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概要必殺 超必殺技 取得スキル剣 槍 短剣 盾 勇敢 転生ボーナス 概要 HPと力、身の守りが高く、MPと素早さがとても低い典型的な物理攻撃タイプ。 身の守りが上級職を含め全職業最高の高さを誇り、重装備可能なため前列での壁役に最適。 DQシリーズでは戦士系は全体的に素早さが低いが、今回はそれに輪をかけて遅い。 しかし、同じく素早さの低いバトルマスターやパラディンと一緒にコンボを狙うことも可能。 常に後手に回ることになるが、それに耐えて強烈な一撃を繰り出して戦っていこう。 必殺 会心必中:100%の確率で命中する会心の一撃を放つ。 超必殺技 覇王斬:味方全員の攻撃力を合わせ、敵1体に対して守備力を無視したダメージを与える。 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 ● ● ● - - - - - - - - - - ● 勇敢 剣 特技/効果 効果 MP SP ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 3 こうげき力+10 剣装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 13 かいしん率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 35 こうげき力+20 剣装備中はこうげき力が20加算される - 42 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 58 こうげき力+30 剣装備中はこうげき力が30加算される - 76 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 88 全職業で剣そうび可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - 100 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 クエスト 槍 特技/効果 効果 MP SP しっぷうづき 誰よりも早く、敵1体を攻撃できる。 - 3 こうげき力+10 ヤリ装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 けものづき けもの系のモンスター1体に大ダメージ - 13 きゅうしょづき 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 35 かいしん率アップ ヤリ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 こうげき力+20 ヤリ装備中はこうげき力が20加算される - 42 一閃づき 失敗しやすいが、当たれば会心の一撃になる。 8 58 こうげき力+30 ヤリ装備中はこうげき力が30加算される - 76 さみだれづき 敵を選ばず、連続の突きを決める。 4 88 全職業でヤリそうび可 すべての職業でヤリが装備できるようになる。 - 100 ジゴスパーク じごくのいかづちが敵全体をおそう 26 クエスト 短剣 特技/効果 効果 MP SP ポイズンダガー 敵1体を、ひと突きで猛毒状態にする。 2 3 こうげき力+10 短剣装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 キラーブーン 虫系のモンスター1体に大打撃を与える。 - 13 かいしん率アップ 短剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 タナトスハント 毒やマヒのモンスター1体に大打撃を与える。 3 35 こうげき力+20 短剣装備中はこうげき力が20加算される - 42 アサシンアタック 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 56 こうげき力+30 短剣装備中はこうげき力が30加算される - 76 バンパイアエッジ 敵1体のHPを吸いとって攻撃する。 4 88 全職業で短剣そうび可 すべての職業で短剣が装備できるようになる。 - 100 ヒュプノスハント こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ! 3 クエスト 盾 特技/効果 効果 MP SP シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 6 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 12 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 18 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 25 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 32 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 40 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 52 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 - 66 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 82 全職業で盾そうび可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 100 痛恨完全ガード 常時発動 - クエスト 勇敢 特技/効果 効果 MP SP かばう 自分の身をていして、仲間を守る。 0 8 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 16 くちぶえ 通常敵を呼び出す。バトル中の怒りの矛先を自分に向ける。 0 28 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 40 体当たり 相打ち覚悟で、敵1体に体当たりする。 0 48 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - 56 ロストアタック 敵1体を殴り、テンションを下げる。 3 70 常時みのまもり+40 いつでもみのまもりが40加算される - 80 さいだいHP+60 いつでもさいだいHPが60加算される。 - 90 やいばくだき 敵1体の攻撃力を大幅に下げる。 4 100 オートカウンター 常時発動 - クエスト 転生ボーナス 戦士の証 アクセサリー 攻撃力+20 守備力+3
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「うわあっ!!」 「ぬおおっ!!」 研究室の特に広い場所に、金属と爪がぶつかり合う高音が、さらに一拍遅れて二人男の悲鳴が木霊する。 数秒前、更なる怪物と化したウィリアム・バーキンの爪、カミュの扇、そしてハンターの太刀がぶつかり合った。 しかし、二人をいとも簡単に、肥大化した爪が吹き飛ばした。 「カミュ殿!!くそっ!!」 二人の内、大柄ゆえに吹き飛ばされた距離が短かったハンターは、横目でカミュの無事を確認したのち、怪物を毒づく。 怪物は吹き飛ばしてすぐに、人の背丈ほどもある爪を振り回し、二人に迫り来る。 斬り裂かれる寸前で、太刀を器用に使い、巨大な爪をいなす。 「こいつ……早い!!」 どうにかハンターは反撃に出ようと画策する。 狙うは進化する前、リーバルが刺した時と同じ右肩の巨大な目玉。 いくら進化しようと、生物の弱点は1日2日で変えられるものではない。 だが、弱点を知っても、突くことが出来なければ意味がない。 早くなった攻撃は、躱すので精一杯だった。 攻撃できるチャンスも、逃げるチャンスもありそうになかった。 ぎいぎいと、爪と床がこすれ合う嫌な音が響くが、気にせずカミュは奥義を天井に向けて投げる。 「シャインスコール!!」 回転しながら飛んで行った扇子が、光を怪物の頭上に撒き散らす。 「ウオオオ!!」 しかし、なおも爪を振り回すことを止めない。 輝く雨が、怪物に降り注ぐも、動きを鈍らせただけだった。 「ハンターのおっさん!!バラけるぞ!!」 「うむ!!」 伊達に二人も死線を潜り抜けてきたわけではない。 シャインスコールが作り出したほんのわずかな時間を利用し、ハンターはウィリアムの右に、カミュは左へと走る。 ウィリアムはハンターの方に迫る。 しかし、カミュがその隙を狙ってジャンプして、頭部めがけてナイフを向けた。 一撃必殺の場合は、扇よりナイフの方が成功する可能性が高い。 そして、アサシンアタックならば、必要最低限の威力さえあれば、一撃で相手を殺せるチャンスがある。 しかし、怪物は自らをコマのように回転させた。 そして、回転の先には、例の巨大な爪。 回転斬り。 このバトルロワイヤルの参加者の、リンクやクロノが得意とする技そっくりの軌道を描いた。 ただし、それを実行したのは人間ではなく、Gウイルスによって筋肉が異常発達した怪物なのだから、単純ながらも威力は桁違い。 加えて、巨大な体躯で行われるから、攻撃範囲も相応に広い。 「しまっ……!!」 隙が多くなる空中で、カミュは後悔した。 右腕のみ巨大な反面、リーチは長くとも、体全体を動かした広範囲の攻撃は出来ないだろうという判断が失敗を招いた。 受け止める範囲が狭いコンバットナイフで、器用に受け止める。 (ちくしょ……ナイフで受け止めたのに、威力を殺しきれねえ!!) しかし、ナイフは天井に飛ばされ、カミュも吹き飛ぶ。 同様にハンターも、攻撃を剣で受け止めることは成功するが、研究室の壁際まで押される。 しかも、この状況は、マールのヘイストと、ベロニカのバイキルトが二人にかかっているからこそ、辛うじて維持されている。 従って、それらが切れる瞬間が、タイムリミットに等しい。 「「まだだぁ!!」」 圧倒的な力を目にしながらも、二人の声からは闘志は消えていない。 「ジバリーナ!!」 カミュの叫びと共に、ウィリアムの足元に魔方陣が広がる。 そんなものは無視してハンターに攻撃を仕掛けようとする。 しかし、地面の隆起が、怪物のボディーバランスを崩す。 (時間稼ぎ程度にしかならねえか……けどな!!) 攻撃の向きが逸れた瞬間、ハンターは突進した。 狙いはがら空きになったウィリアムの両足。 今の姿になる前に、脚は一度斬り落としたが、どうやら復活したようだ。 だが、すぐには再生されないから、脚を切り落としておけば少なくともその間だけは自由が奪える。 立ち位置を不安定にされながらも、ウィリアムは爪でハンターを引き裂こうとする。 ハンターは斬りかかる前にカバンから盾を取り出す。 彼自身、盾の使い方を熟知していない。 しかし、その丈夫さを活かして、本来とは別の使い方をする。 G生物の顔に向けて、円盤投げのように盾を飛ばす。 ハンターの投擲力に加えて、その盾がかつて英傑が使っていたほどの丈夫さを持つことから、目隠しには十分活躍した。 道具を想定された使い方をするのではなく、自らに合った使い方をする。 これも戦い方の一つだ。 懐に潜り込むことに成功したハンターは、姿勢を低くし、抜刀。 横一文字に怪物の両足を切断しようとする。 (!?) しかし、予想外なことに、巨体のG生物は跳躍した。 その高さは人間より下回るが、床すれすれを狙っていたハンターの斬撃を躱すには十分だった。 (デカい図体でジャンプなどするな!!) ハンターは強靭な上半身に比べて、あまり変化のない下半身を持つ怪物に対して心の中で悪態をつく。 「早く!!その派手な色した盾の上に乗れ!!」 しかし、カミュはすぐに作戦を組み立て、ハンターに指示を出す。 「ウウウオオオオ!!」 ジャンプしたのちに、その巨大な腕でハンターを潰そうとする。 ハンターはそれを横っ飛びに躱し、すぐ近くにあった、先程投げた盾の上に立つ。 二発目のジバリーナがここへきて発動。 既に証明されたように、巨体と並外れた生命力を持ったG生物にはほとんど効果がない。 地面からの爆発は、七宝の盾を弾き飛ばす。 上にいたハンターもろとも。 「カミュ殿、そういうことでござったか!!」 「おっさん!!頼んだぜ!!」 人間を乗せた盾は、ロケットのように上空へ飛んでいく。 天井スレスレまで飛んでいき、G生物と人間の身長差は、この瞬間だけ克服された。 いける。 この距離、この間合い、この高低差なら、いける。 チャンスは今しかない。 カミュもハンターも、同じことを考えていた。 「マール殿の、仇!!」 盾を蹴飛ばし、上空から斬りかかる。 首から、右肩の巨大な目にかけて、渾身の袈裟斬り。 真っ白い床や天井の研究室を、飛び散る汚液が汚す。 「よぉし!!」 カミュがガッツポーズをする。 斬った感触から、深手を負わせたとハンターも実感した。 「グウウアアア!!」 「なっ!?」 しかし、首を失ってなお、G生物の腕は動く。 いや、斬り落としたかに見えた首は、予想外な方法で守られた。 「おっさん!!」 カミュの声も空しく、ハンターはクレーンゲームの人形のように、爪で握りしめられる。 「バ……バカな……。」 ハンターがそう言うのも無理はなかった。 何しろ、斬られた首が落ちるのを、片手で無理矢理押さえて、鋭い爪が露出した方の手で自分を捕まえているのだから。 殺した直後が最大の反撃を食らう危機。 それはマールが示したはずだった。 空中での攻撃は、従来の力や武器の強さに加えて、重力も威力に伴う反面、空を飛ぶ技術でもない限り、安定性に欠ける。 先程カミュが示したばかりだったのに。 ミスを犯した自分を呪いたくなった。 「クソ……間に合え!!会心必中!!」 背後からエネルギーを纏った、カミュの一撃が片腕に命中。 最初に展望台で共闘した金髪の青年、それにマールディア。 これ以上、仲間を死なせてたまるかと、魔力が残り少ないのにも関わらず、力の限り怪物の右手に攻撃を加えた。 締め付ける力は弱まるも、そのまま研究室の壁めがけてハンターを投げ飛ばした。 「ぐああっ!!」 「おっさん!?」 ぐしゃ、という、明らかに人で立ててはいけない音が響く。 カミュが怪物の隙間から見ると、血まみれのハンターが倒れていた。 (ウソ……だろ?) 当たり所が悪かったのだろうか。 明らかに出血量や、地面に叩きつけられた音から、無事な気がしない。 『ごきげんよう、みんな。殺し合い楽しんでる?』 こんなタイミングで、放送が響き渡る。 しかし、カミュにとっては周りの状況どころではなかった。 丁度バイキルトとヘイストの力が無くなり、魔力も会心必中でほとんど無くなっている。 この状況を打開できる道具もない。 逃げ道も巨大な怪物に封鎖されている。 (なんだよこれ……。) 展望台付近で会ったあの銀髪の男もそうだ。 この世界には、どれだけ圧倒的な力を持った怪物がいるのか、想像しただけで震えが止まらなくなった。 (ニズゼルファを倒して浮かれていたオレが、バカみたいじゃねえか……。) 怪物が迫る。 凄まじい力に、全てを斬り裂く強靭な爪、巨体に似合わぬ身のこなし。 そして、不死身の生命力。 ニズゼルファが復活した時や、ネルセンの迷宮にいた魔物でさえ、ここまで異常な力を持った者はいなかった。 自慢の足を使う気も起きず、恐怖を目の当たりにしたカミュは、ただ後ずさるだけだった。 怪物がトドメにと片腕を上げる。 「くっそおおおおおおおおおおおお!!!」 その叫びがカミュの最後に発した言葉になるはずだった。 「何!?」 しかし、串刺しにしようとした腕に、いつの間にかナイフが刺さっていた。 G生物の後ろには、ハンターが血に汚れながらも立っていた。 「おっさん!!無事だったのかよ!!」 「カミュ殿、良い物を頂いた。」 それは天井に引っかかっていた、カミュが持っていたコンバットナイフ。 先程ハンターが盾に乗って飛んで行った際に、回収していたのだ。 トドメを刺すのを邪魔された怪物は、攻撃の矛先をハンターに変える。 「グウアアア!!」 しかし、どうしたことか、斬り裂かれたのは、ハンターではなく、ウィリアムの巨大な爪だった。 ――鏡花の構え。 敵の攻撃をいなす独特の構えから、カウンターを狙うのに特化した狩技だ。 会心必中のダメージも回復し終わっていなかった極太の腕が、ボトリと落ちる。 「貴殿の攻撃、見切らせてもらったぞ。」 そして、忘れてはならない。 ハンターの生まれつき持った嗅覚は、敵の攻撃や接近のレーダーにもなる。 G生物の放つ異臭のせいで、思うようにそれが機能しなかった。 しかし、一たび相手が自分から離れ、カミュに係りきりになったことで、臭いのわずかな違いを感知できるようになった。 相手の吐く息の臭い、感情の変化で変わる僅かな臭い。 敵が持つそれぞれの臭いを感知することで、相手の攻撃を見切ることに成功した。 「おっさん!!行くぜ!!」 「うむ!!」 敵の爪が一時的にだが折れた。 これで、最も殺傷力ある攻撃を受ける可能性が無くなる。 まずはハンターがウィリアムの胴体に袈裟斬りを入れる。 そこから、別方向から閉じた扇を構えたカミュが、持ち前の速さを活かしてその裂傷を深くする。 「シャドウアタック!!」 本来カミュと、その仲間のイレブンが初めて覚えた連携技だが、ハンターの並外れた戦闘センスが成功した。 元々敵の守りを二人の攻撃の素早さで貫通する技だったので、分厚い肉の鎧を持つ怪物にも威力を存分に発揮した。 「まだだ!!」 カミュが斬りつけた裂傷から、ハンターが怪物の肉体を串刺しにする。 「マール殿の痛み、思い知ってもらう。」 「グゴ……オ……オ………。」 暫くG生物は暴れるも、ハンターが太刀を抜くと、動かなくなった。 「やったな。つーかおっさん!!生きていたのかよ!!」 カミュは敵を倒した喜びと、ハンターが生きていた疑問を口にする。 「拙者はおっさんではない。生きていたのは、あの少女が拙者を守ってくれたからだ。」 幸運なことに、ハンターが投げ飛ばされた先で、マールディアの死体がクッションになってくれたようだ。 一時的に動けなくなっていたが、肉が潰れた音も、大量の血もマールのものだったらしい。 「一先ず、助かったみたいだ……うわっ!!」 カミュとハンターの間に、蛍光灯が落ちてきた。 研究室の天井を構成していたブロックが、続けざまに落ちてくる。 怪物化したウィリアム・バーキンが、柱や天井まで斬り裂いたため、研究室そのものが限界を迎えたのだ。 「おい!!逃げないとやべえぞ!!」 カミュは散らばっていた七宝の盾を回収し、すぐに研究室を出ようとする。 リーバル達が脱出に使った天井付近の窓は、人力で届く高さではない。 早く入り口から脱出しないと、この怪物もろとも下敷きになってしまうだろう。 「言われるまでもない。カミュ殿、さっきの爆発の魔法で、あの窓へ飛べないか?」 「もう魔力はない!!つーか何してんだ!!おっさん!!」 ハンターははみ出ていた内臓を戻し、ボロ雑巾のようになった少女を抱えていた。 「死してなお、この少女が守ってくれたのだ。死体だからといって棄て置くわけにはいかん。」 「確かにそうだけど……待てよ!?」 カミュはふと閃いて、マールがまだ付けているザックを開ける。 自分の支給品こそ、脱出出来そうな道具はなかったが、もしかしたら、何かリーバルのように空を飛べる道具が出るかもしれない。 しかし、カミュの期待には彼女の支給品は答えられなかった。 「ああくそ!!何でハリセンとリンゴしかねえんだよ……つーかおっさん!!食ってんじゃねえ!!」 「食べられる時に食べるのも、生きる上で必要だぞ、それとおっさんと呼ぶなと言ってるだろう。」 イマイチずれている回答を無視して、カミュはいち早く研究室から出る。 ハンターもリンゴを頬張りながらも、その後を追う。 既にベロニカやハンターと共に入った際に、入り口までの経路は完璧に覚えている。 「畜生!!廊下が塞がれてやがる!!」 ウィリアム・バーキンが残した文字通りの爪痕は、廊下にも及んでいた。 その中で最短距離になる道が、倒れた柱によって完全に通れなくなっている。 「この程度の柱なら、拙者の太刀で……。」 「やめろ!!壊したら余計崩れてくる!!」 通り道を無理やり作ろうとするハンターを諫め、通れる廊下を走り続ける。 その先にあった場所は、第四研究室。 一番最初にウィリアム・バーキンと錦山彰、それにマールとリーバルが対面した場所だ。 そこは特に酷い有様だった。 リーバルが炎の矢を撃ったことも相まって、部屋の奥は火の海になっている。 まず扉が壊れていた時点で、怪物の被害が直接及んだ場所だと認識する。 幸いなことに、窓はある。 第一研究室とは異なり、壁に掛けられている高さからして、普通に脱出用に使えそうだ。 だが、炎に包まれているから窓の所まで行くのは難しそうだ。 どうしたものかと、カミュは辺りを物色すると、机の横にある袋を見つけた。 「これは……。」 「カミュ殿!?どうした!?」 ハンターが建物の崩れる音に負けじと大声を出す。 彼が持っていたのは、ウィリアム・バーキンの支給品袋。 元々Gウイルス以外に興味を持たなかった彼は、この場所に捨てていたのだ。 その中から、水色の杖が出てきた。 先端には雪の結晶が象ってある。 カミュはそれを手に取り、見つめる。 「なんだ?これは……?」 ハンターも疑わし気にその杖を見つめた。 「もしかして……頼む!!」 一縷の望みをその杖に託し、振り回す。 その瞬間、フリーズロッドから吹雪が迸り、研究室内の炎を瞬く間に消した。 「おお!!道具を使った魔法もあるのか!!」 「オレの世界にあった、氷の杖に似てるけど、威力は段違いだな。」 ベロニカやマール、カミュが使っていた魔法とは異なる出方をした魔法に、ハンターは驚くが、急いで窓を破って脱出する。 後ろから炎の燃え盛る音と、建物の崩れる音をバックに、二人は駆け抜ける。 気が付くと、森を抜けていた。 「どうやら逃げられたようだな……。」 「まだ……終わってないぞ………。」 「そうだな……これは……?」 今になって支給された名簿を、ハンターが読む。 その中にあったのは、『オトモ』という名前。 もしかすると、幾度となく助け合ってきた、アイルーの可能性が極めて高い。 自分の名称は『男ハンター』と書いてあったから、女性や子供のハンターもいるのではないかと思ったが、本当に知り合いはオトモだけのようだ。 「オレは……まあ、予想通りだな。悪い予想だが……。」 カミュが共に旅をした仲間の内、ロウを除いた全員が参加させられていた。 そして、グレイグの旧友であり、ウルノーガの手下として暗躍したホメロスの名前もあった。 「休憩したい所だが……こうしてはおれん。一刻も早く拙者らの仲間を見つけねば。」 「そうするしかねえな。そいつを背負うの、オレも手伝うぜ。」 そうでなくても研究室の崩落を聞きつけ、危険人物がやってくる可能性があるから、ここは危険だ。 (近くで見ると、本当に綺麗な顔してるな……。) もう動かないマールの顔を見て、カミュはそう思う。 出来ればもう少し広い場所で埋葬してあげたいし、出来るなら仲間にも合わせてあげたい。 「一先ず西の方へ移動しよう。城やら美術館やら、建物もあるし、休憩できるかもしれぬ。」 太陽は完全に登り、参加者を狩ろうと力を出す者も現れ始めるだろう。 ベロニカとリーバルの安否も分からない。 不安を胸に抱えて、二人は歩き出す。 一人の死した少女を背負って。 【ウィリアム・バーキン 第二形態@BIOHAZARD2 死亡確認】 【残り54名】 【支給品紹介】 【七宝の盾@ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド】 ハンターに支給された盾。英傑ウルボザが使用した盾で厳選された金属が使われ 軽さと強靭さを兼ね備えた逸品強烈な攻撃も易々と 受け止められる性能を持つ(後半原作の説明より抜粋) 【フリーズロッド@ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド】 ウィリアム・バーキンに支給された杖。一振りするだけで誰でも吹雪を出せる。 原作では使い続けると魔力を使い果たしてしまうが、本ロワでは魔力の供給を行うことで、使用回数を増やせる。 【A-5/橋/一日目 朝】 【男ハンター@MONSTER HUNTER X】 [状態]:疲労(大) ダメージ(中) 全身打撲 血で汚れている [装備]:斬夜の太刀@ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて [道具]:基本支給品、ランダム支給品(0~1) リンゴ×2@ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド ハリセン@現実 [思考・状況] 基本行動方針:主催者の討伐、または捕獲。 1.西へ移動し、その先でマールディアを埋葬できる場所、休憩できる場所を探す。 2.ベロニカ達とイシの村で落ち合う。 3.オトモ、カミュの仲間を探す。 ※第一回放送を聞き逃しています 【カミュ@ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて】 [状態]:ダメージ(中)、背中に打撲、疲労(大)、MPほぼ0 ベロニカとの会話のずれへの疑問 [装備]:必勝扇子@ペルソナ4 [道具]:基本支給品、フリーズロッド@ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド カミュのランダム支給品(1~2個、武器の類ではない) ウィリアム・バーキンの支給品(0~2)(確認済み) 七宝の盾@ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド [思考・状況] 基本行動方針:仲間達と共にウルノーガをぶちのめす。 1.西へ移動し、その先でマールディアを埋葬できる場所、休憩できる場所を探す。 2.ベロニカ達とイシの村で落ち合う。 3.仲間や武器を集め、戦力が整ったらセフィロスを倒す。 4.これ以上人は死なせない。 ※第一回放送を聞き逃しています ※邪神ニズゼルファ打倒後からの参戦です。 ※二刀の心得、二刀の極意を習得しています。 ※【A-5】研究室は倒壊しました。 支給品の名簿が理由とは言え、二人がその場から立ち去ったのは、幸運だった。 瓦礫の山と化した研究室の一部が吹き飛ぶ。 「グウオオオオ……。」 一度目の復活よりさらに巨大化した、ウィリアム・バーキンが、そこから顔を出す。 顔を出す、と言ってもウィリアムの面影はほとんど残っていない顔なのだが。 G細胞がほとんど人間の細胞を侵食し、最早人間の姿をとどめていない怪物は、ノソリノソリと歩き出した。 その姿は、墓場から出たゾンビとすら形容しがたいような、醜悪な怪物。 もう一度言おう、カミュとハンターは、どんな動機であれ、その場から離れたのは幸運だった。 何故なら、消耗した二人では、どのような幸運があっても、この怪物まで倒すのは不可能だから。 【A-5/研究室跡 /一日目 朝】 【ウィリアム・バーキン@BIOHAZARD 2】 [状態]:G生物第三形態、下腹部に刺し傷(再生中) [装備]:なし [道具]:なし [思考・状況] 基本行動方針:本能に従い生きる。 1.獲物を見つけ、殺す 2.シェエエェェリィィ……。 Back← 081 →Next 079 見上げた空は遠くて 時系列順 082 虚空に描いた百年の恋(前編) 080 未知への羨望 投下順 082 虚空に描いた百年の恋(前編) 056 TRIGGER ウィリアム・バーキン 094 セフィィィィィロォォォォォス!!! カミュ 102 Androidは眠らない? ハンター
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pgid / pgid / pgid pgid / No.081〜No.100 / pgid pgid / pgid / pgid クエスト081〜100 TOP クエスト クエスト081〜100 [#z6bd2e28] クエスト一覧 [#q86acddd] 関連項目 [#x12cf6c7] No. クエスト名 場所 相手 内容 報酬 クエスト発生条件 081 ハンマーチャンス! エルシオン学院2F美術室 ミズッチ グビアナ地下水道に現れるジェリーマンを倒すと低確率で手に入るねばねばゼリーを渡す。 大地のかなづち ハンマースキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 082 こうらを背負って エルシオン学院1F小部屋 メイ先生 カメのこうら(トータスアーマーは不可)を装備したキャラクターが、ラストバッターではぐれメタルにとどめをさす。ラストバッターは会心補正も必中補正もないので、イメージよりはるかに過酷。ネイルスクラッチやどくばりで確実に削り、あとは運に任せるしかない。レンジャーの秘伝書を持たせ、会心に賭けるのも有効。 ハンマーの秘伝書 ハンマースキル100クエスト081をクリア 083 弓使いの条件 エルシオン学院講堂 弓使いガルシス アサシンエミューをバードシュートで10匹倒す あらしの弓 弓スキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 084 トップをめざせ! エルシオン学院講堂 ガルシス先生 ボストロール10匹を、さみだれうちで倒す。その後にビクトリーパンツを渡す 弓の秘伝書 弓スキル100クエスト083をクリア 085 もどれブーメラン! エルシオン学院講堂前広場 ルルズ メタルスライムをパワフルスローで1匹倒す。※「西の橋」は、かがみ石の採集ポイントのある場所にかかっている橋の事。地名としてはヤハーン湿地。イベントのあと依頼者に話しに行く。 イーグルフェザー ブーメランスキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 086 それいけ! 洞くつ探検隊! エルシオン学院学生寮前 マリア エルシオン学院の学生寮前のマリアと会話。エルシオン学院2Fの美術室の机の下でメモ発見。海辺の洞くつでガマキャノン、サンマロウ北の洞くつでメタルハンター、魔獣の洞くつでうごくせきぞうをブーメラン系の武器で倒し手に入れた巻物3つを渡す。対象の敵が巻物を落とす確率はかなり低い(5%程度)ので気長に。 ブーメランの秘伝書 ブーメランスキル100クエスト085をクリア 087 プリスナーのお気に入り エルシオン学院学院長の隣の部屋 プリスナー先生 盾で10回ガードする。受注したまま後回しにしておけば勝手に達成している。何故かミラーアーマー等での敵の攻撃呪文の反射もガードにカウントされる。自分の守備力が高すぎてノーダメになる場合は盾ガードが発生しないので注意。また、マルチプレイのゲストが盾ガードしても無効 ホワイトシールド 盾スキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 088 プリスナーの盾 エルシオン学院学院長の隣の部屋 プリスナー先生 キラーマシンをシールドアタックで10体倒すシールドアタックを使う味方にバイキルトをかけるか、2人以上でやるとやりやすいマルチプレイのゲストが撃破しても有効 盾の秘伝書 盾スキル100クエスト087をクリア 089 素手で戦うということ エルシオン学院講堂 クウォン先生 ガメゴンをせいけんづきで10匹倒す いかりのタトゥー 素手スキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 090 徒手空拳の試練 エルシオン学院講堂 クウォン先生 宝の地図ダンジョンのB10F以降で装備品を何も身に着けずに魔物を通常攻撃で50匹倒すB10F以降になるダンジョンは大体レベル45〜50以上。これくらいになると通常のフィールドに出ない魔物も出るので油断は禁物。出現モンスター(宝の地図)を参考にして倒しやすい魔物を選ぶといい。(B10Fの出現モンスターはB1で出てくるモンスターの2ランク上)トドメをさすキャラ以外は装備をしてもいいので、無装備者を後列に回してバイキルトなどで強化して攻撃させると良い。ザオラル等で復活した敵を再び倒してもカウントされる。B10F以降であればボスも1回とカウントされる。 素手の秘伝書 素手スキル100クエスト089をクリア 091 小さな村の用心棒 ナザム村 トクゾー 怒らせた状態の敵(種類は問わない)を通常攻撃の会心の一撃で3体倒す「くちぶえ」を使い、スキル:会心率アップがついている武器でひたすら殴る会心率アップがついていても1/16程度の確率でしかないので気長攻撃すると怒ってくれる敵(ドミール火山のりゅう兵士など)を探すか同じグループで無限わきするデビルスノーなどだと多少効率が良い(「くちぶえ」役ひとり、怒ったやつから皆で攻撃。戦闘一回(アルファベット一回り)で会心3回クリア。どのアルファベットが怒っているかは「しらべる」でわかる。)戦士の必殺技の会心必中は(通常攻撃でないので)無効レンジャーの秘伝書をもって毒の沼などでHPを減らしてやるとやりやすい 戦士のよろい 戦士Lv15以上 092 3人の戦士 ナザム村 トクゾー ドミール火山のりゅう兵士を怒らせた状態にして10体倒す倒す手段は問わないのでクエスト091よりはるかに楽3Fにはりゅう兵士のシンボルしか出ないフロアがあるので、そちらでやると良い 5000G戦士の秘伝書 戦士Lv40以上クエスト091をクリア 093 タマゴの守り人 ナザム村 井戸にいるおじいさん ナザム近辺の魔物の攻撃を30回防御ダークホビット・レッドサイクロンが全体攻撃を持っているので、全員で防御していればすぐに達成できるマルチプレイのゲストが防御しても有効だがダメージを受けないとなった場合は誰でも無効 ぎょうじゃのほういにそうのころも 僧侶Lv15以上 094 慈愛の心 ナザム村 井戸にいるおじいさん 戦闘中にひん死(HPの色が オレンジ の状態)のキャラ(自身でも可)に20回ベホイムをかけるドミール火山の壁際の溶岩の上で壁に向かって歩いたりHPパサー、体当たりを利用すれば楽にHPを減らせる瀕死状態でモンスターに攻撃されるとまずいので、誰かにかばわせるか弱いモンスターと戦うとよい。マルチプレイのゲストからのベホイムは無効 そうりょの秘伝書 僧侶Lv40以上クエスト093をクリア 095 杖の妖精 ダーマ神殿 宿屋 メレ&ミリ メラで敵(種類は問わない)を10匹倒すようせいの杖は達成後返却(装備者をルイーダの酒場に預けている場合は除く)マルチプレイのゲストが撃破しても有効 まじないしの服まじょの服 魔法使いLv15以上ダーマの塔クリア後(ストーリー攻略5) 096 妖精のねがい ダーマ神殿 宿屋 メレ&ミリ ようせいの杖による通常攻撃でデスプリーストを10匹倒す倒すのは魔法使い以外でもよい杖を装備できる攻撃力の強いキャラが倒すのがベスト相手のザオラルで生き返った個体を再度倒すとその分もカウントされるマルチプレイのゲストが撃破しても有効 まほうつかいの書ようせいの杖 魔法使いLv40以上クエスト095をクリア 097 ハオチュンの試練 ダーマ神殿 ハオチュン サンマロウ北の洞窟近辺にいるリカントマムルを5体、おたけびで「やすみ」状態のまま倒す(武闘家の必殺技「一喝」でも可)おたけびが成功しても、相手に行動(「リカントマムルはこしをぬかしている!」と表示)されると、「やすみ」状態が解けてしまうのでノーカウント。リカントマムルよりも遅いキャラがおたけびを使い、成功したら次のターンにリカントマムルよりも早いキャラがとどめを刺せば簡単。 しんそくのパオ 武闘家Lv15以上ダーマの塔クリア後(ストーリー攻略5) 098 武闘家のきわみ ダーマ神殿 超天道士 通常攻撃の会心の一撃でゴーレム(ビタリ海岸・竜のつばさ地方)を10匹倒すあくまでも通常攻撃での会心の一撃で、まじん斬りなどの特技系ではカウントされないので、気長にいくか、レンジャーの秘伝書を入手してからでも遅くない ぶとうかの秘伝書 武闘家Lv40以上クエスト097をクリア 099 盗賊団の仲間入り カラコタ橋 デュリオ サンマロウ北の洞窟にいるメタルハンターから「資産家の財宝」を盗む ※通常盗めるアイテムとは別の判定 ぎぞくのジャケットぎぞくのチュニック1000G 盗賊Lv15以上 100 デュリオのカタキ討ち カラコタ橋 デュリオ カズチャ村の地下1階にいるようじゅつしから「ぬすむ」で「ムーンダイヤモンド」を盗む(※通常盗めるアイテムとは別の判定)※1階ではなく、地下1階に出現する個体なので注意カズチャ村に入って最初のテントを過ぎた辺りに地下1階への階段あり達成後にイベント発生、その後デュリオに会うと終了 とうぞくの秘伝書10000G 盗賊Lv40以上クエスト099をクリア 前のクエスト:クエスト061〜080 次のクエスト:クエスト101〜120 クエスト一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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遊び人予定です(Passive):料理に該当するアイテムの効果UP -- (翠紅欧) 2018-06-20 02 33 40 DQ9ではの話になりますが職業スキルは前職共通で引き継がれる性質だったので職業スキルのpassiveスキルでステータス上昇を得るとほかの職でもその恩恵を受けられる仕組みで下(知ってたらすみません -- (じゃがいも太郎) 2018-06-21 02 22 47 PTスキルなんかあると面白いかもです -- (翠紅欧) 2018-06-23 22 13 32 スキル名、スキル所持者未定です(Active):スキルを使用するとヘイトを稼ぎ、敵を集中させる事ができる -- (翠紅欧) 2018-06-24 22 14 45 パラディンガード(アクティブ):一定時間周辺にいる全ての敵に狙われるようになる(DQX) -- (腹ペコ猫) 2018-06-24 22 17 11 羊飼い向け?(パッシブ):MP大量消費で”家畜”を召喚する -- (skyrl) 2018-06-24 22 35 58 トルネードラッシュ(Active):剣を投げ、敵を引き寄せる(DQH2、バトマスの特技より)、レンジャーか海賊かバトマスか魔法戦士か -- (Lawi) 2018-08-03 03 45 25 浄化の雨(Passive):天候が雨の時に異常状態が回復することがある(DQH2より) -- (Lawi) 2018-08-03 08 00 01 最終奥義 通常の5倍のダメージ -- (アルテマソード) 2018-09-09 18 07 40 アルテマソード -- (DRAGON) 2018-09-09 18 08 49 ぶんしん 三体になる -- (DRAGON) 2018-09-09 18 09 18 心眼一閃 -- (DRAGON) 2018-09-09 18 09 48 会心必中 -- (DRAGON) 2018-09-09 18 11 22 「スティーブ」って言うバニラ剣とバニラ弓で闘うジョブ -- (名無しさん) 2018-11-22 09 24 04 はやぶさ 自分の攻撃が二回になる -- (はひぃ) 2019-02-10 12 44 23 スキル所持者未定 グランドクルス HPを消費量を設定(10%刻み 最大90%?)してHPを消費し前方にダメージ(消費するHPが多いほどダメージが増える) -- (らりほぬ) 2019-03-12 18 48 59 忍者(盗賊Lv50) -- (塩塩) 2019-04-19 19 11 19 ふんばる(パッシブ):ノックバックと打ち上げ無効。移動速度低下 -- (名無しさん) 2019-05-09 19 30 59 オメガルーラ(アクティブ):対象をエンドに転送 -- (名無しさん) 2019-05-09 19 38 53 オートアイテム(アクティブ):発動すると一部のアイテムを自動で使う。空腹度が減れば、食料を。ダメージを受ければ、ポーションを。飲み食いするモーションが省略されるので隙が少ない。もう一度スキルを選択すると切りに。 -- (名無しさん) 2019-05-09 20 02 55 さみだれ斬り(Active):前方に走り抜けながら複数の敵に攻撃。ダッシュ中は無敵で、壁際で複数に囲まれた時などに有効。通常攻撃より威力は落ちる -- (名無しさん) 2019-05-10 20 56 17 まわし蹴り(Active):周囲の敵に攻撃 -- (名無しさん) 2019-05-10 20 58 25 魔法の玉(Active):強化TMTを設置。設置箇所より下のブロックは破壊しない。ビルダーズ準拠 -- (名無しさん) 2019-05-10 21 53 33 アイテム解体(Passive):MPとマイクラレベルを消費して -- (名無しさん) 2019-05-11 15 03 43 アイテム解体(Passive):MPとマイクラレベルを消費して素材に分解 -- (名無しさん) 2019-05-11 15 05 00 やまびこの笛(Active):一定範囲内の箱などに反応。メダル王にも反応?重要な物を探す時の助けになるような -- (名無しさん) 2019-05-14 15 10 13 リフォームコテ(Active):登録したブロックを選択した範囲のブロックと置換。(ソームの等価交換の杖星と同じような挙動?)ブロックの一括設置(EUのビルダーズワンドと同じような挙動?) -- (名無しさん) 2019-05-14 15 18 15 ビルダー(Passive):作業代無しでも3×3のクラフトとポーションが可能になる。名前はクラフターの方が適正なんだろうけど、ドラクエ繋がりって事で -- (名無しさん) 2019-05-15 18 10 36 飛び退き斬り(Active):一定時間攻撃が敵に当たると瞬間的に後方に少し移動するようになる。1ブロックぐらいなら乗り上げれる。引き撃ち。ノックバック耐性が高い相手に有効。狭い所や壁際では無意味 -- (名無しさん) 2019-05-16 02 13 46 変化の杖(Active):一定時間対象を別のモブに変える。だたし変わるのは見た目と特技のみで、ステやドロップなどは変わらない。嫌な特技を使ってくる相手用?ブタなどの非戦闘モブに変身させれば有利に? -- (名無しさん) 2019-05-16 02 22 01 研ぎ直し(Active):MPと焼き石や丸石などを消費して、武器の耐久値を少し回復。ただし全回復までは出来ず、上限がある。全回復させたいならちゃんとした修理が必要。回復量と上限は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-05-16 02 34 56 火渡り(Passive):火や溶岩の上を数秒間ダメージ無しで移動できる。接触した瞬間にカウントがはじまり、離れるとリセット。歩き続けないと効果が無く、止まると無効。溶岩の上で効果が切れると当然マグマダイブ。効果時間は職レベに依存 -- (名無しさん) 2019-05-17 18 13 53 水蜘蛛(Active):一定時間水の上を歩くことができるようになる -- (名無しさん) 2019-05-17 18 19 11 二段ジャンプ(Passive):空中でジャンプが可能に -- (名無しさん) 2019-05-17 18 24 51 インパス(赤)(Active):壷などを破壊した時、必ず敵が出現する。経験値やドロップが欲しい時用 -- (名無しさん) 2019-05-17 22 55 54 マジックハンド(Passive):採掘やチェストを開けたりする時のクリックの射程を伸ばす。武器の射程は…伸びない方がいいかな? -- (名無しさん) 2019-05-18 15 43 14 トラベラー(Passive):ジャンプ力に応じた値だけ段差をジャンプ無しで乗り越えられるようになる。(ジャンプ力/2+1とか?)遠征時、ピョンピョンジャンプして画面酔いしないように -- (名無しさん) 2019-05-18 15 49 29 修練(Passive):マイクラ経験値獲得量増加。増加量は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-05-21 18 10 27 奮い立つ勇気(Passive):PTメンバーの死亡数、自身の残りHPMP量、デバフ数に応じてステに補正がかかり、少量のHPMP自動回復が掛かり、一定確率でデバフの治癒、無効化する。また低確率で、死亡するようなダメージを受けても、HP1で踏み止まる。自動回復で中途半端に回復し、効果が下がり即死させられるのが玉に瑕。上昇量は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-05-28 03 00 24 食いしばり(Passive):HPが一定値以上の時、死亡するダメージを受けてもMPを消費しHP1で持ち堪える。発動直後は一瞬の無敵時間があるので、即座に逃げれば、連続で殴られて死ぬ事は無い。発動HPと無敵時間は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-05-28 03 09 27 効果継続(Passive):自身に掛かったパッシブの効果時間延長 -- (名無しさん) 2019-05-29 06 28 26 効果持続(Passive):味方や敵に掛けたバフデバフの効果時間増加 -- (名無しさん) 2019-05-29 06 29 40 押し返し(Passive):ダメージを受けた時、攻撃してきた相手を少し押し返す。壁際などで、連続で攻撃を受けないなどの利点 -- (名無しさん) 2019-06-05 12 00 04 ドラゴラム(Active) :一定時間ドラゴンに変身し、火炎の息などのブレス特技が使える。効果時間は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-10-01 17 48 42 飢餓(Passive)空腹時凶暴化し、攻撃力増加。敵を倒した時、空腹値小回復。 -- (名無しさん) 2019-11-07 05 47 01 充実(Passive)HP、空腹度が全快の時、ステータスと会心率に補正。 -- (名無しさん) 2019-11-07 05 55 34 ソリ乗り(Passive)雪や氷の上でもボートが漕げる。 -- (名無しさん) 2019-11-07 06 00 25 バロンの角笛(Active) :手なずけ済み、鞍装備の馬召喚。一定時間で消える。 -- (名無しさん) 2019-11-07 06 11 17 (Passive):ようがんまじんなどの近づくだけで受けるダメージを無効化。 -- (名無しさん) 2019-12-18 22 59 42 ジャンプ調整(Passive):キーの押している時間で飛び上がる高さを調整できるようになる。 -- (名無しさん) 2019-12-27 17 38 44 レムオル(Active) :MPを消費し、一定時間装備品を含めて透明化。ダメージを与えるか受けるかで解除。盗賊がこの状態で攻撃をすると、ステルスアタックとなり、必中とダメージ増加。 -- (名無しさん) 2020-03-12 01 18 10 ○○のコツ(Passive):対応する属性魔法の威力が上がり、消費MPとクールタイムが減る。 -- (名無しさん) 2020-03-14 01 17 18 ときどき○○(Passive):対応する補助呪文がランダムなタイミングで自動発動。 -- (名無しさん) 2020-03-14 01 20 59
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Last Update 2012/08/08 23 44 13 《魔心必滅》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 先制攻撃値に(あなたの捨て山にある[乙女]のモンスター数)をプラスする レア UC 種族 - 耐久 - 【乙女型】というデッキを成り立たせる新カード。 女性の容姿を持っていれば多少異形であっても乙女型の属性を持つため、該当カードは多岐に渡る。 特に先制と攻撃値大幅アップがあればあとは避け無効が付けば文句なしということで、《ワルキューレゼロ》との相性は抜群。 それ以外では《バルキリー燕》、《天使長クリオラ》、《ミスブラッディー》らとも相性がいい。 乙女型のモンスターはこちらを参照。 ▲ 名前 コメント
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必中 バント+1 作成方法(未確定含む) 必中テーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D D 編集 必中 = 怪力 長打力 + 快足 走力 編集 = 好捕 守備力 + 背筋 体力 編集
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アイテム名 値段 効果 必中 ¥20 攻撃が100%の確率で当たる 気合だめ同様、自分で調達できる。 必中が有効な敵は、回避を持っている敵、潜る敵、スケルトンナイトの崩れた時、キングサブマリンの竜巻時(しかも武器が飛ばされない) 使用すると独特の効果音が出る。 これを付けると強化される武器も存在する。(ボウガンシリーズ、ショット系統、スター系統) ただし、全ての攻撃に言えることであるが、攻撃1回分にしか効果が無いので注意。行動回数が余ったらとりあえず稼いでおくとよい。 全体攻撃では稼ぐことはできない。 空席を攻撃した時にフィールドに新たに箱や敵を出す、スコップやスライムソードでも稼げない。 入手方法 空席に攻撃した時。 選択肢 投票 よく使う! (5) 普通 (0) あまり使わない (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] 会心 消費SP 20 習得 初期 効果 クリティカル発動率15%UP 調整 Oβ1期 実装 92期 クリティカル率-5%(基礎CT率が10%に増加した際の措置 うろ覚え) 109期 女帝 正位置:会心の消費SP-7を追加 120期 使役8 12に会心の効果+5%を追加 最初から使えるスキルの1つ。クリティカル発動率が増える。 当初は無いよりマシ程度の扱いだったが、救援にクリティカル率補正が乗る事や正義のタロットなどのクリティカルタロット追加、ブラウニーやハンマーバードといったクリティカルの恩恵を受けられるモンスターが増えると共に評価が上昇。 編成によっては猛攻を使うより優秀になる場合もある。 名前
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共通 道場 必中 目録 懐剣術指南書・四 必要気合 通常攻撃の200% 必要アイテム 懐剣 ウェイト 4 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 必ず命中する懐剣攻撃。 特徴 その他情報 剣気が乗らない模様 -- 急所狙い入門〜極意も無効。鎧通しは有効。 -- 鎧通しなしでの威力は通常攻撃と同じくらい -- 名前 コメント
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必中 ◆カテゴリー 精神コマンド◆ この記事には嘘、偽りが含まれてます。嘘は泥棒の始まりです。事が大きくなる前にちゃんと謝るのが肝要です。 消費SP 25 一ターンの間、命中率を100%に変更する。 (分身系効果、切り払い、撃墜も発動しない) 必中ではありません。 格ゲーの「必殺技」レベルの信用度。JAROから警告を受けたら、この精神コマンドの名称を変えてあげて下さい。 具体的に言うと閃きと回避コマンドがそれに当たる。閃きに関しては、何事かあったのか?的に回避されてしまう。ケンちゃんラーメン新発売の売り文句に釣られて買ってみたら、10年以上前から販売していた…そんなキツネに摘まれた様な気分にさせて貰えます。回避コマンドについては本システムの特別仕様となってます。一つの嘘に慣れてしまえば、二つめの嘘に躊躇は無くなると言う理論の基に、強引に例外候補を増やされてしまった様です。多分GMは近々必中さんに刺される運命かも知れませんね。くわばらくわばら… 対BOSSや対カトンボには、特に重宝する精神コマンド。キャンペーン序盤では、「集中があるから楽勝だよw」と余裕しゃくしゃくだったPLが、キャンペーン終盤には、セリフ精神コマンド明神の常連参拝客になっていたと言う逸話があるとか、ないとか。 セリフ精神コマンドとして使用すると、よくGMに誤解される精神コマンドの筆頭として挙げられる。GMの主な誤解例・集中・狙撃・止め・直撃・見切り・挑発(!?)などGMの差異すら感じる話ですね^^ 関連 精神コマンド セリフ精神コマンド 集中 分身 切り払い 撃墜