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目次 戻る 通2-026 次へ 通巻 読める控訴審判決「集団自決」 事案及び理由 第2 事案の概要等 第2の3 前提事実及び争点 【原判決の引用】 (原)第3 争点及びこれに対する当事者の主張 (原)4 争点4(真実性の有無)について (1)被控訴人らの主張 第3の4(1)ウ 渡嘉敷島について (原)第3・4(1)ウ(キ)(安里巡査の説明と星雅彦記者の記事)* (判決本文p57) (引用者注)当サイトでは、原審判決に大阪高裁が付加あるいは判断を改めた部分等は, 区別しやすいようにゴシック体で表示し, 削除した部分は薄い色で削除した部分示しました。 控訴人らは, 渡嘉敷島の集団自決の経緯について, 安里巡査の説明(甲B16)と星雅彦記者の記事(甲B17)に基づいて主張しているが, 両者の説明はいずれも信用性がない。 まず, 星雅彦については, いかなる対象についていかなる取材を行ったか明らかでないし, 星雅彦自身認めるとおり, 星雅彦の記事は, 星の想像に基づいたものにすぎない。 安里巡査については, 集団自決の現場へ住民を集結させながら, 状況を赤松大尉に報告するため自決はできないとして, 自らは, 集団自決の現場から少し離れたところから見ていたとされる人物であり(乙9・768頁), その責任を逃れるため, 集団自決は軍や赤松大尉の命令によるものではなかったとしなければならない立場にある人物であるから, 信用性がない。 目次 戻る 通2-026 次へ 通巻
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【名前】 貝町 ト子(かいまち・とこ) 【性別】 女 【年齢】 17 【職業】 学生 【身体的特徴】凹凸の少ない体つき、量の多いもっさりした長髪、常に緑ジャージ 【性格】 自己中心的、他者への不信頼 【趣味】 音楽鑑賞(特にカーペンターズ)、物作り 【特技】 工学的知識&技能 【経歴】 普通の家庭で普通に育った 【好きなもの・こと】 主に家族、音楽鑑賞、自分で一から組み立てた物 【苦手なもの・こと】 家族以外、音楽関係、餓鬼の相手、馬鹿の相手、スマイル 【特殊技能の有無】 一度見た機械の構造を決して忘れない 【備考】 両親は共働き、ヒ呂という2つ年下の妹がいる 家族以外の人間を殆ど信用しておらず、容易に気を許すことをしない その反面、一度信用した相手にはどこまでも懐く。どこか野良猫にも似た性格(強烈なツンデレ?) 誰に対しても警戒心の強い彼女ではあるが、単純な好悪では子供っぽい性格や頭が残念な人を嫌う 幼い頃から子守唄代りにカーペンターズを聞いている程のファン。しかし音楽的才能には恵まれなかった その才能は主に工学的分野へと発揮され、彼女の部屋のパソコンや音響機器等は全て彼女の自作 いずれは電子楽器か音響機器のメーカーへと就職することを考えており、資格の取得に勤しんでいる 意識して表情を作るのが苦手で、愛想笑いがとても下手 一人称は私、口調は少し男の子な風。相手に対する信用の度合いで明確に温度差が出る 以下、自作キャラでバトロワにおけるネタバレを含む 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 貝町ト子の本ロワにおける動向 初登場話 chapter27 bluff/lie 死亡話 Chapter70 愛にすべてを 登場話数 6話 スタンス 脱出派 現在状況 玉堤英人の最期の攻撃により半身が吹き飛び死亡 現データ chapter70:愛にすべてを キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 太田太郎丸忠信 彼の被害者 ? ヤク漬けにされ、彼の奴隷となってしまう ゲーム中では会っていない テト クラスメイト ? 友人らしいが果たして… ゲーム中では会っていない 麻倉美意子 クラスメイト ? 利用し殺害する chapter27 bluff/lie 片桐和夫 クラスメイト ? 襲撃されるが退ける。後に拉致されるが結果彼を破壊する chapter34 I am Genocider 鈴木正一郎 クラスメイト ? 逃げる chapter43 汚名の代償 壱里塚徳人 クラスメイト ? 一緒に縛られている chapter61 Scarecrow 久世明日美 クラスメイト ? 一緒に縛られている chapter61 Scarecrow 神崎健二 クラスメイト ? 一緒に縛られている chapter61 Scarecrow 暮員未幸 クラスメイト ? 見捨てられる。後に殺害 chapter61 Scarecrow 和音さん クラスメイト ? 殺害する chapter70 愛にすべてを サーシャ クラスメイト ? 殺害する chapter70 愛にすべてを 玉堤英人 クラスメイト ? 襲撃するが返り討ちにされる chapter70 愛にすべてを 最終状態 【女子五番:貝町ト子 死亡】 【残り1人】
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トルグリム 北欧神話に登場する人物。 信用ならない男。 関連: トルケルクラフラ (トルケル・クラフラ、息子)
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海星◆8a6iQd7Evk ◆8a6iQ7KXcY(旧) 2016/9~(148192~村) 代表RP 「周子、最終日このままやり合おうぜ 熱い殴り合いだ!!!!!」 猫 又 の 勝 利 で す ! 伝統ある普通村・12人狐無し村出身のプレイヤー。堂々としながら思い上がらない性格と品格は、他のプレイヤーの羨望の的である。 終盤の立役者としての才覚は一級で、ここぞという場面で大文字を活用して敵陣営を完封する勝利を目指している。 RPは主にポケモンや特定のゲーム・アニメ・漫画のキャラを楽しむ。 代表RPはお馴染み「ケロロ軍曹」。ダンガンロンパのキャラを使うことも多い。 モバ村人物評では浅倉透タイプと言われたことがある。 普通村の参加者でありGMも兼任している印象が強いが、 初参戦は2016/9と非常に早い時期からの参戦。 その後1年間のブランクを経て2018/3から本格参加。 戦術海星と呼ばれる程の強さで、村狼問わず残った時の安心感がある。 人狼ゲームの性質上、勝率を5割弱を維持出来れば十分強いと言えるのだが 500戦超えで54%台と規定超え組の中ではトップの勝率を誇る。 + 戦績 村 人( 39.2%) 228戦117勝 24分 87敗 勝率 57.4% 占い師( 4.6%) 27戦 19勝 2分 6敗 勝率 76.0% 霊能者( 6.2%) 36戦 24勝 3分 9敗 勝率 72.7% 狩 人( 8.3%) 48戦 25勝 7分 16敗 勝率 61.0% 共有者( 8.1%) 47戦 33勝 2分 12敗 勝率 73.3% 猫 又( 1.0%) 6戦 6勝 0分 0敗 勝率100.0% 人 狼( 20.1%) 117戦 45勝 7分 65敗 勝率 40.9% 狂 人( 5.9%) 34戦 10勝 3分 21敗 勝率 32.3% 妖 狐( 6.2%) 36戦 6勝 2分 28敗 勝率 17.6% 背徳者( 0.2%) 1戦 0勝 1分 0敗 勝率 - 総 計(100.0%) 581戦286勝 51分244敗 勝率 54.0% 直近100戦 100戦 44勝 9分 47敗 勝率 48.4% 人外率 32.4% 連続人外 8回 連続勝利 10回 連続敗北 9回 生存終了 34.6% (2023年6月11日時点の統計) 村役職合計での勝率7割越え、人狼勝率4割越えと圧倒的な戦績を誇る。 どの役職においても、勝ちに貢献する動きが出来ていると言えよう。 発言回数は平均程度だが勝負所になるにつれて意見が強くなる。155541村のようにグレーの立場から強く進行を主張して変えさせることもしばしば。 「必要なとこだけ大きく口出すのがいいね 正論botとかわかめておっさんなんかは目立つ分早死にするので。 ここ一番のタイミングに生存してるのはやっぱり大事。このオンオフ使い分け見習えよ?」(モール評) 狼では潜伏をする事が多いが、騙りで信用勝負を挑む事もある。 逆に騙り役を担当した上で真占いを即噛むという事は殆どせず、自らが生き残る事に特化したプレースタイルで勝利を目指している。 潜伏では、妖狐でラス灰残りで勝利した152369村や、巧みな噛み筋で最終日に妖狐を吊ってLW勝利した153125村など、本拠地といえる17普通村配役でも活躍している。 占騙りでは、村有利とされる14人村で狂信特攻の後をうけ追加狼騙りで勝った152816村や見事なゲームメイクでふぃおらに信用勝ちした155000村など。 この村については本人のブログに詳しい解説が記載されており、チェックしてみると面白い。 2019年モバ村名言大賞受賞。152778村は海星氏の殴り強さと随所に溢れる ユーモアが垣間見えるので、是非1度訪れて欲しい。 わかめて村雀士の一人であり、天鳳4段。 モバ村参加者には麻雀を趣味とする人も結構多いので、 今度対局してみてほしい。じゃんたまで 活躍村紹介 ~ 【モバマス】電気羊の夢村 ~ 152166番地 狂人 狂人で呪殺対応・2囲い・信用勝利を達成。 対抗占いで◯を引いた真占いも衝撃を受けており、信用もこの占い結果が決め手となった。 ◆ジャビットさん「占いCO 高垣楓○ 草生える。 いや、ないわ……ないわこれ…。 (中略) 霊能噛みも、シャルル囲いも、西園も完璧すぎたし、●しか出ないと思ってた。 ちょっと予想外すぎて混乱してる。」 ~ 【モバマス】半年でサービスが終わる普通村 ~ 154783番 村人 真占いに対し狼騙りが3日目朝の銃殺対応を決めながら果敢に信用勝負を挑んだ村。 霊共共が噛み切られ指示役不在の5日目、狩人などから狼を信用する声や灰吊りを推す声も多い中、占い決め打ちの狼吊りを提案し実行させる。すでに3W1K生存の吊り余裕無し状況を繋ぎ止め、直後に噛まれてからは遺った意見が参考にされて村勝利。 片白の村人という立場から勝利へ導いたと言える村である。 ~ 【モバマス】今年もお疲れ様でした村 ~ 155059番地 子狐 21年より時折開催される22人大狼・子狐入りの村にて、モバマス村の子狐勝利第一号となった村。 3日目朝に潜伏真占い・早坂芽衣が銃殺発生ともにCO。狼占いが理由ミス、狂人占いが対応失敗し、芽衣がほぼ真確定に。5日目には狩人による真GJが起こる。 しかし、大狼・星竜馬が芽衣から◯を貰っていた為、狼陣営のブレイン・萩原雪歩は霊能を噛み、占いを生かした上で大狼の生存勝利を狙う作戦を決行。 雪歩は指定に対し狩人COで吊り逃れた後、真狩人を噛んだ9日目にLWCO。そこで行われた大狼狙いの吊りを星竜馬が生き残った事で、雪歩の作戦は完璧に決まった狼勝利と思われたが 早々に親狐を失っていた子狐が真のグレーにいながら最後まで生存しており勝利を掻っ攫った。 海星はなんと子狐の占いで全ての狼を発見しており、占い結果で知った狼に正しく誘導する事で村目を得ていた。さらに占いでは◯の出た大狼についても以下の推理で導き出す。潜伏力に加え、慧眼と運の良さを活かし切った勝利と言えるだろう。 ◆夜長アンジーさん「霊能噛み、狼はもう残った大狼に任せる策に出たように見えるんだよ」 ◆夜長アンジーさん「そうなると、チャレの前日に○貰ってて、ボルコン継続にならなかった竜馬とかが、すでに大狼で囲われてるとかあるかも」 ◆萩原雪歩さんの遠吠え「思ったより賢い人が多くてうんざりしますぅ 特にアンジーはやばいですぅ!!!!でも流石に噛めないですぅ・・・」 ~ 【モバマス】話題のメタバース村 ~ 155096番地 占い師 16人村で本人は占い師。霊能者こそ欠けてしまったが4日目までは真狂狼の普通の白進行だった。 初日のグレランで吊り逃れをしてしまった狐が狩人CO。翌日狼が噛んでしまい平和が発生する。 同時に潜伏狼を発見しており、また狼騙りからは●が真狩人にヒットする展開に。潜伏狼はCO無しのためこの日吊られた。 その夜に最初に狩人COした狐を占い呪殺。狼の噛み先が真狩人の護衛している真占いだったため2死体こそ出なかったものの 自分と対抗2人にとっての狩人の内訳をはっきりさせた。この日は狼騙りが吊られ、翌日に占いでLWを発見。 この時点で自視点の5人外全露出を達成した。 仕事終了ということで吊られてしまうが、翌日狩人と残った村人達によりLWを吊り勝利。 ◆モモゼさん「正直、ポンデは狼読みでした。一番信用勝負してきそうでしたので……。 それでもきちんと村勝ちに導けるのですから進行は偉大ですわ。」 実は共有者は真占いを偽で見ていた。 それどころかほとんどの村人が真占いを狼、狂人を真占い、狼騙りを狂人だと誤認していたと思われる。 それでも村が勝利するのだから、進行の重要性がよく分かるお手本のような村だと言えよう。 ~ 【モバマス】通信障害発生村 ~ 155205番地 猫又 18猫村の猫又。3-1から真占い→狩人と噛まれる難しい展開。 4日目に吊り指定を受けて猫又CO。騙り役狼が生きていた為、猫噛み逃げ防止の狼騙り吊りを提案。 共有が噛み切られた後は進行役となり、噛まれた占いの◯が狂人騙りであった為、最終日猫狂狼残り(猫PP)を見据え狂人に吊り縄を割かずに残して進行。 狐とLWを見事に指定して村を勝利へ導いた。 猫又村の特性を理解した進行提示と的確な指定筋が光った活躍。 名前
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はじめに 金融業界とは 各種ランキング [[]] 各企業紹介 メガバンク 地方銀行 信用金庫 信用組合 JA系 農林中金 信金中金 商工中金 全信組連 日本政策金融公庫 労働金庫 カード・リース 信託銀行 証券 生保 損保 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] コラム 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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☆はじめに TERAプレイヤーがデイリークエストをこなす目的はさまざまですが、結局は「美味しいから」と言う理由が付きます。ここでちょっと箇条書きにしてみましょう。 ・クリア時の報酬(お金)が高額 一番わかりやすい理由です。ただ、報酬が少ない物もあるので、吟味して受けたいトコロ。 ・クリア時に得られるポイントを使って装備アイテムと交換する デイリークエのポイントで交換出来る装備アイテムは有用なモノが多いです。 特にアクセ(耳・指輪)はほぼ最強と言っても過言ではありません。 連盟訓練所で、もっと手軽に強いアクセが手に入るようになりました……。 ・クリア時に得られるポイントを使って緑クリスタルと交換する アクセサリーのスロットに装着出来る緑クリスタルは大事です。 しかも高級緑クリスタルは、これ以外に手に入れる機会はほぼありません。 ・クリア時に得られるポイントを使ってアバターアイテムと交換する 人によって好みは分かれますが、色々なアバターがあります。存分に着飾ってください。 ・クリア時に得られるポイントを使って消費アイテム等と交換する 消費アイテムや珍しい軍馬、1等級装備の製作素材など色々なアイテムがあります。 ただし普通にプレイするには優先度は低め。まずは上記の「アクセサリー」や「緑クリスタル」を揃えたいですね。 デイリークエ自体は『やればやるだけ確実に実入りが期待できる』のが特徴です。 一緒に遊ぶ人が居ない時間帯などでも気軽にソロで出来るので、空いている時間を使ってコツコツこなすといいと思います。 ・信用ゲージ その団体からの信用度。高ければ高い程【受けられるデイリークエストの数が増える】 一箇所の一日の最大受注数は5つ(アルゴン狩猟団のみ最大2つ) また、一定の信用度が無ければ交換出来ないアイテムもある。と言うより、目的であるアイテムは全て高い信用度を要求されます。 段階は以下の通り。 不信→警戒→用心→中立→好意→親密→信頼→同士 尚、黒時空調査団と戦場闘志団のみ、中立から開始されます。 ・信用ポイント アイテム交換のためのポイント。 基本的にはデイリークエストをクリアすれば貰えるが、アルゴン狩猟団(カンストリア)のみMOBを倒すコトでも入手可能。 ・リセット時間 デイリークエストは毎日2 00にリセットされます。深夜のデイリー時には気をつけましょう。 各地域の説明へ
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募金と節電 現地に行ってもあまり役に立てないどころか 食料などの関係で邪魔になってしまう可能性もあるので注意 募金詐欺も発生中 募金先はしっかりと信用できるところで
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クトゥルフ神話TRPGにおけるキャラクター作成についてのルールを説明します 下へ向かって読んでいってください キャラ作成はこのサイトで行うのが一番楽です http //charasheet.vampire-blood.net/coc_pc_making.html さて、まずは基本的な用語について 1D6や1D10についてです。 これは【D】の前に来る数値がダイスを振る回数を表し、後に来る数字が振るダイスの面の数を表します 例えば【3D6】であれば、六面体のダイスを3回振ってくださいという事 【2D10】であれば、十面体ダイスを2回振ってくださいということになります。 クトゥルフ神話TRPGでは複数のダイスを使うので覚えておいてください。 なお、余談になりますが、D100とは10面ダイスを2個使い、一個を一の位の数字、一個を十の位の数字として 扱うことで数字を求めます。 両方の出目が0の場合100となり、クトゥルフでは致命的失敗という扱いになります。 リアルでダイスを振る場合は覚えておいてください。 なお、クトゥルフでは基本的に小さい数字がいい数字となります。 まずは初めに能力値を決めます、ここでは6面ダイスを使って決めていきます。 能力値によってダイスの振る回数が変わってくるので注意しましょう STR 筋力の事です 【3D6】で求めます 最低値が3で、最高値が18になります。 CON 頑然さの事です 【3D6】で求めます 最低値が3で、最高値が18になります。 POW 精神力の事です 【3D6】で求めます 最低値が3で、最高値が18になります。 DEX 俊敏性の事です 【3D6】で求めます 最低値が3で、最高値が18になります。 APP 外見の事です 【3D6】で求めます 最低値が3で、最高値が18になります。 SIZ 体格の事です 【2D6+6】で求めます 最低値が8で、最高値が18になります。 INT 知力の事です 【2D6+6】で求めます 最低値が8で、最高値が18になります。 EDU 教育の事です 【3D6+3】で求めます 最低値が6で、最高値が21になります。 これらの数値から自動的に出される能力があります。 結構、重要なので覚えておいてください なお、能力が99を越えることはありません アイデア 【INTx5】 幸運 【POWx5】 知識 【EUDx5】 正気度(SAN値) 【POWx5】 ただし、クトゥルフ神話技能の数値だけ最大値は減少します。 耐久力(HP) 【(CON+SIZ)÷2】 端数は切り上げになります。 マジックポイント(MP) POWの数値がそのまま使われます、ただMPが減ったからといってPOWが減るわけではありません。 ダメージボーナス(DB) この数値は【STR+SIZ】の合計値から求めます。 合計値が 2~12 -1D6 13~16 -1D4 17~24 ±0 25~32 +1D4 33~40 +1D6 41~56 +2D6 57~72 +3D6 となります。人間の限界DBは+1D6までとなりますが、魔術や その他もろもろの影響により、コレ以上になることも有ります。 ここまでで、特に重要な能力はPOWだという事がわかったと思います とにかくクトゥルフではSAN値が重要になってきますので POWが低い場合は、KPに進言して振り直しさせてもらいましょう。 続いて、技能ポイントの求め方です といってもこれは簡単で 職業技能 【EDUx20】 趣味的技能 【INTx10】 で、求めることが出来ます。 技能ポイントについては、職業 習得技能のtxtに記入しておりますのでそちらを参照してください。 続いて、フレーバー的な要素で年収や財産を求めることも出来ます ここでは【3D6】の数値を使って年収を求めます 3 150万以下 4 200万円 5 250万円 6 300万円 : : 10 500万円 11 600万円 12 700万円 : : 15 1000万円 16 2000万円 17 3000万円 18 5000万円以上 と、なります この年収から自分の職業を選んでみても良いかもしれません。 この年収から財産、貯金などを出せるのですが・・・今回は割愛です。 年収の5%を現金として、財布の中に入れておいてください。 以上でキャラ作成については終了です。 なお、能力値の計算などはキャラシートを作るサイトで自動に計算してくれますので 簡単に作れると思います。 まずは作ってみましょう。 能力が決まったら次は職業を決めて、技能を習得します ※犯罪者、狂信者、放浪者に関しては他者とのつながりが希薄になります。 RPが難しくなる分、他の職業についたプレイヤーより自由に動くことが出来るでしょう。 ただし、KPもその分厳しくなるので、注意してください 例として、KPが「行ってもいいし、行かなくてもいい」などの発言をし、それに対し「行かない」と発言した場合 この職業についたものは他に連絡手段がないので、そのままシナリオ終了と言うことも考えられます この職業を選ぶ場合はくれぐれも注意しましょう。 それと犯罪者に関しては、警察の目もありますので・・・ 職業技能、趣味技能のについて 重要なのは【EDUx20】で出た数値が職業技能に追加できる数値 これは選んだ職業で指定された技能にしか割り振れない 例:医師であれば【医学、応急手当、信用、心理学、精神分析、生物学、他の言語ラテン語、薬学】 にしか割り振れません。 ただし、自由にとある場合、自由に指定された技能を取る事が可能です。 この場合あまりにも職業に関係無い技能を取った場合は、KPに説明を求められることがあります。 医師が拳銃技能を持つのはおかしいですよね? ただし、KPが納得できればそれも有りです、リアル言いくるめしましょう 次に重要なのが【INTx10】で出す、趣味的技能ポイントです これは先程の職業技能とは違い、どの技能でも自由に割り振れることが出来る技能ポイントです そう、自由に割り振れるのです。 ただし、クトゥルフ神話技能だけには割り振ることが出来ません注意しましょう。 こちらの技能も拳銃やマーシャルアーツなどの危険な技能を習得した場合、KPがから 説明を求められることが有りますが・・・言いくるめましょう、それも含めて自分のキャラの個性を出していくのです。 その他、ダメージボーナスや、能力値から自動で出る技能ポイントは キャラシート作成サイトで作れば勝手に計算されるのであまり気にしないでいいです。 以下、職業一覧と食事業技能ポイントを割り振ることが可能な技能一覧です。 ・医師 医学,応急手当,信用,心理学,精神分析,生物学,他の言語ラテン語,薬学+自由に1つ ・エンジニア 科学,機械修理,重機械操作,電気修理,地質学,図書館,物理学,+自由に1つ ・エンターテイナー 言いくるめ,回避,聞き耳,芸術,信用,心理学,変装+自由に1つ ・教授 信用,心理学,説得,図書館,値切り,他の言語,+以下から2つ →医学,科学考古学,人類学,生物学,地質学,電子工学,天文学,博物学,物理学,法律,歴史 ・狂信者 隠す,隠れる,心理学,説得,図書館,+以下から2つ,+自由に1つ →科学,電気修理,法律,薬学,ライフル ・軍仕官 経理,信用,心理学,説得,ナビゲート,値切り,法律,+自由に1つ ・警官 言いくるめ,応急手当,回避,組み付き,心理学,法律,+以下から2つ →自動車の運転,馬,値切り,マーシャルアーツ,目星 ・刑事 言いくるめ,聞き耳,心理学,説得,値切り,法律,目星+自由に1つ ・芸術家 言いくるめ,芸術,写真術,心理学,製作,目星,歴史+自由に1つ ・古物研究家 芸術,製作,図書館,値切り,他の言語,目星,歴史+自由に1つ ・作家 オカルト,心理学,説得,図書館,他の言語,母国語,歴史+自由に1つ ・ジャーナリスト 言いくるめ,写真術,心理学,説得,図書館,母国語,歴史+自由に1つ ・私立探偵 言いくるめ,鍵開け,写真術,心理学,図書館,値切り,法律+自由に1つ ・スポークスマン 言いくるめ,回避,信用,心理学,説得,変装,+自由に1つ ・スポーツ選手 回避,乗馬,水泳,跳躍,投擲,登攀,マーシャルアーツ+自由に1つ ・聖職者 聞き耳,経理,心理学,説得,図書館,他の言語,歴史+自由に1つ ・超心理学者 オカルト,人類学,写真術,心理学,図書館,他の言語+自由に2つ ・ディレッタント 芸術,乗馬,ショットガン,信用,製作,他の言語,+自由に2つ ・伝道者 医学,応急手当,機械修理,芸術,説得,博物学+自由に1つ ・トライブ メンバー オカルト,聞き耳,水泳,投擲,値切り,博物学,目星+自由に1つ ・農林業作業者 応急手当,機械修理,重機械操作,製作,追跡,電気修理,博物学+自由に1つ ・パイロット 機械修理,重機械操作,電気修理,操縦,天文学,ナビゲート,物理学+自由に1つ ・ハッカー/コンサルタント※ 言いくるめ,コンピューター,電気修理,電子工学,図書館,心理学,他の言語+自由に1つ ・犯罪者 言いくるめ,鍵開け,拳銃,忍び歩き,値切り,変装,目星+自由に1つ ・兵士 応急手当,回避,隠す,機械修理,聞き耳,忍び歩き,ライフル+自由に1つ ・弁護士 言いくるめ,信用,心理学,説得,図書館,値切り,法律+自由に1つ ・放浪者 言いくるめ,隠れる,聞き耳,忍び歩き,心理学,値切り,博物学+自由に1つ ・ミュージシャン 言いくるめ,聞き耳,芸術,製作,説得,心理学,値切り+自由に1つ セッションで使用する場合は以下のテンプレに記入していくとよいでしょう PCname 性別 年齢 職業 PLname STR 3d6 DEX 3d6 INT 2d6+6 CON 3d6 APP 3d6 POW 3d6 SIZ 2d6+6 EDU 3d6+3 DB SIZ+STR=◯より判断 HP (CON+SIZ)÷2 MP POW SAN POWx5/99 幸運 POWx5 知識 EDUx5 アイデア INTx5 -------------------------- [Job skill]EDUx20 職業技能名(初期値+振り分け値)=合計値 [Int skill]INTx10 趣味技能名(初期値+振り分け値)=合計値 -------------------------- [Item] [profile] [クリア済みシナリオ] 最後に参考サイトなど キャラシート作成はこちら http //charasheet.vampire-blood.net/coc_pc_making.html 技能関連 http //park10.wakwak.com/~kalot/trpg/cthulhu/skill.htm どどんとふの使い方 http //seesaawiki.jp/trpgyarouzu_2/d/%A4%C9%A4%C9%A4%F3%A4%C8%A4%D5%BB%D8%C6%EE
https://w.atwiki.jp/pso2npc/pages/68.html
マターボード A B C D E 1 〇 〇 〇 2 〇 〇 〇 3 〇 〇 〇 〇 4 〇 〇 ◎ 〇 ◎ 5 〇 〇 〇 〇 イベントリスト M1(A-4) M1(B-2) M1(B-3) M1(C-4) M1(C-5) M1(D-5) M1(E-3) M1(E-4) A.P.238/2/20/14 00 ……待っていた。 否、この表現は認識の相違がある。 待たせてしまった、だろうか。 わたしの名は……シオン。 わたしの言葉が貴方の信用を得るために 幾許かの時間を要することは 理解している。 それでもどうか、聞き届けて欲しい。 無限にも等しい思考の末 わたしが見出した事象を。 わたしは観測するだけの存在。 貴方への干渉は行わない、行えない。 だが、動かなければ道は潰える。 故にわたしは示す。 あらゆる偶然を演算し、計算し ここに表す。 偶時を拾い集め、必然と為す。 そのものをマターボードという。 わたしは観測するだけの存在。 貴方を導く役割を持たない。 だがマターボードが貴方を導くだろう。 ……わたしの後悔が示した道が 指針なき時の、標となることを願う。 未だ信用も信頼も得られずと推測する。 貴方のその思考は正しく正常である。 わたしもそれを、妥当と判断する。 しかし。 わたしはそれでも貴方を信じている。 わたしは貴方の空虚なる友。 どこにでもいるし、どこにもいない。 質問はいつでも受け入れよう。
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信用してバカを見るのはタブンネちゃんらしいや -- (名無しさん) 2012-05-16 00 30 47