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■骨食(こつじき/ほねばみ…など) Ⅱ 一振りで獲物の体を骨ごと両断する刀。VIT+3 源平盛衰記に登場する名刀。兵庫頭頼政が、東三条の森から黒雲に乗って現れた鵺を射落とす際に連れていた郎等の一人、遠江国住人早太に佩かせていたという太刀。 読みは「こつじき」「ほねかみ」「ほねじき」「ほねばみ」と資料によって違う。 同時期に入手できる刀の中では実用的な部類だが、赤F.O.Eのドロップが素材なのが難点か。軟らかいブシドーが加わったパーティーで雪原の竜を果たして討てるのか… 何気に刀の中では最高クラスの攻撃速度を誇る。 「ほねくい」だと信じて疑わなかった。 星は食べない。 コメント
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#blognavi という訳で、新しい実験版を出しました。q0~q10までのプリエコーの改善が主な柱ですが、その一方でATH(最小可聴限界の閾値)を変更しました。元々のカーブと比較して、63Hzから16kHzの範囲を変更しており、私の耳にはより良く聞こえるようです。このカーブは全てのビットレート・サンプリング周波数において適用されるため、何気に大きな変更です。 (最初にアップロードした実験版から少しメモリ操作周りを変更しました。音に関わる部分は変わりません。最初の実験版でうまく動かなかった環境の方は再度ダウンロードしてお試しください) カテゴリ [vorbis] - trackback- 2004年08月13日 #blognavi
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名称 種別 コスト 対応キャラ 効果 幻朧月睨 罠 20 鈴仙専用 次回確実に狂気を発生させる 鈴仙専用の霊撃。ルナティックレッドアイズと読む。 次に襲撃された時に確実に鈴仙の能力である「狂気」が発動する。 通常状態では非常に不安定、月の守りが出ていてもレベル次第では確実とはいえなかった狂気が 確実に発動できるのはかなりの強み。何気に累積するため複数枚重ねておけばなかなかの鉄壁を誇る。 直接戦闘を介さないため他の罠とは異なり、相手の戦闘前行動で潰される心配もない。 ただし鈴仙に完全に依存したカードであるため、スキマ送りやご案内などで除去されると脆い。 コストがやや重く、スタック数がわかるので使い時によっては霊力の無駄遣いになりかねない。
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神父【しんぷ】 (慟哭なる闇、他多数) 唯一神を狂信し、その信仰に背く異教徒や魔物は容赦なく粛清する。 ある意味、最も聖職者らしい性格の持ち主だがまともな聖職者として登場することもある。 何気に長編物でラスボスと主人公のどちらも務めた経歴もある。 双子姫シリーズや一部作品では「慟哭なる闇」という名で恍惚なる闇の父として登場することもある。 このほか、単発作品では彼が主役になると名前がつく。 関連キャラ YHVH:信仰の対象(神父) カナエール:信仰の対象(神父、慟哭なる闇) デイジー:弟子(神父) ダッツ:弟子、相方(神父) 恍惚なる闇:息子(慟哭なる闇) 恍惚なる闇子:娘(同上) 残酷なる闇:娘(同上) カテゴリ:王国・勇者軍,魔王軍
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エリアルドプロフィール 階級 中尉?plugin=ref serial=2067 年齢 17 プレイ開始時期 2007年辺り 主なログイン時間帯 No Date 好きな機体サイズ M~LL 主な生息地 ダスド 戦闘能力 射撃を主に使用 戦闘スタイル 引き撃ち データ 敵さんのリアルのクラスメート 実は敵さんをC21に誘ったのはエリアルド、 祝 中尉昇格 一応課金者、何気にハープーンBS等所有 それなりのパーツを所有しているが腕とLvが低いので上手く使いこなせてない 機体は基本見た目重視、性能もまあ両立している。 最近機体が小型化している ただしキラブレなどの近距離戦の敵は苦手なよう(と言うか天敵)PVPでは敵さんもけっこう厄介な戦闘スタイルだそうだ。 最近はスキンばかり描いている 問題指摘等はコメントでお願いします 名前 コメント
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秋2-37 Cカード カードタイトル:愛沢咲夜 パワー:7000 ジョブ:学生 お嬢様 メイド iluus:峠比呂 DS 4 PS 4 あなたの場にある『春風千桜』を1枚トラッシュ:ターン終了時まで、このカードのパワー+5000。この能力は1ターンに1回しか使用することができない。 や~風流やなぁ 普通に強いです。セロ弾きの巫女に謝れ。 とりあえず、DSPS4がシャレになりません 千桜のカードもかなりの量になってきたので、専用デッキは現時点でも作成は十分可能 相手としては、このカードを倒すか、千桜が切れるまで殴るか、千桜を温存させる事を承知でスルーするかを選択しなければなりません パワー7000も、何気にBが手札消費させてなんとか超えられそうな数値なのが嫌らしい
https://w.atwiki.jp/pokess-keeping/pages/59.html
俺はガン、カントージョウト・・・、今までのポケモンリーグを制覇した。 ハクタイジムがあるハクタイシティに向かっていたんだが・・・、ギンガ団の幹部と戦ったり、緑色のズボンにスカートのへそだしの服装で笑顔が何気に似合い元気な少女がトレジャーハンターのモミが探してる恐ろしく甘い蜜を探すのをてづだってくれた(俺はその話を聞いて冒険心(というなの興味心)に火がついた)。あと、サトシとタケシとヒカリもてづだってたな。 あの(省略)少女の事を思い出しまう時、鼓動が速くなるのだ。 モミに聞いてみたら、それは恋よと教えてくれた。 無事(?)に甘い蜜を見つけ、俺も物凄く小さいビンに入れてもらったが・・・、俺はファイヤーのファイでハクタイシティに向かった。 何だかいい事がありそうだ。
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何気に良作。 軽い気持ちで始めてみたら、終わるタイミングを失うほどハマってしまうことがある。 アーケードモードとエクストラモード合わせて全200面。 セーブ機能もあるので、ゲームオーバーになっても安心。 ブロック崩しがやりたくなったらぜひどうぞ。 -- (名無しさん) 2008-10-26 20 44 44 ↑にもあるが全200面+エディットモードでボリュームはたっぷり。 エクストラモードでは何故か反射神経を測定しているらしく、GAMEOVERになるとそれが表示される。信憑性はあったものではないが。 ただ弾の速度が速く操作がおっつかないこともしばしば。 でもバーの移動速度は変えられますのでご安心。 でもやっぱり速い事には変わりないのでご乱心。 -- (名無しさん) 2009-01-18 23 50 02
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■カーマインビーク 世界樹と不思議のダンジョンでクリア後の迷宮に登場するモンスター。 凄まじいスピードで空を飛ぶという伝説の怪鳥。研ぎ澄まされたクチバシは的を外さないという。 防御ダウンは純粋に鬱陶しいが、上位種のルシファーホークに比べればまだマシである。というか突弱点連中はどいつもこいつも… 弟のシャインバードと長兄ルシファーホークに並ぶ憎たらしいトリ3兄弟の次男。深層で共演しないせいもあって若干影が薄い 11層では目視できない壁から奇襲してくる。対処 バステに盲目がない今作、こいつの「インザダーク」ってどういう効果? 体感では必中攻撃? メッセージ履歴だと必中の突攻撃だった インザダークが必中攻撃なため、第11迷宮ダンサーソロでは何気に厄介 コメント(※500文字まで)
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《武蔵野アニメーション》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 [メイン/両方] デッキの上のカード4枚を見て、その中にある【武蔵野アニメーション】を持つキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。 SHIROBAKOで登場した赤色のイベントカード。 デッキの上のカード4枚を見て、その中から【武蔵野アニメーション】キャラ1枚を表にしてから手札に加え、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す効果を持つ。 【武蔵野アニメーション】キャラ専用のサーチカード。 コスト0でサーチできるので、実質デッキの【武蔵野アニメーション】キャラに変換する効果と言える。 何気にデッキ操作も可能。 関連項目 【武蔵野アニメーション】 収録 SHIROBAKO 01-106 パラレル 編集