約 87,342 件
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6Kが屈ヒットであたった場合、K>6Pが繋がるのでそこからの追撃がダメージ面からも望ましい。 6Pからの拾い方は、P、2P>P(-3) or 2S(+7 ※HS拾い直しがしにくい)、K(+8)、 近S(+14 ※ガトリングの遠Sはスカるので注意)の順で難しくなる。 (かっこ内の数字はP拾いとの大体のダメージ差) 対ソルでおすすめしたい拾い方はK拾い。 ダメージ170台 6K>K>6P>K>[JC]>JS(2)>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (172) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>[JC]>JK>J2K>JD (173) ダメージ180台 6K>K>6P>K>[JC]>JS(2)>JK>着地2S>[JC]>JK>JK>[JC]>JD (184) ダメージ190台 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地近S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD (192) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD (193) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地近S>JK>(ディレイ)J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JD (195) ダメージ200台 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>(ディレイ)[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD (200) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>JHS>J2K>JD>[JC]>JD (201) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>JHS>J2K>[JC]>JK>J2K>JD (203) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JD (203) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>JHS>JK>[JC]>JK>J2K>JD (204) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (208) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JD (208) ダメージ210台 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (215) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (215) 6K>K>6P>K>[JC]>JS(2)>(ディレイ)JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (219) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>[JC]>JHS>JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (219) 編集
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《CSⅡ⇒CSⅡVer1.1変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません ※特にキャラ調整はロケテスト時点のもの+前情報なので、検証必須です システム変更点 カウンターアサルト使用時、ガードプライマー最大値が一つ減 CAの使いどころが重要に。無敵昇竜のあるジンは相対的に有利か 緑バーストでのガードプライマー半減は変わっていない ブレイクバーストの性能変化 無敵時間が攻撃発生6F後までに減少、攻撃判定の持続が4Fに減少 緑ブレイクバーストは発生が早まった模様 黄色ブレイクバースト読みからのリターンがとりやすく バリアガードのノックバック増加、バリアゲージ消費増加 攻撃レベルによるノックバック量が増加、それに伴いバリアゲージ消費も増加 一方的に近距離で固めることは難しくなった 中央投げから全キャラ追撃可能に 中央でのリターンが全体として増加 投げキャンセルが復活しているキャラも 地上A攻撃の連打制限が3回までに 刻みによる固めが難しく 空振りでも3回のうちに含まれるので注意 A攻撃の威力上昇 A攻撃始動のリターンが全体的に上昇 強化点 2Dにガードプライマー削り追加 固めの期待値増加 システム上でもかなり恵まれていると思われる ただし有利Fは減少した模様 2Dの攻撃判定が上方向に増大、6Cからヒットしやすく 2A 投げのガトリング追加 当て投げがやりやすく 2C 6Bのガトリング追加 2Cの頭無敵強化 投げ2段目がキャンセル可能に B吹雪の発生が若干高速化 6A空中ヒット時、緊急受身不能のダウン A霧霜に端バウンド効果が追加 3Cから拾いなおしやすく 高空で端バウンドからの拾いなおしも可 各種霧霜の2段目で裏周りにくく 雪風が下段に対応 ハクメンとの違いは発生時に暗転するかしないか 凍牙氷刃の最低保障が20%→25%に増加 弱体化点 6Cヒット時の相手の吹き飛び方変更、ヒットバック増 6Cdc 5Cが繋がらない。中央コンボの見直し必須か 端でもヒットバックが増えたのでルート次第では微ダッシュ必須に 2C 5Cのガトリング削除 代わりに2C 6Bが追加された模様 2Bのジャンプキャンセル削除 ヒット・ガード時共に不可。今までが強すぎた感も・・・ J2Cの判定縮小 めくりで当てることが厳しく 一部のジャンプ攻撃の攻撃レベル減少 JCch 2D、J2C 5Bなどが繋がりにくく 空中戦主体のジンにとっては辛い調整 氷翼の保障減少、硬直が増加 コンボ火力に影響するのは必至 変更点(強化・弱化両方) 雪華陣 8段目以降の受身不能増加 ボタン押しっぱなしで出るように 受身不能増加でコンボが繋ぎやすく 押しっぱなしについては出しやすくなったと言うのか、事故要素が増えたのか・・・ 6A 硬直差悪化(?) 補正強化 ガードプライマー削り効果削除 中段のリターン増加だが、リスクも増加 硬直増加のため、ch時5Cが繋がらなくなった。 2Aor5Bでの追撃を。 裂氷 ガードプライマー削り効果削除 硬直減少 ガードさせての旨味が完全にゼロに 硬直減少のため、裂氷コン中の緑バーストに対して確定反撃ポイントが少なくなった
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役満Wii 井出洋介の健康麻将(マージャン) 任天堂 ジャンル 麻雀 配信開始日 2008年5月20日 Wiiポイント 1,000 ∩___∩ | ノ ヽ / > ● | | ( _●_) ミ ★レビューはちょっと待ってね★ 彡、 |∪| ) / ヽノ // ヽ| / | / ヽ / / / /ヽ (´_ /ヾ_)
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GW特典 期間中、アイテム別の獲得率1.5倍! 期間限定で、普段拾えないランクの装備が拾えたりします。 性能は特別強力ではありませんが、(現状では)今しか入手できない指輪類を2種、レア扱いで拾得可能にしました。属性は物理属性と暗黒属性です。 GW限定で拾えるアイテムが増えているようなので、作成しました。 目新しいものを拾ったら報告お願いします。 追加の拾い一覧 アダマントランス アクアハンマー イスケンデルベイ イグドラシル 凍てついた戦斧 イービルアックス イービルスピア イービルデッドB インカローズ ウイングリング ウォーハンマー ウルザルブル ヴォルケイトス エウロス クサナギブレード グラム グラムロック クリムゾンノート クレイモア 黒王の剣 黒竜の大剣 金剛刀 砂塵の弓 サモンアスモデ サモンイシュタル サモングルーザ サモンゾショネル サモンハーネラ サモンバーサ サンシオン サンダーグラブ シグムンド 死の鉤爪 邪眼 灼熱の盾 スパイクシールド スレンダースピア 青竜の爪 ソードオブミカド ソニックブレード ダークリング 地竜精 地竜の戦斧 ディープキッス(神聖) デビルハンマー デュランダル 凍土の弓 トゥルエノ トライデント トルネード ニフリートソード ノトス バルダーグラブ バルダークロー バルダーシールド バルダースピア パワーグラブ パンプキンボム ビゼンオフサネ ファフニール ブラッドウィップ ブルースパイラル フール フレイムフレイル フロートリング プロクス ペトロブレス ペリダートソード ベルセルク ベンケイグレイブ ベンティスカ ポイズンハザード ボレアス ホワイトランス マスターバングル マラカイトソード ミョルニール メルトウェポン 雷獣の盾 雷神の弓 ライフフォース 龍騎士の槍 ルファル 烈火の弓 レーヴァンテイン レリクスソード ロンギヌス ワープリング 編集できない方はコメントでも報告をどうぞ。 ボレアス、ライフフォース拾得しました -- 名無しさん (2010-05-01 07 33 25) ↑反映しました。LF吹いたwww -- 名無しさん (2010-05-01 08 51 26) ポイズンクラウド拾い。 -- 名無しさん (2010-05-01 12 43 19) ↑それは元から拾えたような・・・? -- 名無しさん (2010-05-01 12 52 54) ポイズンクラウドは以前から拾えたので削除 -- 名無しさん (2010-05-01 13 03 03) トライデント拾いました。 -- 名無しさん (2010-05-01 16 23 57) イービルデッドB拾いました。 -- 名無しさん (2010-05-01 16 30 49) ↑↑2つ反映しました。 -- 名無しさん (2010-05-01 16 47 37) バルダースピアget -- 名無しさん (2010-05-01 16 53 51) フール拾いまんた -- 名無しさん (2010-05-01 17 17 52) ↑↑2つ反映しました。 -- 名無しさん (2010-05-01 17 19 03) エウロスげとー -- 名無しさん (2010-05-01 18 27 39) メルトウェポン拾いました。 -- 名無しさん (2010-05-01 19 08 30) 凍てついた戦斧拾いました。 -- 名無しさん (2010-05-01 23 04 11) ヴォルケイトス 拾いました。 -- 名無しさん (2010-05-02 00 52 46) 火竜の牙 拾いました -- 名無しさん (2010-05-02 04 13 11) 凍てついた戦斧とヴォルケイトスは入れました。火竜の牙は以前からレアアイテムです。おめでとうw -- 名無しさん (2010-05-02 06 50 19) 地竜の戦斧 拾いました -- 名無しさん (2010-05-02 10 02 16) ↑反映しました -- 名無しさん (2010-05-02 11 21 04) 盾と指輪も拾えるようにしてくれよん -- 名無しさん (2010-05-02 12 44 45) 五十音順に並べ替えました。余計なことだったらごめんNE! -- 名無しさん (2010-05-02 13 33 14) ↑gj! -- 名無しさん (2010-05-02 19 30 07) 砂塵の弓 を拾いました -- 名無しさん (2010-05-03 15 44 46) 砂塵の弓反映 -- 名無しさん (2010-05-03 18 08 24) レリクスソード 拾いました -- 名無しさん (2010-05-04 01 36 16) レリ剣反映 -- 名無しさん (2010-05-04 05 03 10) アクアハンマー 拾いました -- 名無しさん (2010-05-04 15 17 08) イーブルスピア、グラム、グラムロック、黒王の剣、サモンゾショネル、ソードオブミカド、デュランダル、マスターバングル、ワープリング拾いました。 -- 名無しさん (2010-05-04 16 16 03) ↑2つ反映。マスターバングルの性能をここかスレにでもお願いします。 -- 名無しさん (2010-05-04 16 44 13) マスターバングル DEX+6です。 -- 名無しさん (2010-05-04 20 33 24) 雷獣の盾ひろいました -- 名無しさん (2010-05-05 18 11 18) ベンケイグレイブ拾った -- 名無しさん (2010-05-05 19 28 33) 雷獣の盾・ベンケイグレイブを反映 -- 名無しさん (2010-05-05 21 57 48) 名前 コメント
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amazonで探す @楽天で #佐久間宣行のNOBROCKTV を探す! 2021.07.04~ Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 2021/07/04 「佐久間宣行のNOBROCK TV」始動! 2021/07/10 【ドッキリ検証】「俺の悪いところ言ってくれ選手権」アルピー平子vsフルポン村上 2021/07/14 【トーク】劇団ひとりがマジでお笑いを語った 2021/07/17 【ドッキリ検証】「エロくないSM女王決定戦」インパルス板倉vsアルピー酒井 2021/07/21 【ドッキリ検証】「エロくないSM女王決定戦」ラランドサーヤvsウエストランド井口 2021/07/24 「トルコアイス渡さない選手権」 2021/07/29 【トーク】麒麟川島 人生でウケたベスト3 一番スベった瞬間 2021/07/31 「お笑い知識ゼロ人間に笑いが説明できるか選手権」とにかく明るい安村編 2021/08/04 【トーク】麒麟川島 勝てないと思う芸人 ラヴィット!誕生秘話 2021/08/07 【ドッキリ検証】「オードリー春日 ドーピングドッキリ」 2021/08/11 【トーク】若槻千夏がハマらなかったMCとは? 2021/08/14 麒麟川島が佐久間Pを【鬼才ディレクター】としてプロデュース! 2021/08/18 「お笑い知識ゼロ人間に笑いが説明できるか選手権」東京ホテイソン・納言編 2021/08/21 8/28(土)夜8時から生配信します! 2021/08/21 「バンドの曲紹介みたいにネタする?1GP」錦鯉 ジョイマン アルコ ピース編 2021/08/25 【トーク】オードリー春日 オードリーがブレイクした夜を語る 2021/08/28 【生配信】登録者数15万人突破記念!構成作家オークラと生トーク! 2021/09/01 【トーク】千原ジュニア前編 古舘伊知郎vs坂上忍vsジュニア 修羅場の真相 2021/09/04 【ドッキリ検証】「ぶっこみアイドル越え選手権」岡野陽一編 2021/09/08 【トーク】千原ジュニア完結編 すべらない話・IPPONグランプリ裏話 2021/09/11 「伝説のお昼の帯番組 2021年レギュラーメンバー発表会」 2021/09/15 【トーク】テレ東松丸アナ ゴッドタンアシスタントの本音 2021/09/18 「お笑い知識ゼロ人間に笑いが説明できるか選手権」ピン芸人編 2021/09/22 【ドッキリ検証】「ぶっこみアイドル越え選手権」ラランドニシダ編 2021/09/25 「ティモンディ高岸に励まされたら誰でも元気になるのか選手権」 2021/09/29 【トーク】ウイカ・岡部・DJ松永とトークで岡部の変人っぷりを暴露!? 2021/10/03 マジシャンが本気出したらウエストランド井口のイライラ爆発! 2021/10/06 【トーク】東京03とガチトーク!会場がぶっ壊れるほどウケたネタとは? 2021/10/09 エロ詩吟にアイドル大号泣!「バンドの曲紹介みたいにネタする?1GP」トム・ブラウン 天津木村 クールポコ編 2021/10/13 【トーク】さらば青春の光 松本人志に酷評されたネタとは!? 2021/10/16 【ドッキリ検証】美人エステティシャンを板倉が操ったらザ・マミィ酒井がスケベ犬に変身!? 2021/10/20 【トーク】超グルメ作家 矢野了平が記憶を飛ばすほどウマイ最強グルメとは? 2021/10/23 【ドッキリ検証】DJ KOO パリピスタッフに洗脳されて何とかあのテンションで表に出てるとしたら… 2021/10/27 【トーク】ダイアン 東京での悩み 反省を全部話す? 2021/10/30 YouTuberグラドルを集めたら深すぎる闇が露わに!? 2021/11/03 【トーク】大島麻衣 飲み会で見た真実を色々聞いてみた 2021/11/06 【ドッキリ検証】アルピー平子が操る偽IT社長に相方酒井は気づくのか!? 2021/11/10 【トーク】峯岸みなみの未来予想図 いい未来だと2年後に結婚!? 2021/11/13 【トーク】アルコ ピース M-1で起きた事件 レッドカーペット時代 有吉弘行 本音で語り尽くす 2021/11/17 【地獄企画】ギャルと佐久間が口喧嘩!会場はとんでもない空気に…!? 2021/11/20 【新競技】100回ボケてツッコむタイムレース ラランドが本領発揮! 2021/11/24 はんにゃ金田が本気で笑わせたら予想外の結末に!? 2021/11/27 ラジオ愛が大爆発! 森三中黒沢 最強ラジオテーブル発表! 2021/12/01 【トーク】ラランドの未来をガチトーク! 酒飲みすぎて引退!? 2021/12/04 【大好評企画】100回ボケてツッコむタイムレース!さらばがWボケで攻める!
https://w.atwiki.jp/fateuc/pages/17.html
半角で始めると引用文になります。 衛宮士郎(見習い魔術師) 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 6/15 リフレクトカウンター、ガードキャンルの発生フレームを追記 6/10 リフレクトカウンターのダメージ値を追記 4/ 6 「新しいコンボパーツ」追記 【全体評価】 【通常技】 【通常投げ】 【リフレクトカウンター】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【連続技】 【戦術】 【vs衛宮士郎対策】 【vs苦手キャラ】 【参考サイト】 【参考動画】 【全体評価】 原作主人公。通常技はリーチこそ無いものの、発生の速さは優秀。優秀なJ強、リンクシュートを牽制に使いつつコンボを狙うのが基本の戦法といえる。トラップシュートを絡めた強力な起き攻めや、優れた飛び道具を持ち、遠距離戦も十分にこなせる。ゲージMAXの魔力開放の回復量が並じゃないのでタイムアップで勝つ可能性も高い。 【通常技】 立ち5弱【220】:膝蹴り 発生6F 5中【280】:少し踏み込んで肘。ガードさせて有利。ダッシュ投げと打撃の二択。 5強【380】:気合の入ったパンチ。硬直長く、出し切りで反撃確定。 しゃがみ2弱【200】:しゃがみ蹴り。リーチは並程度だが、発生が速い。主に割り込みに使用する。 発生8F 2中【300】:少しだけ移動するスライディング。HITすると相手が浮く。2強に繋げることで、エリアルに移行可能。6Cと同じくらい低姿勢 2強【400】:アッパー。HITすると相手が浮く。(エリアルに移行可)出し切りで反撃確定。 空中J弱【250】:発生時間の長い蹴り。めくれる。 J中【330】:飛び膝蹴り。発生が遅く、下方向への判定が無い模様。めくれる。 J強【400】:空中で弓を投影し下方向に矢を撃つ。空対地、空対空、共に優秀だが、過信は禁物。地上カウンターヒット時に異様に長い有利時間がある。 特殊6強【450】:踏み込みパンチ。かなり前進しながら攻撃するためアドバ対策になる。ガードさせて有利なため2択を迫れる。キャンセル214系が連続ガードになる。また、やたらと姿勢が低くランサーの5中等も潜れるため重要な技の一つと言える。 【通常投げ】 相手を軽く吹っ飛ばす2HITする投げ。補正は約50%。ニーでの追撃が可能。威力:400 【リフレクトカウンター】 【弱】【威力:350】【発生:10F】リーチが短めで、対空で使うと叩き付けてしまい受身を取られるが、通常技でキャンセル可能でコンボに行ける。補正はゆるく、5中始動並のコンボダメージが期待できる。 【中】【威力:450】【発生:17F】必殺技キャンセルのみ可能。ダッシュ・スライディングとカリバーンは繋がるのでコンボにいける(相手はレバガチャで、よろけ時間短縮可)。ダッシュ・ニーや鶴翼攻究・襲は繋がらない。 【強】【威力:200/600】【発生:24F】干将・莫耶を投影し斬り上げる。ヒット後、ジャンプキャンセルで追撃可能。2HIT目に相手の魔力ゲージを50%削る効果がある。 【ガードキャンセル】 【発生:25F】ダッシュスライディングのモーションで反撃。追撃は不可。 小ネタだが、攻撃判定が出る瞬間から解放キャンセル可能なのでGOBにGC 解放 カリバーンとすると、飛び道具を無敵で避けつつ反撃できる。 【必殺技】 鶴翼二連【コマンド:236+攻撃】【威力:664(2HIT)】干将、莫耶を投影しブーメランの様に投げる。アーチャーのそれと違い、引き戻しはできないが、ガードさせれば反撃は受けない模様。弱:干将を斜め上に、莫耶を前方に投げる。牽制、固めに使用。前、上の順に投げる。 中:莫耶を斜め上に、干将を前方に投げる。莫耶の着弾地点が、弱の干将よりも遠い。上、前の順に投げる。投げる順番の性質から弱より固めに使いやすい。 強:干将、莫耶を共に斜め上に投げる。コンボ、対空に使用。 小ネタだが、ギルガメッシュの冥府の門に一本でもぶつけると全弾相殺となるが、相手の発動を見てから放っても間に合わない。 低姿勢では避けられない。 鶴翼双連【コマンド:623+弱】【威力:650】二刀で微前進しつつX字に切りつける。無敵時間はあるにはあるが、“技発動から攻撃判定発生前まで”と非常に短いので、割り込みには鶴翼守究・昇と使い分けるべし。ガードされると不利反撃確定。地上カウンターヒット時は相手が崩れ落ちるので追撃可能。通常ヒット、または空中ヒット時は結構遠くまで吹っ飛ばす。 無敵3F~14F 発生19 鶴翼攻究・襲【コマンド:623+中】【威力:623】飛び上がって切りつける。投げ無敵、足元無敵あり。士郎版はアーチャーと違って上段判定となる。空中、または崩れ落ち中の相手に当てた場合(コンボ中等)はバウンドする。二段目が空中4ヒット以内ならバウンド誘発。地上ヒット時大きな有利時間があり(相手はレバガチャで、よろけ時間短縮可)、5中からのコンボが可能。 鶴翼守究・昇【コマンド:623+強】【威力:750】その場で切り上げる。単発高威力。出がかりにガードポイントあり。発生時ゲージを30%消費する。HITすると相手のゲージも50%減らす。対空、割り込み、起き上がり向け。地上空中問わずカウンターヒットすると5中で拾える。ジャンプキャンセル等は効かないため、基本的にリフキャンとセットで使う。 GP(ガードポイント)1F~18F 発生20 トラップシュート【コマンド:421+弱】【威力:】約1,5秒後に目の前から1キャラ分程離れた所に落ちてくる矢を上空に2本撃つ。 射出完了後は発生保障付き。 起き攻めに使いたいが、士郎はカリバーンと投げ後以外に確定ダウンを奪える技がないので、軸移動起き上がりで避けられてしまう。主には発射からHITまでの時間差を利用しての補正切りコンボに利用する。詳しくは用語集を参照。 リンクシュート【コマンド:421+中or強】【威力:中712】弓を投影し矢を射掛ける。中:3ヒットする矢を前方に撃つ。 強:正面に単発の矢を撃つ。HITした相手をダウンさせる。中版より発生が遅いため、たまに混ぜると相手の回りこみを狩れる。 どちらも低姿勢に避けられてしまう。 ダッシュ・フェイント【コマンド:214+弱】【威力:】ダッシュ後、何もしないで立ち止まる。2弱や投げへ。 ダッシュ・スライディング【コマンド:214+中】【威力:500】ダッシュ後スライディング。下段。ガード後最速投げがhitすることからガード時3F以下程度の有利。お互いの硬直がやけに短くガードされても反撃を受けづらい。ヒット時は5弱やRC5中等で拾い、コンボに移行可能。 ダッシュ・ニー【コマンド:214+強】【威力:600】ダッシュ後跳び膝蹴り。HITすると相手が浮く。中段。ガードされると反撃確定。ヒット時は「jc ディレイJC 着地~」でコンボに移行可能。6C(ガード) ダッシュニーorダッシュフェイント2弱で見えない二択になる。 【特殊能力】 聖剣の加護【コマンド:魔力ゲージMAX時に魔力開放】【威力:】魔力開放時の体力回復他キャラよりも優秀。回復速度が1.4倍になる。コンボ中のキャンセル開放でも体力回復の恩恵を受けられる。 【超必殺技】 勝利すべき黄金の剣(カリバーン)【コマンド:236236+弱】【威力:2100】カリバーンを投影して斬りつける。長い無敵時間あり。単発高威力でダウン追撃にもなるが、ガードされたら反撃確定。暗転から発生までに時間があり、ぶっぱなしても相手に見てから開放ガードされるため、現状での用途はコンボの〆。また、バーサーカーの十二の試練に対して特殊効果を持ち、スーパーアーマーの回数を一撃で-7できる。 鶴翼三連【コマンド:236236+中】【威力:ガード時2500/ヒット時600】干将、莫耶を投影し投げつける。相手に地上でガードさせた場合のみ完全発動。アーチャーとの違いは投影演出時に無敵時間がある。しかし演出中に避けられる。アーチャーのものより最大ダメージが若干高い。一応、CPU戦では6強(ガードされる)>鶴翼三連とすれば高確率で決まる。 解放中にトラップ RC トラップ sc 三連とすると知らない人は当たってくれる。ガード時は完全発動、ヒット時は三連 トラップとヒットするので、そのまま5Aへ。 完全発動後は6C,A昇竜,カリバーンなどで追撃可 【聖杯必殺技】 射殺す百頭(ナインライブズブレイドワークス)/アゾット剣【コマンド:236236+強】【威力:4000】バーサーカーの斧剣を投影して一瞬で8合斬りつける。始動技がヒットすると発動するタイプ。単発では投げ判定、連続技では打撃判定になるもよう。 相手が言峰綺礼の場合のみ演出が変化し、アゾット剣を言峰の胸に突き立てる→振り返ってさらに剣の柄に拳を叩きつけるといった演出になる。射殺す百頭と違い、技発生時に相手が斜め上にいる場合はヒットしない。 どちらも、演出終了後にA昇竜で追撃が可能。バーサーカーと言峰は6Cでも可。 原作「Fate/stay night」のFate(セイバー)ルートでの言峰との対決を再現したもの。 【連続技】 略語以下で、よく使う必殺技の通称を紹介します。 昇竜=623系 スラ、スライディング=ダッシュ・スライディング(214B) ニー、膝=ダッシュ・ニー(214C) 二連=鶴翼二連(236系) 基本コンボ5B 6C ニー jc JC 2C JC JB 5B 2C JB JC JB 5A 5B 2C 5C {A昇竜orカリバーンorトラップ}初心者はこれをマスターすべし。エリアル部分は連打でもいいが慣れてきたら目押しで。ニー後のjc JCは少し遅らせて出すのがポイント。 ニーコンボ(軽量級)5B 6C ニー jc JC 2C 降下JC 2C 降下JC 5B 5C 2C ニー jc JC 5B 2C 5C 〆降下JCは2C後、すぐに93と入力しながらJCを出していこう。二回目のニー後は拾いの猶予が少なくなるので、二回目のニー後のJCを↓入れで出すといいかも。 拾いが難しい場合には二回目のニー後の拾いを5Aに。 (中量級)5B 6C ニー jc JC 2C 降下JC 2C 降下JC 2B 2C ニー jc JC 5B (2B) 2C 5C 〆前半は軽量級と同じ2B 2Cは前半の拾いが早すぎると、次のニーがスカる時がある。高すぎると思った場合は2Cにディレイをかけよう。 ()がついている2Bはダメージ稼ぎ。ちなみに言峰・ランサーには、入らない。 (バーサーカー)5B 6C ニー jc JC 5C 2C ニー jc JC {(ディレイ2B 2C)orディレイ2C} ニー jc JC 5A (5B 2B )2C 5C 〆{}部分は2Bを入れたほうが楽。しかし、重力補正が増すのでその後の拾いで後ろの()部分は入らない。また、ダメージ補正も増すため多少ダメージが下がる。 個人的には2C単発で拾ってダメージを稼ぐ方がいい。慣れれば楽。 投げ始動コンボ(軽量級)投げ 二ー ~中量級のニーコンボへ (中量級)投げ ニー jc JC 2C 降下JC 5B 5C 2C ニー jc JC 5B (2B) 2C 5C 〆 (バーサーカー)投げ ニー ~バーサーカーのニーコンボ~ 5B 2C 5C 〆この時のバーサーカーのコンボは最後のニー前の拾いを2C単発で。 投げ~ニーは画面端だと軸ズレが起きて入らないことがある。投げた後の相手が地面に着いた直後にニーを入力すれば軸ズレを起こさずにしっかり拾いなおせる。 画面端限定補正切りコンボコンボ終盤2C トラップ RC 5A (5B) 2C カリバーン2C後5Aで拾え直せる高さを覚えよう。5Bは入れればダメージを稼げるが、入れなければカリバーン入力にゆとりができる。 画面端解放~補正切り解放 5B 5C 2C 82 5B 5C 2C トラップ RC 5A (5B) 2C カリバーン 解放 2C JC JB 5B 5C (2C 82)×1~6 トラップ RC 5A (5B) 2C カリバーン (バーサーカー)解放 5B 5C 2C ニー jc JC (2C 82)×1~5 トラップ RC 5A (5B) 2C カリバーン82とは俗称「屈伸」解放中はジャンプ以降フレームをしゃがみでキャンセルできるので2Cを連打できる(これは通称わっしょい) ゲージ状況によって2Cの数を調整できる。 二連切り軽量級orバーサーカーの2C×3後AorC二連 sc カリバーン画面端でRGができない時用。編集者の体感猶予は3F。補正切りを成立させるのは難しい。遅すぎると切れないし、早すぎると相手に受け身を取られる時がある。しかし、練習次第では安定可。 屈伸軸移動解放 5B 2C 82軸移動 5A 2C 82 5B 5C 2C82 2C Bリンク sc カリバーン画面端でRGができない時用。2C後、屈伸キャンセルして軸移動を行い空間を作り距離をとることで、中央補正切りルートへ持ち込むことができる。ただし、相手と近すぎだリ、相手が高すぎると、相手の真下へ移動してしまい、軸移動が成立しない時がある。また、使用タイミングは壁に対して士郎が垂直であること。そして、士郎が軸移動した際に士郎のスペースがあること。そして軸移動後の目の前に空間があること。 画面中央解放~補正切り解放( 5B 5C 2C 82)×2 5B 2C Bリンク sc カリバーン (軽量級)解放 2C JC JB 5B 5C (2C 82)×5 Bリンク sc カリバーン (中量級)解放 2C82 5C 2C82 5C (2C82)×6 Bリンク sc カリバーン (バーサーカー)解放 5B 5C 2C ニー jc JC (2C 82)×3~5 Bリンク sc カリバーン軽量級のコンボのわっしょいの数を調整すべば、さまざまなゲージ状況やキャラの重さに応用できる。 RGからのコンボAカウンター 5B 6C ニー ~そのままニーコンボへ Bカウンター B二連 2A 5B 6C ニー ~そのままニーコンボへ Bカウンター スライディング そのままスライディングコンボへ (軽量級)Cカウンター 2C 降下JC 2C 降下JC 2C 降下JC 2B 2C ニー jc JC 5Bor5A 2C 5C 〆 (中量級)Cカウンター 2C 降下JC 2C 降下JC 5B 5C 2C ニー jc JC 5B (2B) 2C 5C 〆 (バーサーカー)Cカウンター 5C 2C ニー jc JC 5C 2C ニー jc JC 5B 2B 2C 5C 〆Cカウンターの軽量級は中量級のニーコンボのようなもの。 Aカウンターは空中の相手にあてると、その後5A拾いでもしない限り受け身を取られる。 また、着地後はRG返しが可能な上、Aカウンターは届かないことがあり、から空キャン5Bが出てしまい、脊髄反応のRG返しに会うこともしばしば。A BorCで相手のRG返しをかく乱して行こう。 フルコンボ(軽量級)上記のWニー~ 二回目のニー jc JC 5B 2C 5C C昇竜RC 5A 5B 2C ダッシュ・フェイント 5A 5B (ディレイ)2B 2C 5C C昇竜 解放 上記の(軽量級用)中央解放補正切り (中量級)上記のWニー~ 二回目のニー jc JC 5B (2B) 2C 5C C昇竜RC 5A 5B 2C ダッシュ・フェイント 5A 5B (ディレイ)2B 2C 5C C昇竜 解放 上記の(中量級用)中央解放補正切り (バーサーカー)上記のTニー~ 三回目のニー jc JC 5B 2B 2C 5C C昇竜RC 5A 5B 2C ダッシュ・フェイント 5A 5B 2C 5C C昇竜 解放 上記の(バーサーカー用)中央解放補正切り画面端だとBリンクで補正切りができないので、距離を稼ぐためにダッシュを使い裏に回る。垂直に近い角度で壁に向いていると、裏に回ることができないので注意。 バーサーカーのTニーは2C単発拾いを想定しています。 コンボ後半になると、補正が一定になるので、ヒット数重視です。なので、5Aや2Bを入れています。 勝利すべき黄金の剣からニーへの道(軽量級)カリバーン 5B 2C HJ降下B 2C 降下JC 5B 5C 2C ニー jc JC ~ (中量級)カリバーン 5B 2C JC JB 5B 5C 2C ニー jc JC ~ (バーサーカー)カリバーン 2C ニー jc JC 5C 2C ニーjc JC ~カリバーンが地上ヒットor空中カウンターした後は拾いなおせる。大ダメージを狙え!! スライディングからの拾い(軽量級)スラ 5A 2C HJ降下JB 2C 降下JC 5B 5C 2C ニー jc JC 5Aor5B 2C 5C 〆 (中量級)スラ 5A 2C JC JB 5B 5C 2C ニー jc JC 5B (2B) 2C 5C 〆 (バーサーカー)スラ 5A 5B 5C 2C ニー jc JC ディレイ2C ニー jc JC 5B 2C 5C 〆 ゆとりバーン(軽量・中量級)5C トラップ 解放 5A 5B A昇竜 sc カリバーン (バーサーカー)5C トラップ 解放 2C Bリンク sc カリバーン上記は画面端でのゆとりバーン5C前の高さはWニーとTニー後を想定。 中央のゆとりバーンは下の動画を参照してください。 ニープラス(軽量級)二回目のニー~ ニー jc JC 5B 2C 5C C昇竜 RC 5B 5C 2C ニー jc JC 5B 2C 5C 〆 (中量級)二回目のニー~ ニー jc JC 5B 2C 5C C昇竜 RC 2B 2C ニー jc JC 5B (2B) 2C 5C 〆 (バーサーカー)三回目のニー~ ニー jc JC 2C 5C C昇竜RC 2C ニー jc JC 5A 5B 2B 2C 5C 〆「まだ終わりじゃねえぞ」っていう方に。ここまでやると、たぶんどんなステージでも画面端でしょう。 バーサーカーのTニーは2C単発拾いを想定しています。 新しいコンボパーツ 未だ進化する士郎の成長日記。コンボが確定していないものやネタどまりのもの等を挙げておきます。研究材料としてどうぞ。記号は実用性レベルを表しています。◎(軽量級)5B 6C ニー jc 降下JC 2C( 降下JC 2C)×3 ニー jc JC 5B 2C 5C ~新しい軽量級用Wニー。ダメージが格段的にUP!! ちょっと難しいかも 〇(中量級)JC 5B 6C ニー (jc) JC 2C [hjディレイJB JC 2C]X2 2C hjJA JB JC 5A 5B (5C) 2C ~[hjディレイJB JC 2C]の部分が肝のコンボ。ダメージが若干気になるが、ニーほどヒット数による重力補正を気にしなくていい。 △(軽量級)ニー 垂直jc JC 着地jcニー 垂直jc JC ~今のところ実戦レベルではないが、もしかしたら化けるかも。 〇5C(空中ヒット) ニーコンボパーツというだけで、実用性は定かではない。とりあえず繋がる。 △上りHJC(Ch) 下りHJCHJCがカウンターしたとき。高さに余裕があるのでJCが二発連続で繋がる。 〇Wニーの二回目のニー バックjc JC カリバーンキャラ限やタイミングを覚えれば、これでノーゲージ補正切り。おまけ感覚で+1000できる……かも。 △B昇竜orC昇竜 sc カリバーンこれだけで補正切りができたと数々の報告が上がっています。これが安定するならいつでもどこでも補正切りできるので、士郎はさらに強くなる! しかし、編集者は肉眼で確認していないため、映像ソースが上がるまでは都市伝説として扱っています。 〇3ニー 5B 6C ニー jc JC 2C 降下JC (ディレイ2C ニー jc JC)*2 5B 2C 5C A昇竜or※ 〇4ニー ~※ C昇竜 RC 5B 2C ニー jc JC 5B 2C 5C A昇竜新しい場坂用ニーコンボ。これによりダメージはUPするが、難易度を考えると使わなくてもいい。 空中コンボの高さ調節の仕方 士郎の空中コンボでつなぐタイミングが変えられるのはJ強の後と2強の後。それぞれ最速でつなぐほど相手が高く浮き、ディレイをかけると相手が下に落ちる。アドリブの具体例として、214強 J強の後、2強を高く拾いすぎたと思ったら、その後のジャンプキャンセルとJ強にディレイをかけて相手の高さを下げる。また、相手を下げすぎたと思ったら、次の2強 (JC) J弱を最速で繋ぐと相手の高さが高くなる。このあたりのアドリブがきくと実戦で適当コンボから調節して補正切りにいけたりするので、練習してコツをつかむといい。 【戦術】 すべてにおいて中途半端な能力なので、割り切りが必要。接近してくるキャラにならとことん牽制飛び道具で近づけさせない。 遠距離から214中で奇襲もあり。相手が遠距離キャラなら背の低さを活用して徐々に近づこう。連携をリーチあるキャラにアドバされると一方的に狩られてしまうので要注意。端に追い込めたらトラップシュートと投げ+追い討ち、中段のダッシュ・ニー、下段の2中の選択がそこそこ使える。 (!)6C 214系の技にはアドバ 投げという安定した反撃があると思われているが、6C 最速スライディングは、スライディングの発生が速いため、相手の投げが間に合わない。ワンパターンな相手にはこれ! 【vs衛宮士郎対策】 主要牽制であり、中距離ヒットでコンボ確定のJ強が非常に厄介。ガードしたとしても、そのまま固められる可能性も有り。弓に合わせて軸移動を行い、着地際を攻めるか、無敵対空技で落とすのが良い。下手にジャンプして落とそうとすると、手痛い反撃を食らうので注意。 地上では、2弱が当たらない程度の範囲をキープしつつ、確実にコンボを決めていこう。全体的に技のリーチが短いので、通常攻撃にただアドバンシングガードをするだけでも、戦い易くなる。 また、魔力ゲージMAXの魔力開放→鶴翼ニ連orリンクシュートの連発で、タイムアップ勝ちを狙われる可能性があるので、勝負はできるだけ早めにつけたい。 【vs苦手キャラ】 ライダー バーサーカー 上記の2キャラはA昇竜とC昇竜が機能しにくい。 ライダーはスライディグやストームなどの持続技、また5A連打にもA昇竜が負けてしまう。よって、C昇竜に頼りたくなるのだが、相手は投げの択を持っているので、そちらも振りにくくなってくる。攻める場合も、機動力が高いので捕まえにくい。また中~遠距離時は常に鎖から死亡フラグを立てられるので、気が抜けない。 多段技があるわけじゃないので、ラッキーでアーマーを潰せるなんてことはない。士郎に対するアーマーの相性が良すぎて、技を振って相手のアーマーにかみ合うと本当につらい。昇竜もアーマーに相性が悪く潰され易い。中距離では5B等の差し込みに対して分が悪いので、近距離でまとわりつき、発生勝ちを生かしてぐちゃぐちゃにしていくのが一番か。 【参考サイト】 ジョジョ拳(士郎攻略) 【参考動画】 出たがりの士郎(旧基本)コンボ集 hide氏による、膝周り中心のコンボ集 出たがりの中央ゆとりバーン集 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/eldritchcity/pages/24.html
○流儀解説 ○鬼札:鈴懸木(すずかけのき) ドラマ効果 あなたの技術によって、その場に最適な物品を即座に用立てする。 処理に迷った場合、GMは他の鬼札一個分を目安に物品の効果を考えるとよい。 戦闘効果 シーン内のキャラクター一人を対象とする。 この鬼札の戦闘効果は、対象の取得している鬼札一つの戦闘効果と同じものとなる。 ○能力値 活劇:2 浪漫:2 叡智:4 社交:2 神秘:2 ○ボーナス能力値 叡智
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/51.html
メニュー ルナシア ルナシア技解説 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 少し前進しつつ攻撃するため、リーチがある。 P キック パンチより若干上に強いが、発生が遅い。ジャンプキャンセル可能。 K スラッシュ そこそこな高さまで攻撃できるため、コンボの拾い等に使いやすい。空振りすると硬直が辛い。ジャンプキャンセル可能。 S ヘヴィスラッシュ 受身不能時間が長く、威力がある。ジャンプキャンセル可能。 HS 屈みパンチ 空中ガード不能。ルナシアの通常技で最速の発生速度。リーチはかなり短い。 2+P 屈みキック 下段。下段だが、打点が高いため、上段当身に引っかかる。投げ無敵。 2+K 屈みスラッシュ 下段。引き寄せ効果があり、リーチも長い。ダウン追い討ちでは引き寄せないので注意。 2+S 屈みヘヴィスラッシュ 本体のかなり上から攻撃判定が発生する上、持続が長く、カウンターするとバウンドさせるため、対空として使いやすい。空中ガードは可能な点に注意。 2+HS 空中パンチ 中段。横に強く、咄嗟の拾いに。 JP 空中キック 中段。素早く下方に攻撃できる。ジャンプ、ダッシュキャンセル可能。 JK 空中スラッシュ 中段。持続があり、本体が着地しても、オブジェクトさえ出現していれば、攻撃判定が消えない。ジャンプ、ダッシュキャンセル可能。 JS 空中ヘヴィスラッシュ 中段。発生自体は並だが、オブジェクトの発生が非常に早く、着地寸前に出したりすることで、非常に見切りにくい攻撃を仕掛けられる。昇り中段としても使用可能。 JHS ジャストブレイク 中段。エフェクトが目立つため、見切られやすいかもしれない。 6+HS ファントムウィップ 発生位置が他の地上のオブジェクトより少し手前に出てきて、ほんの少しだけ懐を守れる技。とはいえ、あまり信用できる技ではない。 4+S オリジナルアビリティ 技名 解説 コマンド ダッシュキャンセル ジャンプキャンセル可能な技を空中ダッシュもキャンセルできる。66で近距離、44で遠距離に自動的に攻撃位置が変更される。 (空中攻撃中) 66 or 44 近距離変更 S、HS系の攻撃の発生位置を近距離に変更する。 4 + O 中距離変更 S、HS系の攻撃の発生位置を中距離に変更する。 O 遠距離変更 S、HS系の攻撃の発生位置を遠距離に変更する。 6 + O トリニティファム ゲージ50%使用。回転する刃が3つ出る。受身不能。 22 + O SKILL 技名 解説 コマンド ハウリングビースト 相手を吹き飛ばす。画面端だと確定ダウン。SBタイミングは相手にヒット時 236+P カースリンク 相手を現在の自分の攻撃位置に移動させるコマンド投げ。ヒット後追撃も可能。 623+K ミスフォーチュン 下段攻撃。ブレーキングで余裕を持ってコンボできる。SBタイミングはルナシアが腕を払うのと同時。 214+S ヘルズレイン 発生は遅めだが、硬直が少ない。ダメージも高く、ダウンも取れるのでコンボの〆にも。SBをすると一定時間停滞してから降ってくるようになる。停滞時間はだいたい通常技4回ぶんくらい。SBタイミングはコマンド完了直後。 236+S 空中ヘルズレイン 基本的に地上版と同じ。地上版より発生は早くなっているが、硬直が異様に長く着地際が弱い。こちらはSBしても停滞しない。 (空中)236+S コフィンブラッド 当たると相手をロックする打撃投げ。火力が高くコンボの〆用に使う。ガードされると反確。最終段ヒット時に方向キー+Oを入力することで距離変更可能。 236+HS ディザスター 足元に血の池を作り、乗った相手を針で攻撃する。持続が長く、池が完全に出来上がってからはこちらが攻撃を受けても消えない。SBタイミングはルナシアが腕を払ったと同時 214+HS FINISH SKILL 技名 解説 コマンド バッドエンド 無敵時間があり、ダウン追い討ちでもロック可能。召喚位置が遠いほど遠くまで届くようになりダメージも増加する。また、召喚位置が中、遠距離の時は相手との距離が近いほど腕を伸ばすときのHit数が増加し、そのぶんダメージも増加する。遠距離時の密着バッドエンドはリュウザの体力を持ってしても約5割という恐ろしい威力に。 2146+S ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 P→K,S,※HS,2K,2S,※2HS,4S,※6HS K→S,HS,2K,2S,2HS,4S,※6HS S→2S,HS,2HS,※6HS HS→※6HS 2P→K,S,※HS,2K,2S,※2HS,4S,※6HS 2K→S,※HS,2S,※2HS,4S,※6HS 2S→HS,2HS,※6HS 2HS→※6HS 6HS→× 4S→2S,HS,2HS,※6HS JP→JK,JS,JHS JK→JP,JS,JHS JS→JP,JHS JHS→× フレーム表(ver0.5) 通常技 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 パンチ 9 5 25 39 1 -5 -5 キック 11 5 25 41 1 -5 -5 スラッシュ 15 5 60 80 2 -5*1 -15*1 ヘヴィスラッシュ 21 5 45 71 2 -10*1 -20*1 屈みパンチ 8 5 32 45 1 -2*1 -*7 屈みキック 11 5 25 41 1 -5 -5 屈みスラッシュ 17 10 35 62 2 -5*1 -15*1 屈みヘヴィスラッシュ 20 20 25 65 2 -5*1 -15*1 空中パンチ 10 5 20 35 1 0*1 0*1 空中キック 12 5 35 52 1 -15*2 -15*2 空中スラッシュ 24 15 30 69 1 -24*2 -24*2 空中ヘヴィスラッシュ 17 5 28 50 2 -3*2 -13*2 ジャストブレイク 44 5 42 91 3 -7 -12 オリジナルアビリティ 技名 発生 持続 硬直 全体 近距離変更 9 - 19 28 中距離変更 9 - 19 28 遠距離変更 9 - 19 28 SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 ハウリングビースト 21 12 72 105 2 -33 -43 カースリンク 6 5 45 56 - - - ミスフォーチュン 20 25 72 117 2 -15 -25 ヘルズレイン 50 - 23 73 1 31*3 26*3 空中ヘルズレイン 27 - 42 69 1 -*4 -*4 ディザスター 62 -*6 17 79 2 23 13 FINISH SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 近距離バッドエンド 9*5 15 44 68 3 -19 -24 中距離バッドエンド 9*5 19 44 72 3 -19 -24 遠距離バッドエンド 9*5 23 44 76 3 -19 -24 *1 当たると硬直が減る。 *2 当たると硬直が増える。 *3 全段ガード時 *4 難しいので妥協 *5 暗転が60F有り *6 持続140Fくらい *7 空中ガード不可技 このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。 若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。 ルナシアのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 少し前進しつつ攻撃するため、リーチがある。 P キック パンチより若干上に強いが、発生が遅い。ジャンプキャンセル可能。 K スラッシュ そこそこな高さまで攻撃できるため、コンボの拾い等に使いやすい。空振りすると硬直が辛い。ジャンプキャンセル可能。 S ヘヴィスラッシュ 受身不能時間が長く、威力がある。ジャンプキャンセル可能。 HS 屈みパンチ 空中ガード不能。ルナシアの通常技で最速の発生速度。リーチはかなり短い。 2+P 屈みキック 下段。下段だが、打点が高いため、上段当身に引っかかる。投げ無敵。 2+K 屈みスラッシュ 下段。引き寄せ効果があり、リーチも長い。ダウン追い討ちでは引き寄せないので注意。 2+S 屈みヘヴィスラッシュ 本体のかなり上から攻撃判定が発生する上、持続が長く、カウンターするとバウンドさせるため、対空として使いやすい。空中ガードは可能な点に注意。 2+HS 空中パンチ 中段。横に強く、咄嗟の拾いに。 JP 空中キック 中段。素早く下方に攻撃できる。ジャンプ、ダッシュキャンセル可能。 JK 空中スラッシュ 中段。持続があり、本体が着地しても、オブジェクトさえ出現していれば、攻撃判定が消えない。ジャンプ、ダッシュキャンセル可能。 JS 空中ヘヴィスラッシュ 中段。発生自体は並だが、オブジェクトの発生が非常に早く、着地寸前に出したりすることで、非常に見切りにくい攻撃を仕掛けられる。昇り中段としても使用可能。 JHS ジャストブレイク 中段。エフェクトが目立つため、見切られやすいかもしれない。 6+HS ファントムウィップ 発生位置が他の地上のオブジェクトより少し手前に出てきて、ほんの少しだけ懐を守れる技。とはいえ、あまり信用できる技ではない。 4+S オリジナルアビリティ 技名 解説 コマンド ダッシュキャンセル ジャンプキャンセル可能な技を空中ダッシュもキャンセルできる。66で近距離、44で遠距離に自動的に攻撃位置が変更される。 (空中攻撃中) 66 or 44 近距離変更 S、HS系の攻撃の発生位置を近距離に変更する。 4 + O 中距離変更 S、HS系の攻撃の発生位置を中距離に変更する。 O 遠距離変更 S、HS系の攻撃の発生位置を遠距離に変更する。 6 + O SKILL 技名 解説 コマンド ハウリングビースト 相手を吹き飛ばす。画面端だと確定ダウン。SBタイミングは相手にヒット時 236+P カースリンク 相手を現在の自分の攻撃位置に移動させるコマンド投げ。ヒット後追撃も可能。 623+K ミスフォーチュン 下段攻撃。ブレーキングで余裕を持ってコンボできる。SBタイミングはルナシアが腕を払うのと同時。 214+S ヘルズレイン 発生は遅めだが、硬直が少ない。ダメージも高く、ダウンも取れるのでコンボの〆にも。SBをすると一定時間停滞してから降ってくるようになる。停滞時間はだいたい通常技4回ぶんくらい。SBタイミングはコマンド完了直後。 236+S 空中ヘルズレイン 基本的に地上版と同じ。地上版より発生は早くなっているが、硬直が異様に長く着地際が弱い。こちらはSBしても停滞しない。 (空中)236+S コフィンブラッド 当たると相手をロックする打撃投げ。火力が高くコンボの〆用に使う。ガードされると反確。 236+HS ディザスター 足元に血の池を作り、乗った相手を針で攻撃する。持続が長く、池が完全に出来上がってからはこちらが攻撃を受けても消えない。SBタイミングはルナシアが腕を払ったと同時 214+HS FINISH SKILL 技名 解説 コマンド バッドエンド 無敵時間があり、ダウン追い討ちでもロック可能。召喚位置が遠いほど遠くまで届くようになりダメージも増加する。また、召喚位置が中、遠距離の時は相手との距離が近いほど腕を伸ばすときのHit数が増加し、そのぶんダメージも増加する。遠距離時の密着バッドエンドはリュウザの体力を持ってしても約5割という恐ろしい威力に。 2146+S ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 P→K,S,※HS,2K,2S,※2HS,4S,※6HS K→S,HS,2K,2S,2HS,4S,※6HS S→2S,HS,2HS,※6HS HS→※6HS 2P→K,S,※HS,2K,2S,※2HS,4S,※6HS 2K→S,※HS,2S,※2HS,4S,※6HS 2S→HS,2HS,※6HS 2HS→※6HS 6HS→× 4S→2S,HS,2HS,※6HS JP→JK,JS,JHS JK→JP,JS,JHS JS→JP,JHS JHS→× フレーム表(ver0.5) 通常技 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 パンチ 9 5 25 39 1 -5 -5 キック 11 5 25 41 1 -5 -5 スラッシュ 15 5 60 80 2 -5*1 -15*1 ヘヴィスラッシュ 21 5 45 71 2 -10*1 -20*1 屈みパンチ 8 5 32 45 1 -2*1 -*7 屈みキック 11 5 25 41 1 -5 -5 屈みスラッシュ 17 10 35 62 2 -5*1 -15*1 屈みヘヴィスラッシュ 20 20 25 65 2 -5*1 -15*1 空中パンチ 10 5 20 35 1 0*1 0*1 空中キック 12 5 35 52 1 -15*2 -15*2 空中スラッシュ 24 15 30 69 1 -24*2 -24*2 空中ヘヴィスラッシュ 17 5 28 50 2 -3*2 -13*2 ジャストブレイク 44 5 42 91 3 -7 -12 オリジナルアビリティ 技名 発生 持続 硬直 全体 近距離変更 9 - 19 28 中距離変更 9 - 19 28 遠距離変更 9 - 19 28 SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 ハウリングビースト 21 12 72 105 2 -33 -43 カースリンク 6 5 45 56 - - - ミスフォーチュン 20 25 72 117 2 -15 -25 ヘルズレイン 50 - 23 73 1 31*3 26*3 空中ヘルズレイン 27 - 42 69 1 -*4 -*4 ディザスター 62 -*6 17 79 2 23 13 FINISH SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 近距離バッドエンド 9*5 15 44 68 3 -19 -24 中距離バッドエンド 9*5 19 44 72 3 -19 -24 遠距離バッドエンド 9*5 23 44 76 3 -19 -24 *1 当たると硬直が減る。 *2 当たると硬直が増える。 *3 全段ガード時 *4 難しいので妥協 *5 暗転が60F有り *6 持続140Fくらい *7 空中ガード不可技 このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。 若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。 ルナシアのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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