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医用電源装置 商品ページ L:医用電源装置 = { f:名称 = 医用電源装置(アイテム) f:要点 = 無停電電源装置,発電機,医療機器 f:周辺環境 = 病院の屋上 f:評価 = なし f:特殊 = { *医用電源装置のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *医用電源装置の位置づけ = ,,,国内政策用アイテム。 *医用電源装置の設置制限 = ,,,このアイテムは病院もしくはそれに準ずる医療機関にしか設置できない。 *医用電源装置の特殊能力 = ,,,このアイテムを病院に設置している場合、停電あるいは電気が来ていないなどそれに準ずる状況下でも電気を確保することができる、 } f:→次のアイドレス = 大型発電機(アイテム),停電復旧(イベント),AEDの設置(イベント),高度医療機器の導入(イベント) } コメント 整備もそうだが、医療においても電源は大切である。特に必要な電力というのは他の施設では対応してなかった……とかいう事があるかもしれない。 それだけでなく、非常時には必要な量の電気が病院に送られてくる……という保証はない。非常時にも活動できるようにしておくという事は病院にとって必須と言えるだろう。 電気がないと役に立たない医療機器の数々……だが、電気さえあれば様々な患者を助ける事ができる。その為、病院は独自の電源システムを確保しておく必要があるのだ
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学習装置+→学習装置++→学習装置+++ 学習装置++ Lv.0/Exp.0 NextLV.17 防 F 特 D 効果 EXPUP 装備 MA MS BS 種別 ARMOR 防具名 学習装置++ ハロ系 第4世代 Next LV 17 次の防具 学習装置+++ 防御レベル Fランク 特殊レベル Dランク 特殊効果 EXPUP 装備 MA MS BS 種別 ARMOR ハロ系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-044 種類 インターセプト レアリティ C 名称 転換装置 属性 無 CP 1 アビリティ 対戦相手のターン開始時、対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。対戦相手のCPを+2する 相手ターン開始時にユニット1体を破壊するインターセプト。 CP1・無属性で扱いやすいが、相手にCPを与えるデメリットがある。 主にハンデスデッキにおいて、手札を枯渇させて増えたCPを有効利用させない目的で使われる。 なお、似た運用ができるカードに死出の冥銭が存在する。 その他のデッキでは除去が難しいユニットの対策として使えるが、 対象のコスト制限や発動タイミングの遅さからコンボに組み込みにくい。 フレーバーテキスト 人に価値を付けることはできないが、プログラムには価値を付けることができる。たとえそれが意思を持ったプログラムだとしても。
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アクセサリ / ネックレス / リング 補助装置 / パック 乗り物 ペット 「効果」は多少の増減があるので、確認した時点での数値を記載する。 アクセサリ ネックレス 名前 効果 条件 重量 購入 販売 説明 入手元 画像 称号 チェーンネックレス 最小物理攻撃力 +2最大物理攻撃力 +4最小魔法攻撃力 +3最大魔法攻撃力 +4 Lv.5以上 4 600 240 ウエストアイルの雑貨屋 色あせた真珠ネックレス 最小物理攻撃力 +4最大物理攻撃力 +5最小魔法攻撃力 +5最大魔法攻撃力 +6 Lv.10以上 3 600 240 ケルベロスの隠れ家 壊れたサンゴネックレス 最小物理攻撃力 +3最大物理攻撃力 +4最小魔法攻撃力 +4最大魔法攻撃力 +5 Lv.8以上 3 500 200 ウエストアイルの??? カンガルーのネックレス 力 +1敏捷 +1 Lv.10以上力 5以上 8 2600 1040 未確認アイテム ただの 下水道で拾ったネックレス 物理防御力 +3最大HP +42HP回復 +3 Lv.8以上力 5以上 3 2300 920 クエスト報酬 丈夫な ネズミの鈴 最大HP +34攻撃反射 +1 Lv.11以上敏捷 5以上 4 2800 1120 捨てられた神殿地下1階 ゴールデンベルネックレス 衝突 +1物理防御力 +5幸運 +5FG獲得率 +2アイテム獲得率 +1 Lv.13以上生命 7以上 12 6900 2760 捨てられた神殿の祭壇 直接編集 リング 名前 効果 条件 重量 購入 販売 説明 入手元 画像 称号 木のリング 最大HP +26最大MP +6最大SP +6 Lv.5以上 2 500 200 ウエストアイルの雑貨屋 英雄の修練用リング 力 +2知能 +2攻撃速度 +3 Lv.1以上 3 500 200 ユーザー間取引不可倉庫交換不可サーバント交換不可 クエスト報酬 色あせた金のリング 最大HP +34最大MP +8最大SP +8 Lv.10以上 1 500 200 ケルベロスの隠れ家捨てられた神殿地下1階 色あせた銀リング 最大HP +29最大MP +7最大SP +7 Lv.8以上 1 400 160 ダウニーフォレスト森の泉ダウニーフォレスト深い森ブラウンアッラーの襲撃 テイニーのゴールドリング 魔法防御力 +3力 +3最大HP +42 Lv.5以上 3 1300 520 ユーザー間取引不可倉庫交換不可サーバント交換不可 クエスト報酬未確認状態で取得 テイニーのシルバーリング 物理防御力 +3知能 +3最大HP +42 Lv.5以上 3 1300 520 ユーザー間取引不可倉庫交換不可サーバント交換不可 クエスト報酬未確認状態で取得 テイニーのブロンズリング 体力 +2最大HP +42SP回復 +2 Lv.5以上 3 ユーザー間取引不可倉庫交換不可サーバント交換不可 クエスト報酬未確認状態で取得 テイニーのパープルリング 速度 +2最大HP +42HP回復 +2 Lv.5以上 3 ユーザー間取引不可倉庫交換不可サーバント交換不可 クエスト報酬未確認状態で取得 花のリング 幸運 +5最大HP +95HP回復 +7MP回復 +3SP回復 +3攻撃反射 +1 Lv.5以上幸運 2以上 1 3000 1200 ダウニーフォレストの箱 1トンリング 物理防御力 +11魔法防御力 +12体力 +9最大HP +144 Lv.20以上 10 0 0 ユーザ取引不可販売不可倉庫交換不可 ミッション キャンディリング 速度 +1HP回復 +1 Lv.9以上速度 5以上 4 2400 960 捨てられた神殿地下2階 直接編集 補助装置 パック 名前 効果 条件 重量 購入 販売 説明 入手元 画像 称号 包み 最大重量 +270 Lv.1以上 5 100 40 報酬として与えられる包み。 ??? ワゴン 最大重量 +550最大HP +225最大MP +125攻撃速度 +5 53 29512 11805 ユーザー間取引不可 ミッション 直接編集 乗り物 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) 直接編集 ペット 名前 効果 条件 重量 購入 販売 説明 入手元 画像 称号 火の妖精 力 +3知能 +3体力 +3 4 0 0 ユーザー取引不可販売不可倉庫交換不可サーバント交換不可 ??? 直接編集
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南オセチア国家保安委員会 南オセチア共和国の諜報機関、秘密警察。員数は秘密。テロ対策を任務とする特殊部隊を保有。 歴代国家保安委員会議長 代 氏名 階級 在任期間 出身校 前職 アナトーリー・ヤロヴォイ 2004年12月~2006年3月 ニコライ・ドルゴポロフ 2006年3月~2006年11月 ボリス・アトエフ 2006年11月~
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L:医用電源装置 = { f:名称 = 医用電源装置(アイテム) f:要点 = 無停電電源装置,発電機,医療機器 f:周辺環境 = 病院の屋上 f:評価 = なし f:特殊 = { *医用電源装置のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *医用電源装置の位置づけ = ,,,国内政策用アイテム。 *医用電源装置の設置制限 = ,,,このアイテムは病院もしくはそれに準ずる医療機関にしか設置できない。 *医用電源装置の特殊能力 = ,,,このアイテムを病院に設置している場合、停電あるいは電気が来ていないなどそれに準ずる状況下でも電気を確保することができる、 } f:→次のアイドレス = 大型発電機(アイテム),停電復旧(イベント),AEDの設置(イベント),高度医療機器の導入(イベント) } 購入はこちらから 価格:30億 購入一覧 購入 受理日 38 暁の円卓藩国 09/01/28
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電波妨害装置 電波妨害装置Ⅰ(費用255) 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ (情報を記入) 性能敵索敵妨害5%、20t 備考 電波妨害装置Ⅱ(費用450) 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ (情報を記入) 性能敵索敵妨害7%、22t 備考 電波妨害装置Ⅲ(費用850) 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ (情報を記入) 性能敵索敵妨害10%、24t 備考 電波妨害装置Ⅳ(費用1500) 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ (情報を記入) 性能敵索敵妨害12%、22t 備考 電波妨害装置Ⅴ(費用3400) 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ (情報を記入) 性能敵索敵妨害15%、20t 備考 電波妨害装置Ⅵ(費用6000) 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ (情報を記入) 性能敵索敵妨害17%、18t 備考 (情報を記入) 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ (情報を記入) 性能 (情報を記入) 備考 トップ アイテム INDEX 名前 コメント
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大見出し ここは、猫絵馬堂の衣装置き場です。
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PL名:じゅね ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 :4 2.陵辱を伴うRPの是否 :2 3.苦痛を伴うRPの是否 :2 4.性別や属性変化RPの是否:3 5.多人数との性的RPの是否:2 6,NPCへの殺傷RPの是否:2 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロスカ・レイプ・おっさんによる輪姦 9.具体的な希望シチュ列挙 :同性か女性と色々やりたい 【プロフィール】 名 前:篠ノ之 珊瑚 二つ名: 種 族:人間 年 齢:18 性 別:ふたなり 外 見:マブラブの御剣冥夜。タダシ胸はもっとでかい 出 身: C V: 性 格:冷静1 タイプ:潜入工作員 レベル:2 総CP:79 消費P:75 残CP:4 所持金:213 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦:その他 体力 :15: : 3 :近攻: :+1: 知力 :13: : 3 :回避: : :+1 技量 :13: : 3 :命中: :+1:+1 意思力:12: : 3 :防御: : : 魅力 :8 : : 2 :遠攻: : : 【アビリティ】 名前 :効果 プラスのアビリティ 鋼の魂 :0CP:命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 闘争心 :CP5:戦闘開始時に気力+5されます。 強化人間 :CP10:ニュータイプと違い、第六感の必要無しに「命中」「回避」に+1の修正を受け念話が可能となるアビリティ。ただし、マインドアタックや1ゾロで気力が減少した際、パイロットは1点ダメージを受ける。(この際はユニット特性「連動」のペナを受けない。) 仲間 :CP4:纏と瑪瑙 魔法適正3 :CP9: マイナスのアビリティ ドジ :-CP2:貴方は、技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます。 未成年 :-CP1:貴方は未成年です。年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます。 身体障害 :-CP5:貴方は、パイロットLVが増加したことによる操縦能力値のボーナスが、2点になってしまいます。 貧乏神 :-CP4:貴方はなぜかお金に縁がありません。収入と同時に予定外の支出が出来て、手元にお金が残り難いのです。貴方は報酬で得るクレジットから常に20%(端数切捨て)が差し引かれます。 苦手・恐怖症 :-CP2:何らかのものや状況がとても苦手だったり、怖かったりするのを表します。その状況に陥ったり、そのものが近くにあったりした場合、あらゆる判定に-1の修正を受けてしまいます。 閉所恐怖症 虚弱 :-CP2:1度に5点以上のダメージを受けた場合、気力が-1されてしまうようになります。 ライバル :-CP3:双子の妹。異世界から介入を試みる別次元のナイアにたぶらかされてしまった。 【技能】 名前 :習得:LV:効果 操縦 :特殊: 2: 体術 : B: 1: 切り払い : A: 1:『切り払い』属性のある攻撃を受けたとき、『切り払い』技能レベル+技量ボーナス+2を基準値として判定を行います。 潜入技術 : A: 1:開錠は技術 保安装置解除は知力 近接戦闘 : A: 1: 援護攻撃 : A: 1: 魔法 : A: 3: 【精神コマンド】 閃き : 8:被攻撃:受けたダメージを0にする 直撃 :10: 攻撃:そのターンの攻撃では、シールドやダメージ減少系のユニット特性を無視することができる 【所持品】 バルザイの偃月刀 :威力+6:命中+1:回避+1:名剣相当 IS「明星」対人モード:対銃+6:対衝撃+2:対E+1:ノーマルスーツ相当 お守り 100Cr 回避修正+1、他の防具と併用可能。複数装備不可。 【戦いの理由】 妹を取り返す(8) 絆・グラン(2) 目標 絆・リヴィア(1) フォローしなくては 絆・シェーラ(2) 妹的存在 絆・キルス(6)契約第一段階・できる限り共に。 絆・総一(1)怪我友 【設定】 ISと呼ばれるパワードスーツと、魔術の融合をなすべく訓練してきた少女。 両親はそれぞれ異なる次元からやってきた篠ノ之束(ふたなり。きた理由は面白そうなものがあるかと思って)と覇道瑠璃(女。きた理由は次元振に巻き込まれて)の娘(ふたなり)で、親ばかな父・束から専用のISを与えられ、瑠璃からは魔術に関する知識を教えられてきた。 双子の妹がいて、ともに過ごしてきたが母のいた世界のナイアにたぶらかされ連れ去られてしまう。ソレを取り戻すべく、情報が集まりやすく、なおかつ母と同じ世界出身であるらしいミオたちのいるここへとやってきた。 生まれつき心臓が弱いが魔術の才能は高く、とある術と魔道書の力によって心臓の負担を軽減している。そのため魔術を外部に放出するにはISのサポートが必要になっている。 子供の頃、訓練中にでられなくなってしまって以来、閉所恐怖症になってしまっている。 幼い頃に千冬二弟子入りしており一夏とは幼馴染だが、最近はお互いに急がしく連絡をとっていない。 【家族の設定】 束に関してはISのストーリーが完結して何もかもまるっと治まったハッピーエンドな世界からやってきた。妹馬鹿は相変わらずであったが、妻と娘ができてから妻ばか、娘ばかになったらしい。 瑠璃に関しては甲野未緒のいた世界出身で、瑠璃ノーマルエンドからの派生。覇道コウゾウとなった大十字九朗から財閥(とネクロノミコンの写本)を受け継ぎ、デモンベインの核となる魔道書や魔術師を探している段階で甲野未緒の名前を知っており、操縦者候補としてみていたらしい。しかし、デモンベインの物語が始まる前に次元震が発動。無限ループがなくなった変わりに、瑠璃がこの世界に飛ばされてきてしまう。(その後の瑠璃たちの世界についてはミオたちのほうを参照のこと) その後は束とであい魔術とISの融合させたものを開発する道を選び現在へといたり、娘に魔術駆動IS「明星」を与えた。 現在二人は偽名を名乗り篠ノ之纏 篠ノ之瑪瑙と名乗っている。 妹の名前は琥珀。よく似た容姿をしているがこちらの髪がいささか色素が薄い。魔術の訓練などで母親が姉ばかり相手にしていることが不服で、そこをナイアにつかれてしまった。 現在両親は姿を変えてレメゲトンに所属している。 【プロフィール】 名 前:篠ノ之 瑪瑙 二つ名: 種 族:人間 年 齢: 性 別:女 外 見: 出 身: C V: 性 格:熱血2 タイプ:魔術師 レベル:1 総CP:20 消費P:19 残CP:1 所持金: 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 6: : 1 :近攻: : 知力 :15: : 3 :回避: : 技量 :12: : 3 :命中: : 意思力:12: : 3 :防御: : 魅力 :10: : 2 :遠攻: : 【アビリティ】 名前 :効果 魔法適正1レベル CP3 【技能】 名前 :習得:LV:効果 家事 : B: 2: 魔法 : A: 1: 専門知識・魔術魔法: B: 1: 交渉 : B: 2:情報屋にコネ 【精神コマンド】 【所持品】 【戦いの理由】 家族のため 12 【設定】 珊瑚の母その2。 別次元のデモベ世界からきた 【プロフィール】 名 前:篠ノ之 纏 二つ名: 種 族:人間 年 齢: 性 別:ふたなり 外 見: 出 身: C V: 性 格:ニュートラル タイプ:指揮官 レベル:1 総CP:20 消費P:20 残CP:0 所持金: 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 6: : 1 :近攻: : 知力 :15: : 3 :回避: : 技量 :12: : 3 :命中: : 意思力:12: : 3 :防御: : 魅力 :12: : 3 :遠攻: : 【アビリティ】 名前 :効果 【技能】 名前 :習得:LV:効果 医療 : B: 1:傷病に関する知識や対処能力をあらわす技能です。ゲーム内時間で5分使うと、減点されたHPを「1D6+『医療』技能レベル」分回復させる事ができます。 機械整備 : B: 1: 戦術指揮 : A: 1: 交渉 : B: 1:修理屋にコネ 変装 : B: 1: 【精神コマンド】 【所持品】 【戦いの理由】 家族のため 12 【設定】 珊瑚の母その1。 別次元のIS世界からきた スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:IS型機械神「デモンベイン・ルシフェル」 二つ名:明の明星 外 見:漆黒のデモンベイン型パワードスーツIS風味。背中には6対12枚の純白の羽が生えている 総GP:163 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP:10 最大EN:9 装 甲 :8 運動性 :14(+1) 近距離攻撃:12(+3) 遠距離攻撃:0 回避14+3(+1) イニシアチブ1+3(+3) 追加ダメージ+1 【キルス合体時:A・デモンベイン】 運動性が+1近距離攻撃力が合計+3、イニシアチブ+3、変形・合体以外の機体特性の統合 補助AI 10GP ダメージ+1、冷静2、直撃を1回使用可能 ビームシールド 8GP EN1消費でダメージ1d6減少、BHシステム搭載機体だと-1 バリア 5GP あらゆるダメージを-2、EN1消費 Iフィールド 10GP ビーム属性のダメージを無効化、EN1消費 時間歪曲 12GP ATフィールド互換、気力10以上で算出ダメージが5以下だった場合無効化、近距離に同特性の敵ユニットがいる場合無効。 広域防御 15GP 近距離対象に防御系の特性を適応可能、範囲攻撃に二人分+1のEN消費で全体に特性の適応可能 変形高機動形態 8GP 装甲-2、近距離攻撃-2の代わりに、運動性+2、移動力3倍、ターン終了時EN1消費 パイロットチェンジ 3GP 気力をT開始時にメインパイロットが-3する事でメインとサブを入れ替える 精神論システム 20GP 気力上昇での+効果が全てに乗るようになるが、マイナスになった場合の-修正が-1される 大気圏突入 3GP EN3消費して大気圏突入可能 高反応Lv3 12GP イニシアチブ+3 時間転移 8GP テレポート、T開始時に気力3消費で回避+1、移動時に遮蔽物無視 ローラーダッシュ 2GP 攻撃放棄の代わりに移動を2回行える 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 時空障壁 20GP HW、開幕に宣言でHP40の盾を召喚しそのTダメージ肩代わり、但し装甲半減及び敵への通常攻撃不可 武装オプション コンビネーション ガード不能 ウォールアタック 上記が追加される 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 高機動 ;10GP:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します。 飛行 :08GP:空を飛ぶことができます。飛行している時には、近距離攻撃の対象になりません。 ★専用機 :01GP:脳波でリンク、ユニットが認めてくれないと乗れない、などの理由で特定の人物にしか操縦できません。 ★召喚 :02GP:専用リモコンなどで、ユニットを呼び出す事ができます。呼んでからやってくるまでの時間は、GMがアバウトに判断してください。 ブラックホール・エンジン :40GP:このユニット特性を獲得したユニットの「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+1」されます。また、ターン開始時に「フルドライブ」を宣言することができ、その場合本来ならENを消費する行動をEN消費すること無しに行えます(攻撃、大気圏突入など)。 デスモード :10GP:ターンの始めに発動を宣言する事により、そのターンから3ターンの間、「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、「+3」されます 高速飛行 :07GP:1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1の修正を受けます。 脱出装置不備 :-4GP:撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 整体燃料 :-5GP:ターン終了時HP-1 要気力 :-4GP:このユニット特性を持ったユニットのパイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 非互換性 :-2GP:このユニット特性を持ったユニットは汎用パーツが使いづらい造りをしています。強化パーツのスロットが一つだけになります。 モビルトレースシステム :-5GP: 活動限界10ターン :-30GP: 冷却機能不備 :-7GP:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 整備不良 :-7GP:ターンの始めに1D6を振り、「1」が出たらそのターンは「命中・回避:-2」されます。 連動 :-4GP:ユニットが1点のダメージを受けるごとにパイロットのHPも1減少します 修理困難 :-7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:12】 名前 :命中:攻撃:オプション バルザイの偃月刀・投擲 :19:17:長距離格闘(GP3):近距離武装で遠距離を攻撃できる武装オプション、攻撃の際に「切り払い」属性が付加され「1EN」を消費する。これは「近距離攻撃」戦闘の武装オプションである。 バルザイの偃月刀 :20:18:突撃(GP2):「命中+1」「ダメージ+1」の修正を受けますが、次の自分の行動まで「回避-1」の修正を受けてしまいます。これは「近距離攻撃」専用の武装オプションです。 イタクァ・氷結乱打 :19:19:ビーム(4GP):その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。ただし攻撃に「ビーム」属性が付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 クトゥグア・豪炎拳 :17:19:ヘビーアタック(2GP):その時の攻撃に「攻撃力+2」されます。ただし攻撃に「切り払い」属性が付加され、攻撃の際に「命中-2」されます。 AS・シューティングスターキック:19:17:複数体攻撃(7GP):一度の攻撃で複数の対象を攻撃できます。攻撃前に「1D6」を振り、その半分(切り上げ)体を攻撃できます。その後、攻撃した対象1体につき1ENを支払います。 アトランティス・ストライク :19:20:回数制限1回(5GP):「攻撃力+3」されます。必要なGPは5GPです。 イタクァ神獣形態 :18:20:複合武装・突撃・複数体攻撃・ヘビーアタック 【キルスと合体時】 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:12】 名前 :命中:攻撃:オプション バルザイの偃月刀・投擲 :20:20:長距離格闘(GP3):近距離武装で遠距離を攻撃できる武装オプション、攻撃の際に「切り払い」属性が付加され「1EN」を消費する。これは「近距離攻撃」戦闘の武装オプションである。 バルザイの偃月刀 :21:21:突撃(GP2):「命中+1」「ダメージ+1」の修正を受けますが、次の自分の行動まで「回避-1」の修正を受けてしまいます。これは「近距離攻撃」専用の武装オプションです。 イタクァ・氷結乱打 :20:22:ビーム(4GP):その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。ただし攻撃に「ビーム」属性が付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 クトゥグア・豪炎拳 :18:22:ヘビーアタック(2GP):その時の攻撃に「攻撃力+2」されます。ただし攻撃に「切り払い」属性が付加され、攻撃の際に「命中-2」されます。 AS・シューティングスターキック:20:20:複数体攻撃(7GP):一度の攻撃で複数の対象を攻撃できます。攻撃前に「1D6」を振り、その半分(切り上げ)体を攻撃できます。その後、攻撃した対象1体につき1ENを支払います。 アトランティス・ストライク :20:23:回数制限1回(5GP):「攻撃力+3」されます。必要なGPは5GPです。 クトゥグア・神獣形態 :24:23:コンビネーション EN-2 気力-3 停止 :20:20:ガード不能(3GP) 開放 :20:20:ウォールアタック(3GP)命中とダメージ-1でHW展開時でも攻撃可能、但しダメージに割り振った目分HWHP減少 神獣撃 :23:26:複合武装・突撃・複数対抗撃・ヘビーアタック・コンビネーション・ガード不能 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:オプション 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【強化パーツ】 ブースター 1000Cr 1戦闘に1回だけ、1行動に二回移動できる。 【設定】 ISと呼ばれるパワードスーツに魔道書「ネクロノミコン写本」をつかい魔術的に強化合成したもの。 対人モードである「明星」と対機動兵器モードの「デモンベイン・ルシフェル」が存在する。 対人モードはデモンベイン・ルシフェルの装甲をさらに簡易化してさらにどういうわけか2又のねこ尻尾がついていたりヘッドギアにネコミミがついたりしていて 極め付けが語尾がにゃになりナ行をしゃべるとにゃににゅにぇにょになる 本人の力が足りない為か写本の全てを引き出しきれていない。
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魔導装置 一般的な《魔導陣》や《魔術礼装》を"部品"とし、 それを幾つも組み合わせることで造られる"マナを動力源とした機械"の総称。 従来、ユグドラシル圏の住人―特にエルフ種―は、機械とそれに関わる技術を "忌まわしき過去の力"として忌避・嫌悪してきたのだが、 第一次文明戦争を通してソレグレイユの強大な軍事力と、それを支える技術力を目の当たりにしたことから、 軍部や軍属の魔術師達を中心に、これに対抗しうる"新たな力"の必要性を感じるようになっていった。 そして、戦時中に鹵獲した兵器や捕虜から引き出した情報を元に、 それらの技術や方法論を自らの魔術に応用、あるいは模倣するという研究が進められ、 その成果として、魔銃やイクシオンといった数々の兵器が誕生することとなった。 特に、ソレグレイユの航空兵器に対抗するために開発された飛翔術式を組み込んだ船―魔導艦―の完成は、 彼らに新たな兵器、そして戦術の可能性を強く印象づけるものとなった。 era3 ユグドラシル 技術