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空 攻略サイト One sDouble とっくり様 http //members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/index.html 外部資料 ゲーム中には存在しません。 本家サイトにてアップされていたものです。 WLS 丹焚 冴焚 セリフ ―― 使われてないセリフの詳細希望 ver1.41 に含まれてる? shoot.exeをメモ帳等で開くと見れます 収録されているボイスデータとは、微妙に違うものがある。(括弧内が実際のボイス) ―― 真祐 1 変わりがないようで良かった また明日 ね 2 なぜだろう 幸せだと思う度に 空はだんだん尖っていくの 3 よくできました 4 おひさしぶりです そして さようなら 5 会わない間に大きくなったね 6 …明日はもっと上手にするからね 7 あ… 降ってきた 8 ここから見る星は綺麗だね 上のも 下のも 9 余空ちゃんの事を悪く思わないでね あの子 私がいないと すごくダメだから 10 私狭いのは苦手 rebirth 私が詠むから後からついてきて(続きを詠むから後についてきて) start じゃあ行ってくるね vc_mah_armed.wav 上手にするからね vc_mah_exshot.wav えいっ ↓exeにはあったけどゲーム中では使われていない? …元気がないの?何だかいつもと違うみたい どうしてそんな顔をするの?久しぶりに逢えたのに 傷つき 乾いて 罅割れてゆく だからこんな空には雨が降る 余空 1 どこまでも広く 両手に余るこの空を堪能したか?なら落ちろ 2 貴様は火を吐くだけのガラクタか? 3 黄昏を待つまでもない 貴様はすでに朱に染まっている 4 フン、時間稼ぎなら一曲詠いでもすればよかっただろうに 5 そんな無様な姿で よくも浮いていられたものだ 6 貴様等は 一度墜ちれば充分なのだろう?淡白な事だ(貴様等は 一度墜ちればそれで充分なのだろう?淡白な事だ) 7 せっかくの火力だ 土の下で出世するがいい 8 そのまま其処で眠っていろ、私は次の相手を探す 9 貴様に現状を解する知恵など もはや必要あるまい 10 悪いが上になるほうが趣味なのでな、貴様とは反りが合わんな(悪いが上になるほうが趣味なのでな、貴様とは反りが合わんようだ) 11 貴様の型番は見飽きた 鉄屑から出直すがいい(貴様の型番は見飽きた 鉄屑になって出直してこい) 12 肉と鉄では釣り合いが取れまい だから いつも貴様の方が墜ちるのさ ExtraA 道を空けてもらおうか ExtraB これで終いだ ExtraC 貴様が欲しいのはこれか? rebirth そんな鈍では戯れるにも事欠くわ start あの馬鹿面に任せておけるものか ↓exeにはあったけどゲーム中では使われていない? 種無しに用は無い 失せろ 上へ下へと… 忙しいことだ エンディングメッセージ ほうわした たいようと どこまでもふかい つき。 ひとびとがわけへだてた そのふたつは ようやっと ふたたび かいこうのときを むかえました。 いまここに ひとつの しんぴは ついえ いくつもの いのちが かたちをなす。 せかいの はじめと おわりをつめこんだ ぎょうしゅくされたせかいに とじこめられていた たましいは うみおとされた たねにやどり あぶらのように おもみをましていた そらは しだいに ほんらいのしきさいと かろやかさを とりもどしていきました。 こうして そのこたちがまいた あまたの たねは だいちに うみに ねをおろし わたしたちは とわに つづくかとおもわれた さいごのいちにちから ときはなたれる ときを むかえたのです。 もはや ここからは はるかとおい あさのくにに ひとり とりのこされた そのこは そこから すべてのたねがめぶくのを いつまでも ながめているといいます… そして そのすえである わたしたちは いつも このそらにむかい つぶやくのです とどまるくもより おごそかに かぜがうたうように かろやかに。 ほ ん じ つ は せ い て ん な り 真祐 「……また行くの? 飽きもせずに」 「仕方あるまい あの馬鹿面が世界の中心だと思うと 虫唾が走る」 「あらあら……酷い言われ様ねあの子」 「今度こそ 奴を揺り篭から引きずり出してみせる」 「いつもながら 大した自信だこと… 何度それを聞いたかしら …ああ、そうだわ コレを」 「……? 何だそれは」 「お弁当と、水筒」 「……はぁ?」 「えびちり 入ってるから あと、胡瓜の粕…」 「貰っていこう」 「ちゃんと二人で食べるのよ?」 「……あの馬鹿面と一緒にしないで頂きたいものだ」 「そうそう キミは澄ました顔して 意外と意地汚いからネェ」 「……文字通り"餓鬼"の貴様に言われる義理ではないわ」 「喧嘩してる場合じゃないわよ 雲は私達を待ってはくれないわ ホラ ちゃんと持って」 「留守の間 キミの食事は全部ボクが平らげておくカラ ご心配なく」 「貴様は私の目の前だろうと お構いなしだろうがっ ……もういい 行ってくる」 「余空」 「良い旅になるといいわね」 「フン」 「元よりそのつもりだ」 余空 「じゃ、今日も行ってくるね」 「本当に行くの? 今日はあまり雲行きが良くないわ 明日に……」 「余空ちゃんは 本当 わたしがいないと ダメな子だから…… ……きっと寂しがってるから」 「本当 言い出したらきかないのね あなた…… 解ったわ じゃあ お弁当 持って行きなさいね」 「うん ありがとう」 「つまみ食いしちゃダメよ?」 「うん ありがとう」 「……」 「……」 「……もう しっかりしなさい」 「ごめんなさい……」 「そうそう 真祐がしっかりしてないと いつボクがつまみ食いするか解ったものじゃないヨ」 「だ ダメだよっ これは余空ちゃんの分なんだからっ」 「脅かしちゃだめよ この子 本気にしちゃうから」 「うん だから やめられないんだよネ」 「……うー」 「あら……陰が」 「そろそろ行かないと あの雲の切れ目が見えるうちに」 「いってらっしゃい 気をつけて」 「おべんと 落っことすなヨー お空は3秒ルール適用外だゾ きっと」 「うん 気をつけてみる… じゃあ、行って来るね」 …… 「言うが早いか もうあんな所だよ 相変わらずせわしないなァ」 「フフッ 待ちきれないのよ きっと あなたもそうだったでしょう?」 「んまあ ソロ活動は切ないネ」 「ソロ活動って あなた……」 「んでもって、これからは当分デュオということでスが」 「あっ…… 馬鹿 離れなさいってば ……もう」 「……ネェ」 「辿り着けるのかナ」 「……私達は この空が何処までも続いているということを 嫌というほど知っているけれど」 「凡てを ただ笑うだけで消し去ってしまうほど ひどく澄んでいることを知っているけれど」 「見えない向こう側さえ その中にある事を知っているから」 「見えない向こう側さえ その中にある事を知っているから」 蒼穹 「失われた観測ユニットの消息は」 「未だ所在は掴めず 現状に於いて不明です」 これでもう 五日目か…… 「欺き続けるのもそろそろ限界だ 彼等はもう 感付き始めている」 「観測の不変たる恒久性を顕せねば ここはおろか 世界の均衡に関わる」 「現存するUSE機と禁忌兵器を投入すべきだ」 「それがいつまで続く? そもそも 自ら破棄した資産に頼り ただ崩壊までの時間を稼ぐなど あまりに滑稽と言う物」 この遺産観測庁を支配する空気 それそのものが 暗澹とした未来を映しているかのような そんな皮肉にすら思える光景。 「第3観測所より緊急連絡 WLSと思われる機影が確認されました!」 「何だと!?」 突然の一報に 室内が俄かにざわめき その場の全員に緊張が走る。 「位置は何処だ!」 「そ、それが… すぐ上空です!」 「上空? 何処の上空だ はっきりしろ 第3観測所の上空か?」 「い、いえ、 それが… ここの 遺産観測庁の真上です!」 その叫びと ほぼ同時であった― その場の何者でもなかった者が そこに現れたのは。 「それはもう さっきまでの話」 「!?」 ひどく場違いで ―だが間違いなく― その場の全ての者に聞き覚えがあるであろう 少女のか細い声に その場の全員が声の主を探す。 「ただいま 今帰ったわ ……出迎えも無いのね 期待していた訳じゃないけれど」 「お、お前は…」 そこには 瞳に蒼い光を湛えた少女が立っていた。 かつて 最初の希望であった筈の少女が。 「やだ 忘れちゃったの? 一発屋だったのかしら 私」 彼女はそういい その灰色の長い髪をかきあげながら 静かに椅子へ腰掛けた。 「何故お前が 此処に…」 職員の中で 格上と思われる初老の男が 凍ったかのような空気の中で 辛うじて形を持つ言葉を発した。 「可笑しなことを言うわね 私は役目が終わったから 帰ってきただけ ……長旅で喉が乾いたわね」 即座に一人の若い職員が ビン入りのコーラを机に置く。 「あら あなたは覚えてくれていたのね 嬉しいわ ……ところで 私が居ない間にキャップになったのね コレ」 誰からの返答を待つでもなく 彼女はそう呟くまま 瓶へ直に口をつけて その1/3程を飲み干した。 そして ひと心地ついたかのように溜息を漏らし 再び口を開く。 「あの子はまだ 戻っていないようね その様子だと」 「消息を知っているのか」 「知っているわ でも私が言ってるのは『出来損ない』の方よ」 「……! 何だと WLS-002が いまだ現存しているというのか?」 「ええ 都合が悪かった?」 また瓶の1/3を飲み その代わりに彼女はそう吐き捨てた。 そしてそのまま 続けざまに口を開く。 「『最後の一日から抜け出せた』そうよ… 凄いじゃない あなたたちが果たせなかった事を 出来損ないのあの子は果たしたのだから」 「まさか……WSL-002の記憶障害は 後遺症などではなく サンプリングした観測結果を内部に宿し 自らを観測の焦点と化していたというのか」 「そう あれ以来 観測の環はあの子の内側で廻っていたの あの子は忘れなかった あの日 自らが潰えるまでの瞬間までをね 迂闊だったわね? 茶番を演じていたつもりが 茶番に組み込まれるなんて」 最後の1/3を飲み干し 瓶を机に横たえて 彼女はそう言った。 そのまましばらくの間 瓶のキャップを弄んでいたが やがて手を止めて 口を開いた。 「私を墜とした子は まだ あそこに居るわ あのこの方割れは 何処?」 「な…何を言い出す」 「貴方たちの事だもの 籠の鳥のように抱え込んでいるんでしょう? 今 彼女を外に出せば何をするか 解ったものじゃないものね」 「ぐ……ぐっ」 彼女は 座ったときと同じようにゆっくりと椅子から立ち上がり 軽く伸びをしてから 厳かに口を開く。 「私が話してみるわ……何処に居るの?」 「話すだと? 一体何を考えている」 「この様子だと 当分 私の相棒になりそうだから」 「どういう意味だ」 「まだ解らないの? 何故私が戻ってきたか」 「私はさっきから 『未来が見たいんでしょう? いいわ 私が見せてあげる』 と言っているのよ」 「ば 馬鹿な! 何故今更お前が 我等に」 「電璃のことはもういいわ 許してあげる それに関しては もう何も貴方達に望まない ただ」 「あの子達は ずいぶん懐いていたようね せめて 貴方達が良い主人で居れば良かったのに……」 まだ意味が解らないかしら」 「う…ううっ」 彼女はその狼狽の様子を見て、納得したような 呆れたような溜息を漏らした。 そして その視線を下に落としたまま 物憂げな瞳で こう呟くのだった。 「……それにしても 妙なものね 散々 あの空には飽き飽きしていたのに」 その表情から陰りは消えていき、瞳は青々とした輝きを湛え始める。 「再びあの空に飛び発つ事が 今から待ち遠しくて堪らないわ」 その視線は 遥か遠い空へ向けられていた。 その視線は 遥か遠い空へ向けられていた。 隠しメッセージ (素材 Image1b.bmp に記載されています) 「彼女等は本来傷つかず 撃墜されることなどない 自主的に自己を撃墜するだけだ 我々の攻撃 その意図を受け取って "被害を被った"というイベントを履行するのみ つまり彼女等が"其れ"を認めない限り最初から噛み合う事などなく 同じ場所に居合わせることすら成立しない」 「つまり 彼女達には見えているのだ 我々には触れることの出来ない 全てを決めるルールが」 「ただフィルムを一枚剥がすだけで 因果を無効のものにしてしまう そこに脈絡など必要ない 昨日そうだと言った事を今日は覆している まるで 事実という言葉に惑わされはしないと言わんばかりに な 質量を持った理不尽 実体を持った不条理 ハ! まさに女そのものじゃないか」 「月は我々の事を見ている筈などない そう我々は思ってはいる だが、我々は月に見られていると錯覚する事がある 何故か? そういうことだ 妄執は ただその存在が大きいだけで ただ数が多いだけで その周囲に沸き立ち滲み出る」 「それが存在してもおかしくは無い と我々が思える余地 そう 綻びに妄執が折り重なる時 それは浮上する 我々の言う<主たる予報者>遠大なる眼差しで全てを見つめる者だ」 「関連を見出せば <主たる予報者>の種は受け継がれる 複製であれ 模倣であれ その性質の一部は確実に継承される 妄執がこの世に浮上すると言う事は 既にそれは幻想ではなく 何らかの事実と化しているのだから」 「そう 人だったら死ぬ 人だったら死なないようにする と言う事を 認めたからだ 自らを絡め取り枷を強いる 必要性を生み出してしまったのだ 叶わぬ事であっても 隠蔽出来ない事実であっても 人であろうとする為に」 「彼女達は我々の願いを叶えたりはしない 自らの願望に則って行動するのみ その足跡の副産物 残滓ー 未来を掬い上げるのが我等の目的だ」 beyond the moon and morn. She sings on the stage / It is rainy or shine. カウンタ - 今日 - 昨日 -
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STAGE1 他のステージに比べて難易度高め TOURINGではルート選択で回避する事も出来るし練習は後回しでも良いかもしれない 道中 ピンクの弾を大量にまく敵は下方向にしか攻撃しない 横や下方向への攻撃が得意な機体は前に出てそれで戦うと良い 散神無 本体の体力が少なくなると厄介な加速弾と2ウェイ弾が追加される その前に両脇のパーツを剥がしておかないと危険 加速弾が追加されるまでは低速移動を利用して自機狙いに掠るように動けば かなり回復できるから多少の被弾では死なない 機体によってはパーツを剥がした後外に出て横や上から攻撃するという手もある 加速弾は見た目は速いが思ったよりも過去に撃たれた弾なので 遅い自機狙い弾だと思って対処してみるといいかもしれない 一定時間経過すると自爆し砂神荒は登場せず撃破後の攻撃もなし 自爆を待つなら発狂させずに両脇のパーツを剥がし、敵の横~背後で自機狙いをひたすら避けるのが楽 砂神荒 ボム使った方が楽だが ボムなしで安定して倒せるようなら撃破後にボムを回したほうが良いかもしれない 大量に弾を撃ってくるから真祐、余空なら近づいてボムで跳ね返せば大ダメージを狙える ボムなしで戦う場合パーツを剥がしてから本体に攻撃する 機体によっては敵の背後に回ってパーツ剥がしをするという手もある 砂神荒撃破後 敵の正面あたりを維持して3ウェイの加速弾だけを集中して見る チョン避けした時にできる弾のズレを見つけてそこで元いた方向へチョン避けで戻る カウンタ - 今日 - 昨日 -
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極天魔王軍 始原魔が一人、ヴェゼル・グランツを頂点とする、神々に拮抗する力を持つ軍。 元々は、異端ゆえに行き場が無い者、迫害を受けて追放された者達が寄り添い、一つの家族となったもの。 戦力面では粒揃いの人材が揃っているものの、良く言えば個性的、悪く言えば問題児ばかりである。 数多の異世界に繋がる次元の狭間を拠点としており、その拠点を求める神々や魔族、人間といった種族相手に、日夜戦いを繰り広げている。 極天魔王軍のトップであるヴェゼル・グランツ、メルキア・レーテ・グランツの両名と、氷魔覇皇軍の元トップであるコキュータス・T・アイシェイジが盟友である為、氷魔覇皇軍とは同盟関係となっている。 かつて離反した元四天王が一人、ナヴァール・アルトレーツェンをトップとするナイツ。勇者達を戦力として率いる魔人、ルヴァリオ・グラム・アトゥリアスをトップとするグランサード王城の勢力とは敵対関係。現状ではこの三勢力の戦力バランスは拮抗している。 魔王軍メンバー・最上位層 ヴェゼル・グランツ メルキア・レーテ・グランツ エルファリオ・グランツ メア・レーシェンド 四天王(でも五人) クリストファー・ブライト ゼファル・アーグリス 長屋 信之介 グレマゼル ネスス 四天王側近及び戦闘要員 リア・アトラウィル イルミナ・ハーティリーズ グラディス セティア エルシー・ブライト エンブリオ レヴ・レンシード ディアン・ブライト アルマウィル・セレスナータ マリーツィア・グランシャリオ 非戦闘員、医療班その他 柳崎真祐 柩余空 フラック・ニュートリノ ジェラート・C・アイシェイジ エラ アム・アルグリッド 映理阿 シエル
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メニュー トップページ HellSinker. ◆基本システム 初心者向けQ&A 防御系統 残機Extend 各種パラメータ メインメニューと設定 ◆稼ぎ 得点システム SPIRIT稼ぎ KILL稼ぎ TOKEN稼ぎ スコアボード ◆自機 簡易まとめ DEAD LIAR FOSSIL MAIDEN MINOGAME KAGURA 散神無 KAGURA 劫殺 KAGURA 緋輪 KAGURA 神弥 ◆各面攻略 Segment 1 BEHIND Segment 2 BEHIND Segment 3 BEHIND Segment 1 LEAD Segment 2 LEAD Segment 3 LEAD Segment 4 Segment 5 Segment 6 Segment 7 Segment 8 決別の霊廟 偉大なる多数 万人の途 ◆その他 小ネタ おまけ要素 現存するバグ HS簡易用語集 設定考察 ゲーム中のメッセージ ゲーム中のメッセージ-2 文章資料 文章資料-2 非公開資料 PRAYER辞典 人気投票 外部ネタ 動作環境 サントラ Steam版実績 らじおぞんで ◆基本システム 基本的な操作方法 各種パラメータ ◆各面攻略 STAGE1 PATH1 STAGE2 STAGE3 STAGE4 PATH2 STAGE5 STAGE6 STAGE7 STAGE8 BREAKIN OVERHAUL X_PSY U_T_N CREDITS ◆自機 ぞんでの自機について WLS-003 真祐 MAHILO WLS-004 余空 YOXOLA USE-01W 丹焚 NYPHN USE-01L 冴焚 GOPHN EDS-39F 珀耀 HYKYH EDS-74M 昂陽 KHYH ◆他 ぞんで小ネタ よくある質問 用語集 火力検証 ぞんで過去ログ ぞんで人気投票 Dogma 操作方法・システム ◆キャラクター 沢渡 真琴 月宮 あゆ 天野 美汐 上月 澪 七瀬 留美 美坂 栞 北川 潤 川澄 舞 相沢 祐一 リンク 簡易あぷろだ 外部あぷろだへ IRC テストページ プラグイン メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
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スキアヴァッツィ・ファミリー(SF) イザベッラ・スキアヴァッツィの率いる殺し屋集団。 所属している構成員の数が多く、1000人以上は存在する、と言われる。 LLLとは同業のせいか、敵対関係にある。 メンバー ランクS ストレイト・ジャケット:ストレイト・ジャケット ランクA ブレイド:キッチェ チェイサー:バラク ランクB インヴィジブル:支倉紫堂 ジャックポット:トマーゾ・ジェンティーレ プレデター:アガラル ナインボール:ナインボール ストライカー:ニコ ランクC シンガー:アンセム ランクD ドクター:Dr.ゴーストラム アヴェンジャー:カリス ランクE クレイヴン アブレーゴ 脱走or離反者 ディザスター:ツェアシュテーラ 元ランクS 組織に見切りをつけ、離脱。元No.2 キャスター:フィアッカ 元ランクA ツェアシュテーラに追従する形で組織を離脱。元No.5 ライオッター:ヴァーバック 元ランクS イザベッラを殺しかけた為に留置されていたが、Dr.ヴァーンズィニヒの手により脱走。 グラフィッカー:棺余空 元ランクS 数年前、組織からの脱走時にツェアシュテーラとフィアッカの両名による追撃を受け、右腕を切断された際にそのまま崖より落下し、行方不明になっていた。尚、ツェアシュテーラの前にNo.2だった人物。 トラブルメーカー:悠島静流 元ランクD ある一件の後、完全に姿をくらまして脱走。仕事の成功率がほぼ100%であった為に、組織内では静流の評価こそ高かったが、仕事中のトラブル誘発率の異常な高さから『最もコンビを組みたくない人物』として扱われていた。 死亡or行方不明者 ブラスター:ローレン・ストラウド(死亡) 元ランクA ある拠点制圧任務時に味方の裏切りに遭い、死亡。 ゴースト:フィリア・ハーク(死亡) 元ランクB ツェアシュテーラの養父であるローレン・ストラウドの殺害が発覚。その他にも利己的な理由で多数の仲間を手に掛けていた事からイザベッラ・スキアヴァッツィの怒りを買い、ツェアシュテーラの手によって処断される。
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___ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zonde.png) ___ 自機より多少広いショット、近接で鬼の強さの補助弾 左右に炸裂弾を張ったり、捨て身覚悟で近接攻撃したりと とりあえずまあ[やれば出来る子] えびちり好き 『アホ毛ブレード』で検索するとアレな絵が見つかる (depth bombのトコロ) 素直で穏やか、余空ちゃん想いの優しい子。天然、というか不思議ちゃん。 記録現象のお陰で、近接攻撃振り回していれば何とかなる。 おっぱい!おっぱい! 接近攻撃、横や斜め上方向への攻撃、弾消し等は強力だが 前方へ長時間攻撃を続けるのは苦手で貫通も期待できないのでボス戦は苦しくなる事が多い 道中、接近攻撃で押して行ける所は接近攻撃(武装イ)中心で 硬い敵には補助弾や強化攻撃、弾を沢山吐く敵には強化攻撃を使っていく 前方攻撃が補助弾や強化攻撃では足りなかったり攻撃を途切れさせたくない時には主にアネモスピアを使う 横や斜め上等、広範囲に攻撃したい時は主にカラミティシード(+補助弾、強化攻撃)を使う ボス戦等の前方を攻撃し続けたい時はアネモスピアを中心に使う 動き回るようなボスはカラミティシード+補助弾を中心に使う 使える状況は限られるが ボス等の敵弾をボムで大量に跳ね返すと高威力 敵に重なるか下から接近し続けられる場合は接近攻撃よりもカラミティシードが高威力 敵に重なるか上から接近しての補助弾も高威力 これらを組み合わせて使うとすごい火力になる ボスの苦手な形態等はあえて捨て身でこれを狙ったほうがかえって被害が少ない事も ボタン1(Zキー) 武装イ アネモスピア 左:通常 右:ディザスターゲイト時 ショットの中心部分は、中型未満の敵を貫通する。特に癖も無い普通のショット。 ゲイト時に接近(密着)して使用するとかなりの威力に。 補助弾 ダブレットピジョンズ 着弾点に暫く残留し、ダメージを与え続ける。 また、自機後方から前方へ飛び出す瞬間は高威力。 ゲイト時は発生しない模様? 武装ロ カラミティシード 武装イとは違い、正面ではなく左右に開けた攻撃。 着弾点で炸裂し、やや持続的なダメージを与える。 蒼空の六角パネル等炸裂が発生しにくい(しない?)敵も存在する。 ゲイト時は正面180度をカバーできる。群の掃除にどうぞ。 強化攻撃(名称不明) 武装ロで攻撃中にボタン3(Cキー)を押すと、電力を1/3消費して正面に大きなカラミティっぽいショットを発射する。 着弾すると広範囲に炸裂攻撃が展開する。 カラミティと同様に六角パネル等に当てると悲しいことになる。 ゲイト時の槍は一体・・・・ ボタン2(Xキー) 武装切替 フラッシュと同時に武装イ・ロを入れ替える。 ゲイト時なぜか槍が一本飛び出す。 ボタン3(Cキー) 近接攻撃 ハイロウレイザ 上:武装イ時 下:武装ロ時 武装イ時は単発高威力でノックバックが激しい。 武装ロ時は多段判定があり、敵弾を一瞬止めることが出来る。 いずれも「記録」が発生する。 武装ロゲイトの近接については触れないでください。
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は行は ひ ふ へ ほ ま行ま み む め も や行や ゆ よ ら行ら り る れ ろ わ行わ を ん 英数字・記号アルファベット 数字 記号関係者 Ctrl+F で検索すると早いですよ は行 は バージル 宝武狼 刃霧 バグジー 破錐 白瑠 バズソウ バトラノート 早坂麻依 早坂夕梨 早坂流華 早坂流夜 バラム・ザ・ワイバーン バランカイラス バルクロイ・フォン・ギルデンスタン 春那 バルバルク バレン・アーディナル バロスネリッサ 半蔵 ひ 柊空奈 柊風音 琵紗門 柩余空 火那菊 日乃神彩音 日乃神霧音 緋乃崎式那 緋乃崎憐奈 氷室レイナ ピノー ビヨーク・ザ・ゴーレム ビルシュ・アインランドス ピレルポーサ 緋憐 ふ ファウレ・リネーレン ファーセル・リンクナイト ファタール・イル ファナティカ フィアー フィアッカ・アリアンロッド フィーネ・アインハルト フィーリア・アルトレーツェン フィオリアーナ・I・ハインリヒ フィリス・マリオンドール フィリヤ・ザ・ザガン フィーロ 風雅 フー・ザ・イフリート フールフール フェイゴー 飛雨傘 フェノミナ・リサイゼンバーグ フェルト・ガイラック フォノム フェリオール フォーリア 富嶽 藤木晶 藤原真周 渕上徹 文原篠枝 フラック・ニュートリノ ブラッディ・エッジ ブラッド・クロイツェン ブラングストゥス・グオルグ・サーヴェイト フランチェスカ フレイオニール ブレスト フレッサ フロア フロイケ・ラクスマン プロウヴァント・シグナミア ブロンディ・ザ・サンダービースト へ ベアトリス・ウェイトリー ヘイトリッド ベスティエ・エーベルヴァイン ベルギリウス ベルク ベンゼルガルデン 弁当屋 ほ 火群煉輔 鳳凰寺綾子 帽子屋 本多咲螺 ま行 ま マーシェン・ドルチェ マーシャ・エルリィズ 前田葵 禍姫 マグナス 真白 マモン マリア・オオツカ マリア=テレーズ マリーツィア・グランシャリオ マリス マローケイラス 万寿鶴太郎 み ミィ ミカヅキ・ウサギ 水原憐 ミステリトア・ディリーズ・ナイトフォッグ 御堂衛路 御堂衛助 御堂衛太郎 御堂志乃 御堂零 御堂恋 水無月麻耶 御名守葉月 御名守焔 ミュウ・アストラージュ 三好深司 ミリィ・スウィートドラッグ ミルカ・マリオンドール ミルキィ・ファーネス ミルコレット ミルト・アトゥラエル む 躯原鞆美 め メアリ・ホイットニー メア・レーシェンド メイ・クロフォード メジ メルキア・レーテ・グランツ メルト メレス・エメラルド も モーシュ・ザ・ヴァサゴ や行 や 八鏡修司 夜神龍仁 夜神未門 矢車玲治 夜雲あやめ 八坂連 夜咫 八瀬冴夏 八瀬煉耶 夜剣櫻 柳下花 蜻蜒 ゆ 優坐 悠島静流 ユキネ・エルエデン ユスティーネ ユスティーネ・グランベルク 柚月希沙 柚月十架 柚月十夜 よ ヨハン 黄泉坂黒猫 黄泉坂白虎 ら行 ら 雷河実 ライズ・ウンド・ドラッケン ラウラ・エーレンブルク ラグナート ラビ ラピリス ラファガ ラミエ ラルカ・アストラージュ ランディ り リア・アトラウィル リアス リーヴェ・シュヴェスタ リーザ リィズ・イェルケーニヒ リースリット・サクリファイス リィム・クラウスト リーン・エルシフォウル リカルド・ラトレブスキー 六道厳真 六道輝璃 六道沙耶 六道夕依 リジェーラ リト・フォルタ・サーヴェイト 緑 柳崎真祐 リューション 龍童 リュステイト・フェルナ・アトゥリアス リュミット・アトゥルシア リリア・クロイツェン リリィ・ファルネーゼ リルカ リロイ・カークランド リロイ・クロイツェン る ルイン ルーシェ ルーラン ルカ ルシアン・ヒースロット ルジェニ ルシック・シュヴェスタ ルタ・べアルファー ルナー ルナ・ベリィ ルビア・セラフィス ルミナス・マリオンドール れ レイク・ガダン・アストレーテ レース・エルト・ファイリィ レイス・マリオンドール レイリア・ネウティオーク レヴィルト・アストラージュ レーヴェ・ドルミール レーヴェ・ネクロアイズ レーベン・アインズクラウン レクシード・テルズリット レダ・ブラッドローズ レティシア・エル・アトゥリアス レフェル・ストーレン レミア=シュピンネ レミット・クルーエル レム・アルグリッド レンセイ レンチ ろ ロスク・シザース ローゼリア・フィルスティート ロビン・アーウィンケル ローレット ローレル ロレータ・ヴェヒモーズ わ行 わ 病葉夕冥 病葉夜深 を ん 英数字・記号 アルファベット A-REX CF-Type AA07/ディーガス CF-Type XA21/ティオル CF-Type ZO13/ヴィスト Code DEM-007『レミリス』 Last One Standing Null U-20 数字 記号 関係者 フロギストン平賀
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あなたの、みんなの考察メモです。 個人の見解でもご自由にどうぞ。 ネタバレ度の高い考察はなるべく下のほうに そもそもseg6のボスは(本物の)昼夜なのか? ぞんでやってて気になった点 シミュレータの最後「ようこそ次の世界へ」 ・・・これって、ガーランドのテスト段階のようなもの? ・・・世界観やっぱり繋がってる? DEAD LIAR の記録上の本名である都邑暁尋について。 邑は集う場所という意味。 者(人)が集まることで「都」になる。 また暁を「尋ねる」というのは、それを捜し求めるということでもある。 こうして見ると、なかなか意味深な名前だ。 DEAD LIARのディスチャージ 「カルネージレイド」 がどうみても らじおぞんでのUSE系のボム 「オールドデイズフラクション」(に多少手を加えたもの?) なのは、 DEAD LIARが古い存在であることをそれとなく示しているようにも思える。 オールドデイズフラクション自体、らじおぞんでの作中でも技術的に古い兵器らしいし。 暁(=夜明け)を冠する名前を持つ DEAD LIAR らしい装備といえるかも? オールドデイズフラクションは夕陽を思わせる攻撃だったが、 カルネージレイドは純粋な光ないし太陽を思わせる攻撃になっている。 赫螺丸の武装は旧世代の建造物を模倣(ぞんでのボス)だから ぞんでの未来の話なのかな? ぞんでの段階でぞんでボスはレガシーと呼ばれているので、 どれくらい時間が離れているのかはわからないが、確かだと思う。 ↓ネタバレ度の高い考察 蓑亀きゅんって、ガーランドの四人の仔の内の一人じゃね? 『かつて或る宗教組織の手によって製造された即身仏(不死を目標として作られた神体・崇拝の対象となる本尊)。』 概要と手引き より …便宜上は男になっているはず。メインメニューの戒名も一つだけが女の付かない『児』だし、何より物語としてしっくりくる。 蓑亀本人の口振りからすると、 蓑亀はGARLANDと同じ様な発想で後に(割と近代に?)作られたものの一つで、 GARLAND(4人の仔)とは設計が違う似たもの同士という事じゃないだろうか。 LV2エンディング等で親近感や同情のようなものを拭えない点からもそう思われる。 「もうお前には要らないものだ」とは自分にも言える事を言っている? 関連して、GRAVEYARDとPRAYERに関しては、互いに同じ事を言える点が多い。 立場が違うだけで大体同じ事をやっている、という事については DEADLIARの道中字幕などでも言及されているし。 ↑上はそれも知った上で書いてる 「出自故か、その言動は「作った」感じのする大仰なものだが、語る内容は直接的である。」…概要と手引き 資料より 子猫(771)のかつての名は「アンバー」で、 FOSSIL MAIDENもかつてはアンバーと呼ばれていた。 しかもマニュアルの資料の項目でFOSSIL MAIDENが やたら長く書かれているってことは、もしかして 子猫=FOSSIL MAIDENなのだろうか? エピローグの ”影響力の無い観客でもあり””ヒロインでもあり” 云々から、幕間の文章(あるいはゲーム画面の客観視点も?)は 眠れる猫の視点? →THE [QUADRUPLE ONE] AFTERIMAGE を読むと、語り手は四人の仔のうちの一人みたいだな 蓑亀や大時計(ラスボスの模倣らしい)に関する諸々の文から推測すると、 CARDINALSHAFT(四人の仔)は現実や環境を捏造する装置? 手引きに書かれている英霊の特徴はまるでゲームのROMのような立ち位置だが、 それに対してハード(据え置き機)のような扱いか? 子猫について >銀色の鈴と、白い体毛と、ろくに見えない金色の目を持つ雌猫 白・銀・金 というのは 星・月・太陽 を示唆している? ガーランドを遊戯施設と比喩する記述もあるので、 その意味では PRAYER は PLAYER でもあるのかも? ガーランドが遊戯施設ともいわれるのには、 そこがこのゲームの舞台だから、というメタ的な意味も含まれている? その遊戯施設で実際に遊ぶのは、他ならぬゲームのプレイヤーだという。 またこのゲームの道程は ある意味で 「いばらの道」 といえるけど、 一つ一つのセグメントの連なりが 『THORNED CHAIN(いばらの鎖)』 だという見方もできなくはない (霊廟突入時の鎖が切れる演出は、通しプレイ全体を鎖になぞらえてるとも考えられる)。 200 名無しさん@弾いっぱい sage New! 2007/09/16(日) 01 04 53 ID zemqtroR 187 ノベルじゃ意味ないよ。 繁栄、崩壊、模倣者達。これをシューティングゲーム界に置き換えるとなんとなくわかるかも。 少しネタバレ気味に個人的解釈書くけど、 模倣者=ひらにょんかと。 PRESTORYの”二度目に掴めたものは大きく~”はらじおぞんでのことかな。 ついでに、 ボスの”忘れ物”うんぬんはプレイヤーのゲームを楽しむ心自体かと。 そうすると、途中のゲームオーバーの文章もなんとなく理解できる。 このゲームでプレイヤーが忘れてたゲームを楽しむ心を取り戻して欲しいという願いがこめられてる気がする。 エピローグの男がDEAD LIARだと仮定して、最後に子猫を昔の名前で呼んだことについては、 DEAD LIARが子猫のことを当初から知っていたからでもある? としたらどんだけ長生きなんだ; HELLSINKER というのは、現実世界における 過去に栄えたが、今となっては衰退し、社会的に棄てられた作品なり文化といったものの総称? 捨て猫はそれらの象徴的な存在? STGジャンルなどもその中に含まれる。 らじおぞんでで言えば、蒼穹がそれを象徴していたかもしれない。 しかし衰退し棄てられても、未だにそれらに心を惹かれる(鎖でつながれる)者も少なからず居て、 そういった人達が PRAYER であり GRAVEYARD だった? ↑執念や未練という意味では心縛られているとも言えると思うけど、 SEGMENT4関係のテキストを見る限り、大多数の外野が存在する様なので 惹かれる者というのは主にそれらの者達を指しているのでは マニュアル序文に「二の轍」の例えもある事だし そしてエピローグでは、衰退した・棄てられた作品や文化を護ろうとする者の願いと、 「それ自体」が、棄てられて久しい今の社会の中で生きようとする意思が描かれている? そういったエピローグの意味について考えれば考えるほど、 タイトル4:MEMENTO に漂うもの悲しさなどもより印象深く感じられる。 また、英霊や即身仏の存在は HELLSINKER との対比で、 「変わらずに在り続ける希望」のようなモノを人工的に作ったものだという見方もできる。 DEAD LIARの台詞 「未来と過去の間に立ち 境界を渡る その為が故に境界を失ったものども それが俺たちのような【人でなし】だ」 について。 「未来と過去の間に立ち」というのは、 過去の遺物を取り戻すことをずっと求めている(過去を見つめ続けている)から? 境界云々についてはよく解らん とてもこじつけだが 771 = 名無い とか。 いやまぁ 774 でも同じだろうさ ↑WAY OF THE ALL FLESHの最後の的の名を直訳するなら「名無しの771」 サウンドテスト出現前のメッセージには [GARLAND SYSTEM 3.0] FRONTEND MODULE とか書いてあるけど GRAVEYARDにも別のガーランドがあるのかね? それとも今回のゲーム(このHELLSINKER)がガーランド3.0による エミュレーションによるもの? 最後にGARLAND3.0のメッセージが出ると云う事は 劇中は何らかのプレイバック(記憶)と考えられるし、 エピローグの内容と照らし合せれば反復エミュ(シミュ)レーション説も 充分ありえそう 全てはGARLAND3.0によるの過去の記憶の反芻となぞり返しで、 一部の出来事や人物以外は、ありうる可能性(展開)を再現した創造物か? (寿々と屠針は直説会話をしていない点、FOSSILMAIDENと猫との共通点等) 劇中の時代より以後に、何物かが誰もが納得して成功するまで繰り返す、という ゲームのような都合の良い仕組みを作り、その下に現実が展開されている? あるいは猫が見た夢の総集編(回顧録)のようなものかもしれない。 旧体験版テキスト見るとDEADLIARの事が色々分かるね DEADLIAR=英霊『旧き日の残滓』 まさにオールドデイズフラクション 上の方に書いてある通り、前作となんか関係あるのかもねー? 暁尋という名前も、 「朝を待っている」「俺が行く事になっていた… 」ということから合点がいく 四人の仔について 即身仏として作られた蓑亀(やSAINT MOUVE?)にも通ずるものがあるのかもしれない。 また 「技や英知を石に標し遺す事」 、つまり英霊にもどことなく似ているかもしれない。 memento message in cardinalshaft 資料閲覧の7番目 →4人の子 明らかにWLSの4人とガーランドの4人の子の比較 ガーランドの子供たちは作中では出てこない?(ぬこの 鎮 が4つなのはこのせい?) ↑WLSの影はSEGMENT6で使い終わったネタのような気もするので関連は無いか? ↑そこは否定させてもらう。作中の至るところにWLS強いてはぞんでを匂わせるものが散りばめてある。 ↑霊廟の連中と同じで、名前と形が残ってるだけで大した意味の無い残骸って事かも もう誰も元の意味を知らないのに教義だけが残るというのも、ある意味生々しい それこそSTGの様式は残っているのに、その意味を問い直さない模倣作とかが良い例 →人柱、者から物へと適切な加工 「英雄的な扱いを受けるのだった。 ―無論、人などではなく 暗雲を払う剣として。」…ぞんで、れあどめより ↑単純に英霊やPRAYERと化す(ROM化する?)技術の源流かもしれない →四つの戒名 メインメニューの4つの戒名はガーランドの4人の子 →敗北の記念碑、仕切り直し 「それがいつまで続く? そもそも 自ら破棄した資産に頼り ただ崩壊までの時間を稼ぐなど あまりに滑稽と言う物」 …ぞんで 蒼穹エピローグより …ぞんでの世界が崩壊寸前にガーランド建設に着手、崩壊後に完成。 時間稼ぎとその間のハード面の確保 =「言葉どおり我らの新世界の《母体》それを取り囲む複数の端末が構成する環境の総称こそが《花冠》だった。」 でOK? プレストーリーを見ると、CARDINALSHAFT周辺は 一度崩壊した後の世界で試みられた多数の悪あがきの一つに過ぎないようだから、 ぞんでの話も今回の話も「よくある話」の一つにすぎないという事かもしれない。 大昔にも似たような失敗をした奴がいて、今回もまたそうだという口振りが散見される。 文章資料の最後の1~8はGRAVEYARDの成立から円熟を追ったもの? だとするとPRAYER側とGRAVEYARD側とで構造が類似する点が多々見られる。 GRAVEYAED自体が悪あがき(HellSinker)と大差ないものと言う事なんだろうか。 ↑ GRAVEYARDの円熟というよりはPRAYERとか『技』の人たちの記録(未練)に見える。 GRAVEYARD(の派閥の一つ)がガーランドを建てたとすれば、PRAYERもEXECUTORも皆根本は同じ技術だと解釈できる。 中の悪い派閥同士が目的(悪あがき、最善の模索)は同じ、手段を模索しながら相手の様子を探っている。といった 読み方も出来なくはない。 ↑文章のタイトルがストレートに”墓場の走り書き”というような意味だけど それはそれでより多くを含んだ隠喩の可能性もあるね cardinalshaftを建てた後に、それが不用になって去った人々がいて 後にその中で納得がいかずに(自らを改造して)留まった者達がPRAYER、 GRAVEYARDの一部に組み入った、いわゆる里帰り組が今回の話に加わった連中、 という事のようだけど、 他に仲間がいるような口振りをしながら、最大限には力を割いてくれない訳だし GRAVEYARDが今回の件を問わず未練の受け皿(目標は多数ある)、という話かも その中の一例が今回って事かな KNT系の技術(の模倣)がKAGURAにあってWLS系の技術(の模倣)が6ボスにある。 蒼穹姉さま(WLS)がそもそもKNTなのだから 技術レベルでは全ての技術の根本は同じものなんじゃね? 337 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 12 24 04 ID Hub7zAZQ ネタバレ注意 330 昔は、橋が水害で壊れないように中に人間を埋め込んだんです。 それが「太古に行われた人柱」です。 機構の目的は壊滅的な災害の回避です。 そのために、業(悪いこと)をちょっとずつ小出しにするダムのような役割があります。 でも結局、いろいろ絡み合って機構自体が大破壊の原因になっちゃいました。 そうなるともう機構も役に立たないので、一部の人間は出て行きました。 それがGRAVEYARDの人間です。 けど、残った人間もいました。それがPRAYERです。 彼らはどちらも、自分たちの繁栄のために人柱を用いたことを悔やんでいます。 それで、未だに機構に埋め込まれたままの人柱を開放しようとしてるんです。 ちなみに旧体験版の時点でメイデンさんはいました。 テスターがその存在を攻略ページに描いてます。 白猫の正体、及びそれに関連する考察の流れ 313 名前: THE UNNAMED 771 [sage] 投稿日: 2010/03/19(金) 22 58 27 ID 96D2Jpea ほとんどwiki見ながらだけど 初回起動の時になんか英文出てきて名前入力したよね んで、最後、万人の途クリアして文章資料読んで終了するときにも 似たような文章出てきてBYE-BYE言われて終了 前スレとかで意味不明だとか言われてたけど このとき初めて最初と最後のメッセージがGARLAND SYSTEM3.0からの物だったと判明した 以下wikiから転載 HAIL TO YOU,MY FELLOW. I DON T KNOW YOUR INFERNAL DAYS. THERE IS NO CAUSE FOR CONCERN CAUSE I M ALWAYS CLOSE TO YOU. ようこそ、我が同朋よ。 私はあなたの地獄の日々を知りません。 ですが、心配しないでください。私は常にあなたの傍にいます。 四人の仔ってのはこのシステムに組み込まれている人柱 そのQUADRUPLE ONEの文章資料から抜粋 大丈夫。 誰かが見つけてくれるなら、その時君は確かにそこにいる。 それまでは傍に居る事ができるから―― だから、何も心配する事はないんだ。 それがこの機構がもたらす、最初に願われ組み込まれた機能なんだから。 一番上手く出来る取り柄なんだから、間違いないって約束できる。 遺失物771番。きっとそばにいる つまりゲームのPlayerはGARLAND SYSTEM3.0にログオンしてログアウトしたつもりだけど GARLAND SYSTEM3.0の中ではPlayerは白い猫が侵入してきたと認識されていると仮定 そうすると次の文章も納得出来そう 以下文章資料のEPIROGUEから抜粋 子猫は物語の主人公であり、脇役であり、 ヒロインであり、舞台装置であり、 そしてまた影響力のない観客でもあった。 同じ筋書きで何度も違う話を見ているような。 そんな無碍に取りとめもない、泡のような紙芝居。 何度見たかもわからないのは、悪夢のようでもあるし、 同じく二度とないことは幸せと言えるかもしれなかった。 と思ったけど、俺の頭がイカレたのかもしれない なんか難しい方程式をぐるぐるまわしている感じがする 皆の意見がとても聞きたいにゃー 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/03/19(金) 23 10 01 ID ZaIATHE6 313 つまりあのログイン・ログアウト演出は、あきひろらEXECUTORではなく、 白猫=Playerであると、そういうことか? なるほど確かに辻褄が合うな 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/03/20(土) 00 27 36 ID HvYq8xfg ID fwaGfz/C(96D2Jpea)の説に乗っかるかたちだけどいいかな? 297の遺産観測庁、要はらじおぞんでにおける ガーランドっぽい機能を有する 機構 の存在。 ぞんでのEDの一つ、蒼穹の帰還時に語られた 最後の一日から抜け出した電璃についての記述。 「自身を観測の焦点とすることで~」というくだりから、 そちらにもガーランドらしき機構があるっぽい可能性。 ここで気になるのは電璃たちのいた世界(朝ノ那・夜ノ那)。 そこでは背景や存在が抽象的であり、認識が不完全になると言ってもいい。 そして、これと同様の現象がヘルシンカーにも存在している。 大時計、白猫、偉大なる多数、万人の途。 これらはいずれも、観測システムの中枢やその互換、 あるいは中枢となったものの記憶といった、 観測者(システム)の主観に極めて近い位置という共通点がある。 ということは、だ。 恐らくこの 機構 は、観測行為をするシステムの視点=主観が その観測領域内に入ってしまうと、過負荷や誤動作が起きるのではなかろうか。 LV3の白猫がまさにそれで、システム利用者の主観と観測者の主観という 必要最低限の情報以外を切り捨てることで、ギリギリの処理しているようにさえ見える。 電璃や蒼穹が最後の一日を抜け出せたのは、真祐・余空という観測ユニットに接触することで これが偶発し、演算に誤差が生じたおかげ・・・かな、と思ってる。 代わりに、空白になった観測者の領域の辻褄合わせのために片方が取り残された、と。 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/03/20(土) 00 27 54 ID lPwz8yJ7 初見殺しでいっぱいな反復前提のプレイ光景も、猫の揺篭ver3.0の中でラプラスの魔チックに 「有り得た可能性」をシミュレート(鎮の機能ある程度でも受け継いでたら、 並行世界観測とかかもしれんが)してる過程なのかなあと。 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/03/20(土) 01 50 56 ID jNp0tBIS 設定考証を深くした事ないから自信ないけど、感動したから流れに乗っかってみる 俺達プレイヤー=PLAYER=にゃーんってことだよな? あきひろ達を操作して塔の中枢を目指すSTGという形をした娯楽のシステムが自分で、それを自分がプレイしてると で、>観測行為をするシステムの視点=主観がその観測領域内に入ってしまうと過負荷や誤動作が起きる この誤作動を起こす直前、ゲームをプレイしてる自分=ゲームと認識出来てしまうところまで踏み込んだ領域が 蒼穹最終段階であり、羽化プロセスLv3の『全画面演出』じゃね? らじおぞんででは観測者が片方(真祐or余空)取り残されちゃったけど蒼穹が帰還出来たからEDがあるけど、 HELLSINKER.は観測者はあくまで一つの存在なので、自身を観測した事により、ED無しで強制終了。ってところか 初め全画面演出はただラストを飾るための格好良い演出だと思っていたが、 もしかしたらこんな深い設定の上での演出かもしれないと思うと鳥肌が立つわ 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/03/20(土) 02 09 38 ID sJ7Sj2la 322 HELLSINKER.は観測者はあくまで一つの存在なので、自身を観測した事により、ED無しで強制終了。ってところか へるしんかのストーリーの中に白猫(PLAYER)が出てくるのに”俺達プレイヤー=PLAYER”がゲーム中で”白猫=PLAYER”が鉢合わせする事になると このゲームやらストーリーやらが破綻しちゃうから、LV3ねこに対峙する時には”俺達プレイヤー”をキャラクタから切り離す為にネガポジ反転と云う演出があったんだと思う と、今考え付いた 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/03/20(土) 02 48 17 ID jNp0tBIS 323 316のレスとも関係あるんだが、lv3以降の流れは俺達と白猫の切り離し作業なんじゃないかな THE GREAT MAJORITYが本編とは大きく趣が異なるのは矛盾による強制終了の影響で、辻褄合わせの作業中なんじゃないか? で、THE WAY OF ALL FLESHで白猫と再び会う訳だけども、メッセージが >Wherever did you put? What are you seeing? とあるようにこの時点で切り離しが完了しており、エピローグで俺達とは違うor切り離された白猫の話を見ることに それで白猫から切り離された俺達とはBYE-BYE。 ここで俺達とゲームはもう違うものとして処理されているから、元々自分達であるが故見れなかったサウンドモードと文章資料が解禁 これを頭に置いてTHE [QUADRUPLE ONE] AFTERIMAGEとか読むと以前とは全然違う文章に見えるな ID fwaGfz/C,HvYq8xfgの考察のおこぼれを長文で書いちゃうぐらい興奮してるわ。二人ともありがとう 「おにんにんガーランド始まるよ!」と言っていた自分こそがおにんにんガーランドだった、等と言えば笑われるだろう 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/03/20(土) 03 28 21 ID sJ7Sj2la 324 そう、結局”白猫=PLAYER”説に確信が持てなかった理由が最後のEPIROGUEの話 そんでもって 323書いた後、万人の途でネガポジ反転しないのは、実はアレドッペルゲンガーなんじゃね? だから最後に一つになろうとしてこっちに突っ込んでくるんじゃね?とか考えてまた泥沼に嵌りかけてた でも切り離しを考えるとEPIROGUEがとてもしっくりくる こちらこそありがとう これでやっと安心して眠れる ID fwaGfz/C ID 96D2Jpea ID sJ7Sj2la でした 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/03/20(土) 03 53 18 ID HvYq8xfg ガーランドシステム3.0として、ブートレグゴーストを通じ 当時のあきひろたちの再現を操作・観測してた白猫を、 更にPLAYERが白猫のブートレグゴーストとして へるしんかという世界を操作・観測していたわけだ。 本来ありえないはずの霊廟の記録、 できるはずがない自己(孵化・羽化プロセス)の観測。 ここで白猫自身がおかしいと気付いて自己診断を開始、 偉大なる多数、万人の途を通じてPLAYERと自己の主客分離を完了する。 はっきりと771の姿を認識できたのは、そのプロセスが完了したことで 正常な観測処理ができるようになったって感じか。 俺たちはHellSinker.を見ていたのではない。 HellSinker.からも見られていたんだ 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/03/20(土) 11 14 07 ID GkIudtN/ 白猫があきひろ達を操って自分を迎えに来させたってのはいい納得できるすばらしい でもラスボス白猫がドッペルゲンガーとかPLAYERと自己の主客分離がEXってのはいまいちピンと来ないな 人型になれたのは置き去りにされた猫への人の贖罪だし約束を守るという誠意の表れとかだと思ってたが 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/03/20(土) 13 14 43 ID sJ7Sj2la またEPIROGUEについて違った見解が出てきた まずEPIROGUEの文章は子猫視点と言うのは間違いない そして『あの社会で君は人の正式なパートナーであり、 多くの権利を保障されていた。云々 この事は今まで子猫に向けた言葉だと思っていた 確かに間違ってはいないが、この時点で子猫は、むしろ万人の途の時点で既に”馬鹿げた歪な複合体”に変貌している だからきっと資産、権利云々は”白猫”に、ではなく”歪な複合体”の中の”四人の仔”に向けられた言葉 しかしあくまで子猫視点なので以下の一文が出てくる そして、≪それが私である≫理由は何処にも見つからず、 それが私の中で折り合う事は決してなかった。 あきひろ達は白猫を迎えに行ったんじゃない EXECUTORはあくまで遺言執行者 贖罪を望むとしてもそれは”四人の仔”に向けられたものであって、白猫じゃない でも結局は四人の仔と白猫のハイブリッドになっちゃったので EPIROGUEを理解するためには一度分解して再構築する必要があるのだと思う そうする事で幾らか疑問が解決した気がする 子猫 物語の主人公 脇役 ヒロイン 舞台装置 影響力のない観客 カウンタ - 今日 - 昨日 -
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なんなのか Wiki形式の小説です。 作中の用語とかがわからなくなった時に調べながら読むことができます。 あらすじ 竜園史上最悪の魔法使いにして、近代魔法の祖とも呼ばれるエトランシェ=ワーストワーズが全てを失うまでの物語です。 作者 神余空牙
https://w.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/32.html
質問コーナー Q&Aってよく聞くけどwikiの編集できない人はなにも聞けないじゃない!なんて思うそこのあなた!ここではそんな人でも気軽にコメントを残して質問できるようにしたわ。いろいろ問題はあったけれど、とりあえず意見が多かった緋想天以外のを消すのと、このまま続けてやるという方針で決まったわ。まぁ、また埋まったらそのとき考えればいいとして……とりあえず今はデータの関係上緋想天だけのものにしたの。あと、一度整理ということで前のコメントは消しておいたけど了承してね。別にぎちぎちに質問を制限するつもりはないから、少しだけでも緋想天に関係した質問をしてちょうだいね。 Q.甘蜜の上手な使い方ってありますか。あ、蜜だからって食べるのは駄目ですよ。 もう、食べ物じゃないくらいわかるわよ。ええと……甘蜜というのは「誘霊の甘蜜」のことかしらね。このスキルカードは変えてまで使うほどでもない、「悉皆彷徨」と比べるとどうしても劣る、そんなこんなで基本的には扱われていないわね。特性としては弾道を操作できるのが特徴ね。操作している間は無防備になるわ。でもね、実は操作をやめてからのキャンセルがほぼないと言っていいくらいなのよ。むしろキャンセルしてもある程度弾は残るの。ホールドすることによって操作時間が調節できるから相手の距離によって使い分けなさい。また、Bで横に、Cで上にと発生させるわ。と言ってもある程度操作できるので横にだしても上へ引っ張ることができるので使い勝手はいいわね。コンボに組み込む、カウンターとして使うというより立ち回りの補助、牽制技として優秀かもしれないわ。横に出して飛んできた相手をすぐキャンセルして対空でしとめる…上に出して地上から攻めてきたものをキャンセルして迎え撃つ…そう考えるとなんだか夢が膨らまない?要は使いようね。 Q.「蝶の羽風生に暫く」を出すタイミングと出した後の立ち回りについて教えてほしい! そうねぇ…「蝶の羽風生に暫く」は周りの12方向に幽胡蝶をばら撒くスペルね。これも発動時には無敵がついていているわね。私としては壁端での切り替えしスペルとして使用をオススメするわ。ダメージは「ギャストリドリーム」と比べると落ちるかもしれないけれど仮に読まれていたとしても時間差で次々と蝶が相手に向かうので反撃されにくいわ。タイミングがばっちり合えばすぐ蝶が壁にあたり散乱して相手に当たるの。つまりほぼ確実に壁から離れられる、ということになるわね。ほかの使い方は天候操作かしら。距離さえあれば気軽に使えるわね。でも中央での切り返しとしては使ってはだめよ!無敵で相手の攻撃は避けられても相手に襲う蝶が壁に届くまで時間がかかるの。そしてその無敵が解けた瞬間に強力なスペルを使われてしまうわ!つまり中央での切り返しとしては「ギャストリドリーム」の代わりにはなれないということね。壁端で切り返しスペル使ったけどグレイズされてダメだったよー、なんて人はぜひこの「蝶の羽風生に暫く」を使ってごらんなさい。きっと比較的簡単に壁端から脱出できるはずよ。 Q. 再迷「幻想郷の黄泉還り」って当たれば強いけど適当に撃っても当然ながらまず当たらないんですよね・・・。うまく繋がるコンボとかあります? 基本的には再迷「幻想郷の黄泉還り」は残念なスペルとして扱われているわね……それともほかが優秀なのかしら?一番ダメージが出て安定する当て方はやはりDCのCH後かしらね。バウンドしてそのまま倒れる前に当たるはずよ。ただ注意しなければならないのが「壁端」ということね。中央で当てても横移動の速度が速すぎて地面から出てくる幽霊が当たらないの。同様に「胡蝶夢の舞」のCH時でも同じことが言えるわね。こちらは高さ調節などいろいろあるけれど…ほかの当て方としてはC射撃やB射撃に相手が引っかかったときに使えばそのまま連続ヒットになるはずよ。距離に依存しないという意味では使いやすいのかもしれないわね。でも私が空中にいる間は使えないからそのチャンスが来るか来ないかはなかなか……スペルの特徴として発動が遅いからコンボとしては難しいしヒット数でダメージを与えるから中途半端に組み込むとすぐ魔方陣が出ちゃって全然ダメなのよね。相手の誘導、自由を奪うという意味で使っても正直5枚分の価値があるかどうか…右から左へ移動されちゃうとまったく意味を成さなくなるから慣れてないと難しいでしょうね。ともかく、早い話がどうせコンボに組み込んでもダメージ補正や魔方陣云々だしそれならダメージ補正などに関与しない優秀な霊符「无寿の夢」を使いなさい、ということよ。使いたければDCCHなどに組み込めば大きなダメージとなる…ということね。コンボに組み込んでもダメージが霊符「无寿の夢」以下だったらがっくりでしょ?どんなスペルも使い分けが大事ね。 Q. 幽々子様ってもしかして、動きの早い相手は相手にするのは苦手分野に入る? そりゃぁ、得意か不得意かなんて言われたらあまり得意ではないと言いたいところね。あちらさんはどう思っているのかは知らないけれど……逃げられたら私の速度では追いつかないし、簡単にヒット&アウェイされてしまうでしょ?起き上がりもあまり早いほうではないから倒れてしまっては大変よ。起き上がり方向みて追跡余裕でしたなんだから。ほかにも射撃みてからDCされたり近距離でついてきてぜんぜん離れなかったりと、いろいろとね……まったく、スピードに翻弄されては私もひとつやふたつ愚痴がでるってものよ。……ま、あちらもあちらでいろいろと言いたいことはあるんだろうけどねぇ…… Q.悉皆彷徨のBとCの使い分けについて教えてください。 とりあえずわかりやすい違いから説明するとBはジャンプキャンセルできない、Cはジャンプキャンセルできる。この違いと、Bは手元に固定、Cは少しずつ前方斜め上に上昇。この違いかしらね。牽制技としては上がカバーできキャンセルもできるCのほうが優秀なのかしら。Bは固定なので相手の位置が変わりにくくコンボに組み込みやすい、なのかしらね。しかしCでもコンボに組み込めないわけではないから慣れるまではCだけでもいいかもしれないわね。前方斜め上に進んでしまうことを考えると壁での固めやコンボではBを使うといいのかもしれないわ。一概には言えないけれど、簡単な使い分けとしては固め、コンボにはB。牽制、立ち回り補助にはCを使うよう心がけるといいと思うわ。もちろんこればかりにとらわれないで応用を効かした動きも大切だけれどね。 Q.ゆゆ様はやはり立ち回りが大事なキャラ・・・立ち回りの勉強をするにはどうすればいいのでしょう?やはり上手い人のプレイを研究? そうね。確かに私はコンボよりも立ち回り重視のキャラと言われているわ。上手な人を見て勉強することは確かに大事かしらね。でも私は一番大事なものは「経験」だと思うわ。ただ真似ているだけではここの射撃にはどういう意味がこめられているのか、ここの打撃はなぜ打撃で攻めようとしたのか、なんていろいろな理由がわからないでしょ?言葉で教えてもらったりしたってその行動の真髄の意味まで理解できないと思うの。無意識の世界での行動や反射的な問題もあるしね。必ずしも無意識や反射的がいいというわけではないけれど……とにかく、研究が悪いとかではないけれど、私は「経験」が大事だと思うの。機械的に繰り返す経験ではなくちゃんと中身のある考えてた経験が、ね。ま、難しく考える必要はないわ。回数重ねて戦っていればおのずとわかってくるものよ。 Q.スフィアのうまい使い方(撒き方)を是非指南してください 「スフィアブルーム」はレベル3から飛躍的に爆発が大きくなるのは知っているわよね。見た目も派手になるし、これはレベル3にしない理由はないわ。基本的にこの技は縦よりも横に長く射撃を置き相手を妨害する技ね。しかし攻撃判定までの発生は遅く、「悉皆彷徨」のように持続も長くないので同じような感覚で妨害しようとしてもダメだから注意が必要ね。なんと言ってもこの技の強みはガードさせると霊力を一気に3~4つほども失くすということ!つまり追撃しだいではカードさえさせてしまえばほぼ確実に割れるということね。ガードしてきたら一気にたたみかけガードを割りなさい。……でも相手だって馬鹿ではないでしょうし、グレイズもしてくるでしょうね。幸いこの技はジャンプ中でも可能よ。上で使うか下で使うかはそのとき判断しなさい。そして相手はおそらく心理的にスフィアがないところをグレイズするはずよ。まぁあるとこにしてきたらそのままグレイズ狩りでいいんだけれど……っと、ないところを来るということは…すなわち相手がどこからくるのかがわかる、相手の行動を制限しているのよ。相手がどこからどう攻めてくるかがわかればもう対処は簡単よね?ま、もちろんこれはあくまで机上の空論だしうまくいかないことも多いわ。ある程度コントロールできるまで練習あるのみよ!…あとはガードさせて割るために固めに用いるときもあるわね。でもこの場合、この技は出している途中の硬直が長かったり攻撃判定が遅かったりで使いどころがなかなか、ね…相手に意図されないとき不意に使ってみる、くらいの頻度なら反応しきれずうまくガードしてくれるかしらね。毎回使っているとパターン化してしまって手痛い反撃を受けてしまうわよ。注意しなきゃね。もちろんこれ以外にも有効な使い方、立ち回りかたもあるでしょうし是非研究を重ね、有効活用していきたいところね。 Q.逆さ屏風を狙うタイミングを教えてもらいたいです。 「逆さ屏風」とはカウンターとして用いられるスキルカードね。しかしこれを使うと「胡蝶夢の舞」が使用できなくなってしまうの。二つとも優秀なスキルで困っちゃうわね。守るか攻めるか、よく考えて使用しなさい。技の性能としてはカウンター技として攻撃への切り替えし、対空、起き攻めへのリバサと使いどころは多いわね。発生も早く無敵時間もあり高威力と非常に優秀な技よ。だけど極端にリーチが短く、私も後ろに下がってしまうため相手がめり込むくらい近づいてくれないと当たらないわ。でも大丈夫、発生しかけて攻撃が潰されるなんてことはないわ。それくらい発生が早く無敵時間も優秀なの。ただ外れるとちょっとスキがあって……と、後ろに下がって硬直もそこまで長くないから気軽に…は困るけど多少強気に使っていっても問題ないと思うわ。ただし射撃には弱いので注意が必要ね。射撃を打たれて使っても相手には当たらないし後ろに下がってしまうため硬直中に射撃が当たったり…なんてこともよくある話よ。スペルカードと違ってコマンドを入力する分時間がかかるのを注意しつつ相手がめり込むくらいくらい遅めに使っていきたいところかしらね。慣れるまではとっさの入力やタイミング、なかなか難しいものがあってなかなかあたらないと思うわ。でも数をこなして使いこなせればきっと優位に立てるほどの力があるはずよ。いっぱい練習して自在にうて、読みさえできれば確実に当てられるくらいにはしたいわね。 Q.蝶符「鳳蝶紋の死槍」の上手い当て方(使い方)を教えてください。一番好きなのにあっさりグレイズされます。 このスペルカードは見た目はすごく人気があるらしく、一部では結構人気があるみたいね。ただし高コスト、コストに見合わない威力、発動、無敵なしといろいろとネックなところはあるけれど…空中可能ということで他では組み込めない状況でコンボに組み込むのがいいと思うわ。地上で使う場合は大抵夢などで代用できてしまうし、そちらのほうがダメージもいいしね……と、じゃあ空中ではいつ使うのか、ということになるわね。基本的にいきなり撃つのはやめなさい。発動もあまり早くないし、硬直長い移動しない無敵なしだなんてただの的になるだけよ。でもコンボに組み込んでもダメージ補正がひどくて全然ダメージが伸びないのよねぇ……あくまであと少しで倒せる!なんてときに使うのがいいのかもしれないわね。と言うのはこのスペル、ガードさえさせてしまえば大きく霊力を削ることができるの。地上コンボでも夢ではさすがに割れないでしょうし割っても意味でしょうからその使い分けかしらね。射撃や打撃であと少しで割れる!というときに使うのが効果的よ。また空中でも使えるから同じことが言えるわね。空中ならば相手が飛翔して打撃などをガードしたあとならば霊力も減っているしね。もちろんコンボに組み込み当てる方法もあるけれどこういう使い方もある、ということで参考にね。大体は夢で代用できるからガードクラッシュを考えての使い方がいいと思うわ。空中でも使えるしね。……でも正直それなら死蝶「華胥の永眠」のスペルのほうが切り替えしスペルとして相手にも警戒させられて、ガードクラッシュとしての性能もなかなかだから正直、ね…だからロマンスペルとして見られているんでしょうけど……さびしいものね。 Q.空中の相手に立A、DAを当てたときの追撃を教えてください。 私の立A、DAが空中にいる相手に当てるということはあまりないと思うけれど確かにそういう場合はしっかりダメージを与えたいわよね。と言っても私はあまり言いたくはないけれど速いほうではないので対した追撃は望めないわ。とりあえず立Aの場合はそのまま高さや距離にもよるけれどA→A→Aで繋がるわ。ほとんどの場合最後のAはあたらないことが多いけれど…ともかく状況しだいかしら。6Aや6C、2Bなんかも繋がるから、そこからコンボに繋ぐのもいいわね。そしてDAが当たった場合だけれど……DAの硬直は長いから、追撃をかけようと思うと必殺技やスペルでキャンセルすることになるかしら。必殺技では舞や悉皆彷徨なんかが繋がるわね。スペルカードでは死符「ギャストリドリーム」や死蝶「華胥の永眠」といった発動の早いものならなんとかできないこともない、かしらね。距離や状況によっては霊符「无寿の夢」もできないこともないとは思うけれど……ともかく立A、DA自体が耐空性能としては微妙だし、それをやるならば2BやDBのほうがはるかに優秀だわ。今回はたまたま当たった場合ということを考慮して説明したけれど基本的に追撃は難しい、と念頭に考えたほうがいいわね。ま、立ち回りを変え行動を読まれにくくする、という意味ではこうしたことを狙うのも重要なのかも知れないけれど… 空中DAからは入れ込みC悉皆彷徨に繋ぐのがセオリーで、 -- 名無しさん (2008-11-22 17 59 09) 空中HIT立ちAからは6Aが比較的安定して繋がります。きっちり最後までコンボを決めれば2000は固いですので訂正お願いします -- 名無しさん (2008-11-22 18 01 43) ズバリ!!今の幽々子様に必要な技とは!? -- ロキ (2009-01-07 02 37 44) 空中の相手に振るんではなくて、低空HITと考えた方がいい気がします。 HJ読みでDAカウンターとかもよくある話なので。 どなたかよろしければ訂正を -- 名無しさん (2009-01-31 11 42 08) 悉皆は、コンボ用途でも圧倒的にCの方が使いやすいです -- 名無しさん (2009-04-03 23 39 54) あと、空中HIT立ちAからA→A→Aは狙ってはいけません。もし狙うならA→Aすら外れる可能性を常に念頭に。 -- 名無しさん (2009-04-03 23 51 33) 天子や文に固められて抜ける事がどうしてもできません。ゆゆ様、どうすれば抜けられますか? -- 余空 (2009-05-29 01 27 23) 名前 コメント