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仲間 加入時期(期間)は目安。随時要修正。 ~って書いてあるのにいない!!って場合は話を進めるか季節調整して。 可能時期~リミットまでがかなり狭いキャラもいる(ハフィンetc.)ので情報求む。 わかったことはコメントにでも書き込んでいただけると、有志の方が書き込んでくれるかも。 クエストの依頼主や仲間がストーリー進行上消えてしまう場合があり、 書の力(地形変動)を使った前|後にリミット設定されてる可能性が高い。 順調にいけばラロヘンガ調査後に108星集まります。 108星 カナ読み順 計107人+主人公 対応ミッションはミッション/クエスト参照 名前 加入時期・ミッション 季節 場所 条件 アーニャ ジャナム帝国へ行こう(拠点名決定直後から) - グレイリッジの鉱山 グレイリッジ路地で会話しておく→鉱山で本拠地に誘う(鉱山に入ってすぐのエレベータから右へ少し進んだあたりにいる)フォートアーク攻略戦後は路地にいるので会話→加入 アスアド 捕虜救出戦 - 帝都 イベントで加入 アマラリク ファラモン防衛戦後 - ファラモン城 クロデキルド&フレデグンドをパーティに入れてファラモン城にいる二人に話しかけるとイベント最奥まで行くと戦闘、後アマラリク&キラルド加入 イクス 西への旅~ - 本拠地 連行依頼達成でイクス&モーリン&ヨベル加入女性5人派遣でクリア。最速で揃えられるメンバーはシスカ・マリカ・マナリル・ゼノア・エリン 。 インドリク リジッドフォークを味方に 自動加入。ルギエニクから本拠地帰還後広間でのイベント後 ヴァズロフ リジッドフォークを味方に 自動加入 ウラガン ファラモン攻略戦後 - 本拠地 イクス加入後、クラグバーク雑貨屋・ナイネニス等で会った後本拠地でイベント会話イベント自体はファラモン解放前から可能。 エウスミール ファラモン防衛戦ゼノアの星解説後 - 雪山を超えた先にある謎の遺跡 メギオン、ニクティスと同時加入 エヌムクラウ ラロヘンガの調査後 - シトロ平原の怪物退治→ミスラト川の怪物退治→樹海の怪物退治の順にクエストをクリアする。 エリン シトロ村に急いで知らせを! - 自動加入 オータ フューリーロアを救え!~ - クラグバーク クエ 動物を集めろ!達成後、クラグバーク広場で話しかけると仲間に オルドヴィーク リジッドフォークを味方に ルギエニクで自動加入 ガシュガル リジッドフォークを味方に ルギエニクで自動加入 ガドベルク さらば帝国! - 本拠地 ラザ砦戦(一回目)後、本拠地から移動する際、自動加入 キミヤ 西への旅~ - 村の広場 ゲシュッツ達3人のうち「ビュクセ」以外を連れて行って話しかける。ビュクセを連れて行った後、残りのいずれかを連れて行くとちょっとイベントが変わる。 キラルド ファラモン防衛戦後 - ファラモン城 アマラリクと同時加入 ギリアム フォートアーク攻略戦後 グレイリッジ 協会で話しかけるとクエストが追加され、依頼を達成後再び話しかける(派遣PTに入る際の仲間のコメントが"楽勝"以外の場合失敗するので注意)フォートアーク攻略戦時にクエストを受け忘れもしくは失敗した場合でも、ラロヘンガ出現後にまたクエストを依頼してくれるのでそれをクリアすれば仲間になる。 クロデキルド さらば帝国! - 本拠地 自動加入 グントラム ファラモン攻略戦 - - 自動加入 ゲシュッツ 西への旅~ - 本拠地 2度目の依頼で仲間になる。(一度目の依頼は時間制限あり?) ケフレン ソフィアを救え!琥珀の書入手後 - 砂漠:謎の遺跡 砂漠出現後、砂漠:謎の遺跡に入るとイベント。ストーリーを進めて話しかけると砂漠:謎の遺跡に行くことになる。マップ左上の行き止まりに行くとイベント後加入(ベレムエルも同時加入)。 コウ・ロー ラロヘンガの調査後 ラロヘンガ ラロヘンガで人探しの依頼を受け、ラロヘンガ謎の遺跡へいく。戦闘あり(ルファ同時加入)。依頼出現条件にスクライブ集落でリウを入れて話しかけておく必要があるかも? ゴルヌイ 西への旅~ - スヴァトゴル山 グレイリッジ鉱山最下層を経由(遠回りルート):鉱山経由の場合、最速はバルザムが鉱山のエレベーターを修理した後。ムーロを連れていき、会話。リジッドフォークを味方に以降(近道ルート):ジャナム砂漠側から入ったスヴァトゴル山の入り口から分岐、左、下の場所でイベント。リジッドフォーク(レスノウ×、男性のみ?)をパーティー内に入れていると会話後、加入。 サーヴィラ フューリーロアを救え! - クラグバーク 自動加入(ダイアルフ・リュキア同時加入) ザイン ラロヘンガの調査後 - ラロヘンガ謎の遺跡 ラロヘンガにある謎の遺跡の奥にバルザムとヤードを連れて行く ザフラー ラザの砦の偵察 - - 自動加入(ユーニス同時加入) ジーヴィッカ リジッドフォークを味方に 自動加入。ルギエニクから本拠地帰還後広間でのイベント後 ジェイル 東の丘のもさもさ退治 - 最初から シャバック ヌムヌ加入後フューリーロアを救え! - 海底洞窟 海底洞窟の最奥。強制戦闘後。(ドロモン・フェレッカ同時加入) シャムス 帝国へ急行せよ! - サルサビル 自動加入 シスカ 書の研究に協力を - 村:村長の家 仲間10人以上でフィールドマップに出るとイベント、その後シトロ村:村長の家に入ると引越し→本拠地の酒場でイベント後加入。 スヴェン ファラモン防衛戦ゼノアの星解説後 ファラモン:宿屋2F 強制イベントで序盤のサイナスで会う(イクスとの会話でサイナスのイベントを主人公が思い出す)本拠地のイクスと会話後、ファラモンの宿屋の部屋で話しかける。仲間人数一定以上が条件にあるかも? スフィール ドガ加入後フューリーロアを救え!~ - チオルイ山脈 雪女退治の依頼を受ける。ドガの小屋の左横の道で戦闘(マップ左上)。一度、敗北して、ドガにヒントをもらえば達成できる。その後、仲間になる。(注:ドガがパーティにいたらイベントが止まる) ゼノア さらば帝国! - 本拠地 拠点に入ると自動イベント後加入 セミアス ポーパス族を味方に~ - 本拠地 鉱山→ナイネニス→本拠地の順に話しかけると仲間に セレン ジャナム帝国へ行こう 花 本拠地 本拠地に入ると自動発生する嵐のイベント後、花の季節に本拠地に入るとジェイル単独で戦闘となるので勝利するHPは大体1000程度負けてしまっても次の花の季節にまた来るのでジェイルを育てて頑張ろう ソタ 西への旅~ - テハ テハの民家で何回か話しかける ソフィア ラロヘンガの調査 - 本拠地 琥珀の書入手後自動加入 ソロウ ソフィアを救え!後 - フォートアーク スヴェンをパーティに入れてフォートアークで会う タージ シャムス加入後砂漠の書を探せ!~ - 本拠地2階居住区 シャムス加入後、部屋に行く→イベント、で加入 ダイアルフ フューリーロアを救え! - クラグバーク 自動加入(サーヴィラ・リュキア同時加入) チハヤ ソフィアを救え!後 - グレイリッジ 1.ルギエニクに入ると自動的にイベント(団長クエスト「もうひとつの任務」をクリア済でないとイベントは発生しない)2.ツァウベルンをメンバーに入れて話しかけるとイベント3.グレイリッジの協会支部前で話しかける(ヨミ同時加入)※ルギエニクで話しかける時のみツァウベルン必須。 いないといつまでたってもグレイリッジに移動しない。 チェイン リュキア加入後ファラモン攻略戦~ - クラグバーク リュキアを連れてマルシナ平原(クラグバーク北付近)でチェインとエンカウント戦闘(負けても良い)後、王の館でイベント ツァウベルン 砂漠の書を探せ!後 - サルサビルで会う→依頼をこなす ツフルル 西への旅~ - 本拠地 ポーパス族の村の交易所で会話後、レカレカの依頼を2件こなすと仲間になる(レカレカ同時加入) ディアドラ 砂漠の書を探せ! 本拠地 自動加入 ティグール ソフィアを救え!・琥珀の書入手後チェイン加入後 - クラグバーク チェイン加入後。ダイアルフをパーティに入れて話しかけると加入。 トンガチヒ ワヒエ加入後ラザの砦の偵察~ - 本拠地:回廊 トビラの依頼を2度失敗し、話しかけて仲間に誘う。 ドガ フューリーロアを救え!~ - 本拠地 ナズ加入後、本拠地裏門で会話ナズがパーティーに入っていると現れないかも ドロモン ヌムヌ加入後フューリーロアを救え! - 海底洞窟 海底洞窟の最奥。強制戦闘後。(フェレッカ・シャバック同時加入) ナキル 西への旅~ 司書を迎え撃て! まで 本拠地 アスアドを連れて本拠地に入るとイベント発生。日数経過後、加入 ナズ フューリーロアを救え!~ - 本拠地 テハ村広場→山:山頂で変化しているのを確認→テハ村広場→ナズ失踪その後、本拠地で捜索依頼を受ける。達成後本拠地に戻ると加入。 ナムナ 1回目司書を迎え撃て後2回目ソフィアを救え!後3回目サイナス攻略戦 つぼみ 本拠地:3F居住区 選択肢が出るのはネイラ強制出撃後!! ネイラ加入後、つぼみの季節に城に来ているので3回位?話しかけて仲間に誘う選択肢を出しておく(これは断られる)→その後、ストーリーでネイラが強制出陣した後のつぼみの季節にまた話しかけると2回目の選択肢がでて仲間になる。最速で仲間になるのは司書を迎え撃て後、2回目がソフィアを救え!後、3回目がサイナス攻略戦付近1回目の選択肢で仲間になる人もいるので詳細は不明※不安な人はストーリー進むたびにつぼみの季節に話しかけておく ニクティス ファラモン防衛戦ゼノアの星解説後 - 雪山を超えた先にある謎の遺跡 メギオン、エウスミールと同時加入 ニムニ ポーパス族を味方に - 本拠地 海底の洞窟攻略後自動加入 ヌザート エレベーター増設後西への旅~ - 本拠地 地下室に行けるようになった後(バルザム仲間後)、地下室に行くとイベントその後ムバルを入れてサルサビル民家へ、イベント後本拠地戦闘後加入 ヌムヌ フューリーロアを救え!~ ナイネニス入り口で会っておく→依頼「さらわれたポーパス」クリアで加入 ネイラ ポーパス族を味方に - 本拠地 本拠地に入ると自動イベント後加入 ネムネ ポーパス族を味方に - 本拠地 海底の洞窟攻略後自動加入 ノーヴァ フォートアーク攻略戦 - 本拠地 自動加入 ノフレト フォートアーク攻略戦~ - 帝国魔道院跡 帝国魔道院跡の一箇所開いている(B5F)扉の先に行く(シャムス・マナリル×)その後シャムスとマナリルを連れて行く→依頼を達成後→シャムスとマナリルを連れて行く ノムノ ワスタム加入後西への旅~ - 本拠地:食堂 ノムノと会話後、3階居住区にいるネムネと会話、ワスタム加入後、ワスタム会話でイベント ハウ・シー ラロヘンガ調査後 - 樹海の集落の通りにいるおっさんに話しかけ(毎回リウを入れておく)本編イベントが進んでいくたびに会話内容が変わっていく。最終的に依頼「樹海の大掃除」が受けられるようになり、それをクリアすると仲間に※ラロヘンガ後~サイナス突入前に行ったら、それまで会話していなくてもまとめて会話できるので、イベントごとに会話していなくても大丈夫みたい ハフィン 西への旅~ 司書を迎え撃て! まで - ミスラト川 アスアドを連れて、ミスラト川に行くと加入 バルザム 西への旅~ - グレイリッジの鉱山 本拠地LVUP後に屋上へいくと加入フラグ。その後鉱山で会話する(ヤードと同時加入)と一連のイベント後加入ポンプはナイネニスの交易所にある。 ヒナ 海賊3兄弟仲間後ファラモン防衛戦・ゼノアの星解説後 - 本拠地 本拠地のシャバックからロノマクアの学院の話を聞き、パーティークエ「ロノマクアからの密書」(ゼノアの星解説後発生)クリアで加入 ビュクセ 西への旅~ - 本拠地 ゲシュッツ、ミーネと同時加入 フェレッカ ヌムヌ加入後フューリーロアを救え! - 海底洞窟 海底洞窟の最奥。強制戦闘後。(ドロモン・シャバック同時加入) フレデグンド ファラモン攻略戦 - 自動加入 ベレムエル ソフィアを救え!琥珀の書入手後 - 砂漠謎の遺跡 ケフレンと同時加入 ホツバ ニセモノのマリカを追え - - 自動加入 ボッシュ ファラモン防衛戦ゼノアの星解説後 - ノスロウの樹海 ファラモン城のグントラムから話を聞いた後、ナイネニス側から樹海に入り進んでいくとイベント後、加入(ラティルダ同時加入)※パーティーにクロデキルドかフレデグンドかグントラムがいることが条件。ルオ・タウ(レン・リイン等のスクライブも?)を入れると出現しない マナリル さらば帝国! 帝都脱出後自動加入 マリカ 東の丘のもさもさ退治 - 最初から ミーネ 西への旅~ - 本拠地 ゲシュッツ、ビュクセと同時加入 ミズラック 砂漠の書を探せ!~ - ミスラト川 サルサビル王宮でイベント→ミスラト川へ移動後加入シャムス・マナリルがいるとイベントが起きない? ミュン・ツァン ソフィアを救え!後 - フォートアーク 北門 リウが長老になった後にギネの谷で会う(リウ×)。依頼「スクライブの長に会いたい」を受けるとリウと一騎討ちがあり、それに勝利すると一時姿を消す。フォートアークを攻略した後に北門に姿を現すので、リウをパーティに入れて会うと仲間に(他スクライブ×) ムールゲント ユラ加入後ファラモン防衛戦後 - 草原:謎の遺跡 ユラ加入後、本拠地2階剣士団詰所でイベント→依頼発生姫姉妹&剣士団(ユラも?)がパーティー内にいると依頼が消える。 ムーロ 西への旅~ - ギネの谷 依頼:ギネの谷の鬼退治を遂行中に誘うギネの谷を西側から入る 同マップの南へ進むとイベント発生→その後西側へ進む ムバル さらば帝国! - 本拠地 イベントで加入 メイベル フューリーロアを救え!~ - 本拠地 チオルイ山頂石碑前で会う→本拠地依頼「運命の恋人を探して♥」を受ける→パーティから女性を外す→本拠地の主人公の部屋→女性をつれて外にでるとイベント→本拠地自室 で加入。 メギオン ファラモン防衛戦ゼノアから星の話を聞いた後 - 雪山を超えた先にある謎の遺跡 謎の遺跡付近で謎のロア族と出会う→本拠地に戻りクエ メギオン再来を受ける遺跡でメギオン達とダイアルフ、サーヴィラ、リュキアで戦い勝利すれば仲間に(エウスミール、ニクティス同時加入) メルヴィス さらば帝国! - 本拠地 自動加入 モアナ シトロ村防衛戦 - - 自動加入 モーリン 西への旅~ - 本拠地 イクス参照 ヤード 西への旅~ - グレイリッジの鉱山 バルザムと同時加入 ヤディマ 西への旅~ - 本拠地 シトロ平原の農家で会話しておく(かなりストーリーが進んでも大丈夫)。農家からヤディマが消えた後本拠地の畑にいるので会話すると依頼追加。依頼をこなした後、話しかけると仲間になる ユーニス ラザの砦の偵察 - - 自動加入(ザフラー同時加入) ユラ ファラモン防衛戦後 - ファラモン城 クロデキルドがパーティーにいる状態で話すと戦闘、後加入。HPは1000程度。フレデグンド・メルヴィス・ロベルトで会話すると戦闘になるが加入はしない ヨベル 西への旅~ - 本拠地 イクス参照 ヨミ ソフィアを救え!後 - グレイリッジ 1.ルギエニクに入ると自動的にイベント(団長クエスト「もうひとつの任務」をクリア済でないとイベントは発生しない)2.ツァウベルンをメンバーに入れて話しかけるとイベント3.グレイリッジの協会支部前で話しかける(チハヤ同時加入)※ルギエニクで話しかける時のみツァウベルン必須。 いないといつまでたってもグレイリッジに移動しない。 ラジム ファラモン防衛戦後 - 本拠地 防衛後、ストーリーを進めると強制加入 ラティルダ ファラモン防衛戦ゼノアの星解説後 - ノスロウの樹海 ボッシュと同時加入 ラバキン ファラモン防衛戦ゼノアの星解説後 グレイリッジ:路地 クエスト:あっちのマリカの世界orアトリの世界をクリア後、ローガンをパーティに入れて会話で加入 ラミン 砂漠の書を探せ!後 - クラグバーク サルサビルの港で会う→依頼をこなす→クラグバーク広場で会う ルファ ラロヘンガ調査後 ラロヘンガ ラロヘンガで人探しの依頼を受け、ラロヘンガ謎の遺跡へいく。戦闘あり(コウ・ロー同時加入)。 ルバイス ポーパス族を味方に~ - 本拠地 グレイリッジとテハ村広場のイベント後、本拠地に戻るとイベント発生。敵撃退後仲間に。一応期間限定みたいだが子細は不明。 リウ 東の丘のもさもさ退治 - 最初から リュキア フューリーロアを救え! - クラグバーク 自動加入(ダイアルフ・サーヴィラ同時加入) ルオ・タウ 賊を捕まえろ! - 樹海の集落 樹海の集落出発時自動加入 レカレカ 西への旅~ - 本拠地 ポーパス族の村の交易所で会話後、レカレカの依頼を2件こなすと仲間になる(ツフルル同時加入) レスノウ リジッドフォークを味方に 自動加入 レン・リイン 賊を捕まえろ! - 樹海の集落 樹海の集落出発時自動加入 ローガン シトロ村に急いで知らせを! - 自動加入 ロベルト さらば帝国! - 本拠地 自動加入 ワスタム ポーパス族を味方に後~ 司書を迎え撃て!まで ※イベントに帝国が絡む為 - チオルイ山脈 テハの村・宿屋の主人に話しかけるとイベント→本拠地で依頼→テハの村・宿屋でイベントチオルイ山脈の山頂方面でイベント戦闘、後加入。※ポーパス族を味方に終了後~アスアド加入前は、アスアドに話を聞きに行く時は皇宮へ。アスアド加入後は、パーティにアスアドがいると依頼が発生しないので外しておく ワヒエ ラザの砦の偵察 - - 自動加入 それ以外 名前 加入時期 季節 場所 条件 クーガ 第一王妃の依頼後 - - 自動加入 コメント なんだかみんなを仲間にするとなると大変だね・・^^ - アトリ 2009-07-31 09 11 35 はい。私、今全員を仲間にしようとがんばっています! - エリン 2009-08-14 11 52 19 今世界の様子を知る為になんですがザインとハウ・シーが仲間になりません。なんでですか?? - POOH 2009-08-09 14 01 18 ギリアムはソフィアを救え後だと仲間になりませんでした。依頼も消えてた… - 名無しさん 2009-08-12 22 53 41 ギリアム仲間にできないかも・・依頼がクリアできなくて。。。最後のチャンスだよ。後一回だなんて、絶対無理だし・・・全員仲間にしようと順調だったのに、、、はぁ。。。こんなのないよ・・・今までの苦労はなんだったのさ・・・・ギリアムなんかぁ・・・最後のハッピーエンドのためなんだ!アトリと再会できるという噂がぁ・・♪ちなみに二回目のプレイで~す。こんなに長く書いてよかったのかな。。。まぁ、途中から消えちゃうっていうオチか・・・別にいいわ。誰か読んでくれる人なんかいないしさ~・・哀しい。なんかゴメン。。私っていつもこんなかんじでさぁ。ねぇ、誰か見てたら返信してよ♪よろしく - ラミン 2009-08-24 19 11 21 調子のって今日も書くよ~!あ、なんか荒らしみたいだすね。ごめんなさい。。今日はお知らせがあってぇ・・・頑張って昨日言ったギリアムも仲間にできて、順調だったのに、ミュン・ツァンが仲間に出来なくなってしまったのです。はぁ、と思ってもう一回やり直します。今度は大丈夫!! - ラミン 2009-08-25 18 00 47 名前
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◎仲間 少なくとも絶対に仲間にアルビノ。 そして覚醒時にはみんな目の色変わる。 これ必須。 仲間に一人獣人 ひとりくらいデッカイ剣を持ったキャラ 火水風土とかの属性を司る奴等 火:筋肉 水:美女 水の一人称「我」 風:イケメン 土:ひげもじゃ 第五の属性「無」を使いこなす主人公 名前に色とか入れちゃう 味方か自分洗脳wwwwww 味方が実は敵だったみたいな 天使は敵 悪魔は味方 聖天使による世界の破壊 セ界を司る神との邂逅 とにかく神とかが最終審判とか裁きとか神罰とか言う 終盤で仲間が一人死ぬといいね シナリオに困ったらとりあえず誰か殺せばいい 最初の方で超強いボスが終盤に仲間になる ラスボス戦直前には今まで関わってきた奴らが「俺たちの力も分けるぜ!」的な展開 ライバルが「貴様を殺すのは俺だ」と言いながらゲスト参戦 竜的な ・とにかく重力場反応に精神感応させて光と闇の狭間に次元の壁を切り裂いて 竜の民が第三の眼を発動させて死ぬ ・死を司る暗黒の龍は必須 ・竜に変身できる騎士もほしい
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仲間とNPCに関するアイデア、内容の検討が必要 オリジナル:風来のブーンオリジナル 名前変更:元ネタの名称変更 <オリジナル>仲間 NPC <名前変更>仲間 NPC <オリジナル> 仲間 名前 能力 やる夫 ? やらない夫 ? やる実 眼潰し NPC 名前 能力 チャーハン作るよ SFCのシレンで居るツボ押しの奴みたいにランダムで遭遇して話しかけるとチャーハン作る。失敗したらペナルティ、成功したら能力ボーナス(特殊効果?)成功と失敗の割合が2 8位で オプーナ 行商人の亜種フロア内のアイテムを拾いオプーナ購入権利書を置く普通の行商人と違いどんなアイテムを拾っても売っているものはオプーナ定価\6,800(権利書で一割引)アイテムのオプーナは使っても「Wiiがないので使えない」と表示されるだけの使い道のないアイテム投げたらダメージ1 <名前変更> 仲間 名前 元ネタ 能力 NPC 名前 元ネタ 能力 行商人
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仲間 各条件をクリア後に呼び出せる様になる固有グラフィックの仲間。 車両配達人を除き、呼び出すと各人の愛車に乗って現れ、自動的に同行してくれる。 一般の部下と違い最初から武器を携帯しているので、部下の装備が貧弱な内は それなりに頼りになる。 武器の弱い仲間も一般の部下と同様に、敵を倒した時に使用武器より強い武器を 落とした場合、拾って持ち替えるので気分で連れていくのもアリ。 ただし死亡してしまった場合や一度解散した場合、再度呼び出すためには 24時間待たなければならない。 また、誤って掴み上げ(ヒューマンシールド)、殴打などの攻撃を浴びせ続けたり爆破攻撃に繰り返し巻き込むと敵対されこちらを攻撃してくるので注意。 仲間保管車両の配達 ジェーン・ヴァルデラマ(Jane Valderama) ジョニー・ギャット(Johnny Gat) 弁護士リー(Legal Lee) ピアース(Pierce) ショーンディ(Shaundi) トロイ(Troy) トビアス(Tobias) ??? 保管車両の配達 車両配達($1000) Red Light DistrictのエスコートLV3をクリア 車両配達(無料) Red Light DistrictのエスコートLV6をクリア おそらくゲーム中一番お世話になる相棒。 電話後、ガレージ内の車両をすぐに持ってきてくれる。 水中や桟橋付近で電話をかけるとボートやウォーターバイクも運んできてくれるナイスガイ。 ただし飛行機やヘリは運んでくれない。 タクシー同様道路に面してない場所で電話しても繋がらない。 乗り物を持ってきた後はすぐ帰ってしまうが、乗り物を降りた直後に↑を押すと 同行してくれる。 ジェーン・ヴァルデラマ(Jane Valderama) 仲間条件 路上強盗を50回成功 ミッション間のムービー等にも出てくる女性アナウンサー。 同行時のセリフを聞くにスクープを欲しがっている様だが、 何故路上強盗で彼女が仲間になるのかは謎。 路上強盗の「ネタ」が出来た恩返しか。 愛車はANCHOR。 エスコートで襲ってくるあの憎い中継車である。 エスコート時程のスピードはないが、加速力はこのサイズにしてはそこそこ。 パワースライドも効くがアンダーステアが激しいので高速時はカウンター必須。 但しワゴンの癖に二人乗りなのであえてこの車を使う旨味は特にない。 武器がTombstorn(ショットガン)なのは突撃リポーターだからだろうか。 ジョニー・ギャット(Johnny Gat) 仲間条件 Roninのミッション11をクリア 主人公曰く「暴れている時が一番幸せな男」。 旧セインツメンバーの1人であり、主人公も一目置く相棒的存在で、 メインとなるRoninミッションを始め、なんだかんだ様々なミッションで同行する事が多い。 愛車はStiletto。 取り立ててこれといった特色もない良くも悪くもの普通の2ドアクーペ。 武器は最初からK6 Krukov(アサルトライフル)を装備しているので 通常戦闘でもドライブバイでも頼りになる。 たまにロケランを構える模様。 弁護士リー(Legal Lee) 仲間条件 刑務所のファイトクラブLV3をクリア プロローグミッションでギャットの担当をしていた弁護士。 何故か囚人の殴り合いで仲間になる。 尚、彼がAmbulance(救急車)に乗って現れるのは 「事故を起こしたら救急車よりも先に弁護士がやって来た」という 有名なアメリカンジョークが元ネタと思われる。さすがは訴訟大国。 ちなみにこの救急車はヤミ改造工場リストの車両のひとつであり、 強奪するリスクを負わずに拝借する事が出来る。 デバージョン「救急救命士」も可。 武器はVice9(ハンドガン)。護身用か? まぁ戦力としてアテにしない様に。 ピアース(Pierce) 仲間条件 Brotherhoodのミッション11をクリア ベースボールスタイルがトレードマーク。超プリティ。 綿密な計画や情報収集を怠らないセインツでは珍しい頭脳派だが いつも誰かに手柄を横取りされたり計画を反故にされたり何かと苦労人。 アクの強いセインツの中でも常識人すぎるのが不幸か。 一応ローニンは彼の担当の筈なのだがギャットに食われて陰が薄い。 たまーに活躍するが、凄く「たまーに」だ。 愛車はBulldog。残念ながら機銃は付いてないが、軍の払い下げ品なのか そこそこ頑丈。速度もそれなりに出るが車体が重くコーナリング性能は悪い。 武器は他のセインツメンバーと同じくK6 Krukov(アサルトライフル)。 本編では何かとアレだが火力は信頼できる。 ショーンディ(Shaundi) 仲間条件 Sons Of Samediのミッション11をクリア スティルウォーター中に「元カレ」を持つ、チームのエロス担当。 華が欲しい時のお供にどうぞ。 女だからって特別体力が低い訳でもない。 流石紅一点。 愛車はVoyage。 ヤミ改造工場リストの車の内の一台なので遠慮なく拝借すべし。 4人乗る事が出来るが、バンタイプで鈍足のため実用性は薄い。 貧弱な印象があるが、武器がK6 Krukov(アサルトライフル)なので 結構使える仲間だったりする。 トロイ(Troy) 仲間条件 刑務所のファイトクラブLV6をクリア 今作では警察署長の姿で登場。アルター社の行動を快く思ってないせいか、 それとも元セインツの身で色々と弱みを握られてるからなのか、はたまたその両方なのか、とりあえず協力してくれる身の軽い重役。 愛車もやはりFIVE-O(パトカー)。 警察車両だけあって性能のバランスがよく、4人乗りも出来る。 サイレンを鳴らせば走行中の車両を横へどかせる事も出来る。 また、ヤミ改造工場リストの一台でもあるので仲間の愛車の中では割とメリットが多い。 しかし当の本人の武器は警官の標準装備であるNR4(ハンドガン)と、脆弱なのが残念。 トビアス(Tobias) 仲間条件 Sons Of Samediのミッション3をクリア 晴れでも雨でも半裸裸足のヘリパイロット。 しかし残念ながらヘリではなくTopher(マイクロバス)に乗って登場する。 スピードは出る方ではないが、バンタイプにしては小回りがきき 4人乗る事が出来る。が、やっぱりバスなのでチェイスには不向き。 ヤミ改造工場リストの一台であるというメリットはあるが。 武器はT3K Urban(サブマシンガン) ??? 仲間条件 Brotherhoodのミッション4をクリア後、555-5966へ電話する ストーリー上のネタバレにつき名前は伏せる。 Brotherhoodのミッション4クリア後、Eye for an Eye(555-5966)へ電話すると 仲間の欄に自動的に追加される。 愛車はReaper。ロゴが不謹慎。 加速もコーナーも性能は良くない。元々そういう用途の車ではないが。 改造するとますます不謹慎な感じに。 武器は特に持っていない。グロ注意。 余談だが、"コレ"はシリーズの伝統で、前作でもこの電話番号に電話をかけると… また、次作では本編のミッションをひと通り終えると… コメント 仲間の???気に入った - 2011-01-06 02 24 13 仲間サイコー - 2011-03-21 14 52 31 脱走したとき助けに来たやつカッコエエー - 2011-04-12 22 53 46 車運ぶ人かっけー - 2011-04-24 17 02 07 ???こえぇぇぇ!お化けも逃げ出すぞw - 2011-05-08 16 00 47 ???の名前が最高だwwww - 2011-05-18 11 13 21 しかも動きや反応が普通すぎて尚更怖いw - 2011-06-26 23 03 11 安楽死出来てねぇwe - 2014-10-13 14 29 05 安楽死出来てねぇwe - 2014-10-13 14 29 06 ???と行動共にしたけどグロすぎて、気持ち悪くなって乗り物酔いみたいになったぞ - 2015-11-05 10 44 06
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仲間シレン アスカ センセー 作戦 心得 奥義 確率コメント(連絡所) 仲間 仲間がいる間は全員が主役。全員シレンと同じように扱えるし、3人同時に動かす事も可能。 全員主役である為1人でも倒れると冒険失敗となる。回復はしっかりと行ないたい。 操作中や非操作にも関わらず倒れてしまっても復活の草と千年丸で復活できるのである程度の酷使はさせられる。 階段を見つけたら誰か一人を階段の上に置いて探索し、探索し終えたらその仲間に交代して次のフロアに進むということも可能。ただし、店内での会計時は全員操作が解除される上、交代できない。泥棒中も同様。 本編中はパーティ編成が出来ず、全て物語の流れで決まった編成となる。 クリア後、新1~5章はシレン1人で攻略。新6章からは出撃キャラをダンジョン毎に任意で設定可能。 基本的に満腹度が減るのは操作キャラのみ。全員操作時は全員減る。 腹減り倍加の印付き装備を持っていると非操作キャラも満腹度が減る。 満腹度0(腹減り状態)のダメージは交代しても受け続ける。 シレン 本シリーズの主人公。幾多のダンジョンに挑む旅ガラス今作では新たに二刀流が可能になった。専用装備は片手持ち・両手持ち共に存在する基本的にもっとも安定しているキャラ。 アスカ 風来の女剣士。24才の乙女。歳の関係でござる口調は卒業し、ごく普通の女言葉に変わった二刀流はできない。専用武器は片手持ち・両手持ち共に存在するメインで操作する場合、シレンとほとんど同じ要領で動かせるシレンとの違いは二刀流が出来ない事と、専用装備、奥義の種類のみ。シレン2とは違って武具キャッチはしてくれない。2の要領で武具を投げつけたりしないように センセー シレンの叔父であり、剣の師匠。解説役戦闘におけるポリシーから盾は装備できない(しない)為、二刀流がメインとなる専用装備は太刀(片手武器)が登場する。両手武器は存在しないメインで操作する場合、盾が装備できないので攻撃を受けないように工夫する必要がある守備面が心もとないのは致命的だが、普段の攻撃力、奥義の威力などは目を見張るものがある 作戦 00 一緒に行こう 操作キャラにくっついて歩く。積極的に敵へ近付くことはない。はぐれた場合は操作キャラが視界に入るまでその場から動かない 01 倒して進め 視界内のモンスターに優先して近づく。基本はついてくる 02 あっちは任せた 操作キャラと完全に別行動する 03 その場で待機 その場から動かない。飛び道具で攻撃されても動かない 04 先手狙い 相手が自分の間合いに入ってくるのを待つ 05 間を空けて歩く 操作キャラの2マス後ろを歩く。通路ではくっついてくる 06 無理はしないで 基本はついてくる。視界内のモンスターに優先して近づく?はぐれても勝手に動く 07 ここから逃げて 08 道具回収 周囲8マスにモンスターがいない限りアイテムに向かう 心得 00 矢・石を使う 01 杖を使う 02 お札を使う 03 攻撃系の巻物を使う 04 強化系の巻物を使う 05 ピンチの時は回復する 06 状態異常を回復する 07 道具を拾う 勝手にアイテムを使われるのは非常に迷惑。 全部切ってしまっても一向に構わない。 仲間にも札を使わせたり、ピンチで回復したい時には全員操作モードにすればいい。 『道具を拾う』も、便利そうにみえて、足を引っ張る局面もある。 通路では、仲間に石を使わせると後方からでも攻撃できるので便利。 奥義 くちなし状態では使えない。 キャラ 武具 名称 効果 シレン 剣 天撃 部屋全体に30ダメージ 通路なら周囲に30ダメージ シレン 盾 治体の祈り 自分含む味方全員の状態異常回復 アスカ 剣 紅鳥破 直線上の敵に50ダメージ シレン 盾 気合活性 味方全員の攻撃力または防御力を強化 センセー 剣 連斬の舞 周囲の敵に70ダメージ 確率 印は1個~3個つけたとき。 シレン3ポータブルのスレより。 下の数字通りなら、仲間がいないときは命中率が少し上がると思われる。 確率 項目 備考 12% シレンの通常回避率 12% モンスターの通常回避率 8% モンスターの通常回避率(単独冒険モード) 仲間がいないとき? 24% タトゥーバード系のガード率 20% シレンに飛んできたものの回避率 8% モンスターに飛んで来たものの回避率 28% おはらいの巻物でラッキーが出る確率 28% 識別の巻物でラッキーが出る確率 9% 天の恵みの巻物でラッキーが出る確率 9% 地の恵みの巻物でラッキーが出る確率 6% 階移動で、ぬれた巻物が乾く確率 5, 8, 11% [飯]印のおにぎり確率 5, 7, 9% [睡]印の発動率(睡眠の太刀) 5, 7, 9% [潰]印の発動率(陰刀) 8, 10, 12% [遅]印の発動率(鈍足のナギナタ) 10, 12, 14% [乱]印の発動率(混乱の太刀) 15, 17, 19% [縛]印の発動率(緊縛の矛) 23, 25, 27% [縫]印の発動率(影縫いの太刀) 23, 25, 27% [封]印の発動率(封印の太刀) 40, 43, 46% [後]印の発動率(巨大ハリセン) 30, 55, 57% [会]印の発動率(戦神の斧・会心の腕輪) 7% 熱属性の発動率 10% 雷属性の発動率 8% 樹属性の発動率 32% 知属性の発動率(空振り時) 16% 催眠時の攻撃発動率 その他は投げる等 コメント(連絡所) 仲間は白紙に書かれた効果が有効なときでも読まない? (2019-04-21 23 25 41)
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名前 コメント
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静間プレイで記憶している分だけ書いていきます。 他の主人公は始めの方しか触ってないというのと、 「え、いつ加入したの?」っていうキャラもいて記憶が薄いこともあるので参考までに。 名前 能力・スキル 沈仕 体=知覚=テクニック 火器、格闘 雲睦主人公の時は初期加入。その他は中国大陸沿岸でイベント的に遭遇する海賊を倒すと加入。能力的に艦隊の船を任せやすい。 名前 能力・スキル 陸礼淵 学問=魅力 精算、マッピング、地理、選別 雲睦主人公の時は初期加入。その他は東南アジアorアラビア?の街で陸礼淵がふらりと旅に出るイベントを見た後にイスタンブルで発見、その後南の探索場所(トルコ西岸?)の出発地点周辺の隠れイベントで石の袋を落とした的なものに遭遇出来たら仲間に加入。序盤に選別を活かせると強い? 名前 能力・スキル 滝川天海 体=知覚 火器、格闘、精算、交渉、財宝 静間芳隆主人公の時は初期加入。その他は長崎で管を撒いているのをクリアすれば?詳細不明。艦隊の船を任せやすい。 名前 能力・スキル ジャラワ 知覚=テクニック>身体 精算、料理の腕、交渉、帆の操縦、観察、整理 5~10日以上連続で航海していると食料が異常に減っているイベントを見る。その後どこかに立ち寄り同じく5~10日くらい航海していると再度イベントが発生し仲間に。航海士でいろいろやっていたらしく満遍なくスキルを持っている。 名前 能力・スキル アジイ 体=テクニック リーダー、操舵、火器、格闘、演奏 (静間での加入方法)パッタニの官邸で海賊に裏切られたという商人のイベントを見る。その後サーディンに入って一連のイベントをこなした後に外に出て戦闘、倒せばナーセルと共に加入する。元々女海賊船長というのもありスキルは高め。艦隊の船を任せても良いかも。なお、角笛を持たせると格闘+1に追加で更に格闘+1、演奏+1が付くので装備させるのがオススメ。※静間以外の主人公で商人のイベントの時に薔薇の旗を手に入れると出てこないかも?要検証。 名前 能力・スキル ナーセル 知覚>魅力 火器、精算、交渉、財宝 アブドゥラー主人公の時は初期加入。静間芳隆主人公の時はアジイ加入方法を参照。その他は詳細不明。艦隊の船を任せると遠距離砲撃思考になる。火器もそこそこ高い。 名前 能力・スキル ハイール・オウリ 学問>>その他 医術、観察、整理 アブドゥラー主人公の時はイベントを進めていくと加入。その他はペスト状態の街に入った時にランダムで遭遇し仲間になる?貴重な医術枠。地味にアラブ圏で交易価格を上げてくれるのも嬉しい。初期になるべく仲間にしたいところ。 名前 能力・スキル マルコム・アルメイダ・ブランカ 魅力=テクニック>体=知覚 操舵、修理、帆の操縦、整理 ジェノヴァ(マルセイユだったかも)でイベントを見ると加入。ヨーロッパスタートだと別途チュニスを見つけるように言われる。航海士としてのスキルは一通りあるうえに属性が平均的に高いイケメンおじい様。 名前 能力・スキル ムスタファ・エミール テクニック=魅力 リーダー、交渉、財宝 トルコ西岸でお供のアナスタシアと一緒に遭難しかけているイベントを見る。その後ベイルートに行くことが判明するためベイルートに行きイベントを見るとアナスタシアと共に加入。ヨーロッパスタートだと貴重な仲間枠になりそうだけどその他だと埋もれがち……?能力は取引の際一定確率で追加交易品を1つ得られるというもの。微妙。 名前 能力・スキル アナスタシア 魅力>>その他 料理の腕、演奏、整理 ムスタファと同時に加入。選眼が高い寡黙系の女の子。織物取引が結構強め。 名前 能力・スキル ジョイス・ド・フリッツ 学問>>その他 マッピング、地理 ヨーロッパスタートだと初期加入。その他はハンブルク(ロンドンとか北海の別の街だったかも)の酒場で海賊が地理学者の女を騙そうと酒に酔って呟くイベントを確認、その後造船所に行きイベントを見て加入。服が独特で可愛い。属性が学問極なので本を読むのには苦労しないかも。また能力で壊血病にならないのが魅力。 名前 能力・スキル ビアトリス 魅力>学問 精算、選別、生物 アムステルダムでチューリップの球根を積んだ船が難破するというサブクエストに繋がるイベントを見る。船はナントとカレーの間の陸沿いにあるので眺望をしてアイテムを取得、アムステルダムへ戻る。その後館でベアトリスがチューリップの世話をするため花の咲く2月に来て欲しいと言われ、2月に再度立ち寄ると仲間に。チューリップを育てられるだけあって選別と生物が初期から高め。工芸品が高く売れるのも良い。 ※このイベントをこなす前提知識として、チューリップバブルを知っておくと理解が深まります。 名前 能力・スキル ユティノス 魅力>>学問 精算、選別、整理、財宝 前提としてビアトリスのクエストを完了させておく必要がある。クエスト完了後リスボンに行くとユティノスがスペインに居られなくなりヴェネツィアに戻ったという話を聞く。その後ヴェネツィアに行くとイベントがあり仲間に加入。豪商だったため会計系統に強く、能力で特産品取引の際の経験値と利益を増加させ、なおかつ補給と船員の給金を減少させてくれるのはありがたい。 名前 能力・スキル ローレンス・ファラス 魅力=テクニック 演奏、交渉、観察 ロンドンにいる吟遊詩人。ロンドンの道具屋にひっそり売ってあるローレンスの楽譜?を購入し酒場へ。演奏をしているイベントで楽譜を渡すと仲間に。お酒の売買に強い。
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仲間 このページは書きかけのページです。情報をお持ちの勇者様はコメントしてください。 市場で発生するイベントで仲間を2人まで増やす事ができます。途中で仲間から外す事もできます。 仲間が2人いると新しい仲間のイベントは発生しないようです。違う仲間に出会いたければ、先に誰かを仲間から外さなければなりません。 アイテムを受け渡しする事はできませんが、レベルが上がると勝手に装備を変更したりスキルや魔法を覚えます。ミントはやきたてのパンがどんどん増えます。 (表のスキルや魔法の(レベル)はおおよそのレベルです。) 仲間ガンス ミント キャリット モントレル ミーア ペリオ ユウ オットー ピッキ シキ ツナミ ガンス 人間・男 17歳 レベル3(加入時) 修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考 竜殺しの一撃(5)獣のこころ(10) ヒール(3)キュア(5)スリープ(6)メガヒール(10) ボーナスなしシナリオ1では強制加入他のシナリオでは強制戦闘に勝てば仲間に出来る ▲ ミント 人間・女 18歳 レベル1(加入時) 修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考 トラブルメーカー(6)意味深な手料理(6)強運(10)護身術(15)分析(20) ヒール(3)キュア(4)サイレンス(6)ダークネス(8)メガヒール(10)パラリシス(12)リバイバル(13)ヒーラー(15)チャーム(20)コンフュージョン(23)ギガヒール(25) ボーナス:信頼度アップやきたてのパンを持っている ▲ キャリット 人間・男 21歳 レベル5(加入時) 修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考 剣士の心得(5)守りの心得(10)サバイバル(15) メガヒール(5)サイレンス(5)パラリシス(13)ストレングスオール(18) ボーナスなし ▲ モントレル 人間・女 19歳 レベル1(加入時) 修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考 変装の極意(6)魅惑のダンス(11)サポーター(15) ヒール(3)ポイズンフォグ(6)ヒーラー(10)パニック(15) ボーナスなし ▲ ミーア エルフ・女 12歳 レベル1(加入時) 修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考 歌(1)威厳(20) ボーナス:経験値2倍イベント「歌姫との出会い」でとうぞく×3と強制戦闘。勝利すれば仲間に出来る(仲間にすれば名声+10)戦闘中は歌を歌い続けるしばらくすると強制的に離脱イベント発生後「カリスマ」スキル入手(ランダム?) ▲ ペリオ エルフ・男 16歳 レベル2(加入時) 修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考 ポーカーフェイス(6)自制心(11) ヒール(4)ファイアーボール(4)ポイズンフォグ(6)ヒーラー(10)メガヒール(12)キュア(13)マジックアロー(14)リバイバル(15)ギガヒール(16)マジックソード(20)テレキネシス(25) ボーナスなし ▲ ユウ エルフ・女 16歳 レベル1(加入時) 修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考 上手な励まし(6)僧侶のこころ(10) ヒール(3)キュア(4)リバイバル(7)メガヒール(10)ヒーラー(10)ギガヒール(15)マジックアロー(20) ボーナス:信頼度アップ ▲ オットー ドワーフ・男 16歳 レベル8(加入時) 修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考 剣士の心得(8)匹夫(10)サバイバル(10) メガヒール(8)ディレイ(8)コンフュージョン(8)ストレングスオール(9)パニック(10)ファイアーボール(12)クイック(15) ボーナスなし ▲ ピッキ ドワーフ・女 16歳 レベル6(加入時) 修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考 意味深な手料理(6)薬草学の真髄(10) ヒーラー(6)ストレングスオール(8)パニック(10)クイック(15)サイレンス(20) ボーナスなし ▲ シキ 魔族・男 610歳 レベル20(加入時) 修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考 帯電体質(20)オーラ(20)マジックシェア(20) ヒール(20)メガヒール(20)ギガヒール(20)キュア(20)リバイバル(20)マジックアロー(20)マジックソード(20)クイック(20)ディレイ(20)ストレングス(20)シールド(20)ミラーイメージ(20)スリープ(20)チャーム(20)サイレンス(20)ダークネス(20)パラリシス(20)エクステンション(20)ヒーラー(20)グレートヒーラー(20)ストレングスオール(20)シールドオール(20)パニック(20)ポイズンフォグ(20)ファイァーボール(20) ボーナスなし ▲ ツナミ 魔族・女 85歳 レベル20(加入時) 修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考 虚弱体質(20)変装の極意(20)催眠術(20) ヒール(20)メガヒール(20)ギガヒール(20)キュア(20)リバイバル(20)マジックアロー(20)マジックソード(20)クイック(20)ディレイ(20)ストレングス(20)シールド(20)ミラーイメージ(20)スリープ(20)チャーム(20)サイレンス(20)ダークネス(20)パラリシス(20)ストレングスオール(20)シールドオール(20)パニック(20)エナジーバイト(20) ボーナスなし ▲ 2010年07月08日 (木) 19時58分40秒
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仲間 現在作成中です。 概要 当ページはメニュータブの「仲間」で操作できる各種機能について解説します。 個別キャラの紹介は、データベースの仲間図鑑を参照。 下記については、各兄弟記事を参照。 ・霊装 ・紋章 ・LR紋章 編成 編成枠 仲間キャラは最大8人編成可能。 初期は編成数に限りがあるが、Lvの上昇または精霊石の消費で仲間枠を増やすことが可能。 スタートダッシュをかけたい人は仲間枠を増やすと良い。それにより闘技場報酬である〇位以上の称号を入手する事が容易になる。 LvUPによる仲間枠開放は次のとおり PT枠の数 開放条件 開放される箇所 PT1枠目 初期開放 行動順2番目 PT2枠目 主人公Lv30開放 行動順3番目 PT3枠目 主人公Lv45開放 行動順7番目 PT4枠目 主人公Lv60開放 行動順8番目 PT5枠目 主人公Lv80開放 行動順4番目 PT6枠目 主人公Lv100開放 行動順5番目 PT7枠目 主人公Lv120開放 行動順9番目 PT8枠目 主人公Lv140開放 行動順10番目 支援キャラの編成については支援を参照 行動順は編成のどこに置くかで決まる。行動順については攻略/基本を参照 編成バフ 組むメンバーにより能力ボーナスが得られる。主に同属性のキャラを〇人配置するかで効果が変わって来る。多いほど強力。 戦力が上がるほど重要になってくる。逆に言えば初期はそれほど重要ではないので、序盤はキャラパワーに頼った戦い方の方が強い。 気にしだすのはLRが8人揃って以降くらいからでいいと思われる。 〇の紋章(基本3属性) 編成内容 効果 2人 ダメージ+10%・ダメージ軽減+10% 3人 ダメージ+20%・ダメージ軽減+20% 4人 ダメージ+25%・ダメージ軽減+25% 5人 ダメージ+30%・ダメージ軽減+30% 6人 ダメージ+40%・ダメージ軽減+40% 8人 ダメージ+50%・ダメージ軽減+50%・+α※ ※ 巧属性→会心ダメージ+10% 武属性→命中率+10% 魔属性→会心率+10% 仲間の力(LR・光属性) 1人 ダメージ+10%・ダメージ軽減+10% 2人 ダメージ+20%・ダメージ軽減+20% 3人 ダメージ+35%・ダメージ軽減+35% 4人 ダメージ+45%・ダメージ軽減+45% 5人 ダメージ+55%・ダメージ軽減+55%・スキルダメージ増加+5% 6人 ダメージ+70%・ダメージ軽減+70%・スキルダメージ増加+10% 7人 ダメージ+90%・ダメージ軽減+90%・スキルダメージ増加+15% 8人 ダメージ+100%・ダメージ軽減+100%・スキルダメージ増加+20% 属性相性効果 巧属性は武属性に強く、武属性は魔属性に強く、魔属性は巧属性に強い。いわゆる3すくみが存在する。 有効属性への攻撃は、ダメージが+25%される。被ダメの軽減は無い。 キャラが揃わない頃の塔の突破や、境界戦などでは多少考慮した方が良い程度。 LRキャラには属性相性は存在しない。 小隊配置 詳細は精鋭訓練を参照 育成 育成 「魔石」を使う事でキャラのレベルを上げる事が可能。 「魔石」には(小)と(大)が有り、(小)で+20・(大)で+50経験値を得る事が可能。 突破 Lv20毎に星上げによる突破を行わないといけないレベルキャップが存在する。 LRのみLv200までは星上げをせずに突破可能(突破用アイテムの「魔鉱」は必要) 突破毎に、キャラの能力アップだけではなく、パッシブスキルスキル数の増加やその他特典の解放がある。詳細は下記「解禁要素」を参照 SSR以下のLvは最大160、SSSR・URのLvは最大300、LRのLvは最大600。 当然最大レベル以後の恩恵は受けられないので、Lvアップによる恩恵を全て受けることが出来るのは、現時点ではLRのみとなる。 Lv Lv1毎の必要経験値 突破必要魔鉱数 解放内容 1~20 5 50 無し 21~40 20 100 無し 41~60 40 100 無し 61~80 70 100 パッシブスキル1個目解放 81~100 100 200 パッシブスキル2個目解放、称号【優秀】 101~120 150 200 魔力結晶1枠目開放 121~140 200 200 パッシブスキル3個目解放、称号【逸材】 141~160 230 500 パッシブスキル4個目解放 161~180 260 500 霊装装備解禁、称号【抜群】 181~200 290 1000 スキル忘却機能解禁、突破外観解禁 201~220 320 1000 パッシブスキル5個目解放、称号【卓越】 221~240 350 2000 パッシブスキル6個目解放 241~260 380 2000 魔力結晶2枠目開放、称号【非凡】 261~280 400 2000 パッシブスキル7個目開放 281~300 2000 パッシブスキル8個目開放・称号【脅威】 301~320 3200 無し 321~340 3200 無し 341~360 3200 突破外観解禁 361~380 5800 無し 381~400 5800 称号【深淵】 401~420 5800 無し 421~440 8400 無し 441~460 8400 突破外観解禁 461~480 8400 無し 481~500 12000 称号【圣魔】(圣は聖の簡体字:聖魔?) 501~520 12000 無し 521~540 12000 無し 541~560 12000 突破外観解禁 561~580 12000 無し 581~600 無し 称号【灭世】(めっせ?) 星上げ 上げる事でキャラのLv限界突破を行えるようになり星が上がる毎にキャラ固有のスキルが強化される。 固有スキルはSSR以下は8、SSSR・URは15・LRは30がMAX。(Lvも上げる必要が有り仮に☆20になったとしてもLvが1ならスキルレベルは1) LRはスキルレベル10までは星上げをせずに強化可能。 星上げには該当キャラの欠片が一定数必要。 欠片の入手は主にガチャで行う、一部LRについては力の頂点で「英雄の魂」を消費する事で入手可能。 ☆Lv ☆Lv毎の必要欠片数 0 10 1 10 2 20 3 40 4 40 5 40 6 80 7 40 8 40 9 40 10 80 11 80 12 80 13 80 14 80 15 80 16 80 17 80 18 80 19 120 解禁要素 魔力結晶 詳細については魔力結晶を参照。 スキル忘却 覚えているパッシブスキルを入れ替える際に使用する。 スキル忘却を使用する事でスキル欄に空き枠が出来るので、その枠に覚えさせたいスキル書を使用する事で新しいスキルを獲得可能。 忘却を使わないと、スキルはそのキャラが持つ初期スキルしか習得せず、入れ替えを行う人とのキャラ性能差は非常に大きくなる。 霊装 詳細については霊装を参照。 突破外観・称号 一定レベルを超えると仲間キャラクターにエフェクトが追加される。 性能には影響しない。 一応、PVPの時に相手のレベルを把握する目安になるくらい、か。 LR突破外観解禁レベル:181、341、441、541 それ以外の突破外観解禁レベル:181 スターマスターランク 仲間キャラの星上げ数が一定以上になると上がるレベル。 上がる能力値は戦力・ダメージ増加・被ダメ減少 リセット 無償精霊石2000を消費することで仲間キャラクターのレベルを1に戻せる。 消費した素材はすべて返却される。 装着していた魔力結晶と霊装は自動で外れる。 開放していたパッシブスキル等はロックされ、再度開放するには開放条件を満たす必要がある。 ※忘却で変更したスキルは変更した状態のままロックされる(初期スキルに戻ることはない)。 リセット機能を駆使することで、リソースの選択と集中が可能となる。 リセット機能は「境界の境」で守護結界を展開した場合、「初期LR8種」と「守護枠に配置したキャラクター」には使用できなくなる。
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仲間 家族 もっとも信頼できる上に、守りがいのある仲間以上の存在である。 お互いに運命共同体である事を自覚し、お互いに与え合う事で関係を成り立たせる。 絶対に家族を見捨ててはいけない。 友人 カタストロフィの最中では友情などは脆く崩れ去る。 旧来の仲であったとしても信用できるものではない。 お互いが本当に信頼し合っていると確信が持てない限りオススメはできない。 また、友人が獣であった場合、略奪や暴行などに巻き込まれる可能性があるため要注意である。 神 何よりも変えがたく最高の仲間(?)である。 ただし、神懸かるには条件が厳しい。 今のうちに魂の曇りを拭き取っておくべし。 具体的には「神?そんなもんいねぇw」「宗教臭い」「どうせ詐欺だろ」という観念や、 「他の奴をぶっ殺してでも生き残るぜ」といった禍々しい精神の傾向、 ともかくネガティブなものはなるべく排除すべし。 また、心は素直に。幼子の心に戻るべし。 警察 カタストロフィ中は警察というものが機能してしない。 当然である。 警察を見かけても不用意に近づかない方がいいだろう。