約 26,248 件
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概要 DQシリーズの多くの作品に採用されているお馴染みのシステム。 攻撃を行った際一定確率で変化して起こる事のある特殊攻撃。 他RPG作品におけるクリティカルヒットのようなものと言えよう。 会心の一撃が発動すると、黄色い点滅演出と共にダメージが引き上げられる。 旧作では主に通常攻撃のみで発生していたが、IX以降は特技や呪文(こちらは【魔力暴走】という名前になっているが)発生するようになった。 また、PS2版DQV以来の久々となる、会心の一撃(魔力暴走含む)でトドメをさすとやられ方が派手になる演出が実装されている。 通常攻撃による会心の一撃 通常攻撃で発生した場合は基本的には元々の攻撃力分のダメージを、相手の守備力を無視したダメージを必中で与える効果になる。 ただし、テンションアップなどで元々の攻撃力より与えるダメージが大きい時は、与えるダメージの1.2倍のダメージを与える効果になる。 今作でもそのダメージは相変わらず強力であり、メタルボディを持つ者やガニラスといった相手にも一定のダメージを与えられるというのは強力である。 ただし、属性がついた攻撃は耐性に応じてダメージが増減するので気をつけよう。 特にツメやはやぶさの剣、二刀流の場合は攻撃回数だけ会心の一撃の発動判定があるため、会心の一撃を発生させやすい攻撃と言えよう。 ただし、ムチやブーメランの2撃目は会心の一撃が確実に発生しないようになっているようなので注意。 旧作では大体の場合64分の1程度という低確率で発生する攻撃であったが、IXできようさが関係するようになり、 今作ではきようさ補正に加えてランプ錬金やスキル効果、コロシアムバーガーで会心率を上げる事が出来るので、 そういった装備で固めるとおよそ10~14%程度という比較的高い確率で発生できるようになった。 魔法の迷宮でのラッキーフロアで会心率超ブーストが出るといかなる攻撃であろうとも100%会心の一撃が発生する。 単体高火力技だろうが連続攻撃だろうが何をやっても会心の一撃を連発するのは非常に気持ちいい。 一方で【会心完全ガード】の効果を受けている者には確実に盾ガードされてしまうという弱点を持つようになった。 かつては幻惑状態になっていると会心の一撃が当たらない事があったり、かわされたりガードされたりすることがあったが アップデートで、会心の一撃が発動した場合、【会心完全ガード】をしていない限り、必ず当たるようになった。 特技による会心の一撃 今作でもIXから引き続き一部を除いた特技にも会心の一撃が発生するようになっている。 ダメージは基本的に、物理系の物は通常攻撃で出た会心の一撃のダメージに各特技の倍率に応じて増減させたものがダメージとなる。 ギガスラッシュやフリーズブレードなど、非物理系の特技と範囲に効果のある物理系特技は約1.5倍のダメージを与える効果になる。 また、キラージャグリングやヴァイパーファングなど、追加効果に状態変化を引き起こす効果を持つ者は高確率で状態変化を引き起こす事に成功するようになる。 ボケとツッコミ、格闘スキルの物理攻撃技を除いたほとんどの特技は、会心率におよそ-50%程度の補正が乗るようになっているため、通常攻撃よりも会心の一撃が出にくくなっている。 また、ムチやブーメランの複数対象の特技は、通常攻撃の場合と同じく2撃目以降は確実に会心の一撃が出ないようになっている。 それ以外の範囲攻撃系の特技は巻き込んだ敵が多いほど会心率が少し上がる模様。 なお、敵にも会心の一撃と似たような攻撃を放つ者がいるが、それについては【痛恨の一撃】を参照されたい。 関連項目 【痛恨の一撃】 【会心必中】 【会心完全ガード】 【魔力暴走】 【かいしん率上昇】 【会心のてごたえ】?
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そらそうよ(第一九十三代目) http //hato.2ch.net/test/read.cgi/base/1305126470/ 568 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 18 05 15.36 ID 9O3wS2H30 (ノムケンは)やってしまいましたなあ ※注 野村監督ボーンヘッド偵察要員「7番DH今村」…広島 http //hochi.yomiuri.co.jp/osaka/baseball/npb/news/20110521-OHO1T00050.htm http //hochi.yomiuri.co.jp/zoomImage/20110521-OHO9I00048.htm 569 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 18 05 53.23 ID 7Wm8OZXpP オリ岡田監督、広島の「DH今村」に会心のどや顔 http //www.daily.co.jp/newsflash/2011/05/20/0004086008.shtml オリックス‐広島1回戦が20日、京セラドームで行われ、試合前のメンバー交換でハプニング。 広島が7番指名打者に偵察要員として投手の今村を入れたが、この“不備”を発見した岡田監督が本塁付近に引き返し、審判団に得意顔で告げた。 「DHは代打出されへんねんで。絶対1打席立たなあかんねんで」と指摘。野村監督は「あっ」と“しまった”の表情。 野村監督は普段の同一リーグ戦のように偵察要員のつもりだったようだが…。してやったりの岡田監督は「そのまま(1打席は)出さなあかんねんで」と会心のどや顔。 復刻阪急ユニホームで臨む3試合目だが、試合前から勝ったも同然という表情だった。 570 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 18 05 55.58 ID zXloGesa0 ★絶対1打席立たなあかんねんで ★そのまま(1打席は)出さなあかんねんで ★(と会心のどや顔) どや?不思議やろ?(笑い) 571 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 18 06 24.23 ID NZLjM9P40 [1/2] オリ岡田監督、広島の「DH今村」に会心のどや顔 ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110520-00000032-dal-base ★そのまま(1打席は)出さなあかんねんで なんか(はん用性が)高いな 572 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 18 07 31.18 ID NZLjM9P40 [2/2] (貼った記事がかぶり)こんなまま…… 573 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 18 10 13.02 ID 5fz//Z3F0 [2/3] (ノムケンも)やってしまいましたな 574 名前:DNDN[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 18 16 14.75 ID NQS1rbdyO (得意げに) 575 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 18 16 15.24 ID vc5RVsl60 (ニュース聞いてそらスレに貼ろうと来たら)もうあるんやもん、考えられん・・・ 576 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 18 22 09.08 ID lc8FJNrfO [1/2] (ところが、岡田が絶句する事態が起きる。今村がホームランを打つのである) 577 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 18 25 04.26 ID TWCO0SgK0 そのまま(9800円は)出さなあかんねんで(と会心のどや顔) 578 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[] 投稿日:2011/05/20(金) 18 32 37.54 ID CtaCnDGkO [2/2] そんなん知らんの!何も知らんのやな(笑い) (さらに続けて) 579 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 18 37 26.10 ID DK5Mt1D4O [2/4] (会心のどや顔) 580 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[] 投稿日:2011/05/20(金) 18 42 51.50 ID slkMV3wmO ノムケンて、アレか? 581 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 18 44 39.64 ID Uw0SFWY40 かい心のどや顔 http //www2.daily.co.jp/newsflash/2011/05/20/Images/04086064.jpg 583 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 19 21 22.20 ID Br16m99dO 581 ブスよ 584 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 19 40 24.04 ID bvy/TydcO [2/6] 569 (一連の流れを読んで)ええんちゃうか、最高ちゃう! 583 (SKYさんとユニゾンで)なんやと!もういっぺん言うてみい!誰に向かって言うとんや! 585 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 20 04 45.59 ID KnLPSjal0 野村監督は「アッー!」と“しまった”の表情。 592 名前:NMKN[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 21 06 19.75 ID iaHFD+4t0 wikipediaの更新速度はエグいよ[要出典] 593 名前:DNDN[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 21 17 22.79 ID iIfqQVkI0 [1/2] 連勝?来た、来た! (と、会心のどや顔) 594 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 21 19 17.04 ID bvy/TydcO [3/6] (今季初の)連勝やねんで(と会心のひょっとこ顔) 595 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 21 30 22.24 ID KIOJad0V0 [5/6] グフフフ・・・ええんちゃうか?最高とちゃう(ご満悦!) 597 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 21 53 50.25 ID XW80Hry/0 かい心のどや顔→バリントンに完封負け→一転大噴火の流れを期待しとったのに、それやのに・・・(絶句) (そう言うと佐伯のヒーローインタビューを見るためにNHKを選局した) 598 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 22 02 31.14 ID bvy/TydcO [4/6] NHKスポーツニュース ★(今季初の連勝について)今ごろ言うてもしゃあないやろ(と言いながらも口元は緩んでいた) 599 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 22 10 59.52 ID gvZPrUFi0 (その後、連敗することが決まる) の展開が今から見えるようなんや、暗黒かな・・・ 600 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 22 36 16.28 ID A02w2q3x0 それは今からわかっていること 601 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 22 39 52.35 ID iX0HF9u8O ちゃんとし(訓練を受け)てるなあ(爆笑) 602 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 22 44 42.19 ID 5fz//Z3F0 [3/3] 598 自信過剰になっとる 603 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 23 10 29.01 ID bvy/TydcO [5/6] 598 (自ら訂正し) ★今ごろそんなこと言うてもしゃあないやろ(と言いながらも口元は緩んでいた) 604 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 23 16 16.15 ID DK5Mt1D4O [4/4] 口元が緩む?いつもとがってるやろ(と会心の火男顔) 630 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/21(土) 09 00 25.64 ID DbiPP1JDO [1/2] デイリー『岡田監督語録』より (試合前、メンバー交換後) 「DH今村入っとるけど、代打出されへんって言うたったわ」 (試合後、ベンチ裏のスイングルームで) ― 六回まではイライラが募る展開だった。 「うん、まあ、一回、二回にしてもなあ」 ― 七回の満塁でT―岡田の当たりはよくなかったが、逆転打になった 「ええ当たりちゃう言うても、そんなこと言うとるあれじゃないからな。 まあ、あないしてポーンと弾んでラッキーやった思うけどな」 ― バルディリスら、野手の好守も目立った。 「打てんかったら、守るゆうか、今はもう、部門、部門でやるしかないやろ」 ― 木佐貫もやっと今季初勝利。 「うん、これで1つ勝って変わってくる思うよ。よう辛抱して投げたよ」 ― ベテランの田口が盗塁するなど元気。 「いや、ほんま走れるゆうことは、相手になめられとったんちゃうか。そうゆう意味では足を警戒されてへんかったんやろ」 ★代打出されへんって言うたったわ ★うん、まあ、一回、二回にしてもなあ ★ええ当たりちゃう言うても、そんなこと言うとるあれじゃないからな ★まあ、あないしてポーンと弾んでラッキーやった思うけどな ★うんこれで1つ勝って変わってくる思うよ 631 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/21(土) 09 14 34.70 ID /R4s6D8y0 [2/2] 岡田監督どや顔で通告「打たさなあかん」 http //www.daily.co.jp/baseball/2011/05/21/0004087105.shtml http //www.daily.co.jp/baseball/2011/05/21/p1_0004087105.shtml メンバー交換後、一塁ベンチへ戻りかけてきびすを返した岡田監督は得意満面のどや顔で審判団と野村監督に“ミス”を通告。 その後、ベンチへ戻って来ると、鬼の首を取ったように、そして野球少年のような笑みを浮かべて勝ち誇っていた。 ↓ 勝ったからこそ意味を持つ試合前のドラマ。ただし、苦しい展開だったのも事実。逆に試合後、指揮官は少年の笑みを封印。 初の2連勝について「そんなん、お前、今ごろ言うてもしゃあないやんか」。苦笑いで喜びを自制し、意識して渋面をつくり、気を引き締めた。 632 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/21(土) 09 20 46.22 ID SrmEGg2LO [2/2] (意識してひょっとこ面を作り) 633 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/21(土) 09 28 55.15 ID oLwsnrkx0 ★うんこれで1つ勝って変わってくる思うよ うんこ系どん語来た、来た! 634 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/21(土) 09 30 14.94 ID zdHqnryI0 [1/2] 630 ★打てんかったら、守るゆうか、今はもう、部門、部門でやるしかないやろ ビジネス系どん語と違うか ★いや、ほんま走れるゆうことは、相手になめられとったんちゃうか 648 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/21(土) 12 44 39.48 ID 2XxPmXbe0 岡田監督陽動作戦&執念采配で今季初連勝 http //www.nikkansports.com/baseball/news/p-bb-tp0-20110521-779004.html 試合前のメンバー交換後、広島がDHに投手の今村を入れていたことに気づくと、すぐ審判の元へ。 「DHにアテ馬入れとる。DHは1打席立たなアカンやろと言うたったんや」。敵将にアーッ」と天を仰がせ、ドヤ顔だ。 「(DHは)そのままいくしかないやろ」。ルール通監督はしてやったりだった。 陽動作戦が呼んだ。この日の先発候補は右の木佐貫と左の中山で、同じような調整をさせた。 試合前練習中、三塁側で野村監督と談笑したが相手の狙いは見透かしていた。「先発聞きたかったんちゃうか。言わへんかったけどな」。 結果、広島はDHに偵察要員を入れざるを得なかった。 メンバー交換を終え、ニンマリした表情でベンチに戻る岡田監督 http //cache2.nipc.jp/baseball/news/img/osbb11052101-ns300.jpg 650 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/21(土) 13 23 54.17 ID gDC3n+WL0 [1/3] そらもう ルール通よ 704 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 06 29 03.77 ID fsQtk2ru0 [1/3] 569 648(の記事を統合すると) DNDN「DHは代打出されへんねんで。絶対1打席立たなあかんねんで」 NMKN「アーッ」 DNDN「そのまま(1打席は)出さなあかんねんで」「(DHは)そのままいくしかないやろ」 648 ★(DHは)そのままいくしかないやろ ★先発聞きたかったんちゃうか。言わへんかったけどな
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会心の理 壱 会心率+5.0% 弐 会心率+7.5% 参 会心率+10.0%
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2999.html
不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2、3、少年ヤンガスに登場する指輪。装備すると【会心の一撃】の出る確率が上がる。 劇的に上がるわけではないので、識別は割と困難。 トルネコ2 【もっと不思議のダンジョン】、【試練の館】の店で販売されているのみ。値段は15000G。 【エリミネータの斧】や【デスストーカの斧】、もしくはその能力を合成した武器を装備しても会心率は変わらない。 本作ではダメージ上限があるうえ、【透視の指輪】という強力アイテムがあるので、最終的にはいらなくなる。 トルネコ3 印数は2。普通に落ちているのは【山脈の尾根】のみ。 【不思議の宝物庫】では壁の中や店にあるが、それ以外は【へんげの壺】や【モノカの杖】を利用するのみ。 ダンジョン外ではポポロが闘技場で勝つともらえることもある。 印数を重ねると会心率が上がり、エリミネーターの斧、デスストーカーの斧の印も重複させると会心率は100%にまでなる。 少年ヤンガス 装備すると会心率が1.2倍になる。上限は+10。 【盗賊王の迷宮】や【おそろしの大水道】などで入手できる。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3419.html
概要 全作品において採用されているシステム。 通常攻撃で敵に攻撃した場合、時々出ることのある特殊攻撃。 他のRPGなどではクリティカルヒットなどと呼ばれることもあるものだが、DQでは専らこう呼ばれている。 そしてこの名称が他のRPGに与えた影響はかなり大きい。 基本的な仕様としては、自分の攻撃力とほぼ同等のダメージを与える攻撃である。 通常攻撃のダメージは守備力によって軽減される上に、計算の最後に2で割った値がダメージとして適用されるので、 会心の一撃は、ルカニで守備力を0まで下げた相手に通常攻撃をした時の2倍のダメージ、ということになる。 そう考えると、いかに大きな威力を持つ攻撃なのかが分かる。 普通のキャラクターが通常攻撃でこれを出す確率は1/64程度。 ただし例外もあり、Ⅶ以前の武闘家、Ⅶの職業のバトルマスター・フライングデビル・ゴーレム、 Ⅳのアリーナ・ホフマン、Ⅴのパパスはこれを出すことが多い(発生率はレベルや職業レベルに依存して上昇する)。 その他、特定の装備品やスキルに付加している能力で出る確率を高めたりすることも可能。 【まじんのかなづち】や【まじんぎり】のように、命中率を犠牲にして意図的にこれを出す方法もある。 反対に絶対に出ない状況の時もあり、鞭やブーメランなどの複数の敵を攻撃する武器を装備していたり、 バイキルトが与えるダメージが2倍になる仕様の作品でバイキルトがかかっていると、絶対に出なくなるので注意。 SFC版Ⅴでは、バイキルト状態でも発動するが、この時はバイキルトの効果は乗らない。 基本的にⅧまではこうした仕様であったが、Ⅸでは変更され、【きようさ】の数値が高いとこれが出やすくなる。 また、魔神斬りや一閃突き以外の特技や、複数攻撃武器でも会心の一撃が出せるようになった。 ただしこれらの状況で出る会心の一撃は例外で、その攻撃で与える通常の2倍のダメージを与えるというものである。 呪文でも一部を除けば会心の一撃が出るようになったが、それについては【魔力暴走】を参照のこと。 会心の一撃が出ると怒り狂う敵も存在する。 その他に作品独自の仕様もあり、PS2版Ⅴではこれで敵にとどめを刺すと敵のやられアクションが派手になる演出や、 Ⅷでは、会心の一撃(痛恨の一撃も)が出る前に出現が確定しているなどの仕様がある。 多くの作品で基本的に外れる事はないが、FC版ⅠとⅧ、Ⅸのみ身かわしや盾ガードでミスになることがあり、これが出るとかなりへこむ。 余談だが、メタル系スライムとの戦闘時にこれが出るとものすごくスッキリするため、その快感から「快心の一撃」と勘違いする人もいるようだ。 アニメ『ドラゴンクエスト アベル伝説』において、モコモコは自身の会心の一撃はそっちの方だと語っている。 まぁ、会心とは「心にかなう」ことを指すので、どちらでも意味は通じるかもしれない。 なお、敵にも会心の一撃に似た攻撃を放つものがいるが、それについては【痛恨の一撃】を参照。
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/90.html
レウス胴を着るぐらいなら死んだ方がマシ 説明 スキルレベル 攻撃で会心が発生した際に、与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)が強くなる。 なし なし ※無印→IBで下記に変更 攻撃で会心が発生した際に、与える属性補正(火、水、雷、氷、龍)が、さらに高くなります。 との記載があったが弓は変更なし? 効果詳細・解説 歴代通り倍率は1.35倍 ※弓の場合 シリーズスキル限定だが 必要装備は2枠なので発動させやすい方 ただ流石に「ついで」には発動させられない 「狙って」発動させる必要があるスキル 会心率が低かったり属性値が低い場合は 態々組み込んでも期待値はかなり低い 弱点特効によって会心率を上げた 属性値の高い弓での運用がなされる 弱点を狙う必要や時間制限があるが選民なら問題ない 属性値の上限が本作にはあるのだが このスキルは実質「属性値の上限」を突破できる 掛かるのが属性値ではなく、ダメージな為である 弓の"火力構成"を考慮する際は候補に挙がるはず よって【必須スキル】の一つとして呼ぶ声もあるが 選民に到達できないレベルのハンターなら 事故らない生存スキルを盛りに盛ることをお勧めする (選民は自分で判断して盛る) 真・会心撃【属性】という上位スキルがある。 MHW無印(下位~上位) リオレウスかリオレウス亜種装備で発動 αβ、原種亜種の計4種の防具を組み合わせて 良いので比較的発動させやすい方 赤い発煙筒とのセット運用が基本 立ち回り上、与えるダメージの大半が 属性ダメージに偏っていると判明した瞬間から 弓の"火力構成"を考慮する際は候補に挙がり続けた が、採用すると見た目を始め様々な弊害が… 「弱特も付くけどレウス胴が致命的にダサい」 「レウス胴を着るぐらいなら死んだ方がマシ」 「ジャンプ鉄人は必須火力スキル」 アプデで蒼星ノ将α(USJコラボ)が追加 混ぜ合わせても発動するようになった これでかなり自由度とまともな見た目が増えた 更にリュウαも追加された ただしこちらはワンセット装備 リュウフェイスα(攻撃1体術1スロLv1×2) とか単独で使えたら良かったのに… (この頃には大多数のハンターも引退) 更に更に皇金シリーズが登場 なんと武器にこのスキルが付与されている!? 皇金でレウス胴の呪いから解放される…のだが 肝心の属性値が低いものも多く 一部の属性では解呪は叶わず レウス希少種(シルソル)の登場も待たれたが… MHW IB(マスター) 古龍イヴェルカーナ装備が対応となった このカーナ装備、全体的に扱いやすく シナリオ中期から入手できるので優秀で人気 カーナがパッケージモンスターだけはある 赤い発煙筒は相対的に弱体化 弱点特効も弱体化したので見切りによる補完が定石 挑戦者Lv1も悪くないので忘れなく 待望のシルソルが登場するもそっちは別枠 →真・会心撃【属性】 防具 頭 胴 腕 腰 脚 レウス シリーズスキル(2) 蒼レウス シリーズスキル(2) 蒼星ノUSJ シリーズスキル(2) リュウαワンセット防具 シリーズスキル(2) ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 なし 装飾品 なし イケメンって竹弓のことか -- (名無しさん) 2018-05-09 03 16 03 イケメンといえばファーレンやったけど、この項目とは関係ない子だしなぁ -- (名無しさん) 2018-05-10 09 00 03 銀レウスの†真・会心撃†はどんなもんなんですかね… -- (名無しさん) 2019-09-26 17 37 11 これと属性加速を発動させるのと真会心撃発動させるのどっちがいいのか分からん -- (名無しさん) 2019-10-04 17 40 59 属性会心珠だしてくれよおおおおお もう縛られたくないよおおお -- (名無しさん) 2019-11-24 07 28 37 砲術極意もそうだけど シリーズスキルにこんなもんぶち込んでくんなっ手思うわほんと -- (名無しさん) 2020-02-16 06 57 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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autolink MK/S11-071 カード名:会心のチョップ カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:2 コスト:0 トリガー:0 あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000。 あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。『【自】このカードがリバースした時、このカードとバトル中のキャラのレベルがこのカードのレベル以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。』 てやぁぁぁぁぁーっ!!! レアリティ:U illust. ノーコストで3000パンプ、および同レベル以下条件の相打ちを、対象をわけて付与することのできる強力な一枚。 特に元名探偵 小林がいる場合の効果はさらに強く、レストしてレベルアップさせれば上位キャラとの相打ちも可能になる。後列に元名探偵 小林が2体いた場合、1/0バニラですらレベル3キャラを相打ちできるのは強い。 上位キャラとの相打ち効果は紅の鉄騎 ヴィータのCXシナジーと起動能力でのレベルダウンを組み合わせた場合、二木 佳奈多のアラームや幻惑の使い手クアットロとレベルパンプを組み合わせた場合など他にも存在するが、レベル3以降はレベル応援に効果としては負ける元名探偵 小林が腐らない点でも非常にスマートに利用できるだろう。 スタン環境においても、木山 春生やレベルを上げる効果を持った応援と非常に相性がいい。 また+3000という値も一般的なレベル2カウンターである特殊効果のついていない助太刀レベル2と同じ値であり、 アタック前のパワーで相手を上回っていれば助太刀を実質無効化することが可能、と1枚で相手キャラ2体のリバースを狙える優秀なイベントである。
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DQMJ~ ジョーカー以降のモンスターズシリーズに登場する状態異常で、ナンバリングでは未登場。 引き起こすのは【かいしんふうじ】のみで、他に引き起こす特技は存在しない。 コレがかかっている間は会心の一撃が一切出なくなってしまう。 【まじんぎり】や【魔神攻撃】の特性を持つモンスター、特定の状況下で必ず会心の一撃を出せる【竜神王】でも例外ではない。 ただし、テリワン3Dの【きょうせんし】の効果で放たれるまじんぎりだけはコレがかかっていても会心の一撃が出る。 ジョーカー1と2では会心の一撃は通常は128分の1でしか出ないのであまり警戒する必要はない。 ただし、2の【暗黒の魔人】と【アトラス】だけは別。かかっていると攻撃をミスしやすいだけのモンスターになってしまうのだ。 4~7ラウンド経過すれば解けるが、光の波動でも解除できるのでアトラスや暗黒の魔神には出来る限り覚えさせておきたい。
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07-72 オトモカード カードタイトル:会心攻撃ニャ! 必要素材:3 イラスト:十葉 一駒 <オトモ>:あなたの山札の上からカードを1枚公開し、山札の下に戻す。公開したカードが★3以上のカードならば、狩りの終了時まで、狩場にあるターゲットモンスターのパワー-700。 第7弾 獄炎の戈で登場したオトモ。 収録弾 第7弾 獄炎の戈
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会心 いわゆるクリティカル。 戦紋の凶暴、戦霊の聖物の破壊の力と壊滅の力で上がります。 会心は何故か貫通が高いと与ダメが伸びる傾向があるように見えます。ただ、元々会心自体に振れ幅がかなりあるので、誤差の範疇なのか、貫通による上乗せなのか見極めが出来ません。それでも体感的にそうであると考えている人は、話を聞くと多いようです。 名前 コメント