約 321,673 件
https://w.atwiki.jp/megido72_item/pages/122.html
入手方法 合成(レッドスパイス×2、アースアガリクス×2、春分のピグメント×1、地の穀物×3、70G) 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 ブネ ☆4.5→5 1個 直接要求 イポス ☆4.5→5 1個 直接要求 ベレト ☆ 個 ガープ ☆ 個 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 説明 ステータス強化 レア度 制限レベル 売却値 探索で利用される簡易携帯食素材を集めると作成可能 最大HP+32 17 80G
https://w.atwiki.jp/hyoryuki/pages/42.html
食料 入手アイテム オープニング 3個 食料の組み込み70
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/4279.html
登録タグ クマ グロ ロシア 危険度3 病気・畸形 真実 ロシア連邦のトゥヴァ共和国の森の中で男性グループが狩りをしていると、洞穴の中から 狩猟犬が吠えだしたため、洞穴の中を確認するとガリガリに瘦せこけた男性が見つかり、 その姿はミイラみたいになっていて、瀕死の状態になっていた。 アレクサンダーと名乗る男性は森の中で野生の熊に襲われ、背骨を折るほどの重傷を負い、 熊は動くことのない男性を住処に持ち帰り、狩人の男性たちに発見されるまでの約1ヶ月間もの間、殺すことなく監禁したとのこと。 背骨を骨折しているため洞穴の中から逃げ出すことが出来ず、長時間横たわっていたため 体中が化膿してる状態だったが、その後病院に搬送され、治療を受けて、回復した。 検索するとミイラ化して、顔が化膿している男性の動画が出てくる(年齢制限あり) 画像検索すると野生の熊に襲われる前と襲われた後の写真も出てくる。 …とここまで様々なことを書いてきたがこの画像はどうやらニュースが出る前からロシア内のチャットアプリで拡散されていたらしく、またトゥヴァ共和国の当局も「こうした事件は起きておらず、この男性はどこの病院にも収容されていない」と公表し、男性の話し方もトゥヴァのものではないことからこのニュースはフェイクであり、実際は薬物であるクロコダイルの中毒者である説が有力視されている。 分類:真実 グロ 病気、畸形 危険度:3 コメント 酷いなこれ -- ふん (2021-02-01 18 02 53) うわ... -- CRAZY!! (2021-02-01 21 31 14) ちなみにこれはフェイクニュースで画像はただの薬物中毒者(クロコダイル)説があるらしいです -- chokn118 (2021-02-01 21 48 07) 熊って先に臓器から食うから、こういう1ヶ月も生き延びる人は居ないものだと思ってた。 -- 名無し (2021-02-09 22 34 39) 熊「俺は許された」 -- 名無しさん (2021-02-14 18 50 18) めっちゃ凄いやん…って思ったのに一気に軽蔑しちゃったやんw -- 名無しさん (2021-02-23 15 32 57) こっわ -- ゼウス (2021-06-05 15 12 19) 熊よりもこういうのをフェイクでやる人間の方が恐ろしいと思った。 -- れいやん (2021-06-09 11 12 52) フェイクだったのか -- ゲーム太郎 (2022-01-10 17 33 32) フェイクかよ -- 名有りさん (2022-08-01 16 19 38) 真実のタグってクロコダイルのことだったんだな、、、、騙されたわ。 -- たこ (2022-08-01 16 28 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9763.html
363 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 13 01 23.65 ID GSnhDKbx0 [1/4] そういや前に「ベジタリアンだから保存食の料金を安くしてくれ」とかいってた奴がいたなぁ 俺がGMだったんで「ファンタジー世界だと肉を使わない保存食の方が高くなるだろjk」と返しておいたがw まあ設定するのが面倒だったので普通の保存食と同じ扱いにしたが 364 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 13 11 20.72 ID Fh28F0as0 [2/5] ある意味贅沢が許される現代でならわかるが、 食うのもやっとの世界でベジタリアンとか・・・飢えて死ねでいいんじゃね 365 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 13 25 09.09 ID wbOdvN910 [1/2] そもそも保存食ってファンタジーだと干し肉とかってイメージあるが 野菜類とどっちが楽に調達できるんだろうな ところで 363で安くしてくれといった奴はすんなり納得したのか? だとしたら困ということもなさそうだ 366 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 13 33 25.18 ID XvT6EYdI0 [7/10] 364 断食とか菜食主義とかずっと大昔からあるんだが… 367 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 13 34 28.35 ID W60UaAgT0 365 季節と地方によるからどっちと言うのは難しいがな 368 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 13 37 08.52 ID Puv57dWT0 [2/4] 冒険者が断食して体力持つんですかね 369 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 13 38 15.50 ID OCf/xQ+B0 飯ごときにデータを用意して差別運用するのが面倒だろうが! (カオスフレアを後ろ手に隠しながら ベジタリアンではなく、 ほかのフレーバー属性(美食家)で値段上げても良い?って提案なら通してたかもだなぁ 370 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 13 45 40.76 ID XvT6EYdI0 [8/10] 368 俺も同じことを付けたそうとしたが 「タバコは健康に悪いから冒険者は吸わない!」と同レベルだと気づいてやめたよ 372 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 14 10 57.12 ID vfrwVDJk0 [1/2] リアリティを言い出すと「こんなんでまともな旅ができるか!」にしからならないからな・・・ 373 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 14 11 17.25 ID UDX93HJ1O [4/17] 363 もしそのシステムがガープスで菜食主義で5CP稼いでるヤツが言った台詞なら 困バッジを進呈しても良いと思った 374 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 14 11 43.19 ID kXbRYyYq0 365 「固く焼き締めたパン」「果物の干物」「入り豆」etc むしろ菜食主義のほうが入手が簡単な気がする。 『もう餅くってろでいいや』 375 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 14 18 04.90 ID UDX93HJ1O [5/17] 乳製品セーフなら ハードタイプのチーズ(ミモレットとか) 漬けたオリーブ イチジクやブドウのドライフルーツ 乾パン 胡桃 少量のピクルス てとこかな西洋風ファンタジーな保存食(肉、魚抜き) スレ396
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/452.html
佐藤雅子さんの「私の保存食ノート」 2009年4月3日 (金) Wさんのコメントを読み、その本なら私も持っているわ♪ と本棚を探すと124ページにコンビーフのレシピが載っていました。 またまた良い情報ありがとうございます。 いつもお優しいお気遣いに感謝しています。 佐藤雅子さんの本は、「私の洋風料理ノート」と「季節のうた」を何度も何度も読みました。 写真は復刻版ですが、初めて佐藤雅子さんの本を手にしたのは10代の頃、 父からのプレゼントだったことを思い出しました。 自分のためになることだけ考えていたら、 良い情報を持った素晴らしい友は近寄ってこないと教えてくれたのも父でした。 自分から積極的に、相手のためになる会話はなんだろうか、 と考えて、相手がその情報を得たことによって、 何がしか相手の人生の充実に繋がる話題を提供しなさい、と。 そうすれば、あの人と話していると、いつも楽しくて時間を忘れてしまう、 という訳で、次々とさらに高次元のレベルを求める良い情報を持った友達が 集まってくるものだ、と。 建設的な時間の過ごし方には、自分自身がまず、 明るく楽しく相手のためになる話題の提供者になること。 いつもそんな会話のできる人が、いつの間にか皆から愛され、 尊敬される女性として育っていくものだ、と教わったことを思い出し、 あぁWさんはまさにそういう女性だわ、と感じています。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2009年04月
https://w.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/669.html
伐採植物からの肥料生産と、保存食の備蓄について 現在鍋の国では植物が異常な繁殖力をもっていますが、 これにより土の養分がなくなってきていることが研究により判明しました。 今でこそ密林の繁殖力に悩まされていますが、 このままだといずれ国の植物は枯れ果て、砂漠化になる可能性が非常に高いです。 その場合、食べるものがなくなるなど、命に関わる事態に発展します。 この問題に対し、今でこそ有り余る植物を利用し、国と国民の皆様で今から対策をしましょう。 1:日々伐採した植物を肥料化して備蓄する 伐採した植物は現在燃料や食糧としても用途がありますが、土に養分を取り戻す肥料化が可能です。 全て燃料や食糧にせず、肥料を作り、 植物が枯れゆくのに備えてそれなりの量を備蓄しましょう。 2:日々増えている食べられる植物を中心に保存食を作り備蓄する 政府においても食糧倉庫に備蓄をしてまいります。 国民の皆様も、ご家庭や企業でご協力をお願いいたします。 3:植物の勢い、土の状態に日々注意してバランスを保つ 植物の勢いがある時に土の手入れをしては益々勢いが増してしまう可能性がありますが、 植物が減退・枯れる傾向が見られた場合、植物を刈り過ぎない、 そして枯らさないように土に(日々作った肥料などで)手入れをしましょう。 日々の草刈は負担がかかっていると思いますが、私達は植物に守られており、そして共存して生きていくことが大切です。 植物と伐採・植物の勢いなどのバランスの程度については政府でも日々調査をしておりますので、 地域ごとにお気軽にご相談下さい。 皆様、毎日本当に大変だと思いますが、どうぞ宜しくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/2594.html
かなえキッチン : レシピ 干し大根の醤油漬け・保存食のお漬け物 by p_sakura_2000 公開:2008/12/09 レシピID 696605 2008 12 09 11 23 37 Canon EOS Kiss Digital X 干し大根をお醤油に漬けるだけで美味しいお漬物の出来上がり。たくあん漬けに使う干し大根を、是非1本醤油漬けにしてみて♪ 材料 ( 作りやすい分量 ) 干し大根 1本 お醤油 ひたひたになる位 赤唐辛子 3本以上 にんにく 1片 ゆずの皮 ゆず1個分 昆布 5センチ幅くらい 1 熱湯消毒した容器(瓶など)に、拍子木切りか輪切り、半月切りなどの大きさで厚めに切った干し大根を入れる。 2 2008 12 08 11 31 09 Canon EOS Kiss Digital X 昆布は細切りにして、他の薬味もすべて入れて、醤油をひたひたに注ぎます。 3 2008 12 09 11 17 58 Canon EOS Kiss Digital X 3日経過したもの。もう食べることができます。冷蔵庫補完で、一ヶ月以上美味しく頂けます。 4 野田琺瑯の持ち手付きストッカー角型Lサイズを使いました。16,7×12,4×11,8cm。 容量:1,2Lです コツ・ポイント 唐辛子味、ゆず味、にんにく味など、瓶をそれぞれに分けたり、組み合わせたりすると楽しいです。ゆず&唐辛子は特におすすめ。干し大根は厚めに切った方がおいしいです。 みんなのつくりましたフォトレポート「つくれぽ」 このレシピの生い立ち ごはん日記でご紹介したところ、レシピ掲載のリクエストがあり、出してみました。既に漬けてしまってからレシピを作ったので、工程写真は少なめ。有機野菜や無添加食品などの宅配をしている市民NGO企業「大地を守る会」で教わって以来、毎年作っています。 かなえキッチン:レシピ
https://w.atwiki.jp/idressngo/pages/180.html
/*/ 楽器ケースからウクレレを出すと、さっと金色の髪をかき上げる。トレードマークの髪飾りが揺れた。 試しにポロン。 どこかコミカルな音を慣らすと、何人か近くの人が振り向いた。 目が合う。緊張する。でも、太陽のような笑顔でにっこり笑う。 釣られてさらに何人かが体を向ける。 アイドルは無敵だ。いつだって緊張するのは変わらないけど、お客さんがいる限り無敵。 ジャジャン 「こんにちはーアズキです。一曲FROGさんのためにやらせていただきますね!」 ババンババンバンバンとドリフターズおなじみのナンバーをかき鳴らすと何人かがズコーっとずっこけ、会場に笑顔の輪が広がった。 なんだなんだと人が集まってくる。 /*/ 「全然人が来ない…まずい…」 ダムレイは青い顔で呻くと、積みあがった段ボールの山を見てため息をついた。 コーレア主催の農業博覧会は、色とりどりのブースで賑わっていた。しかし、その中でひときわ静かなのが、FROGの代表ダムレイが運営する「保存食」ブースだった。 ニューワールドの飢餓の撲滅を目指して活動するNGO団体FROG。各藩国に支部を設置し、普段は炊き出しや食糧備蓄等の防災・減災活動を行い、災害発生時には各国支部と本部が連携して緊急援助活動を行う。各国で活動するため、食糧の買い付けや安全性のレポートなど活動範囲も広がってきた。 そんなFROGが現在推しているのが「保存食」である。食糧はその特性上余れば値崩れする。足りなければ一気に値が上がる。在庫として保管するにも生鮮食品は傷みが早いものも多く、おつとめ品といえば聞こえはいいが価格の下落は農家の生活に打撃を与える。逆に不作や災害の影響で足りなくなりそうになれば時に買占めが起こり、不足感が一気に加速してしまう。そうなれば人々の生活を不安定にする。一番大きな影響を受けるのは貧困層だ。 そこでFROGでは、保存食を推進することで食糧余りの際の値崩れを防ぐとともに、備蓄食料のバラエティを増やして不作に備えるという活動にも力を入れている。 乾燥、塩蔵、燻製。漬物にしたり中~高物理環境下ではフリーズドライやレトルトパックという方法もある。 今回のブースでは各国の文化や風土に配慮しつつ、その国にあった保存食を考えるレシピ本の配布がメインだ。印刷屋の親父さんと盛り上がって作った表面ラメ入り箔押し天金加工の豪華本も100冊限定で並べているものの1冊もはけていない。直前に深夜テンションで作った虹色の便箋もセットで100枚、しっかりそろっている。 何しろ他の各国のブースは、本物の食材が並び各国の文化風土に合わせた趣向が取り入れられているのに対して、FROGはといえばレシピ本作りに力を入れすぎたせいで装飾は素人同然。長机にパイプ椅子という同人誌即売会のような様相を呈していた。 当然目立つわけもなく、朝から休憩スペースと間違う人しか来ないという惨憺たる有様であった。 /*/ 「JAさんがいればなあ…」 ここにはいないFROGの顧問の名を上げてため息をつく。経営やマーケティングにも詳しいJAがいればこうはならなかっただろうが、彼は彼で色々な国を飛び回って調整に奔走している。 数日前に箔押しラメラメ表紙を片手に饒舌にしゃべるダムレイを見て、「とりあえず困ったら電話しろ」と言い残してまた飛び出していった。 「困るとしたら、はけるの早すぎてクレーム来ちゃうことですかねーはっはっは」 などと笑っていた過去の自分を、殴りたい。殴りたいが殴っても解決しないので、JAに電話することにした。 「人が来ないんだろう」 「え、なんで分るんですか。会場来てます?」 開口一番ずばりと現状を当てられて動揺する。 「行かなくてもわかる。そもそも…」 そもそもと言うキーワードがでるとJAの話は長い。こういう時に口を挟むとさらに長くなる。ので、ひたすら傾聴、傾聴。 「…ということだ。分かったな」 傾聴しすぎて聞きそびれた。えーと。 「はあ…いいか。コンテンツ、中身には自信があるんだろう。そういう時は認知の問題だ。注目を集めて手に取ってもらうんだ。手っ取り早いのはインフルエンサー、影響力のある人に紹介してもらうことだな。ツテはあるだろう」 「なるほど。わかりました!ありがとうございます!」 ダムレイは電話を切ってにやりと笑うと、また別のどこかに電話をかけ始めた。 /*/ 農業系アイドルとして「知る人ぞ知る」というにはだいぶ有名、「全銀河級アイドル!」というにはまだ知名度がちょっとだけ足りない。アズキはそんなアイドル街道をひた向きに歩むアイドルの一人である。 農業博覧会にももちろん招待を受けて参加してステージを終え、今はプロデューサーとお忍びで各ブースを回っているところだった。 プロデューサーに電話がかかってきたので、ちょっと手持無沙汰になってブラブラとあたりを見ている。各国気合が入っていて、勉強になる。 農業アイドルの道は一日にしてならず。 ブースで販売されていたジャガイモを手に取る。収穫されたものに触れると、農家の皆さんのたくさんの愛情が感じられてほっこりとした気持ちになった。 「アズキ、いいかな」 「はいープロデューサーさん。次のお仕事ですか?」 最近は、お仕事も順調に増えてきていていい感じだ。博覧会が開かれるくらいに農業や食に力を入れる国が多いのも追い風になっている。 「実はそうなんだけど…えーと、今かららしいんだ」 「今ですか?ずいぶん急ですねー」 「あとそこの人らしいんだ」 プロデューサーが指さす方をみるとバックヤードみたいな長机の上にギラギラした本が山と積まれているブースがあった。 青い顔をした南国人の男性が頭をかきながらこちらを見ている。 「あー…疲れてると思うし断ろうか?」 「…いえ。やります」 仕事に大小はないと思ったのかもしれないし、なんだかそのブースが売れなかった頃の自分に少し重なったのかもしれない。ジャガイモから感じた農家さんの温もりが歌いたいという気持ちに火をつけたのかもしれない。 とにかくアズキはFROGから初めてのオファーを受けることになったのだった。 /*/ 話は冒頭に戻る。 お馴染みドリフの曲で人を引きつけると、MCを挟まずウクレレを今度はゆっくりとかき鳴らし始めた。 一度音を止めて、アルペジオ。 テンポを変えることで、ザワザワとした空気が落ち着きはじめる。 二曲目に選んだのは、たんぽぽの歌。 優しく沁みるような歌声。 素朴なケレン味のない牧歌的なラブソング。 心の中に風に揺れる丘の上のたんぽぽが浮かび、何人かが目をつぶりながら頭を揺らし始める。 歌が終わるとゆっくりと、しかし徐々に大きく拍手が巻き起こった。 「えへへへ、ありがとうございます」 アズキはぺこりとお辞儀をすると、スタンドマイクに口を近づけた。 「ただいまこちらのブースではFROGさんが保存食のレシピ本を配っています。保存食、地味ですよねー」 息をついて反応を伺う。皆、興味深そうに聞いてくれている。 「私も地味だってよく言われます。なにせ農業アイドルですから。でも、農業ってそんな地味で地道な毎日が、収穫の時に、そして誰かが食べてくれる時に報われる。そんな素敵なものなんじゃないかって思ってます」 近くのブースのツナギをきた農家らしいおじさんがうなずく。 「そんな丹精込めた野菜。余ったからって捨ててしまうのはもったいないですよねー保存食にすれば、捨てずに誰かに届けられる。地味だけど大事なことです。ぜひ、FROGさんのレシピ本を手に取って試してみてください。…ところで、一冊おいくらでしたっけ?」 最後のセリフをこっそりブース内のダムレイにむける。 「無料です!」 「…無料なのにこんなに余っちゃってるんですか!?」 アズキが思わず発した一言に会場がどっと沸いた。 /*/ アズキの即興ライブで人が集まると、FROGのレシピ本は順調にはけ始めた。 ブースがあまりにも目立たなすぎたのと、その割に異様にギラギラした本が積んであることで人が寄り付かなかっただけだったのだ。 FROGのブースということを知らない人も多かった。 アズキはそのまま売り子に入り、最終的にはプロデューサーまで列整理に駆り出されることになった。 /*/ JAは次の目的地への飛行機にギリギリで飛び乗ると支部で受け取った報告書に目を通して頭を抱えた。 「俺が言ったツテのあるインフルエンサーは、各国の藩王や華族のことだったんだが…」 ぺらりとめくると楽しそうにレシピ本を配るアズキの写真が載っている。 「まあ、これはこれで悪くはないか」 呟くと頭の中でシミュレーションを始めた。 この件がアズキが後にFROGのイメージキャラクターとなるひとつのきっかけとなるのだが、それはまだ少し先のお話。 /*/
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4345.html
ルーンフォークまたはマギテック必須! 皆さんの参加をお待ちしております。(キャラ名も添えてね) -- (あき) 2008-04-28 13 39 24 4月29日でもよいことになりました~。飛び入り歓迎! 長くなったらゴメンね! の精神で! -- (あき) 2008-04-29 06 42 39
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/245.html
10 03 15 *nick Masked_Z → Inaba_ 10 04 54 *nick Aki-dead → A_ki-GM 10 04 56 *akafuta join (~akafuta@p4134-ipbf3904marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) 10 06 24 *nick akafuta → mool 10 09 36 *nick KAN_ → Jacob_ 10 12 02 (A_ki-GM ) 10 12 02 (A_ki-GM ) 10 12 03 (A_ki-GM ) 10 12 07 (A_ki-GM ) 『永遠の保存食』 10 12 07 (A_ki-GM ) 10 12 08 (A_ki-GM ) 10 12 08 (A_ki-GM ) 10 12 18 (A_ki-GM ) 物語の始まり 10 12 19 (A_ki-GM ) 10 12 27 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 10 12 27 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 10 12 27 (A_ki-GM ) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 10 12 27 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、いくつか仕事をこなしてようやく面構えが冒険者らしくなってきたところだ。 10 12 27 (A_ki-GM ) そんな充実した日々のある日、ここ羊歯椅子亭のお得意様の一人である、宿の主人ダエディカが+(0゚・∀・) + ワクテカ +した表情で緑の恵み亭にやってきた。 10 12 27 (A_ki-GM ) どうやら、何かすごい発見があったらしい。 10 12 27 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 10 12 27 (A_ki-GM ) キミたちは+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、カウンターへ向かった……』 10 13 13 (A_ki-GM ) 10 13 27 (A_ki-GM ) 1.ダエディカの依頼 10 13 27 (A_ki-GM ) 10 13 38 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこには一人の嬉しそうな表情をした親父が座っていた。 10 13 49 (A_ki-GM ) 緑の恵み亭の女将、ファーンチェアが親父のことを紹介する。街の街壁の外で宿屋を営んでいるダエディカという人物らしい。 10 13 57 (A_ki-GM ) 10 14 02 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「儲け話らしいよ。耳かっぽじって良く聞きな」 10 14 25 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「早速、用件に入ってよろしいでしょうか?+(0゚・∀・) + ワクテカ +」 10 14 59 (Inaba_ ) 【イナバ】「イナバの耳は準備完了ですよ」 10 15 00 (A_ki-GM ) 間違えた 10 16 29 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の主人、ファーンチェアが親父のことを紹介する。街の街壁の外で宿屋を営んでいるダエディカという人物らしい。 10 16 34 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「儲け話らしいよ。耳かっぽじって良く聞きな」 10 16 34 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「早速、用件に入ってよろしいでしょうか?+(0゚・∀・) + ワクテカ +」 10 16 41 (mool ) 【ムール】「……」こないだのような厄介な話じゃないか黙って見つめる 10 16 54 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「先日、うちの店で無銭飲食をはたらいた輩がおりまして」 10 17 06 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「私はすぐに官憲に通報してやろうかと思ったのですが、そいつが『これは絶対金になるから』と言って、アル・メナス時代のものと思われる古地図を出して参りまして」 10 17 16 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「まぁ、本物の古地図なら冒険者の店に売れば金になるかと思い、勘弁してやった次第です」 10 17 37 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「で、ここのファーンチェアさんに見てもらうと、どうやら地図はホンモノで、アル・メナス時代の食糧保管庫の地図らしいのです」 10 17 52 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「で、私、俄然興味が出てまいりまして。300年以上前の食べ物ってどんなんだったんだろーなーと」 10 18 04 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「というわけで、この遺跡を調査してきてもらいたいのです。出てきたものは、食糧以外ならあなた方のものにして構いません」 10 18 13 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「どうぞ、よろしくお願いします」 10 19 00 (Clarissa ) 【クラリッサ】「何もなければ骨折り損のくたびれもうけ。ハイリスク・ハイリターンというわけですね」 10 19 48 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「いやぁ、どーせ無銭飲食の1回分のツケですから」 10 20 35 (Clarissa ) 【クラリッサ】「……」(あー、いや、私達が) 10 20 55 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「報酬は成功報酬となるけど、依頼期間中の食糧費はいつも通りウチが持つよ」 10 21 18 (mool ) 【ムール】「まあ、悪い話じゃなさそうだね」 10 21 22 (Inaba_ ) 【イナバ】「ニンジン大盛りで頼みます」 10 21 26 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「あんた等もここでゴロゴロしてたって飯にならんだろう」 10 21 59 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「はい、にんじんのグラッセハンバーグ添え」どんっ 10 22 08 (Clarissa ) 【クラリッサ】「確かにアル・メナスの遺跡には興味があります」 10 22 38 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「まぁ、面白そうだし乗ってみるか」 10 23 19 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「いやあありがとうござます。よろしくお願いします」シェイクハンド 10 23 43 (A_ki-GM ) 10 23 45 (A_ki-GM ) キミたちに渡される報酬は各自1000Gらしい。駆け出し冒険者のキミたちにとっては大金だ。キミたちは+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、支度金一人当たり500ガメルと2週間分の食糧を持って、約6日分の距離離れたフェンディル王国『遺跡と花の丘』にある遺跡へと向かうべく、2頭立ての馬車を駆った。 10 24 03 (A_ki-GM ) 10 24 09 (A_ki-GM ) 2.通関 10 24 09 (A_ki-GM ) 10 24 16 (A_ki-GM ) 2日ほどかけて、国境にたどり着くと、そこではルキスラ・フェンディル両国の検問所があった。 10 24 44 (A_ki-GM ) ルキスラ帝国の検問所でキミたちは色々と誰何されるが、馬車が空荷だとわかると、所定の通行税を納めるだけでよいということになった。通行税は一人当たり50ガメル。それから、馬1頭につき100ガメルらしい。キミたちはファーンチェアが支度金を持たせてくれた理由がわかり、ファーンチェアに深く感謝した(かもしれない)。 10 25 59 (A_ki-GM ) フェンディル王国の検問所も似たような感じだった(通行税も取られた)。それにしても平時でよかった。戦時なら、さらに色々と誰何され、通れなかったかもしれない。キミたちはそれぞれの神に感謝した。 10 26 27 (Inaba_ ) 【イナバ】「ファーンチェアさんは手筈が良いですね、冒険者の店の鑑ですなぁ」 10 27 41 (A_ki-GM ) あ・る・はれたー、ひ・る・さがりー、い・せ・きー・へ、つづー・く・み・ちー 10 28 01 (A_ki-GM ) 10 28 03 (A_ki-GM ) 3.遺跡の街 10 28 04 (A_ki-GM ) 10 28 37 (A_ki-GM ) 3日後、キミたちは通称「遺跡の街」と呼ばれている街に到着した。 10 28 51 (A_ki-GM ) ここには、羊歯椅子亭の比較的大きめな支店がある。親父のファーンプレジデントがキミたちを歓迎する。馬小屋の隅なら素泊まり15ガメル、スタンダードルームが素泊まり30ガメル、スイートが100Gなのは、帝都ルキスラの羊歯椅子亭と一緒だ。 10 29 25 (A_ki-GM ) 馬車は2頭立てなら一泊100ガメルで預かってくれるらしい。この料金の中には、もちろん、飼い葉の料金も含まれている。 10 29 37 (A_ki-GM ) キミたちは出発の前にダエディカから渡された地図の写しを開いてみる。そこにはこんな地図が書かれていた。 10 29 45 (A_ki-GM ) 10 29 46 (A_ki-GM ) +-------------------+---+ 10 29 46 (A_ki-GM ) | (7)| 10 29 46 (A_ki-GM ) | | | 10 29 46 (A_ki-GM ) | | | 10 29 46 (A_ki-GM ) | (8) | | 10 29 46 (A_ki-GM ) | | | 10 29 46 (A_ki-GM ) | | +-------------------+ 10 29 46 (A_ki-GM ) | |(5) (6)| 10 29 46 (A_ki-GM ) +-------------------+ +-------------------+ 10 29 46 (A_ki-GM ) | | 10 29 46 (A_ki-GM ) | | 10 29 46 (A_ki-GM ) | | 10 29 46 (A_ki-GM ) +(4)+ 1F 10 29 47 (A_ki-GM ) 10 30 36 (A_ki-GM ) 大きな部屋と、いかにも胡散臭げな行き止まりがひとつ。はてさて、どこから調べようか? 10 30 46 (A_ki-GM ) 10 31 03 (A_ki-GM ) と言うわけで、マーチングオーダーをトピックに貼っておいてください。 10 31 32 (A_ki-GM ) たいまつ、ランタンの射程は5m、魔法の明かりの射程は10mです。 10 31 58 (Clarissa ) 何人並べるの 10 32 10 (A_ki-GM ) 3人くらい並べそう。 10 34 08 (mool ) 私は前だね。スカウト持ちだし 10 34 24 (Clarissa ) シューターだから後ろを警戒しましょう。 10 34 53 (Jacob_ ) うちも前かな? 10 35 09 (Inaba_ ) では真ん中2~3番目あたりで、一応危険感知なら……あまり期待しないで 10 36 01 *Clarissa topic ←[ムール&ヤコブ][イナバ][クラリッサ] 10 36 12 (A_ki-GM ) 間隔もかいてちょ 10 36 13 (Clarissa ) じゃあ、こんな感じで 10 36 57 *Clarissa topic ←[ムール&ヤコブ] 2m [イナバ] 2m [クラリッサ] 10 37 13 (A_ki-GM ) 10 37 15 (A_ki-GM ) 4.入り口 10 37 16 (A_ki-GM ) 10 37 20 (Clarissa ) こんなものか?これなら、ヤコブがイナバをかばえるし 10 37 34 (Inaba_ ) OK 10 37 48 (Clarissa ) 明かりはイナバが持ってちょ 10 38 03 (A_ki-GM ) じゃあ、特に指定なくば、トピックのフォーメーションを維持しているものとみなすので、そのつもりで 10 38 17 (Inaba_ ) あい、入口でライトを掛けるよ 10 38 20 (A_ki-GM ) 『遺跡の街』を出て1日後の正午。キミたちは遺跡の入り口が見える場所へとたどり着こうとしていた。 10 38 29 (A_ki-GM ) と、20m先に見えるもの! 木で出来た大型のデッサン人形のようなものが2体いる! この遺跡の警備機構は生きているのだ! キミたちは緊張した。 10 38 54 (A_ki-GM ) 相手はおそらく魔法の感覚を持っている。不意を討つことはできないだろう。キミたちは覚悟を決めた。 10 40 07 (mool ) 怪物判定よろしいか? 10 40 13 (A_ki-GM ) どうぞ 10 40 25 (Jacob_ ) 2d6 怪物判定 10 40 26 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6 = [3,4] = 7 10 40 32 (A_ki-GM ) コンジャラーなら自動的に成功です。 10 40 53 (mool ) 2d6+3 セージ(備考:コンジャラー有) 10 40 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,1]+3 = 9 10 41 06 (Inaba_ ) 2d6 平目ー 10 41 06 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [2,5] = 7 10 41 49 (Clarissa ) 2d6 1ゾロ希望w 10 41 49 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [4,2] = 6 10 42 00 (A_ki-GM ) ムールのみ知っている 10 42 01 (A_ki-GM ) 10 42 03 (A_ki-GM ) 2LV オーク 10 42 03 (A_ki-GM ) 知能 10 42 03 (A_ki-GM ) 命令を聞く 10 42 03 (A_ki-GM ) 知覚 10 42 03 (A_ki-GM ) 魔法 10 42 03 (A_ki-GM ) 言語 10 42 03 (A_ki-GM ) なし 10 42 03 (A_ki-GM ) 生息地 10 42 03 (A_ki-GM ) さまざま 10 42 03 (A_ki-GM ) 反応 10 42 03 (A_ki-GM ) 命令による 10 42 03 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 10 42 03 (A_ki-GM ) 8/12 10 42 03 (A_ki-GM ) 先制値 10 42 03 (A_ki-GM ) 9 10 42 03 (A_ki-GM ) 移動速度 10 42 03 (A_ki-GM ) 9 10 42 03 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 10 42 03 (A_ki-GM ) 5(12) 10 42 03 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 10 42 03 (A_ki-GM ) 6(13) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 10 42 03 (A_ki-GM ) 腕 4(11) 2d 2(9) 2 23(+10) - 10 42 03 (A_ki-GM ) 特殊能力 10 42 03 (A_ki-GM ) なし 10 42 03 (A_ki-GM ) 弱点 10 42 03 (A_ki-GM ) 炎属性ダメージ+3点 10 42 03 (A_ki-GM ) 戦利品 2~8 なし 10 42 03 (A_ki-GM ) 9~ 魔力を帯びた木材(200G) 10 42 03 (A_ki-GM ) 樫の木で作られたゴーレムです。人間に似た外見ですが、手足は短くずんぐりとした体格で、あまり精密な造形ではありません。 10 42 03 (A_ki-GM ) 戦利品を得られるのは長い間稼動していて、材質とマナが完全に混ざり合ったものに限られます。 10 42 03 (A_ki-GM ) また、コンジャラー技能を持つPCは魔物知識判定に自動的に成功します(弱点を知るには本来どおりの達成値が必要です)。与えられる命令は、「指定した地点へ移動」「目標へ攻撃」「接近するものを全て攻撃」程度の簡単なものに限られます。 10 42 12 (A_ki-GM ) 10 43 29 (A_ki-GM ) では、先制値判定どうぞ! 10 43 45 (mool ) 2d6+4 スカウト敏捷 10 43 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 10 44 00 (mool ) って相手との距離は? 10 44 26 (mool ) ごめん書いてあったね>20m 10 44 41 *A_ki-GM topic ←(左オーク)5{右オーク}-20-[ムール&ヤコブ] 2m [イナバ] 2m [クラリッサ] 10 45 01 (A_ki-GM ) 左オーク、右オーク共に20m離れています 10 45 20 (Clarissa ) 結構遠いな。完全に射程外だ 10 45 25 (A_ki-GM ) 5mは両者の間隔。左右に5m離れて立っています。 10 45 42 (mool ) 周囲はまだ暗くない? 10 46 01 (A_ki-GM ) 正午ですので明るいです 10 46 33 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! どうぞ 10 48 18 (Clarissa ) まあ、待ってりゃいいんじゃない。全力移動してきたところを次ラウンド攻撃すればいいでしょ 10 49 11 (Jacob_ ) 待機ですね。届かないし 10 49 11 (mool ) 一応7m前進して待機 10 49 35 *A_ki-GM topic ←(左オーク)5{右オーク}-13-[ムール]-7-[ヤコブ] 2m [イナバ] 2m [クラリッサ] 10 50 22 (A_ki-GM ) イナバは? 10 50 46 (Inaba_ ) 待機 10 50 53 (Clarissa ) 突出はまずいから、後を追うか。ムールの後方、オークから12mの距離で 10 50 53 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 10 51 18 *A_ki-GM topic ←(左オーク)5{右オーク}-12-[クラリッサ]1[ムール]-7-[ヤコブ] 2m [イナバ] 10 51 53 (Clarissa ) あり、間違えた。まあいいか。 10 52 05 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 10 52 34 (Clarissa ) 【クラリッサ】「……動かないようね」 10 53 28 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「これはぎりぎりまで動いてみるかな」 10 55 30 (mool ) では3m前進、残り10 10 56 02 (Clarissa ) じゃあ、2m前進してガンで撃ちますよ。オークA 10 56 07 *A_ki-GM topic ←(左オーク)5{右オーク}-10-[ムール]2[クラリッサ]-8-[ヤコブ] 2m [イナバ] 10 56 10 (Inaba_ ) イナバは待機 10 56 17 (Clarissa ) 2d6+4 バン! 10 56 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 10 56 21 *A_ki-GM topic ←(左オーク)5{右オーク}-10-[ムール][クラリッサ]-10-[ヤコブ] 2m [イナバ] 10 56 43 (A_ki-GM ) 2+2ar デッサン・ドッジ! 10 56 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,2] 最大値出現数 1 = 10 10 57 04 (A_ki-GM ) シェーのポーズでかわした! 10 57 39 (Clarissa ) 【クラリッサ】「あ、あんなよけ方でかわされるなんて……」(ガーン) 10 58 49 (Clarissa ) で、またちょっと様子を見るか 10 58 51 (A_ki-GM ) 一応、ソリッドバレット使ったって言ってくれな。魔法使わないと弾に力がこもらない世界だから 10 59 26 (Clarissa ) じゃあ、特に宣言ない限りソリッドバレットということにしてくれ。いちいち書くのは面倒だ。 10 59 50 (Clarissa ) 他の弾を使うときは書くって事で 11 00 10 (A_ki-GM ) ヤコブは? 11 00 35 (Jacob_ ) 10m前進です 11 00 46 *A_ki-GM topic ←(左オーク)5{右オーク}-10-[ムール][クラリッサ][ヤコブ] 12m [イナバ] 11 01 05 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 11 01 27 (A_ki-GM ) 5m前進、以上! 11 01 47 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア]-5-(左オーク)5{右オーク}-5-[ムール][クラリッサ][ヤコブ] 12m [イナバ] 11 02 07 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 02 38 (Inaba_ ) イナバは待機 11 03 04 (mool ) 【ムール】「ジャコブ、右はまかせた」左に接敵、乱戦を宣言して通常攻撃 11 03 21 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア]-5-(左オーク)[ムール]5{右オーク}-5-[クラリッサ][ヤコブ] 12m [イナバ] 11 04 40 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「わかった。右は任せろ」 右に接敵、乱戦を宣言して通常攻撃 11 04 53 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 11 04 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 11 04 57 (A_ki-GM ) 2+2ar デッサン・ドッジ! 11 04 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,1] = 7 11 05 11 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 11 05 12 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4@9 = [3,5 4]+4 = 8 11 05 53 (Jacob_ ) 2d6+4 ブロードソードで攻撃 11 05 53 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 11 06 41 (A_ki-GM ) 2+2ar デッサン・ドッジ! 11 06 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,2] 最大値出現数 1 = 10 11 07 11 (Jacob_ ) r15+4@10 ブロードソードでダメージ 11 07 12 (Aki-Dice ) Jacob_ - Rate15+4@10 = [3,1 2]+4 = 6 11 07 34 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア]-5-(左オーク)[ムール]5{右オーク}[ヤコブ]-5-[クラリッサ] 12m [イナバ] 11 08 14 (Clarissa ) まあ、戦士陣の頑張りを期待しつつ5m後退w 11 08 34 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア]-5-(左オーク)[ムール]5{右オーク}[ヤコブ]-10-[クラリッサ] 7m [イナバ] 11 09 04 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 11 09 30 (A_ki-GM ) 4+2ar 左オークのデッサン・パンチ@ムール 11 09 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,6] 最大値出現数 1 = 13 11 09 41 (mool ) 2d6+5 回避! 11 09 42 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 11 09 53 (A_ki-GM ) 4+2ar 右オークのデッサン・パンチ@ヤコブ 11 09 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,6] 最大値出現数 1 = 15 11 10 06 (Jacob_ ) 2d6+6 回避 11 10 06 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 11 10 14 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 10 49 (Jacob_ ) 右オークをブロードソードできりつけます。 11 11 03 (Jacob_ ) 2d6+4 ブロードソードで攻撃 11 11 03 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [4,5]+4 = 13 11 11 04 (A_ki-GM ) 2+2ar デッサン・ドッジ! 11 11 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,3] 最大値出現数 1 = 11 11 11 33 (Jacob_ ) r15+4@10 ブロードソードでダメージ 11 11 33 (Aki-Dice ) Jacob_ - Rate15+4@10 = [1,3 2]+4 = 6 11 12 12 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 左へ 11 12 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 11 12 30 (A_ki-GM ) 2+2ar デッサン・ドッジ! 11 12 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,3] = 8 11 12 39 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 11 12 40 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4@9 = [6,5 6][5,2 3] クリティカル +4 = 13 11 13 49 (Clarissa ) とりあえず、優勢なようなので様子見 11 14 25 (Inaba_ ) みんなを信じて待機 11 14 30 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 11 14 34 (A_ki-GM ) 4+2ar 左オークのデッサン・パンチ@ムール 11 14 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,6] 最大値出現数 1 = 11 11 14 48 (mool ) 2d6+5 回避! 11 14 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 11 14 49 (A_ki-GM ) 4+2ar 右オークのデッサン・パンチ@ヤコブ 11 14 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 11 14 59 (Jacob_ ) 2d6+6 回避! 11 14 59 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 11 15 04 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 15 17 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 左へ 11 15 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 11 15 22 (A_ki-GM ) 2+2ar デッサン・ドッジ! 11 15 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,3] = 7 11 15 28 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 11 15 28 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4@9 = [3,1 1]+4 = 5 11 15 37 (Jacob_ ) 2d6+4 ブロードソードで右オークを攻撃 11 15 37 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [2,4]+4 = 10 11 15 40 (A_ki-GM ) 2+2ar デッサン・ドッジ! 11 15 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,5] = 9 11 15 59 (Jacob_ ) r15+4@10 ブロードソードでダメージ 11 15 59 (Aki-Dice ) Jacob_ - Rate15+4@10 = [1,5 4]+4 = 8 11 17 34 (A_ki-GM ) クラリッサとイナバ 11 17 41 (Inaba_ ) 待機ー 11 17 57 (Clarissa ) 弾込めとく 11 18 04 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 11 18 09 (A_ki-GM ) 4+2ar 左オークのデッサン・パンチ@ムール 11 18 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 11 18 15 (mool ) 2d6+5 回避! 11 18 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,1]+5 = 11 11 18 17 (A_ki-GM ) 4+2ar 右オークのデッサン・パンチ@ヤコブ 11 18 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,6] 最大値出現数 1 = 15 11 18 31 (Jacob_ ) 2d6+6 回避 11 18 31 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 11 18 43 (A_ki-GM ) 2d デッサンの威力を見よ! 11 18 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [2,6] = 8 11 20 43 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 20 55 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 左へ 11 20 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,2]+5 = 8 11 21 15 (A_ki-GM ) 2+2ar デッサン・ドッジ! 11 21 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,4] = 7 11 21 38 (Jacob_ ) 2d6+4 ブロードソードで右オークを攻撃 11 21 39 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [1,5]+4 = 10 11 21 39 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 当たったかw 11 21 39 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4@9 = [3,5 4]+4 = 8 11 22 22 (A_ki-GM ) 5-3+2ar 生死判定(重要) 11 22 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-3+2D = 5-3+[1,1] ファンブル = 4 11 22 31 (A_ki-GM ) 50点ゲット 11 22 55 (A_ki-GM ) 2+2ar デッサン・ドッジ! 11 22 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,1] ファンブル = 4 11 22 59 (A_ki-GM ) 50点ゲット 11 23 22 (Jacob_ ) r15+4@10 ダメージ! 11 23 22 (Aki-Dice ) Jacob_ - Rate15+4@10 = [2,5 4]+4 = 8 11 23 37 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 11 23 45 (A_ki-GM ) 4+2ar 右オークのデッサン・パンチ@ヤコブ 11 23 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 11 24 00 (Jacob_ ) 2d6+6 さすがにかわせるはず 11 24 01 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 11 24 13 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 24 26 (Jacob_ ) 2d6+4 そろそろ壊れろ! 11 24 27 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 11 24 34 (A_ki-GM ) おめw 11 24 35 (Jacob_ ) 50点ゲット>w< 11 24 49 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 横から失礼 11 24 49 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 11 24 54 (A_ki-GM ) 2+2ar デッサン・ドッジ! 11 24 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,5] = 11 11 25 02 (mool ) ぎゃー 11 25 12 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア]-5-[ムール]{右オーク}[ヤコブ]-10-[クラリッサ] 7m [イナバ] 11 25 24 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 11 25 31 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ヤコブ 11 25 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 11 25 36 (A_ki-GM ) 4+2ar 右オークのデッサン・パンチ@ヤコブ 11 25 36 *Clarissa quit (Ping timeout) 11 25 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,6] 最大値出現数 1 = 13 11 25 45 (Jacob_ ) 2d6+6 期待値で回避 11 25 45 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 11 25 51 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 26 03 (Jacob_ ) 2d6+4 今度こそ壊れろ! 11 26 04 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 11 26 04 (Inaba_ ) 優勢だし待機で 11 26 08 (A_ki-GM ) 2+2ar デッサン・ドッジ! 11 26 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,1] = 6 11 26 17 (Jacob_ ) r15+4@10 ダメージ! 11 26 18 (Aki-Dice ) Jacob_ - Rate15+4@10 = [5,3 5]+4 = 9 11 26 21 *tsuchi_ join (~tsuchi@KD121111202116.ppp.prin.ne.jp) 11 26 36 (A_ki-GM ) 5-4+2ar 生死判定(重要) 11 26 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-4+2D = 5-4+[4,5] = 10 11 27 08 (A_ki-GM ) 【右オーク】「%$#&*+!」 11 27 22 (A_ki-GM ) (魔動機文明語) 11 28 12 (tsuchi_ ) お、分かるよ 11 28 33 *nick tsuchi_ → Clarissa 11 28 43 (A_ki-GM ) 【右オーク】「ジバク、シマス!」 11 29 26 (Clarissa ) とりあえず、警告しましょう「爆発するわ!離れて!」 11 29 38 (Jacob_ ) あわてて離れます 11 29 49 (mool ) 13m離れます 11 30 11 (Jacob_ ) 15m下がります 11 30 37 (Inaba_ ) 全力移動で下がります(24m) 11 31 17 (A_ki-GM ) はい、では、間に合ったか、目標値9の軽業判定どうぞ! 11 31 30 (mool ) 誰まで? 11 31 30 (A_ki-GM ) 金属鎧は-4ペナです。 11 31 37 (A_ki-GM ) 半径5m 11 31 55 (mool ) じゃあ、私とジャコブだね 11 31 57 (Inaba_ ) イナバとクラリッサが圏外 11 31 58 (Jacob_ ) 2d6-4 6ゾロのみ成功 11 31 58 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6-4 = [5,3]-4 = 4 11 32 14 (mool ) 2d6+4 スカウト敏捷 11 32 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 11 32 29 (mool ) つまづいた 11 32 35 (A_ki-GM ) 5+2ar 精神抵抗の目標値 11 32 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,5] = 11 11 33 04 (Jacob_ ) 2d6+4 精神抵抗! 11 33 05 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 11 33 08 (mool ) 2d6+4 精神力抵抗 11 33 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 11 33 51 (A_ki-GM ) r30+5@10 ムールはクリティカル分無視でダメージ半減 11 33 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+5@10 = [4,3 7]+5 = 12 11 34 07 (A_ki-GM ) ちゅどーん! 11 34 32 (Clarissa ) もう1匹のオークは? 11 34 48 (mool ) 6抜け、現在HP14/20 11 35 08 (A_ki-GM ) 生死判定に失敗したので、自爆装置を作動させる暇なく息絶えました(-ノ-)/Ωチーン 11 35 08 (Jacob_ ) 12抜け、現在HP8/23 11 36 11 (mool ) 【ムール】「ち、油断した」 11 36 54 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「結構いてぇな」 11 37 23 (Inaba_ ) 【イナバ】「ああ、お二人とも酷い怪我ですよ」 11 37 23 (A_ki-GM ) このオークは背後にある観音開きの扉を守っていたようだ。扉には錠前がかかっているのが見える。 11 38 48 (Inaba_ ) 【イナバ】「まずは怪我を治しましょう、こちらへ」手招き 11 41 12 (mool ) 【ムール】「よろしく」寄って行きます 11 41 28 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア]-5-[ヤコブ]-10-[クラリッサ] 7m [ムール][イナバ] 11 43 13 (Inaba_ ) 【イナバ】「さあ、ヤコブさんもこっちへ」 11 44 14 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「よろしくオネガイシマス」とそっちにいきます 11 45 09 (Inaba_ ) 二人が魔法範囲に入ったのを確認してウィスパーヒールを掛けます 11 45 24 (Inaba_ ) 2d6+6 ウィスパーヒール 11 45 24 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 11 45 38 (Inaba_ ) 成功、各人6点回復ー 11 45 43 (mool ) こっちは全快 11 46 03 (Jacob_ ) 残り9ダメージ 11 46 09 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア]-15-[クラリッサ] 7m [ヤコブ][ムール][イナバ] 11 46 30 (mool ) ヤコブに救命草を使います 11 46 59 (mool ) r10+4 回復量(救命草) 11 46 59 (Aki-Dice ) mool - Rate10+4 = [1,4 2]+4 = 6 11 47 21 (Clarissa ) その間に軽くダブルドアを調べるよ。時間をかけて達成値+1していい? 11 48 56 (A_ki-GM ) そんなルールあったっけ? 11 49 09 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア][クラリッサ] 22m [ヤコブ][ムール][イナバ] 11 49 14 (Clarissa ) ある。120ページ 11 49 38 (A_ki-GM ) おお、本当だ。どうぞ 11 50 02 (Clarissa ) 2d6+4+1 罠はないとは思うけど…… 11 50 02 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4+1 = [4,1]+4+1 = 10 11 50 13 (A_ki-GM ) 罠は見つからなかった 11 50 55 (Clarissa ) じゃあ、錠前をあけるのに挑戦だ 11 51 22 (Clarissa ) 2d6+4 カチャカチャ 11 51 22 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,3]+4 = 13 11 51 34 (A_ki-GM ) 罠感知判定ドーゾ 11 51 46 (Clarissa ) 2d6+4 あれ? 11 51 46 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,4]+4 = 13 11 51 56 (A_ki-GM ) カッ! 11 52 15 (A_ki-GM ) 5+2ar 精神抵抗の目標値:ちゅどーん! 11 52 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,3] = 9 11 52 33 (Clarissa ) 2d6+4 爆発好きだね 11 52 33 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,2]+4 = 10 11 52 46 (A_ki-GM ) r30+5 ダメージ半減 11 52 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+5 = [5,2 7]+5 = 12 11 53 22 (A_ki-GM ) 錠前は開いた 11 54 03 (Clarissa ) 【クラリッサ】「げほっ、何なの、ここは」 11 54 58 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア/OPEN][クラリッサ] 22m [ヤコブ][ムール][イナバ] 11 55 29 (Inaba_ ) 【イナバ】「あああ、クラリッさんが大変な事に…、こっちに来てください」おろおろ 11 56 03 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ゴメン。どじっちゃった」 11 57 12 (Clarissa ) といいつつ、自分のこめかみをヒーリングバレットでバン!はたから見るととっても怖いw 11 57 29 (Clarissa ) 2d6+5 ヒーリングバレット 11 57 29 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 11 57 39 (Clarissa ) r0+5 回復 11 57 39 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [2,5 2]+5 = 7 11 58 03 (Clarissa ) んで、使った弾をカチャカチャと補充 11 59 19 (mool ) 【ムール】「そういえば、こいつらも古いものなら何か売れるものが残ってるかもしれないんだが」ってことでオークから戦利品は出ない? 12 00 00 (A_ki-GM ) 出るよー 12 01 55 (mool ) イナバサン、戦闘の時待機多かったから振ってみる? 12 01 56 (A_ki-GM ) 2d6を2回振ってちょー 12 02 46 (Inaba_ ) あいー 12 02 48 (Inaba_ ) 2d6 12 02 48 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [1,1] = 2 12 02 57 (Inaba_ ) 2d6 二回目ー 12 02 58 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [2,5] = 7 12 03 01 (A_ki-GM ) 2~8 なし 12 03 02 (A_ki-GM ) 2~8 なし 12 03 46 (Inaba_ ) 【イナバ】「ただの瓦礫のようですね」 12 04 02 (mool ) 【ムール】「まあ、あんな爆発があったしね」 12 04 58 (mool ) では、隊列を組み直して侵入かな? 12 05 02 (Clarissa ) 【クラリッサ】「よし、先に進みましょう。楽しくなってきたじゃない?」 12 05 30 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「しかし、こんな狭いところで派手だったな」 12 05 49 *mool topic ←[ダブルドア/OPEN]←[ムール&ヤコブ] 2m [イナバ] 2m [クラリッサ] 12 06 00 *A_ki-GM topic ←[ムール&ヤコブ] 2m [イナバ] 2m [クラリッサ] 12 06 12 (A_ki-GM ) 中に入ると、幅7mの通路が続いている。 12 06 20 (A_ki-GM ) 12 06 21 (A_ki-GM ) 5.丁字路 12 06 22 (A_ki-GM ) 12 06 28 (A_ki-GM ) 入り口から35mほど進むと、丁字路に出た。 12 06 33 (A_ki-GM ) 地図によれば、このまま真っ直ぐ進むと大きな部屋の入り口に着き、右手に曲がると行き止まりにたどり着くことになっている。 12 06 39 (A_ki-GM ) さて、何をしよう? 12 07 36 (Clarissa ) 【クラリッサ】「まずは部屋の捜索をしましょうか。その後行き止まりを調べましょ」 12 09 03 (A_ki-GM ) みんな、それでいいかな? 12 09 28 (mool ) 異議なしです 12 09 42 (Inaba_ ) OK 12 10 00 (Jacob_ ) 異議なし 12 10 04 (A_ki-GM ) 幅7mの通路が続いている。 12 10 05 (A_ki-GM ) 12 10 14 (A_ki-GM ) 7.倉庫入り口 12 10 15 (A_ki-GM ) 12 10 21 (A_ki-GM ) 丁字路から25mほど進むと、何か嫌な予感がした。キミたちは慎重に歩みを進めた。 12 10 45 (A_ki-GM ) 危険感知判定ドーゾ。ついでに明かりの所持者も決めといてね。 12 11 07 (Inaba_ ) ライトの判定忘れてた 12 11 12 (Inaba_ ) 今やっていい? 12 11 16 (A_ki-GM ) いいよん 12 11 43 (Inaba_ ) 2d6 ライトをペンに掛ける 12 11 43 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [6,4] = 10 12 12 06 (Clarissa ) 2d6+4 この気配は! 12 12 06 (Inaba_ ) 成功 光るペンが!手元作業時は耳に引っ掛けろ 12 12 06 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 12 12 07 (A_ki-GM ) 頭の上に掲げるとイナバが巨大化(しません 12 12 17 (mool ) 2d6+4 スカウト知力 12 12 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 12 12 30 (A_ki-GM ) ムールは気づいた! 12 12 45 (Inaba_ ) 2d6+6 危険感知、ウサギの耳は大きいよ 12 12 45 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [6,6]+6 = 18 12 12 55 (A_ki-GM ) イナバも気づいた! 12 13 15 (A_ki-GM ) 10m先に泥人形が居る。そして「目が合った」 12 13 28 (Jacob_ ) 2s6 どうせ失敗する 12 13 33 (Jacob_ ) 2d6 12 13 33 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6 = [6,3] = 9 12 14 07 (A_ki-GM ) 魔物知識判定……は暗視のある人のみ 12 14 21 *A_ki-GM topic ←[???] 10m [ムール&ヤコブ] 2m [イナバ] 2m [クラリッサ] 12 15 21 (Clarissa ) この面子だと暗視持ちはいないんじゃないかと 12 15 48 (A_ki-GM ) では、不確定名「嫌な感じの何か」で 12 15 59 (A_ki-GM ) ---------- 中断 ----------- 13 21 04 (A_ki-GM ) ---------- 再開 ----------- 13 21 23 (A_ki-GM ) では、PC側ラウンド 13 21 48 (Inaba_ ) こっちからでいいの? 13 21 59 (A_ki-GM ) おっと、先制値判定がまだだった 13 22 15 (Clarissa ) 2d+4 イニシアチブ 13 22 16 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D+4 = [6,3]+4 = 13 13 22 27 (mool ) 2d6+4 スカウト敏捷 13 22 27 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [5,2]+4 = 11 13 23 31 (A_ki-GM ) では、PC側ラウンド 13 25 25 (Inaba_ ) イナバは2m前進、これで光源に入るはず 13 25 36 (A_ki-GM ) では、魔物知識判定どうぞ 13 25 43 (Inaba_ ) 2d6 平目ー 13 25 43 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [6,6] = 12 13 25 51 (Inaba_ ) わかった! 13 25 55 (Clarissa ) 2d6 イナバ頭いいなぁ 13 25 56 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [1,1] = 2 13 26 09 (A_ki-GM ) 50XPおめー 13 26 16 (mool ) 2d6+3 セージ(備考:コンジャラー有) 13 26 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,3]+3 = 11 13 26 19 (Clarissa ) わーい。 13 26 28 (Inaba_ ) クラリッサ運がいいなっぁ 13 27 03 (A_ki-GM ) では、イナバとムールがわかった 13 27 05 (A_ki-GM ) 13 27 07 (A_ki-GM ) 3LV ロームパペット 13 27 07 (A_ki-GM ) 知能 13 27 07 (A_ki-GM ) 命令を聞く 13 27 07 (A_ki-GM ) 知覚 13 27 07 (A_ki-GM ) 魔法 13 27 07 (A_ki-GM ) 言語 13 27 07 (A_ki-GM ) なし 13 27 07 (A_ki-GM ) 生息地 13 27 07 (A_ki-GM ) 遺跡 13 27 07 (A_ki-GM ) 反応 13 27 07 (A_ki-GM ) 命令による 13 27 07 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 13 27 07 (A_ki-GM ) 12/15 13 27 07 (A_ki-GM ) 先制値 13 27 07 (A_ki-GM ) 10 13 27 07 (A_ki-GM ) 移動速度 13 27 07 (A_ki-GM ) 10 13 27 07 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 13 27 07 (A_ki-GM ) 5(12) 13 27 07 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 13 27 07 (A_ki-GM ) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 13 27 07 (A_ki-GM ) 腕 4(11) 2d+4 4(11) 2 34 - 13 27 07 (A_ki-GM ) 特殊能力 13 27 07 (A_ki-GM ) 「泥の身体」 13 27 07 (A_ki-GM ) 打撃武器の物理ダメージに対しては、防護点が5点高いものとして扱います。また、刃のついた武器からはクリティカルを受けず、土属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けません。 13 27 07 (A_ki-GM ) 弱点 13 27 07 (A_ki-GM ) 炎属性ダメージ+3点 13 27 07 (A_ki-GM ) 戦利品 2~7 なし 13 27 07 (A_ki-GM ) 8~ 魔力を帯びた土(250G) 13 27 07 (A_ki-GM ) 粘土で作られたゴーレムです。1m程度のサイズで手足さえあれば、形状は製作者が自由に設定することが可能ですが、あまり緻密なものは作れず、色や質感を変化させることもできません。また、形状で性能に差異が生まれることはありません。 13 27 07 (A_ki-GM ) 戦利品を得られるのは長い間稼動していて、材質とマナが完全に混ざり合ったものに限られます。 13 27 07 (A_ki-GM ) また、コンジャラー技能を持つPCは魔物知識判定に自動的に成功します(弱点を知るには本来どおりの達成値が必要です)。与えられる命令は、「指定した地点へ移動」「目標へ攻撃」「接近するものを全て攻撃」程度の簡単なものに限られます。 13 27 08 (A_ki-GM ) 13 28 40 (Clarissa ) 6ゾロって弱点もわかるんだっけ? 13 29 02 (A_ki-GM ) 技能が無いとわからない 13 29 20 (Clarissa ) なるほど 13 30 36 (Clarissa ) じゃあ、銃を抜きつつイナバのそばまで移動して終わりだ。制限移動だけだと射程外だし 13 30 45 (A_ki-GM ) 今読み返したが、技能があっても達成値足りていないと駄目だな 13 31 05 *A_ki-GM topic ←[???] 10m [ムール&ヤコブ][イナバ][クラリッサ] 13 31 29 *A_ki-GM topic ←[ローパ] 10m [ムール&ヤコブ][イナバ][クラリッサ] 13 31 35 (Jacob_ ) 同じくイナバのそばで待機します 13 32 09 (mool ) とりあえずジャコブにエンチャします 13 32 57 (mool ) +1m前進 13 33 03 (mool ) 2d6+3 コンジャラー魔力 13 33 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [3,6]+3 = 12 13 33 15 *A_ki-GM topic ←[ローパ] 9m [ムール]1[ヤコブ][イナバ][クラリッサ] 13 33 30 (mool ) ジャコブのブロソのダメ+1です 13 33 45 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 13 34 16 (A_ki-GM ) まず、補助動作1、通常移動でムールの側により、乱戦状態を宣言 13 35 02 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア] 9m ([ローパ][ムール]1[ヤコブ][イナバ][クラリッサ]) 13 35 30 (A_ki-GM ) 2人乱戦は半径2mなので、全員乱戦状態に突入 13 35 49 (Clarissa ) やっぱりか。 13 36 15 (A_ki-GM ) 1d4 ムール、ヤコブ、イナバ、クラリッサをぶん殴る 13 36 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D4 = [4] = 4 13 36 38 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんぱーんち@クラリッサ 13 36 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,4] 最大値出現数 1 = 14 13 36 47 (Clarissa ) うーん、隊列の間隔も2mじゃ足りないんだな。適当に決めたんだけど 13 36 59 (Clarissa ) 2d6+4 それはちょっと無理 13 37 00 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,6]+4 = 16 13 37 08 (Clarissa ) ヒラリ 13 37 16 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 13 37 40 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 13 37 40 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,1]+5 = 11 13 39 48 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 39 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,3] 最大値出現数 1 = 13 13 40 12 (Jacob_ ) 2d6+4 普通にブロソで攻撃 13 40 12 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 13 40 20 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 40 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 13 40 40 (A_ki-GM ) くねくね 13 40 57 (Clarissa ) 2d+5 ソリッドバレット 13 40 58 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D+5 = [2,2]+5 = 9 13 41 05 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 41 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,3] = 10 13 41 23 (A_ki-GM ) ひーらひーら 13 41 23 (Inaba_ ) イナバは脱兎のように乱戦から離脱 13 41 37 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 13 41 44 (A_ki-GM ) 1d4 ムール、ヤコブ、イナバ、クラリッサをぶん殴る 13 41 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D4 = [1] = 1 13 41 57 (A_ki-GM ) 挑発に成功していたらしいw 13 42 02 (mool ) どーぞ 13 42 13 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんぱーんち@ムール 13 42 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,3] = 12 13 42 21 (mool ) 2d6+5 回避! 13 42 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 13 43 00 (mool ) ヒラリ 13 43 02 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 13 43 23 (Jacob_ ) 2d6+4 普通にブロソで攻撃 13 43 23 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [2,3]+4 = 9 13 43 32 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 43 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,2] 最大値出現数 1 = 12 13 43 53 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 13 43 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 13 43 55 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 43 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,2] = 11 13 44 27 (Inaba_ ) イナバは通常移動(8m)で乱戦から離脱完了 13 44 29 (Clarissa ) 2d6+5 意外とすばやいっ 13 44 30 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 13 44 42 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 44 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,1] = 7 13 44 47 (A_ki-GM ) 惜しい 13 45 05 (Clarissa ) r20+5@11 初ヒット 13 45 05 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [3,1 2]+5 = 7 13 45 12 (Clarissa ) しょぼw 13 45 42 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 13 45 53 (A_ki-GM ) 1d3 ムール、ヤコブ、クラリッサをぶん殴る 13 45 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D3 = [2] = 2 13 46 03 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんぱーんち@ヤコブ 13 46 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,2] = 7 13 46 12 (Jacob_ ) 2d6+6 13 46 12 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 13 46 15 (Jacob_ ) ひらり 13 46 17 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 13 46 33 (Jacob_ ) 2d6+4 普通にブロソで攻撃 13 46 33 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [4,3]+4 = 11 13 46 37 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 46 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,6] 最大値出現数 1 = 13 13 46 55 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 13 46 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 13 46 58 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 46 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,1] = 10 13 47 28 (A_ki-GM ) クリティカルはしないぜよ 13 47 39 (mool ) r8+4-2 レイピアでダメージ(挑発攻撃)まわんない 13 47 39 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2 = [5,1 2]+4-2 = 4 13 48 02 (A_ki-GM ) ちこっとぬけた 13 48 26 (mool ) 当たればいいんだい(負け惜しみ) 13 48 26 (Inaba_ ) イナバはファイアボルトで攻撃 13 48 42 (Inaba_ ) 2d6+6 ファイアーボルト 13 48 42 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [6,6]+6 = 18 13 48 47 (A_ki-GM ) 5+2ar 精神抵抗 13 48 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,2] = 11 13 49 35 (Inaba_ ) r10+9@10 ファイアーダメージ+3 13 49 35 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+9@10 = [1,3 1]+9 = 10 13 49 51 (A_ki-GM ) いや、誰も弱点看破してないから、ダメージは増えない 13 50 09 (Inaba_ ) ごめん、では7点で 13 50 33 (A_ki-GM ) まだ2/3以上残っているぜ! 13 50 37 (Clarissa ) 長引きそうなのでクラリッサも離脱します。これなら挑発攻撃の必要はないでしょ? 13 51 15 (mool ) ですね 13 51 27 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 13 51 41 (A_ki-GM ) 1d3 ムール、ムール、ムールをぶん殴る 13 51 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D3 = [3] = 3 13 51 51 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんぱーんち@ムール 13 51 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,6] 最大値出現数 1 = 11 13 51 59 (mool ) 2d6+5 回避! 13 52 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 13 52 05 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 13 52 30 (mool ) 自分にエンチャ 13 52 41 (Jacob_ ) 2d6+4 普通にブロソで攻撃 13 52 42 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [6,5]+4 = 15 13 52 49 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 52 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,3] 最大値出現数 1 = 13 13 53 01 (A_ki-GM ) クリティカルはしないぜよ 13 53 32 (Jacob_ ) r15+5 エンチャで1増えてるぜアタック! 13 53 32 (Aki-Dice ) Jacob_ - Rate15+5 = [4,2 4]+5 = 9 13 53 48 (Clarissa ) 通常移動で8m移動して離脱。イナバのそばへ 13 53 51 (mool ) 2d6+3 コンジャラー魔力 13 53 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [3,6]+3 = 12 13 54 00 (Inaba_ ) 2d6+6 再びファイヤー 13 54 01 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 13 54 16 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア] 9m ([ローパ][ムール][ヤコブ]) 8m [イナバ][クラリッサ] 13 54 22 (A_ki-GM ) 5+2ar 精神抵抗 13 54 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,2] 最大値出現数 1 = 13 13 54 34 (Inaba_ ) r10+6@10 ファイヤーダメージ 13 54 34 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+6@10 = [6,1 3]+6 = 9 13 55 02 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 13 55 16 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ヤコブをぶん殴る 13 55 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 13 55 21 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんぱーんち@ムール 13 55 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,6] 最大値出現数 1 = 15 13 55 49 (mool ) 2d6+5 回避! 13 55 50 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 13 55 52 (A_ki-GM ) 2d+4 物理ダメージ 13 55 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [5,3]+4 = 12 13 55 55 (mool ) むりー 13 56 08 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 13 56 29 (mool ) 9抜け現在HP11/20 13 56 51 (Jacob_ ) 2d6+4 ブロソで攻撃。次ムールに攻撃いった場合はかばう予定です 13 56 51 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [6,6]+4 = 16 13 57 01 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 57 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,1] = 10 13 57 04 (Jacob_ ) r15+5 エンチャで1増えてるぜアタック! 13 57 05 (Aki-Dice ) Jacob_ - Rate15+5 = [6,6 8]+5 = 13 13 57 33 (A_ki-GM ) 回らん、回らんなぁ(ラオウ様 13 57 46 (Clarissa ) ここは回復しておいたほうがよさそうですね。ムールをヒーリングバレットで回復 13 58 04 (mool ) その前に 13 58 10 (Clarissa ) 2d6+5 避けたら駄目よ 13 58 10 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [1,2]+5 = 8 13 58 13 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 58 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,3] = 9 13 58 19 (Clarissa ) あぶねぇw 13 58 47 (Clarissa ) r0+5 回復量は? 13 58 48 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [3,2 0]+5 = 5 13 58 51 (A_ki-GM ) おっと、クラリッサのヒーリングバレットか 13 59 09 (mool ) ありがとう 13 59 17 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 13 59 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 13 59 20 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 59 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,5] = 11 13 59 47 (mool ) r8+4+1 レイピアでダメージまわんない 13 59 47 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4+1 = [4,4 4]+4+1 = 9 14 00 01 (Inaba_ ) 2d6+6 まだまだファイヤー 14 00 02 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 14 00 13 (A_ki-GM ) 5-1+2ar 生死判定 14 00 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-1+2D = 5-1+[2,1] = 7 14 00 37 (Inaba_ ) ごめんファイアーの前に死んでたのね 14 01 17 (mool ) とりあえず倒れたなら10m離れる! 14 01 52 (Jacob_ ) 同じく5m離れます 14 01 59 (Clarissa ) 懲りてる懲りてるw 14 02 11 (Inaba_ ) 経験は人を成長させるなぁ 14 02 30 (A_ki-GM ) 【ねんどろん】「d@f@hdjr!」 14 03 19 (A_ki-GM ) 行動まだの人は自動成功、行動済みの人は軽業判定目標値11! 14 03 39 (Jacob_ ) 2d6-4 6ゾロのみ? 14 03 39 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6-4 = [6,2]-4 = 4 14 03 46 (Clarissa ) イナバは自動成功か 14 04 07 (Inaba_ ) うん行動してない 14 04 09 (A_ki-GM ) そもそもイナバとクラリッサは射程外だけどね 14 04 10 (mool ) 予測してたのでボーナスとかない? 14 04 18 (A_ki-GM ) ない 14 04 36 (mool ) 2d6+4 スカウト敏捷 14 04 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [4,5]+4 = 13 14 05 08 (A_ki-GM ) 5+2ar カッ! 精神抵抗目標値@やこぶのみ 14 05 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,6] 最大値出現数 1 = 14 14 05 20 (Jacob_ ) 2d6+4 高すぎる! 14 05 20 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 14 05 39 (Jacob_ ) 抵抗 14 05 42 (A_ki-GM ) r30+5 魔法ダメージ 14 05 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+5 = [5,5 10]+5 = 15 14 05 50 (A_ki-GM ) 8点 14 06 05 (Jacob_ ) 現在HP12/23 14 06 36 (mool ) こっちは現在HP16/20 14 07 00 (Inaba_ ) 【イナバ】「ああ、お二人とも学習したはずなのに……、さあこっちへ」手招き 14 08 13 (mool ) 寄ります 14 08 29 (Clarissa ) 今のうちに弾丸を補充しておきますね。あと、周りを警戒。 14 08 44 (Jacob_ ) 同じくよります 14 08 50 (Inaba_ ) 二人が範囲に入ったのを確認してウィスパーヒール 14 08 56 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア] 17m [ヤコブ][ムール][イナバ][クラリッサ] 14 08 58 (Inaba_ ) 2d6 ウィスパーヒール 14 08 59 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [1,6] = 7 14 09 10 (Inaba_ ) 各人6点回復 14 09 15 (mool ) こっちは全快 14 09 51 (Jacob_ ) 後五点か。まぁ、そのままでいいや 14 09 57 (Clarissa ) じゃあ、ヤコブは1発撃っときましょう。私はまだMPに余裕あるし。 14 10 10 (Clarissa ) 2d6+5 ヒーリング・バレット 14 10 10 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 14 10 24 (Clarissa ) r0+5 14 10 24 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [3,5 2]+5 = 7 14 10 32 (Jacob_ ) ありがと~ 14 10 39 (Jacob_ ) 全快しました 14 10 41 (mool ) ではこっちはイナバに魔香草を使いましょう 14 11 04 (mool ) r0+4 回復量(魔香草) お疲れ~ 14 11 04 (Aki-Dice ) mool - Rate0+4 = [5,6 4]+4 = 8 14 11 19 (Inaba_ ) 【イナバ】「はむはむ」イナバはモグモグしている 14 12 37 (A_ki-GM ) 12:50@通路 14 13 07 (A_ki-GM ) 長く感じているが、実はまだ遺跡の入り口についてから1時間経っていないのだ! 14 13 27 (mool ) というか戦利品を振ろう 14 13 43 (mool ) いいかな 14 14 08 (Inaba_ ) どぞー 14 14 11 (Jacob_ ) いい目は使い切った気がするので振るの他の人どうぞ 14 14 16 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア]-5-[ヤコブ][ムール][イナバ][クラリッサ] 14 14 21 (mool ) 2d6($_$) 14 14 36 (mool ) 2d6 ($_$) 14 14 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [1,4] = 5 14 14 48 (A_ki-GM ) 戦利品 2~7 なし 14 19 10 (Clarissa ) 【クラリッサ】「それにしてもずいぶんと警戒が厳重ね。」 14 19 41 (Clarissa ) 【クラリッサ】「またトラップがあるかもしれないから気をつけてね。ムール」まあ、出目はどうしようもないわけですがw 14 19 48 (mool ) 【ムール】「確かに」とりあえずダブルドアを探索、罠を探します 14 20 09 (mool ) 2d6+4 スカウト知力 14 20 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [1,6]+4 = 11 14 20 20 (A_ki-GM ) 罠は見つからなかった 14 20 47 (Jacob_ ) 【ジャコブ】「遺跡の中なのによくこんなに爆発物を仕掛けるな。崩れてきたらどうするんだか」 14 20 49 (A_ki-GM ) 13:00@ダブルドア前 14 21 00 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア][ヤコブ][ムール]-4-[イナバ][クラリッサ] 14 21 18 (mool ) 【ムール】「うーん、一応クラリッサも見てもらえる?どーも微妙に怪しい」 14 21 24 (Clarissa ) 【クラリッサ】「確かにねー。建物自体が頑丈なのかもね」 14 21 32 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかったわ」 14 21 46 (Clarissa ) 2d6+4 捜索 14 21 46 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 14 21 51 (A_ki-GM ) 罠は見つからなかった 14 22 03 (A_ki-GM ) 13:10@ダブルドア前 14 22 39 (Clarissa ) 【クラリッサ】「で、誰があける?」 14 22 50 (mool ) 【ムール】「皆少し後ろに離れて、開けてみる」具体的には6m以上w 14 23 08 (Jacob_ ) じゃぁ、6m後ろに下がります 14 23 14 (Clarissa ) 下がりました。 14 23 20 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア][ムール]-6-[ヤコブ][イナバ][クラリッサ] 14 23 37 (mool ) 全員が下がった後で自分にプロテクションw 14 23 41 (mool ) 2d6 14 23 42 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [1,4] = 5 14 23 52 (A_ki-GM ) 錠前があります 14 23 52 (mool ) で、開けてみる 14 24 12 (mool ) おう、では鍵開け 14 24 33 (mool ) 2d6+5 スカウト器用 カチャカチャ 14 24 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 14 24 49 (A_ki-GM ) しかし、扉は開かなかった! 14 25 34 (Clarissa ) 選手交代か10分かけて再挑戦ですなぁ 14 25 35 (mool ) 【ムール】「あちゃあ、最近練習サボってたからなあ」クラリッサお願い 14 25 50 (Clarissa ) 【クラリッサ】「了解。あなたは下がっててね」 14 25 58 (Clarissa ) 2d6+4 カチャカチャ 14 25 58 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 14 26 05 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア][クラリッサ]-6-[ムール][ヤコブ][イナバ] 14 26 07 (A_ki-GM ) しかし、扉は開かなかった! 14 26 39 (Clarissa ) 【クラリッサ】「うーん、結構難しい鍵ね。ゴメン。ちょっと時間がかかるわ」 14 26 41 (mool ) えーと交代して再挑戦 14 26 47 (mool ) かな 14 26 50 (Clarissa ) じゃあ、下がる 14 26 57 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア][ムール]-6-[クラリッサ][ヤコブ][イナバ] 14 27 04 (mool ) 2d6+5 スカウト器用 再挑戦 14 27 05 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 14 27 08 (Clarissa ) これで駄目なら鍵吹っ飛ばそうw 14 27 10 (A_ki-GM ) しかし、扉は開かなかった! 14 27 16 (A_ki-GM ) 13:20@ダブルドア前 14 27 17 (mool ) ひっくり返して14! 14 27 33 (A_ki-GM ) ちゃらりん! 14 27 45 (A_ki-GM ) 錠前が外れた! 14 28 39 (mool ) 【ムール】「よし、開いた」では、開けてみます 14 28 59 (A_ki-GM ) 扉が開いた! 14 29 03 (A_ki-GM ) 14 29 10 (A_ki-GM ) 8.倉庫 14 29 11 (A_ki-GM ) 14 29 20 (A_ki-GM ) 扉を開けると、がらんとした空間が広がっている。 14 29 32 (A_ki-GM ) 目的の品物を探して歩くと、部屋の隅に何かが積まれているのが見える。 14 30 29 (A_ki-GM ) 14 30 58 (Inaba_ ) 【イナバ】「あれが噂の保存食では!?」 14 31 22 (Inaba_ ) とりあえず10m以内に近づきます 14 31 28 (A_ki-GM ) 14 31 38 (A_ki-GM ) 近づいてみると、手のひらに乗るほどの大きさの尻のすぼまった円筒状の物体が積まれている。 14 31 52 (Jacob_ ) 【ジャコブ】「あれがそうなのか?」イナバの一歩前を歩くようにして近づきます 14 32 23 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア][ムール][ヤコブ][イナバ]-4-[クラリッサ] 14 32 35 *A_ki-GM topic ←[スタック]-10-[ムール][ヤコブ][イナバ]-4-[クラリッサ] 14 32 39 (mool ) 近付いて確認。目的のブツかなあ? 14 32 43 (Inaba_ ) 【イナバ】「イナバがここで明かりを確保するので、調べてみるウサ!」 14 33 05 (A_ki-GM ) 物体には魔動機文明語で何か書かれている。 14 33 29 (mool ) それはさすがに読めない 14 33 34 (Clarissa ) 【クラリッサ】「どれどれ?」 14 33 52 *A_ki-GM topic ←[スタック][クラリッサ][ムール]-10-[ヤコブ][イナバ] 14 34 12 (A_ki-GM ) 一番大きな文字は「太陽・清らか・器・麺」と書かれており、円筒の上部には薄い羊皮紙のようなものが貼られ、「お湯・注ぐ・18ラウンド・完成」と書かれている。 14 35 52 (Clarissa ) 【クラリッサ】「うーん、これは何かの器みたいね。お湯を注いで3分待つと何か起きるみたいだわ」 14 36 36 (Clarissa ) 【クラリッサ】「麺と書いてあるから、保存食なのかも……」 14 37 11 (Inaba_ ) 【イナバ】「早速、試してみるピョン!」依頼の事は忘れてしまってます 14 37 54 (mool ) 【ムール】「まあ、たくさんあるなら1個くらい試してみてもいいかもね」 14 38 03 (Clarissa ) 【クラリッサ】「待ちなさい。もうちょっと調べてみてからよ」 14 38 07 (A_ki-GM ) 円筒状の物体はちょうど馬車に積みきれる程度の量、21000個強が積まれている。 14 38 09 (Jacob_ ) 【ジャコブ】「イナバ、落ち着け。毒だったらどうする」 14 38 14 (Clarissa ) 【クラリッサ】「何か危険なことが起きるかもしれないわ」 14 39 06 (Clarissa ) ほかに何かないか探して見ましょう 14 39 31 (A_ki-GM ) 14:20@倉庫内 14 39 40 (A_ki-GM ) 特に何も見つかりませんでした 14 39 53 (mool ) 【ムール】「誰か魔力感知などしてみては?」 14 40 54 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そうね。マナサーチしてみるわ。この部屋ぐらいなら全部入るし」 14 41 04 (Clarissa ) 2d6+5 マナサーチ 14 41 04 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 14 41 15 (A_ki-GM ) マジカルなものは無い! 14 41 37 (Clarissa ) 【クラリッサ】「特にマナの偏りはないみたいよ」 14 42 01 (mool ) 【ムール】「じゃあもうここは他には無さそうだね」 14 42 43 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そうね。これは荷物になるし、先に他の探索をしたほうがいいかな?それとも先に運び出しておく?」 14 42 43 (Inaba_ ) 【イナバ】「では、少しずつ馬車に運びましょう」 14 43 09 (Clarissa ) むう、イナバが興味しんしんだw 14 43 30 (mool ) 【ムール】「先に探索かな。外に出して何かあると困るし」 14 44 47 (Inaba_ ) 【イナバ】「まあ、運ぶ為の遺跡内の安全を確保するというなら、賛成しても良いですよ」 14 45 33 (Clarissa ) 【クラリッサ】「正直に言っちゃうと、これしか収穫がないとなると私たちの取り分がねー」 14 46 34 (mool ) では、T字路の先を調べましょう 14 47 38 (A_ki-GM ) 14 47 50 (A_ki-GM ) 5.丁字路 14 47 51 (A_ki-GM ) 14 48 41 (A_ki-GM ) さて、何をしよう? 14 48 59 (Inaba_ ) ただの行き止まり? 14 49 25 (A_ki-GM ) とりあえず、丁字路まで引き返しました。 14 49 35 (A_ki-GM ) 14 49 41 (A_ki-GM ) +-------------------+---+ 14 49 41 (A_ki-GM ) | (7)| 14 49 41 (A_ki-GM ) | | | 14 49 41 (A_ki-GM ) | | | 14 49 41 (A_ki-GM ) | (8) | | 14 49 41 (A_ki-GM ) | | | 14 49 41 (A_ki-GM ) | | +-------------------+ 14 49 41 (A_ki-GM ) | |(5) (6)| 14 49 41 (A_ki-GM ) +-------------------+ +-------------------+ 14 49 41 (A_ki-GM ) | | 14 49 41 (A_ki-GM ) | | 14 49 41 (A_ki-GM ) | | 14 49 41 (A_ki-GM ) +(4)+ 1F 14 49 42 (A_ki-GM ) 14 49 49 (A_ki-GM ) (5)のとこね 14 50 13 (Clarissa ) 行き止まりのほうに行って、隠し扉でもないか調べるのでしょうね。 14 50 45 *A_ki-GM topic ←[ヤコブ][ムール]-4-[イナバ][クラリッサ] 14 50 50 (A_ki-GM ) それでいいかな? 14 51 01 (mool ) ですね。一応足元に罠とかないか気をつけつつ前進って感じで 14 51 47 (A_ki-GM ) ヤコブとイナバは? 14 52 39 (Jacob_ ) 探索は苦手なのでムールの半歩後ろぐらいをついていきます 14 53 11 (Clarissa ) 私は後方を警戒しておきましょう。念のため。 14 53 26 (Clarissa ) 選手交代のときは声をかけて下さい。 14 53 27 (Inaba_ ) イナバは耳を澄まして警戒 14 53 49 (A_ki-GM ) はい、では4mほど進んだところで、先頭の2人、罠感知! 14 54 15 (mool ) 2d6+4 スカウト知力 14 54 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 14 54 22 (Jacob_ ) 2d6 だから苦手なんだって 14 54 22 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6 = [5,6] = 11 14 54 30 (A_ki-GM ) ぱか 14 56 18 (A_ki-GM ) λλλλ 14 56 18 (A_ki-GM )  ̄\ / ̄ 14 56 18 (A_ki-GM ) |___| 14 56 18 (A_ki-GM ) ↓ 14 56 18 (A_ki-GM )  ̄|λλλ| ̄ 14 56 18 (A_ki-GM ) |___| 14 56 43 (mool ) 2d6+4 スカウト敏捷 受身いるかな? 14 56 43 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 14 56 45 (A_ki-GM ) ひゅるるるるるるるるるるるる、ぼすっ 14 56 57 (A_ki-GM ) 受身判定をどうぞ 14 57 04 (A_ki-GM ) 10m落下します 14 58 02 (Jacob_ ) 2d6-4 受身判定 14 58 03 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6-4 = [4,2]-4 = 2 14 59 00 (A_ki-GM ) 後方の二人も巻き込まれているよ~ 14 59 04 (Jacob_ ) 22ダメージ、残り1 14 59 16 (A_ki-GM ) あ、落下ダメージは20です 14 59 26 (Clarissa ) なんですと? 14 59 32 (mool ) では5ダメ 14 59 50 (Jacob_ ) じゃぁ、12ダメ、現在11/23 14 59 51 (Clarissa ) 2d6+4 受身判定 14 59 51 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,4]+4 = 10 15 00 00 (Inaba_ ) なにー 15 00 30 (Inaba_ ) 2d6 受身判定 15 00 30 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [4,2] = 6 15 01 21 (Jacob_ ) あれ?ダメージ計算間違えた。13だめで10/23だ。現在値 15 01 23 (Clarissa ) 7ダメージで残り14 15 01 45 (mool ) 残り16 15 02 08 (Inaba_ ) 14ダメージで残り5 15 02 55 (Inaba_ ) 鎧効くんだっけ? 15 03 01 (A_ki-GM ) 効くよ~ 15 03 09 (Inaba_ ) おうでは9 15 03 18 (Inaba_ ) おうでは9ダメージで残り10 15 03 44 (Inaba_ ) ゴメン11ダメージで残り8の間違い 15 04 06 (Clarissa ) とりあえず、周りを見回すよ 15 04 11 (A_ki-GM ) びっくりした、フェアリーテイマーの癖にスプリントかとw 15 04 46 (mool ) 同じく周囲を警戒 15 04 51 (Jacob_ ) 起き上がって周囲を警戒します 15 05 07 (A_ki-GM ) うむ、ほぼ垂直な壁、手がかりになりそうな部分はないこともない 15 05 35 (A_ki-GM ) 4x7x深さ10の穴ですな 15 05 56 (Inaba_ ) ウィスパーヒールで全員回復しよう、みんなー集まってー 15 06 04 (mool ) はーい 15 06 34 (Clarissa ) はい。その後、治りきらない人を個別に回復しよう 15 07 01 (Inaba_ ) では全員入った事を確認してウィスパーヒール 15 07 08 (Inaba_ ) 2d6 ウィスパーヒール 15 07 08 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [3,4] = 7 15 07 17 (Inaba_ ) 全員6点回復ー 15 07 27 (mool ) 私は全快 15 07 52 (Inaba_ ) イナバのHP14/19 まあ大丈夫かな? 15 08 03 (Jacob_ ) 17/23 15 08 23 (Clarissa ) 残り1ダメージ 15 08 39 (mool ) とりあえずジャコブは治そう。前衛だし 15 08 52 (mool ) 救命草を使います 15 09 10 (mool ) r10+4 回復量(救命草) 15 09 10 (Aki-Dice ) mool - Rate10+4 = [5,6 6]+4 = 10 15 09 20 (A_ki-GM ) 14:30@落とし穴の底 15 09 23 (Jacob_ ) ありがとう、全快だ 15 09 43 (A_ki-GM ) では、そうしていると、水が上から降ってきます 15 09 53 (Clarissa ) 【クラリッサ】「まあ、こんな罠があるってことは、この先に大切なものがあるって証拠かもね」 15 10 29 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「げげげ、水だ。早く脱出しないとやばいと思うぜ」 15 10 58 (A_ki-GM ) そして、底の泥を洗い流して、中央の排水溝に吸い込まれていきます。 15 11 27 (A_ki-GM ) 洗浄完了 15 12 13 (mool ) 【ムール】「罠じゃないのか?」その後何か起きない? 15 12 21 (A_ki-GM ) 特に何も 15 13 03 (Clarissa ) 【クラリッサ】「とりあえず一安心ってこと?」 15 13 32 (mool ) じゃあ、ロープにフックをつけて穴の縁に引っ掛けてみる 15 14 47 (A_ki-GM ) ストーンの投擲で目標値0、目標ダメージ8かな。 15 15 53 (Inaba_ ) 【イナバ】「ウサギは濡れると死んじゃうウサー」←迷信です。体をブルブル震わせて水を飛ばします 15 16 05 (mool ) 2d6 投擲 15 16 05 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [3,3] = 6 15 17 20 (mool ) r6@12 ってシューター無いと無理なんですけど…… 15 17 20 (Aki-Dice ) mool - Rate6@12 = [2,4 2] = 2 15 17 24 (Clarissa ) 濡れただけで死ぬような生き物が野生で生きてける訳ないよね 15 18 09 (Jacob_ ) 抜け穴がないか落とし穴の下を捜索します 15 18 22 (A_ki-GM ) 探索判定どうぞ 15 18 49 (Clarissa ) 選手交代? 15 20 08 (Jacob_ ) 2d6 当然技能なんてない>< 15 20 08 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6 = [6,3] = 9 15 20 23 (A_ki-GM ) 14:40@落とし穴の底 15 20 34 (A_ki-GM ) 何も見つからなかった! 15 22 09 (A_ki-GM ) よく見ると、投擲武器の射程10mってあるな 15 22 26 (A_ki-GM ) じゃあ、さっきのは届いたってことで 15 22 53 (A_ki-GM ) 縦方向に投げると激しく距離減衰しそうだが、キニシナイ 15 26 21 (Jacob_ ) やれることがないので応援してます 15 26 58 (mool ) これで登るとなると修正どのくらい? 15 27 22 (A_ki-GM ) ±0 15 30 41 (Clarissa ) グズグズしてもしょうがないからさっさと上ろう 15 30 51 (Clarissa ) 2d6+4 登攀 15 30 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 15 31 11 (Clarissa ) 2d6+4 受身 15 31 12 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 15 31 19 (Clarissa ) スタ 15 31 34 (Clarissa ) 【クラリッサ】「失敗失敗」 15 31 50 (mool ) 2d6+4 登攀 15 31 50 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [3,3]+4 = 10 15 31 53 (Clarissa ) これって、再挑戦しても時間増えないよね? 15 32 49 (A_ki-GM ) ふえるっぽい 15 33 07 (A_ki-GM ) 同一条件下での再挑戦は増える、とある 15 33 32 (Clarissa ) 変なルールだなw 15 35 01 (A_ki-GM ) まぁ、その代わり、再挑戦解禁になったので、結果的にはいいんジャマイカ? 15 35 21 (Clarissa ) 次は1時間かけて登るってか?そっちのほうが大変そうだけどねー 15 35 42 (A_ki-GM ) 15:00@落とし穴の底 15 36 01 (mool ) 一応、もう一本ロープを用意して上から私が引っ張れば有利にならない? 15 36 16 (A_ki-GM ) それなら条件が変わったとみなすよ 15 36 34 (A_ki-GM ) 修正は+1くらいかな 15 37 12 (mool ) じゃあ、誰かロープ持ってる? 15 37 30 (A_ki-GM ) まぁ、みんなチャキチャキ登ってドサドサ落ちようぜ! 15 37 50 (Jacob_ ) 初期セットのロープなら 15 37 59 (Clarissa ) ロープに結び目作ろう 15 38 18 (mool ) それでOK>初期セット 15 38 36 (Jacob_ ) じゃぁ、崖上のムールに向かってロープを投げます 15 38 46 (mool ) キャッチ! 15 38 55 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「ムール、よろしく頼むぞ!」 15 39 15 (mool ) 【ムール】「わかった」 15 44 13 (A_ki-GM ) じゃあ、協力するなら、ムールの筋力ボーナスを足していいよ 15 44 38 (mool ) +2です 15 45 25 (Jacob_ ) 今のうちに鎧を脱ぎます。 15 46 57 (Inaba_ ) ではその間にイナバが登攀するよ 15 47 22 (Inaba_ ) 2d6+4+2 登攀ムールお願い 15 47 22 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+4+2 = [3,2]+4+2 = 11 15 47 57 (A_ki-GM ) 15:10@落とし穴の底(ヤコブとクラリッサ)落とし穴の上(イナバとムール) 15 48 03 (Inaba_ ) しゅた! 15 48 39 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「荷物(鎧)を先に引き上げてもらっていいか?」 15 48 49 (mool ) 【ムール】「わかった!」 15 49 04 (Clarissa ) じゃあ、鎧をロープに結ぶのを手伝いましょう 15 49 07 (Jacob_ ) ということで、鎧をロープの先に結びます 15 49 13 (A_ki-GM ) あいよ 15 49 26 (A_ki-GM ) 15:20@落とし穴の底(ヤコブとクラリッサ)落とし穴の上(イナバとムール) 15 49 41 (mool ) 【ムール】「よいしょよいしょ」荷物等引き揚げました 15 50 02 (A_ki-GM ) 一応ピンゾロ失敗で 15 50 11 (mool ) 2d6 15 50 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [1,6] = 7 15 51 10 (A_ki-GM ) ほい、どんどん登った登った! 15 51 18 (A_ki-GM ) オンセの時間は貴重なんだ! 15 51 19 (Jacob_ ) じゃぁ、先に上ります 15 51 28 (Jacob_ ) 2d6+5+2 15 51 29 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+5+2 = [2,3]+5+2 = 12 15 52 02 (A_ki-GM ) 15:30@落とし穴の底(クラリッサ)落とし穴の上(ヤコブとイナバとムール) 15 52 03 (Clarissa ) 2d6+4+2 登攀 15 52 03 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4+2 = [2,6]+4+2 = 14 15 52 18 (Jacob_ ) その間に鎧を着込みます 15 52 24 (A_ki-GM ) 15:40@落とし穴の縁(クラリッサとヤコブとイナバとムール) 15 52 33 (A_ki-GM ) ところでどっち側に登ったの? 15 52 58 (Inaba_ ) 考えてなかった! 15 53 14 (Inaba_ ) そして、宣言してもなかった! 15 53 28 (A_ki-GM ) では、1d6して、123なら戻る方向、456なら進む方向で 15 53 51 (Inaba_ ) 1d6 どっちかな? 15 53 51 (Aki-Dice ) Inaba_ - 1D6 = [4] = 4 15 54 01 (A_ki-GM ) 進む方向だったらしい 15 54 03 (Clarissa ) 前のめりだな俺たち 15 54 22 (mool ) ちなみに穴の幅は? 15 54 26 (A_ki-GM ) 4m 15 54 34 (A_ki-GM ) 幅は通路一杯 15 54 42 (Inaba_ ) 【イナバ】「帰りどうしよう……」 15 54 52 (Jacob_ ) まぁ、進んでから考えよう。何かあるかもしれないぜ 15 55 16 (Clarissa ) 【クラリッサ】「最悪、降りて登ってですねー」 15 55 41 (mool ) 【ムール】「そうだね」では、通路を探索する 15 56 01 (A_ki-GM ) ほいほい、どうぞ 15 56 14 (mool ) 2d6+4 スカウト知力 15 56 14 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [2,6]+4 = 12 15 56 38 (A_ki-GM ) この辺り(7x7)からは何も見つけられなかった 15 57 19 (Clarissa ) 2d6+4 念のため私も 15 57 19 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [1,5]+4 = 10 15 57 28 (A_ki-GM ) この辺り(7x7)からは何も見つけられなかった 15 58 18 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「奥に進もう」 15 58 52 (A_ki-GM ) 15:50@落とし穴の縁から7m(クラリッサとヤコブとイナバとムール) 15 58 59 (Clarissa ) まだ先はある? 15 59 05 (A_ki-GM ) うむ 15 59 14 (A_ki-GM ) かなりありそう 16 00 28 (Clarissa ) 前進前進。背中の傷は冒険者の恥だ 16 00 54 (Jacob_ ) 進まないと終わるものも終わらない 16 00 54 (A_ki-GM ) それでいいかな?>みんな 16 01 12 (Inaba_ ) うむ 16 01 29 (A_ki-GM ) 16 01 37 (A_ki-GM ) 6.行き止まり 16 01 38 (A_ki-GM ) 16 01 45 (A_ki-GM ) 丁字路の落とし穴から100mほど進むと、そこは行き止まりになっていた。 16 02 00 (A_ki-GM ) 15:60@落とし穴の縁から100m(クラリッサとヤコブとイナバとムール) 16 02 06 (A_ki-GM ) さて、どうしよう? 16 02 39 (Clarissa ) 2d6+4 とりあえず、この辺を捜索 16 02 39 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,3]+4 = 9 16 02 55 (A_ki-GM ) どの辺? 具体的に 16 03 12 (Clarissa ) 行き止まりの壁? 16 03 16 (A_ki-GM ) 壁が3面と天井と床、くらい具体的に 16 03 18 (mool ) 2d6+4 スカウト知力 探索北の壁メインで 16 03 18 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [6,3]+4 = 13 16 03 34 (A_ki-GM ) ムールは隠し扉を見つけた! 16 03 50 (mool ) 【ムール】「あったぞ!」 16 04 19 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「爆発しないか調べてくれ!」 16 05 02 (mool ) 2d6+4 スカウト知力 さすがに無いと思うが…… 16 05 02 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 16 05 32 (A_ki-GM ) 罠は見つからなかった 16 06 14 (mool ) 【ムール】「大丈夫そうだ、後は番人がいるかだな」 16 06 41 (mool ) 不意打ちを気をつけつつ開ける、でいいかい? 16 07 10 (Clarissa ) 了解 16 07 21 (A_ki-GM ) かぱ 16 07 26 (A_ki-GM ) 16 07 28 (A_ki-GM ) 9.隠し部屋 16 07 29 (A_ki-GM ) 16 07 39 (A_ki-GM ) 隠し扉を開けると、そこは5x5m程度の小部屋になっていた。小部屋には手前から奥に向かって3つの宝箱、仮にA、B、Cとしよう、が置かれており、それぞれに魔動機文明語で小さく何か書かれている。 16 08 29 (mool ) 敵が見当たらないならクラリッサに読んでもらおう 16 08 51 (Clarissa ) じゃあ、ちょっと離れたところから読んでみよう 16 09 04 (A_ki-GM ) 読めない 16 09 38 (Clarissa ) 読める距離まで近づく。「みんな、離れててねー」 16 09 51 (A_ki-GM ) Aの宝箱 16 09 51 (Jacob_ ) 何が出てくるかわからないので近くで待機します 16 09 59 (A_ki-GM ) プレートは小さく、近づいてやっと読める程度の大きさの文字が書かれている。 16 10 09 (A_ki-GM ) プレートには次のように書かれていた。 16 10 18 (A_ki-GM ) 「1の1は1、2の2は4、3の3は27、では5の5は?」 16 11 03 (Clarissa ) 【クラリッサ】「3125」 16 11 19 (Clarissa ) まあ、それはそれとしてBは何が書いてある? 16 12 08 *A_ki-GM topic ←[C]2[B]2[A][ヤコブ][クラリッサ]-1-[扉]-[ムール][イナバ] 16 12 17 (A_ki-GM ) 何語で言った? 16 12 45 (Clarissa ) どう考えても魔動機文明語。 16 12 51 (A_ki-GM ) カチリ 16 13 04 (A_ki-GM ) と鍵の外れる音が聞こえた。 16 13 35 (Clarissa ) まあ、それは触らずBとCも見ましょう 16 14 28 (A_ki-GM ) Bの宝箱 16 14 36 (A_ki-GM ) プレートは小さく、近づいてやっと読める程度の大きさの文字が書かれている。 16 16 17 (A_ki-GM ) どうする? 16 16 43 (Clarissa ) え、近づいて読むけど? 16 16 54 (A_ki-GM ) プレートには次のように書かれていた。 16 17 01 (A_ki-GM ) 「強欲な愚か者め、罰を受けろ!」 16 17 08 (A_ki-GM ) 危険感知ドーゾ 16 17 29 (Clarissa ) 2d6+4 そんな事言われてもなぁ 16 17 30 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [1,4]+4 = 9 16 17 55 (A_ki-GM ) 不意討ち、モンスター側ラウンドです 16 18 19 (A_ki-GM ) 4+2ar 1発目@クラリッサ 16 18 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,1] = 9 16 18 37 (Clarissa ) 2d6+4-2 不意打ちされたー 16 18 38 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4-2 = [2,4]+4-2 = 8 16 18 51 (A_ki-GM ) 2d+4 物理ダメージ 16 18 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [6,3]+4 = 13 16 19 04 (A_ki-GM ) 4+2ar 2発目@クラリッサ 16 19 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,4] = 10 16 19 09 (Clarissa ) 2d6+4-2 不意打ちされたー 16 19 10 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4-2 = [3,4]+4-2 = 9 16 19 14 (A_ki-GM ) 2d+4 物理ダメージ 16 19 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [4,2]+4 = 10 16 19 18 (Clarissa ) おしいね 16 19 31 (Clarissa ) 立ってますよ 16 19 35 (A_ki-GM ) 「捕獲」成功 16 19 58 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 16 20 23 (Jacob_ ) 怪物知識判定いいですか? 16 20 26 (A_ki-GM ) どうぞ 16 20 30 (Jacob_ ) 2d6 16 20 31 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6 = [2,2] = 4 16 20 33 (mool ) 2d6+3 セージ 16 20 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [1,6]+3 = 10 16 20 44 (Inaba_ ) 2d6 平目ー 16 20 44 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [5,1] = 6 16 20 55 (Clarissa ) 2d6 一応ね 16 20 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [4,4] = 8 16 21 03 (A_ki-GM ) 3LV チェストトラップビースト 16 21 03 (A_ki-GM ) 知能 16 21 03 (A_ki-GM ) 命令を聞く 16 21 03 (A_ki-GM ) 知覚 16 21 03 (A_ki-GM ) 魔法 16 21 04 (A_ki-GM ) 言語 16 21 04 (A_ki-GM ) なし 16 21 04 (A_ki-GM ) 生息地 16 21 04 (A_ki-GM ) 遺跡 16 21 04 (A_ki-GM ) 反応 16 21 04 (A_ki-GM ) 命令による 16 21 04 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 16 21 04 (A_ki-GM ) 10/14 16 21 04 (A_ki-GM ) 先制値 16 21 04 (A_ki-GM ) 10 16 21 04 (A_ki-GM ) 移動速度 16 21 04 (A_ki-GM ) 8 16 21 04 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 16 21 04 (A_ki-GM ) 5(12) 16 21 04 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 16 21 04 (A_ki-GM ) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 16 21 04 (A_ki-GM ) 腕 4(11) 2d+4 3(10) 4 25 - 16 21 04 (A_ki-GM ) 特殊能力 16 21 04 (A_ki-GM ) 「2回攻撃」 16 21 04 (A_ki-GM ) 無数の腕で、1体の対象を2回攻撃できます。 16 21 04 (A_ki-GM ) 「捕獲」 16 21 04 (A_ki-GM ) 「2回攻撃」が両方とも命中した対象を捕獲します。以降、対象へのこの魔物の攻撃は自動的に命中します。 16 21 04 (A_ki-GM ) 引き剥がすには手番で「冒険者レベル+筋力ボーナス」の好意判定を行い、命中力と達成値を比べあわなければいけません。この魔物が負けた場合、腕全てを引き剥がせます。引き剥がすのは本人以外でもかまいません。 16 21 04 (A_ki-GM ) 「擬態」 16 21 04 (A_ki-GM ) 宝箱に擬態します。動かなければ魔物知識判定を行なえません。【センス・マジック】などで見破ることができます。 16 21 04 (A_ki-GM ) 弱点 16 21 04 (A_ki-GM ) 命中力+1点 16 21 04 (A_ki-GM ) 戦利品 2~6 なし 16 21 04 (A_ki-GM ) 7~11 魔材(200G) 16 21 04 (A_ki-GM ) 12~ 上質な魔材(500G) 16 21 04 (A_ki-GM ) 宝箱にそっくりな外見を持ち、強い力を持つ腕や小さな足を自由に出し入れすることが可能です。かつて作られたゴーレムの一種だと推測する者もいますが、定かではありません。 16 21 04 (A_ki-GM ) 通常は宝箱の姿でじっと留まっているため、チェストトラップビーストだと気づくことは困難です。擬態中には魔物知識判定を行なえません。不用意に近づいた場合、目標値12の危険感知判定に成功しなければ不意討ちを受けます。なお、人の気配が無い場合、移動することがあります。 16 21 05 (A_ki-GM ) 16 22 38 (Jacob_ ) 引き剥がしにチャレンジします 16 23 03 (A_ki-GM ) どうぞ 16 23 05 (Jacob_ ) 2d6+4 はがれろ! 16 23 05 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [5,3]+4 = 12 16 23 16 (A_ki-GM ) 4+2ar こちらが受動側~ 16 23 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,5] = 14 16 24 07 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 16 24 07 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,1]+5 = 8 16 24 18 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 16 24 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[3,1] = 7 16 24 35 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 16 24 35 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [4,3 3]+4-2 = 5 16 25 03 (Clarissa ) これで安心して引き剥がしに挑戦できますな 16 25 13 (Clarissa ) 2d6+4 引き剥がし 16 25 13 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 16 25 17 (A_ki-GM ) 4+2ar こちらが受動側~ 16 25 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,3] 最大値出現数 1 = 13 16 25 23 (Clarissa ) おっと、裏返しますよ 16 25 46 (Clarissa ) 4だから10になって14か?おお、勝った。 16 25 58 (Clarissa ) さっきの回避で使うべきだったなー 16 26 23 (Inaba_ ) 2d6+5 イナバはブラインドウェポン 16 26 24 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 16 27 13 (A_ki-GM ) できない 16 27 26 (Inaba_ ) 手が多すぎるからか! 16 27 29 (A_ki-GM ) 扉のところで視線が遮られるから 16 28 32 (Inaba_ ) 魔法誘導があれば不完全な遮蔽ならOKでは? 16 28 42 (Inaba_ ) 扉は完全に閉まってるの? 16 29 07 (A_ki-GM ) おお、確かに 16 29 22 (A_ki-GM ) 5+2ar では、抵抗 16 29 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,2] = 8 16 29 36 (A_ki-GM ) 失敗 16 30 11 (Clarissa ) ナイスw 16 30 45 (A_ki-GM ) モンスター側ラウンド 16 30 58 (A_ki-GM ) 4+2ar 1発目@ムール 16 30 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 16 16 31 12 (mool ) 2d6+5 回避!避けれるか! 16 31 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,1]+5 = 8 16 31 19 (A_ki-GM ) 2d+4-4 物理ダメージ 16 31 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4-4 = [3,3]+4-4 = 6 16 31 27 (mool ) 3抜け 16 31 27 (A_ki-GM ) 4+2ar 2発目@ムール 16 31 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,4] = 9 16 31 44 (mool ) 2d6+5 回避! 16 31 44 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,4]+5 = 12 16 31 55 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 16 32 09 (Clarissa ) 離脱離脱 16 32 19 (Jacob_ ) 2d6+4 普通にブロソで殴ります 16 32 19 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 16 32 30 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 16 32 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[4,1] = 8 16 32 40 (Jacob_ ) r15+4 ダメージ 16 32 41 (Aki-Dice ) Jacob_ - Rate15+4 = [3,4 4]+4 = 8 16 32 50 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 離脱援護かな 16 32 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 16 33 30 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 16 33 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[2,4] = 9 16 33 53 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 16 33 53 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [6,1 3]+4-2 = 5 16 35 13 (Inaba_ ) 2d6+6 ファイアーボルト 16 35 14 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 16 35 19 (A_ki-GM ) 5+2ar では、抵抗 16 35 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,3] = 10 16 35 46 (Inaba_ ) r10+6@10 ファイヤーダメージ 16 35 47 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+6@10 = [3,5 4]+6 = 10 16 36 01 (A_ki-GM ) モンスター側ラウンド 16 36 05 (A_ki-GM ) 4+2ar 1発目@ムール 16 36 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 16 36 13 (mool ) 2d6+5 回避! 16 36 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,2]+5 = 8 16 36 16 (A_ki-GM ) 2d+4-4 物理ダメージ 16 36 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4-4 = [4,2]+4-4 = 6 16 36 23 (A_ki-GM ) 4+2ar 2発目@ムール 16 36 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,6] 最大値出現数 1 = 13 16 36 29 (mool ) 2d6+5 回避! 16 36 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,5]+5 = 16 16 36 43 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 16 36 50 (mool ) 3抜け、残り14、まだまだ大丈夫 16 36 54 (Jacob_ ) 2d6+4 普通にブロソで殴ります 16 36 54 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [3,4]+4 = 11 16 37 55 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 16 37 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[5,1] = 9 16 37 58 (Jacob_ ) r15+4@10 クリティカル希望! 16 37 59 (Aki-Dice ) Jacob_ - Rate15+4@10 = [5,3 5]+4 = 9 16 38 03 (Clarissa ) 離脱離脱 16 38 41 (Clarissa ) 通常移動でイナバのところまで移動しよう。 16 38 45 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 16 38 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 16 38 49 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 16 38 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[1,4] = 8 16 39 04 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 16 39 04 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4@9 = [2,6 4]+4 = 8 16 39 24 (A_ki-GM ) くぅ、素のHP使い切った 16 39 31 (Inaba_ ) 2d6+6 最後のファイヤーボルト 16 39 31 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [1,3]+6 = 10 16 39 45 (A_ki-GM ) 5+2ar では、抵抗 16 39 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,6] 最大値出現数 1 = 16 16 40 07 (Inaba_ ) r10+6 ダメージ半分 16 40 07 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+6 = [6,3 5]+6 = 11 16 40 16 (Inaba_ ) 6点 16 40 22 (A_ki-GM ) モンスター側ラウンド 16 40 33 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ヤコブ 16 40 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 16 40 44 (A_ki-GM ) 4+2ar 1発目@ヤコブ 16 40 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,5] = 10 16 40 48 (Jacob_ ) 2d6+6 さけ一回目 16 40 48 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 16 40 49 (A_ki-GM ) 4+2ar 2発目@ヤコブ 16 40 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,6] 最大値出現数 1 = 14 16 40 54 (Jacob_ ) 2d6+6 さけ2回目 16 40 54 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+6 = [5,5]+6 = 16 16 40 59 (Jacob_ ) ひらりひらり 16 41 03 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 16 41 55 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 16 41 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 16 42 05 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 16 42 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[3,3] = 9 16 42 14 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 16 42 14 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4@9 = [6,6 6][5,5 5][1,1 0] クリティカル +4 = 15 16 42 27 (A_ki-GM ) 5-2+2ar 16 42 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-2+2D = 5-2+[6,1] 最大値出現数 1 = 10 16 42 43 (A_ki-GM ) 生死判定は成功 16 42 52 (Jacob_ ) じゃぁ、止めを刺します 16 43 08 (A_ki-GM ) 止めを刺すという行動は存在しないので 16 43 15 (Jacob_ ) 2d6+4 16 43 15 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [2,3]+4 = 9 16 43 21 (A_ki-GM ) 普通に当てて、ダメージ普通に出してちょ 16 43 23 (A_ki-GM ) 命中 16 43 34 (Jacob_ ) r15+4@10 大ダメージ希望 16 43 34 (Aki-Dice ) Jacob_ - Rate15+4@10 = [2,3 3]+4 = 7 16 43 52 (A_ki-GM ) 5-5+2ar 生死判定 16 43 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-5+2D = 5-5+[5,6] 最大値出現数 1 = 11 16 43 59 (Clarissa ) 2d6+5 ではソリッドバレットで駄目押しを。【クラリッサ】「よくもやったわね!」 16 44 00 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 16 44 16 (A_ki-GM ) 命中 16 44 22 (Clarissa ) r20+5@11 16 44 22 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [1,1] 自動的失敗 +5 = 5 16 44 51 (Clarissa ) あー、変転も使ってしまったし、どうしようもありませんなー。50点ごっつあんです。 16 45 13 (A_ki-GM ) では、例によって例の如く 16 45 41 (mool ) 離脱の目標は? 16 45 46 *A_ki-GM topic ←[C]2[B][ヤコブ][ムール]2[A]-1-[扉]-1-[クラリッサ][イナバ] 16 46 05 (Inaba_ ) 扉の影に隠れるウサ! 16 46 28 (A_ki-GM ) 11です。扉の向こうは+2ボーナスあり 16 46 40 (mool ) 2d6+4 スカウト敏捷 16 46 40 (Inaba_ ) 未行動は? 16 46 40 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 16 46 49 (A_ki-GM ) 自動成功 16 46 50 (Jacob_ ) 離脱のかわりに箱Aとの間に入ろうとします 16 46 54 (Jacob_ ) 2d6-4 16 46 54 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6-4 = [5,3]-4 = 4 16 47 09 (Clarissa ) 2d6+4+2 離脱しておいて良かったわ 16 47 09 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4+2 = [4,5]+4+2 = 15 16 47 16 (Inaba_ ) イナバは脱兎の如く後退した 16 47 34 (Clarissa ) クラリッサは素早く扉の影に滑り込んだ 16 47 40 (A_ki-GM ) 5+2ar 精神抵抗の目標値 16 47 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,1] = 8 16 47 48 (Jacob_ ) 2d6+4 抵抗 16 47 49 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [2,3]+4 = 9 16 47 59 (mool ) 2d6+4 精神力抵抗 16 47 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 16 48 20 (A_ki-GM ) r30+5@10 ヤコブはクリティカル分無視で半減 16 48 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+5@10 = [3,5 8]+5 = 13 16 48 21 (mool ) 儲け~ 16 48 59 (A_ki-GM ) ムール生きてる? 16 49 01 (mool ) HP残り1wアフロ状態w 16 49 03 (Jacob_ ) 7ダメージ。16/23 16 49 24 (Clarissa ) 残りHP3。ダラダラ血を流してます 16 49 57 (Clarissa ) いったん廊下に出て回復しますか。 16 50 00 (Inaba_ ) もうMPないウサ…1/24 16 50 38 (mool ) まずイナバに魔香草 16 50 47 (Clarissa ) ヒーリングバレットでいいのでは? 16 51 11 (mool ) じゃあ、保留 16 51 27 (Clarissa ) まあ、イナバのMPは回復させておいたほうがいいのは確かか 16 51 31 *A_ki-GM topic ←[C]2BOM![ヤコブ][ムール]2[A]-1-[扉]-1-[クラリッサ][イナバ] 16 51 42 *A_ki-GM topic ←[C]2BOM!2[A]-1-[扉]-1-[ヤコブ][ムール][クラリッサ][イナバ] 16 51 46 (Clarissa ) 2d6+5 とりあえず、自分にヒーリングバレット 16 51 46 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 16 51 52 (Clarissa ) r0+5 16 51 53 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [6,3 3]+5 = 8 16 51 57 (mool ) やはり念のため魔香草 16 52 11 (mool ) r0+4 回復量(魔香草) 16 52 11 (Aki-Dice ) mool - Rate0+4 = [1,3 0]+4 = 4 16 52 12 (Clarissa ) 2d6+5 とりあえず、自分にヒーリングバレット. 16 52 12 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 16 52 16 (Clarissa ) r0+5 16 52 16 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [2,3 0]+5 = 5 16 52 35 (mool ) すまん4点です 16 52 41 (Inaba_ ) 【イナバ】ハムハム…… 16 52 47 (mool ) 自分に救命草 16 52 48 (A_ki-GM ) ちなみに今回MP0でも気絶しない 16 53 04 (mool ) r10+4 回復量(救命草) 16 53 04 (Aki-Dice ) mool - Rate10+4 = [5,4 5]+4 = 9 16 53 15 (mool ) 残り10点 16 53 19 (Inaba_ ) これでウィスパーが出る 16 53 24 (Clarissa ) 2丁目を取り出してムールにヒーリングバレット 16 53 30 (Clarissa ) 2d6+5 16 53 31 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [6,5]+5 = 16 16 53 35 (Clarissa ) r0+5 16 53 35 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [2,6 2]+5 = 7 16 53 48 (Clarissa ) 残り5ダメージ 16 54 05 (A_ki-GM ) 16:20@落とし穴の縁から100m(クラリッサとヤコブとイナバとムール) 16 54 05 (Clarissa ) 残りMPは9 16 54 30 (Inaba_ ) 【イナバ】「さあ、みんなウィスパーヒールは入用ですか?」 16 54 36 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「Cの箱も調べてもらっていいか?」 16 55 13 (Clarissa ) 2d6+5 じゃあ、Cに行く前にもう1発回復を 16 55 13 (mool ) 【ムール】「クラリッサ、ありがとう」こっちの回復は充分っぽい 16 55 13 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 16 55 18 (Clarissa ) r0+5 16 55 18 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [5,5 3]+5 = 8 16 55 28 (Inaba_ ) 後で良さそうだ 16 55 52 (Clarissa ) 使った弾丸を補充した後、Cに近づいてプレートを読むよ 16 56 11 (A_ki-GM ) Cの宝箱 16 56 16 (Clarissa ) ふふふ、われらの欲の深さを甘く見るなよ 16 56 17 (A_ki-GM ) プレートは小さく、近づいてやっと読める程度の大きさの文字が書かれている。 16 56 24 (A_ki-GM ) プレートには次のように書かれていた。 16 56 31 (A_ki-GM ) 「1は1、2は2、3は6、では5は?」 16 57 40 (Clarissa ) 法則性が見えない…orz。戻ってみんなに報告しよう 16 57 40 *A_ki-GM topic ←[C][クラリッサ]2BOM!2[A]-1-[扉]-1-[ヤコブ][ムール][イナバ] 16 57 53 *A_ki-GM topic ←[C]2BOM!2[A]-1-[扉]-1-[クラリッサ][ヤコブ][ムール][イナバ] 16 59 01 (mool ) 【ムール】「1は1、2は1×2、3は1×2×3、5は1×2×3×4×5、こんなんでどうだろ」 17 00 30 (Inaba_ ) 【イナバ】「ムール賢いウサ!」 17 01 03 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「そう考えるのか」 17 01 09 (mool ) 【ムール】「親友が、こういうのが得意だったんだ……」 17 01 27 (A_ki-GM ) 親友既に死んでるし!w 17 02 31 (mool ) 死んでるよ。経歴にも書いてあるとおり 17 03 12 *Clarissa quit (Ping timeout) 17 03 38 *tsuchi_ join (~tsuchi@p061200197083.ppp.prin.ne.jp) 17 04 16 *nick tsuchi_ → Clarissa 17 05 38 (Clarissa ) 【クラリッサ】「120」(魔動機文明語) 17 05 44 (A_ki-GM ) カチ 17 05 58 (A_ki-GM ) と鍵の外れる音が聞こえた。 17 06 07 (Clarissa ) 【クラリッサ】「うまくいったみたいよ」(共通語) 17 07 29 (Inaba_ ) 【イナバ】「では宝箱を開けるウサ」近づいてAを開けます 17 07 31 (Clarissa ) 2d6+5 念のためにマナ・サーチもしましょう 17 07 31 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 17 07 56 (mool ) では中身を確認かな、Cを 17 08 00 *A_ki-GM topic ←[C魔]2BOM!魔2[A魔]-1-[扉]-1-[クラリッサ][ヤコブ][ムール][イナバ] 17 08 31 *A_ki-GM topic ←[C魔][クラリッサ][ムール]2BOM!魔2[A魔][イナバ]-1-[扉]-1-[ヤコブ] 17 09 00 (A_ki-GM ) はい、では、イナバとムール、罠感知判定 17 09 21 (mool ) 2d6+4 スカウト知力 17 09 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 17 09 23 (Inaba_ ) 2d6 平目ー罠ウサか! 17 09 23 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [4,1] = 5 17 09 40 (A_ki-GM ) ムールは開ける前に気づいた、罠だ! 17 09 50 (A_ki-GM ) だが、イナバは気づかなかった! 17 10 20 (mool ) 【ムール】「この偏執狂!」手を止めた 17 10 24 (Inaba_ ) 【イナバ】「中は何かな~…・・・ウサー!」 17 10 30 (A_ki-GM ) 5+2ar 不意討ち攻撃@全員 17 10 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,2] = 12 17 11 05 (Clarissa ) 2d6+4-2 10以上か 17 11 05 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4-2 = [5,6]+4-2 = 13 17 11 09 (mool ) 2d6+5-2 回避! 17 11 10 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5-2 = [4,3]+5-2 = 10 17 11 18 (Inaba_ ) 2d6-2 平目 17 11 19 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6-2 = [3,6]-2 = 7 17 11 23 (Jacob_ ) 2d6+6-2 回避 17 11 24 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+6-2 = [2,6]+6-2 = 12 17 12 11 (A_ki-GM ) ムールとイナバ被弾、「ショットガン・バレット」です 17 12 41 (A_ki-GM ) r20+5@11 ドキューン 17 12 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate20+5@11 = [1,4 3]+5 = 8 17 12 50 (A_ki-GM ) 魔法ダメージ8点 17 13 31 (Inaba_ ) 【イナバ】「痛いウサー!」 17 13 53 (Inaba_ ) 残りHP 7/19 17 14 01 (mool ) 箱自体は開いた? 17 14 07 (A_ki-GM ) 開いた 17 14 21 (mool ) 現在HP9/20 17 14 53 (Clarissa ) とりあえず、イナバに銃口を咥えさせます。「後は引き金を引くだけで楽になれるわよ?」 17 15 03 (Inaba_ ) 【イナバ】「中身は何ウサ…」よろよろ 17 15 08 (A_ki-GM ) 中身は「太陽・清らか・器・麺」と書かれた陶器の食器一式 17 15 41 (Clarissa ) 2d6+5 冗談はさておき、イナバにヒーリングバレット 17 15 42 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 17 15 50 (Clarissa ) r0+5 17 15 51 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [2,6 2]+5 = 7 17 16 40 (Clarissa ) 2d6+5 ムールにもヒーリングバレット 17 16 40 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [4,4]+5 = 13 17 16 42 (Clarissa ) r0+5 17 16 43 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [5,6 4]+5 = 9 17 17 23 (mool ) 現在HP18/20、感謝 17 17 26 (A_ki-GM ) あ、Aの箱だけね、開いたのは 17 17 39 (mool ) Cを罠解除 17 17 58 (A_ki-GM ) どうぞ、解除判定の目標値は13 17 18 08 (mool ) ああ、みんな部屋から出といて 17 18 26 (Jacob_ ) 外に出て壁際に待機します 17 18 33 (mool ) 2d6+5 スカウト器用 17 18 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 17 18 36 *A_ki-GM topic ←[C魔][ムール]2BOM!魔2[A魔]-1-[扉]-7-[ヤコブ][イナバ][クラリッサ] 17 19 07 (mool ) 【ムール】「仕方ないな」ガチャリ、開けます 17 19 18 (A_ki-GM ) ちゅどーん! 17 19 33 (A_ki-GM ) 5+2ar 精神抵抗の目標値 17 19 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,5] 最大値出現数 1 = 16 17 19 53 (mool ) 2d6+4 精神力抵抗 17 19 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 17 20 05 (A_ki-GM ) r30+5@10 魔法ダメージ 17 20 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+5@10 = [1,2 2]+5 = 7 17 20 44 (mool ) 【ムール】「こっちが本命か……」 17 21 03 (A_ki-GM ) 中身は「太陽・清らか・器・麺」と書かれた磁器の食器一式 17 21 14 (Clarissa ) 【クラリッサ】「大丈夫ー?」 17 21 38 (Jacob_ ) 食器を回収します 17 21 49 (mool ) 【ムール】「こっちは大丈夫だが、中身が壊れたかも。すまない」 17 22 46 (Clarissa ) 【クラリッサ】「中身なんてどうでも良いのよ。何いってるのよ」 17 23 31 (Clarissa ) おっと、そういえばモンスターから剥いだ? 17 24 16 (A_ki-GM ) 剥いでないねぇ 17 24 21 (mool ) 【ムール】「まあ、こっちは大丈夫。一応箱は二重底くらい確認しようか」 17 25 22 (Clarissa ) 2d6 お宝拝見 17 25 23 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [2,1] = 3 17 25 37 (A_ki-GM ) 食器だ! 17 26 09 (mool ) あとは剣の欠片か 17 26 29 (Clarissa ) 【クラリッサ】「うーん、ただの食器にしか見えないわねー。なんでこんなものを後生大事にとってあるのかしら」 17 26 49 (A_ki-GM ) ああ、戦利品表? さっきの? 17 27 10 (A_ki-GM ) 剣の欠片は3つ 17 28 19 (Clarissa ) ん?モンスターのお宝は出目3だからなしじゃないの? 17 28 23 (mool ) 2d6+4 スカウト知力 二重底チェックA 17 28 23 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 17 28 30 (mool ) 2d6+4 スカウト知力 二重底チェックC 17 28 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 17 28 42 (A_ki-GM ) どちらも二重底ではないと思った 17 29 17 (mool ) 2d6+3 セージ 食器鑑定 売れるかな~? 17 29 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [2,3]+3 = 8 17 29 24 (Clarissa ) 2d6+4 じゃあ、部屋の中もざっと捜索しましょう 17 29 24 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 17 29 48 (A_ki-GM ) 16:30@隠し部屋(クラリッサとヤコブとイナバとムール) 17 30 01 (A_ki-GM ) 特にこれといっておかしなものは見つからなかった 17 30 12 (A_ki-GM ) ただの食器だと思った 17 30 33 (mool ) 価値的はある? 17 30 41 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これだけのようね。仕方ないわ。戻りましょうか」 17 30 52 (Inaba_ ) 【イナバ】「それでは、お宝と保存食を持って帰りましょう」 17 31 50 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「落とし穴をどう抜けるかだな」 17 32 20 (Clarissa ) 【クラリッサ】「まあ、あのぐらいなら飛び越えられないこともないでしょうけど」 17 34 27 (mool ) 箱は持っていける? 17 34 27 (Inaba_ ) じゃあ、穴の所にみんなで戻ります 17 34 39 (A_ki-GM ) 17 34 40 (A_ki-GM ) 5.丁字路 17 34 41 (A_ki-GM ) 17 34 50 (A_ki-GM ) 穴はヒラキッパです 17 37 15 (Clarissa ) 【クラリッサ】「じゃあ、私飛んでみるわ。プロテクションとかお願い」 17 37 32 (A_ki-GM ) あー、持ち物とかはどうしている? 17 38 08 (Clarissa ) 最低限のもの以外は預けていきましょう。拳銃は持ってく 17 38 26 (mool ) 2d6+3 プロテクション 17 38 26 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,4]+3 = 11 17 38 28 (A_ki-GM ) +2修正 17 38 59 (Clarissa ) 2d6+5+2 たったった。ジャーンプ 17 38 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5+2 = [3,5]+5+2 = 15 17 39 10 (Clarissa ) すた 17 40 04 (Clarissa ) 【クラリッサ】「あたりを調べてみる。ちょっと待ってて」 17 40 11 (Clarissa ) 2d6+4 捜索 17 40 11 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,3]+4 = 13 17 40 24 (A_ki-GM ) 16:50@丁字路(クラリッサとヤコブとイナバとムール) 17 40 33 (A_ki-GM ) 特に何も見つからなかった 17 40 57 (Clarissa ) 【クラリッサ】「駄目ね。元に戻すような仕掛けはないみたい」 17 41 51 (A_ki-GM ) さー、サクサク飛ぼう 17 42 00 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ロープを投げて頂戴。それで先に荷物を回収しましょう」 17 42 01 (A_ki-GM ) You can fly! 17 42 32 (mool ) ロープを投げ荷物を順次渡そう 17 42 49 (Jacob_ ) 鎧を脱ぎます 17 43 00 (A_ki-GM ) ほい、各人の荷物ごとに無事渡せたかどうかピンゾロチェックを 17 43 06 (Inaba_ ) 荷物をロープで渡します 17 43 08 (mool ) 同じく 17 43 09 (Inaba_ ) 2d6 17 43 09 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [2,6] = 8 17 43 15 (Inaba_ ) 渡せたー 17 43 23 (mool ) 2d6 17 43 23 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [2,4] = 6 17 43 30 (Jacob_ ) 2d6 チェック 17 43 31 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6 = [4,5] = 9 17 43 45 (Inaba_ ) 2d6 フェアリーウィッシュをかけるよー 17 43 45 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [1,1] = 2 17 43 54 (mool ) 2d6 クラリッサの分 17 43 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [3,5] = 8 17 43 59 (Inaba_ ) 妖精さんどこー 17 44 10 (Clarissa ) 無事回収っと 17 44 15 (mool ) 50点おめw 17 44 29 (Clarissa ) こっちでよかったねw 17 44 45 (Inaba_ ) 2d6 もう一度妖精さんにお願い 17 44 45 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [5,1] = 6 17 45 00 (Inaba_ ) 妖精さんそこにいたのねー 17 45 19 (Inaba_ ) ではフェアリーウィッシュを使って跳びます 17 45 20 (A_ki-GM ) イナバ、兎なら飛べるはず! You can fly! 17 45 41 (Inaba_ ) 2d6+3+1+2 ウサギの脚力をなめるなー 17 45 41 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+3+1+2 = [2,5]+3+1+2 = 13 17 45 50 (Inaba_ ) しゅた 17 46 12 (mool ) 2d6+4+2 跳ぶ! 17 46 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4+2 = [6,5]+4+2 = 17 17 46 16 (Inaba_ ) 荷物をいそいそと装備します 17 46 34 (mool ) 同じく~ 17 47 14 (Jacob_ ) 2d6+5+2 ジャーンプ 17 47 14 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+5+2 = [2,1]+5+2 = 10 17 47 35 (A_ki-GM ) 17:00@丁字路(クラリッサとヤコブとイナバとムール) 17 47 48 (Jacob_ ) 鎧を着込みます 17 48 27 (Clarissa ) では、カップ麺(仮称)を回収して帰りますか 17 48 38 (mool ) ですね 17 48 40 (Inaba_ ) 【イナバ】「でh、保存食を取りにいきましょう」 17 49 12 (A_ki-GM ) #calc 21000/42*5/60 17 49 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 21000/42*5/60 = 41 17 49 56 (A_ki-GM ) では、41時間ほどかけて、馬車にカップ麺(仮称)を積み終えました 17 50 46 (Clarissa ) 4日もかかったのか 17 51 30 (Inaba_ ) 【イナバ】「では、フォーンチェアさんの所に届けましょう」ハイヨー 17 51 47 (A_ki-GM ) では、10日目の正午に出発し、11日目の夕方に「遺跡の街」に到着 17 53 20 (A_ki-GM ) 1泊して、12日目の朝に出発し、14日目に関所に到着ってあれ? 17 54 32 (mool ) その間に1個くらい食べてみて腹壊したりしないw 17 55 16 (A_ki-GM ) まぁ、そんな小イベントも発生しつつ 17 55 17 (A_ki-GM ) 17 55 23 (A_ki-GM ) 10.再び通関 17 55 23 (A_ki-GM ) 17 55 30 (A_ki-GM ) 国境にたどり着くと、そこではフェンディル・ルキスラ両国の検問所があった。 17 55 40 (A_ki-GM ) フェンディル王国の検問所でキミたちは色々と誰何される。その中には、馬車の荷についての質問も含まれていた。さて、どう答えよう? 17 56 38 (Clarissa ) まあ、正直に。遺跡漁りは冒険者のごく普通の仕事みたいだし 17 57 56 (A_ki-GM ) 【兵士】「(+w+ )ほう? 耳が悪くなったかな? 魔動機時代の品物を国外に大量に持ち出す、と聞こえたが」 18 00 06 (Clarissa ) 【クラリッサ】「あはは、魔動機時代の品物って言ってもねぇ。魔力もありませんし……」 18 00 22 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そうだ。ちょっと食べてみます?意外といけますよ」 18 00 29 (Inaba_ ) 【イナバ】「魔動機時代のゴミウサ!」 18 00 59 (A_ki-GM ) 【兵士】「($w$ )それでも魔動機時代の品物を大量に持ち出させるわけにはいかんなぁ。あー200Gで耳の治療ができるんだけどなー」 18 01 55 (Clarissa ) まあ、じゃあ払っちゃいましょう。面倒だし 18 02 24 (Clarissa ) 【クラリッサ】「それはいけませんねー。耳は大切にしたほうが良いですよ(チャリーン)」 18 02 28 (Inaba_ ) 【イナバ】「まあ、この山吹色の人参でも食べて落ち着くウサ」 18 03 19 (A_ki-GM ) 【兵士】「おや、|彡サッ、おお、耳の調子が急に良くなったぞ。さっきのは気のせいだったか」 18 03 47 (Clarissa ) 【クラリッサ】「じゃあ、通りますねー。お勤めご苦労様でーす」 18 03 52 (A_ki-GM ) 【兵士】「ただの保存食を大量に運ぶとなると、ルキスラに持ち込むときに入国関税が課されるから、うまくやれよ」 18 04 07 (A_ki-GM ) 通行税は一人当たり50ガメル。それから、馬1頭につき100ガメルだ。 18 04 14 (A_ki-GM ) ルキスラ帝国の検問所でキミたちは色々と誰何される。その中には、馬車の荷についての質問も含まれていた。さて、どう答えよう? 18 06 16 (Inaba_ ) 【イナバ】「積荷は人参ウサ!おいしいウサよ!1本いかがウサか?」 18 06 23 (mool ) 羊歯椅子フェンディル店からルキスラ店に運ぶ装飾品とでも言っておこう。言わなきゃ食べ物とは思うまい 18 06 24 (Clarissa ) 【クラリッサ】「食器です」 18 07 01 (A_ki-GM ) 【兵士】「はっきりせい! 怪しい奴だな?」 18 07 38 (mool ) 【ムール】「食器だよ」 18 07 52 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「食器だって、親父」といって、持ってきた食器を取り出して見せます 18 07 52 (Clarissa ) 磁器のカップを見せて「だから食器ですよ」 18 08 02 (Inaba_ ) 【イナバ】「しょしょしょ食器ウサよ」 18 08 36 (A_ki-GM ) 【兵士】「では、関税として荷の売値の2割を払ってもらおうか」 18 10 20 (A_ki-GM ) 【兵士】「妙な模様が書かれた食器だな? 触感も初めてのものだ。本当にただの食器か?」 18 11 03 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ええ、面白いデザインでしょ?」 18 11 07 (mool ) 【ムール】「売値と言われても俺達もただ頼まれて運んでるだけだからなあ。」 18 11 13 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「どこぞの新米が試しに作ったやつらしい」 18 12 12 (mool ) 【ムール】「それを帝国のお偉いさんが面白がってこんなに大量注文したらしいがこのセンスどう思う?。」 18 12 35 (A_ki-GM ) 【兵士】「まぁ食器なら一式12Gが相場か……売値6Gのざっと2万個あるから、120000Gといったところだな」 18 13 14 (A_ki-GM ) 【兵士】「24000G、雇い主から預かっているだろうからとっとと出せ」 18 13 26 (A_ki-GM ) 【兵士】「でないと、現物を没収するぞ」 18 14 16 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そんな話聞いてませんよ。仕方ない。現物で徴収してください」 18 15 03 (A_ki-GM ) 冒険者知力で目標値11を振ってみてください 18 15 19 (mool ) 2d6+4 18 15 19 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 18 15 19 (Clarissa ) 2d6+5 なんでしょうね 18 15 20 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 18 15 21 (Jacob_ ) 2d6+4 18 15 22 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 18 15 30 (A_ki-GM ) 【兵士】「ただの保存食を大量に運ぶとなると、ルキスラに持ち込むときに入国関税が課されるから、うまくやれよ」 18 15 36 (Inaba_ ) 2d6+6 何かなー 18 15 36 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 18 21 14 (mool ) というかこの辺りの関税の知識って何かで振れない?というか知っていてもおかしくない気がするんだが 18 21 26 (A_ki-GM ) んじゃ、見識判定目標値11かな。 18 21 49 (mool ) 2d6+3 セージ 18 21 49 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [2,1]+3 = 6 18 22 03 (Jacob_ ) 2d6 ひらめ 18 22 03 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6 = [1,4] = 5 18 22 13 (Inaba_ ) 2d6 平目ー 18 22 13 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [3,3] = 6 18 22 14 (Clarissa ) 2d6 一応振るかね 18 22 14 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [3,1] = 4 18 22 27 (A_ki-GM ) ムールが成功しているね 18 22 31 (mool ) 裏技!日が変わってるから剣の加護でひっくり返す! 18 22 52 (Clarissa ) ぜんぜん裏じゃねぇw 18 22 57 (A_ki-GM ) 裏技でも何でもない。それがSW2のデフォルトだw 18 23 11 (mool ) まあ、そういうことで 18 23 19 (mool ) で、どでしょ 18 23 44 (A_ki-GM ) 発掘品なら冒険者が他所の国から宝をゲットしてくるのはウェルカムだから、ロハにするのが慣例 18 24 47 (Clarissa ) 【クラリッサ】「やれやれ。魔動機文明時代の食器だかなんだか知らないけど、こんな変なものを大量に発掘して来いなんて厄介な仕事引き受けちゃったわ」 18 25 37 (A_ki-GM ) 【兵士】「なんだ、冒険者か」 18 26 08 (mool ) 【ムール】「ええ、駆け出しですが、羊歯椅子亭の」 18 26 12 (A_ki-GM ) 【兵士】「最初からそう言え。うまいことやったじゃないか。これからもガンガン発掘してこいよ」 18 27 25 (mool ) じゃあ、人と馬の通行料だけ払って通してもらおう 18 27 45 (A_ki-GM ) では、エピローグへ 18 27 45 (A_ki-GM ) 18 27 47 (A_ki-GM ) エピローグ 18 27 48 (A_ki-GM ) 18 27 56 (A_ki-GM ) 2日後、キミたちは無事、魔動機文明時代の保存食を持ち帰ることが出来た。 18 28 06 (A_ki-GM ) ダエディカは君たちの活躍の結果に満足し、一人当たり500ガメルのボーナスを上乗せしてくれた。 18 28 15 (A_ki-GM ) やがてダエディカ亭の名物に餡かけに加えて、「魔動機文明時代の貴重な保存食! 珍味です!」というのぼりが立つようになったがそれはまだ未来の話。 18 28 23 (A_ki-GM ) 今は君たちは冒険を終えたことにホッと安堵の一息をつき、受け取った報酬の使い道を考え始めるのだった。 18 28 25 (A_ki-GM ) 18 28 32 (A_ki-GM ) 報酬1000ガメルと経験値1000点とモンスター経験値を得ます。また、能力値の成長と、名誉点の獲得も行なえます。 18 29 04 (A_ki-GM ) モンスター経験値は100点です。名誉点は剣の欠片6個分です。 18 29 08 (A_ki-GM ) 18 29 22 (Inaba_ ) 賄賂200Gを抜いてお金は一人200GでOK? 18 29 27 (Clarissa ) むう、結局収入はいくらになったんだ? 18 29 45 (A_ki-GM ) 一人1500ガメル+ドロップ-経費 18 30 06 (Clarissa ) 前金で500ガメルもらってて、後金500とボーナス500であってるか? 18 30 18 (mool ) うん 18 30 20 (A_ki-GM ) 前金は報酬ではなく経費 18 30 35 (A_ki-GM ) 500+1000+500 18 31 02 (Clarissa ) ふむ、で、経費はいくらだ? 18 31 21 (A_ki-GM ) 関税が400ガメル 18 31 37 (mool ) 賄賂が一人頭50 18 31 40 (A_ki-GM ) 宿代が30ガメル+馬25ガメルを2回 18 32 05 (mool ) じゃあ、560かな 18 32 05 (A_ki-GM ) 計560ガメルかね 18 32 46 (Jacob_ ) 食器のほうはどうなるのかな? 18 32 56 (A_ki-GM ) 鑑定してみる? 18 33 12 (Clarissa ) してみましょ 18 33 27 (mool ) うん 18 33 36 (Clarissa ) 戦利品はなかったはずだから、これにかけるしかw 18 33 36 (A_ki-GM ) 所要時間が1日になるまでなら再挑戦していいよ 18 34 22 (A_ki-GM ) 10分>1時間>6時間>1日だから、一人4回までね 18 34 47 (mool ) 2d6+3 セージ2回目 18 34 48 (Clarissa ) 2d6+4 スカウトで 18 34 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [1,3]+3 = 7 18 34 48 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,6]+4 = 12 18 34 56 (mool ) 2d6+3 セージ3回目 18 34 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [2,5]+3 = 10 18 35 02 (Jacob_ ) 2d6 判定二回目 6ゾロのみ A 18 35 02 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6 = [5,6] = 11 18 35 05 (Jacob_ ) 2d6 判定二回目 6ゾロのみ B 18 35 05 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6 = [1,6] = 7 18 35 08 (mool ) 2d6+3 セージ4回目 18 35 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,1]+3 = 9 18 35 12 (Clarissa ) 2d6+4 スカウトで 18 35 12 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 18 35 14 (Clarissa ) 2d6+4 スカウトで 18 35 14 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 18 35 16 (Clarissa ) 2d6+4 スカウトで 18 35 16 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 18 35 23 (Jacob_ ) 2d6 判定三回目 6ゾロのみ A 18 35 23 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6 = [5,4] = 9 18 35 24 (A_ki-GM ) 11で判る 18 35 27 (Clarissa ) 12が最高のようですね 18 35 42 (Jacob_ ) じゃぁ、これ以上振るのは無駄だな 18 35 56 (A_ki-GM ) 磁器も陶器も500Gでファーンチェアが引き取ってくれそうだ 18 36 08 (Clarissa ) じゃあ、売った 18 36 56 (mool ) まあ、持っててもしょうがないし 18 37 45 (A_ki-GM ) ちゃりーん 18 37 49 (Clarissa ) 一人250ガメル追加ですかね 18 38 02 (A_ki-GM ) だね 18 38 16 (Jacob_ ) 1690Gかな、総計で差し引き 18 38 57 (A_ki-GM ) というわけで、 18 39 24 (A_ki-GM ) 名誉点はよ振れw 18 39 51 (Jacob_ ) d6 一個目の分だけふっちゃえ 18 39 52 (Aki-Dice ) Jacob_ - D6 = [3] = 3 18 40 16 (Clarissa ) 5d6 誰が振っても同じじゃよ。こんなの 18 40 16 (Aki-Dice ) Clarissa - 5D6 = [2,2,1,1,2] = 8 18 40 37 (A_ki-GM ) ホントにd6か?それ(笑 18 40 42 (Clarissa ) 同じじゃありませんでした。すいませんっした m(_ _)m 18 40 43 (Inaba_ ) おなじだよね… 18 40 49 (A_ki-GM ) 経験点1100XP、報酬1690G、名誉点11点 18 40 50 (Jacob_ ) 2面だw 18 40 55 (A_ki-GM ) お疲れさまでしたー 18 41 05 (Clarissa ) おつかれー 18 41 10 (mool ) わー 18 41 15 (Inaba_ ) おつかれー 18 41 21 (Jacob_ ) おつかれさまです~ 18 41 21 (Inaba_ ) で、成長は? 18 41 31 (Jacob_ ) 2d6 18 41 32 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6 = [1,4] = 5 18 41 46 (A_ki-GM ) 器用生命 18 42 04 (Clarissa ) 2d6 どこが増えるかな? 18 42 04 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [6,5] = 11 18 42 11 (A_ki-GM ) 知力精神 18 42 20 (mool ) d66 筋力ほしいよー 18 42 20 (Aki-Dice ) mool - D66 = [3,2] = 32 18 42 26 (Clarissa ) 知、知力で 18 42 28 (A_ki-GM ) 敏捷筋力 18 42 33 (Inaba_ ) 2d6 知力がいいなー 18 42 34 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [4,3] = 7 18 42 41 (A_ki-GM ) 筋力生命 18 42 43 (Jacob_ ) どっちも捨てがたいがとりあえず今回は生命にします 18 42 55 (Inaba_ ) 生命だなー 18 42 58 (mool ) よしゃ、筋力 18 43 30 (Clarissa ) むむ、仕方ない。腕輪も買ってボーナス増やすしかないか 18 44 02 (Inaba_ ) お買い物は自由にしていいの? 18 44 08 (A_ki-GM ) どーぞどーぞ 18 44 10 (Inaba_ ) 具体的には魔法のアイテムとか 18 44 18 (A_ki-GM ) いいよん 18 44 29 (mool ) よし腕輪買って筋力を+3にする 18 44 40 (A_ki-GM ) おー 18 45 04 (mool ) ようやく薬以外に欲しいものがw 18 45 52 (Inaba_ ) 知力の腕輪を買って知力ボーナスを上げよう 18 46 21 (mool ) +5ですねw 18 46 45 (Clarissa ) 同じく+4にしよう 18 46 53 (Inaba_ ) そう、そして最大MPも2上がるんだ 18 47 05 (Clarissa ) 素晴らしい 18 47 05 (Inaba_ ) ゴメン間違えた 18 47 12 (Inaba_ ) 最大MPは上がらない 18 47 21 (A_ki-GM ) うむ、アガラナイw 18 47 56 (Jacob_ ) 盾をカイトシールドに買い換えるか 18 48 07 (Clarissa ) 成長はシューターを3レベルにして、特技は 両手きき を取得。やっと2丁拳銃に 18 48 11 (A_ki-GM ) 次回、来週の火曜夜21時まで以外ならまだ空いているから、適当に相談しといて 18 48 15 (A_ki-GM ) 私は飯へ 18 48 20 *nick A_ki-GM → Awayki-GM 18 49 42 (Inaba_ ) フェアリーテイマーを3に上げよう 18 49 54 (Jacob_ ) プリーストを2にします 18 50 08 (mool ) ならば、フェンサーを3にしよう 18 50 20 (Clarissa ) 今のところ休日であいてないのは、5/31、6/1、6/8、6/15だね。 18 50 28 (Inaba_ ) これでウィスパーヒールで8点治る 18 50 47 (Clarissa ) すごい回復力だ。MPも増えるぜ 18 50 59 (mool ) すげー、魔力のみとは思えんw 18 51 01 (Inaba_ ) 私は5/31以外はOK 18 51 15 (Clarissa ) 平日も結構いける 18 51 28 (Jacob_ ) 平日はまだつらいと思う。休日はOK 18 52 08 (mool ) すると休日だと6/7かな? 18 52 38 (Clarissa ) 別に全員そろう必要はないと思うが 18 52 59 (Inaba_ ) LV3になると戦闘特技も追加できるよね 18 53 04 (mool ) うん 18 53 05 (Clarissa ) できる 18 54 56 (mool ) 悩むがルルブ2のデータ追加に期待して《武器習熟/剣》にしよう 18 59 28 (Clarissa ) 次はマギテックかスカウトか…… 18 59 28 (Inaba_ ) 魔法収束にしよう、目指せ魔法制御! 18 59 46 (Clarissa ) 乱戦なんて怖くないぜーw 19 00 04 (Inaba_ ) ウィスパーヒールで味方だけ回復だー 19 04 51 (Clarissa ) しかし、2丁拳銃あたんないなー。ダブルヒーリングバレット専用にしておこうw 19 06 12 (mool ) 次はコンジャラー2にしてファナティをかけてあげましょうw 19 06 38 (Clarissa ) いや、自分で殴れよw 19 07 32 (mool ) いや、やっぱり魔法の方がダメージでるんですよ 19 08 35 (mool ) やはり素通しは強いです 19 08 42 (Clarissa ) まあ、エンゲージしてなければ回避力下がってもデメリットなしだから相性は良いけど 19 13 31 (Clarissa ) とりあえず、メシ調達してくるわ。じゃあねー 19 13 58 (Inaba_ ) 私も飯にするかー 19 18 11 (mool ) はーい 19 21 12 *nick Awayki-GM → A_ki-GM 19 21 15 (A_ki-GM ) ただいまー 19 21 53 (Inaba_ ) おかえりー 19 22 09 (mool ) ちょうどWiki更新 19 22 46 (A_ki-GM ) 今日のログもあげないとなー 19 23 06 (A_ki-GM ) 今日のシナリオはどーだったー? 19 23 46 (mool ) うーん 19 24 28 (mool ) 典型的なダンジョン物だよね 19 24 55 (A_ki-GM ) まぁ関所以外はずっとダンジョンの中だからね 19 26 14 (mool ) あそこまで厳重に食器を守るダンジョン製作者の意図はわからんがw冒険者気分になれるという意味ではこういうのも良いのではと 19 26 32 (Jacob_ ) あれって何か裏あったんです? 19 26 37 (mool ) やっぱりお宝漁りはいいですよね 19 27 05 (A_ki-GM ) 裏は特にない。ただのカップ麺製造工場w 19 27 12 (Jacob_ ) ggg 19 28 51 (mool ) まあ、ただで手に入る遺跡情報なんてそんなものだよね;; 19 30 08 (A_ki-GM ) 儲かったしいいじゃないw 19 30 33 (mool ) 確かに 19 41 02 (mool ) ではそろそろ夕食なので引っ込みます。ではでは~ 19 41 23 *mool quit ("Leaving..") 19 42 11 (Inaba_ ) じゃねー 19 42 36 (Inaba_ ) では私も夕食が出来たので、落ちましょう。じゃねー 19 42 41 *Inaba_ part (Leaving..) 21 55 58 *nick A_ki-GM → Aki-dead 23 57 48 *Jacob_ quit ("Leaving...")