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シノビガミ「週末の獣」 レギュレーション シナリオ名:「週末の獣」 作成者:キャッキャウフフP タイプ:対立型 リミット:1 人数:2 シーン表:オリジナル【週末】シーン表使用 【週末】シーン表(1d6を使用) 1:部屋が冷えてきた。うぐぐ、コタツを争ってる暇はなさそうだ。 2:雪が深々と降る外へ出た。雪合戦で決着をつけようぞ! 3:コタツを前に、対峙する二人。部屋の中は割かしあったかい。 4:テレビではニュース。寒そうに帰宅するサラリーマンが映っている。 5:コタツの上のみかんが、悲しそうに二人を見ていた。 6:ぴぃー、とお湯が沸いた。仕方ない、一時休戦としよう。 【兵糧術】での判定に成功すると、PC1とPC2の【生命力】1点回復か、変調1つの回復ができる。 プライズ:【温かいコタツ】(PC2が所持) レギュレーション:基本ルールブック使用 (奥義開発、背景アリ) 舞台:現代退魔編 クライマックスフェイズの特殊ルール: ○6ラウンド制限。6ラウンド経過時、生命力が多いほうが勝者となる。生命力が同じ場合、勝者はなしとなる。 ○勝者がいなかった場合、プライズ【温かいコタツ】は失われる。 今回予告 「は~、今週も疲れたな~」 そういえばCMにこんな歌があった。 ♪か~えり~た~い か~えり~た~い あった~かハ○ムがまって~いる~ 早く我が家に帰ってくつろごう。 そう決めて足早に帰宅する。 そして、帰ってきて。 「コタツに入ってとりあえずぐったりしよーっと」 休もうとコタツをめくる。 「おや。ここはすでに使用済みだぞ。他を当たってくれ」 ……。 こいつめ。 コタツは私のものだ!! シノビガミ「週末の獣」 ――コタツを賭けた戦いが、今、始まる。 ハンドアウト PC1 推奨流派:なし 君は仕事に疲れて帰ってきた。 コタツに入って一休みしようと思ったら、PC2に占領されていた。 君は怒りに震えた。 絶対にコタツに入ってぬくぬくするんだ! 君の【使命】は、【コタツを取り戻す】ことだ。 PC2 推奨流派:なし 君は「週末の獣」とPC1から呼ばれている。 週末になると、いつもぐだぐだしているからだ。 さて、君はPC1のいない間にコタツを占領することに成功した。 この安寧の地は絶対に奪われたくない。 君の【使命】は、【コタツに居続ける】ことだ。
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このページは、ヘビ電卓に登場する350種類超えの武器を攻撃力別に分類したページである。 攻撃力を複数持つ武器は、2~3個の場合は両方に記載されているが、4個以上の場合は「攻撃力不定」に分類されている。攻撃力3個持ちは魔人の鉄槌のみ。 特定の条件を満たした場合のみ攻撃力変動する場合は基本攻撃力と「攻撃力不定」両方に記載。 基本攻撃力でないものは赤文字。メメントオーダーは+99のみを基本攻撃力とする。 連射武器は基本、最初の数値のみを攻撃力とする。武器ボタンに攻撃力が記載されている場合それを優先する。(時間差ソード、地球ぶった斬り剣など) + 目次(長さ注意) 攻撃力不定 攻撃力-99 攻撃力-20 攻撃力-15 攻撃力-10 攻撃力-9 攻撃力-8 攻撃力-7 攻撃力-6 攻撃力-5 攻撃力-4 攻撃力-3 攻撃力-2 攻撃力-1 攻撃力0 攻撃力1 攻撃力2 攻撃力3 攻撃力4 攻撃力5 攻撃力6 攻撃力7 攻撃力8 攻撃力9 攻撃力10 攻撃力11 攻撃力12 攻撃力13 攻撃力14 攻撃力15 攻撃力16 攻撃力17 攻撃力18 攻撃力19 攻撃力20 攻撃力21 攻撃力22 攻撃力23 攻撃力24 攻撃力25 攻撃力26 攻撃力27 攻撃力28 攻撃力29 攻撃力30 攻撃力32 攻撃力33 攻撃力35 攻撃力36 攻撃力37 攻撃力40 攻撃力41 攻撃力42 攻撃力45 攻撃力46 攻撃力47 攻撃力50 攻撃力60 攻撃力70 攻撃力75 攻撃力80 攻撃力81 攻撃力82 攻撃力85 攻撃力90 攻撃力94 攻撃力95 攻撃力99 攻撃力不定 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ ランダムソード ? 1 攻撃力が1~10のランダム。攻撃するまで攻撃力はわからない ¥750 店(10、木箱 25000 ランダム 攻撃大 ランダムソード改 ? 5 攻撃力が10~20までのランダム、戦闘時ボタンに攻撃力が表示される ¥7500 店(110、シルバー宝箱 25000 ランダム 攻撃大 ブラックジャック ? 5 攻撃力が1~11のランダム(戦闘時に攻撃力は表示される)前ターンの数字と合わせて21になると獲得金が2倍になる。 ¥2003 ブラックマンバ 真空 ランダム 賞金 ジグソー ? 25 攻撃力1~99のランダム。箱戦では、箱HPの20倍の金を入手できる。 ¥10003 ブラックマンバ ランダム 工具 勇気 攻撃大 賞金 ミラーフォーム ? 10 攻撃力は1~10のランダム決定(戦闘時に攻撃力は表示される)1つ前の計算の攻撃力と同じ場合のみ、EN消費なし ¥25 あおだいしょ、赤まむし 真空 ランダム 燃費 ハヤブサソード ? 0 進行度の10分の1が攻撃力 ¥800 店(20,30、木箱 25000 ハヤブサ 攻撃大 音速剣 ? 4 攻撃力=進行度の1/4 ¥8000 店(160,240、シルバー宝箱 25000 ハヤブサ 攻撃大 光速剣 +? 10 進行度の半分が攻撃力 ¥50000 店(170、ゴールド宝箱 ハヤブサ 攻撃大 ハカブサソード ? 0 攻撃力 = 進行度。ただし進行度99を超えた分だけ自分がダメージを受ける。 ¥80003 糞箱 ハヤブサ 攻撃大 諸刃 ゼロフレームハヤブサ ? 0 進行度の10分の1が攻撃力。1つ前の計算が+0の場合のみ、10分の1ではなく進行度そのままの威力(上限99) ¥10003 BEBI ハヤブサ 真空 攻撃大 タキオンドライブ ? ? 進行度の10分の1だけ ENが回復するが進行度分のマイナス攻撃力(-99より小さくなることはない、回復量は小数点切り捨て) ¥35 ポイズンツチノコ ハヤブサ 発電 鉄串ロケット +? 0 進行度の下一桁が攻撃力になる。 ¥45 毒ヘビ等のレアヘビ ハヤブサ 攻撃大 調整はんだごて T 1 攻撃力=ターン数 ¥1500 店(40,50,60,70,140,160、宝箱 25000 はんだ 攻撃大 トランス発電機 ? ? 使用した時のターン数分だけEN回復。攻撃力はターン数分マイナス ¥5000 シルバー宝箱 10000 はんだ 発電 ビッグトランス +? ? 使用した時のターン数x3のENが加算。攻撃力はターン数分だけマイナス ¥35003 ゴールド宝箱 はんだ 発電 アイスソード 30 15 攻撃力=30-ターン数 ¥30000 店(200,230、ゴールド宝箱 25000 はんだ 攻撃小 時限爆弾の剣 50 10 攻撃力はターンごとに10ずつ下がる。使用すると制限時間が5秒に ¥10000 闇市(60、封印呪い壺 はんだ 時限 攻撃小 sec01 50 1 攻撃力はターン経過ごとに10下がる(+50 +40 +30 +20 +10)使用すると残り時間1秒に! ¥7503 封印呪い壺 はんだ 時限 攻撃小 えんげつりん ? ? 攻撃力=2のターン数乗(5ターン目に使うと2の5乗で+32)消費ENは攻撃力の半分 ¥10003 ヘビーポイズン はんだ 攻撃大 燃費 ジャンプ攻撃 F/10 3 現在階数の1/10が攻撃力 ¥8000 道場1 25000 天空 攻撃大 天空ソード F/5 10 攻撃力=現在階数の1/5 ¥75000 店(190、木箱 天空 攻撃大 制御棒 ? 0 1つ前の計算を半分にしてしまう。(小数点切捨て)戦闘内で5回使用可能 ¥50 糞箱、原発制御モードの初期装備 25000 常時 上乗せ 空飛ぶマット ? 0 現在階数の10分の1が攻撃力。5ターン目に使用すると241階~にワープ(*1) ¥100000 150階 天空 ファイナル ワープ 消耗 ジャッキ ? 5 階数の下一桁が攻撃力。 ¥55 スーパーHUB 天空 攻撃大 ライフセイバー HP ? 攻撃力=残りHP 消費ENは攻撃力の半分 ¥2000 店(1,30、木箱 25000 HP 攻撃大 燃費 ソウルセイバー HPx3 ? 攻撃力=HPの3倍(最大60)、消費ENはHP分 ¥20000 店(120、シルバー宝箱 HP 攻撃大 燃費 底力 ? 0 攻撃力=HPが減っている分 ¥500 道場1 25000 HP 攻撃大 急所突き ? 1 攻撃力=敵HPの下一桁(*2) ¥10000 道場1 勇気 攻撃大 デルタアタック ? 3 攻撃力=敵HPの1/3(補正分含まず) ¥10000 道場15 勇気 攻撃大 閃光弾 ? 0 敵のプラス補正分の攻撃力。5ターン目に使用すると戦闘から強制離脱 ¥300 店(110,140,150,230、木箱、糞箱 6000 勇気 ファイナル 攻撃大 逃亡 消耗 やまびこ ? 0 1つ前のターンの数値の半分を発動(小数点切捨て) ¥1000 道場1 25000 真空 攻撃大 ものまね ? ? 1つ手前のターンと同じ攻撃力。消費ENは攻撃力の半分。 ¥15000 道場28 25000 真空 攻撃大 燃費 誇張ものまね ?+10 ? 1つ手前のターンの+10の攻撃力。消費ENは攻撃力の半分 ¥30000 道場250 真空 攻撃大 燃費 さじ ? 0 1つ前の計算を×-1した値が攻撃力 ¥5 ヘビ、糞箱 真空 攻撃小 大量生産 +?xxx ? 一つ前のターンの攻撃力(上限50)を全体連射で複製。消費EN=攻撃力 ¥50000 道場181 真空 攻撃大 燃費 連射 ラーの手鏡 ? 0 4ターン目に使用すると、左右対称の計算式を完成させる。他のターンに使用すると、ただの+0 ¥50003 BEBI はんだ その他 銭投げ ? 0 所持金の10の位以下を投げる。消耗品 ¥5000 道場30 金額 レンタル 消耗 悪のソロバン ? 10 所持金の桁数×10が攻撃力 ¥50003 150階 金額 攻撃大 実力行使 Lv ? レベル数が攻撃力になる。(上限50)消費ENは攻撃力の半分 ¥15000 道場1 カタナ 攻撃大 燃費 ベストミックス ? ? 攻撃力はEN残量-50。使用後EN残量が50になる。消耗品 ¥15 糞箱、毒ヘビ等のレアヘビ EN 攻撃大 燃費 消耗 DNAソード 20+? 5 配置場所によって攻撃力が変動(20+初期ボタンの攻撃力) ¥50000 店(230 25000 DNA 攻撃大 かざぐるま 2 2 使用済みにならない。威力が倍々式に増加 ¥145 毒ヘビ その他 攻撃大 残像 カスガイ 1 1 1つ手前の計算がマイナスの場合、その数値に5を加算し、加算後の数値がこの武器の攻撃力になる。(戦闘終了後に攻撃力は1に戻る) 同じ戦闘で5回まで使用可能。 ¥25 赤まむし 真空 攻撃大 上乗せ 残像 アサシンダガー 9 4 まれに敵HPと同じ分の攻撃力(補正分はノーカウント)が出る。 ¥3500 闇市(230 8000 勇気 ランダム 攻撃大 ヨイチ 45 23 3ターン目に使用した時のみ、威力が進行度と同じに。(上限99) ¥80003 ポイズンツチノコ等のレアヘビ ハヤブサ 弓 攻撃大 トウキュウ 46 23 3ターン目に使用した時のみ、敵の+補正分の威力。(上限99) ¥80003 BEBI 勇気 弓 攻撃大 シェキナー 47 23 3ターン目に使用した時のみ、現在階数の3分の1のダメージ(攻撃力のこと。決して自分のHPが減ることはない。小数点切り捨て) ¥60003 ポイズンツチノコ等のレアヘビ 天空 弓 攻撃大 攻撃力-99 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ メメントオーダー +-99 25 +99か-99のランダム抽選 ¥50003 スーパーHUB ランダム 攻撃大 攻撃力-20 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ オメガデバイス -20 10 2回使用可能。1回目は、前ターンの数値を20低下させるが、2回目は、前ターンの数値に40を上乗せ ¥35003 スーパーHUB その他 攻撃大 残像 雷電の剣 20 20 戦闘中に2回使用可能だが、1回目は充電(攻撃-20、EN+20)2回目は表記通り(前ターン攻撃力が-20の場合のみ上書き) ¥80000 店(240、ゴールド宝箱 その他 発電 上書き 残像 攻撃力-15 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 交流の剣 15 10 偶数ターンのみ+と-が逆転(攻撃-15、EN+10) ¥15000 店(140、シルバー宝箱 はんだ 発電 攻撃力-10 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 発電機10 -10 +16 ¥50003 ヘビーポイズン 常時 発電 半重力ピストン -10 +5 ¥85 あばれヘビ 常時 発電 シェルター -10 +50 HP5回復、戦闘時誤差があると自動で使用 ¥10000 店(180,240 その他 発電 賢者 消耗 その他 攻撃力-9 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 発電機9 -9 +14 ¥24000 店(240 10000 常時 発電 攻撃力-8 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 発電機8 -8 +12 ¥12000 店(230 10000 常時 発電 動力発電機 -8 +16 箱戦でのみ使用できない ¥2000 闇市(230、封印呪い壺 工具 発電 その他 攻撃力-7 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 発電機7 -7 +10 ¥6400 店(150,160,170,240 10000 常時 発電 メガソーラー -7 +7 戦闘開始時に自動でEN+7 ¥35003 ゴールド宝箱 パネル 発電 攻撃力-6 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 発電機6 -6 +8 ¥3200 店(190 10000 常時 発電 攻撃力-5 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 発電機5 -5 +6 ¥1600 店(80,140 10000 常時 発電 ENループ -5 +5 使用済みにならない ¥5000 宝箱 10000 常時 発電 残像 地熱発電機 -5 +1 50階以下なら、発電ENが +1 ではなく +10 ¥185 ヘビ、ポイズンスネーク、ヘビーポイズン 天空 発電 ソーラーパネル5 +5 +5 戦闘開始時に自動でEN+5 ¥15000 店(180,200,230,240、シルバー宝箱 10000 パネル 発電 原子力発電機 -5 +10 戦闘開始時に、残りENが2倍に。ENが満タンを超えるとその分がダメージに。 ¥1000 闇市(127、原発制御モードの初期装備 パネル EN 発電 諸刃 コテージ -5 +50 HP5回復 ¥1500 店(210、宝箱 6000 常時 発電 賢者 消耗 ビームライフル 20 10 使用済みにならない。ENが半分以下の時は攻撃力-5 EN+10に変化する ¥20000 店(200,210,230 EN 発電 残像 ビームサーベル 30 10 ENが半分以下の時は攻撃力-5 EN+10に変化する ¥20000 店(200,210,230、シルバー宝箱 EN 発電 クギ打ち機 5 2 箱戦では攻撃力+5ではなく-5となるが、箱HPの20倍の金を入手できる ¥1003 糞箱 工具 勇気 攻撃小 賞金 攻撃力-4 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 発電機4 -4 +5 ¥800 店(80 10000 常時 発電 単四電池 -4 +4 4ターン目に使用すると攻撃力が+4に ¥4000 店(100,110,120,150,210,240、宝箱 10000 はんだ 杖 発電 ハイパーDASHモーター -4 +2 進行度が4の倍数の場合、攻撃力が+4に ¥85 糞箱 ハヤブサ 杖 発電 攻撃力-3 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 発電機3 -3 +4 ¥400 店(40,50,60 10000 常時 発電 単三電池 -3 +3 3ターン目に使用すると攻撃力が+3に ¥1000 店(20,30,50,70,80,110,150,240、木箱 10000 弓 杖 発電 ソーラーパネル3 -3 +3 戦闘開始時に自動でEN+3 ¥3000 店(110、宝箱 10000 パネル 発電 闇ソーラパネル -3 +9 戦闘開始時にENが3減ってしまう ¥2000 闇市(50,70,170 パネル 発電 その他 テント -3 +30 HP3回復 ¥300 店(80、木箱 6000 常時 発電 賢者 消耗 攻撃力-2 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 発電機2 -2 +3 ¥200 店(40,50,60 10000 常時 発電 やる気スイッチ -2 +1 次のレベルまでの残り経験値が5以下なら発電ENが+5に ¥35 ポイズンスネーク その他 発電 アイアンゲート -2 ? 使用すると残り時間5秒に!発電量が高めだが、ターンごとに2づつ低下。(EN+10 +8 +6 +4 +2) ¥65 スーパーHUB はんだ 発電 時限 充電回路 -2**** +4 全体連射。ENも連射された分だけ増加。 ¥2500 店(40,80 10000 はんだ 連射 発電 単二電池 -2 +2 2ターン目に使用すると攻撃力が+2に ¥205 ヘビ、糞箱 はんだ 杖 発電 ソーラーパネル2 -2 +2 戦闘開始時に自動でEN+2 ¥1500 店(70,160、宝箱 10000 パネル 発電 寝袋 -2 +20 HP2回復 ¥100 店(40,50,60、木箱 6000 常時 発電 賢者 消耗 攻撃力-1 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 発電機1 -1 +2 ¥100 店(1,10 10000 常時 発電 瞑想 -1 +1 使用時、HPも1回復する ¥5000 道場1 常時 発電 賢者 レンタル発電機 -1 +5 一回の使用ごとに¥100徴収 ¥1000 レンタル70 常時 発電 レンタル 生命力発電機 -1 10 使用すると1ダメージ ¥5000 闇市(170,230,240、呪いの壺 常時 発電 諸刃 カレントギアN5 -1 0 残りENが5の倍数の時のみEN +5 ¥45 BEBI、赤まむし EN 発電 単一電池 -1 +1 1ターン目に使用した場合に限り、攻撃力が -1 ではなく +1 として機能。 ¥105 BEBI ファースト 杖 発電 ソーラーパネル -1 +1 戦闘開始時に自動でEN+1 ¥300 店(10,50,70,80,160、木箱 10000 パネル 発電 カースダイヤル -1 2 1つ前ターンの数値を 1 減らす。同じ戦闘に 5回まで使用可能。 ¥30003 封印呪い壺、毒ヘビ等のレアヘビ 常時 上乗せ 残像 攻撃力0 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 装備なし 0 0 ¥0 初期装備、武器消滅時の代用品、150階 常時 なし 発電機0 0 +1 ¥50 店(1,10 10000 常時 発電 予備電源 0 0 EN残量0で使用した場合のみEN+10 ¥45 ヘビ、糞箱 EN 発電 バックスペース 0 0 1つ前の計算を0に置き換える ¥55 ヘビ 常時 上書き とりこむ 0 ? 1つ前のターンの数字を+0に上書きしてしまうが元の数字分だけENに加算 ¥100000 道場158 真空 発電 上書き お金製造機 0 0 1つ前のターンの数字を+0に上書きしてしまうが元の数字×100だけ所持金に加算 ¥100000 150階 真空 賞金 上書き 鉄の金庫 0 0 ゲームオーバー時所持していると初期金額ポイント+30 ¥5000 店(50,60,70,110,150,160,240 常時 金庫 金の金庫 0 0 ゲームオーバー時所持していると初期金額ポイントを『100万÷初期金額』分獲得 ¥100000 150階 常時 金庫 バッテリーパック 0 +30 ¥200 店(1,10,50 6000 常時 発電 消耗 魔力の聖水 0 +50 ¥1000 店(140,150,230、木箱 6000 常時 発電 消耗 エルフの塗り薬 0 ? EN全快 ¥5000 店(160,170,230,240、宝箱 常時 発電 消耗 ガソリン 0 ? 現在進行度分だけEN回復 ¥1000 店(190,210 6000 ハヤブサ 発電 消耗 ENリカバリ 0 ? EN残量が戦闘開始時の状態に戻る。消耗品 ¥35 ヘビ、糞箱 EN 発電 消耗 カップメン 0 +10 3ターン目に使用するとEN回復が20。消耗品 ¥75 あばれヘビ、ヘビーポイズン 弓 発電 消耗 ハンバーガー 0 ? EN残量が最大値の半分まで回復。消耗品 ¥105 あばれヘビ EN 発電 消耗 バナナ 0 +10 全体連射。連射された分×10だけEN回復 ¥100 店(70,160 6000 はんだ 発電 連射 消耗 不思議なクルミ 0 0 最大EN+10(現在ENも10回復) ¥10000 シルバー宝箱 常時 発電 消耗 その他 願いの指輪 0 +30 たまに消滅する ¥50003 150階、店(240 ランダム 発電 消耗 薬草 0 0 HPが5回復 ¥50 店(1,10 6000 常時 賢者 消耗 ポーション 0 0 HPが10回復 ¥200 店(20,30、木箱 6000 常時 賢者 消耗 バイポーション 0 0 HP20回復 ¥800 店(110 6000 常時 賢者 消耗 千歳飴 0 0 HPが1回復。LV3か5か7の場合のみ、そのLv分HP回復。消耗品 ¥5 あばれヘビ、糞箱 カタナ 賢者 消耗 修理キット 0 0 ※消耗品 残りHPが戦闘開始時の状態に戻る ¥5 糞箱 HP 賢者 消耗 命のクルミ 0 0 最大HP+5(現在HPも5回復) ¥10000 シルバー宝箱 常時 賢者 消耗 その他 エリクサー 0 ? HPとEN全快 ¥10000 店(240、シルバー宝箱 常時 発電 賢者 消耗 危険なドラッグ 0 ? HPとENが全快するが、最大HP-1 ¥10000 闇市(50,70、呪いの壷、糞箱 常時 発電 賢者 消耗 その他 危険なハーブ 0 0 HPとENが全快するが、最大EN-2 ¥10000 闇市(50,170、糞箱 常時 発電 賢者 消耗 その他 せんず 0 ? HPとEN全快。残りHPが1の状態で使用すると最大HPとENが10ずつ増加。消耗品 ¥50003 150階 HP 賢者 発電 消耗 その他 参考書 0 0 経験値+100 ¥2000 店(1,10,20,50,70、宝箱 6000 常時 悟り 消耗 悟りのファイル 0 0 経験値+500 ¥10000 店(150,170,230、シルバー宝箱 6000 常時 悟り 消耗 悟りのブルーレイ 0 0 経験値+2000 ¥50000 店(240、ゴールド宝箱 常時 悟り 消耗 レベルアッパー 0 0 レベルが1上昇(*3) ¥5000 木箱 6000 常時 悟り 消耗 プレミア硬貨 0 0 使用すると所持金が2倍になる(上限10万まで)(*4) ¥50000 宝箱、糞箱 金額 賞金 消耗 逃げる 0 0 使用すると、強制的に戦闘が終了する(消耗品) ¥200 道場-495 20000 常時 逃亡 消耗 ひったくる 0 0 使用すると、敵から金を奪いつつ強制的に戦闘が終了する(消耗品) ¥1000 道場-495 マルサ 賞金 逃亡 消耗 キメラの羽 0 0 100階以下の階層で使用すると、101階~へワープ ¥5000 呪いの壺 天空 ワープ 消耗 からぶりの剣 10 1 25%の確率で攻撃力が0 ¥1000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 ランダム 攻撃小 安全装置の剣 11 5 同じ戦闘で何回でも使用可能だが、1回目のみ攻撃力が0に ¥2000 闇市(170、呪いの壺 8000 その他 残像 攻撃小 中東の笛 14 4 敵の所持金が500以上だと、攻撃力が0に ¥5000 闇市(170、呪いの壺 8000 マルサ 攻撃小 チキンダガー 15 3 HP50以上(*5)の相手には攻撃力0になってしまう ¥5000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 勇気 攻撃小 動体感知式BR 19 7 宝箱戦等では攻撃力が0に ¥10000 闇市(70、呪いの壺 工具 攻撃小 空振りの剣改 20 5 たまに攻撃力が0になってしまうが、すぐ追撃をしてくれる ¥15000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 ランダム 連射 怠慢な剣 23 7 大群戦では攻撃力が0に ¥20000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 大群 攻撃小 魔人の鉄槌 25 12 たまに攻撃力が2倍(50)になったり空振り(0)する ¥20000 闇(190,230、呪いの壺 ランダム 攻撃大 攻撃小 攻撃力1 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 通常攻撃1 1 1 ¥0 初期装備 2000 常時 なし パンチ 1 0 ¥50 店(1,10 2000 常時 なし チャクラ 1 +1 使用時、HPも1回復する ¥15000 道場56 常時 杖 賢者 カスガイ 1 1 1つ手前の計算がマイナスの場合、その数値に5を加算し、加算後の数値がこの武器の攻撃力になる。(戦闘終了後に攻撃力は1に戻る) 同じ戦闘で5回まで使用可能。 ¥25 赤まむし 真空 攻撃大 上乗せ 残像 ぬすむ 1 0 使用すると敵の所持金分の金を入手。消耗品(糞箱からも入手可能) ¥300 道場1 マルサ 賞金 消耗 単一電池 -1 +1 1ターン目に使用した場合に限り、攻撃力が -1 ではなく +1 として機能。 ¥105 BEBI ファースト 杖 発電 攻撃力2 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 通常攻撃2 2 2 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 木の棒 2 0 ¥100 店(1,10 2000 常時 なし ペンシルソード 2 4 ボタンを使用するごとに経験値+10 ¥200 店(1,10 2000 常時 悟り 金の延べ棒 2 2 ボタンを使用するごとに所持金+100 ¥1000 店(1、木箱 2000 常時 賞金 ハイパーminiモーター 2 4 進行度が4の倍数の時のみ、EN -4 ではなく EN +4 ¥45 BEBI ハヤブサ 杖 零式ヒノキ 2 0 EN残量が 0 の時のみ攻撃力 +20 ¥105 毒ヘビ EN 攻撃大 東方不戦勝 2 2 5ターン目に使用すると戦闘離脱できるが武器消滅、さらに残りHPが1に。 ¥155 ポイズンスネーク、毒ヘビ HP ファイナル 諸刃 逃亡 消耗 空飛ぶ円盤 2 5 1つ前ターンの数値を2増やす。同じ戦闘に 5回まで使用可能。 ¥50003 BEBI 常時 上乗せ 残像 くさりがま 2*3 2 3連射だが、3ターン目に使用すると連射がなくなり威力が2倍(4) ¥65 ポイズンスネーク 弓 攻撃大 連射 単二電池 -2 +2 2ターン目に使用すると攻撃力が+2に ¥205 ヘビ、糞箱 はんだ 杖 発電 攻撃力3 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 通常攻撃3 3 4 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 銅の剣 3 0 ¥200 店(1,10 2000 常時 なし 安全ピン 3 1 使用すると1ダメージ受ける。HP10なら免除 ¥35 ヘビ、糞箱 HP 諸刃 竹ヤリ 3 2 1ターン目に使用すると攻撃力2倍(6)だが、縦一列が使用済に ¥35 ヘビ、糞箱 ファースト 攻撃大 ヤリ PANDA MARK 3 3 戦闘開始時のレベルと現在のレベルが変更されている場合のみ、攻撃力10倍(+30) ¥55 BEBI その他 攻撃大 3倍超人の剣 3 3 残りHPが3の倍数の時に使用すると威力が3倍(9) ¥600 店(40、木箱 2000 HP 攻撃大 ブーメラン 3x2 2 2連射 ¥150 店(1,10 2000 常時 連射 単三電池 -3 +3 3ターン目に使用すると攻撃力が+3に ¥1000 店(20,30,50,70,80,110,150,240、木箱 10000 弓 杖 発電 攻撃力4 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 通常攻撃4 4 6 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 鉄のダガー 4 0 ¥500 店(1,10,20,30 2000 常時 なし 残像剣 4 1 押しても使用済みにならない。 ¥1000 店(1,10,70、木箱 2000 常時 残像 ダーツ 4 2 3ターン目に使用すると所持金+100 ¥2000 宝箱 2000 弓 賞金 盗賊のダガー 4 2 5ターン目に使用すると、敵から金を奪って逃走可能。ただし武器消滅 ¥800 闇市(180、宝箱 8000 マルサ ファイナル 賞金 逃亡 消耗 エナジードレイン +4 0 敵のプラス補正分だけEN回復 ¥50000 店(250 勇気 杖 がびょう 4 1 進行度50以上で使用すると1ダメージ ¥25 ポイズンスネーク、糞箱 ハヤブサ 諸刃 スピノル 4 3 一つ手前の計算が0の場合のみ、2連射 ¥25 毒ヘビ 真空 連射 カイト 4 4 進行度50以上 2連射 進行度100以上 全体連射 ¥85 赤まむし ハヤブサ 連射 弓 4 2 3ターン目に使用すると威力2倍(8) ¥2000 宝箱 2000 弓 攻撃大 ヨーヨー 4*** 2 全体連射 ¥600 店(1、木箱 2000 常時 連射 単四電池 -4 +4 4ターン目に使用すると攻撃力が+4に ¥4000 店(100,110,120,150,210,240、宝箱 10000 はんだ 杖 発電 ハイパーDASHモーター -4 +2 進行度が4の倍数の場合、攻撃力が+4に ¥85 糞箱 ハヤブサ 杖 発電 くさりがま 2*3 2 3連射だが、3ターン目に使用すると連射がなくなり威力が2倍(4) ¥65 ポイズンスネーク 弓 攻撃大 連射 攻撃力5 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 通常攻撃5 5 8 ¥0 初期装備 2000 常時 なし はがねの剣 5 0 ¥1000 店(1,10,20,30,40,50,60 2000 常時 なし ノコギリ 5 2 箱戦で使用すると箱HPの10倍の金を入手 ¥2000 店(50,60、宝箱 2000 工具 勇気 賞金 会心剣 5 2 たまに攻撃力が2倍(10) ¥1200 店(20,30,50、木箱 2000 ランダム 攻撃大 バール 5 2 箱戦で使用すると威力4倍(20 ¥2000 店(60,110,150,240、宝箱 2000 工具 攻撃大 クギ打ち機 5 2 箱戦では攻撃力+5ではなく-5となるが、箱HPの20倍の金を入手できる ¥1003 糞箱 工具 勇気 攻撃小 賞金 爆竹 +5xxx 0 全体連射。消耗品 ¥25 糞箱 常時 連射 消耗 攻撃力6 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 通常攻撃6 6 10 ¥0 初期装備 2000 常時 なし メイジスタッフ 6 +1 ¥3000 店(50,70,80、宝箱 4000 常時 杖 もろ刃の剣 6 0 使用すると1ダメージ受ける ¥400 闇市(50,70,170、呪いの壺、糞箱 8000 常時 諸刃 ジェミニ 6 5 戦闘中2回まで使用できるが、1度しか使用しなかった場合のみ戦闘終了後に武器消滅。(2回とも使用するか、1回も使用しなければセーフ) ¥35 BEBI 放置 残像 消耗 グレーター 6 3 補正有の敵に使用すると1ダメージ ¥65 糞箱 勇気 諸刃 ヌンチャク 6 3 50%の確率で2連射 ¥800 店(50,70,80、木箱 4000 ランダム 連射 六角レンチ 6 6 箱戦で使用すると全体連射に ¥75 あばれヘビ、ヘビーポイズン、糞箱 工具 連射 ムサシの剣 6 5 レベル3以上で +6 +3 の2連 レベル4以上で +6 +3 +4 の3連 ¥105 ポイズンツチノコ等のレアヘビ カタナ 連射 アヘ顔ダブルソード 6 6 1つ前の計算がマイナスの場合、2連射 ¥45 あばれヘビ、毒ヘビ 真空 連射 いばらのムチ 6x3 4 3連射 ¥1200 店(20,30,40,50,60,70、木箱 4000 常時 連射 竹ヤリ 3 2 1ターン目に使用すると攻撃力2倍(6)だが、縦一列が使用済に ¥35 ヘビ、糞箱 ファースト 攻撃大 ヤリ 攻撃力7 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 通常攻撃7 7 12 ¥0 初期装備 2000 常時 なし アサシンピアス 7 2 同じ戦闘で2回まで使用可能 ¥2000 店(40,50,60、宝箱 4000 常時 残像 奇跡の剣 7 3 残りHPが奇数の状態で使用するとHP1回復 ¥2500 店(1,10,60、宝箱 4000 HP 賢者 カタナ 7 3 レベル7以上で2連射に ¥1500 店(50,70,80、宝箱 4000 カタナ 連射 フィーバーソード 7*3 7 3ターン以内に使用すると所持金+300 ¥5000 店(40,50,60,70、宝箱 はんだ 賞金 連射 ヴァンシーステイシー 7[-7] 3 2連射だが2発目は-7(合計0) ¥45 BEBI 常時 連射 攻撃力8 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 通常攻撃8 8 14 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 鉄のヤリ 8 2 使用すると縦1列のボタンが使用済みになってしまう ¥2000 店(50,70,80,110,150,240、宝箱 4000 常時 ヤリ トンファー 8 3 使用しても50%の確率で使用済みにならない ¥2000 店(50,70,80、宝箱 4000 ランダム 残像 もろ矢の弓 8 2 使用すると1ダメージ受ける。3ターン目に使用すればダメージ0 ¥2000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 弓 諸刃 怪盗のダガー 8 4 5ターン目に使用すると、敵から金を奪って逃走可能。ただし武器が『盗賊のダガー』に ¥8000 シルバー宝箱 8000 マルサ ファイナル 賞金 逃亡 消耗 偶然の剣 8 4 残りHPが偶数のときに使用する、HP1回復 ¥5000 宝箱 HP 賢者 ロストスペース 8 8 1ターン目の計算が +0 の場合のみ、消費ENも 0 ¥75 赤まむし 真空 燃費 弓 4 2 3ターン目に使用すると威力2倍(8) ¥2000 宝箱 2000 弓 攻撃大 攻撃力9 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 通常攻撃9 9 16 ¥0 初期装備 2000 常時 なし エコノミースタッフ 9 0 EN残量が半分以下の場合のみEN+3 ¥5000 店(100,120、シルバー宝箱 4000 EN 杖 キックバック 9 1 ひとつ前の計算を9に上書きする(プラスの計算のみ) ¥2500 道場50 真空 上書き もろ刃のカタナ 9 3 使用すると1ダメージ受ける。レベル9以上で使用すればダメージ0 ¥2000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 カタナ 諸刃 3倍魔人の剣 9 9 残りENが3の倍数の時に使用すると威力が3倍(27) ¥9000 店(160200,240、シルバー宝箱 4000 EN 攻撃大 アサシンダガー 9 4 まれに敵HPと同じ分の攻撃力(補正分はノーカウント)が出る。 ¥3500 闇市(230 8000 勇気 ランダム 攻撃大 3倍超人の剣 3 3 残りHPが3の倍数の時に使用すると威力が3倍(9) ¥600 店(40、木箱 2000 HP 攻撃大 攻撃力10 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 通常攻撃10 10 18 ¥5 あばれヘビ 常時 なし ビッグソード 10 5 使用すると横1列のボタンが使用済みになってしまう ¥2000 店(50,60,70,80、宝箱 4000 常時 両手 一騎当千の剣 10 2 大群戦でのみ、何度でも使用可能 ¥4000 店(120,180、宝箱 4000 大群 残像 上書きの剣 10 7 一つ前の計算を+10に置き換える ¥5000 店(80,120,140、シルバー宝箱 4000 常時 上書き 上乗せの剣 10 10 1つ前の計算に+10加算する ¥30000 店(240、ゴールド宝箱 4000 常時 上乗せ からぶりの剣 10 1 25%の確率で攻撃力が0 ¥1000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 ランダム 攻撃小 カウントダウン 10 1 使用すると制限時間発生(10秒) ¥2000 闇市(170、呪いの壺 8000 常時 時限 位相光線電子銃 10 2 1つ前ターンの数値が10以下の場合のみ、その数値に+10加算(※『上書き』ではなく『加算』)同じ戦闘に5回まで使用可能。 ¥10003 BEBI 真空 上乗せ 残像 GEN-3Dストラトス 10 10 1つ前のターンの数字が 3 の倍数だった時のみその数値に+10加算 (※『上書き』ではなく『加算』)同じ戦闘内に 3回まで使用可能 ¥35003 ポイズンツチノコ 真空 上乗せ 残像 UNDER-STYLE 10 20 現在階数が20階以下なら消費0 ¥45 ブラックマンバ、糞箱 天空 燃費 通常プラン 10 1 戦闘開始時に¥100徴収 ¥1000 レンタル70 パネル レンタル 歩合制プラン 10 3 使用した時に¥100徴収 ¥1500 レンタル70 常時 レンタル 時間差ソード 10 2 攻撃の前に+0の前置きが入る ¥1000 店(20,30,40,50、木箱 4000 常時 連射 勇気の剣 10 5 HP50以上(補正分含まず)の敵に威力3倍(30) ¥3000 店(70,160、宝箱 4000 勇気 攻撃大 マスターキー 10 5 箱戦で使用すると威力3倍(30)さらに消費EN0 ¥5000 店(110,140、シルバー宝箱 4000 工具 攻撃大 燃費 超会心剣 10 5 たまに攻撃力が3倍(30) ¥4000 店(110、宝箱 4000 ランダム 攻撃大 ファイナルストライク 10 5 5ターン目に使用すると威力50、武器消滅 ¥3000 店(70、シルバー宝箱 4000 ファイナル 攻撃大 消耗 手榴弾 10 0 ¥100 店(1,10、糞箱 6000 常時 消耗 気合だめ 10 +10 消耗品 ¥1000 道場1 20000 常時 杖 消耗 会心剣 5 2 たまに攻撃力が2倍(10) ¥1200 店(20,30,50、木箱 2000 ランダム 攻撃大 攻撃力11 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 嫉妬の剣 11 4 使用せず戦闘終了すると1ダメージ受けてしまう ¥2500 闇市(50,70、呪いの壺 8000 放置 諸刃 初回無料プラン 11 5 同じ戦闘で何度も使用可能。1発目は無料、2発目からは¥200徴収 ¥2500 レンタル70 その他 レンタル 残像 レフトハンドソード 11 5 このボタンが左側に配置されている場合2連射 ¥5000 店(50,100,120、シルバー宝箱 15000 DNA 連射 貧乏ゆすりの剣 11 3 所持金が5000円以下の場合、全体連射が発動 ¥3000 店(60、宝箱 15000 金額 連射 安全装置の剣 11 5 同じ戦闘で何回でも使用可能だが、1回目のみ攻撃力が0に ¥2000 闇市(170、呪いの壺 8000 その他 残像 攻撃小 攻撃力12 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ オートボーガン 12 5 3ターン目に使用すると消費EN0 ¥7500 店(80、宝箱 15000 弓 燃費 マグマスタッフ 12 0 使用した時のターン数分だけEN回復 ¥15000 店(190、シルバー宝箱 15000 はんだ 杖 利用回数制プラン 12 2 同じ戦闘で何回も使用可能だが、使用するたび¥200徴収 ¥2000 レンタル70 常時 レンタル 残像 ライトハンドソード 12 6 このボタンが右側に配置されている場合2連射 ¥5000 店(100,120、シルバー宝箱 15000 DNA 連射 セルフボーガン 12 5 3ターン目に使用すると威力2倍(24)だが消費ENも2倍(10) ¥7500 店(80、宝箱 15000 弓 攻撃大 燃費 ツインソード 12x2 10 2連射。使用すると横1列のボタンが使用済みに ¥4000 店(70,110160、宝箱 15000 常時 連射 両手 攻撃力13 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 血塗られた剣 13 4 HP6以上で使用すると5ダメージ受ける ¥4000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 HP 諸刃 お裁きスタッフ 13 0 HP1回復or1ダメージのランダム ¥10000 闇市(50,70、呪いの壺 15000 ランダム 賢者 諸刃 マルサの剣 13 10 敵の所持金が500円以上なら、さらに追加で500円獲得 ¥10000 店(50,80、シルバー宝箱 マルサ 賞金 悟りの剣 13 6 使用するだけで、敵の獲得経験値と同数の経験値を獲得 ¥10000 店(150,240、シルバー宝箱 15000 常時 悟り チェーンソー 13 5 箱戦で使用すると、箱HPの20倍の金を入手 ¥8000 店(80,140、シルバー宝箱 15000 工具 勇気 賞金 家族割りプラン 13 3 使用すると¥300徴収。大群戦では無料 ¥2500 レンタル70 大群 レンタル 名刀 13 6 Lv13以上だと2連射、23以上だと3連射 ¥6000 店(100,110,120,140,150,240、宝箱 15000 カタナ 連射 攻撃力14 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ ストライキの剣 14 4 同じ戦闘で2回使用可能だが、2回目使用後全武器使用済み状態に ¥15000 闇市(170、呪いの壺 8000 その他 残像 両手 ヤリ 中東の笛 14 4 敵の所持金が500以上だと、攻撃力が0に ¥5000 闇市(170、呪いの壺 8000 マルサ 攻撃小 攻撃力15 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 最低賃金の剣 15 10 相手モンスターの獲得金が¥500以下の場合、獲得金が¥500になる ¥5000 店(10、木箱 マルサ 賞金 プラスドライバー 15 7 箱戦で使用するとEN7回復に ¥7500 店(90,150,240 15000 工具 杖 ルーンスタッフ 15 0 EN残量が1/4以下の場合EN+10 ¥25000 店(160,240、シルバー宝箱 15000 EN 杖 放置プレイの剣 15 3 この武器を使用しないと、戦闘終了時HP1回復 ¥15000 店(180、シルバー宝箱 放置 賢者 パンティ 15 1 進行度100以上の時使用すると、20階層上にワープ ¥100000 店(50,70,80、150階 ハヤブサ ワープ カロリーハーフ 15 ? EN残量が偶数の状態で使用すると、EN残量が半分に ¥10000 闇市(50、封印呪い壺 8000 EN 燃費 賢者スタッフ 15 +1 使用するたびHP1回復 ¥45000 店(190、ゴールド宝箱 常時 杖 賢者 幸せシューズ 15 1 使用した時の進行度分だけ経験値取得 ¥50003 150階、店(250 ハヤブサ 悟り 下段攻撃 15 7 階数の下一桁が1~5の場合のみ消費EN0 ¥7000 道場15 20000 天空 燃費 初心者割プラン 15 3 使用するとLv×¥100徴収 ¥2000 レンタル70 カタナ レンタル クロノスタッフ 15 +1 残りやり直し回数が0の場合のみ、やりなおし回数+1(チートバグ装備につき調整中) ¥100005 150階(購入不可) その他 その他 進撃の剣 15 7 敵のHP(補正含まず)がこちらのHPの10倍以上あるとき全体連射に ¥7500 宝箱 15000 HP 勇気 連射 エンプティソード 15 5 ENが1/3以下の場合、攻撃力が3倍(45) ¥15000 店(110、シルバー宝箱 EN 攻撃大 交流の剣 15 10 偶数ターンのみ+と-が逆転(攻撃-15、EN+10) ¥15000 店(140、シルバー宝箱 はんだ 発電 チキンダガー 15 3 HP50以上(*6)の相手には攻撃力0になってしまう ¥5000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 勇気 攻撃小 トリプルソード 15*3 15 3連射。使用すると横1列のボタンが使用済みに ¥8000 店(110,190、シルバー宝箱 15000 常時 連射 両手 ぶんどる 15 0 使用すると敵の所持金分の金を入手(消耗品) ¥1000 道場15 マルサ 賞金 消耗 攻撃力16 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ パワースポット 16 8 ひとつ前の計算が0の場合、HP1回復 ¥5000 店(150,230,250、シルバー宝箱 真空 賢者 地雷の剣 16 4 この武器が現在階位置と同じ場所に設置されていると10ダメージ ¥5000 闇市(170、呪いの壺 8000 DNA 諸刃 ロケットパンチ 16 4 同じ戦闘で2回使用可能だが、2回目に使用すると1ダメージ ¥10000 店(180,240 15000 その他 残像 諸刃 高機動ソード 16 0 押しても使用済みにならない。 ¥40000 店(180,240、ゴールド宝箱 15000 常時 残像 真空管 16 8 ひとつ前の計算が0の場合、ENが8回復 ¥8000 店(230 15000 真空 杖 暗黒剣 16 1 全体連射だが連射数だけダメージを受ける ¥5000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 はんだ 連射 諸刃 エコーハンマー 16*** 4 全体連射だが、威力がどんどん半減化される。(+16 +8 +4 +2 +1の順) ¥4003 BEBI、ブラックマンバ 常時 連射 攻撃力17 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 束縛の鎖 17 5 同じ戦闘で2回使用可能だが、使用しなかった分だけ1ダメージ(*7) ¥5000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 放置 諸刃 残像 ボッシュート 17 5 これを持っているとゲームオーバー時初期金額アップがなくなる ¥6000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 常時 金庫 ザックリギロチン 17 4 残りHPが偶数の状態で使用するとHPが半分になってしまう ¥6000 闇市(170、呪いの壺 HP 諸刃 青龍刀 17 8 Lv17以上で使用すると消費EN半分(4)Lv27以上で使用すると消費0 ¥8000 店(160、シルバー宝箱 15000 カタナ 燃費 スケープゴート 17 5 戦闘後に誤差があった場合 誤差を帳消しにしてくれるが、武器は消滅 ¥7500 シルバー宝箱 その他 消耗 その他 サビ残プラン 17 5 同じ戦闘で何度も使用可能。1発目は¥200徴収、2発目からは無料 ¥2500 レンタル70 その他 レンタル 残像 攻撃力18 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ ミスリルスピア 18 ? 使用すると縦1列のボタンが使用済みに、消費ENはターン数の2倍 ¥5000 店(100,120、シルバー宝箱 はんだ ヤリ 燃費 雨雲スタッフ 18 ? 現在階数の下一桁分だけEN回復 ¥50000 店(180、ゴールド宝箱 天空 杖 4番バッター 18 9 4ターン目に使用した場合のみ消費EN0 ¥15000 店(190、シルバー宝箱 はんだ 燃費 太陽スタッフ 18 +3 戦闘開始時にEN3回復 ¥50000 店(210、ゴールド宝箱 パネル 杖 いかづちスタッフ 18 ? 進行度の10%だけENが回復 ¥50000 店(150 ハヤブサ 杖 攻撃力19 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 帳尻合わせの剣 19 5 同じ戦闘で2回使用可能。1回目は1ダメージ、2回目はHP1回復 ¥10000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 その他 賢者 諸刃 残像 下方修正の剣 19 4 ひとつ前の計算が20以上の場合、19に上書きされてしまう ¥20000 闇市(170,230 真空 上書き ハラキリ 19 9 使用した時に1ダメージ受ける。レベル19以上ならペナルティなし、29以上ならHP1回復 ¥30003 あばれヘビ カタナ 賢者 諸刃 省エネプラン 19 0 使用時のEN数×¥10徴収 ¥3000 レンタル70 EN レンタル 動体感知式BR 19 7 宝箱戦等では攻撃力が0に ¥10000 闇市(70、呪いの壺 工具 攻撃小 センタリング 19 11 3ターン目まで連射が続く ¥20000 店(160,240、シルバー宝箱 はんだ 連射 攻撃力20 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 鉄のオノ 20 20 ¥500 店(10,40,50,60 4000 常時 なし トマホーク 20 20 5ターン目に使用すると消費EN0だが、武器消滅 ¥800 店(50,60,70、宝箱 ファイナル 燃費 消耗 時間差ソード改 20 5 攻撃の後に+0が入る ¥8000 店(110、シルバー宝箱 常時 連射 ビームライフル 20 10 使用済みにならない。ENが半分以下の時は攻撃力-5 EN+10に変化する ¥20000 店(200,210,230 EN 発電 残像 ライトセイバー 20 15 同じ戦闘内で何回も使用可能。2発目以降はEN消費なし ¥25000 店(230、ゴールド宝箱 その他 残像 燃費 上段攻撃 20 10 階数の下一桁が6~9,0の場合消費EN0 ¥10000 道場50 20000 天空 燃費 大地の剣 20 10 この武器が下段に配置されている場合威力2倍(+40)だが消費ENも2倍(20) ¥10000 店(160、ゴールド宝箱 DNA 攻撃大 燃費 雷電の剣 20 20 戦闘中に2回使用可能だが、1回目は充電(攻撃-20、EN+20)2回目は表記通り(前ターン攻撃力が-20の場合のみ上書き) ¥80000 店(240、ゴールド宝箱 その他 発電 上書き 残像 空振りの剣改 20 5 たまに攻撃力が0になってしまうが、すぐ追撃をしてくれる ¥15000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 ランダム 連射 勇気の剣改 20 10 合計HP100以上(補正含む)の敵に3倍の60 ¥75000 店(180,240、ゴールド宝箱 勇気 攻撃大 MEGAソード 20*** 20 全体連射。使用すると横1列のボタンが使用済みに ¥15000 店(190,230、シルバー宝箱 常時 連射 両手 ダイナマイト 20 0 ¥400 店(50,70,80,100,120、木箱、糞箱 6000 常時 消耗 熱血 20 +20 消耗品 ¥2000 道場10 20000 常時 杖 消耗 チェインブースト 20 0 消耗品。1つ前ターンの計算に+20加算させる。(※『上書き』ではなく『加算』) ¥60003 赤まむし 常時 上乗せ 消耗 しゃくねつの火炎 20xxx 0 全体連射(消耗品) ¥3000 道場50 常時 連射 消耗 零式ヒノキ 2 0 EN残量が 0 の時のみ攻撃力 +20 ¥105 毒ヘビ EN 攻撃大 バール 5 2 箱戦で使用すると威力4倍(20 ¥2000 店(60,110,150,240、宝箱 2000 工具 攻撃大 破邪ブレイド 30 15 1ターン目に使用すると3連射だが、1発の威力は20に ¥25000 店(160 ファースト 攻撃小 連射 攻撃力21 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 妖刀 21 10 Lv21以上で使用すると消費EN半分(5)LV31以上で使用すると使用済みにならない ¥10000 店(160 カタナ 燃費 残像 距離別プラン 21 5 使用すると進行度×¥10徴収 ¥3000 レンタル70 ハヤブサ レンタル チャクラム 21*2 10 2連射で、同じ戦闘内で2回使用可能 ¥30000 ゴールド宝箱 常時 連射 残像 攻撃力22 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ つもり貯金の剣 22 5 この武器を使用しないと所持金+500 ¥20000 店(170、シルバー宝箱 放置 賞金 火の車 22 4 所持金10000以下なら、同じ戦闘で何度も使用可 ¥24000 シルバー宝箱 金額 残像 流星剣 22 11 この武器が上段に配置されてる場合のみ全体連射だが消費EN2倍(22) ¥20000 店(160、ゴールド宝箱 DNA 連射 燃費 バックスピン 22x2 20 1つ前の計算を上書きしつつ2連射 ¥30000 店(200,230、ゴールド宝箱 常時 上書き 連射 攻撃力23 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 怠慢な剣 23 7 大群戦では攻撃力が0に ¥20000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 大群 攻撃小 チキンレーサー 23 7 この武器を使用してオーバーキルすると武器消滅 ¥20000 闇市(60、封印呪い壺 その他 消耗 睡眠学習の剣 23 9 この武器を使用しないと戦闘終了時経験値+50 ¥20000 シルバー宝箱 放置 悟り 攻撃力24 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ アルツハンマー 24 3 使用すると残り経験値量+50されてしまう。残り経値量が500を超えると武器消滅 ¥20000 店(120、封印呪い壺 その他 悟り 消耗 ハーフタイム 24 6 使用すると制限時間が半分になってしまう。制限時間なしのバトルで使用すると制限時間が30秒に ¥15000 闇市(40、呪いの壺 常時 時限 ステージライト 24 12 大群戦では消費ENが-12ではなく+12に ¥15000 店(100,110 大群 杖 先延ばしの剣 24 12 5ターン目に使用した場合のみ、、1つ前の計算に上書き ¥10000 店(160、シルバー宝箱 ファイナル 上書き セルフボーガン 12 5 3ターン目に使用すると威力2倍(24)だが消費ENも2倍(10) ¥7500 店(80、宝箱 15000 弓 攻撃大 燃費 攻撃力25 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 近距離攻撃 25 12 進行度が60以下の場合消費EN0 ¥20000 道場53 20000 ハヤブサ 燃費 ピンチ割プラン 25 8 使用時、HP数×¥100徴収 ¥3000 レンタル70 HP レンタル セントラルソード 25 10 ボタンが中央に配置されていると、何度でも使用可になる ¥30000 店(180,240、ゴールド宝箱 DNA 残像 ロケットランチャー 25 12 1ターン目に使用すると4連射 ¥25000 店(160、シルバー宝箱 ファースト 連射 サイドワインダー 25 12 1ターン目に使用すると3連射、5ターン目に使用すると威力2倍(50) ¥60000 店(200,230、ゴールド宝箱 ファースト ファイナル 攻撃大 連射 魔人の鉄槌 25 12 たまに攻撃力が2倍(50)になったり空振り(0)する ¥20000 闇(190,230、呪いの壺 ランダム 攻撃大 攻撃小 真空波動剣 25 12 1つ前の計算が+0の場合のみ、攻撃力2倍(50) ¥30000 店(100,140、シルバー宝箱 真空 攻撃大 大トリの剣 25 10 5ターン目に使用すると攻撃力と消費ENが2倍(+50,20) ¥30000 店(190、シルバー宝箱 ファイナル 攻撃大 燃費 ファイナルキー 25 12 箱戦で使用すると、威力2倍で消費EN0、さらに箱HPの30倍の金を入手 ¥50000 店(240、ゴールド宝箱 工具 勇気 攻撃大 燃費 賞金 攻撃力26 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 背水の剣 26 5 この武器を使用すると、やり直し可能回数が0に ¥8000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 常時 その他 完全出来高プラン 26 6 使用すると敵のHP×¥10徴収(HP補正分は含まない) ¥5000 レンタル70 勇気 レンタル 攻撃力27 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 宝刀 27 11 レベル27以上で攻撃した場合所持金+500、レベル37以上で攻撃した場合所持金+1000 ¥30000 店(100 カタナ 賞金 総資産プラン 27 7 使用時、所持金10%が徴収される ¥4000 レンタル70 金額 レンタル シューティングスター 27 9 3ターン目に使用すると3連射、消費ENも3倍 ¥30000 店(210、ゴールド宝箱 弓 連射 燃費 3倍界王神の剣 27 27 HP ENどちらも3の倍数の時に使用すると威力が3倍になる ¥90000 店(230、ポイズンツチノコ HP EN 攻撃大 3倍魔人の剣 9 9 残りENが3の倍数の時に使用すると威力が3倍(27) ¥9000 店(160200,240、シルバー宝箱 4000 EN 攻撃大 攻撃力28 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 出世払いプラン 28 7 所持金が¥10000以上の場合に使用すると\2000徴収 ¥5000 レンタル70 金額 レンタル 攻撃力29 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 危機一髪の剣 29 1 使用すると残りHPが1になってしまう ¥15000 店(160、封印呪い壺 HP 諸刃 最後の剣 29 0 使用後に計算式の空欄を0で埋め尽くしてしまう ¥35000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 常時 連射 攻撃力30 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 遠距離攻撃 30 15 進行度が60以上の場合消費EN0 ¥30000 道場108 20000 ハヤブサ 燃費 高層プラン 30 6 使用時、現在階数×¥10徴収 ¥5000 レンタル70 天空 レンタル 月面スタンプ 30 ? 消費電力=階数 ¥45 ヘビーポイズン 天空 燃費 デンドリマー 30 ? 消費電力=進行度数 ¥45 あおだいしょ、スーパーHUB ハヤブサ 燃費 破邪ブレイド 30 15 1ターン目に使用すると3連射だが、1発の威力は20に ¥25000 店(160 ファースト 攻撃小 連射 タイムトリップ 30 15 使用すると制限時間つきの戦闘で+30秒 ¥50000 店(230 常時 時限 エクスカリバー 30 15 敵のプラス補正が30以上の場合のみ、攻撃力2倍(+60) ¥65000 店(240、ゴールド宝箱 勇気 攻撃大 ガラティーン 30 15 敵のプラス補正値が60以上の場合のみ、攻撃力+60 (+90) ¥90003 ポイズンツチノコ等のレアヘビ、ゴールド宝箱 勇気 攻撃大 ビームサーベル 30 10 ENが半分以下の時は攻撃力-5 EN+10に変化する ¥20000 店(200,210,230、シルバー宝箱 EN 発電 ドラゴンテイル 30** 15 3連射だが、30→20→10と徐々に攻撃力が下がる ¥40000 店(180,230,240、シルバー宝箱 常時 連射 ミサイル 30 ¥1000 店(100,120 6000 常時 消耗 魂 30 +30 消耗品 ¥4000 道場49 20000 常時 杖 消耗 PANDA MARK 3 3 戦闘開始時のレベルと現在のレベルが変更されている場合のみ、攻撃力10倍(+30) ¥55 BEBI その他 攻撃大 勇気の剣 10 5 HP50以上(補正分含まず)の敵に威力3倍(30) ¥3000 店(70,160、宝箱 4000 勇気 攻撃大 マスターキー 10 5 箱戦で使用すると威力3倍(30)さらに消費EN0 ¥5000 店(110,140、シルバー宝箱 4000 工具 攻撃大 燃費 超会心剣 10 5 たまに攻撃力が3倍(30) ¥4000 店(110宝箱 4000 ランダム 攻撃大 攻撃力32 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 学割プラン 32 6 使用時、残り経験値×¥10徴収 ¥4000 レンタル70 その他 レンタル 攻撃力33 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ ムラサメ 33 16 Lv33以上になると全体連射 ¥40000 店(200,210,230、ゴールド宝箱 カタナ 連射 攻撃力35 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ ボランティアプラン 35 7 使用時、敵の所持金と同じ額徴収 ¥3000 レンタル70 マルサ レンタル 攻撃力36 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ ドラゴンセイバー 36 18 敵のHPが70以上(+補正分を含まない)なら2連射 ¥30000 店(210、シルバー宝箱 勇気 連射 ドラゴンスレイヤー 36 18 敵の合計HPが100以上(補正あり)の場合3連射 ¥45000 店(210、ゴールド宝箱 勇気 連射 攻撃力37 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ ヤミアケ天井 37 18 レベル37以上なら、攻撃力が前ターンに上書き。レベル47以上なら、上書きではなく上乗せに。 ¥45003 ポイズンツチノコ カタナ 上書き 上乗せ 攻撃力40 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 縮退砲 40 20 1つ手前の計算がマイナスの場合のみ、その数字に +80を上乗せ (上書きではなく上乗せ) ¥80003 店(240、毒ヘビ等のレアヘビ、ゴールド宝箱 真空 上乗せ オメガデバイス -20 10 2回使用可能。1回目は、前ターンの数値を20低下させるが、2回目は、前ターンの数値に40を上乗せ ¥35003 スーパーHUB その他 攻撃大 残像 大地の剣 20 10 この武器が下段に配置されている場合威力2倍(+40)だが消費ENも2倍(20) ¥10000 店(160、ゴールド宝箱 DNA 攻撃大 燃費 攻撃力41 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ マサムネ 41 20 Lv42以上で攻撃力2倍(82) ¥100000 店(240、ゴールド宝箱 カタナ 攻撃大 攻撃力42 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ マスターソード 42 21 HPが満タンなら2連射 ¥40000 ゴールド宝箱 HP 連射 攻撃力45 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ ミスリルアックス 45 30 ¥2500 店(100,120 常時 なし ホーリーランス 45 ? 使用すると縦1列 横1列のボタンが使用済みに。消費ENはターン数の5倍 ¥40000 店(200、ゴールド宝箱 はんだ 両手 ヤリ 燃費 オニオンソード 45 22 HP10最大EN100の場合のみ消費EN0 ¥50000 店(220、ヘビ、ゴールド宝箱 HP EN 燃費 コスモバーニア 45 20 1つ前の計算が-15以下の場合のみ、攻撃力2倍(+90) ¥45003 赤まむし 真空 攻撃大 ヨイチ 45 23 3ターン目に使用した時のみ、威力が進行度と同じに。(上限99) ¥80003 ポイズンツチノコ等のレアヘビ ハヤブサ 弓 攻撃大 ラグナロク 45 20 HP EN どちらも半分以下の場合のみ攻撃力2倍(90) ¥90003 ポイズンスネーク、ゴールド宝箱 HP EN 攻撃大 エンプティソード 15 5 ENが1/3以下の場合、攻撃力が3倍(45) ¥15000 店(110、シルバー宝箱 EN 攻撃大 攻撃力46 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ トウキュウ 46 23 3ターン目に使用した時のみ、敵の+補正分の威力。(上限99) ¥80003 BEBI 勇気 弓 攻撃大 攻撃力47 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ ムラマサ 47 23 Lv47以上になると全体連射。Lv57以上になると連射が削除されるが攻撃力2倍(+94) ¥50003 ゴールド宝箱 カタナ 攻撃大 連射 シェキナー 47 23 3ターン目に使用した時のみ、現在階数の3分の1のダメージ(攻撃力のこと。決して自分のHPが減ることはない。小数点切り捨て) ¥60003 ポイズンツチノコ等のレアヘビ 天空 弓 攻撃大 攻撃力50 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ ファーストストライク 50 25 1ターン目に使用すると全体連射になるが武器消滅 ¥20003 封印呪い壺 ファースト 連射 消滅 核ボタン 50 0 ¥5000 店(180,200,240、シルバー宝箱 常時 消耗 スーパー化 50 +50 消耗品 ¥10000 道場131 20000 常時 杖 消耗 全弾発射 50xxx ? 全体連射。EN残量をすべて消費 ¥5000 闇市(170,240、封印呪い壺 EN 燃費 連射 消耗 ファイナルストライク 10 5 5ターン目に使用すると威力50、武器消滅 ¥3000 店(70シルバー宝箱 4000 ファイナル 攻撃大 消耗 魔人の鉄槌 25 12 たまに攻撃力が2倍(50)になったり空振り(0)する ¥20000 闇(190,230、呪いの壺 ランダム 攻撃大 攻撃小 サイドワインダー 25 12 1ターン目に使用すると3連射、5ターン目に使用すると威力2倍(50) ¥60000 店(200,230、ゴールド宝箱 ファースト ファイナル 攻撃大 連射 真空波動剣 25 12 1つ前の計算が+0の場合のみ、攻撃力2倍(50) ¥30000 店(100,140、シルバー宝箱 真空 攻撃大 大トリの剣 25 10 5ターン目に使用すると攻撃力と消費ENが2倍(+50,20) ¥30000 店(190、シルバー宝箱 ファイナル 攻撃大 燃費 ファイナルキー 25 12 箱戦で使用すると、威力2倍で消費EN0、さらに箱HPの30倍の金を入手 ¥50000 店(240、ゴールド宝箱 工具 勇気 攻撃大 燃費 賞金 攻撃力60 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ アトラアトラ 60 30 1つ前のターンの数値が 30以下の場合のみ、その数値に+60加算(※『上書き』ではなく『加算』) ¥75003 ポイズンツチノコ 真空 上乗せ 勇気の剣改 20 10 合計HP100以上(補正含む)の敵に3倍の60 ¥75000 店(180,240、ゴールド宝箱 勇気 攻撃大 エクスカリバー 30 15 敵のプラス補正が30以上の場合のみ、攻撃力2倍(+60) ¥65000 店(240、ゴールド宝箱 勇気 攻撃大 攻撃力70 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ コロニーレーザー 70 0 消耗品 ¥45003 ヘビーポイズン 常時 消耗 攻撃力75 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ イオン砲 75 37 1つ手前の計算がマイナスの場合のみ、全体連射 ¥60003 あばれヘビ、ゴールド宝箱 真空 連射 攻撃力80 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ アトミックバズーカー 80 10 使用するたび10ダメージ受ける ¥50003 ヘビーポイズン、封印呪い壺 常時 諸刃 VSBR 80 40 残りENが100以上の時のみ、3連射。 ¥60003 ポイズンツチノコ EN 連射 縮退砲 40 20 1つ手前の計算がマイナスの場合のみ、その数字に +80を上乗せ (上書きではなく上乗せ) ¥80003 店(240、毒ヘビ等のレアヘビ、ゴールド宝箱 真空 上乗せ 攻撃力81 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 3倍界王神の剣 27 27 HP ENどちらも3の倍数の時に使用すると威力が3倍になる ¥90000 店(230、ポイズンツチノコ HP EN 攻撃大 攻撃力82 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ マサムネ 41 20 Lv42以上で攻撃力2倍(82) ¥100000 店(240、ゴールド宝箱 カタナ 攻撃大 攻撃力85 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ デストロイア 85 0 超威力だが、使用すると HP EN どちらも半減する ¥80003 毒ヘビ等のレアヘビ、封印呪い壺 HP EN 燃費 諸刃 攻撃力90 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 地球ぶった斬り剣 90 10 超威力だが前後ターンに+0の硬直時間が発生(+0 +90 +0 の順) ¥75003 ヘビーポイズン、封印呪い壺 常時 連射 ガラティーン 30 15 敵のプラス補正値が60以上の場合のみ、攻撃力+60 (+90) ¥90003 ポイズンツチノコ等のレアヘビ、ゴールド宝箱 勇気 攻撃大 ラグナロク 45 20 HP EN どちらも半分以下の場合のみ攻撃力2倍(90) ¥90003 ポイズンスネーク、ゴールド宝箱 HP EN 攻撃大 コスモバーニア 45 20 1つ前の計算が-15以下の場合のみ、攻撃力2倍(+90) ¥45003 赤まむし 真空 攻撃大 攻撃力94 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ ムラマサ 47 23 Lv47以上になると全体連射。Lv57以上になると連射が削除されるが攻撃力2倍(+94) ¥50003 ゴールド宝箱 カタナ 攻撃大 連射 攻撃力95 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ ガンマ線バースト 95 ? 超威力だが使用後にEN残量が 0 になってしまう呪い武器 ¥90003 封印呪い壺、毒ヘビ等のレアヘビ EN 燃費 攻撃力99 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ メメントオーダー +-99 25 +99か-99のランダム抽選 ¥50003 スーパーHUB ランダム 攻撃大
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イベントカード ハプニングカード VS MAPでのみ登場するカードの詳細 イベントカード カード名 効果 カイザースキャナー 自軍全ユニットCRT+10 サイフィスの加護 自軍全ユニットSPD+10 ブースト・ドライブ 自軍全ユニットMOV+5 防御陣形 自軍全ユニットDEF+2 最終決戦 自軍全ユニット攻撃力+4 補助動力 自軍全ユニットのB.Mが5分の4になる。 ワイウキバケーション Sランク以外の自軍全ユニットが1ターンの間パワーアップ ドキドキバケーション 自軍の全ユニットがパワーアップ 攻撃定数+4、SPD+10、DEF+2、B.M4/5、CRT+10、MOV+5 Aランクの才能 1ターンの間、自軍のAランクのユニット全員のSPD+3、MOV+3、CRT+3、B.M-2 Bランクの技術 1ターンの間、自軍のBランクのユニット全員の攻撃力+3、DEF+1、SPD+5、B.M-1 Cランクの根性 1ターンの間、自軍のCランクのユニット全員の攻撃力+7、DEF+3、SPD+8 Dランクの意地 1ターンの間、自軍のDランクのユニット全員の攻撃力+9、DEF+4、SPD+10 元気の印 毎フェイズ開始毎に自軍全ユニットの攻撃力がデフォルト値+D4される 勇者の印 毎フェイズ開始毎に自軍全ユニットのHPをD6回復する バンプレストロゴ 自軍の使用済みコマンドカード・イベントカードのドロー回数・全ユニットのHPが完全回復する 回復エリア 自軍全ユニットのHPが50%回復 切り札 イベントカードドロー回数が全回復する コマンドカード復活 使用済みのコマンドカードが全て復活する ヒューイのおともだち 自軍以外の最もHPが少ないユニットのHPを1にする エターナルバンチョー推参 自軍以外の最もHPが多いユニットのHPを4分の1にする 必殺シュート サンフラッシュ 自軍以外の最もHPが多いユニットのHPを半分にする 幸せうさぎ このフェイズ中、自軍のユニットが2回行動可能になり、行動可能回数が1回復する ソーディアン来襲 1ターンの間、自軍以外の全ユニットのB.Mゲージの最大値が半減する 破壊工作指令 指定した陣営のコマンドカードをランダムで3枚破壊する 難易度「易」 自軍以外の全ユニットのDEF-2、SPD-5 難易度「難」 MAPW-1 自軍リーダー機を中心とした5マス以内の敵軍ユニットに2D10+4ダメージ MAPW-2 自軍リーダー機から7マス以内の指定したポイントを中心とした3マス以内の全ユニットにダイス4D8+5ダメージ ダンディライオン2号 自軍ユニットは、最初にアタックを選択したときに限り「魂」と同様の効果を受ける。更に自軍全ユニットのHPが50%回復する チャンスタイム 自軍が勝利できるチャンス属性の場合、バトルでアタックを選択した際に必ずチャンスアタックが発生する。この効果は1度だけ有効 マシンソウル 自軍ユニットは、最初にアタックを選択したときに限り「魂」と同様の効果を受ける。この効果は1度だけ有効 エネルギーチャージ 自軍ユニットは、最初にアタックを選択したときに限り必ず必殺攻撃が発動する。この効果は1度だけ有効 突貫修理 破壊された味方ユニットを一体復活させる。その際のHPは最大HPの半分、もしくは30のうち低い方となる 神速の奇襲 1ターンの間、自軍が関係するバトルでは先攻・後攻を決定するロールは行われず、必ず自軍が先攻となる 「意外とセコい手を使う奴だ」 このフェイズ中、バトルは自軍の先攻となる。また、1回のコマンド入力で強制終了する 「踏み込みが足りん!」 1ターンの間、格闘特性の敵ユニットのいかなる効果による必殺技・クリティカルをも無効にする 「噂ほどではないな!」 自軍以外のSランク及びAランクのカードの攻撃力ダイス数-2、DEF-4 ASRS 自軍ユニットの『エスケープ』が確実に成功するようになる。この効果は1度だけ有効。 ハプニングカード カード名 効果 自爆装置 ランダムに選ばれたリーダー機以外のユニット3体が破壊される タイマン勝負 全軍のリーダー機以外のユニットを破壊する エンジン暴走 各陣営、ランダムで選ばれたリーダー機以外のユニット1体が破壊される 指向性重力フィールド 全軍のリーダー機が3ターンの間移動不能になる 策士策に溺れる 各陣営、全ユニットに残ったコマンドカード数×6のダメージ 裏切りの銃口 各陣営、リーダー機にリーダー機以外のに残ったユニット数×6のダメージ 一刀両断 全ユニットに現HPの半分のダメージ サンダークラッシュ 全ユニットに3D8+3のダメージ フラッシュグレネード 全命中特性ユニットに4D10ダメージ 壱式ブーストナックル 全チャンス属性チョキユニットに10ダメージ 磁気嵐 ランダムでいずれか1つの陣営の全ユニットのSPD-6 強制パージ ランダムでいずれか1つの陣営の全ユニットのDEF-4 整備不良 ランダムでいずれか1つの陣営の全ユニットのCRT-6 両刃の剣 全陣営の全ユニットの攻撃力+10 教導隊のレクチャー 各陣営、男性がメインパイロットのユニットは1ターンB.Mが半分になる 影のリーダー 各陣営のリーダーは、その陣営において最もMOVが低いユニットに変更される 真のリーダー トラウマシャドー 全軍の内、ランダムで1体が3ターン行動不能になる レオナの手料理 全軍の内、ランダムで1体が1ターン行動不能になる 歪む時流 ターン数系のハプニングカード・イベントカードの効果をキャンセルする 戦意損失 ランダムでいずれか1つの陣営の全ユニットの攻撃値のダイス数-1。ただし、ダイスは2個以下にはならない。 弐式ブーストナックル レディース半額デー 女性がメインパイロットのユニットは1ターンB.Mが半分になる。 カウンターブレイク 全射撃特性ユニットに20ダメージ。 フェイズ終了 ターンプレイヤーのフェイズが終了する。
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1 :風吹けば名無し[] 投稿日:2011/04/15(金) 01 12 43.13 ID IgR6dJLV 「これほど毎回死亡するという事は、カッスはチームに不要とされているのではいか」──そう考えたのは、大清貧広島軍。 さっそく赤貧打線にテコ入れをすべく、キンタマ獲得に乗り出した。当初、銭ゲバ畜生(37)が赤貧入団するはずもないと思われていたが、 「ダウン提示を保留したら次回交渉で更にダウン提示された」「前田が.290を打った翌年.312打ったら年俸が下がった」 「一場に2000円と言う他球団とは桁違いの金銭を授与した」などの厚待遇をアピールすると、カッスはもちろん二つ返事でこれを却下。 だが畜生を切り捨ててイメージアップを図りたい大正義巨人軍と利害が一致し、カッスは貨物船に詰め込まれて宇品港へ出荷された。 広島に荷揚げされたカッスはさっそく平和公園の鳩にキンタマをついばまれて死亡、宮島の鹿の角が肛門に突き刺さり死亡、弥山の猿にテクノブレイクさせられて死亡と、挨拶代わりの猛死賞を披露。 更に使用済みコンドームを樽に見立てて募金活動をはじめ、瞬く間に4億3000万円を集めて着服するなどやりたい放題。 一躍県内の小中学校関係者からGPSを体内に埋め込まれて監視対象にされる時の人っぷりだ。 本業の方でもいざシーズンがはじまると、3割30本90打点1348473464763死564987987654654射精の好成績をマーク。 赤貧も納得の上での太っ腹査定で、球団としては異例の1750万円という大幅増を提示。カッスはあまりの貨幣価値の違いにショック死を遂げた。 この件に関し、大正義巨人軍の原監督は「現在で言えば150万円くらいの価値かな(ニッコリ」と、経済にも明るい意外な一面をのぞかせた。 なお、カッスは絶頂射精で阿部顔ピースをしているところをエース(23)に写メケンされた画像をプリントしたTシャツを販売し露命を繋ぐ模様。 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1302797563/
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現在の表示中のページ:活動報告/20140131 [編集] 活動日 学習テーマ あらまし ページタグ [編集] 活動日 2014年01月31日(金) [編集] 学習テーマ きのこの里 [編集] あらまし 定年後、シイタケ栽培を行っている会員にお話しを伺いました。 まず最初にこれを言っておかなければならない。シイタケを栽培するには木は必要ない。もちろん今でも、シイタケ原木栽培方法を行う農家もある。だが他のやり方だってある。今回お話していただいた方は、原木を使わずにシイタケを栽培する農法派。 その方法とは、菌床ブロック栽培法。まさか菌床ブロック栽培法でシイタケを育成されている方が、身近にいるとは思いませんでした。雑菌を抑えるために保冷室でオガ粉に、トウモロコシや石灰など幾種類かの秘薬を混ぜる。100度程度に8時間加熱し、殺菌を行う。これをビニールにパックしブロックが完成。シイタケ菌を加える際にも雑菌の混入に細心の注意が必要とのこと。 完成した菌床ブロックをシイタケ育成室に移し変え、温度管理と水やりを行いシイタケの発芽を待つ。細心の注意をして作った菌床ブロックでもこの段階で、アオカビなどが優勢となり使い物にならなくなる。 良い菌床はブロック全体が白くなった後、茶色に変色する。この同一の菌床ブロックで3回シイタケを育成、収穫しているとのこと。また菌床ブロックにキクラゲの菌を加えればキクラゲを収穫できるが、シイタケの栽培に比べると難度が高いようです。 使用済みの菌床ブロックを育成室の外に置いておいたらカブトムシが住み始めた。このカブトムシに卵を産ませ、翌年成虫したカブトムシを出荷するように業務を拡張。さらにシイタケが栽培できなくなった、やせた菌床ブロックでも腐葉土・堆肥として園芸用に転用できるらしいです。 なお菌床ブロック栽培法は正式名称ではないかもしれません。だが知っている人にはこれで通じる。今まで本を通してしか知らなかった菌床ブロック栽培法。実践者から話しを聞くことができとても有意義でした。 [編集] ページタグ 20140131 やじろべえ 活動報告 金曜日
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真珠くんは、ブルーラグーンで捕獲できます。 真珠くんLv5まで育てると進化スキル「真珠の輝き」を習得する。 他にもパターンがあるかもしれませんが判っているものだけ記載します。 真珠くんLv5=「でかたま」「ちびたま」「パルくん」の3種類にランダム進化。 ※でかたまになる確率が高めで、パルくんはレア進化。 パルくん=「パーるん」「炎の真珠くん」の2種類にランダム進化。炎の真珠くんはレア進化。ライナのクエストで炎のバイクと交換できます。ちびたまLv10=「イクウラ」「キャビン」「臭いたまご」にランダム進化。 臭いたまごLv20=「ハエたまご」→「たまへどろ」に固定進化。 キャビン=「シャーくん」に進化。 イクウラLv20=「シャケーン」に進化。 シャケーンを連れ歩いて、ロートル山河原道をウロウロしていると バリバリベアに逢えることがあります。 ただし出会うとシャケーンは消えてしまいます。 でかたまLv10=「たまちゃん」「キモったま」にランダム進化。 プレイヤーが夏期限定CP販売のマジックカーテンを装備していると でかたまは必ず「チビ人魚」に進化します。 チビ人魚はLv30で進化スキルを習得しますがHPが低いので でかたまLv30まで育ててからチビ人魚に進化させたほうが楽だと思います。 ※マジックカーテンはプレイヤーが装備していないと意味がないので要注意。 使い捨てアイテムなのでチビ人魚になった後は、使用済みカーテンに変質しています。 うっかり勘違いして、せっかく育てたでかたまを無駄にしないように気をつけよう。 チビ人魚Lv30=「パン魚」「トラ魚」「魚人」「グリンマメイ」「ロックマーメイ」にランダム進化。 パン魚とトラ魚は2回ほど固定進化したと思いますが詳細は忘れてしまいました。 魚人Lv50=「スーパー魚人」「ハイパー魚人」にランダム進化。ハイパー魚人はレア進化。 グリンマメイはレア進化。ロックマーメイは激レア進化。 どちらも、すごく可愛い人魚姫で、ランダムループ進化することができます。
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取返しのつかないこと 取り返しの付かないこと 引継ぎを行わないと手に入らないアイテム 初回特典 中古で購入する場合 たて神の経 不屈の邪悪クリア後の分岐 決戦クエストの消滅、発生 ダークヒーローモード 最後の選択肢のデメリット(ネタバレ) マルチプレイで遊ぶときに気をつけたい重大なバグ:トラップ (重要) 取り返しの付かないこと プレイ環境次第では取り返しの付く事もあります 引継ぎを行わないと手に入らないアイテム PATAPON2から引継ぐと疾風のシュババッカブトが貰えるが、このアイテムはここでしか手に入れることは出来ない (攻撃速度60%、クリティカル・ノックバック・よろめき抵抗率+10%、着火・眠り・氷結・毒抵抗率+5%) PATAPON2の体験版からの引継ぎでも手に入るので、欲しい場合はPATAPON2のセーブデータから引継ぎを行おう 初回特典 初回特典で入手できるヘルム5種は、初回で買い逃していると入手が不可能、もしくは非常に困難になる ヘルムを手に入れたいのに購入できなかった人は涙を飲むしかない 中古で購入する場合 UMD版を新品で購入すると、マッチングサーバー認証権のプロダクトコードが1アカウント分付いてきますが 中古で購入した場合、その認証権が使用済みで使えない事があるので注意が必要です 使用済みの場合、PlayStation Storeで1000円の認証権を別途購入しないとインフラストラクチャーモードで遊べません たて神の経 だらけた悪魔の火山地帯のストーリークエスト「金銀黒鉄…ほしポン大集合ッ!!」でほしポンの話を最後まで聞くと「たて神の経」が手に入るシルバーほしポンショップでも購入可能だが、通信プレイができない環境の人は注意 不屈の邪悪クリア後の分岐 不屈の邪悪クリア後、それまでに選んだ選択肢によってはみだらなフィーナを救出することができる 救出に成功するとアジトにフィーナが居座るようになるが、失敗するともう現れなくなってしまう フィーナを救出できなかった場合は【砂漠で全力ガチレース!】にジゴトン軍が助けに来る ※上記はストーリー上のネタバレを含む内容のため、反転させて閲覧してください 不屈の邪悪までのクエストと、このクエストの選択肢でどちらに分岐するか決定する それまで正しい選択肢を選んでいると、不屈の邪悪クリア時に2つ目以降の選択肢が出現する 失敗しても、マルチモードでホストが不屈の邪悪までのすべての成功選択肢を選んでいる状態で、不屈の邪悪に参加することでやり直すことが可能 + 成功ルート(ネタバレ) 3から または 2のクリアしていないデータを引き継いではじめた場合 けがれし涙の雪原の「みだらなフィーナと心をとざす森」をクリア後、「フィーナのこと」を選択 その後、よくばり仮面のジャングルの「がっつきビークスとタヒタヒ樹海の死闘」をクリア後、「フィーナはどこだ?」を選択 または、そこなし胃袋の砂漠の「灼熱の砂漠に天の恵みなし」をクリア後、「頼む・・・心の準備をさせてくれ・・・」を選択 そして不屈の魔塊の「不屈の邪悪」へ 2のクリアデータを引き継いだ場合 不屈の魔塊までの選択肢に左右されない 共通 不屈の魔塊の「不屈の邪悪」クリア後、「無事だったのか・・・フィーナ」を選択 その次では、「そうか・・・あなたは・・・」を選択 最後に「有無を言わさず抱きしめる」を選択 決戦クエストの消滅、発生 うらやむ視線のサバンナ以降に進むと、それまでの決戦クエストがプレイできなくなり、新たな決戦クエストが発生する 新たに発生したクエストは難易度が高いので、もし消滅するクエストをプレイしていないならやっておくことをオススメする ダークヒーローモード 当然だが、新しくデータを作る際にクリア後のセーブデータを上書きしてしまうと元には戻せない セーブデータを上書きしてしまわないように注意 順序としては…… ①タイトル画面からNew gameを選択 ②ダークヒーローモード専用で使うデータ選択 消してもいいデータや新規データで作成する ここでクリアデータや残しておきたいデータを選択すると消えるので注意 ③契約イベント ④クリアデータを選択 通常のプレイでクリアした、ダークヒーローにアイテム等を引き継ぎたいデータを選択する ここでクリアデータを選択してもクリアデータは消えない ⑤ ②はダークヒーローモード専用のデータになり、④のアイテムなどが引き継がれる形になる 一度ダークヒーローモード専用のデータにすると、通常のモードへは戻せなくなる ……という形で進む 最後の選択肢のデメリット(ネタバレ) 最後の選択肢でパタポンやメデン達を復活させると、アジトが少し賑やかになるが、 メデンは話すようになり、その時、プレイヤーが過去に入力した名前を呼ぶようになる 2から引き継いでいた場合、ヒーローとは別にかみポンの名前を設定したと思われるが、 その時の名前も引き継がれているので、メデンはその名前を呼ぶようになる かみポン=本名プレイ等をしていた場合、マルチプレイで人をアジトに招くと メデンは容赦なくその名前を呼んでしまうので、知られたくないけどマルチはやりたい場合は メデン達を復活させないまま放置しておくのも手である マルチプレイで遊ぶときに気をつけたい重大なバグ:トラップ (重要) ・クラススキル習得ボーナスが消失 ・高レベルの宝箱を開けても低レベルの装備しか手に入らない 以上2つのバグやトラップは回復する方法がないので、かからないよう気をつけよう 現在宝箱のトラップのみ,治療法が見つかっています。詳細はバグのリンク先。
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2009/09/12/2村 参加者 GM プレイヤー9人 プロローグ それはタコスを食べながらのことであった みゃみゃみゃし入れるみゃ。 呪術師さん怖いです 会議 会議開始 宜しくお願いします! お願いします ぁぅぅー∈(*´◇`*)∋ いきなりですが私は狼です。食べられたい方はどうぞ私のもとへ。 やさしくしてね・・・/// ガルルルル さん狼把握ー。いってら ええええええ 二人の様子を物陰から見てる!家政婦のごとく | |д・) ソォーッ… では、わたしがさんを指名しましょう。 部屋決め 2人部屋 - - - -- 処刑会議 さんとさんが死にました 本当に噛まれてしまっただなんて・・・ COと状況説明どぞー いやぁ、柔らかくてとてもおいしかったですよ 特に太ももの辺りがなかなか弾力があってですね。ええ。 ええええええ(゚д゚;) 正直すぎますぅ もしもし、けいさつのかたですか 相部屋さん こっちはお喋りする前に、向こうがお亡くなりになられました。 あ、そうだ!逆を突こうよ。 僕ね、いいこと考えたんだ。 参人部屋には鬼がいる。 ほうほう ほう 呼んだかい ほらいた。 呼 ん だ か い? 鬼って僕ですか? 何、鬼はあなたか 三人部屋ですか? ちなみに3人部屋の会議は 「人類皆人外」で締めくくられましたb もしかして:全員鬼 うふふ 狼村\(^o^)/ ならば私は裏をかいてさんに投票を! 何だと とりあえず、さんは保留でいこうかな。狂人やじゅじゅじゅっぽい気がする 言いだしっぺほど怪しいものです。 ボク狼投票してね 保留ですか… 狂人っぽいですね 狂人自殺してんじゃない?? 処刑投票 耳打ち投票 ( ( ( ( ( 弁解 票が並んだため、お2人には弁解してもらいます 普通に考えてオレに票が集まるとは思えない。 多分みんなさんに入れるのだろう と、思い込む。思い込んでます。 ……。 ……。 みゃんの反応がありません; さん処刑→相部屋の流れに 部屋決め 2人部屋 - - - 処刑会議 誰も死にませんでした あれま、二日目何もなしか あら どこかで狼は相部屋になったようですね みたいですね 初日相部屋だったらことは簡単なのに・・・ 初日でしょうか、それとも2日目でしょうか・・・ となると3人部屋で呪術師と狼が揃ったと考えるべきでは あーありえるかも その考え方も 初日3人部屋でくつろいだのはどなたでしたっけ 俺 って それだとさん狼orじゅじゅですよ ほう ですねぇ さんとさんは、2日目の夜はどうでしたか? 何事も無く 平和な夜でした ただ、さんは食べてもらいたそうな 食べてもらいたくなさそうな 絶妙な発言を それは狼同士で互いに食う必要がなかったというわけではないですよね ブルブル ほう。祈祷師COですか? そういうわけではないのですー ぼくにはお肉を食べるお口なんてないよう え そうだったの? とりあえず、初日死体だしたさんか、さんか・・・。 どっちにしようかなぁ 私にかまーん 発言の少ないさんはどうでしょうか COは一体何を 僕ですか? ええ。気になるので 詩人です 手堅くさんでいこうかなぁ 私ですか! ほう、素敵な趣味をお持ちで まぁ素敵 処刑投票 耳打ち投票 ( ( ( ( ( 遺言です ガルルルルル!!!わんわんわん!!!! あたいは狼だよ!ネコなんかじゃぁないさね! 部屋決め 2人部屋 - -- 処刑会議 死人はいませんでした CO牧師。ブロックしました 潜伏牧師COです! さん狼! これまでの相部屋から見て、確定ですね どういうことですか? つまり愛☆ブロック宣言です これまでのログをご参照下さいませ 愛おぼえてますか ∈(*´◇`*)∋ そうですよ、さんがやたらと私に誘導してくるログが いっぱい出てきますよ 初日さんが噛んで 二日目にさんと一夜を過ごしたとすると・・・? 相部屋の記録を見てもらえれば一発ですよ ここで私にブロックするのも計画の内だったんでしょうけど 生憎私が牧師ですからね! 両方牧師coなんですね とりあえず、後はまったりかなぁ そうですね、もう吊り先決まってますし 5人・・・ 俺はさんに投票するし、さんは俺に投票するし さんが狼だと相方は誰になるのかな 私は狼じゃないので相方なんていませんよ なるほど さんの相方はさんだったり? 狼の突然死、どんまいですよ いやいやぁ、案外-だったり まあ使用済み牧師なので釣られても構いませんよ! さんが狼サイドってことは分かっているんですけどねぇ そのかわり私の次はさんを! さん、狼サイドからみたら不利な発言ですなぁ 処刑投票 耳打ち投票 ( ( 遺言です 使用済み牧師ですから、吊られてもOKなのです! 次はさん吊 エピローグ ということで 村側勝利 勝敗 村人サイドの勝利です お疲れ様でした キャスト発表 村人 牧師 祈祷師 狂人 呪術師 人狼 反省 狼陣営、ごめんなさい_| ̄|○ 誰か解説お願いします。 さんじゅじゅじゅじゅじゅしだったのかー!! これは予想できない展開。 これは 初日はどうして死体二つに ってかw初日 狼さま・・・ごめんね 初日村狙い撃ちすげえ・・・ 村人が二人、食べられたようですね。 村全滅だと・・・ 初日狂人死んだかと思ってました! 同時に二人食べれるのですか 普通のルールでは狼の数だけ がっつりいけちゃいます 初日で祈祷師を食べれたと思っていたのですがね… さんナイスステルスb さんはいい感じに村だと思ってたなぁ さん、ごめんね 気にしないで下さい さんがさんに入れたってことは 私の事を牧師だと思ってくれてたってことですから(*ノωノ) すんごい牧師だと思ってた・・・orz 相部屋から、さんの方が狼かなーと 俺そんなに狼っぽかった・・・? さんの狼RP、面白かったですよ お疲れ様でした
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電源復旧作業、16時間ぶり再開 福島原発 特集 YOMIURI ONLINE(読売新聞) http //www.yomiuri.co.jp/feature/20110316-866921/news/20110322-OYT1T00263.htm 東京電力福島第一原発の電源復旧に向けた作業は22日午前8時、約16時間ぶりに再開した。 3号機で前日午後、火災の可能性を示す灰色がかった煙が上がったため、作業員らが退避していた。この日朝も2、3号機で時折、白っぽいもやのような煙が確認されたが、火災ではなく、作業の安全は確保されたと判断した。しかし、煙の原因は不明のままで、依然として危機的状況は続いている。 再開したのは1、2、3、4号機の電源復旧工事。送電ケーブルが敷設され、電力供給ラインができている1、2号機は、通電に向けた機器や電気系統の点検を行う。中でも、原子炉格納容器下部の圧力抑制室が損傷しているとみられる2号機の中央制御室の設備復旧を目指している。 作業は、21日午後3時55分に3号機原子炉建屋から、何かが燃えているような灰色の煙が上がるのが確認されたために中断。午後6時過ぎには2号機からも白煙が上がった。2号機では22日も屋根付近から時折、もやのような白煙が漂い、内部でかなりの蒸気が発生している様子がうかがえるという。2号機は原子炉建屋の外壁が残っているため、外からの放水で冷やすことができない。3号機でも白いもやのような蒸気が見えている。 東電によると、2、3号機から西に約1キロ・メートル離れた正門での放射線量は、煙が上がった後の21日午後6時30分には毎時1932マイクロ・シーベルトを観測したが、22日午前6時、同264・6マイクロ・シーベルトまで減少した。 一方、東京消防庁の緊急消防援助隊は、21日に3号機で煙が上がったことから、使用済み核燃料の一時貯蔵プールへの放水を22日午前は見送り、午後に再開できるかどうか検討している。東電も、58メートルのアームを生かして遠方から放水できるドイツ社製の生コン圧送機を現地に持ち込み、4号機のプールへの放水を準備。自衛隊は、東電の作業の進捗(しんちょく)状況をみて、4号機に放水するかどうか決める。 (2011年3月22日12時02分 読売新聞) asahi_com(朝日新聞社):電源復旧作業を再開 福島第一、煙は水蒸気だけに - 社会 http //www.asahi.com/national/update/0322/TKY201103220105.html 2011年3月22日12時31分 東日本大震災で被災した東京電力福島第一原発(福島県大熊町、双葉町)では22日朝、前日に3号機と2号機から相次いで煙が確認された影響で中断していた、外部電源からの電力供給に向けた作業を再開した。東電によると、この日の朝には2号機からの煙はほとんどなくなり、3号機からの黒っぽい煙も確認されていないという。原発付近の放射線量も22日未明以降、目立った変化はなく、大きな危険はないと判断した。 東電によると、2号機からの煙は22日朝の段階で、ほとんど見えない状態になった。3号機からの黒っぽい煙も、白みがかった煙に変化、収束に向かっているという。 東電は、煙は水蒸気だけになったと判断。22日午前7時ごろ、3、4号機で送電線からの電気を通す作業を再開した。午前8時ごろには、1、2号機でも電源復旧に向けた作業が始まった。 2号機では送電線から電気を送るためのケーブルをつなぎ終えている。現在、原子炉を運転・監視する中央制御室などに実際に電気を送る前の点検や、壊れた機器の部品を交換する作業を実施している。23日の復旧を目標にしている。 3、4号機でもケーブルがつながり、22日午前10時35分、4号機まで電気が届いていることを確認した。1、2号機と同じように、電気を流す前に機器が壊れていないか調べる作業に入る。 3号機と4号機への放水作業を再開する検討もされている。東京消防庁と自衛隊による放水に加え、東電が高さ約60メートルから遠隔操作で注水できるコンクリートポンプ車を準備している。 3号機では21日午後4時ごろ、原子炉建屋から黒っぽい煙が発生。原因は不明だが、建屋の南東にある使用済み核燃料貯蔵プール付近からの発生とみられる。 2号機でも21日午後6時20分ごろ、原子炉建屋の屋根付近からもや状の白煙が発生。付近で観測される放射線量などに目立った変化はないが、東電は念のため、1~4号機付近での電源復旧や放水作業を一時、中断していた。 22日午前11時現在、2号機から約1キロ離れた原発正門付近での放射線量は1時間当たり258マイクロシーベルト。21日午後6時半に一時的に毎時1932マイクロシーベルトまで上昇したが、その後は低下傾向にある。 21日は、5号機への電力供給が再開され、原子炉の本格的な冷却が始まった。非常時のディーゼル発電機に依存している6号機でも、22日中に外部からの電力供給に切り替えたい意向だ。 福島第1原発:2号機通電作業再開 白煙はプール水蒸気か - 毎日jp(毎日新聞) http //mainichi.jp/select/jiken/news/20110322k0000e040034000c.html 福島第1原発で、東電は22日、建屋の損傷が少なく、外部からの放水による冷却が難しい2号機で、原発の運転を監視する中央制御室の通電を目指して復旧作業を再開した。経済産業省原子力安全・保安院によると、23日中に1、2号機、24日ごろに3、4号機の中央制御室の復旧作業完了を目指すとしている。21日に2号機や3号機で煙が上がり、作業員が避難して作業が中断していた。22日朝にも両機から白煙が確認されたが、東電は使用済み核燃料プールから上がる水蒸気で、影響はないと判断した。また、午後からコンクリートポンプ車を使って4号機に放水を開始する予定で、設置作業を進めている。 保安院などによると2号機は、一般家庭のブレーカーにあたる配電盤までは外部電源がつながっている。今後の作業で電源と接続して中央制御室でヨウ素などの放射性物質を取り除く空調が作動すれば、作業環境が改善する。照明や計器類も使えるようになる。準備が整い次第、原子炉や使用済み核燃料プールの冷却作業に着手したい考えだ。 21日に2号機で白煙を確認した直後、同機から西南西に約1キロ離れた福島第1原発の正門付近で放射線量が1時間あたり1932マイクロシーベルトまで上昇した。その後は減少し、22日午前7時半現在、262マイクロシーベルトにまで下がった。 政府の原子力災害対策現地本部は21日、甲状腺被ばくを防ぐため一部の自治体で配られているヨウ素剤について、アレルギーなどの副作用が起きる可能性があるため、医師らの立ち会いの下で服用するよう福島県や関係市町村に改めて注意喚起した。 毎日新聞 2011年3月22日 10時51分(最終更新 3月22日 12時32分) 福島原発で電源復旧作業再開、制御室への通電目指す ― スポニチ Sponichi Annex 社会http //www.sponichi.co.jp/society/news/2011/03/22/kiji/K20110322000475440.html 東日本大震災による福島第1原発の事故で、東京電力は22日、2号機の中央制御室などへの早期通電を目指し、電源復旧作業を再開した。また、東電は22日未明、排水口の南約100メートルで採取した海水を調べた結果、法令が定める濃度限度の126・7倍に当たる放射性ヨウ素や、24・8倍に当たる放射性セシウムを検出したと発表した。 政府は周辺の海水の監視を強化するよう関係機関に指示。東電は同じ場所や第2原発近くなど南北約10キロの4カ所に対象を広げ、海水調査を始めた。原発事故に伴う放射性物質による汚染は大気から陸、海にまで広がった。 2、3号機からは22日午前、白煙のようなものが上がったが、作業の障害にはならないと判断したという。2、3号機は21日午後にも発煙しており、北沢俊美防衛相は「2号機からの煙は放水などによる水蒸気、3号機の煙は温度上昇に伴い油か、何かの残骸が燃えたのではないか」と話した。 21日夜に、1、4号機への外部電源の接続を完了、3号機を除いて外からの電力供給が可能な状態になった。 海水からの放射性物質検出は、空気中やがれきの放射性物質が雨で洗い落とされて海に流れ込んだ可能性や、放水によって地下にしみこみ海に流出した可能性があるという。海からこれほど高濃度の放射性物質が検出された例はなく、東電は原発事故によるものとみている。環境や海産物への影響については「まだ評価も推定もできない」としている。 東電は21日午後2時半ごろ、第1原発の南放水口近くで0・5リットルの海水を採取し、含まれる放射性物質の量を分析。ヨウ素131(限度の126・7倍)やセシウム134(24・8倍)、セシウム137(16・5倍)に加え、微量のコバルト58も検出した。濃度限度は、仮に海水を毎日飲んだ場合、1年間で被ばく線量限度の1ミリシーベルトに達する値。 また、東電は2号機から約1キロ離れた正門付近の放射線量を計測。21日午後に2、3号機で発煙した後の夕方には一時1900マイクロシーベルトを超えたが、その後は低下し、22日朝には300マイクロシーベルトを下回った。 [ 2011年3月22日 13 02 ] 福島第1原発:海江田氏が陳謝 消防幹部への圧力発言 - 毎日jp(毎日新聞) http //mainichi.jp/select/seiji/news/20110322k0000e010039000c.html 福島第1原発での放水作業を巡り、政府関係者が東京消防庁のハイパーレスキュー隊幹部に、早期に放水を行うよう圧力をかける発言をしたとされる問題について、海江田万里経済産業相は22日の閣議後会見で、「私の発言で消防関係者が不快な思いをされたということであれば、おわび申し上げる」と述べ、陳謝した。 ただ、海江田氏は、「言った、言わないということをここで言うべきではないと思う」と述べ、事実関係は明らかにしなかった。さらに「かなりの事実の混同がある」と加えた。 問題の発言は、政府関係者が消防関係者に対して「(放水を)速やかにやらねば処分する」と述べたとされるもので、石原慎太郎東京都知事が21日午後に菅直人首相に会って抗議。菅首相が陳謝していた。 毎日新聞 2011年3月22日 11時02分(最終更新 3月22日 12時22分) 福島第1原発:4号機の通電確認 2号機、復旧作業を再開 - 毎日jp(毎日新聞) http //mainichi.jp/select/today/news/20110322k0000e040081000c.html 2011年3月22日 12時57分 更新:3月22日 14時4分 東日本大震災で被災した東京電力福島第1原発で、東電は22日、4号機への外部電源接続が完了し、通電を確認したと発表した。これまでに2、5号機でも通電が確認されている。また、建屋の損傷が少なく、外部からの放水による冷却が難しい2号機では、原発の運転を監視する中央制御室の通電を目指して復旧作業を再開した。 経済産業省原子力安全・保安院によると、23日中に1、2号機、24日ごろに3、4号機の中央制御室の復旧作業完了を目指すとしている。21日に2号機や3号機で煙が上がり、作業員が避難して作業が中断していた。22日朝にも両機から白煙が確認されたが、東電は使用済み核燃料プールから上がる水蒸気で、影響はないと判断した。また、午後からコンクリートポンプ車を使って4号機に放水を開始する予定で、設置作業を進めている。 保安院などによると2号機は、一般家庭のブレーカーにあたる配電盤までは外部電源がつながっている。今後の作業で電源と接続して中央制御室でヨウ素などの放射性物質を取り除く空調が作動すれば、作業環境が改善する。照明や計器類も使えるようになる。準備が整い次第、原子炉や使用済み核燃料プールの冷却作業に着手したい考えだ。 21日に2号機で白煙を確認した直後、同機から西南西に約1キロ離れた福島第1原発の正門付近で放射線量が1時間あたり1932マイクロシーベルトまで上昇した。その後は減少し、22日午前7時半現在、262マイクロシーベルトにまで下がった。 政府の原子力災害対策現地本部は21日、甲状腺被ばくを防ぐため一部の自治体で配られているヨウ素剤について、アレルギーなどの副作用が起きる可能性があるため、医師らの立ち会いの下で服用するよう福島県や関係市町村に改めて注意喚起した。 http //mainichi.jp/select/today/news/images/20110322k0000e040098000p_size6.jpg 福島第1原発の現状(22日現在) 福島第1原発:原子力保安院、IAEA会合にお粗末対応 - 毎日jp(毎日新聞) http //mainichi.jp/select/weathernews/news/20110322k0000e040096000c.html 【ロンドン会川晴之】福島第1原発事故状況説明のため、国際原子力機関(IAEA、本部・ウィーン)で21日開かれた各国外交団向けの技術説明会で、日本から初めて出席した経済産業省原子力安全・保安院の担当者が、日本語の資料を配布していたことがわかった。説明会の出席者によると、日本政府のお粗末な対応ぶりに席を立つ外交団の姿もあったと言い、日本政府の説明不足に対する不信感が高まっている。 原発事故に関する日本政府の情報開示をめぐっては、米政府関係者が日本政府に、情報発信を強化するよう要請するなど、各国に不満が高まっている。IAEA加盟国にも同様の不満が高まっていることから、天野之弥事務局長が18日に訪日した際、日本政府と情報共有を図るため、日本人の調整官を日本に常駐させることを決めた。さらに、政府も保安院の担当官をウィーンに派遣することを決め、21日の各国向け技術説明会に初めて出席させた。 説明会では、説明や質疑応答は英語で実施され、現在の概要を説明する英語版の資料が映し出された。だが、(1)福島第1原発周辺の放射線量測定値(2)福島県対策本部作成の福島県内測定値--の2種類の日本語資料が配布された。 日本語資料を基に韓国の代表団は、放射線量が上昇した時、原発でどのような事象が起きたのかと因果関係を尋ねたのに対し、保安院の担当者は「因果関係を詳しく把握していない。調査した上で回答する」と述べたという。 IAEAは、日本政府の情報発信が少ないとの批判を受け、先週から加盟各国向けに技術説明会を土日も含めて連日開催している。日本政府に専門家派遣を強く要請したが、かえって不信を増幅した形になった。 毎日新聞 2011年3月22日 15時01分 福島第1原発:3号機へ4回目の放水 東京消防庁 - 毎日jp(毎日新聞) http //mainichi.jp/select/weathernews/news/20110322k0000e040106000c.html 福島第1原発3号機の使用済み核燃料プールを冷却するため、東京消防庁のハイパーレスキュー隊は22日午後3時10分ごろ、4回目の放水活動に入った。屈折放水塔車を使って1時間程度の放水を予定している。 毎日新聞 2011年3月22日 15時44分(最終更新 3月22日 15時49分) 電源復旧作業を再開、2号機の計器回復狙う 福島原発 :日本経済新聞 http //www.nikkei.com/news/latest/related-article/g=96958A9C93819595E0E0E2E2838DE0E0E2E1E0E2E3E39F9FEAE2E2E2 2011/3/22 18 48 外部電源の復旧作業は21日午後に3号機の原子炉建屋から黒煙が上がったため中断していたが、22日午前8時ごろに作業を再開。同日中にも2号機の制御室へ電気を通す。制御室は原子炉建屋に隣接し、24時間体制で原子炉の運転を管理する。機能が回復すれば、原子炉内などの様子を詳しく把握して対策に役立てられるようになる。 ただ2号機の原子炉や燃料プールに水を供給する冷却機能の復旧には故障した部品の交換が必要。部品は新潟県の柏崎刈羽原発など別の原発や業者などから取り寄せる必要があり、冷却機能の回復に数日はかかりそうだ。 4号機については22日、建屋まで電気が通ったことが確認された。これで、1~6号機まで外部電源を供給できる体制が整った。 http //www.nikkei.com/content/pic/20110322/96958A9C93819595E0E0E2E2838DE0E0E2E1E0E2E3E39F9FEAE2E2E2-DSXBZO2543235022032011I00001-PN1-7.jpg http //www.nikkei.com/content/pic/20110322/96958A9C93819595E0E0E2E2838DE0E0E2E1E0E2E3E39F9FEAE2E2E2-DSXBZO2543235022032011I00001-PB1-7.jpg http //www.nikkei.com/content/pic/20110322/96958A9C93819595E0E0E2E2838DE0E0E2E1E0E2E3E39F9FEAE2E2E2-DSXBZO2543944022032011I00002-PB1-2.jpg http //www.nikkei.com/content/pic/20110322/96958A9C93819595E0E0E2E2838DE0E0E2E1E0E2E3E39F9FEAE2E2E2-DSXBZO2543944022032011I00002-PN1-2.jpg 福島第1原発4号機への放水にコンクリートポンプ車投入。22日午後5時過ぎから注水作業を始めた=東京電力提供 asahi_com(朝日新聞社):原発作業員らの被曝「全員軽微、治療必要なし」 放医研 - 社会 http //www.asahi.com/national/update/0322/TKY201103220405.html 2011年3月22日18時51分 放射線医学総合研究所(千葉市)は22日、福島第一原発で注水作業や復旧作業にあたった184人、周辺住民193人を対象にした21日までの検査の結果、全員、放射線被曝(ひばく)の程度は軽く、治療が必要な人はいなかったと発表した。184人は12~20日に作業した人たちで、東京電力社員ら166人、自衛隊員5人、警視庁機動隊員13人。 福島原発3・4号機「中央制御室の照明など通電可能に」 :日本経済新聞 http //www.nikkei.com/news/category/article/g=96958A9C93819696E0E0E293868DE0E0E2E1E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;at=DGXZZO0195165008122009000000 2011/3/22 20 28 東京電力の武藤栄副社長は22日夜の会見で、福島第1原子力発電所の1~6号機すべてで受電できるようになったことを明らかにした。3号機、4号機では中央制御室の照明や計器の一部に電気が通じることを確認した。放水作業の終了を待って4号機では22日中にもポンプが動くか、配管に冷却水を流せるかの確認作業を行う計画。 1号機、2号機には中央制御室まで電気が通じたが、計器類の損傷が大きく冷却機能の回復作業が難航している。23日に新たなポンプの据え付け工事を行う方針。 「3・4号機、一部機器使用できる可能性」 News i - TBSの動画ニュースサイト http //news.tbs.co.jp/20110322/newseye/tbs_newseye4681100.html 3号機と4号機では電気系統の点検が終了し、一部の機器が使用できる可能性が出てきました。 東京電力は22日の夜中にも3号機では中央制御室の電気を、そして4号機ではポンプの電気の復旧を目指しています。(22日21 02) 福島第1原発:全機に外部電源 4号機、生コン圧送機放水 - 毎日jp(毎日新聞) http //mainichi.jp/select/weathernews/news/20110323k0000m040122000c.html 地震と津波によって多くの計器や機器が被害を受けている可能性があり、交換や修理にはさらなる時間がかかるとみられる。東電は「原子炉が安定を取り戻すまでの工事全般の終了めどはまだ見通しを示せない」と説明している。 毎日新聞 2011年3月22日 21時10分 FNNニュース 福島第1原発事故 東__ http //www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00195798.html 福島第1原発事故 東京電力、1~6号機すべてに外部電源が接続されたことを明らかに 4号機に関しては、22日午後8時55分現在行われているコンクリートポンプ車による放水作業が終わり次第、原子炉などを冷やすために必要なポンプに電気を入れ、動かす作業を22日中に終わらせたいとしている。 ただ、2号機では、ポンプの損傷が激しく、部品の交換が必要で、23日以降の作業となるという。 (03/22 21 43) 【放射能漏れ】「原発ヒステリー」批判 イスラエルの学者 - MSN産経ニュース http //sankei.jp.msn.com/world/news/110322/mds11032221450009-n1.htm 2011.3.22 21 44 イスラエルのテルアビブ大のイツハク・ベンイスラエル教授(物理学)は東日本大震災による福島第1原発事故に関し、これほど強い地震でも深刻な事態には至っていないとの認識を示し「原子力問題に対する世界的なヒステリー状態」を批判、原発建設の推進を訴えた。22日付のイスラエル紙イディオト・アハロノトに寄稿した。 同国のネタニヤフ首相は同原発事故を受け、国内初の原発建設計画の中止を決定している。 ベンイスラエル氏は「日本の原発は最も厳しい基準に沿って建設されている」と強調。人々は放射線という「未知のものへの恐怖」と「専門家や政府への不信感」から神経質になっているが、今後、原発なしで「日常生活を送ることはできない」として冷静な対応を訴えた。(共同) 【放射能漏れ】原発“頭脳”復旧急ぐ 給水ポンプの復旧にもめど+(1-2ページ) - MSN産経ニュース http //sankei.jp.msn.com/affairs/news/110322/dst11032222000058-n1.htm 2011.3.22 21 55 (1/2ページ) 福島第1原子力発電所1~4号機を安定化させるための電源回復作業は22日、3、4号機の中央制御室と2、4号機の給水ポンプの復旧が最優先で進められた。制御室が復旧すれば、原子炉の状況をより正確に把握でき、ポンプが復旧すれば、冷却も格段に進む。ただ、建屋から煙が上がるなど危険な状況が続いているほか、放水のたびに作業を中断せざるを得ないため、1、2号機の制御室の復旧が23日以降にずれ込むなど見通しは立てにくい状況だ。 東電が制御室の復旧を急ぐのは、原発を運転・監視する“頭脳”が、電源喪失で満足に機能していないためだ。 同原発の中央制御室は2基共用で、3、4号機では広さ約880平方メートル。平常時は24時間体制で遠隔操作により、核反応の制御からタービン、発電機の運転、放射線量の監視などを行っている。異常や故障を知らせる警報ランプなどがあり、復旧すれば、「何らかの反応がある」(東電)と期待する。 計測機器も、被災で電源を喪失したため、非常用バッテリーを持ち込んで炉内の圧力や水位などを読み取っているが、「どこまで信頼できるデータか分からない」(東電)状況だ。実際、1~3号機では原子炉内に海水を注入し続けても計器を見る限り水位は上がっていないうえ、燃料棒の過熱で蒸発していた場合に起こる圧力上昇も確認されていない。 【放射能漏れ】原発“頭脳”復旧急ぐ 給水ポンプの復旧にもめど+(2-2ページ) - MSN産経ニュース http //sankei.jp.msn.com/affairs/news/110322/dst11032222000058-n2.htm 2011.3.22 21 55 (2/2ページ) 現在は、放射線量が高く作業員が常駐できない状態にあるが、放射性物質を吸着する空調も備えられており、動き出せば作業員が長時間滞在できるようになる可能性がある。東電は中央制御室の復旧を「原子炉の冷温停止に向けた大きな一歩」と位置付ける。 一方、2、4号機では、「補給水系」と呼ばれ、原子炉や使用済み核燃料貯蔵プールに冷却用水を供給するシステムの復旧を急いでいる。電源復旧で、建屋のそばにある半地下の「復水タンク」から真水をくみ上げて原子炉などに注入できるめどが立ちつつある。 現在は消防ポンプや外部からの放水で水を供給しているが、長時間にわたり安定的には給水できないため、復旧すれば、安定化に大きく前進する。さらにその後は水を循環させ、海水との熱交換で冷やす冷却機能の復旧を目指す。 時事ドットコム:外部電源、全号機へ接続=コンクリポンプ車、初放水-冷却装置稼働へ前進・福島原発 http //www.jiji.com/jc/c?g=soc_30 k=2011032200682 福島第1原発(福島県大熊町、双葉町)では22日午後、2、3号機の煙がほぼ消えたことを受け、外部電源の復旧作業と使用済み核燃料プールへの放水が再開された。東北電力送電線からの外部電源は1~6の全号機に接続完了。原子炉やプールの冷却装置稼働へ前進した。東電は4号機プールへの放水に初めてコンクリート用高圧ポンプ車を投入した。 一方、福島県5市町の水道水から乳児の飲用基準値を超える放射性ヨウ素が検出されたことについて、東電の武藤栄副社長は同日夜の記者会見で「大変なご心配をお掛けして申し訳なく思っている」と謝罪した。 東電によると、3、4号機では中央制御室の照明や計測機器に電気を流せる状態になるとともに、4号機の補給水系ポンプを試験的に動かす準備が整った。一方、1、2号機の補給水系ポンプは海水をかぶり、状態が厳しいと分かり、1号機では23日以降に代替ポンプを据え付けることになった。 非常用発電機で冷却装置が動き、既に安全な冷温停止状態にある5、6号機では、外部電源への切り替えが終わった。 大震災発生時、運転を自動停止した1~3号機の原子炉圧力容器には、海水を消防ポンプで消火用配管を通じて注入し、最低水準の冷却機能を維持している。しかし、いつまで続けられるか分からず、冷却装置の稼働を急ぐ必要がある。 放水は東京消防庁も大阪市消防局と連携し、3号機プールへ約50分間実施。放水量は150トン。東電は2号機プールにも内部配管を経由する方法で海水を注入した。 自衛隊ヘリコプターによる第1原発上面の温度計測は、22日は天候不良のため見送られた。23日以降、天候が良ければ毎日実施する。 21日の3号機の黒っぽい煙について、北沢俊美防衛相は22日午前、建屋の残骸が燃えたとの見方を示した。経済産業省原子力安全・保安院によると、2号機の白煙はプールからの水蒸気の可能性が高いという。(2011/03/22-22 15) 福島第一の放水と電源復旧、進捗状況は? 日テレNEWS24 http //www.news24.jp/articles/2011/03/22/07179168.html 2011年3月22日 22 18 福島第一原子力発電所では、連日の放水とともに冷却システムの再稼働に向けて電源復旧作業が続けられている。その進捗(しんちょく)状況について、原子力に詳しい日本テレビ報道局・倉沢治雄解説委員に聞く。(動画配信のみ) http //www.news24.jp/player/wm/300k.html?m_url=20110322_0084 http //www.news24.jp/asx/20110322_0084_300k.asx 速報 - 47NEWS(よんななニュース) http //www.47news.jp/news/flashnews/ http //megalodon.jp/2011-0323-0904-06/www.47news.jp/news/flashnews/ 福島第1原発3号機中央制御室の照明が点灯 東京電力によると、22日午後10時43分、福島第1原発3号機の中央制御室の照明が点灯した。 2011/03/22 23 16 【共同通信】 3号機中央制御室の照明点灯=福島第1原発事故後初めて(時事通信社) - livedoor ニュース http //news.livedoor.com/article/detail/5433176/ 2011年03月22日23時22分 提供:時事通信社 東京電力によると、22日午後10時43分、福島第1原発3号機中央制御室の照明が外部電源によって点灯した。同原発事故後、中央制御室に外部電源の電気が供給されたのは初めて。 制御室の電源回復…3、4号機の冷却再開へ前進 福島原発 特集 YOMIURI ONLINE(読売新聞) http //www.yomiuri.co.jp/feature/20110316-866921/news/20110322-OYT1T00972.htm 中央制御室が復活すれば、様々な設備を動かせるようになる。東電は早ければ23日にも、3、4号機で原子炉や使用済み核燃料一時貯蔵プールの冷却水循環を再開できる可能性があるとしている。 東電によると、3号機は14日、水素爆発で原子炉建屋が吹き飛び、貯蔵プールの冷却水を補充するために自衛隊や東京消防庁による放水が17日から連日行われた。 このため、外部電源の送電線引き込みは遅れていたが、3、4号機は津波による被害が当初の予想より少なく、22日午前、3、4号機で共用している配電盤兼変圧器まで電気が届いていることを確認した後は作業が順調に進んだ。 中央制御室は、原子炉、タービン、発電機といった様々な機器の計器類が集まっている。電気が通ったことで、原子炉や貯蔵プールの状態を正確に把握し、冷却することができる。今後、原子炉建屋内の空調や照明も再開できれば、復旧作業の効率化も期待できるという。 同室は3、4号機で共用しており、23日には4号機の照明や計器類も回復する見込み。さらに、両機では、原子炉や貯蔵プールを冷やす「補給水系」のポンプなどが、外部電力によって動かせることも確認したという。 また、原子炉格納容器下部の圧力抑制室が損傷しているとみられる2号機では、中央制御室の設備とともに、補給水系機器類の復旧を進めている。22日には消火用ポンプを使って貯蔵プールに海水を注入し、満杯にした。 非常用電源によって原子炉と貯蔵プールを冷却していた6号機は同日夜、5号機に続いて外部電源への切り替えを終えた。 一方、東京消防庁の緊急消防援助隊は22日午後3時10分から50分間、3号機の貯蔵プールに向けて、高さ約22メートルの屈折放水塔車で約150トン放水した。作業には大阪市消防局の6人も後方支援役として加わった。 東電も同日午後5時17分から8時32分にかけて、ドイツ社製の生コン圧送機を初めて使って4号機の貯蔵プールへ約120トン放水した。東電が輸入元を通じて一時的に借り受け、操作訓練を受けた東電の関係者が放水作業に当たった。 また、がれき除去のために自衛隊が同原発近くの運動施設に派遣した74式戦車2両については、敷地内に敷設された送電ケーブルなどを傷つける恐れがあることから、当面は現地で待機する見通しとなった。 (2011年3月22日23時52分 読売新聞 http //www.yomiuri.co.jp/photo/20110323-969194-1-L.jpg 福島第一原発4号機への生コン圧送機による放水作業(22日)=東京電力提供 http //www.yomiuri.co.jp//photo/20110323-969215-1-L.jpg
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人工地震 / 福島原発事故 ▼ ■ 「福島 - 実際に起こったこと」––ジェームズ・フラナガン 「Kazumoto Iguchi s blog(2012.2.2)」より --------------- ■ 福島原発の3号機爆発は核兵器だった? 「ブルースターのスピリチュアルエッセイ(2011.6.7)」より / 記事保護 --------------- ■ ジム・ストーン氏の主張する フクシマ原発事故の真相 実際のマグニチュードは6.67 イスラエルの仕事 「遠い森 遠い聲 ........語り部 lucaのことのは(2012.2.9)」より ・これまでに 説得力のある三つの フクシマ=人工地震の論証を紹介してきましたが ジム・ストーン氏の主張はある意味でもっともつじつまのあう見解だと思います。 ①地震のマグニチュードが発表のたびにあがった。 ②自然地震にはまれな複合地震なのにまったく報道されない。 ③フクシマ第一のセキュリティ会社マグナBSP社の存在が意図的に隠されている。 ④イスラエルが開発したスタックスネットというウィルス。 ⑤菅元首相がアメリカの支援を断ったこと。 もちろん イスラエル単独ではなく アメリカとの共同作業で行われたのでしょう。アメリカのさまざまな思惑も潜んでいたのではないでしょうか。それにしても あまりにむごい。 もうひとつ興味深いのは 陽光堂さんの指摘する 民主党政権が 北朝鮮に便宜を図り 使用済み核燃料をわたしそれがイランに流れたのではという推論です。 --------------- ■ 「福島原発核テロ説」ジャーナリスト・ジムストーン氏の逮捕 「すべては気づき(2012.3.15)」より ・数々の状況証拠から、福島原発事故が核テロによって起こされたことをスクープしていた、ジャーナリストのジム・ストーン氏が逮捕されてしまったようです。 彼は少し前まで当局に拘束されそうになったところを逃げていました。 私も過去記事で取り上げています。 「福島原発はイスラエルの核テロ」外国人ジャーナリストのスクープ ジム・ストーン氏のの逮捕という知らせの前に、彼のスクープと見解をこちらに全文掲載します。ただし長いので、2回に分けようと思います。 .