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https://w.atwiki.jp/sofparty/pages/26.html
HP MP AT DF AG A_INT H_INT 4.2 2.8 3.7 3.4 2 2.2 2.5 +転職方法(ネタバレ注意) 転職方法(ネタバレ注意) 「海戦記」をクリアする。運に左右されるのでクリアは厳しい。 補足 よく分からない職業。色々な補助技を覚える。 何気にHPが高い。さすが海賊さん。 Lv MP 技名 効果 6 6 キアリー 9 6 キアリク 12 5 ザメハ 45 22 ウェイブ 水属性攻撃 62 48 ルカナン 80 20 バイシオン SP MP 技名 効果 10 0 海鳥の目 鼻 80 1 みやぶる モンスターブックに追加&仲間になる 100 3 網縄 180 7 フバーハ 220 62 神秘のベール 320 3 キュアブラインド 400 165 ナース 580 25 刃砕き 750 62 ムーンカーテン 850 75 バイキルミン 1000 500 ナースレイ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokess-keeping/pages/59.html
俺はガン、カントージョウト・・・、今までのポケモンリーグを制覇した。 ハクタイジムがあるハクタイシティに向かっていたんだが・・・、ギンガ団の幹部と戦ったり、緑色のズボンにスカートのへそだしの服装で笑顔が何気に似合い元気な少女がトレジャーハンターのモミが探してる恐ろしく甘い蜜を探すのをてづだってくれた(俺はその話を聞いて冒険心(というなの興味心)に火がついた)。あと、サトシとタケシとヒカリもてづだってたな。 あの(省略)少女の事を思い出しまう時、鼓動が速くなるのだ。 モミに聞いてみたら、それは恋よと教えてくれた。 無事(?)に甘い蜜を見つけ、俺も物凄く小さいビンに入れてもらったが・・・、俺はファイヤーのファイでハクタイシティに向かった。 何だかいい事がありそうだ。
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/203.html
何気に良作。 軽い気持ちで始めてみたら、終わるタイミングを失うほどハマってしまうことがある。 アーケードモードとエクストラモード合わせて全200面。 セーブ機能もあるので、ゲームオーバーになっても安心。 ブロック崩しがやりたくなったらぜひどうぞ。 -- (名無しさん) 2008-10-26 20 44 44 ↑にもあるが全200面+エディットモードでボリュームはたっぷり。 エクストラモードでは何故か反射神経を測定しているらしく、GAMEOVERになるとそれが表示される。信憑性はあったものではないが。 ただ弾の速度が速く操作がおっつかないこともしばしば。 でもバーの移動速度は変えられますのでご安心。 でもやっぱり速い事には変わりないのでご乱心。 -- (名無しさん) 2009-01-18 23 50 02
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5743.html
■カーマインビーク 世界樹と不思議のダンジョンでクリア後の迷宮に登場するモンスター。 凄まじいスピードで空を飛ぶという伝説の怪鳥。研ぎ澄まされたクチバシは的を外さないという。 防御ダウンは純粋に鬱陶しいが、上位種のルシファーホークに比べればまだマシである。というか突弱点連中はどいつもこいつも… 弟のシャインバードと長兄ルシファーホークに並ぶ憎たらしいトリ3兄弟の次男。深層で共演しないせいもあって若干影が薄い 11層では目視できない壁から奇襲してくる。対処 バステに盲目がない今作、こいつの「インザダーク」ってどういう効果? 体感では必中攻撃? メッセージ履歴だと必中の突攻撃だった インザダークが必中攻撃なため、第11迷宮ダンサーソロでは何気に厄介 コメント(※500文字まで)
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《武蔵野アニメーション》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 [メイン/両方] デッキの上のカード4枚を見て、その中にある【武蔵野アニメーション】を持つキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。 SHIROBAKOで登場した赤色のイベントカード。 デッキの上のカード4枚を見て、その中から【武蔵野アニメーション】キャラ1枚を表にしてから手札に加え、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す効果を持つ。 【武蔵野アニメーション】キャラ専用のサーチカード。 コスト0でサーチできるので、実質デッキの【武蔵野アニメーション】キャラに変換する効果と言える。 何気にデッキ操作も可能。 関連項目 【武蔵野アニメーション】 収録 SHIROBAKO 01-106 パラレル 編集
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/805.html
【エラッタ適用】(2009/11/10) 誤:7 正:3 取得前提条件:<ファニング>取得 複数のエンゲージに散らばった敵を同時に攻撃できる、面白いスキルだ。 上級クラスのスクウェア戦闘専用スキルのような回数制限もないため、どんどん気軽に使用できる。 魔導銃の射程が10mのままだと選択肢は狭いが、前衛の援護と後衛の護衛を同時に果たす程度なら 全く問題なく活用できるはずだ。<パワーブレイク>や<プレッシャー>などで敵陣を撹乱してやろう。 <ロングレンジショット>を取得するか否かは好み次第かなぁ。 複数の敵射手が散開しながら狙撃してくる状況なら<ディフュージョンショット>で一気に打破できるが、 敵の後衛は同じエンゲージにまとまっている場合が多い。 何気に「対象:単体」でない武器攻撃スキルの中では、最もスキルコストが低く燃費がいい。嬉しいね。 [サポートクラス/ガンスリンガー] 名前 コメント
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俺様(おれさま) 夜半頃に登場する兄弟。 寝るまでの時間に何でも質問に答えると 微妙に横柄な口調が特徴。 しかし、そんな口調とは裏腹に 何気に律義に返答してくれたりするので 案外、心根は親切なようだ。 登場したら、とりあえず なにかしらの差し入れをするのが礼儀。 差し入れには、特に身体に害のありそうなものをとの 不文律ができ上がっている。 アチョーの人=俺様の疑いがあったが、スレにて否定した。 936 名前 Mr.名無しさん  Mail sage 投稿日 2009/03/26(木) 21 08 53 wikiを読んだのだが。 俺様はアチョーではないぞ。 だが、彼のキャラクタからして、真偽の程は 依然、闇の中である。
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ナーム 悪魔系No2の放浪人材。悪魔では珍しくマジックリカバーが使える。 優秀な人材なのに同族の某最強放浪人材のせいか、妙に地味な印象がある。 何気に1ターン目から雇える -- 名無しさん (2008-11-22 00 56 24) ナームはいるのにセントとマントがいない不思議 -- 名無しさん (2008-11-22 13 37 03) 幻想攻撃を吸収するという珍妙な特性を持つ。 -- 名無しさん (2009-01-31 13 42 22) お手てのシワとシワあわせて幸せナーム。 -- 名無しさん (2009-12-14 20 59 34) 雇用費100、人材費20のリッチリッチ悪魔くんなので 1ターン目で出てくるとびっくりする -- 名無しさん (2021-12-04 00 16 56) 名前 コメント
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■骨食(こつじき/ほねばみ…など) Ⅱ 一振りで獲物の体を骨ごと両断する刀。VIT+3 源平盛衰記に登場する名刀。兵庫頭頼政が、東三条の森から黒雲に乗って現れた鵺を射落とす際に連れていた郎等の一人、遠江国住人早太に佩かせていたという太刀。 読みは「こつじき」「ほねかみ」「ほねじき」「ほねばみ」と資料によって違う。 同時期に入手できる刀の中では実用的な部類だが、赤F.O.Eのドロップが素材なのが難点か。軟らかいブシドーが加わったパーティーで雪原の竜を果たして討てるのか… 何気に刀の中では最高クラスの攻撃速度を誇る。 「ほねくい」だと信じて疑わなかった。 星は食べない。 コメント
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こねこのわ 概要 のあのわのコピーをしている。 そしてひでぶーのハーレムバンドである。 裏山死刑! ライブの時は基本みんな白シャツを着用している。 メンバーみんな可愛い。 しかしメンバー1女子力が高いのはひでぶーである。 53万は固い。 堺東Goithのジョイントライブではベースのビビとキーボードのえりなたんがパートチェンジし、演奏しきって見せるなど何気に凄いことしてた。 才色兼備! メンバー Vo.ヤックル Gt.ポプラ Ba.ビビ Key.えりなたん key.ちなみ Dr.ヒデ 出演LIVE 誰か書いて、忘れた。 LIVE映像 { { 持ち曲 「のあのわ」 Pee-Kaa-Boo ループ、ループ もぐらは鳥になる Have a Good Day! Everynight カエルのうた マイガール