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名前 久良 忍 読み くろう じん 職業 翻訳家 年齢 26歳 性別 男 出身 北海道 身長 185cm 体重 70kg ステータス 初期SAN 75 現在SAN 68 STR 11 CON 14 POW 15 DEX 10 APP 15 SIZ 15 INT 16 EDU 20 HP 15 MP 15 アイデア 80 幸運 75 知識 100 取得技能 キック 61 拳銃 21 聞き耳 50 忍び歩き 20 追跡 30 図書館 80 目星 59 信用 69 説得 60 英語 85 スウェーデン語 81 芸術(文才) 80 心理学 66 クトゥルフ神話 3 プロフィール 久良 忍(くろう じん) 日向雪哉の幼なじみ。本業は探偵のはずだがほぼほぼ翻訳家になっている 元は優秀な警官だったが上司に様々なミスを擦り付けられて危うい状況にいたが、雪哉のポンコツ具合を心配していた久良はいい機会だと退職 時折手伝っていた日向雪哉の探偵事務所に籍を置くことに しかし当の雪哉がいいやつだがバカということであまり経営状況は宜しくなく、副業で翻訳家をやっている もはや翻訳家が本業である キックや拳銃は警察時代の名残。しかしあまり拳銃は得意ではない 目星、聞き耳、信用も其の時に培ったもの 人脈もそこそこ。大きめの依頼は9割方彼が持ってくる(そして彼が9割解決する) 翻訳している言語は英語とスウェーデン語 モデルをしている姉がいる 虫が嫌い 不定の狂気 +... 【2017/02/19~】 レインフォビア(雨恐怖症)3ヶ月 参加シナリオ +... どうぞお切りください 毒入りスープ 螺旋りの刻 奇妙な地下鉄 砂漠は生きている 所持アーティファクト +... 遭遇神話生物 +...
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「おいおい、ついに俺もこうなっちまったか…」 とある民家の玄関前に1人の男が座り込んでいた。 大体何故こうなったのかは予想はつく。 一つは5期でマーラ様という大量虐殺マーダーの投下。 そしてもう一つは5期のTルートのSSを書いたということ。 「Tルートはおおむね好評っぽかったんだかなぁ…いや好評だったからこそか…」 自分の状況を呪っている暇はない。ボーッとしたら殺される。 ついさっきも自分がよく知っているチビな女子高生に襲われた。 何とか命からがら逃げたものの、小早川ゆたかが追ってきてるかもしれん。 いや、あいつは病弱だからここまで追ってこれないかもしれないな。 とりあえず俺は民家に入る。 言っておくが俺は人を殺す度胸など微塵もない。相手が現実勢でも二次元勢でも。 サブマシンガンなんて強力な武器を持っているが、それで俺が人が殺すなんて想像をしただけでぶるっちまう。 よってマーダーは無理。ていうかマーダーなんて改心でもしない限り生還なんて無理。 ていうか…改心そのものも死亡フラグなんだっけ…。だったら対主催にくっつくしかないよな… とりあえずまずは現実勢で信用できそうな奴は誰か考えてみる。 6/は悪い奴じゃないが誤解クオリティが発動するから嫌だな。 692…冗談じゃねぇ。5期じゃ何故か対主催だったが、あんなゲスに自分の身を預けられるかよ。 やおい…それもダメ。どうせ他の男を掘ることが目的だろうし…。 信用できそうなやつと言えば、書き手勢の中では割かしまともなジャイアン母書き手。 それとカオスロワ5期で一緒にSSを投下していた今頃書き手だろうな。 そいつらと合流してついていきたいもんだよ。できるならね。 そんなことを考えながら民家の中を歩いているとどこかの部屋からガサゴソと何か漁る音が聞こえた。 本当ならすぐにその場を脱出したいところだが、好奇心ゆえ俺はその部屋を覘いてしまった。 そこには、タンスから女物のパンツを漁ってデイバッグに入れているパンツを被った俺がよく知るツインテールの女子高生がいた。 「ハァハァ…こなたの下着ぃぃぃぃぃぃぃ!!!」 「なにをやってんだぁぁぁぁぁあああああああああああああ!!!」 訂正、自分の状況を呪わざるをえない。 【一日目・午前0時50分/日本 こなたの家】 【◆nkOrxPVn9c@現実】 [状態]:健康 [装備] サブマシンガン [道具] 支給品一式 [思考] 基本:殺し合いには乗らない 1 信用できる対主催と合流する。 2 よりによって最悪な奴と出会っちまったよ… 【柊かがみ@らき☆すた】 [状態]:健康、変態仮面、興奮 [装備] 不明 [道具] 支給品一式、大量の女物のパンツ [思考] 基本:6/を探す 1 女物の下着をなるたけGETだぜ!! こなたの民家の外で◆nkOrxPVn9cことマーラの人を逃したゆたかは次の獲物を求めて彷徨っていた。 【小早川ゆたか@らき☆すた】 [状態]:健康 [装備] 大鎌 [道具] 支給品一式 [思考] 基本:健康な人は皆殺し(知り合い優先)
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獣人 チーム 闇 特技 嘘つき 昼 自爆 夜 死亡詐称 朝夕 闇の加担 朝夕 勝敗条件「闇」参照 獣人はゲームの場を混乱させる役割です メンバーだと偽り言葉巧みに信用させる いざ処刑になってもメンバー表示なので皆は自分の言葉を信用するなど 自爆で騎士・狩人などの配役をつぶして生死を分からなくするなど ある意味闇より怖い存在になるかもしれません しかし獣人は闇の仲間ではありますが 闇と獣人はお互いの正体を知りません なので自爆など殺戮で同士討ちもあるかもしれません 嘘つき 闇はどんな嘘でもOKです 自分が騎士だ、などの偽配役など 使い方は様々です (例:「俺実は騎士だったんだ」偽騎士発言 (例:「○○に投票したんだよ」実は△△だったり 自爆 自爆で夜に誰か一人道づれに死ぬ事ができます 相手が誰であろうと死亡表記は分かりません 護衛・反撃も無効にできます 闇の攻撃と自爆の対象者が同じの場合 「闇の攻撃が優先」になり自爆は失敗になります (例:闇>○○を狙う 成功 獣>○○を狙う 失敗 闇の攻撃が獣、自爆の対象者が闇の場合 両方とも自爆で死にます (例:闇>獣 死亡 獣>闇 死亡 死亡詐称 処刑されたとき「メンバー」表示になります 本性を見れるのは狩人の見破るしかありません 闇の加担 闇メンバーなので闇勝敗の数に入ります (例:闇1獣1:メンバ2)(闇2獣1:メンバ3) この場合など闇の勝利になります 名前 コメント
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海星◆8a6iQd7Evk ◆8a6iQ7KXcY(旧) 2016/9~(148192~村) 代表RP 「周子、最終日このままやり合おうぜ 熱い殴り合いだ!!!!!」 猫 又 の 勝 利 で す ! 伝統ある普通村・12人狐無し村出身のプレイヤー。堂々としながら思い上がらない性格と品格は、他のプレイヤーの羨望の的である。 終盤の立役者としての才覚は一級で、ここぞという場面で大文字を活用して敵陣営を完封する勝利を目指している。 RPは主にポケモンや特定のゲーム・アニメ・漫画のキャラを楽しむ。 代表RPはお馴染み「ケロロ軍曹」。ダンガンロンパのキャラを使うことも多い。 モバ村人物評では浅倉透タイプと言われたことがある。 普通村の参加者でありGMも兼任している印象が強いが、 初参戦は2016/9と非常に早い時期からの参戦。 その後1年間のブランクを経て2018/3から本格参加。 戦術海星と呼ばれる程の強さで、村狼問わず残った時の安心感がある。 人狼ゲームの性質上、勝率を5割弱を維持出来れば十分強いと言えるのだが 500戦超えで54%台と規定超え組の中ではトップの勝率を誇る。 + 戦績 村 人( 39.2%) 228戦117勝 24分 87敗 勝率 57.4% 占い師( 4.6%) 27戦 19勝 2分 6敗 勝率 76.0% 霊能者( 6.2%) 36戦 24勝 3分 9敗 勝率 72.7% 狩 人( 8.3%) 48戦 25勝 7分 16敗 勝率 61.0% 共有者( 8.1%) 47戦 33勝 2分 12敗 勝率 73.3% 猫 又( 1.0%) 6戦 6勝 0分 0敗 勝率100.0% 人 狼( 20.1%) 117戦 45勝 7分 65敗 勝率 40.9% 狂 人( 5.9%) 34戦 10勝 3分 21敗 勝率 32.3% 妖 狐( 6.2%) 36戦 6勝 2分 28敗 勝率 17.6% 背徳者( 0.2%) 1戦 0勝 1分 0敗 勝率 - 総 計(100.0%) 581戦286勝 51分244敗 勝率 54.0% 直近100戦 100戦 44勝 9分 47敗 勝率 48.4% 人外率 32.4% 連続人外 8回 連続勝利 10回 連続敗北 9回 生存終了 34.6% (2023年6月11日時点の統計) 村役職合計での勝率7割越え、人狼勝率4割越えと圧倒的な戦績を誇る。 どの役職においても、勝ちに貢献する動きが出来ていると言えよう。 発言回数は平均程度だが勝負所になるにつれて意見が強くなる。155541村のようにグレーの立場から強く進行を主張して変えさせることもしばしば。 「必要なとこだけ大きく口出すのがいいね 正論botとかわかめておっさんなんかは目立つ分早死にするので。 ここ一番のタイミングに生存してるのはやっぱり大事。このオンオフ使い分け見習えよ?」(モール評) 狼では潜伏をする事が多いが、騙りで信用勝負を挑む事もある。 逆に騙り役を担当した上で真占いを即噛むという事は殆どせず、自らが生き残る事に特化したプレースタイルで勝利を目指している。 潜伏では、妖狐でラス灰残りで勝利した152369村や、巧みな噛み筋で最終日に妖狐を吊ってLW勝利した153125村など、本拠地といえる17普通村配役でも活躍している。 占騙りでは、村有利とされる14人村で狂信特攻の後をうけ追加狼騙りで勝った152816村や見事なゲームメイクでふぃおらに信用勝ちした155000村など。 この村については本人のブログに詳しい解説が記載されており、チェックしてみると面白い。 2019年モバ村名言大賞受賞。152778村は海星氏の殴り強さと随所に溢れる ユーモアが垣間見えるので、是非1度訪れて欲しい。 わかめて村雀士の一人であり、天鳳4段。 モバ村参加者には麻雀を趣味とする人も結構多いので、 今度対局してみてほしい。じゃんたまで 活躍村紹介 ~ 【モバマス】電気羊の夢村 ~ 152166番地 狂人 狂人で呪殺対応・2囲い・信用勝利を達成。 対抗占いで◯を引いた真占いも衝撃を受けており、信用もこの占い結果が決め手となった。 ◆ジャビットさん「占いCO 高垣楓○ 草生える。 いや、ないわ……ないわこれ…。 (中略) 霊能噛みも、シャルル囲いも、西園も完璧すぎたし、●しか出ないと思ってた。 ちょっと予想外すぎて混乱してる。」 ~ 【モバマス】半年でサービスが終わる普通村 ~ 154783番 村人 真占いに対し狼騙りが3日目朝の銃殺対応を決めながら果敢に信用勝負を挑んだ村。 霊共共が噛み切られ指示役不在の5日目、狩人などから狼を信用する声や灰吊りを推す声も多い中、占い決め打ちの狼吊りを提案し実行させる。すでに3W1K生存の吊り余裕無し状況を繋ぎ止め、直後に噛まれてからは遺った意見が参考にされて村勝利。 片白の村人という立場から勝利へ導いたと言える村である。 ~ 【モバマス】今年もお疲れ様でした村 ~ 155059番地 子狐 21年より時折開催される22人大狼・子狐入りの村にて、モバマス村の子狐勝利第一号となった村。 3日目朝に潜伏真占い・早坂芽衣が銃殺発生ともにCO。狼占いが理由ミス、狂人占いが対応失敗し、芽衣がほぼ真確定に。5日目には狩人による真GJが起こる。 しかし、大狼・星竜馬が芽衣から◯を貰っていた為、狼陣営のブレイン・萩原雪歩は霊能を噛み、占いを生かした上で大狼の生存勝利を狙う作戦を決行。 雪歩は指定に対し狩人COで吊り逃れた後、真狩人を噛んだ9日目にLWCO。そこで行われた大狼狙いの吊りを星竜馬が生き残った事で、雪歩の作戦は完璧に決まった狼勝利と思われたが 早々に親狐を失っていた子狐が真のグレーにいながら最後まで生存しており勝利を掻っ攫った。 海星はなんと子狐の占いで全ての狼を発見しており、占い結果で知った狼に正しく誘導する事で村目を得ていた。さらに占いでは◯の出た大狼についても以下の推理で導き出す。潜伏力に加え、慧眼と運の良さを活かし切った勝利と言えるだろう。 ◆夜長アンジーさん「霊能噛み、狼はもう残った大狼に任せる策に出たように見えるんだよ」 ◆夜長アンジーさん「そうなると、チャレの前日に○貰ってて、ボルコン継続にならなかった竜馬とかが、すでに大狼で囲われてるとかあるかも」 ◆萩原雪歩さんの遠吠え「思ったより賢い人が多くてうんざりしますぅ 特にアンジーはやばいですぅ!!!!でも流石に噛めないですぅ・・・」 ~ 【モバマス】話題のメタバース村 ~ 155096番地 占い師 16人村で本人は占い師。霊能者こそ欠けてしまったが4日目までは真狂狼の普通の白進行だった。 初日のグレランで吊り逃れをしてしまった狐が狩人CO。翌日狼が噛んでしまい平和が発生する。 同時に潜伏狼を発見しており、また狼騙りからは●が真狩人にヒットする展開に。潜伏狼はCO無しのためこの日吊られた。 その夜に最初に狩人COした狐を占い呪殺。狼の噛み先が真狩人の護衛している真占いだったため2死体こそ出なかったものの 自分と対抗2人にとっての狩人の内訳をはっきりさせた。この日は狼騙りが吊られ、翌日に占いでLWを発見。 この時点で自視点の5人外全露出を達成した。 仕事終了ということで吊られてしまうが、翌日狩人と残った村人達によりLWを吊り勝利。 ◆モモゼさん「正直、ポンデは狼読みでした。一番信用勝負してきそうでしたので……。 それでもきちんと村勝ちに導けるのですから進行は偉大ですわ。」 実は共有者は真占いを偽で見ていた。 それどころかほとんどの村人が真占いを狼、狂人を真占い、狼騙りを狂人だと誤認していたと思われる。 それでも村が勝利するのだから、進行の重要性がよく分かるお手本のような村だと言えよう。 ~ 【モバマス】通信障害発生村 ~ 155205番地 猫又 18猫村の猫又。3-1から真占い→狩人と噛まれる難しい展開。 4日目に吊り指定を受けて猫又CO。騙り役狼が生きていた為、猫噛み逃げ防止の狼騙り吊りを提案。 共有が噛み切られた後は進行役となり、噛まれた占いの◯が狂人騙りであった為、最終日猫狂狼残り(猫PP)を見据え狂人に吊り縄を割かずに残して進行。 狐とLWを見事に指定して村を勝利へ導いた。 猫又村の特性を理解した進行提示と的確な指定筋が光った活躍。 名前
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クトゥルフ神話TRPGにおけるキャラクター作成についてのルールを説明します 下へ向かって読んでいってください キャラ作成はこのサイトで行うのが一番楽です http //charasheet.vampire-blood.net/coc_pc_making.html さて、まずは基本的な用語について 1D6や1D10についてです。 これは【D】の前に来る数値がダイスを振る回数を表し、後に来る数字が振るダイスの面の数を表します 例えば【3D6】であれば、六面体のダイスを3回振ってくださいという事 【2D10】であれば、十面体ダイスを2回振ってくださいということになります。 クトゥルフ神話TRPGでは複数のダイスを使うので覚えておいてください。 なお、余談になりますが、D100とは10面ダイスを2個使い、一個を一の位の数字、一個を十の位の数字として 扱うことで数字を求めます。 両方の出目が0の場合100となり、クトゥルフでは致命的失敗という扱いになります。 リアルでダイスを振る場合は覚えておいてください。 なお、クトゥルフでは基本的に小さい数字がいい数字となります。 まずは初めに能力値を決めます、ここでは6面ダイスを使って決めていきます。 能力値によってダイスの振る回数が変わってくるので注意しましょう STR 筋力の事です 【3D6】で求めます 最低値が3で、最高値が18になります。 CON 頑然さの事です 【3D6】で求めます 最低値が3で、最高値が18になります。 POW 精神力の事です 【3D6】で求めます 最低値が3で、最高値が18になります。 DEX 俊敏性の事です 【3D6】で求めます 最低値が3で、最高値が18になります。 APP 外見の事です 【3D6】で求めます 最低値が3で、最高値が18になります。 SIZ 体格の事です 【2D6+6】で求めます 最低値が8で、最高値が18になります。 INT 知力の事です 【2D6+6】で求めます 最低値が8で、最高値が18になります。 EDU 教育の事です 【3D6+3】で求めます 最低値が6で、最高値が21になります。 これらの数値から自動的に出される能力があります。 結構、重要なので覚えておいてください なお、能力が99を越えることはありません アイデア 【INTx5】 幸運 【POWx5】 知識 【EUDx5】 正気度(SAN値) 【POWx5】 ただし、クトゥルフ神話技能の数値だけ最大値は減少します。 耐久力(HP) 【(CON+SIZ)÷2】 端数は切り上げになります。 マジックポイント(MP) POWの数値がそのまま使われます、ただMPが減ったからといってPOWが減るわけではありません。 ダメージボーナス(DB) この数値は【STR+SIZ】の合計値から求めます。 合計値が 2~12 -1D6 13~16 -1D4 17~24 ±0 25~32 +1D4 33~40 +1D6 41~56 +2D6 57~72 +3D6 となります。人間の限界DBは+1D6までとなりますが、魔術や その他もろもろの影響により、コレ以上になることも有ります。 ここまでで、特に重要な能力はPOWだという事がわかったと思います とにかくクトゥルフではSAN値が重要になってきますので POWが低い場合は、KPに進言して振り直しさせてもらいましょう。 続いて、技能ポイントの求め方です といってもこれは簡単で 職業技能 【EDUx20】 趣味的技能 【INTx10】 で、求めることが出来ます。 技能ポイントについては、職業 習得技能のtxtに記入しておりますのでそちらを参照してください。 続いて、フレーバー的な要素で年収や財産を求めることも出来ます ここでは【3D6】の数値を使って年収を求めます 3 150万以下 4 200万円 5 250万円 6 300万円 : : 10 500万円 11 600万円 12 700万円 : : 15 1000万円 16 2000万円 17 3000万円 18 5000万円以上 と、なります この年収から自分の職業を選んでみても良いかもしれません。 この年収から財産、貯金などを出せるのですが・・・今回は割愛です。 年収の5%を現金として、財布の中に入れておいてください。 以上でキャラ作成については終了です。 なお、能力値の計算などはキャラシートを作るサイトで自動に計算してくれますので 簡単に作れると思います。 まずは作ってみましょう。 能力が決まったら次は職業を決めて、技能を習得します ※犯罪者、狂信者、放浪者に関しては他者とのつながりが希薄になります。 RPが難しくなる分、他の職業についたプレイヤーより自由に動くことが出来るでしょう。 ただし、KPもその分厳しくなるので、注意してください 例として、KPが「行ってもいいし、行かなくてもいい」などの発言をし、それに対し「行かない」と発言した場合 この職業についたものは他に連絡手段がないので、そのままシナリオ終了と言うことも考えられます この職業を選ぶ場合はくれぐれも注意しましょう。 それと犯罪者に関しては、警察の目もありますので・・・ 職業技能、趣味技能のについて 重要なのは【EDUx20】で出た数値が職業技能に追加できる数値 これは選んだ職業で指定された技能にしか割り振れない 例:医師であれば【医学、応急手当、信用、心理学、精神分析、生物学、他の言語ラテン語、薬学】 にしか割り振れません。 ただし、自由にとある場合、自由に指定された技能を取る事が可能です。 この場合あまりにも職業に関係無い技能を取った場合は、KPに説明を求められることがあります。 医師が拳銃技能を持つのはおかしいですよね? ただし、KPが納得できればそれも有りです、リアル言いくるめしましょう 次に重要なのが【INTx10】で出す、趣味的技能ポイントです これは先程の職業技能とは違い、どの技能でも自由に割り振れることが出来る技能ポイントです そう、自由に割り振れるのです。 ただし、クトゥルフ神話技能だけには割り振ることが出来ません注意しましょう。 こちらの技能も拳銃やマーシャルアーツなどの危険な技能を習得した場合、KPがから 説明を求められることが有りますが・・・言いくるめましょう、それも含めて自分のキャラの個性を出していくのです。 その他、ダメージボーナスや、能力値から自動で出る技能ポイントは キャラシート作成サイトで作れば勝手に計算されるのであまり気にしないでいいです。 以下、職業一覧と食事業技能ポイントを割り振ることが可能な技能一覧です。 ・医師 医学,応急手当,信用,心理学,精神分析,生物学,他の言語ラテン語,薬学+自由に1つ ・エンジニア 科学,機械修理,重機械操作,電気修理,地質学,図書館,物理学,+自由に1つ ・エンターテイナー 言いくるめ,回避,聞き耳,芸術,信用,心理学,変装+自由に1つ ・教授 信用,心理学,説得,図書館,値切り,他の言語,+以下から2つ →医学,科学考古学,人類学,生物学,地質学,電子工学,天文学,博物学,物理学,法律,歴史 ・狂信者 隠す,隠れる,心理学,説得,図書館,+以下から2つ,+自由に1つ →科学,電気修理,法律,薬学,ライフル ・軍仕官 経理,信用,心理学,説得,ナビゲート,値切り,法律,+自由に1つ ・警官 言いくるめ,応急手当,回避,組み付き,心理学,法律,+以下から2つ →自動車の運転,馬,値切り,マーシャルアーツ,目星 ・刑事 言いくるめ,聞き耳,心理学,説得,値切り,法律,目星+自由に1つ ・芸術家 言いくるめ,芸術,写真術,心理学,製作,目星,歴史+自由に1つ ・古物研究家 芸術,製作,図書館,値切り,他の言語,目星,歴史+自由に1つ ・作家 オカルト,心理学,説得,図書館,他の言語,母国語,歴史+自由に1つ ・ジャーナリスト 言いくるめ,写真術,心理学,説得,図書館,母国語,歴史+自由に1つ ・私立探偵 言いくるめ,鍵開け,写真術,心理学,図書館,値切り,法律+自由に1つ ・スポークスマン 言いくるめ,回避,信用,心理学,説得,変装,+自由に1つ ・スポーツ選手 回避,乗馬,水泳,跳躍,投擲,登攀,マーシャルアーツ+自由に1つ ・聖職者 聞き耳,経理,心理学,説得,図書館,他の言語,歴史+自由に1つ ・超心理学者 オカルト,人類学,写真術,心理学,図書館,他の言語+自由に2つ ・ディレッタント 芸術,乗馬,ショットガン,信用,製作,他の言語,+自由に2つ ・伝道者 医学,応急手当,機械修理,芸術,説得,博物学+自由に1つ ・トライブ メンバー オカルト,聞き耳,水泳,投擲,値切り,博物学,目星+自由に1つ ・農林業作業者 応急手当,機械修理,重機械操作,製作,追跡,電気修理,博物学+自由に1つ ・パイロット 機械修理,重機械操作,電気修理,操縦,天文学,ナビゲート,物理学+自由に1つ ・ハッカー/コンサルタント※ 言いくるめ,コンピューター,電気修理,電子工学,図書館,心理学,他の言語+自由に1つ ・犯罪者 言いくるめ,鍵開け,拳銃,忍び歩き,値切り,変装,目星+自由に1つ ・兵士 応急手当,回避,隠す,機械修理,聞き耳,忍び歩き,ライフル+自由に1つ ・弁護士 言いくるめ,信用,心理学,説得,図書館,値切り,法律+自由に1つ ・放浪者 言いくるめ,隠れる,聞き耳,忍び歩き,心理学,値切り,博物学+自由に1つ ・ミュージシャン 言いくるめ,聞き耳,芸術,製作,説得,心理学,値切り+自由に1つ セッションで使用する場合は以下のテンプレに記入していくとよいでしょう PCname 性別 年齢 職業 PLname STR 3d6 DEX 3d6 INT 2d6+6 CON 3d6 APP 3d6 POW 3d6 SIZ 2d6+6 EDU 3d6+3 DB SIZ+STR=◯より判断 HP (CON+SIZ)÷2 MP POW SAN POWx5/99 幸運 POWx5 知識 EDUx5 アイデア INTx5 -------------------------- [Job skill]EDUx20 職業技能名(初期値+振り分け値)=合計値 [Int skill]INTx10 趣味技能名(初期値+振り分け値)=合計値 -------------------------- [Item] [profile] [クリア済みシナリオ] 最後に参考サイトなど キャラシート作成はこちら http //charasheet.vampire-blood.net/coc_pc_making.html 技能関連 http //park10.wakwak.com/~kalot/trpg/cthulhu/skill.htm どどんとふの使い方 http //seesaawiki.jp/trpgyarouzu_2/d/%A4%C9%A4%C9%A4%F3%A4%C8%A4%D5%BB%D8%C6%EE
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噛み合わせ(かみあわせ) 人狼が、占い師の占い先を噛み、人狼が偽造呪殺を仕掛けたように見させ、占い師の信用を下げること。
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大阪証券金融 本店:大阪市中央区北浜二丁目4番6号 【商号履歴】 大阪証券金融株式会社(1950年1月~2013年7月22日日本証券金融株式会社に合併) 大阪代行証券株式会社(1943年10月~1950年1月) 大株代行株式会社(1933年9月19日~1943年10月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2000年3月1日~2013年7月17日(日本証券金融株式会社に合併) <大証1部>1950年12月5日~2013年7月15日(東証に統合) <名証1部> 年 月 日~1969年7月1日(上場廃止申請) 【沿革】 昭和8年9月 大株代行株式会社設立。株式会社大阪株式取引所における短期清算取引の受渡証券の代引代渡を営む。 昭和18年10月 短期清算取引の廃止に伴い、商号を大阪代行証券株式会社と改め、日本証券取引所大阪市場の第一種取引員となる。 昭和24年5月 主要業務として有価証券担保金融を開始。 昭和25年1月 商号を大阪証券金融株式会社に改める。 昭和25年2月 一般投資家に対し、普通取引に伴う買付代金の金融と売付株券の貸株を行ういわゆるローン取引を開始。 昭和25年2月 資本金を1億円に増額し新発足。 昭和25年12月 株式を大阪証券取引所に上場。(昭和36年10月市場第一部指定) 昭和26年6月 ローン取引を発展的に解消して、大阪証券取引所に直結した信用取引に基づく融資、貸株業務(貸借取引)を開始。 昭和30年11月 京都証券金融株式会社、神戸証券金融株式会社及び広島証券融資株式会社の営業の全部を譲受け、同年12月に京都支店、神戸支店及び広島支店を設置 昭和31年4月 証券取引法に基づく証券金融会社の免許を受ける。 昭和34年7月 株式会社大証金ビルディングを設立。(現・連結子会社) 昭和35年3月 公社債担保の貸付業務を開始。 昭和38年4月 大阪電子計算株式会社を設立。(現・株式会社ODKソリューションズ) 昭和50年11月 公社債担保貸付を拡充し、公社債流通金融を開始。 昭和53年4月 国債元利金支払取扱店業務を開始。 昭和61年2月 証券会社の保護預り証券を担保とする顧客向けの極度貸付を開始。 平成元年10月 証券会社及び銀行等金融機関を対象に債券貸借仲介業務を開始。 平成7年10月 貸借銘柄以外の信用銘柄に対する貸借取引融資を開始。 平成8年4月 現金担保付債券貸借仲介業務を開始。 平成10年7月 株式会社オーディーケイ情報システムを設立。 平成10年12月 証券会社の顧客資産分別保管実施に伴い、貸借取引の証券会社自己分と顧客分の区分管理を開始。 平成12年3月 株式を東京証券取引所市場第一部に上場。 平成12年4月 東京都中央区に東京支店を設置。 平成13年1月 インターネットを利用した取引先との電子取引システム「OSFカスタネット」を導入。 平成15年1月 株式会社日本証券クリアリング機構の清算参加者資格を取得。 平成15年4月 神戸支店を本店に統合。 平成15年7月 インターネットを利用した顧客向けローン取引を開始。 平成16年4月 証券会社の一般信用買取引を資金面でバックアップする信用サポートローンを開始。 平成16年5月 株式会社オーディーケイ情報システムの株式を譲渡。 平成17年4月 京都支店を本店に統合。 平成17年4月 東京支店を東京支社に名称変更。 平成18年12月 広島支店を本店に統合。 平成19年3月 株式会社ODKソリューションズを公募増資及び当社保有株式の一部売却に伴い連結範囲から除外し持分法適用関連会社に変更。
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人間の意識は、都会というジャングルではなく、 更新世のサバンナに合うように作られている。 マット・リドレー『やわらかな遺伝子』 ヒトの認知はそれほど自由ではないということを踏まえると、 情報とヒトとのインターフェイスであるインフォメーションアーキテクチャを 論じるには、単に情報の側だけを考慮するのではなく、 ヒトの認知や心といったものもその考察の射程に入れることが 大事だと思っています。 「どのような企業サイトであればより信用できるか? 「情報量が多いサイト」77.7% 「更新頻度が高いサイト」69.9%」という結果。 これって僕は決して企業サイトに限ったことでもないし、 もっと言えばWebサイトに限ったことではないと思います。 僕らは普通に、よく自分に話しかけてくれる人に共感や愛情を感じたりしますし、 同じようによく目にするブランドを信用しやすく、 見たことのない商品にはなんとなく不安を感じたりする傾向があると思います。 ブランドとは商品または企業と人々の対話の中で育まれていくもので、そこでは体験-認知の積み重ねが共感や愛情、信頼を醸成します。 ブランドとはその企業あるいは製品、サービス、人などに対する評価が結晶化したものだといえます。「結晶化する」というからにはそこには秩序だった法則性が存在しなくては結晶とはなりえません。ようすうに人がその企業や製品に接した様々な経験のうちに、有益なパターンを見出せたかどうかによって、その企業、製品がブランドとなりうるかが決まるわけです。
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このwikiは、 創幻人形楽園 〜Shanghai Alice Order〜 の非公式攻略wikiです。 現在はVer1.35になります。 公式サイト様から その昔、人間は不思議な現象、疫病、災害など、 人間にとって都合の悪いものや恐怖したもの全てを 空想の存在である『妖怪』の仕業としてきた。 やがて、人間は未知を恐れる心から妖怪を生み出してしまい、 妖怪達は人間の恐怖を食べるために、悪さをするようになった。 しかし時代が進むと、人間は『八百万の神の力』を信用するよりも 『科学の力』を信用するようになり、 その力の恩恵によってあらゆる未知が解明され、妖怪達の恐怖を克服してしまう。 これにより恐怖を喰らう妖怪達は飢餓状態となり、自身の自然消滅を恐れた。 事態を重く見た妖怪の賢者達は 妖怪達が住まう『幻想郷』と呼ばれる山国と他国との間に 『常識と非常識の結界』を張り、 人間社会から隔離され、歴史的に『なかった事』にされてしまったが、 科学の力で妖怪の存在が否定されない保守的な環境を築く事で、 かろうじて妖怪達の自然消滅は免れた。 後に、幻想郷の住人達の間でこれを『妖怪大飢饉』と呼ぶようになった。 数年後、5体の妖怪『付喪神』が 自分達の本体である『本(物語)』を完成させるために 願いが叶う楽園『創幻郷』を目指して旅をしていた所、幻想郷に辿り着く 物語はこの5体の妖怪達を中心に語られていく。 人形楽園公式サイト http //harakiriscarlet.web.fc2.com/ninraku.index.html
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信用できるソース提示できるなら良いんじゃない? -- (名無しさん) 2019-06-23 11 47 34