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https://w.atwiki.jp/wildhearts/pages/298.html
弓の一覧表です。 無属性や会心率0%など、ないものは空欄になっています。 並び順は生産画面の上の方から適当な感じです。 下位・上位で表は分けてあります。 下位武器 銘 系統 攻撃力 属性 属性値 会心率 固有技能 継承技能 空枠 銘 系統 攻撃力 属性 属性値 会心率 固有技能 継承技能 空枠 1 大狩弓 1 35 2 鋭石の弓 1 56 2 3 鋭石の弓・弐 1 56 2 4 初花の彩弓 1 60 猛攻+1 1 5 飛梅の梓弓 1 61 会心の達人3% 1 6 白樹の剛弓 1 68 早飲み25% 2 7 飛梅の梓弓・弐 1 67 滞空姿勢25% 会心の達人3%一笠一杖8% 1 8 蔦若葉の剛弓 1 72 1 19 追い討ち13% 剛腕・心4% 1 9 沙羅の一張弓 1 64 4 67 5% 奇襲60% 糸好き+1 2 10 白樹の剛弓・弐 1 68 奮起10% 風の弱体術2%からくり連携・癒+2 1 11 出水の塗弓 1 61 3 67 5% 会心強化・攻8% 絞りの技8% 2 12 砂紋の大弓 1 111 -10% 早飲み25% 早引き30%再利用10% 1 13 砂紋の大弓・弐 1 126 余裕4% 水の弱体術2%巧手の妙・攻4% 2 14 獄弓 石楠花 1 74 2 67 韋駄天5% ながら飲み17% 2 15 磊弓 震天動地 1 78 5 67 受身上手13% 土の弱体術2% 2 16 木子の彩弓 1 164 回避の達人8% 奮起6% 2 17 白樹の剛弓・参 1 105 仁王立ち25% 樹の弱体術2% 2 18 くさびらの彩弓 1 93 1 101 仁王立ち25% 奇襲40%からくり連携・攻4% 2 19 沙羅の一張弓・弐 1 95 4 101 飛鳥の守護8% からくり連携・攻4% 3 20 砂紋の大弓・参 1 130 -10% 滞空姿勢25% 火の弱体術2% 3 21 鬼薄の重籐弓 1 96 5 101 切り出し上手 軽功転戦10% 3 22 玻璃の梓弓 1 166 10% 一気呵成・攻15% 会心連鎖8% 3 23 獄弓 石楠花・弐 1 105 2 101 掴み上手7% 虎穴の猛攻5% 3 24 鋭石の弓・参 1 123 剛腕・糸+6 4 25 鋭石の弓・肆 1 126 剛腕・糸+6 4 26 八島の石弓 1 117 -20% 執り弓 破壊術15% 2 27 蔦若葉の剛弓・弐 1 97 1 101 剛腕・心10% 機術の体幹10% 3 28 十六夜の機弓 1 97 4 101 番えの妙60% 死中の攻勢10% 3 29 宵闇の牙弓 1 134 10% 毒使い5% 霞落とし4% 3 30 雨氷の剛弓 1 118 3 101 剛腕・糸+6 受身上手13% 3 31 獄弓 蒼仙花 1 117 5 101 奮起10% 執り弓 3 32 埋れ火の剛弓 1 119 2 101 -10% 余裕4% 速射の達人 3 33 落氷穿ち 1 175 5% 剛腕・守25% 蘇生ノ構 3 34 凍弓 真神撃ち 2 165 25% 一気呵成・会心20% 会心強化・攻2% 4 35 天狼弓 1 161 3 134 5% 速射の達人 残心+2 4 上位武器 銘 系統 攻撃力 属性 属性値 会心率 固有技能 継承技能 空枠 銘 系統 攻撃力 属性 属性値 会心率 固有技能 継承技能 空枠 36 戦弓 雪月花 1 193 5% 猛攻+2 4 37 枯木の彩弓 1 193 5% 会心強化・攻4% 4 38 薫風の彩弓 1 193 5% 会心強化・攻4% 4 39 戦弓 花鳥風月 1 194 5% 会心の達人5% 4 40 戦弓 花鳥風月・弐 1 189 5 41 戦弓 花鳥風月・参 1 190 5 42 戦弓 花鳥風月・肆 1 192 会心の達人5% 4 43 紅梅の梓弓 1 209 回避の達人15% 土の弱体術3% 4 44 琥珀の剛弓 1 250 闘志10% 一気呵成・攻18% 4 45 蔦葛の剛弓 1 175 1 134 宿り木使い10% 追い討ち8% 4 46 飛倉の機弓 1 172 3 134 軽功転戦15% 好戦・攻10% 鷹の目5% 4 47 磊弓 神籬 1 180 5 134 受身上手25% 受け身術 4 48 夏椿の一張弓 1 179 4 134 見切りの極意10%飛鳥の守護15% からくり連携・癒+3 4 49 羽抜の機弓 1 176 4 140 受け身術飛鳥の守護15% 射法の極10% 4 50 黒金穿ち 1 238 -10% 糸好き+1見切りの極意10% 風の弱体術3% 4 51 吾妻の石弓 1 281 -20% 睡眠使い10%掴み上手13% 機術の回収 4 52 吾妻の石弓・弐 1 266 剛腕・糸+12受身上手25% 破壊術15% 4 53 黒金穿ち・弐 1 245 軽功転戦15%納刀術50% 火の弱体術3% 4 54 飛倉の機弓・弐 1 277 糸好き+1機術の体幹12% 韋駄天4% 4 55 金烏の機弓 1 228 5% 回避の達人15%掴み上手13% 会心連鎖12% 4 56 幻日の牙弓 1 283 5% 射法の極20%毒使い10% 水の弱体術3% 4 57 八咫の牙弓 1 283 10% 追い討ち25%霞落とし10% 破獣の嚆矢5% 4 58 寒椿の一張弓 1 257 10% 会心連鎖20% 剛腕・癒+100 一気呵成・会心30% 4 59 山茶花の機弓 1 191 4 134 剛腕・心20%巧手の妙・攻10% 番えの妙40% 4 60 たけやまの彩弓 1 200 1 134 5% 剛腕・躰20% 一笠一杖12% 4 61 はりがねの梓弓 1 315 睡眠使い10% 会心強化・攻4% 4 62 嶺颪の梓弓 1 310 10% 天運10% 樹の弱体術3% 4 63 山荒の重籐弓 1 207 5 134 破壊術40%巧手の妙・攻10% 韋駄天4% 4 64 猩猩緋の獄弓 1 205 2 168 炎上使い10% 余裕3% 4 65 藍瑠璃の獄弓 1 205 2 202 20% 炎上使い10% 奮起9% 4 66 夜啼きの機弓 1 245 4 168 絞りの技20%回復強化20% 余裕3% 4 67 月下の機槌 1 293 10% 破獣の嚆矢20%毒使い10% 霞落とし6% 4 68 凍晶穿ち 1 387 5% 受け身術納刀術50% 糸好き+1 4 69 水仙の塗弓 1 248 3 168 凍結使い10% 早引き45% 4 70 此岸の機弓 1 370 切り出し上手剛腕・糸+12 巧手の妙・攻6% 4 71 天狼弓 細雪 1 300 25% 一気呵成・会心40% 速射の達人 4 72 鳳弓 千矢如雨 1 370 5% 破獣の嚆矢20%からくり連携・癒+20 会心強化・攻4% 4 73 瑪瑙の重籐弓 1 270 5 168 霞落とし10%納刀強化・守10% 破獣の嚆矢5% 4 74 珪砂の梓弓 1 390 20% 機術の体幹15% 射法の極10% 4 75 空弓 ナガバナリ 1 250 1 168 からくり連携・癒+20 追い討ち8% 4 76 猩猩緋の獄弓・弐 1 420 報復20% 剛腕・心6% 4 77 鳳弓 猛射如嵐 1 391 5% 破獣の嚆矢20%霞落とし10% からくり連携・攻6% 4 78 垂氷の剛弓 1 294 3 235 執り弓受け身術 見切りの極意5% 4 79 瑪瑙の重籐弓・弐 1 293 5 235 剛腕・心20% 捲土重来・守10% 捨て身15% 4 80 焔弓 精衛 1 462 速射の達人水月の鋒矢 威風ノ構10% 4 81 嵐弓 韋駄天 1 455 5% 射法の極20%機術の回収 破獣の嚆矢5% 4 82 戦弓 花鳥風月・伍 1 403 目利き10%採取術10% 早引き45% 4 83 凍晶穿ち・弐 1 294 1 235 宿り木使い10% 仲間思い 剛腕・守38% 4 84 朱雀弓 ホムスビ 1 315 2 235 回復強化20%からくり連携・癒+20 執り弓 4 85 霜弓 吹雪弦 1 270 3 235 5% 凍結使い10%会心連鎖20% 絞りの技12% 4 86 嵐弓 韋駄天・弐 1 315 4 235 執り弓深矢 反転攻勢5% 4 87 獄弓 羅生門 1 298 5 235 速射の達人からくり連携・攻10% 再利用15% 4 88 アメノハジユミ 1 455 納刀強化・守10% 鷹の目10% 水月の鋒矢 4 89 アメノマカコユミ 1 455 追い討ち25% 一寸の光陰30% 深矢 4 90 極弓 獣撃ち 1 266 2 364 5% 炎上使い10%霞落とし10% 5 91 天地貫穿 2 368 25% 破獣の嚆矢20%会心連鎖20% 深矢 4 92 妖弓 よしの 1 266 4 364 宿り木使い10%風の弱体術3% 5 93 櫻弓 泡沫夢幻 1 487 巧手の妙・攻20%剛腕・糸+15 速射の達人 4 94 夢雫の剛弓・真打 1 266 1 364 破壊術45% 一気呵成・攻20% 破獣の嚆矢5% 4 95 古聖弓 カヤノヒメ 1 487 射法の極20% 一寸の光陰30% 水月の鋒矢 4 96 憐弓 不見撃ち・真打 1 266 3 364 執り弓凍結使い10% 会心の達人6% 4 97 極楽弓 アセツタ 1 487 水月の鋒矢毒使い10% 猛毒の攻め10% 4 98 皓皎弓 朏 1 266 3 364 深矢連結術・攻15% からくり連携・癒+4 4 99 鳳刀 皓月千里 1 487 破獣の嚆矢20%からくり連携・攻10% 糸集めの達人30% 4
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/117.html
4から登場した近接アクション。 5では頭もしくは足を撃って発動の場合以外にも、 腕を撃ったり背面から発動した場合が追加されている。 体術が頭に当たった場合はヘッドショットと同じく頭が破裂する。(一部を除く) 体術モーション中は完全無敵。威力もそこそこあり、弾の節約にもなるので積極的に狙いたいところ。 ただし、あまりにも多くの敵に囲まれた場合は無理して狙わず、ショットガン等で吹き飛ばした方が安全な場合も多い。 敵に近づくこと自体が危険なプロフェッショナルでは特に注意。 クリス・レッドフィールド【ストレート】 【フック】 【キック】 【アッパー】 【ライジングアッパー】 【ネックツイスト】 【ハンマーエルボー】 【ストンプ】 【フィニッシュブロー】 【リバースナックル】 【右フック】 【左フック】 【ヘビィブロー】 【フィニッシュコンボ】 【投げる】 【ハートアタック】 【ブレイクオフ】 シェバ・アローマ【スピンキック】 【ミドルキック】 【ニーキック】 【サマーソルト】 【サイレントナイフ】 【スラストダガー】 【ライトニングダガー】 【ヘッドバスター】 【エアクラッシュ】 【リバースキック】 【ハイキック】 【フロントキック】 【ニーキック(対ウェスカー)】 【ダブルヒールドロップ】 【投げる】 【ハートアタック】 【カットオフ】 ジル・バレンタイン【上段蹴り】 【回し蹴り】 【後回し蹴り】 【蹴り上げ】 【首ひねり】 【両膝落とし】(りょうひざおとし) 【車輪脚】(しゃりんきゃく) 【円転脚】(えんてんきゃく) 【リバースキック】 【ハイキック】 【フロントキック】 【ニーキック】 【ダブルヒールドロップ】 【ハートアタック】 【ニ昇脚】(にしょうきゃく) アルバート・ウェスカー【先崩掌打】(せんほうしょうだ) 【平進掌打】(へいしんしょうだ) 【背流脚】(はいりゅうきゃく) 【昇甲掌打】(しょうこうしょうだ) 【猛衝脚】(もうしょうきゃく) 【葬送脚】(そうそうきゃく) 【覇砕双剛掌】(はさいそうごうしょう) 【獄突】(ごくとつ) 【ハートアタック】 【断影肘】(だんえいちゅう) 【迅速移動】(じんそくいどう) 【轟砲膝】(ごうほうしつ) ジョッシュ・ストーン【ハンマーブロー】 【マキシマムストレート】 【バックハンド】 【アイアンタックル】 【キックオフ】 【スープレックス】 【エルボークラッシュ】 【オーソトガリ】 【ダイナマイトキック】 【ハートアタック】 【レスキューダイブ】(助ける) エクセラ・ギオネ【ハイヒール】 【ビンタ】 【クロスビンタ】 【裏ビンタ】 【プルアップ】 【ウロボロス】 【ピンヒール】 【ホットスピン】 【ハートアタック】 【トーキック】(助ける) バリー・バートン【ヘッドバット】 【ジャブ】 【フルスイング】 【ニーキック】 【ローキック】 【ガンストック】 【マグナム】 【ハリケーン】 【ハートアタック】 【ボディブロー】(助ける) レベッカ・チェンバース【火炎スプレー】 【催涙スプレー】(さいるいすぷれー) 【W火炎スプレー】 【ヒップ】 【ジャンプパンチ】 【グラップルニー】 【サッカーボールキック】 【電気ショック】 【ハートアタック】 【プッシュアウト】(助ける) クリス・レッドフィールド 【ストレート】 威力 400(THE MERCENARIES REUNIONは500) 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 敵を殴り飛ばす。複数の敵に当たり判定あり。 【フック】 威力 300 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 弧を描いて殴りつける。複数の敵に当たり判定あり。 【キック】 威力 300 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 敵の背中を蹴りつける。攻撃判定は単体のみ。 【アッパー】 威力 400(THE MERCENARIES REUNIONは500) 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 アッパーカットで攻撃。密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。 【ライジングアッパー】 威力 2000 ※THE MERCENARIES REUNION限定 バリー、又はレベッカとの組み合わせの時のみ。 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 振りかぶって、大振りなアッパーで攻撃する。 密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。 【ネックツイスト】 威力 即死 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 相手の首の骨を折って即死させる。 さらに各種寄生体化を防げる。攻撃判定は単体。 【ハンマーエルボー】 威力 1500 ※THE MERCENARIES REUNION限定 バリー、又はレベッカとの組み合わせの時のみ。 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 頭を肘で叩き割る。高い確率でクリティカルが発生するが、 各種寄生体化は防ぐことが出来ないので注意。 【ストンプ】 威力 600(頭部踏みつけ時は即死) ダウンしている敵に発動。 敵を踏みつける。複数の敵に当たり判定あり。 頭部で行うと高い確率でクリティカルが発生する。 胴体の場合はダメージ(威力高)となる。 【フィニッシュブロー】 威力 3000(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に クリス→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に正面から発動可能。 雄叫びの後に強烈なストレートで攻撃する。 即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。 【リバースナックル】 威力 3000(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に クリス→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に背面から発動可能。 雄叫びの後に両腕を使った強烈な裏拳で攻撃する。両腕で薙ぎ払う様に攻撃する為か攻撃範囲が広い。即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。 【右フック】 威力 200 ウェスカー戦のみ使用可能。 ウェスカーに攻撃し、ある程度ダメージを与えると(防御力は高い)立ったままのけぞる。 【左フック】 威力 200 ウェスカー戦のみ使用可能。 右フックで攻撃後、コマンド入力を成功させれば左フックで攻撃する。 【ヘビィブロー】 威力 200 ウェスカー戦のみ使用可能。 ボディーブローで攻撃後、コマンド入力を成功させればヘビィブローで攻撃する。 【フィニッシュコンボ】 威力 500(150+150+200) ウェスカー戦のみ使用可能。 ヘビィブローで攻撃後、コマンド入力を成功させれば 連続攻撃(右ボディーブロー→右アッパー→左ストレート)で止めを刺す。 【投げる】 威力 0(この攻撃でジルを倒してしまう事は無い) ジル戦のみ使用可能。 背負い投げで地面に叩きつける。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200) リッカーβにのみ使用可能。 高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。 複数の敵に当たり判定あり。 【ブレイクオフ】 威力 500 VERSUS専用。(助ける動作) クリーチャーに捕まっている、敵側プレイヤーの近くで○ボタンで発動。 シェバ・アローマ 【スピンキック】 威力 350(THE MERCENARIES REUNIONは600) 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 一回転して敵を蹴り飛ばす。 複数の敵にかなり広い当たり判定あり。 【ミドルキック】 威力 250 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 体を捻って中段蹴りを繰り出す。 倒せなかった場合はダウンしない。 複数の敵に当たり判定あり。 【ニーキック】 威力 250 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 敵の背中を膝で蹴る。 倒せなかった場合はダウンしない。 複数の敵に当たり判定あり。 【サマーソルト】 威力 350(THE MERCENARIES REUNIONは600) 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 宙返りで敵を蹴り上げる。 複数の敵に当たり判定あり。 【サイレントナイフ】 威力 即死 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 羽交い締めから相手の首を掻き切って即死させる。 さらに各種寄生体化を防げる。攻撃判定は単体。 【スラストダガー】 威力 800(頭部串刺し時は即死) ダウンしている敵に発動。 ナイフで敵を一突きする。 頭の方から発動すると頭を粉砕して即死になる。 複数の敵に当たり判定あり。 クリスのストンプより攻撃の発生が遅い。 【ライトニングダガー】 威力 600×2 ※THE MERCENARIES REUNION限定 ジョッシュ、又はエクセラとの組み合わせの時のみ。 ダウンしている敵に発動。 ダウンした敵を2回ナイフで切りつける。 攻撃範囲が広い。複数の敵に当たり判定あり。 【ヘッドバスター】 威力 即死 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に シェバ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に正面から発動可能。 相手の肩に乗り、そのままフランケンシュタイナーを繰り出す。 しかも、各種寄生体化を防げる。 巨漢マジニに対しては必ずエアクラッシュになる。 【エアクラッシュ】 威力 3000(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に シェバ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に背面から発動可能。 跳び上がってミドルキックを繰り出す。 即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。 【リバースキック】 威力 200 ウェスカー戦のみ使用可能。 ウェスカーを攻撃し、ある程度ダメージを与えれば(防御力は高い)のけぞるため、接近して発動 外側にウェスカーを蹴る。 【ハイキック】 威力 200 ウェスカー戦のみ使用可能。 リバースキック攻撃後、コマンド入力を成功させれば ハイキックで攻撃する。 【フロントキック】 威力 200 ウェスカー戦のみ使用可能。 ハイキック攻撃後、コマンド入力を成功させれば フロントキックで攻撃する。 【ニーキック(対ウェスカー)】 威力 200 ウェスカー戦のみ使用可能。 フロントキック攻撃後、コマンド入力を成功させれば ニーキックで攻撃する。 【ダブルヒールドロップ】 威力 500(200+300) ウェスカー戦のみ使用可能。 ニーキック攻撃後、コマンド入力を成功させれば サマーソルトで顔面を蹴り上げた後に、斜め前宙しながら 右肩周辺を蹴る。 【投げる】 威力 0(この攻撃でジルを倒してしまう事は無い) ジル戦のみ使用可能 ヘッドバスターで頭を地面に叩きつける。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には900) リッカーβにのみ使用可能。 高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする。 その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺して即死させる。 複数の敵に当たり判定あり。 【カットオフ】 威力 450 VERSUS専用。(助ける動作) クリーチャーに捕まっている、敵側プレイヤーの近くで○ボタンで発動。 ジル・バレンタイン 【上段蹴り】 威力 350 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 敵を蹴り飛ばす。複数の敵に当たり判定あり。 【回し蹴り】 威力 250 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 止めにならなかった場合はダウンしない。複数の敵に当たり判定あり。 【後回し蹴り】 威力 250 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 一回転しながら後ろ回し蹴りをする。 止めにならなかった場合はダウンしない。複数の敵に当たり判定あり。 【蹴り上げ】 威力 350 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 雑魚マジニ、及び燃焼モーション中の巨漢マジニは転倒する。 対象の敵を下から蹴り上げて攻撃。密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。 【首ひねり】 威力 即死 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 相手の首の上に飛び乗り、太ももで首の骨を折って即死させる。さらに各種寄生体化を防げる。 攻撃判定は単体。脱出モーションにはダメージこそないものの、転倒効果あり。両膝落としで追撃を。 また他の体術と違い、火炎瓶、ダイナマイトを持った敵に使うと爆発する。これを利用して周りを攻撃できるが パートナーが近くにいる場合注意。 【両膝落とし】(りょうひざおとし) 威力 1200 ダウンしている敵に発動。 ジャンプして両膝で踏みつける。 複数の敵に当たり判定あり。高威力。 頭の方から発動しても頭を粉砕できないが、元々攻撃力が高いので問題は無い。 しかし、扇動者マジニや、たいまつを持つ先住民マジニなどは特別体力が多い為、一撃で倒せない事がある。 【車輪脚】(しゃりんきゃく) 威力 2000×2(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に ジル→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に正面から発動可能。 対象の相手に対し、側転のような大きな蹴りを繰り出す。 複数の敵に当たり判定あり。さらに各種寄生体化を防げる。 【円転脚】(えんてんきゃく) 威力 2000×2(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に ジル→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に背面から発動可能。 対象の相手に対し、バック転のような大きな蹴りを繰り出す。 複数の敵に当たり判定あり。さらに各種寄生体化を防げる。 【リバースキック】 威力 200 LOST IN NIGHTMARESでのウェスカー戦のみ使用可能。 ウェスカーを攻撃し、ある程度ダメージを与えて大きく仰け反らせることで発動可能。 外側へ蹴る。 【ハイキック】 威力 200 LOST IN NIGHTMARESでのウェスカー戦のみ使用可能。 リバースキック成功後、コマンド入力を成功させれば発動。 ハイキックで攻撃する。 【フロントキック】 威力 200 LOST IN NIGHTMARESでのウェスカー戦のみ使用可能。 ハイキック成功後、コマンド入力を成功させれば発動。 フロントキックで攻撃する。 【ニーキック】 威力 200 LOST IN NIGHTMARESでのウェスカー戦のみ使用可能。 フロントキック成功後、コマンド入力を成功させれば発動。 ニーキックで攻撃する。 【ダブルヒールドロップ】 威力 500(200+300) LOST IN NIGHTMARESでのウェスカー戦のみ使用可能。 ニーキック成功後、コマンド入力を成功させれば発動。 宙返りで顔面を蹴り上げた後に、斜め前宙しながら蹴り下ろす。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には900) リッカーβにのみ使用可能。 高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺して即死させる。 複数の敵に当たり判定あり。 【ニ昇脚】(にしょうきゃく) 威力 350×2 VERSUS専用。(助ける動作) クリーチャーに捕まっている、敵側プレイヤーの近くで○ボタンで発動。 アルバート・ウェスカー 【先崩掌打】(せんほうしょうだ) 威力 1200 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 敵を吹っ飛ばす。複数の敵に当たり判定あり。 【平進掌打】(へいしんしょうだ) 威力 300 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 はたくように掌打する。 止めにならなかった場合はダウンしない。複数の敵に当たり判定あり。 【背流脚】(はいりゅうきゃく) 威力 300 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 相手の腰を前蹴りする。 止めにならなかった場合はダウンしない。複数の敵に当たり判定あり。 【昇甲掌打】(しょうこうしょうだ) 威力 400 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 対象の敵を下から突き上げるような掌打を繰り出す。 密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。 【猛衝脚】(もうしょうきゃく) 威力 500 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 相手の背中を蹴り飛ばす。 密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。 他キャラとは違い、この足怯み背面からの体術に即死効果と各種寄生体化防止効果はない。 【葬送脚】(そうそうきゃく) 威力 600(頭部踏みつけ時は即死) ダウンしている敵に発動。 ネリチャギのように倒れている敵を踏む。 頭の方から発動すると頭を粉砕して即死になる。 複数の敵に当たり判定あり。 【覇砕双剛掌】(はさいそうごうしょう) 威力 4000(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に ウェスカー→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に正面から発動可能。 両手で強烈な掌打を繰り出す。 即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。 複数の敵に当たり判定あり。 【獄突】(ごくとつ) 威力 4000(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に ウェスカー→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に背面から発動可能。 手刀で対象の体を刺し貫く。 即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。 複数の敵に当たり判定あり。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200) リッカーβにのみ使用可能。 高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。 複数の敵に当たり判定あり。 【断影肘】(だんえいちゅう) 威力 500 VERSUS専用。(助ける動作) クリーチャーに捕まっている、敵側プレイヤーの近くで○ボタンで発動。 【迅速移動】(じんそくいどう) 威力 200 R3ボタン(右スティック押し込み)、体力103以上で使用可能。使用毎に体力100消費。 発動後、左スティック+×ボタンで3回まで方向転換可能。 【轟砲膝】(ごうほうしつ) 威力 1000 迅速移動中に攻撃ボタンで発動。飛び膝蹴り。 ジョッシュ・ストーン 【ハンマーブロー】 威力 700 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 振り上げた拳を相手の頭に振り下ろす。 複数の敵に当たり判定あり。 リユニオンに登場する先住民に対しては、巻き込みでも一撃。 【マキシマムストレート】 威力 2000 シェバ、又はバリーとの組み合わせの時に発動。 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 回転を加えたストレートで攻撃する。 複数の敵に当たり判定あり。 やや空振りしやすい。 【バックハンド】 威力 400 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 回転を加えた裏拳で攻撃する。 止めにならなかった場合はダウンしない。 複数の敵に当たり判定あり。 【アイアンタックル】 威力 800 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 タックルで攻撃する。 複数の敵に当たり判定あり。 【キックオフ】 威力 400(頭部命中時には即死) 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 マジニの顔面を思い切り蹴り上げる。 【スープレックス】 威力 即死 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 バイオ4のベリィ・トゥ・ベリィと酷似しているが、 厳密にはベリィ・トゥ・バック。(相手の向きが逆) ベリィ・トゥ・ベリィと違い、一撃で即死することが出来る。 各種寄生体化を防げる。 【エルボークラッシュ】 威力 1000(頭部命中時には即死) ダウンしている敵に発動。 倒れこみながらの強力なエルボーでマジニを攻撃する。 頭部で行うと頭部を粉砕するので即死効果有。 【オーソトガリ】 威力 即死 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に ジョッシュ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に正面から発動可能。 柔道の大外刈で、相手を即死させる。さらに各種寄生体化を防げる。 巨漢マジニに対しては必ずダイナマイトキックになる。 【ダイナマイトキック】 威力 3000(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に ジョッシュ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に背面から発動可能。 両足で強烈な飛び蹴りを繰り出す。 即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。 複数の敵に当たり判定あり。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200) リッカーβにのみ使用可能。 高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。 複数の敵に当たり判定あり。 【レスキューダイブ】(助ける) 威力 1500 マジニに捕まっている、パートナーの近くで○ボタンで発動。 回転を加えたジャンプでパートナーを掴んでいるマジニを吹き飛ばす。 攻撃力が高いうえ、攻撃範囲が非常に広い。 エクセラ・ギオネ 【ハイヒール】 威力 400 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 半回転した後、ハイヒールで顔面を蹴り飛ばす。 【ビンタ】 威力 50 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 攻撃力は非常に低い。 【クロスビンタ】 威力 400(頭部破壊可能な敵には即死) シェバ、又はレベッカとの組み合わせの時に発動。 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 腕をクロスさせ、相手の首をかくようなビンタをする。 複数の敵に当たり判定あり。 但し、各種寄生体化は防ぐことが出来ないので注意。 【裏ビンタ】 威力 50 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 スナップを効かせた裏ビンタ。 【プルアップ】 威力 800 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 マジニの耳をつかんでひっぱりあげ、その後ビンタで攻撃する。 他キャラとは違い、この足怯み正面からの体術に各種寄生体化を防ぐこと出来る。 【ウロボロス】 威力 即死 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 相手の首筋にウロボロスウイルスを注射する。各種寄生体化を防げる。 ウロボロスを注射されたマジニは7秒後にで爆発するため注意。 無論、この爆発に他の敵を巻き込むことも可能。 【ピンヒール】 威力 500×4 ダウンしている敵に発動。 倒れているマジニに、ハイヒールで踏みつけ攻撃。 頭を狙っても頭部破壊不可。 【ホットスピン】 威力 3000×2(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に エクセラ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に発動可能。 華麗な回転脚で2回攻撃する。フィギュアスケートのバタフライ。 複数の敵に当たり判定あり。さらに各種寄生体化を防げる。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200) リッカーβにのみ使用可能。 高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。 複数の敵に当たり判定あり。 【トーキック】(助ける) 威力 450 マジニに捕まっている、パートナーの近くで○ボタンで発動。 勢いをつけたトーキックで攻撃する。 発動までが若干遅いので注意。 複数の敵に当たり判定あり。 バリー・バートン 【ヘッドバット】 威力 400 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 マジニの頭に強力な頭突きで攻撃する。 高い確率でクリティカルが発生し、ケファロ、キペペオ、デュバリアにも変異しない。 止めをさせなかった場合、二回連続で攻撃可能。 【ジャブ】 威力 300 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 ジャブというより肘うち。 止めにならなかった場合はダウンしない。 複数の敵に当たり判定あり。 【フルスイング】 威力 800 クリス、又はジョッシュとの組み合わせのとき、 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 腕を組み右から左へ思いっきり振り回す。 巻き込み判定あり。 高い確率で頭を粉砕するが、各種寄生体化は防げない。 【ニーキック】 威力 300 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 マジニの尻を膝蹴りで蹴り飛ばす。 止めにならなかった場合はダウンしない。 【ローキック】 威力 400 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 勢いをつけたローキックで相手を蹴りとばす。 複数の敵に当たり判定あり。 【ガンストック】 威力 600 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 自慢のマグナムで相手の後頭部を殴りつける。 高確率でクリティカル、各種寄生体化は防げない。 【マグナム】 威力 5000 ダウンしている敵に発動。 自慢のマグナムで相手にとどめの一撃をおみまいする。 即死級のダメージ。 一応、複数の敵に当たり判定があるが、非常に狭い。が、何故か意外と巻き込める。 【ハリケーン】 威力 2000×4 (頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に バリー→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に発動可能。 両腕を広げ振り回す。敵の位置によっては4HITする。 複数の敵に当たり判定あり。さらに各種寄生体化を防げる。 巨漢マジニに対しては、足を撃ってダウンさせることで、いきなり発動可能。 ガトリングマジニや処刑マジニも怯ませることでも同様に発動可能。 赤斧にもパートナー→バリーの順で出せるが、倒せなかった場合 確実に横振りカウンターをもらうので要注意。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200) リッカーβにのみ使用可能。 パートナーの近接ショットガンやグレネードランチャー硫酸弾等の高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。 複数の敵に当たり判定あり。 【ボディブロー】(助ける) 威力 450 マジニに捕まっている、パートナーの近くで○ボタンで発動。 腰を入れたパンチをパートナーを掴んでいるマジニに浴びせる。 複数の敵に当たり判定あり。 レベッカ・チェンバース 【火炎スプレー】 威力 900 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 相手に火炎スプレーを浴びせる。 複数の敵に当たり判定あり。 【催涙スプレー】(さいるいすぷれー) 威力 200 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 相手に催涙スプレーを浴びせる。 【W火炎スプレー】 威力 600 クリス、又はエクセラとの組み合わせのとき、 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 二つの火炎スプレーを交差させて噴射する。 何故か通常の火炎スプレーよりも威力が低いので、 無傷のマジニは巻き込んでも倒せないことが多い。 【ヒップ】 威力 200 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 ヒップアタック。 【ジャンプパンチ】 威力 300 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 軽く飛び上がった後、相手にパンチを浴びせる。 【グラップルニー】 威力 400 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 背面から相手の脊髄に膝蹴りで攻撃する。 この技で止めを刺した場合や、 クリティカルが発生した場合、各種寄生体化を防げる。 【サッカーボールキック】 威力 500(頭部命中時は即死) ダウンしている敵に発動。 サッカーボールを蹴る様な動作で相手を蹴る。 頭の方から発動すると頭を粉砕して即死させる場合がある。 【電気ショック】 威力 8000(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に レベッカ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に発動可能。 スタンガンを使い強力な電気ショックを相手に浴びせる。 さらに各種寄生体化を防げる。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200) リッカーβにのみ使用可能。 高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。 複数の敵に当たり判定あり。 【プッシュアウト】(助ける) 威力 400 マジニに捕まっている、パートナーの近くで○ボタンで発動。 バイオハザードアウトブレイクFILE2のヨーコが使用する、 エスケープの前半部分に良く似た技。 パートナーを掴んでいる相手を両手で突き飛ばす。 複数の敵に当たり判定あり。 ※特定の連携フィニッシュ技はガトリングマジニに対する体術攻撃になる。
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傘の一覧表です。 無属性や会心率0%など、ないものは空欄になっています。 並び順は生産画面の上の方から適当な感じです。 下位・上位で表は分けてあります。 下位武器 銘 系統 攻撃力 属性 属性値 会心率 固有技能 継承技能 空枠 銘 系統 攻撃力 属性 属性値 会心率 固有技能 継承技能 空枠 1 鉄傘 1 45 2 鋭石の傘 1 72 2 3 鋭石の傘・弐 1 72 2 4 初花の番傘 1 77 猛攻+2 1 5 飛梅の鉄傘 1 78 会心の達人3% 1 6 白樹の唐傘 1 92 早飲み25% 2 7 飛梅の鉄傘・弐 1 86 滞空姿勢25% 会心の達人3%一笠一杖8% 1 8 蔦若葉の彩傘 1 92 1 24 追い討ち13% 剛腕・心4% 1 9 沙羅の彩傘 1 83 4 86 5% 奇襲60% 糸好き+1 2 10 白樹の唐傘・弐 1 87 奮起10% 風の弱体術2%からくり連携・癒+2 1 11 出水の手傘 1 79 3 86 5% 会心強化・攻8% 回し上手20% 2 12 砂紋の波傘 1 144 -10% 早飲み25% 連天の舞8%再利用10% 1 13 砂紋の波傘・弐 1 162 -10% 余裕4% 水の弱体術2%巧手の妙・攻4% 2 14 獄傘 石楠花 1 93 2 86 韋駄天5% ながら飲み17% 2 15 磊傘 震天動地 1 100 5 86 受身上手13% 土の弱体術2% 2 16 白樹の番傘・参 1 135 仁王立ち25% 樹の弱体術2% 2 17 木子の鉄傘 1 210 回避の達人8% 奮起6% 2 18 くさびらの彩傘 1 115 1 130 仁王立ち25% 奇襲40%からくり連携・攻4% 2 19 沙羅の彩傘・弐 1 122 4 130 飛鳥の守護8% からくり連携・攻4% 3 20 砂紋の波傘・参 1 167 -10% 滞空姿勢25% 火の弱体術2% 3 21 鬼薄の機傘 1 121 5 130 切り出し上手 軽功転戦10% 3 22 玻璃流し 2 212 10% 一気呵成・攻15% 会心連鎖8% 3 23 獄傘 石楠花・弐 1 135 2 130 掴み上手7% 虎穴の猛攻5% 3 24 鋭石の傘・参 1 158 剛腕・糸+6 4 25 鋭石の傘・肆 1 162 剛腕・糸+6 4 26 八島の雨傘 1 225 -20% 受け流しの達人+4 破壊術15% 2 27 蔦若葉の彩傘・弐 1 122 1 130 剛腕・心10% 機術の体幹10% 3 28 十六夜の彩傘 1 128 4 130 納め傘25% 死中の攻勢10% 3 29 宵闇の雨傘 1 171 10% 毒使い5% 霞落とし4% 3 30 雨氷の機傘 1 149 3 130 剛腕・糸+6 受身上手13% 3 31 獄傘 蒼仙花 1 151 5 130 奮起10% 円熟の舞20% 3 32 埋れ火の獄傘 1 153 2 130 余裕4% 受け流し強化・攻6% 3 33 落氷回し 3 226 5% 剛腕・守25% 蘇生ノ構 3 34 凍傘 真神流し 1 165 25% 一気呵成・会心20% 会心強化・攻2% 4 35 天狼傘 1 207 3 173 5% 円熟の舞25% 残心+2 4 上位武器 銘 系統 攻撃力 属性 属性値 会心率 固有技能 継承技能 空枠 銘 系統 攻撃力 属性 属性値 会心率 固有技能 継承技能 空枠 36 艶傘 雪月花 1 247 5% 猛攻+3 4 37 枯木の番傘 1 250 5% 会心強化・攻4% 4 38 薫風の番傘 1 248 5% 会心強化・攻4% 4 39 艶傘 花鳥風月 1 246 5% 会心の達人5% 4 40 艶傘 花鳥風月・弐 1 243 5 41 艶傘 花鳥風月・参 1 245 5 42 艶傘 花鳥風月・肆 1 247 会心の達人5% 4 43 紅梅の鉄傘 1 268 回避の達人15% 土の弱体術3% 4 44 琥珀の唐傘 1 334 舞傘・攻20%破壊術40% 受け流しの達人+2 4 45 蔦葛の彩傘 1 227 1 173 宿り木使い10% 追い討ち8% 4 46 飛倉の手傘 1 226 3 173 円熟の舞50%見切りの極意10% 舞傘・攻8% 4 47 晩鳥の機傘 1 226 5 173 剛腕・心20%糸好き+1 韋駄天4% 4 48 磊傘 細石 1 232 5 173 受身上手25% 受け身術 4 49 夏椿の彩傘 1 226 4 173 飛鳥の守護15% からくり連携・癒+3 4 50 黒金の波傘 1 306 -10% 切り出し上手 風の弱体術3% 4 51 吾妻の雨傘 1 360 -20% 睡眠使い10%機術の体幹12% 機術の回収 4 52 吾妻の雨傘・弐 1 342 受け身術剛腕・糸+12 破壊術15% 4 53 黒金の波傘・弐 1 315 軽功転戦15% 火の弱体術3% 4 54 たけやまの彩傘 1 256 1 173 5% 剛腕・躰20% 一笠一杖12% 4 55 はりがねの鉄傘 1 404 睡眠使い10% 会心強化・攻4% 4 56 山茶花の彩傘 1 243 4 173 剛腕・癒+100 一気呵成・会心30% 4 57 金烏の彩傘 1 243 4 173 10% 掴み上手13% 会心連鎖12% 4 58 幻日の雨傘 1 359 5% 毒使い10%受身上手25% 水の弱体術3% 4 59 八咫の艶傘 1 368 5% 天運10% 連天の舞11% 4 60 山荒の機傘 1 262 5 173 飛鳥の守護15%納刀術50% 韋駄天4% 4 61 嶺颪流し 2 396 10% 天運10% 樹の弱体術3% 4 62 猩猩緋の獄傘 1 266 2 173 炎上使い10% 余裕3% 4 63 月下の雨傘 1 368 10% 毒使い10%剛腕・糸+12 会心強化・攻4% 4 64 逢魔の艶傘 1 461 10% 追い討ち25% 回復強化10% 4 65 夜啼きの彩傘 1 317 4 216 舞傘・攻20% 余裕3% 4 66 水仙の手傘 1 325 3 216 10% 円熟の舞50%凍結使い10% 舞傘・攻8% 4 67 此岸の機傘 1 475 納刀術50% 好戦・攻10% 鷹の目5% 4 68 凍晶回し 3 497 5% 闘志10% 一気呵成・攻18% 4 69 藍瑠璃の獄傘 1 261 2 216 20% 炎上使い10% 奮起9% 4 70 霜傘 吹雪骨 1 368 40% 回し上手50%会心連鎖20% 受け流しの達人+2 4 71 鳳傘 天空輪舞 1 324 1 216 からくり連携・癒+20 霞落とし6% 4 72 空傘 オオトリ 1 495 巧手の妙・攻10% 追い討ち8% 4 73 瑪瑙の機傘 1 342 5 216 回復強化20%納刀強化・守10% 納め傘28% 4 74 珪砂流し 2 501 20% 機術の体幹15% 円熟の舞30% 4 75 猩猩緋の獄傘・弐 1 540 報復20% 剛腕・心6% 4 76 凍晶回し・弐 3 370 1 302 宿り木使い10% 仲間思い 剛腕・守38% 4 77 垂氷の機傘 1 380 3 302 自在の受け受け身術 見切りの極意5% 4 78 波傘 六角岩 1 518 10% 剛腕・心20% 捲土重来・守10% 捨て身15% 4 79 焔傘 迦楼羅 1 585 円熟の舞50%受け流し強化・攻15% 巧手の妙・攻6% 4 80 嵐傘 風三郎 1 585 5% 受け流し強化・攻15%機術の回収 納め傘28% 4 81 艶傘 花鳥風月・伍 1 518 目利き10%採取術10% 自在の受け 4 82 空傘 オオトリ・弐 1 378 1 302 回復強化20%軽功転戦15% からくり連携・攻6% 4 83 朱雀傘 ヒノハヤヒ 1 404 2 302 連天の舞30%霞落とし10% 威風ノ構10% 4 84 天狼傘 綿帽子 1 347 3 302 5% 凍結使い10% 一気呵成・会心40% 受け流し強化・攻9% 4 85 嵐傘 風三郎・弐 1 405 4 302 受け流しの達人+6見切りの極意10% 反転攻勢5% 4 86 獄傘 羅生門 1 378 5 302 回し上手50%からくり連携・攻10% 再利用15% 4 87 コンゴウホウショ 1 585 納刀強化・守10% 鷹の目10% 回し上手30% 4 88 アメノサカホコ 1 585 追い討ち25% 一寸の光陰30% 連天の舞11% 4 89 極傘 獣流し 1 342 2 468 5% 受け流し強化・攻15%炎上使い10% 5 90 天地流転 1 450 40% 回し上手50%会心連鎖20% 会心強化・攻8% 4 91 妖傘 たむけばな 1 342 4 468 宿り木使い10%風の弱体術3% 5 92 櫻傘 山紫水明 1 626 連天の舞30%舞傘・攻20% 機術の回収 4 93 夢雫の唐傘・真打 1 342 1 468 破壊術45% 一気呵成・攻20% 受け流し強化・攻9% 4 94 古聖傘 ヒャッカ 1 626 連天の舞30% 一寸の光陰30% 早飲み20% 4 95 憐傘 不見流し・真打 1 342 3 468 自在の受け凍結使い10% 会心の達人6% 4 96 極楽傘 カカバ 1 626 5% 受け流し強化・攻15%毒使い10% 猛毒の攻め10% 4 97 皓皎傘 玉兎 1 342 3 468 受け流しの達人+6連結術・攻15% からくり連携・癒+4 4 98 鳳傘 風雲月霧 1 626 回し上手50%からくり連携・攻10% 糸集めの達人30% 4
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■体術通常で取得可能なアビリティ ☆蘇生: →戦闘不能時に10%の確率で復活する 500 ☆再生 :3000 →戦闘不能時に20%の確率で復活する ☆復活 :8000 →戦闘不能時に30%の確率で復活する ☆☆☆カウンター :4500 →敵の攻撃にカウンターを入れる ☆☆☆ジョルトカウンター :9000 →敵の攻撃に高確率でカウンターを叩きつける 怒りの一撃 :2000 →クリティカル時のダメージがアップする 一撃必殺 :5500 →クリティカル時のダメージが大幅にアップする 痺れ突き :500 →敵を2%の確率で麻痺状態にする 麻痺突き :2500 →敵を4%の確率で麻痺状態にする 不随突き :6000 →敵を6%の確率で麻痺状態にする ☆☆☆気功砲 :2500 →稀に気弾を放ち防御力無視のダメージを与える。 ■体術複合で取得可能なアビリティ
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基本情報 特徴 アクション 伝承奥義 真・伝承奥義 経絡究明図 考察・戦法(暫定)対雑魚戦 対中ボス・ボス戦 おすすめ技能 _コメント ↓ 基本情報 伝説編使用条件 使用不可 幻闘編使用条件 伝説編ケンシロウの章第4話をクリア アクションタイプ 特殊 CV 高木渉 特徴 北斗の三兄なのに特殊タイプ。バズーカやショットガンによる遠距離・広範囲攻撃が特徴 通常・固有体術の範囲が優秀な為、雑魚を処理しつつゲージを溜めやすい。 通常攻撃と違い奥義には単体・少数向けの拳法が多く、ボス・中ボスに有効。 機動力は最低クラス。マミヤのように足で間合いを稼ぐことは困難。そのノロさゆえに少し距離を詰めた弱攻撃のつもりがダッシュ攻撃(馬乗り)に化けることもしばしば。 北斗ショットガンに北斗バズーカ・果ては北斗パワーボムに北斗抱え式バックドロップなどなどやりたい放題の北斗の暴君に相応しい無双テイスト溢れた使って楽しいキャラクター。マミヤより範囲攻撃が優秀なのでその点ではより初心者にもオススメできる。 登場デモのバイクは原作を細部まで精密に再現。ちゃんとスタンド立ててバイクから降りるくせに直後バズーカで粉砕するジャ・・ケンシロウ様。 ショットガンとミサイルを背負っているためかまるて猿のような走り方は志村どうぶつ園のパン君に似ているといわれる アクション 通常攻撃 ショットガンでビンタ→バズーカでなぎ払い。もっさり気味だが範囲は広め。強攻撃3が優秀な為出し切る事は少ない 練気攻撃1 ショットガンを一発。貫通弾。ガード崩し効果があり、キャンセル体技かキャンセルジャンプ攻撃へ繋がる 練気攻撃2 ショットガンを一発。貫通3WAY弾。雑魚掃討にかなり便利。拠点制圧も楽々 練気攻撃3 ショットガンを一発。着弾点で広範囲に爆発する。 強攻撃2 掴み→膝蹴り→パワーボム。アクション成長で〆にショットガン。さらに成長で蹴りの回数が増える。掴んでからはパワーボム終了まで無敵(?)。ショットガンは妨害される。掴みは打撃扱いでガード可能だが、アーマーゲージ系ならば問答無用で掴む。モーションが長いので暴発するとウザい 強攻撃3 ショットガンをぶっ放す。練気攻撃のものと違い散弾なので広範囲に連続ヒットする。アクション成長で回数増加。雑魚掃討からボス相手まで幅広く使えるジャギ様の主力技。 強攻撃4 バズーカを発射。アクション成長で連続発射。着弾点で爆発。この技の前の通常攻撃3発の遅さが使い難い ダッシュ攻撃 敵を掴んでマウント→ぶん殴り。コレもモーションが長いので暴発に気をつけよう ジャンプ攻撃 相手を吹き飛ばす飛び蹴り。ガード崩し効果 ジャンプ強攻撃 バズーカを斜め下に向けて放つ、吹き飛ばし効果のみ よく見たらショットガンから出ている 固有体術 ショットガンで錬気射撃。長押しで威力UPと貫通。練気攻撃のものと違い上下角も調整できるのが強み。序盤の雑魚なら一撃なので掃討に便利。銃撃に見えるが北斗神拳である。アクションレベルが6になると3段階まで溜め可能になり、威力、範囲が飛躍的に向上する。3段階目のそれはまさにラオウの強攻撃4。 ステップ射撃 横に転がりながらショットガンを発射。初期状態からキャンセル発動可能なため、攻撃の締めにとりあえず使っておいても損はない。多段ヒットするので、アーマー持ちの相手に対しては攻撃動作を見てからステップ射撃の繰り返しで簡単にアーマーを破壊できる 投げ 秘孔を突いて動きを封じ、ショットガンで往復ビンタ。□orXで締めた場合はバックドロップ。△orYで締めた場合は爆弾を足元に置いて爆破。□orXは後方、爆弾は前方広範囲に吹き飛ばし効果 伝承奥義 名前 消費 威力 性能 鉄の暴風 1 ☆☆ 前方円範囲にバズーカを4発。広範囲で使い易いが狙った所にあたらないこともしばしば。2,3発目がたまににやや上に飛ぶので左右の遠距離は信頼できない。 南斗邪狼撃 1 ☆☆ ガード不能。掴んで突き刺すタイマン技。判定は正面やや右から正面に向かう為、2体以上目の前に居ると正面の敵をつかめない。一応南斗属性 北斗千手殺 1 ☆☆ ジャギ版百烈拳。原作ではジャンプから出していたので少し違和感。 百烈拳と違い、範囲が若干短い為、攻撃から繋ぐより相手の攻撃を防いでから出した方が効果的 スカーフェイス 2 ☆ ガード不能&秘孔。弱いが堅実な性能。複数の中ボス相手の時が出番だが、強敵は飛んで避けることもあるので注意。 俺の名を言ってみろ! 2 ☆☆ ガード不能。ジャギ像が目の前に落ちる。拾って投げられる為、対雑魚には範囲攻撃が、ボス戦でも1発目で体力を削って覚醒させた後に投げる事で2回攻撃が可能。落ちて来る時の攻撃範囲は表示範囲より狭く、奥義撃破数を稼ぐならスカーフェイスの方が良い 秘孔穿腕孔 2 - 攻撃強化。ジャギは雑魚掃討にゲージを使わないので、余ったら使っておくといい。恐らくジャギが自分で見つけた秘孔なのだろうが、アミバが発見した新秘孔なのかも知れない 北斗羅漢撃 3 ☆☆☆☆ 含み針で攻撃後秘孔を突くという原作と逆の流れの技に。技が決まると一定時間後に相手は爆発する。突き部分では敵を倒せない。上手く使えば大量の雑魚をあべし!させられる。爆発でゲージ回収もでき、爆発が命中した敵が多ければ3ゲージ取り戻すことも。 含み針がガード可能だが、爆発によるダメージが非常に大きいため、ボス戦でもとりあえずその辺のザコを爆弾にするという使い方が有効。発動までに時間がかかるのが欠点だが、中ボスが複数いる場合などは便利 陰陽殺 3 ☆☆☆☆ ガード不能。上空から相手の首をつかんでへし折る。南斗邪狼撃の威力強化版と考えて良く、見た目もかっこいい上に非常に高性能。投げ技なので誤爆に注意 真・伝承奥義 名前 性能 北斗邪剪手 ジャギ版残悔拳。ほぼ同じ技と言って良いが、こちらは膝蹴りから入るため少しだけ前進能力を有する。隣のモヒカンにヒットするとすごくがっかりできる点は同様 燎原の火 焼夷弾を放り投げてバズーカで起爆し、あたりを焼け野原に。範囲がかなり広く便利。早めに習得したい 核の炎 ミサイルランチャーから炎の弾を発射し、当たった敵を運んで大爆発。さらに遠くの範囲まで当たるようになった。若干ジャギが後退する 経絡究明図 闘争 柔身 防上 攻上 奥封 天魔 金剛 奥義 アク アク 奥義 猛虎 防上 天眼 防上 防才 攻上 錬達 攻上 カベ 防上 カベ 体上 防上 奥義 防上 体上 疾風 闘上 雷光 絶妙 攻上 アク 攻上 心眼 体上 滋養 攻上 烈空 防上 討空 アク 臨闘 攻上 攻上 奥義 臨鋼 奥極 防上 天才 闘上 防封 体上 攻上 アク 攻上 闘上 紫電 伝上 投げ 闘上 活命 防上 体上 奥義 体上 防上 執念 体上 カベ 体才 カベ 伝心 南斗 体上 闘上 有情 体上 奥義 北斗 伝上 奥義 闘上 毒手 攻才 体上 闘上 覇者 肉軟 考察・戦法(暫定) よく使い辛いとかきついという声が上がるが、通常攻撃を敵に当てようとしていないだろうか? 通常攻撃は良い性能とは言えないので、遠距離で空振りして強攻撃を当てるのが正しい使い方。 遠距離タイプなのに接近戦を挑もうと考えるから弱いと感じてしまうのだと思われる。 初期状態から使える技としてステップ射撃や固有体術が挙げられる。 ステップ射撃はガードから出せる技だが、いくつかの技の途中から繋げることが出来て手数を増やせる。 ただし、攻撃モーションをキャンセルして出す訳ではないのでキャンセルほど早くなく、 練気攻撃からは繋がらない、隙は少ない方だがステップ射撃からキャンセルも出来ないので、あくまでも手数を増やすためと割り切ること。 固有体術は序盤の雑魚を掃討できる威力だが奥義以外のキャンセルが効かないので闘気1つは残すと保険になる。雑魚掃討が得意なので苦労はしないはず。 通常攻撃モーションが遅く隙の大きい技が多いので、キャンセル系の技能は早期に欲しい。 対雑魚戦 練気攻撃2,3や固有体術、強攻撃3あたりが主力。 疾風の体技を取得すれば攻撃の最後に固有体術が繋げられるので殲滅力が上がり、 紫電飛び取得後はキャンセルジャンプで隙消しが出来る。 固有体術はキャンセル系の隙消しが出来ないのである程度の安全確保が必要。 それ以外の技はキャンセルジャンプで隙を消して距離を取るといいだろう。 難易度が高く、敵が多く硬くてだるいのなら北斗羅漢撃。突いた敵の動きで効果が左右されるが、運が良ければ大量の敵を破裂させることができる。爆発でゲージも回収できるので、 3ゲージまるまる無くすことはほぼ無い。 対中ボス・ボス戦 牙大王やハート等のアーマー持ちには通常攻撃を空振りしての強攻撃3や至近距離での強攻撃2、ステップ射撃が強力。 強攻撃2は当ててしまえばアーマー中でも投げ発動、投げるまでは無敵で最後のショットガンはキャンセルやステップ射撃が可能で隙が小さい。 強攻撃3やステップ射撃はアーマーを大量に削ることが出来る。 ガードを行うボスに対しては遠距離から練気1で崩してキャンセル固有体術やキャンセルジャンプ攻撃でハメ殺せる。火力に不安があるなら練気の達人を装備すれば練気1キャンセル固有体術2、秘孔発動でキャンセル固有体術3が入り秘孔と相まっての大ダメージが狙える。 至近距離では固有体術をガードされると反撃必至、練気も割り込まれるので ステップ射撃やジャンプ攻撃での離脱、ガード不能奥義等の使用をお勧めする。 ボスに対しての秘孔効果を狙う場合は練気1でガード崩し>ジャンプキャンセル>何もせず着地>通常攻撃から強攻撃3>キャンセル練気1。 出し切っても秘孔効果にならなかった場合はジャンプ弱攻撃で逃げて仕切り直し、練気1で ガード崩し…とやっていく。 また、ボス戦で厄介なのが段階ごとに一定量しか体力が減らないシステムであるが、 「おれの名を言ってみろ」や「北斗羅漢撃」は2度ダメージを与える事ができる為、 ダメージ⇒相手闘気覚醒⇒ダメージで相手の反撃を抑えつつ勝つことも可能。 幻闘編2章の強化サウザーはガード不能攻撃さえもガードしてくる超強敵。 ゲージ無しで立ち回るのはかなり厳しいので、戦うなら万全な準備を。 範囲の優秀な錬気射撃や強攻撃、単体に有効な奥義が多い為、ゲージを溜めるのに困らず、また使う用途もはっきりしている為、奥義と通常技が使い分けしやすいキャラクター。 おすすめ技能 烈空弾 かなり早期に取得出来る技能その1。 ジャギは攻撃の才が成長の壁の先にあるため火力補強に良い。 育ってからも飛び道具が主力なのでおすすめ。 防御封印 かなり早期に取得出来る技能その2。 スカーフェイスからの固有体術は対ボスの火力上昇に貢献する。 練気の達人 成長の壁の先の技能だが、固有体術も溜め短縮するため便利。 練気射撃1で崩してキャンセル固有体術2が、秘孔になれば固有体術3が間に合うので 対ボスの火力上昇に繋がる。 天魔闘法・絶妙撃 上の技能より優先順位は劣るが秘孔を有効活用するために防御封印とセットで欲しい技能。 目次へ戻る _コメント ↓ 中ボス複数自はC3のシャッガンやスカーフェイス使ってるなぁ。ゲージあれば覚醒したら何とかなる気もする。 -- (でかいババア) 2010-04-09 23 38 36 そういや穿腕孔てショットガンを自分に向けたときに突いて解除した秘孔だよね? -- (でかいババア) 2010-04-10 16 48 26 ↑だね。素で使うとあれだけのポテンシャルを持つ秘孔だったようだ -- (名無しさん) 2010-04-11 00 14 23 ボスに対して羅漢使うと無敵衝撃波を連発されて爆発かわされるのな。 -- (名無しさん) 2010-04-13 00 23 47 パン君吹いたw -- (名無しさん) 2010-04-25 07 52 25 スカーフェイスtte -- (名無しさん) 2010-04-29 00 14 57 スカーフェイスてキン肉マンのフェイスフラッシュだよねッ -- (名無しさん) 2010-04-29 00 15 43 ラオウみたくバイク召還があれば・・・ -- (名無しさん) 2010-05-01 00 39 33 パワーボムでデブorレスラーに止めさすと最高に気もちぃぃ! -- (牙大王) 2010-05-04 12 24 32 千手殺使うと荒ぶる鷹のポーズみたいな恰好するよね -- (名無しさん) 2010-05-09 18 02 24 原作コスチューム配信! -- (名無しさん) 2010-05-13 13 19 14 幻闘編良かった -- (名無しさん) 2010-05-17 00 37 04 インロウ殺トゲトゲにきめたら真顔でこっちみてくるこっちみんなきめぇ -- (サラダ) 2010-10-21 22 25 23 み~~~たぁ~~~なぁ~~~っ -- (俺の名を言ってみろ!) 2010-11-16 08 17 17 鬼塚 -- (名無しさん) 2012-04-13 00 13 13 スカーフェイスってみーたーなーとか言ってるけど自分で見せてるじゃん -- (ジャギ) 2012-05-12 12 58 50 しかしどこからこんなに弾薬を集めて来るのやら -- (アミバ) 2012-08-29 23 37 41 原作のジャギと違うwww強すぎ -- (名も無き修羅) 2013-05-18 18 05 15 陰陽殺の元ネタって初登場の時に村人殺したアレ? -- (ダイヤの9) 2013-06-02 14 00 17 まるて なのかぁ -- (見ぃたぁなぁ) 2017-10-22 20 58 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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体術 名前 威力 確率 消費 効果 ソバット 60 30 15 十烈拳 100 20 24 鋼化 10 20 30 防御↑ 鳳凰拳 160 33 60 チャクラ 0 12 0 HP/MP回復 爆胆掌 260 45 90 百烈拳 290 60 130 雷神拳 410 40 180 覚醒 25 15 300 攻撃↑ 心頭滅却 20 15 200 防御↑ 超回復 0 15 0 HP/MP回復 土竜昇破拳 320 52 110 暗黒夢想 370 40 100 命中↓ 閃華裂光拳 420 47 180 天下無双 777 30 520 三龍旋 400 56 230 瞑想 400 19 210 HP回復 鳳凰槍掌 400 47 200 命中↓ 衝撃波 599 35 320 防御↓ 無双転生 690 43 390 真空波動拳 540 51 500
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上級魔術2 スキル「ダイアモンドダスト」を覚える 入手方法 不明(K7は個人買いしました)
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裏・催眠術2 BLACKRAINBOW 08/04/25 学園・催眠・凌辱 厨・高・M・H 有 P/N 『裏・催眠術2』は、大きく分けて2つのパートで構成されています。 [村越先生の催眠学院] 村越進太が養護教員として赴任してきた清進学院が今回の舞台。 生徒会長、副会長をしている双子の姉妹がターゲットに。 霧島さゆりと霧島まなみの双子は、清進学院のアイドル的存在です。 妹のさゆりは、頭脳明晰な女の子で生徒会長をしています。 姉のまなみは、スポーツ万能の女の子で副会長でもあります。 自分達の周囲の女の子の様子が変わったことを不審に思い、 新しく赴任してきた養護教員の「村越進太」を調べることにするのですが……。 [ANOTHER WORLD] 催眠術2本編キャラクターを中心とした、エクストラパート。 多くの要望希望をもとに、シナリオを構成。 さらにエロエロになった『催眠術2』の裏世界。 ----------------------------------------------------------------- 裏・催眠術2 台詞面は催眠状態でのA1、若干催眠をといてのA2。 ボテは 佐和1・・・ 母親妊娠3ヶ月の微ボテ、催眠効果で嫌がりはなし。着崩した下着姿、 縄で縛って開脚状態につるし上げて浣腸→脱糞。 佐和2・・・ ↑の数ヵ月後でボテ腹。野外で仰向けに木にすかりつつ脱糞、放尿。 着衣・全裸ボテ立ち絵あリ。 志乃・・・ いじめっ子のサトウに催眠術で寝取られてて隷属 (既に好意的、娘も相方に寝取られ非妊娠)。 ボテ腹下着姿で後背位でサトウとアナルセックスしつつ搾乳。下 着姿のボテ立ち絵アリ。 理枝&ゆうき・・・ 二人を同時に妊娠させて着衣ボテ。 催眠効果で好意的、立ったまま主人公にゆうきはキス、 理枝はしゃがんでフェラ。 さゆり・・・ 村越が主人公で双子を含む学園の女子とその母親を犯して孕ませ妊婦式。 さゆり以外は催眠で隷属堕ち状態 (まなみも隷属堕ちの催眠はかかっていなかったけど、 状況に耐えられなくて快楽堕ち、 さゆりは逆に快楽堕ちしないよう催眠がかけてある)。 とりあえずCG上には前列に全裸ボテ腹の女生徒が並んで (奥の方から夢子、悦子、さゆり、ちさと、まなみの順) 後列に前列の娘に対応した母親が同じく全裸ボテ腹で並んでいる状態。 ----------------------------------------------------------------- (818HR) HR要素はかなり多いです。 個人的に、村越先生の催眠学園が特におすすめ。 催眠術で体の自由だけを奪ったり 心を操る催眠術も、中出し直前に解いたりと 女性キャラへの嫌がらせはなかなかのもの。 「生殖当番」の全裸・下着・制服の設定と後日談は 文章読むだけでも最高でした。 アナザーワールドの方は… まあ…普通かな・・・? 高瀬志乃(叔母)が妊娠したシーンが確定してるってのは ちょっと良かったかも。
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◆概要 武器を何も装備していなくても使える。 ほとんどが殴属性で、パンチとふみつけのみ盾使用可能。 消費WPが低く、コストパフォーマンスに優れる技が多いが、複数攻撃手段がないのが欠点。 参照されるステータスが腕力と素早さのため、補助術によるドーピング、陣形補正の効果を最も受けやすい。 最終的に与ダメージは他の追随を許さない程に上がるが、素早さ低下を防ぐため装備が貧弱になりがちなので見切りや防御術でカバーしたい。 ◆キック WP0でパンチより高いダメージが出せるのでそこそこ重宝するが、若干命中率が低い。 しかしロマサガ3のように目に見えてミスが増えるわけではないので安心。 ソバットに派生する。 ◆集気法 自然の気を集めて自分自身のHPを回復させる。 WP0なのでお手軽な回復手段として全編通じて役に立つ。 回復以外にも、乱数表の番地特定や乱数制御にもとても重要。 カウンター技扱いなので、敵からの攻撃を受けたときしか閃けない。 ◆ネコだまし 敵の目の前で手を叩いて怯ませるスタン技。 元は相撲の技で横綱がこれを使うのは恥だとか卑怯だとか何とか言って非難された。 フェイントには及ばないが、スタン技の中では発動率は高め。 実は格闘家のほとんどは閃けないので注意。 ◆カウンター WP0にして、派生先のジョルトカウンターを除けば反撃技の中で最も高威力。 物理攻撃主体の敵にはいいが、体術家は装備が貧弱なので失敗したときは一気に危険になる諸刃の剣。ただし妖精光などで素早さを上げればほとんど無敵と化す。 ジョルトカウンターに派生する。 ◆ソバット エフェクトは完全に後ろ回し蹴りだが、本来は後ろ蹴りのことを指すプロレス技らしい。 プロレス技がいやに豊富なのはGBサガからの伝統。 カポエラキック、クワドラブルに派生する。 ◆気弾 敵一体に練った気をぶつける技。遠距離攻撃可能。 殴射の複合属性のため、体術が苦手とする無機質系のモンスターにも有効。 ゼラチナスマターにも有効なのだが、格闘家的には飛び道具は邪道扱いだったんだろうか。 序盤に覚える技でそこまで強くないからと油断していると、ミスティックやペグパウラーの放つ気弾に一撃死させられることになる。 不動金しばり、活殺破邪法に派生。 ◆不動金しばり 敵単体を麻痺させる。 麻痺技の中では断トツの発動率を誇るため、厄介な攻撃を持つ敵を封じるのに役に立つ。 気弾から派生する。 ◆ジョルトカウンター 最強の反撃技だが、発動率が低いので微妙。 覚えた後はほとんど使われない。 カウンターから派生。 ◆コークスクリュー 拳を打ち込む瞬間関節をねじり威力を増加させる。 コストパフォーマンスが高いので中盤戦ではそこそこ使える。 ◆カポエラキック 逆立ち状態で回し蹴りを加えるアクロバティックな技。 威力が高く、追加効果で麻痺も見込める上、遠距離攻撃も可能。 元々カポエイラは格闘技というよりは演武に近いもの。 ソバットから派生する。 ◆マシンガンジャブ 何発ものジャブを一度に叩き込む多段攻撃。 コストパフォーマンスが高く、終盤でも通用する。 ジャッキー・チェンがしょっちゅう使ってる。 千手観音に派生。 ◆クワドラブル 蹴り技最強。 クワドラブルは ダブル→トリプル→クワドラプル なので四連撃といったような意味合いだが、技自体は多段攻撃ではない。 ソバットから派生。 ◆活殺破邪法 気弾の上位技で、同じく殴射の複合属性、遠距離攻撃可能。 名前の通り不死特効を持っているのでアンデッドに有効。 閃き適性を持ったキャラがたった4人しかいないというレア技。 気弾から派生。 ◆千手観音 最強の威力を持った多段攻撃。体術のみならず、全技中最強。 敵の背後に千手観音が浮かび、周囲を回りながら無数に拳をお見舞いするという最強技にふさわしいシュールな演出。 最終皇帝・男にアマゾンストライクの先頭で使わせると目を疑うダメージを叩き出す。 マシンガンジャブから派生。 仏ゾーンよりこっちが先。 ◆ベルセルク 自分自身をHP回復、腕力・素早さ・体力上昇、狂戦士化させる。 上昇量は陣形の配置位置によって固定らしく、+8~24までの幅がある。 ベルセルクの狂戦士化は精神耐性防具でも防ぐことができず、使用後は通常攻撃しか使えなくなるので一見役立たずだが、元気の水で解除できるのでステータスアップの恩恵だけを受けることができる。 集気法から派生するが、技道場に登録されないというバグがあり、次世代に持ち越すには皇帝に覚えさせておく必要がある。 これを閃いておかないと集気法による乱数調整が狂うので注意。 ◆ふみつけ 大きい敵がよく使ってくる一撃必殺級の嫌な技。 味方側が使う場合はヒールのサンダルの固有技になるため、シティシーフ・女のみが使用可能。 さんざん的に踏みつけれられ辛酸をなめた後、わくわくして使ってみるととんでもなく弱い。失望とか笑っちゃうとかを通り越して真顔になるくらい弱い。 これは参照ステータスが体力のため。 普通に体力30を超えるようなモンスターが使うには強いが、体力最底辺のシティシーフでは体術Lv50でも数百ほどのダメージしか出ない。 しかも消費WP16と無駄に多い。無駄に最大消費。しかも命中率がとんでもなく低い。 ◆サラマンダークロー ◆赤竜波 ◆地獄爪殺法 ◆体当たり ◆巻きつき ◆花粉(毒) ◆花粉(暗闇) ◆花粉(混乱) ◆催眼 ◆触手 ◆触手(強) ◆スパイダーネット ◆粘液 ◆テラーボイス ◆フェロモン ◆超音波 ◆超音波(全体) ◆凝視(魅了) ◆凝視(マヒ) ◆吸血 ◆死神のカマ ◆ソウルスティール ◆フリーズバリア ◆火炎 ◆火炎(全体) ◆冷気 ◆冷気(全体) ◆毒霧 ◆電撃 ◆アストラルゲート ◆アビスゲート ◆メイルシュトローム ◆凝視(石化) ◆毒撃 ◆マヒ爪
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このwikiでは、技スキルのうち格闘系の技を便宜上「体術」と呼称します。