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棺 余空(ひつぎ よぞら) 種族:人間 性別:女 年齢:20 身長:161cm 体重:48kg クラス:大学生、元スキアヴァッツィ・ファミリー所属 属性:全属性 属性均衡:『悠』タイプ 戦闘スタイル:絵筆による侵食領域具現能力。その他不明 イメージCV: 装備:絵筆【万象描く魔法の絵筆】、その他【万色示す魔法のインク】 「んー…良い子の皆は、真似しちゃ駄目だよ♪」 設定 私立明神学園の大学部に通う大学生。 保有能力、スキル
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40°程度の放射状攻撃と貫通能力の高い直線攻撃、前方に強い近距離攻撃と 比較的使いやすいユニット …うにょい側面攻撃はいつ使うんだろうか? 何気に補助弾の貫通力は最高 敵に遮られることは全く無い 主力武装使用後の隙が大きいので強化攻撃や補助弾の活用は不可欠 敵の配置を覚えることが肝要 蒼穹全画面戦で役に立つのだが、 雷武装をタイミングよく放し押しなおすと 蒼穹に向きを直し、押しっぱなしと同じタイミングでショットを放つ。 …高速で移動しながら雷武装を使いたいときも同じ 口は悪いのは、いわゆる照れ隠しらしい。(ツンデレという説あり) お弁当を速攻で掻っ攫ったのはえびちりが好きだから? ボタン1(Zキー) 武装イ ウィルムスレイヤ 左:通常 右:ディザスターゲイト時 うにょうにょと拡散していく前方攻撃。 ゲイト時に使うと迫力が大幅に増す。 補助弾 クァドラプルクロウズ 自機前方中距離に高貫通の弾を4つ撃ち出す。 発射後少し進んだところで残留し暫くダメージを与え続けるので、動かない敵や敵の出現位置にあらかじめ置くようにして使うと効果的。 拡張攻撃 武装イで攻撃中にボタン2(Xキー)を押すと、武装切替ではなくウィルムスレイヤが左右に展開する。 ゲイトでのボリュームアップも健在だが使いどころが・・・・ 武装ロ ドレイクウィスパ 正面に貫通性の高い雷を発生させる。 単発の威力はそれほどだが、射線上に多くの物(敵・障害物)があると、威力が増し炸裂も発生するようになるので、SECOND DAYなど遮蔽物が大量に発生する場面では化けるかもしれない。 強化攻撃(名称不明) 武装ロの攻撃時にボタン3(Cキー)を押すと、電力の2/3を消費して正面→30度→60度ぐらいの角度でドレイクウィスパが展開する。 基本的な性能は武装ロと変わらないと思われる。 ゲイト時の槍はよく見ると2本。 ボタン2(Xキー) 武装切替 真祐と同じ。槍も出る。 ボタン3(Cキー) 近接攻撃 ニムバスランサ 左2つ:武装イ時 右2つ:武装ロ時 性能的には真祐の近接と同じだが、余空の近接は正面方向に特化している。 武装イちょっとゲイト時優遇されすぎじゃないですか?
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主観に頼る部分が多いので、客観的な意見が多いほど正しくなると思います 最大火力 方法…強いと思われるショット(複数含む)を散神無に打ち込む 1位 珀耀 ボム + 近接スローターテンション 散神無、砂塵荒 即死 …鬼強えぇ 2位 冴焚 ボム + ジオセントラス×2 + ショット(マーカー付き) 散神無は即死 砂塵荒が1/4ほど残る 3位 昂陽 アウスレーザ後 ボム + アウスレーザ×2(溜付き) 散神無は即死 砂塵荒は1/2ほど残る …溜めオーラは珀耀程強くは無い 4位 余空 強化攻撃後 侵叢 + ドレイクウィスパ 散神無をジャストで撃破 動かない敵にはゲート+雷はかなりの攻撃力 5位 真祐 強化攻撃×3後 侵叢 + アネモスピア もう一頑張りで散神無本体が破壊できそう、肩は破壊 侵叢の前に接近して、補助弾当てると散神無破壊できる 6位 丹焚 マザーズグレイス後 ボム + エコーズブレイド連打 散神無の両肩は壊せるのだが本体は1/4ほど残る …やはり微妙 番外 真祐、余空 強化攻撃後 深創中に風近接 反射なのでこちらの火力に入れていいのか悩むが 散神無は破壊、砂塵荒は2/3ほど残る …余空の風近接はノックバックが激しいのでタイミングが絡んでくる 番外2 真祐、余空 DESTROYERで散神無・砂神荒共に破壊可能 真祐、余空は侵叢当てる距離で威力が全然違ってくる (修正済み) 昂陽のアウスレーザは溜め時のオーラにも当たり判定がある(たぶん) 無敵時間把握してしっかり張り付けば珀耀並になるかも
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※ページ編集の際は、編集中に行われた投票分がリセットされかねないのでご注意ください ( 「ページ保存」 の際に確認されます) 一つの投票対象につき 1日1投票 まででお願いします。 複数への同時投票はOKです 好きな使用キャラ 選択肢 投票 WLS-003 真祐 -MAHILO- (165) WLS-004 余空 -YOXOLA- (83) USE-01W 丹焚 -NYPHN- (49) USE-01L 冴焚 -GOPHN- (20) EDS-39-F 珀耀 -HYKYH- (21) EDS-74-M 昂陽 -KHYH- (34) 好きなWLS 選択肢 投票 WLS-003 真祐 (117) WLS-004 余空 (70) WLS-002 電璃 (59) WLS-001 蒼穹 (109) 好きなBGM 選択肢 投票 DEPARTURE (20) COLLAPSED OCEAN (10) RUINS AND PAINS (0) SUNSET FOR DAMNED (7) NEON COSMOS (18) PAST RISINGS AGAIN (44) THE FRIEND (11) CHOSEN ONE (27) OVER ONESELF (2) OPAQUE HEART (17) DIVIDE BY ONE (3) KNOWS NO TALKING (23) CELESTIAL ELEGY (34) DISTORTED ZENITH (6) THE MOON WHICH GAZE AT FATE (43) RADIO ZONDE (74) WARS LIKE SINGING (23) PATH OF STREAM (6) BREAKIN(正式名称不明) (1) OVERHAUL(正式名称不明) (1) コメント 名前 コメント アホ毛攻撃が好き -- 名無しさん (2014-06-20 16 55 55) 電璃戦は燃えるなあ~ -- 名無しさん (2011-05-15 00 53 03) 近接攻撃オンリーむりぽ -- 名無しさん (2008-01-11 05 27 29) 確かにヘルシンカーは重低音が多いな -- 名無しさん (2007-11-21 12 52 36) ヘルシンカーの方が重厚感があるといえば確かに -- 名無しさん (2007-11-17 07 11 31) 爽快感はそんでが上かな? -- 名無しさん (2007-10-05 23 36 57) 趣味の問題でしょう 自分はぞんでの無機質感大好きだ -- 名無しさん (2007-10-04 19 25 40) …最近、へるしんかよりぞんでの方がやってて楽しい -- 名無しさん (2007-10-04 14 38 53) 先割れさん…。・゚・(ノД`)・゚・。 らじおぞんでもこれからって所なのに… -- 名無しさん (2007-09-14 19 41 25) 「悪いが上に~」セリフに度肝を抜かれた -- 余空を嫁に (2007-09-12 23 34 06) ぞんでキャラは先割れさんの所のイメージが強いな -- 名無しさん (2007-09-12 22 50 33) カウンタ - 今日 - 昨日 -
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真祐と余空、中の人は同じ人~♪ 簡易まとめ 系統 WLS系 USE系 EDS系 機体(観測ユニット) 真祐・余空 丹焚・冴焚 珀耀・昂陽 ボタン1(Z・Space) 基本兵装で攻撃 基本兵装1で攻撃 ボタン2(X) 基本兵装の切り替え*1 基本兵装2で攻撃 ボタン3(C) 近接攻撃*2 強化攻撃*3 基本兵装3で攻撃 ボタン4(V) ボム(武装状態により2種) ボム 拡張操作 強化攻撃*3*4・補助弾*5 同時押し(ボタン1,2) 同時押し(ボタン1~3のうち2つ) その他 SAVIOR/MORTAL限定 *1 余空はボタン1が押されている場合は機能しない *2 基本兵装の種類により若干性能が変化 *3 電力を消費し、強力な攻撃を放つ。「記録」現象を起こす *4 武装ロの時にボタン3を押しながらボタン1。 *5 暫くボタン1を押さずに待ち(溜める) 武装イの時に再び押す。 WLS系列 真祐 / 余空 基本兵装を二つ持ち、ボタン2で武装イと武装ロの二種を切り替えて使う 電力(体力)の自然回復力が3系統の中では一番強い 主役機であり、残機無限の設定でプレイすることも可能。 万能な性能だが、長期的な攻撃力は低く、ボス戦が長引きがちなのが難点。 ROLEを「DESTROYER」に設定することで、火力不足を補うことも可能。 但し「DESTROYER」には被ダメージが大きい、CLOCKが上がりにくい(電力減少時でもCLOCKがあまり上昇しないうえに火力が上がった分撃ち込む弾数も減る)、等の短所もある。 強力な近接攻撃を連発するだけで越えられる場面も多い。 ボムも2種類存在し、いずれも使い方を誤らなければ非常に高性能。 ボム 武装イ時:深創・テンペスト 不可る領域を作り出し 敵意に対して 神槍を打ち返し貫く禁忌兵器の一つ 後期生産型。(れあどめ.txtより) 発動地点に円形のフィールドを展開し、そこに入った敵弾を槍状の自弾に変換し打ち返す。 テンペストの槍弾は、発射からの時間経過につれて威力が上昇する。 武装ロ時:侵叢・ディザスターゲイト 異なる世界への扉を開闢し 其処を潜った礫を槍に変え打ち出し貫く禁忌兵器の一つ 現状では三基しか存在しない。 性質上、長時間の維持は予測不可能な危険が懸念されるため 持続時間はテンペストより短い。 発動地点にやや小さめの円形フィールドを展開、敵弾ではなく自弾を槍状に変換して撃ち出す。 ディザスターゲイトの槍弾は発射からの時間経過で威力が減少する。 テンペスト・ディザスターゲイトで発生する槍は「記録」を起こす。 USE系列 丹焚 / 冴焚 SAVIOR/MORTAL限定 武装切り替えの概念が無く、ボタン1と2で直接二種の射撃を使い分ける 電力(体力)の回復力はWLSに比較すると弱い 丹焚は地味に扱いやすいが、特に高性能という訳でもない。 冴焚は非常に独特な操作が要求されるが、使いこなせばかなり強い。 ボムは効果時間こそ短いものの、一定の大ダメージを与えられる。 ボム オールドデイズフラクション 夕陽を思わせる閃光と熱量で敵を葬る。効果持続は僅かな間。レガシー出現以前の技術による兵器。 発動の瞬間、画面全域に一定量のダメージと弾消し効果をもたらす。 本当に一瞬。 SOL3カルネージより短いかも。 EDS系列 珀耀 / 昂陽 SAVIOR/MORTAL限定 ボタン1~3で3種の射撃を使い分ける。また、ボタン1~3のうち二つのボタンを同時押しすることで攻撃の種類が変化する 昂陽は 1, 2, 3, 1+2 の4種、珀耀は 1, 2, 3, 1+2, 1+3, 2+3 の6種の攻撃を使い分ける。銀銃みたいな感じ 時間経過によって電力(体力)は殆ど回復しない その代わり、ボムのエネルギーが僅かづつ再充填される 武装が比較的覚えやすく、全体的に火力や攻撃範囲が優秀。 ボムは効果時間が長い上に、無敵時間中に 敵に密着して特定の攻撃を併用すれば、絶大なダメージを与えられる。 被弾以外に電力を捨てる手段がないがどの攻撃もCLOCK上昇量が高いため特に意識しなくともCLOCKが上がりやすい ボム アルジェントストリングス 「発光を伴う実弾」を散布し、各々が敵機を捕捉・追跡 着弾点で炸裂しダメージを与える。 微弱な衝撃でも炸裂してしまうので 遮蔽に弱いという難点を持つ。 大量の追尾弾をばら撒いた後に大爆発を起こす。 発動中は弾消し効果があるが、最後の爆発が起こる前に一瞬弾消し効果がなくなるので注意。 カウンタ - 今日 - 昨日 -
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基本的には公式に忠実に。 考察などは別で(するのであれば) 見やすいようにしたほうが良いと思う [A~Z] WLS 一般に"Wars Like Singing(唄うように戦う者)"とされる。 WLS-001 蒼穹 AOXOLA WLS-002 電璃 DENLI WLS-003 真祐 -MAHILO- WLS-004 余空 -YOXOLA- [あ~ん] [0~9] [etc]
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RADIOZONDE RADIOZONDE(らじおぞんで)とは、RANYON氏が製作した弾幕系STGである。ベクターで無料公開されているので、誰でも気軽にプレイできるが、その気軽さとは裏腹に難易度が非常に高い。1面から本気で殺しにかかってくるゆえ、STG初心者(この記事作成主含)は1面のクリアでさえ困難である。ただし、デフォルトでは残機無限なので、その気になったたら誰もクリアは出来る(はず)。 世界観 時は幕末。 日本各地に突如出現した「GREAT ONE(黒船)」に対抗すべく、幕府は気象観測ユニット(WLS)「蒼穹(AOXOLA/あおぞら)」を開発した。 蒼穹(以下、お姉様)はなんと2日で全てのぐれーとわんを駆逐してしまい、日本は開国の危機から解放されたのだった。 その後、幕府はさらに国家防衛機構を確実なものとするため、2体目のWLS「電璃(DENLI/でんり)」を開発した。 しかし、3番目のWLS「真祐(MAHILO/まひろ)」が創られた頃、お姉様は行方をくらまし、電璃は家出していた。 そして、4番目のWLS「余空(YOXOLA/よぞら)」は彼女たちに代わって、真祐と共に日々観測を続けるのであった…。 簡単1面クリア法 初心者の私でも残機ありでクリアできる方法を紹介する。 1,設定 余空 DESTROYER にしておく。 2,雑魚戦 殺られる前に殺るを第一にすればノーミスでいけるだろう。無理に"記録"をを狙う必要はない。下から敵がで出てくるところはZ+Xで攻撃。 3,第一形態 武装をロに変え、真正面から少しずれてはもどるを繰り返せばOK。1ミスしても気にしないこと。 4,第二形態 途中までは第一形態と同じで良い。本体のHPが50%以下になるか、攻撃を受けたらボムで終わらせる。 5,撃破後 破片のようなものが高速で飛んでくるので、なるべく前後移動で避ける。あたっても無敵時間で残りは切り抜けられるだろう。 まあただ単純に一番大変なところをボムで飛ばしているだけだが。 具体的にはこんな感じでいけるとGOOD!! vistaだとどうあがいても無理な模様。起動はするがステージ入って少しすると勝手にボム発動してそのまま終了するwww -
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STAGE3 後半からボスにかけて地形があるステージ。FIRST DAYでは撃ち込み点が美味しい 道中 紫色の弾を高速で撒く敵は障害物に隠れるか画面最上部にいくと安地 SMOG出現前 壁と壁の間には数ドットの隙間があり半安地になっている 上手く入れれば撃ち込み点や掠りの効率も上がるが かなり狭いため位置合わせは難しく実用性は低いか ↓の画像の場所を右に行くか左に行くかでその後の地形が変わる 安全重視なら左に行った方がいいと思われる SMOG出現後 ボムを利用して手早く終わらせた方がいいと思う 最初は動かずに青い弾を大量にばらまくが 少しダメージを与えると左右に高速移動しつつ紫色の弾を吐くようになる 体力が半分以下になると自機狙いの青弾が追加される 真祐、余空は予め出現位置に重なっておいて出現タイミングに合わせてボムで反射+接近攻撃等で終わる カウンタ - 今日 - 昨日 -
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"コンピューターにD3DRM.DLLがないため~"と表示されて起動できない d3drm.dllはgoogle等で探せばすぐに見つかると思います これをshoot.exeがあるフォルダに入れてみてください ボタンの配置を変えたい 有志の方が作成したボタンコンフィグパッチがあります http //u3.getuploader.com/hellsinker/download/28/zonde_cfg.zip どの機体が強い? 扱いやすくてアドリブ気味でも強いのは昂陽とDESTROYER余空 少し癖はあるが大抵のボスを瞬殺やゴリ押しで倒せる珀耀も強力 ボス戦の練習はできないの? ステージの途中からスタートする機能があります 起動時のオプションのendボタンの右にある入力枠はステージの開始地点を指定する数値になっています(デフォルトは0) これに適切な値を入れればステージ開始直後にボスが出現します 例えば4000と入力してSTAGE1をプレイすればすぐに散神無が出現します カウンタ - 今日 - 昨日 -
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STAGE8 TOURINGで必ず通る。最終面。 第三形態~第五形態は形態が変わる度に赤い鳥を大量にばら撒いてくる これを大量に打ち落とせばボム補給+スコア稼ぎになるから 第二形態あたりからは形態毎にボムを使っていけるしエクステンドもしやすい 機体によってはむしろ楽な方のステージになる 蒼穹に接近すると接近攻撃(黒いハイロウレイザ。マニュアルに載っている「天-A.M.E.-」?)を食らう 第五形態後半の壁地帯までINHERITED BLOODを繋いで壁を破壊しまくると大量得点 +壁稼ぎ 共通 壁自身はスコアをほとんど持たないためINHERITED BLOODが切れてしまうとほとんど稼げない また累積点を伸ばすためになるべくCLOCKが高い状態で開始し、蒼穹がばらまく赤い鳥もできる限り撃ち漏らさないようにする またステージセレクトでは開始時のCLOCKが低いため基本的にTOURINGほどは稼げない (電力を自発的に捨てれる機体であれば開幕で粘ってある程度CLOCKを上げることもできる NORMALではSIGNAL倍率が敵の素点に掛かるので壁破壊時にはSIGNALがあまり意味を持たないが FIRST DAYではSIGNAL倍率が撃ち込み時の固定点に掛かるらしくその分スコアの伸びが若干良い sav真祐 ステージセレクトの場合は残機が足りないのでIMMORTALで (TOURINGで残機が足りるかどうかは未確認 壁地帯までの繋ぎ 強化攻撃、補助弾、ディザスターゲイト+アネモスピアをフル活用すれば第二形態以降を瞬殺でき、コンボを切らずに壁地帯まで行ける (各形態を瞬殺していくと第三形態の終わり際に高確率で死ぬことになるが他に良い方法が見つからないので・・・) 赤い鳥は蒼穹本体にカラミティシードと強化攻撃を当てて倒す 注意点は強化攻撃用の電力をきっちり確保する事、強化攻撃をディザスターゲイトで打ち消してしまわないようにする事、ディザスターゲイト+アネモスピアをきっちり真正面で撃つ事、など。タイミングや位置が結構シビア 壁地帯 ボムが溜まるまでは武装イの接近攻撃で壁破壊 ボムは蒼穹の体力が残ってるうちはテンペスト、体力が減ってきたらディザスターゲイト+アネモスピアを使う テンペストは蒼穹のレーザーを跳ね返さないように使う dst真祐 ステージセレクトの場合は残機が足りないのでIMMORTALで 壁地帯までの繋ぎ 第二形態以降、各形態をディザスターゲイト+アネモスピアで瞬殺すればコンボは繋がる 赤い鳥は蒼穹本体にカラミティシードと強化攻撃を当て続ければほぼ撃ち漏らさない 壁地帯 ボムが撃てない時は壁の中で接近攻撃を続ける。接近攻撃のみなら武装ロの方がスコア効率が若干良いがボム発動時の武装切り替えの関係上武装イの方が無駄が少ないか ボムはディザスターゲイト→武装切り替え→ハイロウレイザ→ディザスターゲイトが切れる直前にアネモスピア とやるのが効率良い 位置はディザスターゲイト+ハイロウレイザが蒼穹に当たらない場所を選ぶ またディザスターゲイト+カラミティシードはスコアは落ちるが武装切り替えが必要なくテンペストを誤射する危険がないという利点も sav余空 dst余空 丹焚 冴焚 昂陽 珀耀 壁地帯までの繋ぎ 第二形態以降、各形態をボム+密着スローターテンションで瞬殺すればコンボは繋がる 赤い鳥はスローターテンションを真正面に当て続ければ全滅できるが即死弾が真正面に飛んで来る所はかなりきわどい 壁地帯 壁の中でスローターテンションを垂れ流しながら死に続ける。死亡時の爆発も最大限生かせる位置でやると効率が良い。蒼穹が死なない程度にボムも使用 蒼穹第一形態 最初自機のいる位置から真っ直ぐ下に下がって少しだけ左にずれたあたりがしばらく安地 蒼穹第二形態 ボムを利用すると楽 蒼穹第三形態 曲が変わる 形態を変えるタイミングを間違うと酷い目に合うから攻撃が途切れるタイミングでトドメ 蒼穹第四形態 即死弾と敵の接近攻撃に注意 形態を変えるタイミングを間違うと変な位置で第五形態が始まってやり辛いので元の位置に戻ってからボム等でトドメ 蒼穹第五形態 曲が変わる 前半~中盤が厳しいから 曲が変わると同時に全力でボムや強化攻撃、接近攻撃等をぶつけて飛ばす 後半は稼ぎの山場壁地帯 蒼穹第六形態 全画面になる 六角形のパネルが通らない場所にいれば青い弾とレーザーだけに集中できる 青い弾が連打される攻撃は自機を狙って打ち出されるが逆方向に戻っていく 体力が半分以下になると画面が暗転 暗転後は時間経過で攻撃が酷い事になっていく 特に曲が変わった後は無理ゲーだからその前に倒す 縦より横の方が広いから暗転後は左側で戦うと良いと思う 六角形のパネルは一部の敵の弾も消すから弾が消える所に移動するようにしていくと結構嘘避けできる 「ドドドドドド…」的な音がなる自機狙い気味の弾は蒼穹と蒼穹の分身的な物の移動ルートに着目すると誘導パターンを作りやすい 真祐と余空は緑と赤のワインダーをボムで反射すると大ダメージを与えられる 蒼穹を倒すと、画面内の弾が全て特殊アイテム「花束」に変化 これを一定数集めると、エピローグを見ることができる TOURINGでは蒼穹撃破時に残機ボーナスとして (残機×(250万+エクステンド回数×40万)) 点がLUNA領域に加算される +残機ボーナスの例とか クリアまでに10億稼いで10ミスの場合 エクステンドは35回、残機は28なのでボーナスは 28*(250万+35*40万)=4億6200万 元々持っていたスコアと合わせると14億6200万点 クリアまでに11億稼いで10ミスの場合 エクステンドは39回、残機は32なのでボーナスは 32*(250+39*40)=5億7920万 元々持っていたスコアと合わせると16億7920万点 要するに稼ぐと残機が増え、残機が増えるとボーナスとして更にスコアが増える仕様なので、頑張ってスコアを1億伸ばせば結果的に2億以上伸びることになるかも、ということです また、クリアボーナスの1億点とクリア前に手に入る1億点では全然価値が違っていて、前者は単に1億点の価値しか無いが後者はクリアボーナスの増加にもつながって結果的に2億以上の価値を持つ可能性がある カウンタ - 今日 - 昨日 -