って眺めていた。 沢田はそんな二人を見守ることを選んだ。 時間はゆっくりと、しかし確実に三人の周りを駆けていった。 そして、木の葉のざわめきさえ耳障りに思えるような重苦しい空気を断ったのは、 意外にも零の一言だったのだ。 信頼に値する人間の死はあまりに重く、 また、赤松修平という人物は共に過ごした時間が僅かであったとしても こうして少年達の心に一つ大きな穴を開けるだけの存在だった。 田中沙織から逃げ隠れて、数十分というところだろうか。 体感で言えば数時間――否。半日とも思えるような暗い刻。 零の言葉に顔を上げた涯の表情は、肉体疲労とは別の疲れが窺えた。 「あぁ・・・そうだな」 元より感情を表に出さない涯はともかく、零の落ち込み具合は痛々しいほどで (無論涯とて零同様に、むしろそれ以上に思うところはあるのだろうが) それ故に沢田は二人の少年が思い行くまで静かに待っていた。 赤松の死に顔は驚くほどに安らかなものだった。 沢田自身、その顔を見つめることで何かから救われる気持ちさえ覚える。 零と涯のことを思えば、不安定な精神状態で無理をするよりも 時間を犠牲にしてでも平常心を取り戻すことが大切だと、沢田はそう考えていた。 しかし、涯に向けられた零の声色は凛としたもので、 沢田は自身の抱いていた大人としての責任は ややもすると彼らに失礼になるのではないかとすら感じたのだった。 「赤松さんのことも含めて・・・ 涯の知ってることを聞いておかなければ先に進めない・・・!」 零は赤松に背を向けるように座りなおすと、メモを取り出しながら言う。 対する涯の答えもまた、力強いものであった。 「あの女は・・・田中沙織だ・・・・」 沢田はメモを取り始める零を尻目に、ふと考える。 田中沙織。 彼女の顔さえも知らない。 岩陰から視認できた、この地で戦うにはあまりに頼りない体躯と 掠れた細い声から女であることは疑いようもない事実だとわかる。 だが現状、沢田と零からすれば、田中沙織は正体不明の殺人鬼。 「オレは赤松から逃げている途中・・・田中と鉢合わせた・・・! 田中がオレに向けて発砲・・・その後揉み合いになったが・・・ オレの段取りでは・・・誰も死ぬことなく済むはずだったっ・・・・・!」 涯は拳を強く握りながら、溜息を吐く。 「つまり・・・赤松さんと再会するよりも先に・・・ 涯は田中沙織に接触したってことだな?」 「そうだ。オレは・・・田中から逃げる機を待った・・・。 しかしそれが訪れるよりも先に・・・追いついてきたんだ・・・!赤松が・・・! 結果・・・状況は一転し・・・赤松がボウガンで撃たれてしまった・・・」 差し詰め、戦いは不毛だとか涯くんを撃つなら俺を撃てなどと言ったのだろうな、 沢田は赤松の亡骸に向けて小さく笑った。 赤松の人柄を思えば想像に難くないことだった。 「・・・それで、涯は赤松さんを連れて逃げたってわけか?」 零の言葉に、涯は苦々しげに眉根を寄せる。 「いや・・・一度は田中との敵対関係は解消されたんだ・・・! 赤松の説得で・・・田中は自分の状況を話す気になり・・・・・・ 棄権資金目的で人を襲っていたのだと・・・そう言っていた・・・。 だから・・・既にかなりの大金を集めていた田中に オレと赤松が棄権資金に届くだけのチップを渡すことでその場は治まった・・・! そして・・・ 伊藤開司という男に会うべきだという言葉を残して、田中は去っていった・・・」 「つまり・・・彼女の目的は人を殺すことではなくチップ、 涯を狙ったのもそのためだったってことだよね・・・」 「するってぇと・・・どういうことだ・・・?」 零はペンを持つ手を止め、涯を見返した。 棄権資金を集めるという目的を果たしたはずの田中沙織が、一体何故赤松を殺すに至ったのか。 涯の話と現在の辻褄が合わない、と沢田も素直に首を捻る。 「問題はその後っ・・・! 体を休めていたオレと赤松の元に・・・何故か田中が戻ってきたことっ・・・! あいつは・・・赤松に向けて再びボウガンを撃ち・・・ “棄権は不可能だった”・・・そう告げた・・・! もはや人を殺すも厭わない様子の田中から・・・オレと赤松は逃げたっ・・・!」 田中沙織の“変化”がこの状況を生んだというわけか。 零は静かに目を閉じると、自分が知る限りの田中沙織を思い出す。 記憶の中の田中沙織はとりわけ大柄なわけでもなく、 また、空城の計が成したことを考えると、ある程度の冷静さを保っているということになる。 棄権という手段が使えなくなったから―― 果たしてそれだけが、彼女を“赤松修平を殺す”という行為に至らせた理由なのだろうか。 戦闘意思を持たないとはいえ、人並み以上に筋力がありそうな成人男性を相手に、 その上近くにいただろう涯とも相対することになる状況を どうして田中沙織は選んでしまったのか。 武器を持っているという自信がそうさせたのだろうか。 棄権が不可能になった、というだけではなく、 何か大きな身の危険を感じるような出来事が、あったのではないだろうか。 「田中から逃げる最中俺らと合流し・・・今に至るってわけか・・・?」 沢田は考え込んでしまった零をちらりと見やると、 涯の話を促すように話しかける。 「これまでがどうであろうと・・・ 田中沙織が・・・赤松を殺したことには変わりない」 やや言葉に詰まりながら、涯は赤松の遺体を見つめた。 赤松という男がいなければ、今とは全く違った状況になっていただろう。 思い返せば赤松と顔を合わせているときは悪いことばかりが起きていた気がする。 それでも、彼に恨み言を投げるなどという気は毛頭なかったし、 ただひたすらに希望を見い出し、涯を庇った赤松には尊敬の念を覚えていた。 「赤松の遺志は・・・オレたちが継いで・・・」 「・・・そうだな」 零は、赤松に以前とはまるで違う表情を向けている涯を見て、 どうやら二人の間にあった蟠りはもうないのだろう、と感じた。 涯と自分とのいざこざも、赤松が解決してくれたような気がする。 涯と同じように、零も赤松に感謝をしていたし、 ただ“目の前で人が死んだ”以上の影響を、今回の出来事からは受けていた。 (だからこそ・・・赤松さんの死を無駄にしないためにも・・・) そして零は、一言ずつ確かめるかのような調子で沢田、涯に向けて話を始める。 「・・・涯の話を聞いて・・・・聞きたい事・・・ そして・・・わかったことがいくつかある。 まず質問したいんだけど・・・赤松さんの怪我に応急処置をしたのは?」 「え・・・?」 「腹部の傷ではなく・・・腕の傷の方・・・適切な止血がなされていた・・・! 涯がそういった知識を持っているのならば既に自分の怪我に施しているだろうし・・・ 赤松さんにしても同様、処置できるのならば涯の傷を優先的に手当てするだろう。 とすると・・・田中っていう女の人が・・・?」 「あぁ、それなら・・・赤松の腕の傷は最初にボウガンで撃たれた時のものだ。 その通り、田中が止血した。以前は看護師だったとかって・・・」 「わかった・・・。 それと・・・もう一ついいか? 田中って人は・・・棄権資金を集め終えた・・・! つまり一億円分以上のチップを所持しているということ・・・。 しかし棄権することが出来ず、そのため方針を優勝狙いに変えた・・・」 「棄権申告をする場所が禁止エリアだった・・・そう言っていたが」 「・・・なるほど。 で・・・田中さんはどんな様子だった? 再度涯たちを襲ってきたとき・・・躊躇う素振りもなかったのか・・・?」 「・・・そうだな。 会話を成り立たせることが出来るだけの理性は残っているようだったが・・・ 少なくともオレは・・・明確な殺意を感じた」 涯の答えに対し、零は一瞬悩むような表情を見せたが、 それは本当にごく僅かな変化で、 沢田は不思議に思いながら零の言葉を待った。 「涯はオレたちと再会したとき・・・ “あいつは銃とボウガンを持っている”と言った。 しかし・・・実際に赤松さんに対して使われたのはボウガンのみ・・・。 銃があるなら、当然そちらを使用したほうが手早く確実だ・・・。 もしかして・・・涯に対して発砲した以降銃は使えない状況なんじゃないか?」 「・・・その可能性は高い。 壊れたか弾切れか・・・なんだと思うが」 「・・・」 零は、沙織と再び接触を図ることに意味があると考えていた。 理由は大きくわけて三つ。 涯の怪我に関しても元看護師という立場の沙織に診てもらいたい。 伊藤開司に関係しているのならば話を聞きたい。 そして沙織を対主催に引き入れたい。 このまま沙織が人を襲い続ければ赤松のような被害者が増える。 勿論、それよりも早く沙織が死んでしまう可能性は大きい。 どのようになっていくにしろ、 “人が死ぬ”ということ自体を避けたい零にとって芳しくない。 先刻は詳しい状況がわからなかったこともあり、 沙織から逃げ隠れるという判断をした。 しかし、涯から聞く限り 沙織自身、殺し合いを望んでいるとは思えないのだ。 (悪いのは・・・・このゲーム自体・・・ 生きたいと考えるのは当たり前のこと・・・ それが殺意へ結びつくように仕組まれたゲームのシステムが悪・・・!) 沙織の武器がボウガンである点については 決して不幸ではないと零は思っていた。 ボウガンの矢という嵩張るアイテムならば支給量も高が知れる。 多く見積もっても十数本であろう。 当然、矢をセットするのには、銃のリロードより時間がかかる。 素人ならば尚更である。 つまり、こちらが有効な遠距離武器を所持していなくとも、 隙をつける確率は十分だということだ。 万が一、涯に向けて使用したという銃器が再び使えるようになる場合も考えられる。 弾切れや故障などが原因ならば良いのだが 例えば安全装置の問題や弾詰まりなど、 田中沙織本人が冷静さを取り戻したときに解決しうる状態であるならば 再び銃を使用してくるという可能性も生まれてしまう。 (銃が相手となると・・・こちら側の武器があまりに心許ないが・・・ それでも・・・かつて看護師として働いていたのならば、田中沙織は一般人女性。 おそらくはそういった知識を持っていない) 最も恐れるべきは、銃やボウガンといった比較的強力な、殺戮行為を可能にしてしまうような武器が かつて零の前に現れた平井銀二や鷲巣巌のような、“一般”ではない人間の手に渡ってしまうことだ。 被害を最小限に抑えながらゲームを崩す。 それが零の望む対主催のスタンスである。 「涯、沢田さん・・・反対されるだろうことは承知の上で・・・提案があるんですが・・・」 嫌な予感がするな、と沢田は苦笑いを漏らしながら顔をあげる。 「田中って女の人を・・・説得できないでしょうか? いや・・・するべき・・・だと思う・・・・・! 彼女を探して・・・もう一度・・・・・話をしてみるべきだと・・・」 当然、零の提案は沢田からすれば突飛なもので、 そして同時に“嫌な予感”そのものであった。 沢田以上に反応を示したのは涯だ。 零の言葉に噛み付くように叫ぶ。 「無理だっ・・・・・! 出来るわけないっ・・・!オレだってそれくらいやった・・・! 優勝以外に生きる道はあると・・・説得しようとした・・・! それでも田中はボウガンを構えたんだっ・・・!」 「それはっ・・・足りなかったんだ・・・! 抽象的な言葉では・・・彼女の思う“希望”には・・・なりえなかったんだ・・・! 棄権という“安全”に手が届いたのに・・・結局のところそれは幻だった・・・! 彼女は動揺している・・・! どうやって“安全”を手に入れれば良いか・・・考えるのはそれ一点・・・! その後躊躇いなく赤松さんを撃つまでに心境が変化するのも・・・ この状況じゃ仕方ないとさえ言えるだろう・・・!」 「仕方ない・・・?」 「とにかく・・・! 問題は、彼女が赤松さんを撃った理由・・・! 赤松さんを殺したかったんじゃない。 自分が生き残りたかったんだ・・・!」 「同じだっ・・・!結果として赤松が死んだっ・・・! 同じだろっ・・・・・!」 「同じじゃないっ・・・! 彼女には通用するってことだ・・・!殺し合いをやめさせる説得が・・・! “安全”を保障できると言えば・・・ 人を殺すなんてリスクの高い行為からは手を引くはずなんだっ・・・!」 「安全を保障?」 既に零の考えは田中沙織を説得するための切り札にまで及んでいた。 彼が目をつけたのはギャンブルルーム。 設置された目的は、主催のみが知るところだが、 参加者がギャンブルルームを利用する目的は、チップを稼ぐことだろう。 チップを稼ぐ理由は、棄権という道へ進むため。 しかし、棄権が出来ないという事実が明らかになった以上、 チップを稼ぐ意味は大きく減る。 例外として、 対主催や脱出を目的とした人間などが 情報や自身の進退を賭けて利用することはあるだろうが ギャンブルルームはギャンブルをする施設であるという考えに則れば 最早ギャンブルルームを使う利点も少ないように思える。 (だが・・・そうじゃない・・・!) ギャンブルルームの最大の特長―― “禁則事項”が存在するということ。 つまり、無法同然のこの島に置いて、唯一ルールに縛られた地帯。 “ギャンブルルーム内での一切の暴力行為は禁止” 主催側はそう明言した。 そして“禁則事項を破られたときは、首輪が爆発”・・・ ギャンブルルーム内で暴力行為を働くこと即ち死に直結するのだ。 裏を返せば、ギャンブルルーム内は絶対安全。 参加者間での殺し合いは完全に封殺された部屋ということになる。 遡ること数時間前。 零自身、ギャンブルルームを利用した。 平井銀二との戦い・・・持ち金すべてを失いはしたが、 そこで得たものは大きい。 零とて、ただ負けたわけではないのだ。 ギャンブルルームの“造り”を内側から把握することが出来たのは最大の収穫である。 分厚いカーテンで閉ざされた窓、 拳で叩いても音が吸い込まれていくほどに頑丈な壁、 黒服を介さなければ入室出来ないシステム。 多少の攻撃などでは影響さえなさそうな建物だ。 ギャンブルルーム自体を破壊しようとするならば それこそダイナマイトクラスの火力が必要になってくるだろう。 そう、あの時零は確信した。 ギャンブルルームの利用価値はギャンブルに留まらない、と。 原則として、三十分利用するごとに100万円払わなければならない。 すると、一時間で200万円。 二時間で400万円。 三時間で600万円。 当初の支給金が1000万円であるため、長時間の利用は難しいといえる。 しかし、田中沙織はどうだろう。 1億円以上のチップを所持しているのであれば、 単純に計算して、五十時間。 五十時間はギャンブルルームに滞在できるのだ。 日数にして二日以上。 気を配らなければならないのは、 ギャンブルルームの位置するエリアが禁止区域にならないかどうかという点くらいだろう。 監視カメラ、盗聴器、そういったものが設置されているであろうことは想像に難くないが 例え主催から監視されていたとしても何ら問題はない。 (棄権が不可能になった今・・・ 田中さんはチップなど無価値だと思っているかもしれないが・・・ そんなことはない・・・・! それで安全な時間が買えるんだっ・・・・! 彼女の最も欲しているであろう“安全”が・・・!) 棄権に比べれば心許ない安全だろうが、 それにしても人を殺して優勝を狙うより遥かに“正常”な時を過ごせることは火を見るより明らかだ。 零たちも二日の時間があれば、今のように名ばかりの対主催などではなく 何らかの武器を携えて打倒主催を企てることが出来るようになるだろう。 元より、この島で主催を倒そうとするのならば時間は無限ではない。 時が経てばそれだけ禁止エリアが増え、ゲームに乗っていない人間は減る。 食料も限られた中では、短期決戦で臨まなければならないと最初からわかっている。 (オレ達が主催を倒す手立てを整えるまで・・・ あるいは味方を増やすまで・・・ギャンブルルームで待機していてくれ、と言えばいいだろうか。 対主催が可能であるという証拠を田中さんに示せれば確実だと思うんだが・・・) 「おいおい、だんまりじゃあ何もわかんねぇぞ」 沢田の言葉に、零ははっと顔をあげる。 「すみません・・・ちょっと・・・」 零の考えをすべて話したとしても、涯は納得しないだろう。 それは零も理解していた。 この期に及んで衝突を起こしたくなどはないし、 先刻の涯の噛み付き具合から考えて、この案が快諾されることは永遠にありえないだろう。 今対する二人の人間は、ユウキやミツルたちのように 零自身の考えならば基本的に賛同し付いてきてくれる、というタイプの人間ではないはずだ。 沢田は零に比べて人生経験に富み、判断力もある。 涯についても、零より優れる部分は多くある。 何より対等であるためにも、彼の意見を無碍にするわけにはいかない。 (もちろんユウキたちの意見を切り捨てたことなどもなかったが) もどかしさを、零は確かに感じていた。 涯は相も変わらず零に鋭い視線を投げかけている。 助けを求め沢田の方へ顔を向けると、 沢田は零の言葉を促すかのように首を振った。 小さく息を吸ってから、零は口を開く。 「伊藤開司について・・・彼女は知っている・・・・! 伊藤開司は十中八九・・・・・このゲームには乗らない・・・! 希望的観測でしかないが・・・・・・・! そして伊藤開司は参加者の中でも・・・かなりの重要人物っ・・・・!」 「たかが一人の男についての情報を得るために危険に飛び込むって言うのかよっ・・・!」 「それだけじゃないっ・・・! オレたちはオレたちの出来る範囲で・・・赤松さんのような被害者を減らすべきだと思うんだ・・・!」 赤松さんのような、というフレーズに、涯は僅かに反応し眉間に皺を寄せる。 「優勝狙いの人間と・・・生き延びたいと考える人間は違う! 田中沙織は後者だ・・・! 生き延びる術があるならば人殺しなんてやめて縋ってくるはずだろっ・・・! だったらっ・・・」 次に零の言葉を遮ったのは、沢田だった。 「なぁ零よ・・・そいつは理想主義がすぎるぜ・・・」 涯と零のやりとりは、内容の重さはあれど 少年同士の口論に過ぎない。 埒が明かない、と思ったのだろう。 沢田は諭すような声の調子で零に話しかけた。 「沢田さんっ・・・! 「ま・・・言いたいことはわかる」 予想外に柔らかい沢田の表情に、 零は口を噤むほかなかった。 「お前のことだ。 その理想を実行するだけのプランも考えてあるんだろうが・・・ そうだな・・・・お前には足りていないんだ」 「・・・」 「当然の如く・・・お前じゃ経験が足りない。 その癖どうも希望に賭けすぎる嫌いがある。 しかし・・・その足りない経験も・・・何らかの些細な出来事が切欠で足るかもしれない。 何十年も生きてみろって言ってんじゃねぇのさ。 ただ、今のお前の調子じゃ、涯を説得することは無理だって話だ。 いいか、赤松の死を無駄にするわけにはいかないんだ」 「無駄なんてそんな・・・」 赤松の死を無駄にしない。 自分なりにそう考えた上での提案だっただけに、零は驚いたように声をあげる。 「お前にその気があろうがなかろうが・・・ ま・・・結局のところ、そう見えるわけだ。今の段階では、な」 「赤松を殺した女だぞ・・・?そんな奴が・・・もし仲間になったとしても・・・ 田中沙織が後悔していたとしても・・・オレは・・・」 涯は依然険しい表情のまま、しかし一段と小さな声で呟いた。 己の境遇との矛盾に苦しんでいるのだろう。 良識ある少年であるならば尚のこと この島での生死の在り方、人殺しの存在には思い悩まなければならなくなる。 「俺はな・・・田中沙織と再び接触することがあれば・・・ 零の考えを実行してみるのは悪くないと思ってる。 涯の言ってることは正しいし俺もまったくもって同意なんだが・・・ 零のことも信用してるからな、俺たちの頭脳みたいなもんだ」 「沢田さん・・・!」 「だがな、零の口ぶりを聞くかぎりじゃあ、 今すぐにでも田中沙織を探しに行こうってなもんで、 そりゃ、賛成なんて出来ないさ。なぁ、涯」 涯はちらりと零を見やると、聞こえよがしに溜息をついてみせた。 沢田は軽く口の端をあげながら、ガキの喧嘩を見るのは嫌いじゃないんだがな、と付け足す。 「物事に一番大切なのはなんだろうな? 素晴らしい妙案も、タイミングを間違えれば無駄になる。 仲間の同意が得られないなら尚更だろうよ。 一番やらなきゃならないことを差し置いてでも実行するべきなのか?」 「一番・・・?」 「俺たちに希望を示したのは赤松だけじゃないってことさ、 そうだろ?零、お前の友達は優秀なんだっけなぁ・・・ 色々遺してくれてるじゃねぇか」 零の手元に並ぶ標のメモには、びっしりと文字が並んでいる。 さっと目を通しただけで、その情報量に嘆息してしまうほどだった。 「そのメモを読めば・・・もっといい案が思い浮かぶかもしれないな。 何にしても・・・反対はしねぇさ、俺はな。 田中沙織のことについても、だ。 俺たちに一から十まで説明するのが面倒だってんなら一だけでいいくらいさ」 押し黙っている涯の肩にぽんと手を置くと、沢田は言葉を続ける。 「涯だって、ただお前の意見に反対してるわけじゃねぇ。 つまりは・・・赤松を殺した女は許せねぇっていう 涯なりの主張ってわけだな、それ以上でもそれ以下でもない。 田中沙織についての話題ばかりが続けば・・・ そりゃあ田中沙織が憎くなる。 自分の感情を差っ引いて客観的に物事を見られるっていうのはな、 それは特殊なんだよ、零」 沢田の目は優しかった。 口調も決して乱暴なものではなく、それ故に零と涯は静かにそれを聞き入れたのだ。 そしてその瞳の奥に潜む鋭さが、沢田の本質であるのかもしれないと思ったとき、 少年二人は沢田への信頼をより確かなものに変えたのだった。 「さて・・・ やることはたくさんあるぜ。 そのメモと・・・首輪を調べようか。 涯の傷の手当ても・・・簡単になら俺がやってやるさ。 何より・・・赤松の埋葬、だな」 【D-3/森/夜中】 【工藤涯】 [状態]:健康 右腕と腹部に刺し傷 左頬、手、他に掠り傷 両腕に打撲、右手の平にやや深い擦り傷 [道具]:鉄バット 野球グローブ(ナイフによる穴あり) 野球ボール 手榴弾×8 石原の首輪 支給品一式×3 [所持金]:1000万円 [思考]:零と共に対主催として戦う ※石原の首輪は死亡情報を送信しましたが、機能は停止していません。 【宇海零】 [状態]:健康 顔面、後頭部に打撲の軽症 両手に擦り傷 [道具]:麻雀牌1セット 針金5本 標のメモ帳 不明支給品 0~1 支給品一式 [所持金]:0円 [思考]:対主催者の立場をとる人物を探す 涯と共に対主催として戦う ※標のメモ帳にはゲーム開始時、ホールで標の名前が呼ばれるまでの間に外へ出て行った者の容姿から、 どこに何があるのかという場所の特徴、ゲーム中、出会った人間の思考、D-1灯台のこと、 利根川からカイジへの伝言を託ったことなど、標が市川と合流する直前までの情報が詳細に記載されております。 【沢田】 [状態]:健康 [道具]:毒を仕込んだダガーナイフ ※毒はあと一回程度しかもちません 高圧電流機能付き警棒 不明支給品0~4(確認済み) 支給品一式×2 [所持金]:2000万円 [思考]:対主催者の立場をとる人物を探す 主催者に対して激しい怒り 赤松の意志を受け継ぐ 092 主君の片翼 投下順 094 息子 090 抵抗 時系列順 082 孤軍 098 追懐 工藤涯 094 息子 088 希望への標(前編)(後編) 宇海零 094 息子 088 希望への標(前編)(後編) 沢田 094 息子
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信頼の勲章【アイテム その他】しんらいのくんしょう 重量 0 1スロット上限数 999 時の寺院でオルリー防衛戦(ハード)をプレイすると入手できる勲章。 一定枚数収集することでNPCアンタキアから装備や消耗品と交換して貰うことが出来る。 以下は交換できるアイテムの一覧である。鎧は装備キャラ条件が一致している品に限定される。 枚数 - 分類 - アイテム 300枚 装備 真・エターナルティアラ/真・タイムスコープ/真・メビウスベルト/真・時間旅行者のかばん/真・タイムウォーカー/真240鎧 200枚 真ベイラス武器材料 神託の証拠/抗戦の意思 10枚 その他 勇士の勲章 1枚 その他 名誉の勲章 オルリーHで1日あたり4枚入手出来る。 更に名誉の勲章5枚から1枚、上位の勲章からの1対1交換が可能(逆は不可)となっている。 以下は装備品と交換できる300枚まで収集するために必要な日数である。 収集対象 交換枚数 1日辺りの取得枚数 300枚最短達成日数 信頼の勲章(直接入手) - 4.0枚 75日 +名誉の勲章を全て交換 8枚 5.6枚 54日 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +勇士・守護者の勲章を交換 2枚 7.6枚 40日 6枚 11.6枚 26日 7枚 12.6枚 24日 8枚 13.6枚 23日 12枚 17.6枚 18日 13枚 18.6枚 17日 14枚 19.6枚 16日 ver.6.66にて装備品各種との交換クエストが削除され、信頼の勲章4個で真ベイラス武器材料1個と交換できるようになった。
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少年ヤンガス 仲間モンスターに設定されているステータス。 仲間モンスターがどのくらいヤンガスを信頼しているかを示す値で、0~100まである。 これが高いほど能力値が上昇したり、【配合】可能になったり、命令が増えたり、【秘密の通路】の階段を見つけたりする。 間違えて攻撃するなどしても基本的に下がることは無い。 大まかな信頼度を示すものとして顔アイコンがあり、その色でだいたいの信頼度が分かるようになっている。 ちなみにアイコンの色により仲間モンスターに話しかけたときのセリフも変化する(ただし紫・青色時は共通)。 信頼度の数値別に行えること 数値 解説 0 信頼度の最低値でアイコンは紫色。ダンジョン内で敵モンスターを吸い込んだ直後はこの値。むくれていて壺から出てくれない。呪いの罠で不信状態になったときもこの値になる。 5 アイコンが青色になり、壺から出てくれるようになる。作戦はまだ【いっしょにいてね】しか出せない。配合で作ったモンスターの信頼度の初期値は最低でもこの値である。 10 「いっしょにいてね」以外の一部の命令が出せるようになる。能力値に補正が付き始める。 20 一部のモンスターの信頼度アイコンが緑色になり、配合が可能になる。 25 配合で作ったモンスターの初期信頼度の最高値(両親共に信頼度が100の場合)。 40 一部のモンスターには全ての命令を出すことが可能になる。 50 全てのモンスターの信頼度アイコンが緑色になり、配合が可能になる。 70 全てのモンスターに全ての命令を出すことが可能になる。 90 信頼度アイコンが黄色になり、隠されている秘密の通路の存在を教えてくれる。 100 信頼度の最高値。 信頼度を上げる方法 1.アイテムをあげる 信頼度がいくつ上がるかはあげたアイテムの販売額による。 具体的には、以下の通り。 金額 信頼度の上がる値 99G以下 1 100~499G 2 500~999G 3 1000~2999G 5 3000~9999G 10 10000G以上 20 ただし、モンスターの系統ごとに好物となるアイテムの系統があり、それをあげると通常の上昇量に5プラスされる。 各系統ごとの好物は以下のとおり。 系統 好物 スライム系 巻物 ドラゴン系 武器 獣系 パン 鳥系 指輪 植物系 草 虫系 草 悪魔系 杖 ゾンビ系 盾 物質系 石 水系 パン ???系 お守り また、各個別モンスターごと好物の中でさらに大好物となるアイテムが1種類ある。 それをあげた場合は通常の上昇量に10プラスされる。大好物はモンスター1匹ごとに設定されている。 あるスライムの大好物はイオの巻物、別のスライムの大好物はメダパニの巻物といった具合になっている。 2.レベルを上げる 一律5上昇する。 3.道具を使ってHPを回復してあげる 一律1上昇する。HPが満タンでも上昇する。 4.牧舎でお肉をあげる 魔法屋の【マギー】救出後に道具屋の【キュリオ】の奥さんが売り始めるお肉を購入する。 すると、ダンジョンに行っている間に牧舎にいるモンスターに与えられて信頼度が上昇する。 肉ごとに上昇する信頼度が異なり、【くんせいにく】は1、【ほねつきにく】は2、【しもふりにく】は4となっている。 ダンジョンに入るごとにそれぞれ1個ずつ与えられる。よってダンジョンから帰るたびに最高で7上昇する。
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/114.html
依頼主 西王母 出現条件 ??? クリア条件 以下の神様の親密度を上げる西王母 親密度50 成功報酬 玉勝西王母の神具。豪奢な玉飾りが煌めく。 依頼時 あなたのこと、信頼できる人物かもしれないと思っているの。もう少し私に付き合ってくれると嬉しいわ。 クリア時 やはりあなたは見所のある人材ね。このかんざし、あなたになら預けてもいいわ。
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/4562.html
信頼の砦 解説 ベルテガーライルの砦。 フェルディナ王国方面に存在する。 雑感・考察 ゲーム上では敵対している訳では無いのだが、人間族国家を警戒して築かれた砦という事なのだろうか? あるいは方向的にルア=グレイスメイル陥落後にザルフ=グレイスと戦う事を考慮しての砦だったのかもしれない。 (ただしゲーム上のルートではザルフ=グレイス方面からだと素通りして本拠地へ進行できる) 名前
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番号 FJ08035 名前 絶対の信頼 読み ぜったいのしんらい Lv 5 スター 種別 ストラテジー 【私は、評価すべき男には、絶対の信頼を与える事にしているのだ】○自分の捨札にあるレベル5以下の「夢」を持たないユニットを1枚まで選び、手札に戻す。そうして戻したカードの★1つにつき、自分の手札を2枚選び、捨てる。○夢(プランゾーンからプレイできる) ブロック 富士見書房2.0 作品 学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD レアリティ R よく使われる強力なカードに夢がついてないことが多い黒では、かなり優秀なストラテジー。 プランから使えば手札が増える点や対象の色を制限しない点、増やしやすい捨札から選べる点などが良いところ。 使う対象がたくさんあり過ぎ、書き切れないので対象カード別に使い方は書かないが、やはり冴子さん絵柄は強いと思わせるカード。
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信頼の絆 (エピソードブースター TIGER&BUNNY) COMMAND C-019 紫 発生 紫 0-4-2 S 【(常時) 《R》ステップ1つを指定する。「特徴 HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる】 (常時) 「パートナー」を持つキャラがセットされている自軍ユニット1枚の破壊を無効にし、+1/+1/+1コイン1個を上に乗せる。 強化 再生 出典 「TIGER&BUNNY」 2011
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約束備考 信頼度評価:0-2=-2 守った件数:0 守られなかった件数:2 2009/08/24 17 30前に週報を提出する守れなかった 直野さんにパラメータの問題をメールで聞く守れなかった 週末に週報を提出する□□□□□□
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信頼の共闘 サポートカード コスト T1 自分フィールド上に「タッグ」が一枚だけ存在するときに発動可能。 そのカードをセメタリーに送り、タッグの元になっているキャラクター2枚をセメタリーからフィールドに召喚する。 この時、そのキャラクター2枚のAPを+1する。