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神託 [部分編集] 戦慄の兵威 OPERATION O-9 青1-赤1-4-0 R (自軍ターン):《(0)》自軍G1枚を廃棄する。その場合、カード2枚を引く。その後、手札2枚を選んで自軍本国の上か下に移す。 プロセスは少し違うが、G1枚を廃棄すると、手札1枚が政治特権になる。 ドローサポートとして使う場合、毎ターン使用して手札を回転させたい。だが、そのためには毎ターンGを廃棄しなくてはならず、いくらいい手札を抱えていても、国力が伸びず手札を展開できないというジレンマに陥ってしまう。 重青赤デッキの、後半の余剰Gの処理には役に立つだろう。もしくは、このカードを配備できる4国力程度で、G枚数を抑えるデッキタイプであれば効率的かもしれない。 永続的な手札の入れ替えが可能なカードではあったが、より使いやすい手札入れ替え効果を持つACEが絶対戦力で登場したため、このカードを使う利点がほとんど無くなってしまった。 Gが廃棄されることを利用したり、オペレーションであることを活用しなければ採用の目は薄いだろう。 参考 「戦慄の兵威」のデュアルオペレーション。 自軍Gの廃棄によって効果を発生するサイクルとなっている。 非凡な加速性能 速やかな救助 神託 熱線兵器 敗残兵の収容 弱肉強食
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メニュー>一般>クラスロール>パラディオンII ※前提《パラディオンI》、CL4 SKG:[Spc,-,U,-,-,1,W/Ft1.受’多重Ak・Cv禁止Skl Cv可]CR ☆☆☆☆ 《連続攻撃》《連続魔法》から仲間を守れる。何度も使えるものではないから基本的には時間稼ぎだが、悪くはないだろう。だいたいカバー不能攻撃が嫌いなGMなどいない。 稼げる時間は余剰フェイトに比例するので、CL10以降は隙を見てフェイトを上げるのも手かも知れない。上級クラススキル枠と追加カバー2回、どちらが貴重かは何とも言えないけれど。《カバーブロック》との交換は恐らくこちらが痛い。 -- 灯 (2014-04-28 19 54 31) 効果持続時間が不明瞭という欠点がある。 現状カバーの度にフェイト使用が妥当だろうが、記述だけ見ればメインプロセス持続でもおかしくないようには思う。まさかシーン持続ということもないだろうが。 -- 名無しさん (2014-05-04 23 21 13) 持続時間というか厳密には使用タイミングが不明。効果参照と言いつつ効果本文に使用タイミングが記載されていない まぁ普通にカバーと同時に使用、でいいとは思うが。 -- 名無しさん (2014-05-05 12 36 25) 名前 コメント
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081021 企画持ち込みのログです。 乃亜・C・O の発言 すみません、 あと、 よろしければ持ち込みの企画を見ていただきたかったのですが、後日の方がよろしいでしょうか。 芝村 の発言 どうぞ 乃亜・C・O の発言 すみません。ありがとうございます。 今の状況で、大丈夫なのかどうか判らないのですが、 前からお店の企画を考えていたのですが 乃亜・C・O の送信 乃亜・C・O の発言 このような感じのものです。 ・・・すでに意味ないでしょうか・・・ "企画書ー洋服屋4案.txt" の転送が完了しました。 乃亜・C・O の発言 余剰気味の生物資源の使い道とかが、何かできないだろうかな、とか 軍需ではない、設定国民さんへのお仕事斡旋の設定に使えないかな、とか思ってたのですが ・・・・・・・・・このような浮かれた商売だと、余計に反感買ってしまうでしょうか・・・ 芝村 の発言 いいんじゃない? 芝村 の発言 やってみるといい 乃亜・C・O の発言 はい。 進めてみて大丈夫そうであれば、 開発再開します。 ありがとうございます。 芝村 の発言 はい topへ▲
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) クローリア 構成パーツ レビュー コメント クローリア 画像とコメント文 全身画像 COMMENT: 「原初のスランバー」と呼ばれる騎士型のロボ。共に暮らす集落の民を守護するため戦い続ける ロボステータス タイプ サイズ 陸戦 + ステータス詳細 レベル 潜在能力 必要経験値 コスト HP EN EN回復 総重量 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 ? 0 t t t % % 30 t t t % % 50 ? t t t % % 70 SS 8520 14455 7850 272 130t 145 175 272.5t 287.0t 186 186 212 180 150 120 180 195 10% 0% 90 t t t % % 安定性能 防御性能 移動速度 重量制限 EN回復量 攻撃性能 % % % % % % レベル 内蔵メイン(盾) 内蔵メイン(剣) 内蔵サブ(剣) 内蔵サブ(BD) 1 - - - - 30 - - - - 50 - - - - 70 10 390 2000 10 90 - - - - 販売状況 ロボ販売は行われていません 構成パーツ 名前をクリックすると詳細ページへ移動します。 アイコン パーツ名 個数 クローリアHD? ×1 クローリアHDJ? ×1 クローリアBD? ×1 クローリアAM? ×2 クローリアBS? ×1 クローリアLG? ×1 クローリアLGJ? ×1 メインウェポン? ×1 サブウェポン? ×1 レビュー HDパーツのCVは「橘 ゆき」。 パーツ構成としてはBDに盾と剣の内蔵装備が別枠に存在し、BD単体で腕が存在する見た目となる。 そのため、クローリアAMは肩装甲のような見た目をしている。 また、クローリアBDの内蔵サブはバーサークモードとなり、使用時に最大HPの25%(最大5000)を消費することでスランバーサーク効果が付与される。 BD内蔵サブを再使用することで、HP消費せずスランバーサーク効果の解除が可能。 スランバーサークが付与された状態ではメインとサブ威力が+30%増加する代わりに、HP回復アイテムの使用が出来なくなる。 また、BD内蔵の剣(フェブラーレ)はスランバーサーク状態になると常闇特性とHPドレイン効果が付与される。 CVの発言内容もスランバーサーク状態では変化し、通常時と比べ破壊すると言った攻撃的な言葉遣いになる。 長所 純正アセンで非常に高い性能をしており、火力・積載余剰に申し分無い。 スランバーサーク状態では内蔵武器に常闇特性とHPドレイン効果が乗るため、HP回復アイテムが使用できなくても攻撃することで回復は可能。 また、火力が30%増加することと、内蔵メイン武器の盾は30秒間、正面からの格闘攻撃以外の攻撃をカットするため、非常にバランスがよい。 メインのスラッシュは特性に誘導と記載が無いものの、若干ターゲットへ曲がる上に、爆風ダメージも存在するため当てやすく、バーサーク時はHPドレインも存在するため使い勝手がよい。 サブのソードは攻撃範囲が広く、高い火力に加えてコンボしつつ敵に向かって移動するため、当てやすくバーサーク時はHPドレインも可能。 何よりバーサーク時には常闇特性が追加されるため惑星ネラでも純正アセンで活躍が期待できる。 余剰積載も非常に多いので多彩な改造が可能、またBD単体は35tと軽く、内蔵の剣と盾はパーツ数としてカウントされないため、BD単体でもかなり優秀。 短所 コメント 作ってみました。 -- 名無しさん (2021-11-05 19 20 55) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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無課金ルガホバー とりあえず組んでみる カスタマイズ 派生型 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体は09/04/16以降、新たに更新されたものです 無課金ルガホバー 概要 ルガザウルスBDを使用した、高EN高ENQ、高格闘の無課金中量級三段機。Mサイズ。 コマンドー枠を、手っ取り早くベネブで実用になる機体で埋めたい軍曹さんにお勧め。 長所 1レベル時からモーニングスターを装備可能。25レベルからドラグーンランスもギア無しで装備出来る。 非常に低燃費の機体であり、ルガBDのハンドガンと相まって、地上ダッシュ中に射撃を続けても、EN消費はほぼゼロ。 三段BD(外見は二段に見える)な為、機体重量の割には高HP。余剰積載もそれなりに高い(27.5t)。 短所 メインがルガBD頼りな為、火力に爆発力がない。 他のパーツはともかく、ルガBDの入手難度が若干高め(トレードでの入手は比較的容易)。 飛行速度がやや遅い。 コストがそれなりの為、ルガBDのハンドガンが高レベル時でもなかなかカンストしない(28レベル時、威力70)。 ※09/04/16以前と比べて EN回復量が下がり、代わりに防御力は大きく上昇。 下がったEN回復量も、パーツの並び順次第で以前と同等量の確保が可能(最上段にテラノスケBDを持ってくる等)。 とりあえず組んでみる パーツリスト 惑星ベネブまでの範囲で比較的入手しやすいパーツを使用しています。 ※武器は状況に応じて最適なものに持ち換えて下さい。 パーツ名 数量 重量 ホバリオンLG 1 30.0 ルガザウルスBD 1 52.0 テラノスケBD 1 18.0 タラバトロンBD 1 19.0 コスモカイザーHD 1 5.0 キャノンボールBS 1 8.0 テラノスケAM 2 16.0 小計 148.0 モーニングスター 1 22.0 合計 170.0 ロボステータス サイズ M 潜在能力 B+ ? レベル ---1--- ---30--- ---50--- 必要経験値 0 790600 コスト 1375 3335 HP 3280 5220 EN 5250 7220 EN回復量 (補正後) 168 (205) 179 (219) ? (?) 歩行重量制限 175.5t 175.5t - 飛行重量制限 197.5t 207.0t - 総重量 148.0t 148.0t - 射撃能力 89 114 格闘能力 91 142 歩行速度 82 123 飛行速度 66 80 ジャンプ力 91 117 物理防御 58 101 ビーム防御 58 90 火炎防御 68 113 電撃防御 44 69 安定性 67 104 スロウ耐性 13% 25% % フリーズ耐性 -3% 1% % 安定性能 100% - - 防御性能 110% - - 移動速度 102% - - 重量制限 100% - - EN回復量 122% - - 攻撃性能 100% - - カスタマイズ 上の構成は最低限度のものです。さらにカスタマイズすることで使いやすくすることができます。 派生型 ホバリオンLGとルガザウルスBD以外を、用途に応じて組み替えたものです。 (以下の派生型については、サブのモーニングスターを前提に重量を調整しています) AMをダルマスターAMに、テラノスケBDをポーンジャーBDへ変更 長所:HP、物理防御力、EN回復量が大幅に上昇します。 短所:EN、安定性がやや下がり、格闘能力は大幅減少。 HDをプテランHD2に、テラノスケBDをムササビBDに変更 長所:メイン火力が大幅に上昇します。 短所:ENQ、安定性、射格が減少。サイズがLになります。パーツ集めがやや大変に。 AMをデルファイターAMに、タラバトロンBDをデルファイターBDに変更 長所:全属性に渡って防御力が大幅に上昇します。また射撃能力も上昇。 短所:無課金ながら、パーツ入手はトレード頼みとなってしまう。 投票 選択肢 投票 S (12) A (6) B (1) C (1) F (3) コメント 初投稿です -- 低課金な人 (2009-02-12 15 57 32) 派生型の項目を若干変更しました -- 低課金な人 (2009-02-13 19 40 37) なんかイイ!↑↑↑ -- |(゜ω゜|wc|| (2009-02-14 11 53 06) 見た目&性能却下 -- 名無しさん (2009-03-02 21 40 57) AMはポーンジャーにしたほうがいいかも -- 名無しさん (2009-03-05 12 32 44) モニスタを寺AMに持たせるのはちょっと・・・AMを片方にして余ったホバAMにした方がモニスタの長所である範囲を生かせるかと -- 名無しさん (2009-03-13 17 20 22) ↓のバクサイカイザーのほうが・・・・・・^^; -- ケッタ君 (2009-05-23 15 24 57) 09/04/16修正に合わせて、ステータス、各文章に修正を加えました。機体構成そのものには変化有りません。 -- 低課金な人 (2009-05-24 15 34 39) 射撃値が少し低いかもしれませんね。まあ内蔵武器しか使わないでしょうから気になりませんが -- 鉈 (2009-05-25 14 07 18) EN系統が優秀です -- 人に名乗る名は無い (2009-05-25 14 08 43) BDを下からルガ タラバ テラ にしたらたしかEN回復が1レベで229ぐらいいったような・・・ -- 無課金の人 (2009-05-30 21 43 57) 下からルガ、ホネ、テラにすれ場もっと上がります -- 名無しさん (2010-07-26 16 10 46) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) Lv 1 HP 3280 歩行 175.5t 射撃能力 89 歩行速度 80 コスト 1375 EN 5250 飛行 197.5t 格闘能力 91 飛行速度 65 サイズ M EN回復量 216 ロボ 148.0t 防御力 53 ジャンプ力 89 潜在能力 B+ 余剰積載 27.5t 安定性 67 重量補正 115% Lv 28 HP 5090 歩行 175.5t 射撃能力 112 歩行速度 117 コスト 3105 EN 7090 飛行 207.0t 格闘能力 139 飛行速度 77 サイズ M EN回復量 230 ロボ 148.0t 防御力 90 ジャンプ力 113 潜在能力 B+ 余剰積載 27.5t 安定性 101 重量補正 115%
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株主様枠の対象者の定義 発議時の株主リストにのっている賛成株主様から先着順にて合計限度20枠とします。 賛成株主様の確認できれば順次貸し出し開始させていただきます。 10月14日現在の株主枠倉庫の余剰は14枠です。 なお、ナルト国民になられてる方は他キャラで株主であっても株主枠で借りる事はできません。 貸出規約 継続して株主リスト入りしてもらい応援していただけること。 上位100名から漏れた場合は勧告をし、数日の猶予を設けますが、回復されない場合は返却していただけること。 国民の増加により倉庫が不足した場合、不足時点での賛成株数下位の方より順に速やかに返却要請に応じていただけること。 倉庫の売買は禁止であることに、同意いただけること。 同一プレイヤー限定で、賛成株主様が他キャラで貸し出し希望の場合は、借りたいキャラを明記していただければ、メインでの貸し出しも可能です。その場合は、軽く確認面接を受けていただくことになります。 契約期限切れの倉庫権利消失の場合は、株主枠に余裕があれば再度貸しだしいたしますので大至急再度の申請お願いします。 上記を守っていただけない場合は、キャラ名の公表などの措置をとることもありますのでご了承ください。 すべて御同意いただけた株主様はこちらからお申し込みください。
https://w.atwiki.jp/maougun/pages/37.html
条件無しで発生店に関する噂 客層 行商人 加工場が火事(老朽化) 部隊の間で風邪が流行 盗難(余剰金PENALTY) 年老いた部隊の引退 近くの町でお祭り 職員が賃上げ要求(PENALTY) 宿屋設置後宿屋の忘れ物 宿屋設備に不満 教会設置後壁に恋の神様 教会に寄付 神父が評判 パフパフ屋設置後パフパフ屋に熱心な客 その他設備設置後マローニの歌(部隊付加) 入隊志願者 トルネコ加入後トルネコの仕入れ トルネコの上客 トルネコの交渉 条件無しで発生 店に関する噂 いい噂→集客力+200 悪い噂→集客力-150 客層 上流階級の間で噂に→客質+20 ならず者の間で噂に→客質-20(称号『深夜営業』が条件。修繕不可) 行商人 1,000Gで以下のうちどれかの商品を買うことが出来る(イベント中にセーブ&ロードで任意の商品を選ぶことも可能) 加工できない商品ばかりなので、アイテム集めの際は注意 特に馬の糞、銀の髪飾りはこのイベントでしか入手できない? 馬の糞(1G)(ハズレ?) 茨の鞭(350G)(ハズレ?) 鉄の爪(700G)(ハズレ?) 銀の髪飾り(1450G) みかわしの服(2900G) 魔封じの杖(6000G) 神秘の鎧(2万G) 加工場が火事(老朽化) 全加工技術-30 (マーニャがお店に参加していれば防げる) 部隊の間で風邪が流行 1部隊が行動不能になる 敗北数にはカウントされない 盗難(余剰金PENALTY) 盗賊 金額 発生条件 カンダタ子分A 50,000G 警備200未満 カンダタ子分B 150,000G 警備400未満 カンダタ子分C・D 450,000G 警備600未満 バコタ 750,000G 警備800未満 カンダタ 1,200,000G 警備1000未満 発生条件には警備の値の他に、「盗難が発生しても資金が0以下にならない状態であること」がある。 また、条件を満たす限り、盗難は何度でも発生する。 年老いた部隊の引退 部隊数が多いと発生? 選択肢があり、引退を認めるとランダムで一部隊を抹消できる セーブ&ロードで任意の部隊を抹消することが可能 いらない部隊を消せる唯一の手段 近くの町でお祭り リズが富くじを引き、当たると20,000G セーブ&ロードでの結果操作はできない 職員が賃上げ要求(PENALTY) これだけランダムではなく、30の倍数の日に必ず発生 店舗維持費+10,000G 宿屋設置後 宿屋の忘れ物 宿屋設置が条件 ビロードマント(9400G)×10・魔封じの杖(6000G)×10入手 or 誘惑の剣(9800G)×10・銀の胸当て(6000G)×10入手 宿屋設備に不満 宿屋設置が条件 設備改善のため50,000G失う 教会設置後 壁に恋の神様 教会の設置が条件 客質+10 教会に寄付 教会の設置が条件 100,000G入手 神父が評判 教会の設置が条件 集客力+100 パフパフ屋設置後 パフパフ屋に熱心な客 パフパフ屋設置が条件 200,000G入手 その他設備設置後 マローニの歌(部隊付加) ルイーダの酒場Lv.4が条件?で一度だけ発生 全部隊が安らぎの歌を覚える 入隊志願者 キラーマシンも完全にランダムである模様 以下の条件を満たすと魔物が入隊を志願する 訓練場Lv.4→キラーマシン 呪文研究所Lv.1→ミニデーモン 呪文研究所Lv.4→大魔道 トルネコ加入後 トルネコの仕入れ アイテムを定価より安く入手することが出来る やはり加工できない商品ばかり チェーンクロスはこのイベントでしか入手できない? 黄金のティアラ(51200G)×100:2,500,000G ウォーハンマー(12000G)×100:600,000G バトルアックス(4300G)×100:150,000G チェーンクロス(1200G)×100:70,000G トルネコの上客 客質+30 トルネコの交渉 エルフと交渉 布加工技術+100 ドワーフと交渉 特殊金属加工技術+100
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【作品名】なつくもゆるる 【ジャンル】エロゲ 【世界観】 本作の舞台は現代から10の72乗年の時間が経過した宇宙である。宇宙はもうすぐ終わる。 現代から10の32乗年後に陽子と中性子が崩壊し、元素と呼ばれるものは一つ残らず消えてしまい、 恒星も輝くことができなくなってしまっている。 ブレーンワールド仮説、超ひも理論より宇宙は無限に存在するとあるので1次多元となる。 人類は生き残っていたが、体を作る物質もなくなってしまったので、体を捨て心だけを残した。 心を維持するために超巨大ブラックホールからエネルギーを得ているが、 超巨大ブラックホールもまもなく蒸発してしまいなにも考えられなくなってしまう。 狭霧紫穂はこのエネルギーを利用して人類が体を捨てずにすむ可能性をブラックホール内の事象の地平線で シュミレートしており、主人公たちはその事象の地平線で生み出された夏休みを何度も繰り返している。 また、その解決策として主人公に別の宇宙に色々と運んでもらおうとしている。 超巨大ブラックホール:大質量のブラックホール。人類の心を維持するためにエネルギーを取り出している。 質量は約10の13乗太陽質量(1太陽質量=太陽1個の重さ=1.989×10の30乗キログラム) このブラックホールの事象の地平線で狭霧紫穂が発生するエネルギーを利用して 主人公たちの行動をシュミレートしていた。 事象の地平線では自分の重力を意識できないと粒子化する。 超ひも理論:宇宙の最小の単位はヒモである。ヒモの形で性質が変わり、開いた形のヒモはその2つの先端が 時空に繋がっているため、時空の中では動けても別の宇宙(時空)へ出て行くことができない。 ここでのイメージとしては時空(宇宙)は平面状の形をしており、その平面にヒモがくっついている。 しかし、重力(グラビトン)だけは閉じたヒモとなっており、時空とは繋がっていないので、 別の宇宙に出て行くことができる。開いたヒモの両端を閉じることができればそのヒモも出て行ける。 余剰宇宙:超ひも理論では無限の宇宙が存在しており、それぞれの宇宙(時空)は3次元の空間であるのだが、 宇宙内の3次元の方向ではなく、4次元の方向に移動することで別の宇宙に移動することが出来る。 そのための4次元の空間が余剰宇宙である。 余剰宇宙では自分の体の重力を認識してる人でないと体が崩壊する。 ただし、先にこの空間で先導している存在がいる場合は、後続の存在も問題なく移動できる。 宇宙ひも:宇宙の始まりのビッグバン直後の高温高密度の宇宙で、その膨大なエネルギーによって大量のヒモが生まれ、 それらが結びついたもの。長さは100億光年、超巨大ブラックホールで捕獲している。 ブラックホール内の時間を変えてループさせるができるが、タイミングよく回るには膨大なエネルギーが必要となる。 また、強い重力により時空を歪め、余剰宇宙への入り口を作ることも可能。 マンイーター:ホモサピエンスの亜種または上位種として誕生した新人類。見た目は普通の人間だが、 普通の人間が上位種であるマンイーターの近くにいると生物的なストレスを感じて自殺してしまう。 マンイーターの中には重力を感じることができる重力使いという存在がいる。 重力使い:マンイーターの中で重力を感じたり、操ったりすることができる存在。 周囲の物体が発している重力を感知して、周囲の状態を把握する、 重力の渦を発生させて攻撃する、ブラックホールを生成する、 別の宇宙に渡るなどの能力を持つ。 グラヴィティウォーカーとも呼ばれる。 【名前】当麻進with狭霧紫穂 【属性】意思を持った重力、因果律の作成者 【大きさ】当麻進は男子高校生並み。狭霧紫穂は小学生並み。 ただしどちらも重力だけの存在になっているので3次元的な大きさはないと思われる。 【攻撃力】重力だけの存在になっているので物理的な攻撃はできない。 【防御力】重力だけの存在になっているので物理的な干渉はうけつけない。 【素早さ】超ひも理論より時空とは繋がっていないので別宇宙に移動することが出来る。 3次元的な移動も一応可能か。その場合は男子高校生並み。 【特殊能力】 グラヴィティウォーカー:4次元の空間を歩いて別の宇宙に渡ることができる存在。 4次元の空間を歩けるが、自力では4次元の空間へは辿り着けないため、 ブラックホールと宇宙ヒモの力で時空を歪めて入り口を作ってもらった。 4次元の空間は自分の重力を認識している人でない越えられないため、 当麻進の役割は4次元の空間で因果律を運ぶための先導者である。 因果律:狭霧紫穂は事象の地平線でシュミレートした世界、宇宙の情報である因果律を持ち込んでいる。 現代から10の72乗年後の宇宙では、全ての元素が消滅しているため、宇宙や人類が終焉を迎えようとしてる。 そのため元の宇宙の因果律を元素が存在する宇宙に持っていき、その因果律を基に宇宙を復元しようとしている。 持ち込んだ因果律は到着と同時に情報が宇宙に広がっていき、元の宇宙を塗り替えて本作の舞台の宇宙になる。 時間ごと持っていくため、最初から舞台である夏休みの日のが存在していたことになる。 因果律の復元は一瞬の出来事であり、当麻進と狭霧紫穂もまた重力から元の物質に戻っており、最初からいたことになる。 【長所】ガチのSF作品。 【短所】設定の都合上ヒロインはロリしかいない。 【備考】重力だけの存在になり、狭霧紫穂を先導している状態で参戦。 【戦法】戦闘フィールド的に元素が崩壊していないはずなので、開始と同時に因果律が宇宙を塗り替える。 vol.94参戦 vol.96 803 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/18(火) 11 18 49.71 ID 5e0y6krY 当麻進with狭霧紫穂考察 因果律操作により一瞬(0.5秒)で宇宙を塗り替えることで相手を倒せる概念存在 ただし倒せないと元の物質に戻ってしまうのでまず負ける やってることは坂東に近いな。塗り替える前に宇宙破壊してくる相手や宇宙よりでかい相手には勝てないので宇宙破壊の壁から下がる ○ハルヒ 塗り替え勝ち ○ギャラクシーアイズ 塗り替え勝ち ○パイロン 塗り替え勝ち ○角鹿荒人 塗り替え勝ち 大体勝てるので宇宙破壊の上を見る ×七瀬 宇宙内包サイズだから倒しきれないか。元の物質に戻ったところを殴られる ○アーサー 塗り替え勝ち ○王子 塊には巻き込まれるだろうが、塊の速度的に先に塗り替えが入る ×十代 改変耐性もしくは次元移動で倒せない ×一護 霊体なので倒せない ×世刻望 半分霊体なので倒せない ○ガイキング 塗り替え勝ち ×超田弦 倒せない ○ジム 塗り替え勝ち ×メビウス 霊体干渉可能 ×弥勒菩薩 大きさで倒せない ×イナズマン 改変耐性で倒せない ×マオ 霊体干渉可能 ×ハルギ 大きさで倒せない ×ヴァルバトーゼ 霊体干渉可能 ○エヴァ 塗り替え勝ち ○ラハール 霊体干渉ないのか。塗り替え勝ち ×那智タケル 霊体干渉可能 ×咲夜 霊体干渉可能 火田七瀬>当麻進with狭霧紫穂>王子=アーサー(ぼくはおこった) vol.94 613 :格無しさん:2013/12/24(火) 19 12 17.85 ID 3RSimrAS 今更だが、エロゲってなんでこう超設定多いんだw 614 :格無しさん:2013/12/24(火) 19 30 21.71 ID JpuJOLDG 611-612 パートナールール的には2人で参戦するには 「そのキャラの補助や能力維持のために必要」なのが条件 なので当麻進がどのように狭霧紫穂を先導しているのか書くべし 「当麻進の能力によって切り開いた道を狭霧紫穂が通る」なら駄目で 「当麻進の能力によって狭霧紫穂に移動能力が備わる」ならOKとかかな あと元素崩壊については環境ルールには 作中で最も都合の良い環境より都合の良い環境で戦うことはできない とあるから作中で「元素が存在しない宇宙」しかなかったら無理だけど 多分「元素が存在する宇宙に到着した瞬間の状態で参戦」でいけるはず 615 :格無しさん:2013/12/24(火) 19 43 48.36 ID Q0lQGv4j 自分が最も都合のよい環境で参戦することは可能でも別の環境で参戦している相手はその改変の影響は受けないんじゃないの? 616 :格無しさん:2013/12/24(火) 19 51 48.57 ID 6v1fYhcd それ言ったら復帰した藤井が涙目過ぎる気が 617 :格無しさん:2013/12/24(火) 20 11 51.75 ID M8QEirkQ 614 文章見た感じだと切り開いた道を狭霧紫穂が通るって見て取れるんだけど、 余剰宇宙では自分の体の重力を認識してる人でないと体が崩壊する、 というのがあるからそれを防ぐことも兼ねているって感じなんだけどこれはさすがに無理? 618 :格無しさん:2013/12/24(火) 20 24 36.60 ID JpuJOLDG 615 多分それはこんな感じでお互いをすり合わせるためのルールだから問題はないと思うんだけど 無制限で活動するために宇宙空間環境で参戦するウルトラマン 空気の衝撃波を発射する道具である空気砲を使うために空気のある環境で参戦するドラえもん お互い「無制限で活動可能」「空気を利用した攻撃が可能」という特性は完全に発揮できる そのため相手の存在している環境の特性は無視して(相手本人の特性を無視するわけではない) 「空気砲による攻撃は可能である」という特性のみ発生する なので狭霧紫穂の世界上書き能力は原理的に元素で構成されていない相手には その相手に対して上書きが発生しないので通じないんじゃないかなと思う 617 存在の維持のための予防線ってこと? それなら大丈夫・・・なのか? 619 :格無しさん:2013/12/24(火) 20 25 30.44 ID H+zUrRvv 因果律が宇宙を塗り替えるからって相手に何か影響を与えるのか? 相手のいる宇宙をこのキャラの宇宙で上書きするから相手はいなくなるよってこと? 621 :格無しさん:2013/12/24(火) 20 36 06.11 ID M8QEirkQ 618 やっぱ厳しい? 619 この作品の舞台の宇宙になるってことなので因果律の中の情報には対戦相手はないので結果的に消える って感じなんで相手もいなくなる 623 :格無しさん:2013/12/24(火) 23 17 25.51 ID Q0lQGv4j 618 なるほど これが通れば幽霊・精神体・概念存在あたり以外には常時世界改変が発動するのか 621 逆に言えば作品内のキャラなら消えないってこと? なんかメタっぽく感じるがこれも大丈夫なのか? 629 :格無しさん:2013/12/25(水) 02 06 41.90 ID Yok+p1Xo 623 それは藤井蓮の「自分が認めたもの以外常時世界改変による時間停止」が 「作中に存在しない対戦相手は自動的に時間停止対象に入る」のと 似たようなものだと思うし別に問題はないんじゃないかな ただし狭霧紫穂の因果律操作は「自身が所持している宇宙の情報に塗り替える」ものなので 元素や時間などの作中で存在していて対象に入っている(対象にできる)既知のものは塗り替えることができるが それこそ魔法や幽霊などの作中において存在せず対象に入っていない(対象にできない)未知のものは 塗り替えることができずそのままになると個人的には思う あとこれって「情報が広がる」だから放射系の常時能力だな
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フルサイコフレーム [部分編集] 雷鳴の使徒 COMMAND C-170 青 3-X-0 R 【ターン1枚制限】 (戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。 強化 シンプルに自軍ユニットをパンプアップするコマンド。 指定国力の関係上、最低でも+3する事ができるが、このカードの魅力は後半になればなる程、効果が大きくなっていく事に有る。 X=5で宣言できれば形勢逆転、X=7で宣言すれば怒号に射撃と防御まで上がるような効果となる。 余剰国力がそのままサイズアップに繋がるとなれば、コンバットトリックとしては単純かつ驚異的な大きさとなり、対火力や本国へ打点を通す場合の一押しとしての有効打になり得る。 同じ青のパンプアップコマンドであるNT-Dと違い、特殊効果を得られる訳でもなく、副次効果もない。 また、形勢逆転と違い(リングエリアを除く)対象のエリアを問わない代わりにプリベントが無い為、カウンター耐性が無い点に注意。 合計国力を何らかの効果で参照する場合は0として扱われる為、シーマ・ガラハウ《16th》、相次ぐ失策の対象にならず、マーベット・フィンガーハット《16th》でサーチすることが可能。 タイミングが広く配備エリアのユニットにも使えるのでユニコーンガンダムの効果で引っ張ってきてユニコーンガンダム(デストロイモード)に換装する前に解決することができ、相性はかなり良好と言える。
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【R.ARM】浪漫二(ロマジ) 腕落衛星(サテライトアームズ) 製作 某重量車両製造業社 前作の好評さで図に乗った某業者が作り出したマニュピレーターの革命的武装 前作はあくまで複数回の試験運用にも耐え切れる代物だったのだが今回のパーツは完璧な使い捨てである 右腕専用のまるで筋骨隆々が如くケーブル類とバッテリーが散乱してあるこのパーツは 任意のタイミングで腕から『射出』される 射出された後フィールグラムの高度表示限界領域にまで付属のブースターで浮上 ヘッドパーツに高度対応型センサーがあれば任意の位置に移動 それ以外は指定された場所で高度を維持し 任意のタイミングでブースターをカット 腕部肥大化の原因である大型バッテリー余剰出力全てを手の平のレーザー射出口に充填し 落下慣性と共に高出力のレーザーを打ち出す その特性上発射後は落下の衝撃で使い物にならなくなる可能性が97% 余りにも潔い使い捨てっぷりとその巨大なレーザー射出口から『オナカップ』と揶揄される事もある だがこのレーザー自体の威力は破格に値し 何より射出さえしなければ隠しのレーザー兵器にもなる むき出しのバッテリー部分を狙われる訳には行かないが何も開幕と同時に射出する必要も無い 弾数の少ない銃器を持たせレーザー射出口を隠しさえすれば十分狙っていける価値が存在するのだ 『コイツで大会を漢の不知火で焼死させるぞ!!』 とは社長の弁