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257 名前: メラル(代理) ◇n/QamkW/HM [sage] 投稿日: 2008/10/19(日) 23 16 48 0 リバースから戻ると、メラルは皆の意識がリリアーナやマオ、 ミルクに向いている間にさっさと大広間を抜け出し、 女子寮の自室にもどってきていた。リバースから戻って来た時にも、 その生物としての特殊性からか否かは不明だが、やはりエミューの魔力は 回復していなかった為、エミューに負担をかけないようにしたのだ。 暫く体を休めていると、メラルの部屋の中に、極めて高度な隠蔽を織り交ぜた 転移に近い魔力の痕跡が出現する。普通ならメラルの能力で探知できる 次元でないそれに、メラルは即座に気付いた。 理由は単純だ。相手がメラルにだけはわかるように 隠蔽をかけていただけなのだから。 少しすると空間の歪みが出現し、その奥にメラルのよく知る姉の姿が見えた。 そして、話しかけてくる。 「エミューの魔力が開放されたのに、あなたが来る気配がなかったから 何事かと思って"開いて"みたけれど……あなたを飛ばす魔力どころか、 最低限の活動しか出来ない程エミューが消耗しているなんて… 何があったの?メラル。」 それに対し、メラルが状況を伝え始めた…。 ========================================================================= 暫く話した後にエミューを姉に預けて姉と別れると… メラルが深いため息をついた。 「これで一安心ね…。」 そして、メラルもかなり疲れたのだろう。寝る仕度をして… そこでふと目に入るものがあった。リリアーナから受け取った、 巾着袋である。 「そう言えば、この中身…何だったのかしら?」 メラルが袋を開け始める。この時、メラルは …今あけてしまったことで、睡眠時間が 3時間ほど遅くなるとは予想もしていなかっただろう。 そして、中からメラルの将来に大きな影響を及ぼす者が出てくる事も・・・。
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食べた日:2010/7/6 『くろく』で、夏季限定の「冷たい油そば」(900円)を。 10.7.6%20%82%AD%82%EB%82%AD%20%97%E2%82%BD%82%A2%96%FB%82%BB%82%CE%20149%94t%96%DA.jpg 10.7.6%20%82%AD%82%EB%82%AD%20%97%E2%82%BD%82%A2%96%FB%82%BB%82%CE%82%CC%83K%83b%83V%83%8A%91%BE%96%CB.jpg くろくの夏の楽しみであるこの冷たい油そば、確か去年は券売機ボタンを準備しながら販売されなかったので、より楽しみにしていました! 麺は「味噌らーめん」用のストレート太麺。 しっかりと水で締められているので、コキコキハードなガッシリ食感! ややピリ辛でしょっぱめの味付けにしてあるので、よりガツン!と来ます。 具は味付けモヤシ・コロコロキュウリ・チビメンマ・さいの目ピクルス人参・生卵・小口ネギ・醤油漬け刻みニンニク・マヨネーズ。 マヨネーズがかけられた味付けモヤシが、これがまたマジ旨! このまま酒のつまみやご飯のおかずとして食べても絶対に美味しいです。 甘酢に漬けてピクルスに仕立てた人参も、ジャンクな味わいの舌休めにとてもよく合っています。 ピクルス人参は気分によって、さいの目に切ったパプリカにすることもあるそうです。 今年の冷たい油そばもかなり旨いっすね~♪ 味もさることながら、麺がしっかりと締められているだけでなく、器・タレ・油・具までもが冷蔵庫で冷されている物を使っているので、しっかりと冷たいのもいいですね。 こちらの冷たい油そば、火~木曜日の終日と金曜の昼のみの販売なので、食べに行く方は気をつけてください。 住所:仙台市宮城野区榴岡2-2-12 アーバンライフ橋本1F by hiro (2010年 149杯目) 名前 コメント
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今回からは技構成の方についてもっと具体的に考察していきます。 ★役割重視のポケモンの技構成を考える 今回はみんなが「受け」と呼ぶようなポケモン(+多少の役割を持つポケモン)の技構成の決め方です。 完全に前回の延長なので説明する必要すら薄いかもしれませんね(笑) 仮想敵には、 ①繰り出せる対象 ②繰り出される対象 の2種類があり、 それ以外の相手を想定することは無意味である。 (ここまでは前の内容) そして一般的に、 ①の相手に対して有効な技を(役割)遂行技 ②の相手に対して有効な技を牽制技 と呼称します。 繰り出せる対象に勝てなければ意味がないので、役割を持つポケモンの技構成はまず遂行技から入るといいでしょう。 (ラグラージのバンギラス・メタグロスへの地震、グライオンのヘラクロスへの燕返しなど) それをこなした上で、次は出てくる相手への牽制技を考えます。 (ラグラージの草・飛行系への氷技、グライオンのギャラマンダへのストーンエッジなど) 更に初めて触れますが、忘れちゃいけないのが 回復技 の必要性 今作では役割重視でも必須とはいえませんが、役割が長持ちするので便利だと言えます。 (ラグラージなら眠る、グライオンなら羽休め) こうして理論的に考えていくと、まともなポケモンの技構成(の基本形)は大体決まってきますよね。 なんとなく強そうな技を覚えさせているのとでは全然違います。 ここで知っておいてほしいのが技の一貫性について。 一貫性の高い技というのは、 遂行技でも牽制技でもある 技のことです。 繰り出せる対象(実戦で繰り出した後なら今目の前にいる対象)と繰り出される対象の両方に有効ということは、 交代読みを全く必要としない、つまりノーリスクハイリターンな素晴らしい技だと言えます。 (例えばユキノオーは電気に繰り出すことができ、鋼や炎を繰り出されるので地震の一貫性がかなり高い)
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サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー 体重依存技:威力80 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンダー 90 90 85 125 90 100 サンダース 65 65 60 110 95 130 ライコウ 90 85 75 115 100 115 ロトムDP 50 50 77 95 77 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね/くさ/むし/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん サンダー ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論提案スペース 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 90 90 85 125 90 100 上昇補正全振り - 156 150 194 156 167 無補正全振り 197 142 137 177 142 152 無補正無振り 165 110 105 145 110 120 性格考察 ・ひかえめ(攻撃↓特攻↑)……素早さ100族ではあるが最速にしても同族とは運ゲ、確実に抜ける相手にはあまり優位でないという問題があり通常これが推される。 ・おくびょう(攻撃↓素早↑)……最速にしたい場合に。上記のような欠点はあるものの素早いことが有利に働くことも多く、一概に悪いとは言えない。 ・ずぶとい(攻撃↓防御↑)……優秀なタイプと羽休めを活かして物理止めに。一部には安定するが、逆に火力が無いためその一部以外にはあまり強くない。 努力値考察 通常はひかえめHC252がベースとなるが、素早さや耐久を様々に調整することが多い。 スカーフを持つ型も存在し、努力値が読みづらいポケモンと言えるだろう。 スカーフ時素早さ調整先と努力値例(こちら素早さ無補正計算、[]内は実際のステータス) ・115族:20[123→184] ・120族:52[127→190] ・125族:76[130→195] ・130族:108[134→201] ・最速スカーフ80族:204[146→218] ・最速スカーフヘラクロス:244[151→226] 技考察 攻撃技 ■10まんボルト……威力95(142) 命中100 安定攻撃であり持っていないサンダーは少ない。ひかえめC全振りでHPグロスはぎりぎり確2だが相手が特防重視な振り方だと乱数に。 ■かみなり……威力120(180) 命中70 命中不安だがそれでも火力が欲しかったり雨と組み合わせたりする場合には採用候補。 ■ほうでん……威力80(120) 命中100 3割麻痺が地味においしいが火力不足で、十万ボルトが優先されることが多い。耐久重視な型なら十分採用候補かも。 ■エアカッター……威力55(82) 命中95 タイプ一致攻撃だが汎用性が極めて低く、ヘラクロスが確1になるくらい。技スペースに悩むこのポケモンが使用することは本当に稀だろう。 ■めざめるパワー(氷)……威力70 命中100 地面、ドラゴン対策。相手が無振りならラティオスがぎりぎり確2、氷4倍ドラゴンは軒並み確1。 ■めざめるパワー(草)……威力70 命中100 ドサイドン、ラグラージ対策。汎用性は氷に劣ることが多く、パーティや環境との相談となる。 ■ねっぷう……威力100 命中90 ユキノオーやハガネールに対して有効打となり、ハッサムやメタグロスをより倒しやすくなる。 有用な技だが守備範囲を求めるなら採用は厳しく、使用する型は単純なアタッカーとしての色が濃い。 ■とんぼがえり……威力70 命中100 攻撃技というより効果を使うために。ソーナンスから逃げられ、交換読みで使えばラティオスにもある程度のダメージを与えて引っ込める。 とはいうものの熱風と同じく守備範囲に優れず、技スペースが足りないことが多い。 補助技 ■はねやすめ サンダーのほとんどが所持する超優秀回復技。単純に耐久力が増すことはもちろん、タイプが激変し弱点ががらりと変わる点も強力。 ■みがわり 強いのだがこれを採用することにより技スペースが圧迫され、結局交換相手への対応力が落ちるという問題がある。耐久系での使用が多い。 ■ひかりのかべ ラティオスを誘うため相性が良い。交換ターンに使えれば羽休めとめざパ氷で無理やり勝てたりする。 ■でんじは パーティの速度が遅いときは非常に有用である。 ■どくどく ソーナンス流しがメイン用途だがそれだけならとんぼがえりでいいため、耐久型で使われることが多い。 ■じゅうでん 特防上昇、次に電気技を使うとき威力倍。強力だが使う暇が無いことが多く、使うなら耐久系を無理やり潰すような形となる。 ■きんぞくおん かなり優秀な補助技だがスペースの問題を抱え、さらに最大の問題としてめざパ厳選がまず不可能ということが挙げられる。 持ち物考察 ■たべのこし 毎ターン回復で安定した戦いができる。とりあえず持たせておいてもいいくらいの使い勝手はある。 ■ヨロギorヤチェのみ ストーンエッジやれいとうパンチを持った相手に読み負けた場合の保険。どちらを持つかはパーティと相談になる。 ■きれいなぬけがら とんぼがえりを持たない場合のソーナンス対策。メタグロスやハッサムを一任することが多いこのポケモンが潰されるのは厳しく、パーティによっては十分選択肢。 ■こだわりスカーフ 抜ければ勝てる相手も割と多い。素が早めなのであまり努力値を割かなくても相手スカーフ以外は抜けるのも強み。 ■いのちのたま 火力を上げる。十万ボルトの確2範囲は相当上昇し強力だがサンダーに持たせるくらいなら他に持たせるポケモンがいることが多い。 パーティ構築 このポケモンをパーティに採用する理由の最たるものはメジャーなメタグロスやハッサムに強いことだろう。 メタグロスがれいとうパンチを持っていようと羽休めを上手く使っていけば負けることはほとんどない。 ただしソーナンスに非常に弱いため、メタグロスやハッサムを倒す前にこのポケモンを縛られないよう対策が必要だろう。 サンダーと相性の良いポケモン ・スイクン:サンダーのめざパが氷ならドサイドン、草ならガブリアスを呼んでしまうがどちらにも対処出来る。 ・ヘラクロス:タイプ的な相性というよりソーナンスの選出段階での牽制役。一応ヘラクロスが弱いギャラドスにはサンダーが強い。 サンダーが強いポケモン ・メタグロス:コメットパンチ半減、地震無効。HPグロスなら十万ボルト確2、どんなに耐久に振っても熱風で確2。 ・ハッサム:バレットパンチ虫技半減。HD相手だと十万ボルトでは確2にならないものの羽休めがあるのでまず負けない。 サンダーが弱いポケモン ・ソーナンス:とんぼがえりや毒々、抜け殻がない限り確実にアンコールやミラコで負ける。 ・ユキノオー:熱風がない場合電気草半減氷等倍、こちらは吹雪で相手の努力値によってはあられ込確1。 ・バンギラス:砂嵐で特防が上がるせいで、十万ボルト等倍にも関わらず確4。むろんこちらはストーンエッジでやられる。 議論提案スペース 編集、特に記述の削除はここで議論してからを推奨。 個体値測定法 Lv.50 サンダー([ ]内はドーピング回数) HP 168 [ 2 ] 攻撃 113(-で101/+で124) [ 2 ] 防御 108(-で97/+で118) [ 2 ] 特攻 148(-で133/+で162) [ 2 ] 特防 113(-で101/+で124) [ 2 ] 素早 123(-で110/+で135) [ 2 ] ドーピング後にこの数値なら、個体値V確定。 めざパ用個体値特定法(Lv.50) 1.補正を逆算して補正のないステータスを出す (攻撃↓補正で90のときの補正なしステータスは1個ドーピングして90なら100、91なら101) 2.そのステータスから150-95-90-130-95-105を引く その数値×2又は×2+1が個体値 3.2個ドーピングしてステータス+2なら偶数、+3なら奇数 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 13 8 でんじは - 100 でんき 変化 20 37 15 みきり - - かくとう 変化 5 - 22 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 61 36 じゅうでん - - でんき 変化 20 25 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 49 71 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 85 78 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - 85 あまごい - - みず 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
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筋肉を大きくするには 翌日に筋肉痛があるくらいの負荷をかけるトレーニングをするトレやっても筋肉痛にならないのは負荷が足らない証拠筋肉痛は筋肉が肥大化しているシグナル トレーニング後は24~48時間休めトレーニングで破壊された筋肉は修復課程で以前より太く強くなる修復には小さい筋肉で24時間、大きい筋肉で48時間かかる。 栄養補給をしないと意味がない筋肉を作るにはアミノ酸が必要、その元となるプロテインは必須運動直後と就寝前に市販のプロテインを取ると効果的 「呼吸しながらゆっくりと」が定番だがとにかく見た目の筋肉の大きさが欲しいときは無酸素による急激な強い負荷によるトレーニングが必要。 初回15回続けれるかどうかの重さで呼吸とか意識せずがむしゃらに速いピッチで運動する。その後40秒たったら今度は12回、また40秒休んで次は10回というようにやれば効果的。 40秒くらい休むことで成長ホルモンが格段に分泌されやすくなるから負荷が極端にきつければもうちょっと長く2・3分休んでも良い この成長ホルモンはトレ直後や就寝直後に分泌され、筋肉の成長には絶対にかかせないもの、この成長ホルモンの分泌時に筋肉を作るためにアミノ酸が必要になるからトレ直後と就寝前にプロテインを飲むと効果的になる。 プロテインはホエイで摂取後20分で吸収されはじめる、持続時間は2時間前後食事はプロテイン取った直後でもよい、ただ牛乳とかが混ざると吸収のスピードが落ちるので場合による。 成長ホルモンは眠りに入ってから一番初めの深い眠り(だいたい眠り始めてから30~60分後)の時に分泌されるので、時間とか気にせず眠くなったら寝ればい、トレ直後とか眠くなることがあるが進んで昼寝すると効果的。 成長ホルモンは深い眠りに入れないと分泌されないので昼間は太陽の光を浴び、就寝1・2時間前に風呂に入り、寝るときは手足を冷やすと人間はものの見事に眠れやすくなることが最近の研究でわかっている。 就寝前の飲酒は深い眠りに入れないので気をつけること
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タタルの決意 依頼主 :ミンフィリア(暁の間 X6-Y5) 受注条件:レベル50~ 概要 :石の家のミンフィリアは、冒険者に身体を休めてほしいようだ。 ミンフィリア 「それじゃあ、あなたもゆっくり身体を休めて・・・・・・。」 タタル 「失礼しまっす! 先ほど、ウルダハからの使者さんが、 ミンフィリアさん宛てのお手紙を、届けにきたのでっす。」 ミンフィリア 「この封蝋は・・・・・・ウルダハ王政庁のものね。 いったい何かしら・・・・・・? ・・・・・・なるほど、ね。 手紙の内容は、「暁の血盟」への招待状だったわ。 近日中にウルダハ王宮で、 イシュガルド防衛線の「戦勝祝賀会」を催すそうなの。 冒険者部隊を率いたあなたと、 情報共有に貢献した「暁の血盟」一同を招きたいそうよ。 ・・・・・・まったく、都合のいい話よね。 エオルゼア同盟軍が派遣した援軍は、 いずれの都市も、冒険者部隊のみだった・・・・・・。 正規軍を派遣していないのに、 「ともに戦ったものとして、戦勝を祝いたい」だなんて・・・・・・。 各国の首領たちにしてみれば、 これを機に、イシュガルドとの友好ムードを確かなものとし、 「エオルゼア都市軍事同盟」への復帰に繋げたいのでしょうけど。 大切な仲間を失った直後で、 祝い事という気分でないというのに・・・・・・。 ・・・・・・でも、エオルゼアの団結を呼びかけてきた手前、断れないか。 申し訳ないけど、あなたにも出席をお願いするわ。 もっとも、戦勝祝賀会の開催までには、 少し時間があるけれどね。 タタルさん、 賢人のみんなにも、連絡してもらえるかしら?」 タタル 「はいでっす。 では、失礼しまっす。 ・・・・・・ふぅ。」 ミンフィリア 「タタルさん、ため息なんかついちゃって、 どうしたのかしら?」 ミンフィリア 「タタルさんの様子・・・・・・ちょっと気になるわね。 もしよかったら、声をかけてあげてくれないかしら?」 イダ 「ウヒヒヒヒヒ・・・・・・ も、もうダメ、面白すぎて、 お腹がよじれちゃいそうだよ!」 パパリモ 「テンパードだったら、信仰は永遠に続くけど、 ただの愛人ならそうはいかない。 彼女たちの心のリミットが、 ブレイクしないことを祈るよ。」 ヤ・シュトラ 「呆れた・・・・・・。 それ以外に言うべきことがあって?」 サンクレッド 「おいおい、みんな落ち着いてくれよ・・・・・・。 って、うわっ! Nikuqじゃないか! これはだな、その・・・・・・ ちょっとばかり、複雑な事情があるんだ。 ハ、ハハハハ・・・・・・。」 (ヒューラン女 「希少な鉱石を用立てたのは このアタシなのよ?」 エレゼン女 「彼は、いつもアタシに 叱咤してくれるのよ!」 ヒューラン女 「このドロボウ猫!」 ミコッテ女 「黙った方が 身のためにゃ!」 ミコッテ女 「あんな子たちなんて、 ほっとこうよ・・・ね?」) フ・ラミン 「見てご覧なさい? あれが色男さんの末路よ・・・・・・。 さてはて、どうやって乗り切るつもりやら。」 ヒギリ 「誠実さが美徳とされるドマでは、 ちょっと考えられない光景ですね・・・・・・。 「文化の差」では、割り切れない思いがあります。」 指定地点でタタルを探す タタルの姿が見当たらない・・・・・・。 フ・ラミンと話す フ・ラミン 「タタルさんを、見かけなかったかですって? 彼女なら、さっき外に出ていったわ。 珍しく、ため息なんかついちゃって・・・・・・ 何かあったのかしら?」 レヴナンツトールでタタルを探す タタル 「ああ、Nikuqさん・・・・・・。 心配してくれるでっすか・・・・・・ありがとうでっす。 実は、ちょっぴり、悩んでることがあるでっす・・・・・・。 皆さんが大変な時に、 身勝手なことなんて言えなくって・・・・・・。 でも、こういう時だからこそ、相談するべきでっすよね・・・・・・。 ・・・・・・やっぱり、ミンフィリアさんに言ってみまっす!」 石の家のミンフィリアと話す タタル 「・・・・・・うぅ、勇気を出して相談でっす。」 ミンフィリア 「タタルさん、相談したいことって何かしら?」 タタル 「言おうかどうか、ずっと迷ってまっしたが、 冒険者さんとお話して、決心がつきまっした。 ・・・・・・しばらく、お暇をいただきたいでっす!」 ミンフィリア 「休暇がほしい・・・・・・ということかしら? もちろん、タタルさんの激務を考えれば、 私からも休んでほしいくらいよ。 ・・・・・・でも、何か別の理由がありそうね?」 タタル 「ミンフィリアさんは、何でもお見通しでっす・・・・・・。 実は、休みを使って、挑戦したいことがあるでっす。 「暁」に所属する賢人や冒険者さんたち、 それから、クリスタルブレイブの皆さん・・・・・・。 ずっと任務続きで、危険な戦いに明け暮れていまっす。 今では、警備役のホーリー・ボルダーさんたちにまで、 任務を回さなければいけないほど・・・・・・。 だから、私も戦う力がほしいのでっす。 本場で修行するため、お暇をいただきまっす!」 ホーリー・ボルダー 「・・・・・・うわっ! タタル女史が、物凄い形相で出ていきましたが・・・・・・ 何かあったのですか?」 ミンフィリア 「ちょっとね・・・・・・でも、心配は無用よ。 ・・・・・・それより、何かご用かしら、ホーリー・ボルダーさん。」 ホーリー・ボルダー 「おっと、失敬。 いっしょに任務に向かう予定だった冒険者が、 直前の任務で、大怪我を負ってしまいましてね。 エーテル学者の護衛任務の人員に、 穴が空いてしまったのですよ。 こんな事をお願いするのも、はばかられますが、 Niuniuさんの力を、 お貸しいただけないものかと。」 ミンフィリア 「事情は解りました。 検討したいので、少し待ってもらえるかしら?」 ホーリー・ボルダー 「了解です、盟主殿。 では、失礼しますよ。」 フ・ラミン 「嵐が過ぎ去り、 ようやく静かになってくれたわね。」
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カゼクルド 分類:ふうらいポケモン No.7-278 タイプ:かくとう/ひこう 特性:ものひろい(対戦中に相手が使った道具を拾う) サバイバー(状態異常にかかる際、7割の確率で無効化する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 カゼクルド 130 80 64 77 64 110 525 タビガラス 100 65 41 63 41 80 390 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし じめん 図鑑 【タビガラス】 1.かくちを あてもなく たびする ポケモン うでっぷしが つよく むほうものとの けんかは おてのものだ 2.にんげんに ように さまざまな どうぐを つかい せいかつを しており ちのうが はったつ していると いわれている 【カゼクルド】 1.せなかの マントの ような はねの なかには なべや たきぎなど さまざまな せいかつ どうぐが はいっている 2.ひじょうに たびなれて いるため たびの おともに つれていくと ひじょうに こころ づよい そんざいだ 覚える技 ○ オリジナル技 ベイトトラップ(威力40 命中100 PP10 あく 相手が木の実を持ってた場合、その木の実を「フェイのみ」に変化させる) ※「フェイのみ」:HPが1/2以下になると使用。使用するとHPが1/4減少する じすい(変化技 PP10 HPを最大値の1/2回復させる。フィールド上で使用した場合味方に自分の最大HPの1/5を分け与える) ○ 習得技 居合い切り、空を飛び、波乗り、怪力、フラッシュ、岩砕き、頭突き、ロッククライム、渦潮、ダイビング、霧払い、秘密の力、穴を掘る、電磁波、巻きびし、吹き飛ばし、通せん坊、峰打ち 地獄車、目覚ましビンタ、きつけ、はっけい、エアカッター、アクロバット、電光石火、草結び、塩水、熱湯、泥かけ、撃ち落す、焼き尽くす、羽休め 瓦割り、インファイト、気合玉、ブレイブバード、暴風、エアスラッシュ、切り裂く、とっておき、思念の頭突き、追い討ち、辻斬り、イカサマ、虫食い、ついばむ、タネ爆弾、投げつける 敵討ち、とんぼ返り、地震、ストーンエッジ、ヘドロ爆弾、毒突き、鋼の翼、弾ける炎、自然の力、挑発、とっておき、我武者羅、じたばた、ビルドアップ、瞑想etc 進化 タビガラス(なつき進化)→カゼクルド その他 【タビガラス】 由来は当ても無くさまよう人の例えに使われる旅がらすより 非常に多芸なカラスポケモン。 頭と手と背中の羽は茶色くそれ以外は茶色がかった肌色をしている 世界中を放浪しており、ポケモンとエンカウント出来る場所ではどんな場所でも超低確率で遭遇する(エネコとかよりもっと低い) 草むらはもちろん洞窟や山にも、果ては海底や地中にまで旅をしている。釣りをしているときに引っかかる事も 生命力が非常に強く、旅なれた個体なら例え火の中水の中草の中森の中土の中雲の中…流石にスカートは無理だが とにかくどんな場所でも生存できるらしい 特性のサバイバーは高確率で状態異常を回避する特性。電磁波なら30%、氷の追加効果なら3%まで抑える事ができる 電磁波や鬼火等の技以外にも特性や追加効果やアイテム(火傷玉トリックとか)からも身を守る事ができる ミラクルスキンと違い能力低下や変化技には対応できないがその分回避率が大幅に高いのがポイント 「ベイトトラップ」は半減実やオボン等を無効化しつつほぼ強制的に追加ダメージを発生させる事ができる便利な技 だが相手の持ち物が木の実以外だと単なる弱い不一致技に終わるため使い所が重要となる 【カゼクルド】 由来は風(カゼ)来(クル)鳥(ドリ) 旅がらすと同義の風来坊より 風の吹くまま気の向くまま、旅をして回っているカラスポケモン 一回り大きくなり、茶色い羽が頭は帽子のような、背中はマントのような形をしている 早い話ドンカラスのような感じ。あれより帽子の唾は短く一枚の白い羽が飾りとして付いていて、体はあんな立派な感じではなくもっとくたびれている 背中のマント状の羽で色んな道具を持ち運び、雨が降ったら蓮の葉の傘をさし、夜になったら焚き火をしながら毛布をかぶって寝るなどという人間のような事をやってのける そのため弾ける炎や熱湯等の技は色んな道具を使用して使っている。ゲーム上ではお目にかかれないが実際は色んな道具を出し入れして戦っているので結構シュールである また旅先で困った人がいれば全力で手助けし、悪人がいれば成敗するなんとも漢気あふれる性格をしている 戦闘では全17タイプ中13タイプの技を持つ非常に範囲の広いポケモン。安定技が多い反面不一致タイプは大技はほとんど覚えない 攻撃能力は両刀で低めだが110族の割にはとてもタフ。多彩な技でいかに相手を翻弄するかがカギとなる オリ技の「じすい」は早い話がタマゴうみと同じ技 道中では回復薬の節約ができ、戦闘では羽休めと2択になるため弱点操作が可能 MAP使用の際自分のHPが減るのは頑張って作ったおいしい料理を仲間に与えて美味しそうに食べるのを横目に高楊枝するのが辛いからです 名前 コメント
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「そこまでして何故勝利に拘る……?」 「貴様にも拘りくらいはあるだろう、その結果がこの力だったに過ぎん!」 三度の剣閃。 回避するにはもう後が無い…… 突如、目前に爆炎と大きな音、そしてベイガンが後方に大きく吹っ飛ばす。 「大丈夫ですか!」 慌てるように駆け寄ってくる小さな影。 「ポロム……」 とすると先程ベイガンを吹き飛ばしたのはパロム……の黒魔法。 「今、治療しますから!」 言って、治癒の為の詠唱に入る。 程なくして、笑われた緑の安らかな光に包まれながらも思った。 「何故ここに?」 痛みがひいていく中で訪ねる。 「あいつは元から怪しいと思ってたのさ」 パロムが言う。 「それにあの人は……」 「何故分かった!」 遠慮がちのポロムの言葉を遮り、起きあがったベイガンが訪ねる。 その様子からはこの二人が考えた事がずばり的中したという事か。そしてベイガンはその事を 隠し通していると思っていた。 「臭いさ」 パロムが断言した。 「臭うんだよ。魔物の臭いがさ……あんちゃんは騙せても俺たちは騙せないぜ!」 「そう、お芝居ならもうちょっと上手くやるべきでしたわね。大きな振る舞いの割には詰めが甘いですわ。 もうちょっと考えるべきでしたね……それに……」 一旦、口調を休めて、城の曲がり角、西側からこの中央、王の間までの道筋まで引き下がる。 「力を手に入れたからと言ってあまりそれを見せびらかすものではないですわ……」 そう言って、角の方に手を引く。 そこから除かせた顔はセシルも知っていた。おそらくはこの状況を見ると、この場に全員が知っているのであろう。 「この人があなたの……正体を見たと言ってますわ」 擦り切れたエプロンドレスという出で立ち。 従順そうでありながら意志強さを感じさせる顔。 その娘を知っていたというよりは覚えていたといえばいいだろう。彼女とはそれくらいの会話しか交わして いなかったのだ。
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とてもヒールとは思えません 393 お前名無しだろ 2009/11/21(土) 21 18 34 ID BMnlbO0XO だめだこりゃ(・∀・)ニヤニヤ 【力皇の話】 「(武道館で同門対決が決まったが?)それより前に秋山が欠場したんだろ? だったら最後まで休めと。 俺らに代わりに挑戦させろって。シングルで気持ちを確かめ合って、Disobeyの進退を判断するって言ったけど、 こういう状況じゃ話は違ってくる。俺らが挑戦して、負けたらDisobey解散。そのほうがシンプルだろ。」 【ヨネの話】 「どうなるか分からない状態の人間を出すなら、俺たちを出せよ。 もともと小橋 秋山を組ませたのも俺らだし、健介 森嶋には大事なところで一回負けてるし。 シリーズ休んで最後だけ出ます…じゃダメでしょ。タイトルマッチだよ!? だったら最後までゆっくり休んで治してこいよ」 394 お前名無しだろ 2009/11/21(土) 21 23 24 ID cdL1vi2H0 力皇とヨネって結局は何がしたかったの? プロレス頭もヒールの技術もない二人がなんちゃってヒールやっても盛り上がるわけないだろうに 395 お前名無しだろ sage 2009/11/21(土) 21 27 10 ID AQYntb8h0 393 Disobeyってマジ、無意味だったなぁ。 コンセプトもビジョンも活動履歴もない空気以下のユニット。 398 お前名無しだろ 2009/11/21(土) 21 36 15 ID fKlCMeIkP 395 スターネス(笑) WAVE(笑) ヘルスクラブ(笑) ダークエージェント(笑) ノアにおけるユニットなんて馴れ合いの意味しかないよ 試合後に飲みにいくメンバーがリング上でもじゃれ合うだけw 400 お前名無しだろ sage 2009/11/21(土) 21 39 45 ID eEbBcqXd0 393 どれもグダグダだったな 何一つ成果として残ってないし 何でだろうな? 特にノアで唯一マトモに行動してた筈だった 秋山絡みですら成功しなかったってのも・・・ 団体の体質だったんだろうな その場しのぎの 名前 コメント
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食べた日:2011/9/21 『みずさわ屋』で「ランチ中華セット」(730円)を。 11.9.21%20%82%DD%82%B8%82%B3%82%ED%89%AE%20%83%89%83%93%83%60%92%86%89%D8%83Z%83b%83g%20164%94t%96%DA.JPG 11.9.21%20%82%DD%82%B8%82%B3%82%ED%89%AE%20%83%89%83%93%83%60%92%86%89%D8%83Z%83b%83g%82%CC%96%CB.JPG 11.9.21%20%82%DD%82%B8%82%B3%82%ED%89%AE%20%83%89%83%93%83%60%92%86%89%D8%83Z%83b%83g%82%CC%83o%83%5E%81%5B%93%F7%82%B2%94%D1%82%C6%82%A8%82%B5%82%F1%82%B1.JPG 夏場は「冷やしそば」優先でしたが、めっきり寒くなってきたので、久々に温かいメニューに戻ってきました♪ ランチ中華セットは、火~土曜日の昼営業のみの、中華そば・バター肉ご飯・おしんこのセット。 みずさわ屋さんを好きな人なら理解してくれると思いますが、とにかくここの中華そばとバター肉ご飯の相性はこの上ないくらい抜群にいいです! 片方を食べると、もう片方を食べたくなるというような、食べるごとに互いを魅力をドンドンと引き立て合っていきます。 おしんこも忘れてはいけない重要なパーツで、中華そばには舌休めとして、バター肉ご飯にはご飯のお供として、絶大な力を発揮します! 毎回そうやって食べている内に、いつの間にかペロリと完食してしまう、絶品トリオです♪ 住所:仙台市青葉区栗生5-22-3 by hiro (2011年 164杯目) 名前 コメント