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https://w.atwiki.jp/mudaai/pages/17.html
例外無駄合=すぐとって即詰みになる合駒。 ※合駒を取る攻方の駒は問わない。また、即詰があったとしても、合駒をとっての即詰でなければ例外無駄合ではない。 そもそも例外無駄合を定義付けたのは狭義~最広義を考えた後の付け足しです。 狭義及び広義は合駒をしなかった場合とする場合を比較するものですが、 合駒をした後直ぐ詰むものについては比較しようがなかったので私たちは補足としてこのような定義を考えました。 分類 さて、例外無駄合は次の3種類に分けることができます。 ※やっくんさんの定義をお借りして 覗き王手:隣接王手でない離れた地点からの王手 という言葉を使って説明します。 また、飛駒は飛・角・香の事とします。 また、冬眠蛙さんのブログも大変参考にしました。 (主にCtrl+F「無駄合」) X型 X型=飛駒Xで覗き王手し玉方が合駒をしたとする。その合駒をXで取りながら王手して即詰ならば、その合駒をX型の合駒とする。 下図はX型の例です。2つ目は後手の持駒が桂以外駒箱という設定でサンプルとしては少々不適切ですが、性質上こうしておきます。 2つ目は3手目▲2一歩成でも詰みますが、X(▲3二飛)によって詰ますことができれば、X型に分類される(次のXY型には分類されない)という事です。 X型は全て自明無駄合と考えています。3つ目は1つ目,2つ目と本質的には同じだと思いますが、少し性質が違うので挙げておきました。 有効合に考える方もおられるでしょうか?意見をお待ちしております。 ※まだサイトが完成していないので意見を投稿する場所はありません。お待ちください。 XY型 XY型=飛駒Xで覗き王手し玉方が合駒をしたとする。その合駒をYで取りながら王手して即詰であり、且つその合駒がX型でないとき、その合駒をXY型とする。 下図はXY型の例です。 この1手目の局面が詰め上がり図の詰将棋は、これまで多数発表されています。自明無駄合と言えるでしょう。 私達は最近まで、XY型は全て自明無駄合だと考えていました。 そんな中、冬眠蛙さんのブログで 無駄合判定その2.5 を発見してとてもびっくりしました。 この件については左メニュー グレーゾーン(2)例外無駄合XY(Z)型をご覧下さい。 XYZ型 XYZ型=飛駒Xで覗き王手し玉方が合駒をしたとする。その合駒をYで取るとZで王手になり即詰であり、且つその合駒がX型,XY型でないとき、その合駒をXYZ型とする。 冬眠蛙さんのブログ 無駄合判定その2 での言い方をお借りすれば、「間接両王手」とも言えます。 恐らくXYZ型は全てグレーゾーンです。無駄合と考える人も居れば、有効合と考える人も居ます。 また、定義付けがめんどくさいから無駄合にしちゃえ、という見方をする人も居ます。 XYZ型に関連するものとして XYZ型の合駒を複数回する再帰型、復元型という合駒があります。 例外無駄合と関係が深いページ グレーゾーン(2)例外無駄合XY(Z)型、XYZ型 グレーゾーン(3)例外無駄合XYZ型-再帰型 グレーゾーン(4)例外無駄合XYZ型-復元型
https://w.atwiki.jp/wiki8_cij/pages/5.html
例外とは javaのインタープリタの実行時に起きるエラー
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2011/04/07 00 17 Thu 集約例外ハンドラ 集約例外ハンドラと呼ばれる機能を利用すると、文字通り例外処理を集約することができる。 スタートアップオブジェクトのコンストラクタで使用する。 (スタートアップオブジェクトはプロジェクトのプロパティにて設定) /// summary /// コンストラクタ/// /summary publicApp(){ExitEventHandler( App_Exit );this.DispatcherUnhandledException+= new DispatcherUnhandledExceptionEventHandler( _App_DispatcherUnhandledException );AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException+= new UnhandledExceptionEventHandler( _CurrentDomain_UnhandledException );} /// summary /// メインのUIスレッドでの集約例外ハンドラ/// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param void _App_DispatcherUnhandledException( object sender, System.Windows.Threading.DispatcherUnhandledExceptionEventArgs e ){// 例外の表示ExceptionWindow.Show( e.Exception ); // 処理が継続されないようにするには、true に設定するe.Handled= true; // 既定のウィンドウが表示されないとアプリケーションが終了しないので、終了させるthis.Shutdown();} /// summary /// メインのUIスレッド以外での集約例外ハンドラ/// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param void _CurrentDomain_UnhandledException( object sender, UnhandledExceptionEventArgs e ){// 例外の表示ExceptionWindow.Show( e.ExceptionObject as Exception );}
https://w.atwiki.jp/kojin/pages/36.html
例外への対処 ここでの例外は、設計するアプリケーションが取り扱う領域では制御しきれない要因によって発生するもののみを扱う。代表的なものとして、ファイル入出力関連の例外が上げられる。実存するファイルを開くにはファイルが実存している必要がある。しかし、ある時点でファイルの実存を確認できたとしても、実際にファイルを開く時点では実存を完全に保証することはできない。途中で他のアプリケーションがファイルを削除したり移動したりする可能性があるためである。したがってこれは本稿で扱うべき例外である。 このような例外が発生した時、アプリケーションはどう対処すべきかを考察する。 単純な対処として考えられるのが、例外が発生するまでに行った処理を白紙に戻し、例外の発生をユーザーに通知することである。この考えは自然で、設計者にとってもユーザーにとっても受け入れやすい。したがって、例外の処理はこれを基本にすべきである。 では、「例外が発生するまでに行った処理」とは、どこまでの範囲を指しているのか。この問いに関しても、自然な指標を与えることができる。その範囲とは、ユーザーの意思決定による分岐から例外発生までである。ここで、ユーザーの意思決定は、時系列で見て例外の発生に最も近い意思決定を選択するのが妥当だろうが、状況に応じてさらに遡った意思決定を選択しても良い。 例として、ファイルを読み込みドキュメントを表示する機能を考える。ダイアログ上のボタンを押し、ファイル選択ダイアログを表示してファイルを選ばせてそれを読み込み、ドキュメントと解釈してそれを表示する。ここで発生する例外は2つである。1つ目はファイルが読み込めない例外、2つ目はファイルをドキュメントとして解釈できない例外である。これらの例外に対し、「例外が発生するまでに行った処理を白紙に戻し、例外の発生をユーザーに通知する」という戦略を適用する。その結果、ダイアログ上のボタンを押してからの処理、もしくはファイル選択ダイアログでファイルを選択してからの処理を白紙に戻し、 ファイルが読み込めなかった旨、もしくは読み込んだファイルはドキュメントではないという事をメッセージボックスで表示する、という処理をプログラムすることになるだろう。
https://w.atwiki.jp/konekoneko/pages/119.html
一撃離脱…個人技術だが部隊全体に反映されず個人、個人が乗る搭乗兵器のみ有効。
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例外処理 try /// except キャッチする文を書く # except IndexError as ex IndexErrorの場合のみキャッチする # Pyhton の Exception hierarchy で確認する else # finally 例えば、配列のインデックスエラー(そんなindex無いよ)は try A = [0,0,0,0] b = A.index(1) except ValueError print("見つかりません") 8.3. 例外を処理する Lecture 65 独自例外の定義 class UppercaseError(Exception) 例外の継承 raise 例外を起こす
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▲【設定変更の壁】 ◆19(例外の壁) 所属テンプレ数『34』 01 >レオンハルト 02 >DEATHパンダ 03 >三橋貴志 04 >インチキ宝くじ 05 >αβκυδ 06 =気になるだろ?言えよ 07 ><伝説のNT> 08 =ピットン 09 =勝利の化身 10 >絶対の人 11 >かに 12 >法則支配者 13 >真サルーイン 14 >狂える角鹿 15 >七色のニコニコ動画 16 >THE TEXT THAT CANNOT BE DECIPHERED 17 >風華 18 >乃木坂春香の秘密 19 >クロニカ 20 >闇・遊戯 21 >リフレクト星人改 22 >上条当麻(漫画版) 23 >I 24 >死靈の盆踊りダンサーズ 25 >建宮率子 26 >時なる剣の虚無たる核 27 >格闘家 28 >茶パン 29 >全てを得た何か 30 >堀裕子(エスパーユッコ) 31 >テンプレ魔人の王 32 >滅亡を示すモノ 33 =レイヴン 34 =勝利の女神&敗北の女神 ▼【全てより強く固く速いの壁】 UP!19【例外の壁】・19番艦「鉄鼠(てっそ)」 例外の壁の上15キャラ総当たり モチーフ:芸術家 より「パブロ・ピカソ」 ■選定理由: 既存概念に囚われない自由さの作風をし、かつ高評価を受けているモノがいい。 例外という言葉から「理解の外」を連想しピカソにした ■壁画に入れた台詞: 世間的に創作に評価は付きもので、クリエイターの好きなようにやって それが高評価されるのが一番良い。ピカソはそれが出来た。 ↓創作と自由に関して 藤子・F・不二雄 「人気漫画というのは、読者の求めるものと、まんが家が表そうとしているものとが、幸運にも一致したものなのです」 「描くぼくが楽しみ、読んでくれる人も楽しむ、そんな漫画がずっとぼくの理想です」 手塚治虫 「僕としては、本当にもう、もっと自分から曝け出してね、ドロドロしたもん描きたいんだけど、 それができないところがやっぱり商売人って言うか。ダメなんだねえ 」
https://w.atwiki.jp/danvsnin/pages/20.html
本キャンペーンにおける著作権規定例外について ダンゲロスでは原則として投稿されたオリジナルキャラクターは誰でも二次利用可としています。 ただし、(本キャンペーンに限ったことではありませんが)その投稿されたキャラクターに元ネタがあった場合は、二次利用可とはなりません。 早い話が、このキャンペーンに投稿されるニンジャに関しては、ダンゲロスの著作権規定「二次利用可」は適用されませんのでご注意下さい。
https://w.atwiki.jp/chronogazer/pages/11.html
よく使う例外クラス VisualStudio2005でソフトを開発する際に、よく利用する例外クラス。 NotImplementedException クラス 未実装な機能を呼び出したときに発生する。 名前空間: System.NotImplementedException MSDN: http //msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/system.notimplementedexception(VS.80).aspx InvalidOperationException クラス 無効なメソッド呼び出しの時に発生する。privateなコンストラクタとか。 名前空間: System.InvalidOperationException MSDN: http //msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/system.invalidoperationexception(VS.80).aspx InvalidCastException クラス 変数の型変換に失敗したとき呼び出したときに発生する。 名前空間: System.InvalidCastException MSDN: http //msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/system.invalidcastexception(VS.80).aspx FormatException クラス 引数の書式がおかしい時に発生する。プロパティのセットとかでも。 名前空間: System.FormatException MSDN: http //msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/system.formatexception(VS.80).aspx NotSupportedException クラス 互換性のために残されているメソッドを実装しない時に使う 名前空間: System.NotSupportedException MSDN: http //msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/system.notsupportedexception(VS.80).aspx
https://w.atwiki.jp/wiki8_anson/pages/29.html
例外を捕まえてみる 例外が発生、つまるところプログラムにミスがあるとエラーが吐き出されるわけですが コンパイラからエラーが吐き出されるのを待っているのではなく エラーが起こりそうなところに罠を張って待ち構えるというのが今回の内容です 例外を検出するには、try~catch構文を使用します try{}の範囲内で例外が発生したらcacthの方にその例外情報が送られます 次にcatchの()内と例外が一致したならばcatch内の処理が行われます try { ・・・・ } catch(IOException e){ ・・・・ } 例外の一例としては IOException e 指定したファイルがない ArrayIndexOutOfBoundsException e 配列の例外 などがあります サンプル class SuperClass { public int x[] = new int[5]; //コンストラクタ public SuperClass(){ System.out.println("コンストラクタ"); } //メソッド public void Out(int n){ System.out.println("配列の中身は" + x[n]); } } class Sample { public static void main(String args[]) { //サブクラス作成 SuperClass test = new SuperClass(); //例外を検出 try { //サブクラスのメソッド test.Out(10); } catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e){ System.out.println("配列の例外発生"); } } } ■戻る