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仮面ライダーブレイド ブロークンヘッドVer. (Masked Rider Blade Broken head Ver.) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー剣 定価:4,320円 受注開始:2014年10月24日(金) 16 00 受注締切:未定 発送開始:2015年04月予定 商品全高:約140mm 付属品 手首:×7(右×4、左×3) 武器:ブレイラウザー その他:ホルスター、カード部分展開パーツ、ラウズカード(計13枚) キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーブレイド 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム 仮面ライダーブレイド キングフォーム コメント 名前 コメント
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仮面ライダーブレイド ブロークンヘッドVer. (Masked Rider Blade Broken head Ver.) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー剣 定価:4,320円 受注開始:2014年10月24日(金) 16 00 受注締切:2014年12月21日(日) 23 00 発送開始:2015年04月15日(水) 商品全高:約140mm S.H.Figuarts 仮面ライダーブレイド(ブロークンヘッドVer.)試作品レビュー! 付属品 手首:×7(右×4、左×3) 武器:ブレイラウザー その他:ホルスター、カード部分展開パーツ、ラウズカード13種(♠A〜K(プローパーブランク)) キャラクター概要 第26話「俺を動かす力」の冒頭でエレファントアンデッドのハンマーでマスクの右半分を叩き割られたブレイド。 商品解説 第26話のマスク割れ状態のブレイドがまさかの商品化。 頭部の新造のみならず、戦闘で傷ついた様子をイメージして色彩を落としている。 マスク割れギャレンの商品化にも期待がかかる。 良い点 優秀な造型、可動、塗装 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーブレイド 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム 仮面ライダーブレイド キングフォーム 仮面ライダーギャレン (ブロークンヘッドVer.) コメント 名前 コメント
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特徴・戦術 技データ通常格闘 必殺技 スキル 覚醒格闘 必殺技 コンボ表【通常】 【スキル】 【覚醒】 【覚醒コン】 特徴・戦術 【体力:800】【スタミナ:100】【ガード耐久値:600】 通常 必殺技の使用にはスキルゲージが必要だがどの技も高性能。 格闘は弱く当てやすさに秀でた技が多いので後衛向き、↑△や空△でカット、ガード狩り、闇討ちを狙おう。 使いやすい技が多いとはいえ無駄に乱発するとスキルゲージがなくなり弱い格闘を振るしか能がなくなってしまう。 当てやすい代わりに総じて火力が低いので、しっかり狙って確実に当てて地道にダメージを稼いでいこう。 スキル 必殺技でスキルゲージを消費してしまうのでなかなか使う機会がない。 スキル中は必殺技を使ってもスキルゲージを消費せず好きなだけ使えるが、効果が切れるとゲージは0になり効果時間も特別長くないので実質燃費は悪い。 格闘は弱いので必殺技が使えないと不利になる、わざわざ必殺技を封印してまでスキルを溜める必要はない。 開幕に畳み掛けたり覚醒を使った後の最後の詰めに使おう。 必殺技を無限に使えるので空△やN△等の安全な攻撃で畳み掛けよう。 覚醒 ↑△でカット、ガード狩り、押し付けが強力、浮かせ属性なのでフルコンもやりやすい。 ただし外れると逃げられやすい、足が遅く追従に向いた技もないのでリスクもある。 N△でも押し付け可能でこちらのほうがリスクが低いがフルコンするには覚醒技を使うしかない。 覚醒技は生当て性能が非常に高くコンボに組み込んでも大してダメージは伸びないので極力後半に温存したい。 どちらを使うかは状況に応じて判断しよう。 技データ 通常 【走力:C】 必殺技使用でスキルゲージ(AP)を消費する 最大11P 1回の使用で3P消費 リロード1P5秒弱 格闘 N☐・☐・☐ 【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 ↑☐が低性能の先出タイプなのでこちらが主力になるが伸びが短いので、格闘戦では不利を強いられやすい。 ドリブル可能。 ↑☐・☐ 【威力:52→99】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 先出タイプの中で最も伸びない。 発生は早い方なのでリーチぎりぎりなら同時に振った場合かち合いに勝てるが、伸びないのでそもそも先に振られやすい。 自分から攻めるより攻めてくる相手に対しての切り替えしで使うほうが適している。 2段目はガード固めできない。 射撃アーマーの持続がきわめて短いので単発射撃以外にはカウンターできない。 初段から永パ可能。 ↓☐ 【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】 オーソドックスな浮かせ技。 そこそこ踏み込む。 空☐ 【威力:127】【ダウン値:1.0】【属性:ふっとばし】 空△がコンボに組み込めないので、空コンはこれで締めることになる。 硬直短いので奇襲技として使っても良いガードされても安全、ただし避けられると確反なので過信は禁物。 D☐ 【威力:119】【ダウン値:1.0】【伸び:8マス~11マス】【属性:ふっとばし】 伸びるので貼り付けやすい。 突進速度は早くないし誘導も弱いのでダッシュで回避できる。 初段だけを外すと補正値が軽くなりコンボ火力が上がる。 必殺技 N△ ライトニングスラッシュ 【威力:206】【技種:重ね コンボ 始動】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 威力が高く始動にすることで高いコンボ火力が出せる。 コンボに組み込むとダメージが伸びにくくなっており硬直も長いのでコンボで使うメリットは薄い。 高威力なのでカットやガード狩りで使いたいところだが、大振りなのに誘導しないので止まっている相手にしか当たらない、発生の早さを生かしてしっかりとタイミングを見計らおう。 重ねても良いが2ヒットしかしないのでタイミングは難しい。 対策 誘導しないので動いていれば当たらない。 範囲と持続がそれなりにあるので無敵回避はきちんとタイミングを合わせよう。 ↑△ ライトニングソニック 【威力:135】【技種:コンボ 奇襲 押し付け】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 全方位】【追尾あり】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 非常に高性能な奇襲技、ガー不なのに発生早く、伸びも距離速度共に優秀、全方位再誘導で追尾性能も高い。 初段のリーチが長く避け難いのに初段がヒットすると即ジャンプするため発生の遅いD☐ではカウンターされない、避けられたとしても大きく移動するので反撃を免れることもある。 当てやすい性能が揃っている分威力が低く補正値も重いため始動にしても格闘始動並みの火力しか出ないが、カットやガード狩りの信頼性が非常に高く着地狩りも得意で使いどころが多い、手数で勝負しよう。 押し付け技としても非常に優秀、発生早く伸びるうえに全方位再誘導なので全パターンに対応している。 押しつけパターン①・②・③・④ 対策 再誘導があるのでステップタイミングに注意、遠距離なら発生を見てステップするだけだが、近いと突進の速さと見た目以上のリーチの長さによって無敵回避のタイミングが難しい。 発生の早いD☐なら普通にカウンターできるが発生が遅いと間に合わない、とはいえキック本体には当たらずに済むのでステップをミスするよりはマシ。 ↓△ リザードスラッシュ 【威力:200】【技種:カウンター コンボ】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 発生の早いアーマーがついている、ただし一瞬だけラグがあり出すタイミングがぎりぎりすぎるとアーマーが間に合わずスキルゲージだけ消費しやられてしまうので注意。 威力は高いがふっとぶ距離が短く張り付きにくいので結果的にD☐でカウンターしたほうが火力が出ることになりやすい。 格闘からキャンセルできるのでカット迎撃として使うのが基本。 範囲が広いので2対1の状況でうまくいけば二人とも巻き込める。 対策 カットするときにカウンターされるので注意。 カットすると見せかけてガードしフェイントをかけるのが理想。 持続は短いのでカットをD☐で徹底すればとりあえず相打ちで済む。 空△ ディアーサンダー 【威力:100】【技種:射撃 偏差攻撃】【誘導なし】【ダウン値:2.5】【属性:ガー可 射撃 スタン】 特徴 発生、弾速が非常に速く闇討ちが強力。 ただし射程が短く↑☐カウンターに注意が必要、しかも大ジャンプしないとまともに飛ばせないので前動作がわかりやすい。 空ステを交えてフェイントをかけることでカウンターされにくくなる。 使い勝手が良く頼りがちになるが、乱発するとすぐにスキルゲージがなくなってしまうので注意。 スタン時間は短いので追撃は急いで行おう、↑△で追撃するのが基本だが遠距離で出すと覚醒抜けからの覚醒技カウンターされる恐れがあるので、試合後半はダッシュで接近し格闘で追撃しよう。 隙が少なく2発でダウンをとれるので覚醒相手に対抗できる。 対策 とりあえずガード安定、ダッシュ中はきちんとダッシュガードしないと間に合わないことが多い、ブレイドと見合っているときはダッシュを控えた方が良いかも。 ↑☐でカウンターできるがフェイントをかけられることがあるので、できれば発動を確認してから振ろう。 ↑☐が伸びないキャラはD☐で着地をとることもできる。 覚醒中でも油断は禁物、スタンはしないが2発でダウンさせられる。 スキル ジャックフォーム【時限強化】 【リロード:0Pの状態から50秒】【効果時間20秒】【走力:C】 滑空とN△以外は変化なし。 空中で× 滑空 旋回はそこそこ、速度と飛距離は申し分ない。 N△ ライトニングスラッシュ 【威力:201】【技種:奇襲 押し付け カウンター コンボ 始動】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 アーマー付の奇襲技、避けられても大きく通り過ぎるので反撃を受けにくい、攻撃後接地しないので空ステで回避行動をとったり空☐で奇襲をかけたりできる。 アーマーの発生にはラグがあるが技の発生自体が早めなので、相手の必殺技に対してならカウンターもできる。 発生早めで安全性も高いのでジャックフォーム時の主力、これを中心に空△や↑△を絡めて攻めよう。 押しつけ技としても強力、アーマーがあるのでカウンターされにくい、それを活かしてキャンセルせずに押し付けて大ダメージを狙おう。 押しつけパターン①・②・③・④ 対策 無敵回避すれば通り過ぎないので反撃できる。 初段の範囲が広いので横ステは喰われるが、追尾はしないのでダッシュで回避可能。 覚醒 キングフォーム 【走力:D】 格闘 N☐・☐・☐ 【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 普通の格闘、覚醒にしては伸びない。 3段目ガード固めできない。 ↑☐・☐ 【威力:63→119】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:10マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 先出しタイプ 通常時と違い伸びるが覚醒の中では微妙で発生も遅い。 ↓☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】 一応誘導するが範囲は前方なので角際でのお手玉は失敗しやすい。 ダッキャンすれば格闘につながる。 発生遅くカウンターは間に合いにくい 空☐ 【威力:134】【ダウン値:1.0】【属性:ふっとばし】 直下攻撃、硬直長い。 D☐ 【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:9マス】【属性:ふっとばし】 誘導弱いが範囲が広い。 発生、硬直長いので有用性は低い。 必殺技 N△ ストレートフラッシュ 【威力:300】【技種:押し付け 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 高威力だが発生が非常に遅い、生当ては難しいが押し付けた場合は逆に遅すぎて回避難しい。 硬直が短く避けられても逃げられにくいので多少強引に狙っても良い。 ダウン値が低くフルコンするには覚醒技を使うしかない、覚醒技がないなら↓△で追撃し攻め継しよう。 押しつけパターン① 対策 リーチも範囲も広く横ステ後ステでは回避できない無敵回避が必要。 発生が遅いのでダッシュでも逃げられる、ただしリーチが長いので遅れると逃げ切れない。 ↑△ フォーカード 【威力:218 最終段のみ240】【技種:コンボ 奇襲 押しつけ 重ね】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 浮かせ】 特徴 誘導性能が優秀でエフェクトの派手さも相まって押し付けが強力、ただし攻撃時間が長いので避けられると逃げられやすい。 最終段の範囲が広いので有効距離は短いが着地狩りも可能。 ダッキャンすれば↓☐につながりお手玉できるし覚醒技にもつながる、受身不可なので覚醒技につなげるときはダッキャンしてから出そう。 ヒット数が減ると威力は下がらずダメージ補正のみ下がりコンボ火力が上がる、最終段のみがヒットした場合威力が上がり補正値も最低になり圧倒的なコンボ火力が出る。 押しつけパターン①・②・③ 対策 再誘導するので無敵回避が必要だがエフェクトのせいでタイミングが計りづらい、極力空ステで回避したい。 ↓△ キングパンチ 【威力:160】【技種:射撃】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 射撃 ふっとばし】【弾耐久:2】 特徴 扱いやすいが全体的に普通の性能。 起き攻めするまでの暇つぶしにでも使おう。 打ち出すまでは無言で攻撃するので闇討ち狙いやすい。 発生早く追撃しやすいので攻め継する時にも使える。 対策 弾速早いが追尾はしないので横ステ、ダッシュで回避可能、ただし当たり判定が大きいので中途半端なステップでは当たるので注意。 空△ 空中ロイヤルストレートフラッシュ 【威力:120 126 147 165】【技種:コンボ 奇襲】【誘導なし】【ダウン値:最終段0.5 多段1発0.25】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 発生は早めだが誘導は一切せず範囲も広くない、基本はコンボ用。 高度によってヒット数が変動し威力とダウン値が増える。 対策 歩いてるだけで当たらない、キック系と違い着地時に大きな攻撃判定が出ないので適当な横ステでも回避できる。 覚醒技 ロイヤルストレートフラッシュ 【威力:350】【技種:射撃 押し付け カウンター 重ね コンボ】【誘導範囲:全方位】【属性:射撃 強制ダウン】 特徴 発生と弾速がはやく遠距離まで届き横幅が広く持続も微妙に長いので近中距離でのぶっぱ性能が高い。 生当てしやすく攻撃時間が短いので手数を稼ぎやすい。 コンボに組み込んでも大してダメージ伸びない、なるべく生当てしよう。 ヒットしても貫通するので2体巻き込むこともある。 ガードさせてからの押し付けで確定、ステップ狩りも可能。 対策 近距離では地ステ回避は不可、予めジャンプしていれば空ステで回避できるがそれ以外だとスキルを使うか覚醒技で相殺するしかない。 遠距離なら最速横ステで回避可能。 中距離の場合最速ステップでは範囲外に出られない、発生と同時に横2回入力でステップすると避けられる可能性があるがタイミングが極めて難しい。 コンボ表 /は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン 【通常】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・↓☐・↑△/↓☐・N△ 238 N☐・☐・↓☐・↑△/↑☐・空☐ 216~224 ↑☐スカし推奨 ↑☐・☐/↑☐・N☐・☐・空☐ 182~192 ↑☐のヒット数が少なすぎるとフルコンできない ↑☐・↓☐・↑△/N☐・☐・空☐ 209~220 ↓☐・↑△/↑☐・↑☐・↑☐・空☐ 328 空☐/↑☐・↑☐・↑☐・空☐ 246 D☐/↑☐・↑☐・↑☐・空☐ 233 ↑☐は全てフルヒット 空中始動 N☐・☐・空☐/↑☐・↑☐・空☐ 200~205 N☐・☐・☐≻N☐・☐・☐ 180 ↑☐・空☐/↑☐・↑☐・↑☐・空☐ 202~214 必殺技始動 N△/↑☐・↑☐・↑☐・空☐ 364 ↑☐は全てフルヒット ↑△/↑☐・↑☐・↑☐・空☐ 241 ↑☐は全てフルヒット ↓△/N☐・☐・☐≻N☐・空☐ 346 空△・↑△/↓☐・N△ 259 空△・N☐・↓☐・N△ 199 【スキル】 コマンド 威力 備考 必殺技始動 N△/↑☐・↑☐・↑☐・空☐ 314 ↑☐は全てフルヒット 【覚醒】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・↓☐・↑△≫↓☐・↑△ 253 N☐・☐・↓☐・↑△≫↓☐≫覚技 277 N☐・☐・↓☐≫↑☐・↓☐・↑△ 257 N☐・☐・↓☐≫↑☐・↓☐≫覚技 307 ↑☐・↓☐・↑△≫↓☐・↑△≫↓☐・↑△ 278~293 ↑☐・↓☐・↑△≫↓☐・↑△≫↓☐≫覚技 286~289 ↑☐・↓☐≫N☐・☐・☐・空△/↓△ 238~267 初手の↑☐1ヒットの時のみ最後に↓△入る ↑☐・↓☐≫↑☐・↓☐≫↑☐・↓☐・↑△≫↓☐ 285~303 初手の↑☐1ヒットの時のみ最後に↓☐入る ↑☐・↓☐≫↑☐・↓☐≫↑☐・↓☐≫覚技 323~337 ↑☐・☐/↓☐・↑△≫↓☐・↑△≫↓☐・↑△ 319~321 初手の↑☐がフルヒットした場合は不可 ↑☐・☐/↓☐・↑△≫↓☐・↑△≫↓☐≫覚技 327~334 初手の↑☐がフルヒットした場合は不可 ↓☐・↑△≫↓☐・↑△≫↓☐・↑△≫↓☐ 385 ↓☐・↑△≫↓☐・↑△≫↓☐・↑△≫覚技 408 空☐/N☐・☐・☐・空△ 293~298 角際以外では非ダウン 空☐/N☐・☐・☐・空△・覚技 346 D☐/N☐・☐・☐・空△ 275 非ダウン D☐/N☐・☐・☐・空△・覚技 324 空中始動 N☐・☐・☐・空△/↑☐・☐・空△ 234 N☐・☐・☐・空△/覚技 274 ↑☐・☐・空△/N☐・☐・☐・空△ 227 ↑☐・☐・空△/覚技 267 必殺技始動 N△/↓△ 364 攻め継 N△/N☐・☐・☐・空△ 413 非ダウン N△/N☐・☐・☐・空△・覚技 450 N△/覚技 440 ↑△≫↓☐・↑△≫↓☐・↑△≫↓☐・↑△ 404~515 初手↑△のヒット数によりダメージ変動 ↑△≫↓☐・↑△≫↓☐・↑△≫↓☐≫覚技 412~523 初手↑△のヒット数によりダメージ変動 ↓△/N☐・☐・☐・空△ 318 非ダウン ↓△/覚技 356 空△/N☐・☐・☐・空△ 294 非ダウン 空△/N☐・☐・☐・空△・覚技 342 空△/覚技 329 【覚醒コン】 コマンド 威力 備考 覚醒コン コン覚・↑△≫↓☐・↑△≫↓☐・↑△≫↓☐≫覚技 297~354 初手↑△のヒット数によりダメージ変動
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仮面ライダーブレイド キングフォーム シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 旧弾第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 第7弾 第9弾 第11弾 002弾 004弾 02 関連商品付属カード/T ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-030 レアリティ LR タイプ 融合 必殺技 Lv1 フォーカード 2500 Lv7 コウゲキ・チームタイリョク+150 - Lv13 フォーカード 3800 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 100 蹴 90 剣 60 剣 50 蹴 50 ライダースキル 本物の証明 コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ・チームタイリョク+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻2,防3,体0,必2) 解説 TV本編44話での劇中必殺技を実装してLRへ返り咲き。必殺の育成最高Lvはキングに合わせて13。「フォーカード」の如く 4つの全てのステータスを万遍なく補強できる無条件ライダースキルは、まさに「キング」の名に相応しい貫禄。このスキル名も44話のタイトルから引用されている。なお、LRとしては通算104枚目であり、フォー(4)カードに枚数がかけてあるなど、あらゆる所に ガンバライドスタッフの遊び心がうかがえるカード である。KF史上最高の必殺値までは若干の育成期間を要するが、タイプボーナスと相性値でフォロー可能だ。だが、スロットは前半と後半でかなりムラがあり、タイプボーナスだけでは心許無いので、後衛やバトルサポーターで補うとよい。AP確保&ダブルアタック狙いの例としては、CPウィザードFD&HD、006弾SR アクセルブースターなどがいる。原作再現だと防御ベスパの004-020SRカリスが相性が噛み合う良相棒だろう。無条件の強力スキル持ちであり、風タイプ成長でAPも補強され、死角無き強さを誇る「ジョーカーデッキ」が完成する。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-050 レアリティ CP タイプ 融合 必殺技 Lv1 フォーカード 2300 Lv7 フォーカード 2700 Lv12 フォーカード 3250 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 500 スロット 剣 100 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 ライダースキル エヴォリューション・キング ゼンエイのとき コウゲキ・ボウギョ+300 相性 攻撃ベスパ 防御ベスパ 相性適性(攻3,防3,体X,必X) 解説 究極キャンペーンの1枚。ガンバライド最終弾ゆえか、ただでさえ高い基礎攻防にゼンエイスキルとWベスパが加わり、超レベルの素殴り力と防御力を兼ね備えるに至った。逆にSR落ちして威力激減のフォーカードには自身のLv15化やコウエイ等のフォローが不可欠。パートナーは前弾LR同様に原作再現の004弾SR カリス、05-029SR カリスを筆頭に、S4弾SR ゼロノスAFや06SR WCJXあるいは06LR フォーゼCS等、戦い方に応じて選択肢は豊富である。余談だが、カード裏面のフレーバーテキストにはこう記されている。「13体のアンデッドの力により得たその黄金の姿には、あまりにも過酷な運命が隠されていた。それでも剣崎は闘う。命を賭けて人々を守るために…!」剣のエピソードを知るガンバライダーにとって、非常に心憎いキャプションと言える。 旧弾 第3弾 [部分編集] カードナンバー 3-014 レアリティ LR タイプ 融合 必殺技 Lv1 ロイヤルストレートフラッシュ 2700 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 600 スロット 剣 100 蹴 70 剣 100 蹴 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル 不死の能力 ゼンエイのときチームタイリョク+300 相性 防御ベスパ 相性適性(攻2,防3,体1,必0) 解説 現行に先駆けて初登場した、平成ライダーの最強フォーム。初期カードながら必殺威力・ステータス合計は旧LRの中でも高い。相手属性同調スキルが難点だったが、シャバドゥビ弾で前衛のみの発動になり、高タイリョクを確保しやすくなった。相性は攻撃2の防御ベスパで元々の攻撃力も高いので、攻撃ベスパと組ませても良い。防御ベスパなら6-023LR 電王LFや005-026SR ライダーマン、攻撃ベスパなら003-005LR バースや005-013SR オーズシャウタCなど。原作再現なら004-020SRカリスは強力なスキルを発動しつつ、攻撃4,防御6の理想的な相性を発揮できる。003-022LR ギャレンも攻撃5,防御4の適性ながら、やはり強力なスキルを発動できる。 第4弾 [部分編集] カードナンバー 4-038 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 ロイヤルストレートフラッシュ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 70 剣 80 蹴 60 剣 70 蹴 50 ライダースキル キングの証 コウエイのときボウギョ-200 コウゲキ+300 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必1) 解説 いきなりR落ち。後衛指定のデメリット持ちスキルとはいえ、前衛では観賞用でも厳しいステータス。相性を活かしてデメリットを緩和するのが懸命。 第5弾 [部分編集] カードナンバー 5-035 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 ロイヤルストレートフラッシュ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 最強フォームの輝き コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 R続投。ベスパ所属となった上、スキルも後衛指定のままだがデメリットは無い。前衛でも高い攻撃力を活かせる。 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-038 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 ロイヤルストレートフラッシュ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 剣 50 蹴 90 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 制御不能 ゼンエイのときアタックポイント-10 コウゲキ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 N落ちで前衛スキルを得たがデメリット持ち。 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-046 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 ロイヤルストレートフラッシュ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 永遠の切り札 ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 スキル名は仮面ライダー剣の最終話サブタイトルより。 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-030 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 ロイヤルストレートフラッシュ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 ライダースキル ジョーカーに最も近い存在 コウエイのときチームタイリョク-100 ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 ここに解説 で改行 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-039 レアリティ SR タイプ 融合 必殺技 Lv1 ロイヤルストレートフラッシュ 2500 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 剣 100 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 ライダースキル 終わらないバトルファイト ボウギョ・チームタイリョク+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必1) 解説 3-014LR 以来の高レア化・SR昇格、初の無条件スキル化。LRに続く体力派。前衛ではスキル込みでも500という防御の薄さが不安だが、必殺威力はそこそこ。火力を増強すれば十分だろう。 002弾 [部分編集] カードナンバー 002-034 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 ロイヤルストレートフラッシュ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 ライダースキル ギルドラウズカード ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 ここに解説 で改行 004弾 [部分編集] カードナンバー 004-033 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 ロイヤルストレートフラッシュ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 50 蹴 80 蹴 50 蹴 70 ライダースキル 戦わない、という戦い なかまがカリスだと ボウギョ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 スキルが最も咬み合うケースは006弾SR カリスのコウエイ。 その際はカリスの風タイプに頼らないスロット対策を忘れずに。 02 [部分編集] カードナンバー 02-026 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 ロイヤルストレートフラッシュ 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 黄金の鎧に映る孤独 ボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 ここに解説 で改行 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-026 レアリティ - タイプ 融合 必殺技 Lv1 ロイヤルストレートフラッシュ 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 ライダースキル 金色の戦士 ゼンエイのとき ボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 レジェンドライダーシリーズ初回限定付属カード。以前は小悪魔やLR アマゾン、004弾SR スカルクリスタルなど旧力属性ライダーとしか組めなかったが、フォーゼ弾の3on3で枷が大幅に緩み、シャバドゥビ1弾の属性廃止により晴れて悪魔ディケイドやLR X、原作再現で004弾や006弾のSRカリス、ダブルアタック目的で005-037SR 電王超CFなどと組めるようになった。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-046 レアリティ - タイプ 融合 必殺技 Lv1 ロイヤルストレートフラッシュ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 最強フォームの輝き コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 タッグファイリングシート第3弾に収録。バーコードは 5-035 の再録で、J-045 仮面ライダークウガ タイタンフォームとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 融合 武器/アイコン/剣・銃の種類重醒剣キングラウザー/剣/大剣 登場作品 仮面ライダー剣 備考融合タイプは、13体のアンデッドとの「融合」からだろう。
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XG-059[RK] 仮面ライダーブレイドKF(キングフォーム) Sユニット パワー6+ CN- BP6000 SP1 スーパーレア 追加条件 自軍「仮面ライダーブレイド」1体を捨札にする 【ロイヤルストレートフラッシュ】 自軍ターン中、バトルエリアに出たとき、自分の手札を5枚選び、相手に見せてもよい。 そうしたとき、本来のBPが8000以下の敵軍ユニットを1体選び撃破できる。 その後、見せたカードのカテゴリがすべて同じなら、 敵軍捨札からカードを1枚選び、ゲームから除外してもよい。 アンデッド/仮面ライダー/男 ワイルドビースト 仮面ライダー剣 フレーバーテキスト 全ての力を―それは最強の王になると同時に終わりの始まりでもあった。 備考・解説 イラスト K2商会 収録エクスパンション XGATHER ザ・ファーストエンカウント 関連カード Q&A Q: A:
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仮面ライダーブレイドKF(キングフォーム)(XG4) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:5000 SP:1/2 必要パワー:6 追加条件:なし CN:なし 特徴:アンデッド/仮面ライダー/男 テキスト: ※レジスト 【ストレートフラッシュ】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍捨札を5枚選びゲームから除外してもよい。そうしたとき、 本来のBPが6000以下の敵軍ユニットを1体選び撃破する。その後、除外したカードのカテゴリがすべて同じなら、このターン、これは「SP1」になる。 フレーバーテキスト 戦う事が運命なら、その運命にだって勝ってみせる! イラストレーター:鈴眼依縫 レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダー剣 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック カード評価 XG1弾版と比べるとややスペックは落ちたものの、追加条件なしで効果の発動条件もそれなりに緩く、全体的に使いやすくなっている。 【ストレートフラッシュ】は捨札を大量に使用するため、より発動しやすくするならダイノガッツやロイヤルストレートフラッシュや超電子頭脳など、捨札を増やすカードと合わせて使うのがよい。 捨札を除外することでドラゴンレンジャー(XG4)などのデメリットを回避するという使い方も可能。 関連カード 仮面ライダーブレイドKF(XG1) 特徴「アンデッド」関連 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 コメント 名前 コメント
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RK-210 仮面ライダーブレイドJF(ジャックフォーム) Sユニット パワー7- CN- BP5500 SP1/2 スーパーレア 追加条件 自軍「仮面ライダーブレイド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる ※これが撃破されて捨札になったとき、 自軍捨札から「仮面ライダーブレイド」のカードを1枚選び、ラッシュエリアに出す。 【ライトニングスラッシュ】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札を2枚選び、相手に見せてもよい。 そうしたとき、見せたカードの持つカテゴリがすべて同じなら、 必要パワーを満たしていない敵軍ユニットを1体選び撃破する。 そうして撃破したユニットの本来のSPが1以上なら、そのSPと同じ数だけ、相手にダメージを与える。 仮面ライダー/男/ジャックフォーム ワイルドビースト 仮面ライダー剣 フレーバーテキスト 手札は揃った。重なりあう古の力よ、願わくば人々を守る剣となれ。 備考・解説 イラスト K2商会 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION vol.3自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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XG2-075[RK] 仮面ライダーブレイド Sユニット パワー3 CN- BP3000 SP- ノーマルレア 追加条件 【ブレイドブレード】 自軍バトルフェイズ中、このユニットからSユニットがコンビネーションするとき、 これをホールドして次の効果を発動できる ⇒敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。 (コンビネーションしたSユニットが「仮面ライダーディケイド」 または「仮面ライダーディエンド」なら、撃破するかわりにゲームから除外する) 仮面ライダー/男/FFR ワイルドビースト 仮面ライダーディケイド フレーバーテキスト 心の剣は仲間の存在によって鍛えられる。そしてその剣は仲間を守る為にある! 備考・解説 イラスト 松野 トンジ 収録エクスパンション XGATHER ザ・ドラゴンタイガー 自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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仮面ライダーギャレン×仮面ライダーブレイド 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:3000 SP:なし 必要パワー:0+ 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする CN:なし 特徴:仮面ライダー/男 テキスト: ※クロス1 ※これはビークルにライドできる。 【ライトニングブラスト バーニングスマッシュ】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札を2枚選び、相手に見せてもよい。そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選びホールドする。その後、見せたカードのカテゴリが同じなら、敵軍Sユニットを1体選び撃破する。 フレーバーテキスト 剣崎ここは退け、アンデッドで無いなら俺達が戦う必要は無い。 イラストレーター:宮崎良平 レアリティ:レア 作品:仮面ライダー剣 収録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック カード評価 BP3000にエリアを問わないホールド・撃破能力と、必要パワー0のユニットとしては破格の能力を持つ。2ターン目からラッシュエリアのユニットを除去できるので、01デッキや青黄速攻など、軽量ユニットを大量展開していくようなデッキに対しては特に有効。 パワー0でラッシュできるので、ピンクレーサーによる妨害の影響を受けない。 撃破効果は同カテゴリの手札が2枚必要なので、終盤は少し撃破を狙いづらくなる。手札の管理さえすれば、序盤から終盤まで活躍する。 ビークルにライドすることができるので、新サイクロン号やハリケンウィンガーにライドさせれば、非常に対処の難しいユニットになる。 関連カード 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 コメント サイドバッシャーに乗せるのも、いいかもしれませんね。三色になりますが、黄RC持ちが横に並べば、降りずにRC効果+ストライクが可能に。 -- 涼 (2011-03-15 09 06 39) 単純に赤緑でもいいね。クロスの効果で2より少なくならないから赤のRC持ちも効果使いながらストライク出来る。 -- 名無しさん (2011-03-15 14 19 08) ↑×2 アギトFFを使えってことだな? -- 名無しさん (2011-03-21 11 58 27) こいつがホールド効果持ってるから相性いいしな -- 名無しさん (2011-03-21 12 03 56) ↑&↑↑CN2を埋めちゃってるのがなぁ… -- 名無しさん (2011-03-27 16 08 42) これって「そうしたとき」と「その後」が両方書いてあるけど、ホールドするを実行できなかったら撃破もできない? それとも撃破は「その後」だからできる? -- 名無しさん (2016-01-07 23 10 26) そうしたとき、は敵軍ユニットホールドを指します。その後、は前者の実行有無に関わらずに発動可能です。 -- 名無しさん (2016-01-08 00 26 48) 名前 コメント
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【作品名】仮面ライダー剣 【ジャンル】特撮 【名前】仮面ライダーブレイド・キングフォーム 【属性】元人間、第二のジョーカーが強化スーツを装着した姿 【大きさ】身長 :201cm 体重:131kgの成人男性並み 【攻撃力】ロイヤルストレートフラッシュ(RSF):剣を使ったエネルギー攻撃で最強必殺技。 ワイルドサイクロンを食らって戦闘不能になるが消滅はしない怪人を完全に消滅させる威力。 飛行しながら削るように斬ることで全長50mの大将を倒せる。本来不死身のはずのアンデッドもこの時一緒に倒した。 発動の準備には十秒程度の時間がかかる。 上半身の5つのレリーフから出る光が剣に吸い込まれ、剣の「ロイヤルストレートフラッシュ」という発声の後、 全高2mくらいの大きさのスペード10~スペードAの光のカードがブレイドと相手の間に出現する。 その後、その場で剣を振ると剣がビームサーベル状(長さは約10m)になったり、 ブレイドが光のカードを突っ切っていってそのまま剣で相手を切りつけたりする。 相手にもう一本の剣を刺し、避雷針に雷を落とすように当てる使い方もある。 通常攻撃:キングラウザーという剣を使った攻撃。自身に大きなダメージを与える攻撃と互角、家屋破壊以上の攻撃力。 ブレイラウザーという剣との二刀流で戦うことも可能。ブレイラウザーは離れたところにあっても召喚できる。 ブレイラウザーは地球上の全物質を斬ることができ、 (実際に敵以外を切ろうとしたことはない。コンクリートの床程度になら簡単に刺さる。) 硬度はロイヤルストレートフラッシュが直撃してもまったく破損しない程度。 キングラウザーはその3倍の切れ味と1.5倍以上の硬度をもつ。 立った状態からただ手を伸ばしただけのパンチで体重117kgの成人男性並みの相手が数m吹っ飛ぶ。 ライオンビート:溜め1秒ほど。身長222cm、体重117kgの相手が地面とほぼ平行に10mほど吹っ飛んでコンクリの壁にめり込む。 ディアーサンダー:通常フォーム時にしか使用していないが設定上使用可能。おそらく溜め1秒ほど。 剣の先から射程10m程度の雷を発射して攻撃。自身の通常攻撃以上の威力はある。 【防御力】家屋破壊レベルの攻撃に余裕で耐えるレベル。設定上ミサイルの爆撃にも耐える。 通常時ジョーカーの必殺技を受けて後退したがダメージはまったく受けなかった。 自身のRSFとほぼ同レベルのワイルドカリスのワイルドサイクロンを手甲に食らっても手甲は焦げ、装着者も若干負傷した程度。 アンデッドになったので再生能力を持っている。 【素早さ】100m走は6.6秒。飛行可能で速度は描写から時速300kmで飛べるジャックフォームぐらい(機動性では劣るか)。滞空可能。 反応は1m程度の距離から2発銃撃を受けても切り払える程度(キングフォームでない通常フォーム時の描写) ただし装甲が追加されたため、そのときに比べれば動きはやや鈍くなっている。 剣が大きいため攻撃は大振りになり明らかに遅くなっているが、ブレイラウザーを用いた場合は通常とそれほど変わらない。 【特殊能力】スカラベタイム:時間を止めることができる。おそらく溜め1秒ほど。 自分自身は劇中では未使用だがこの能力の元となったスカラベアンデッドの描写から ・対象物や任意の空間の時間を止めることができる。 ・停止可能な最大範囲は街の1区画分ぐらい。 ・時間の止まった空間や物体には干渉不能(時間が止まっており動かないため)。中に入ることもできない。 ・スカラベアンデッドが腕に巻いている布を持っていれば時間停止の影響を受けない。 ・ブレイド自身もスカラベの布を持っていないため、自分を巻き込むように使用したらおそらく自滅。 といった効果と特徴を持った能力と考えられる。 【長所】攻撃力と防御力、何気に飛べる 【短所】滑舌 【戦法】初手スカラベタイムで封印勝ちを狙う。無理なら通常攻撃などで隙を作ってRSF、 相手が硬い、素早い、見えないなど接近戦で不利と判断したら飛びながら空からサンダーやRSF。 old 【作品名】仮面ライダー剣 【ジャンル】特撮 【名前】仮面ライダーブレイド・キングフォーム 【属性】元人間、第二のジョーカーが強化スーツを装着した姿 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ロイヤルストレートフラッシュ(RSF):剣を使ったエネルギー攻撃で最強必殺技。 ワイルドサイクロンを食らって戦闘不能になるが消滅はしない怪人を完全に消滅させる威力。 家屋破壊レベルよりはるかに上。発動の準備には十秒程度の時間がかかる。 上半身の5つのレリーフから出る光が剣に吸い込まれ、剣の「ロイヤルストレートフラッシュ」という発声の後、 全高2mくらいの大きさのスペード10~スペードAの光のカードがブレイドと相手の間に出現する。 その後、その場で剣を振ると剣がビームサーベル状(長さは約10m)になったり、 ブレイドが光のカードを突っ切っていってそのまま剣で相手を切りつけたりする。 相手にもう一本の剣を刺し、避雷針に雷を落とすように当てる使い方もある。 通常攻撃:キングラウザーという剣を使った攻撃。家屋破壊レベル以上の攻撃力と推測される。 ケルベロスの爪による斬撃とガチで張り合う。 ブレイラウザーという剣との二刀流で戦うことも可能。ブレイラウザーは離れたところにおいてあっても召喚できる。 ブレイラウザーは地球上の全物質を斬る (実際に敵以外を切ろうとしたことはない。コンクリートの床程度になら簡単に刺さる。)ことができ、 硬度はロイヤルストレートフラッシュが直撃してもまったく破損しない程度。 キングラウザーはその3倍の切れ味と1.5倍以上の硬度をもつ。 【防御力】家屋破壊レベルの攻撃に余裕で耐えるレベル。 通常時ジョーカーの必殺技を受けて後退したがダメージはまったく受けなかった。 防御力の高いスーツ+もう少し防御力の高いマスク(頭部)+鎧のように分厚い装甲(胴体と両手両足、両肩)。 スーツ部分に攻撃を受けることもよくあるが、 装甲部で受けてもダメージが通る攻撃をスーツ部分で受けると破れてしまう、などということはなかった。 ワイルドカリスのワイルドサイクロン(注)を手甲に食らったときには、手甲は焦げ、装着者も若干負傷した。 アンデッドになったので再生能力を持っている。 スーツ自体も変身を解けばナノマシンにより修復可能。 手甲が焦げた程度なら数時間程度で、中身が見えるほどマスクが割れても日を置けば完全に直っていた。 【素早さ】飛行可能。100m走は6.6秒。 反応は正面からなら1m程度の距離から2発銃撃を受けても切り払える程度(キングフォームでない通常フォーム時の描写) ただし装甲が追加されたため、そのときに比べれば動きがやや鈍くなっている印象。 剣が大きいため攻撃は大振りになり明らかに遅くなっているが、ブレイラウザーを用いた場合は通常とそれほど変わらない。 【特殊能力】融合している13体のアンデッドの能力を使用可能。 TVで描写されたのは攻撃力欄のパンチ強化(ライオン)だけ。 飛行の描写があったのは劇場版だけだがイーグルのレリーフがあるのは共通なので、やはり飛行可能と考えられる。 【長所】攻撃力と防御力 【短所】その割にスピードがない。 【戦法】通常攻撃で隙を作ってRSF。戦闘できないほどにスーツが破損したら変身を解いてしばらく耐える(長すぎるとルール的に負けかも) 【備考】 以下は変身者、剣崎一真の素の戦闘力 【攻撃力】高さ2m、厚さ10cmほどの鉄板程度と思われるモノリスをパンチ一発で粉砕する。 【防御力】仮面ライダーギャレンの銃撃と同程度の銃撃を手足に受けてもなんとか戦闘可能。 その後75万ボルトの電流を全身に受け階段から転げ落ちるが立ち上がり変身できる。 アンデッドになったので再生能力を持っている。 【素早さ】達人並み。軍人並みと思われる特殊部隊数名に囲まれてもある程度対応し、後ろから殴り倒されるまでは優勢に戦った。 ピッチングマシンから発射された時速150kmのボールの表面に書かれている数字を読み取り キャッチできるレベルの人間と同程度。 ワイルドサイクロン:弓から発射する光弾。 威力は家屋破壊レベル以上、下記のトライアルFを跡形もなく完全消滅させた。 ジョーカーの必殺技(通常時)でまったくの無傷のブレイドKFに傷を負わせた。 トライアルFの防御力:時速340km出てコンクリート壁を体当たりで破壊できるバイクで電撃を発しながら追突する攻撃でも 無傷で済むほどの防御力を持っているトライアルDが10mほど吹っ飛んでビルのコンクリート壁にめり込み、 体液をだらだら垂れ流すほどのダメージを受けたブレイドKFのライオンビート(必殺パンチ)を食らって、 フラフラにはなったが外傷はなかったトライアルEよりさらにスペックが高い。 ジョーカーの必殺技:ナイフのような武器から光のカッターを飛ばす技。ブレイドKFのRSFとまったく互角。 vol.136 270 カッツ ◆n0qGxROT0Q sage 2022/01/14(金) 22 13 52 仮面ライダーブレイド・キングフォーム再考察 家屋破壊攻防、マッハ1反応、ほぼすべての攻撃に溜めあり 旧位置周辺を見る ×ナツ・ドラグニル 火竜の鉄拳負け ×クリント ボム負け ×フレディ ショット負け ×アンナ=ケルツ 覇者の証負け ×デューク パンチ負け ○主人公(セクションZ) 攻撃耐えつつ時間停止勝ち 〇ヘリコプター(タイガーヘリ) 攻撃耐えつつ時間停止勝ち ×ヘリコプター(ツインイーグル) ボム負け ○ポンコツタンク 攻撃耐えつつ時間停止勝ち ○ジープ 攻撃耐えつつ時間停止勝ち ×孫悟空(アドバンスアドベンチャー) かめはめ波負け ×主人公withラリーカー 機銃負け ○カトリwithグレートファイバード 攻撃耐えつつ時間停止勝ち ×戦車(タンクバタリアン) 戦車砲負け ○主人公withCYX-0017ブランシュ 攻撃耐えつつ時間停止勝ち ×主人公with戦闘機(スクランブルスピリッツ) ショット負け ○主人公withジープ(強行突破) 攻撃耐えつつ時間停止勝ち ×軍人withP-38戦闘機 ショット負け ○戦車(スーパースティングレイ) 攻撃耐えつつ時間停止勝ち ○ホークZ 攻撃耐えつつ時間停止勝ち ○戦車(戦国の自衛隊) 攻撃耐えつつ時間停止勝ち ×ガンダム(サイコサラマンダー) メガランチャー負け ×エース(ウルトラマン倶楽部) メタリウム光線負け ×自機(タイムパイロット) ショット負け ○戦車(メガゾーン) 攻撃耐えつつ時間停止勝ち ○馬頭丸 攻撃耐えつつ時間停止勝ち ○主人公(ガンフォース) 攻撃耐えつつ時間停止勝ち ×あなたwithヴァーレ 溜めの隙に内部攻撃負け ×クレスwith船with優秀な♂&優秀な♀ 溜めの隙に各種攻撃負け ○マキナ 攻撃耐えつつ時間停止勝ち ○乱破 攻撃耐えつつ時間停止勝ち ○渡辺威狩 攻撃耐えつつ時間停止勝ち ○スーパーマン(タイトー) 攻撃耐えつつ時間停止勝ち デューク>仮面ライダーブレイド・キングフォーム>主人公(セクションZ) vol.124 121 格無しさん 2019/03/07 04 52 23 仮面ライダーブレイド・キングフォーム再考察 ほぼ全ての攻撃に1秒ぐらいの溜めが必要という致命的すぎるテンプレ 防御もそんなにないし1m銃弾反応で避けられなかったら負けレベル ×音鬼丸 溜め時間の最中に範囲攻撃負け ×主人公(ギガゾンビの逆襲) 溜め時間の最中に範囲攻撃負け ×1P(メカナイズド・アタック) 溜め時間の最中に範囲攻撃負け ×じゅうべえ 溜め時間の最中に範囲攻撃負け 〇マリオ四人 攻撃避けながら時間停止勝ち 〇無釣助平 攻撃避けながら時間停止勝ち ×常葉丸 溜め時間の最中に範囲攻撃負け ×ビヨンド・ザ・グレイヴ(ゲーム) 溜め時間の最中に範囲攻撃負け 〇マリオ二人 攻撃避けながら時間停止勝ち ×ラルフ・ジョーンズ大佐with戦車 溜め時間中に?負け ×倉田まり子 パンチ負け ×真田幸村(婆裟羅) ボム負け ×デューク パンチ負け 〇ヘリコプター(タイガーヘリ) 攻撃耐えつつ時間停止勝ち ×ヘリコプター(ツインイーグル) ボム負け ×シャーク 切り裂かれて負け 〇清村緒乃=杉小路隆千穂 相手の攻撃避けつつ時間停止勝ち ×シング・メテオライト 精神攻撃負け 〇ランボー 攻撃耐えつつ時間停止勝ち △琉々朱・爛縁侍with蜃気楼 戦法で異次元から攻撃してくるので勝てない負けない 〇明智光秀 攻撃避けつつ時間停止勝ち 〇ジョニー 攻撃避けつつ時間停止勝ち 〇霞拳志郎 攻撃避けつつ時間停止勝ち シャーク>仮面ライダーブレイド・キングフォーム>清村緒乃 戦法を初手で通常攻撃にしても位置は変わらないと言える(むしろマリオ達にスターで負けるので更に勝率が下がる) 10スレ目 96 :格無しさん:2007/12/20(木) 21 24 57 ブレイド再考 ×タイムスイーパー 時間停止を解除され逆に一時停止をくらって負け ○ベルゼブブ 動きの速さは目で追える程度 時間停止勝ち ×キレネンコ 1秒の間にボコボコ ○エイト 飛んで逃げれば追いつかれない たっぷり距離を取ってから時間停止勝ち ○○○○中原小麦~アベル 同上 ×アダ 精神支配負け ×雷電 エロ本読んでる隙に麻酔負け ×スネーク 同上 ○ケンシロウ 距離取って時間停止勝ち ○ヒルドルブ 後ろに回りこんで時間停止勝ち ○○ロト、カイム 距離取って時間停止勝ち ×葉隠覚悟 追いつかれ麻酔負け ○霞拳志郎 時間停止勝ち △島村ジョー 速すぎて動きを捉えられないが倒されもしない ○○クリプト138、ハヌマーン 時間停止勝ち ×魔神勇二 任意全能負け ×ゴルゴ13 マシンガン負け ○緑ライオコンボイ 時間停止勝ち ×バロン・ゴング 新閃光の裁き負け ×孔雀 智拳印負け 魔神勇二>仮面ライダーブレイド・キングフォーム>ハヌマーン 1スレ目 713 :格無しさん:2007/07/18(水) 00 22 54 ブレイド考察 ○コンカー 通常攻撃で勝てる ○大河内三郎 RSF勝ち ○緋村剣心 相手の速さにも対応可能 勝ち ○レオン 反応の差で勝てる ○天道流珠菜 何とかRSFを当てられる 勝ち ×神野メイ 電気信号停止負け ○シャナ RSF勝ち ×タイムスイーパー クラスターボム撃たれまくって負け ×リュウ 波動拳負け ブレイド 1勝2敗 神野メイ 2勝1敗 シャナ 1勝2敗 タイムスイーパー 2勝1敗 神野メイはタイムスイーパーに勝ち、ブレイドはシャナに勝ってるので 神野メイ>タイムスイーパー>仮面ライダーブレイド・キングフォーム>シャナ