約 406,279 件
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/4725.html
忍者 忍者特化技能 物理攻撃系 仕込み針 目録 秘伝忍法・参 必要気合 通常攻撃の150% 必要アイテム なし ウェイト 3 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵単体に間接攻撃。確率で特大ダメージ。 特徴 武器耐久度の減少なし 剣気隆盛/一刀流の効果は適用されます ダメージのパターンは4パターン。準備に対する気合ダメージはどのパターンでも同じ?「急所をついた」の場合対象の残生命1?「弱点をついた」の場合対象の生命を1/2?「弱点をついた」の場合対象に防御無視(鎧の極み等の青▲無視)で通常の2倍ダメージ?特に表示がない場合は通常ダメージ 「TDのボス」「先武将のお供」には?の効果が確認されています、全てのNに?が出るかは不明 ダメージ例 先陣武将戦でお供の陰陽師(生命最大)に成功→約4000ダメージ(?の1/2効果)次のターンに上記の陰陽(生命1/2)に再度成功→約4000ダメージ(?の残1効果)数値はほぼ同じでも効果は異なっていることに注意 先武将戦で生命最大のお供に「?の残1効果」発動で約8000ダメージを確認 準備動作に対しての気合ダメージは卍手裏剣>仕込み針>もっこが目安 その他情報 仕込み針はどうやらボスには弱点はつかないもよう、大物主にて200回以上実験 -- にんじゃ 術止めにはちょうどいいかもwでも、特大ダメージって? -- 風雲忍者・朝 TDのボスを1にしますた!回数、割合は不明 -- 将星忍者 先武将のお供相手に「急所をついた」が発動、6500程削って残生命1になりました -- 「自分の攻撃力の2倍のダメージ」か「生命を半分にするダメージ」か「生命を1にするダメージ」 以上の3つを確認。おそらく後ろ二つが「急所」か? -- 準備への気合ダメージは弱点を突いても変化無し(増えたりしない) -- ダメ上限は分からないけどHTDの腕利きお供の陰陽相手に初回に急所?発動で9999でました -- ななし侍さん ↑うろ覚えですので確証はありませんがTDが実装されてTD弱体修正が入る前のお話です -- ななし侍さん 析雷のお供に?を確認しました -- ななし侍さん 今更かもですが、pc相手にも発動するんでしょうか? -- PC相手にも発動し生命を1にしたりできます -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2185.html
グラ仕込みとは 種類複合投げ抜け立ち技投げ抜け バックダッシュ投げ抜け コパン投げ抜け セービング投げ抜け 昇龍拳投げ抜け ジャンプ投げ抜け 関連事項 グラ仕込みとは グラップ、つまり投げ抜けを他の操作に仕込んでおくこと。 相手が投げを入力していたらグラップで防御 投げに来なかったら投げ抜けを仕込んでいた技が出る ということが出来るため、非常に強力な防御手段と言える。 ただし、相手が「投げ抜けを仕込んでいた技を潰す技」を出すことで対応出来るため、万能な防御手段ではない。 種類 複合投げ抜け 投げ抜けと様々な技を組み合わせて出すことができる。 立ち技投げ抜け 投げられていた時に投げぬけ、投げられてなかった時には立ち通常技を出す。 通常、「立ち通常技→弱P+弱K」と入力すると通常技を空キャンセルして投げモーションが出てしまうが、「立ち通常技→弱P+弱K」と入力すると投げモーションが出ない。これにより、こちらの立ち通常技入力より先に相手が投げを入力していた場合は投げ抜け、そうでない場合は立ち通常技を出すことができる。 ただし相手が遅めに投げを入力してきた場合は、出た通常技の出がかりを投げられてしまい、投げ抜けできない。ルーファスのファルコーンラッシュ対策などに有効。 バックダッシュ投げ抜け 後、後、弱P+弱K コパン投げ抜け 屈弱Pずらし弱K セービング投げ抜け 屈弱P+弱K、中P+中K同時押し 昇龍拳投げ抜け 弱P+弱K>弱P離し (昇龍拳) ジャンプ投げ抜け ジャンプ入力から即弱P+弱K 関連事項 しゃがグラ 投げ抜けorグラップ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chachachacharmer/pages/28.html
グラ仕込みとは 種類複合投げ抜け立ち技投げ抜け バックダッシュ投げ抜け コパン投げ抜け セービング投げ抜け 昇龍拳投げ抜け ジャンプ投げ抜け 関連事項 グラ仕込みとは グラップ、つまり投げ抜けを他の操作に仕込んでおくこと。 相手が投げを入力していたらグラップで防御 投げに来なかったら投げ抜けを仕込んでいた技が出る ということが出来るため、非常に強力な防御手段と言える。 ただし、相手が「投げ抜けを仕込んでいた技を潰す技」を出すことで対応出来るため、万能な防御手段ではない。 種類 複合投げ抜け 投げ抜けと様々な技を組み合わせて出すことができる。 立ち技投げ抜け 投げられていた時に投げぬけ、投げられてなかった時には立ち通常技を出す。 通常、「立ち通常技→弱P+弱K」と入力すると通常技を空キャンセルして投げモーションが出てしまうが、「立ち通常技→弱P+弱K」と入力すると投げモーションが出ない。これにより、こちらの立ち通常技入力より先に相手が投げを入力していた場合は投げ抜け、そうでない場合は立ち通常技を出すことができる。 ただし相手が遅めに投げを入力してきた場合は、出た通常技の出がかりを投げられてしまい、投げ抜けできない。ルーファスのファルコーンラッシュ対策などに有効。 バックダッシュ投げ抜け 後、後、弱P+弱K コパン投げ抜け 屈弱Pずらし弱K セービング投げ抜け 屈弱P+弱K、中P+中K同時押し 昇龍拳投げ抜け 弱P+弱K>弱P離し (昇龍拳) ジャンプ投げ抜け ジャンプ入力から即弱P+弱K 関連事項 しゃがグラ 投げ抜けorグラップ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/4608.html
忍者 忍者特化技能 物理攻撃系 仕込み針 目録 秘伝忍法・参 必要気合 通常攻撃の150% 必要アイテム なし ウェイト 3 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵単体に間接攻撃。確率で特大ダメージ。 特徴 武器耐久度の減少なし 剣気隆盛/一刀流の効果は適用されます ダメージのパターンは4パターン。準備に対する気合ダメージはどのパターンでも同じ?「急所をついた」の場合対象の残生命1?「弱点をついた」の場合対象の生命を1/2?「弱点をついた」の場合対象に防御無視(鎧の極み等の青▲無視)で通常の2倍ダメージ?特に表示がない場合は通常ダメージ 「TDのボス」「先武将のお供」には?の効果が確認されています、全てのNに?が出るかは不明 ダメージ例 先陣武将戦でお供の陰陽師(生命最大)に成功→約4000ダメージ(?の1/2効果)次のターンに上記の陰陽(生命1/2)に再度成功→約4000ダメージ(?の残1効果)数値はほぼ同じでも効果は異なっていることに注意 先武将戦で生命最大のお供に「?の残1効果」発動で約8000ダメージを確認 準備動作に対しての気合ダメージは卍手裏剣>仕込み針>もっこが目安 その他情報 仕込み針はどうやらボスには弱点はつかないもよう、大物主にて200回以上実験 -- にんじゃ 術止めにはちょうどいいかもwでも、特大ダメージって? -- 風雲忍者・朝 TDのボスを1にしますた!回数、割合は不明 -- 将星忍者 先武将のお供相手に「急所をついた」が発動、6500程削って残生命1になりました -- 「自分の攻撃力の2倍のダメージ」か「生命を半分にするダメージ」か「生命を1にするダメージ」 以上の3つを確認。おそらく後ろ二つが「急所」か? -- 準備への気合ダメージは弱点を突いても変化無し(増えたりしない) -- ダメ上限は分からないけどHTDの腕利きお供の陰陽相手に初回に急所?発動で9999でました -- ななし侍さん ↑うろ覚えですので確証はありませんがTDが実装されてTD弱体修正が入る前のお話です -- ななし侍さん 析雷のお供に?を確認しました -- ななし侍さん 今更かもですが、pc相手にも発動するんでしょうか? -- PC相手にも発動し生命を1にしたりできます -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/935.html
支給者 出典 黒のワルツ3号 など 出典不明のアイテムその5。ロマサガ3あたりだろうか。 刃を仕込んだ杖。仕込み杖という分類の武器自体はFFTAに存在している。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2025.html
仕込み杖 公式武器・杖LV7の武器。 中に刀身を隠した特殊な杖。
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1448.html
《仕込み芸》 No.561 Command <第七弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔相手プレイヤー1人の冥界にあるカード3枚まで〕を選んで任意の順番でデッキの上に戻す。 「大物で大逆転よー!」 Illustration:茶葉 コメント 相手の冥界からカードを3枚まで抜き出してデッキに戻してしまうドロー操作 冥界利用メタ系のコマンドカード。 相手のドローに合わせてこのカードで干渉すれば、冥界にあるゲームの状況上あまり要らないカードを引かせることができる。 相手の冥界を参照したカード効果に干渉すれば、その効果の解決の失敗を狙える。その他、うまくかみ合えば相手のセットカードを利用したコンボの妨害もできるかもしれない。 しかしドロー妨害はマナチャージで軽減できる上に、冥界利用の妨害も目標のカードを後で相手が手札に加えてしまう。冥界利用対策だけが目的ならば無縁塚の方が汎用性も高く、再利用される心配も少ない。 ある程度の汎用性はあるが、そこは所詮その場しのぎの仕込み芸。ノードも高く効果が薄いのが悩みどころ。古明地 こいし/9弾や死符「死者選別の鎌」とコンボしてみるのもいいだろう。 元ネタは「東方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡」に登場した釣りのお話。釣れない輝夜のフォローにてゐがメザシを投入した1コマ。カード効果も相手プレイヤーの釣り上げるカードをある程度操作するというものである。 収録 第七弾
https://w.atwiki.jp/mblumina_matome/pages/43.html
仕込み解説ページへようこそ! ここでは仕込みの仕組みや、仕込みによって発生するメルティブラッド特有の読み合いについての解説ページとなります。 目次 空振りキャンセルを利用した仕込み空振りキャンセルとは? どんな時に使うの? 空振りキャンセルシールド仕込みについて 空振りキャンセルを利用した仕込み このゲームにおいて一番使われる仕込みです。 これができるとできないとでは実力に雲泥の差が生まれるため、ぜひとも習得したい技術です。 空振りキャンセルとは? このゲームは"5Aと2Aはそして無敵が無い必殺技及び一部の無敵あり必殺技については空振り時でもキャンセルできるフレーム"が存在します。 発生5Fの5Aなどは全体フレームが17Fで統一されていますが実はこの全体フレームを終える前に10F目で空振り時でもキャンセルできるタイミングが存在しています。 また発生6FのA技は全体フレーム18Fで統一されており、空振りキャンセル可能タイミングは11F目からになっています。 必殺技の空振りキャンセル可能タイミングは"ほとんどの場合は攻撃判定が発生したフレームで空振りキャンセルが可能"になります。 無敵属性がある必殺技についてはほとんどの場合において空振りキャンセルができませんので注意してください。 どんな時に使うの? 5Aや2Aの空振りキャンセルを利用した仕込みは 起き攻め 相手の起き攻めへの対策 と大別して2パターンの使い道があります。 ほとんどの場合は起き攻めをする側の時に相手のリバーサルに対する対策として使用します。 空振りキャンセルシールド仕込みについて おそらく一番使われる仕込みです、まずはこれから覚えましょう。 5A or 2A 5AD or 2AD仕込み 5Aや2Aの次に投げボタンを押すことで"空振り時は空振りキャンセルシールド、ヒット時はシールドが出ずにA技が出る"仕込みです。 相手の解放や無敵技に対する対策となります。 無敵技に対して発生5Fの5Aや2Aなどは判定持続が2Fで統一されています。5F目と6F目に攻撃判定が発生しているということになります。 6F目の攻撃判定を相手の起き上がりの1F目に重ねることによって、10F目で空振りの場合はキャンセル可能になります。 6F目から10F目までは"6,7,8,9,10"と5Fかかります このゲームにおいて最速発生の無敵技の発生フレームは5Fです。 ということは6F目の攻撃判定を重ねた場合、ヒット時はコンボにいけて無敵技の場合は空振りキャンセルシールドで無敵技に対してシールドができます。 無敵技に対してのシールド仕込みは攻撃判定の持続部分を起き上がり1F目に重ねるだけでいいので比較的簡単です。 キャラごとに固定のレシピなどが存在するためそちらを参考にしましょう。 強制解放及び溜め強制解放、ガードキャンセル強制解放に対して強制解放の発生は14F、溜め強制解放の発生は29Fです。ガードキャンセル強制解放の発生も同様に29Fです。 また空振りキャンセルシールドの持続は15Fで統一されています。 そして空振りキャンセルは可能タイミングから全体フレームの終了フレームまで受け付けています 相手の起き上がり2F目に発生5Fの技の攻撃判定を重ねた場合は相手の起き上がり後14F目で空振りシールドキャンセルすると29F目までシールドが持続します。相手の起き上がり14F目はA技発生5Fの全体フレーム17F目に該当します。 発生6Fの技の場合は全体フレームが18F存在しているので起き上がり1F目に攻撃判定を重ねるだけで全体フレーム終了タイミングで5ADを押していれば両対応で強制解放と溜め解放にたいしてシールドが成立します。 以上のことから6F技で解放を狩る場合は発生5F無敵技対策の起き攻めで目押しタイミングを後ろにずらすだけで解放と溜め解放に対して両対応可能です。 発生5Fの技だと目押しが絡むため少し難しくなります。固定のレシピを用意するといいでしょう。 5A or 2A ずらし押し5Bor2B 5C or 2C仕込み バクステに対する仕込みになります。 解放、溜め解放などには無力のため気をつけましょう。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2613.html
《仕込み刀》 速攻魔法 手札またはデッキから装備魔法カードを1枚発動する。ただし、「コントロールを変更する」効果を 含むカードまたは「墓地のモンスターを特殊召喚する」効果を含むカードは発動できない。 part15-91 恐ろしい。例えば破邪の大剣-バオウと組み合わせるとよく解る。追加効果を払わないで済むカードとコンボすると二条倍の衝撃がある。攻撃にも守備にも活躍できるカードだ。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 11 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/5010/pages/274.html
BACK 9 :名無しさん:2008/07/17(木) 13 03 19 ID 787sc3wU0 近S(単発J仕込み) HJってどうやってるんですか?入力方法教えてください 近Sのあとなぜか普通のジャンプが出ちゃう 10 :名無しさん:2008/07/17(木) 15 06 55 ID wPPk8EIg0 近Sの硬直中に↑↓↑と入力。 近Sの後に普通のジャンプ出ちゃうのは仕込みが遅いんだね。 11 :名無しさん:2008/07/17(木) 21 54 22 ID tTwM.CDM0 硬直中だと遅いんじゃないかな。JCは先行入力可だし 個人的には、Sとほぼ同時に8を入力して〜ってやると安定する 12 :名無しさん:2008/07/18(金) 03 23 02 ID Pp7TzgCUO 単発仕込み安定するやつっているのか?動画で一人だけ見たことあるくらいで、実際には見たことない… 13 :名無しさん:2008/07/18(金) 08 08 24 ID 5cMqOImQO さんま氏くらいかな、安定して単発仕込みやってるのは彼は完璧マスターしてるよな それと単発仕込みは練習すればある程度安定するぞ俺みたいな下手でもな だから安定させられなくもない まあ聖ソル使いなら単発仕込みは練習すべきだと思う 火力も随分上がるし 14 :名無しさん:2008/07/18(金) 09 53 06 ID ZbTWM9ZA0 連勝してる0氏の聖ソルを後ろで見てたんだけどキャラ事のてやコンとか単発仕込みノーミスだったw 俺はS↑↓↑をカッタタタッみたいにやってる それでも5回に2回くらいは失敗する 15 :名無しさん:2008/07/18(金) 12 07 51 ID Z.tN5l2k0 単発仕込みは純粋に練習あるのみ それほど難しくないから練習すれば安定するよ ポイントは最初の8(↑)をできるだけ早くいれてワンテンポおいて28(↓↑)を入れること 最初はレベルが高いHSとかでコツを掴むといいよ 16 :名無しさん:2008/07/18(金) 12 20 46 ID 1e9l4C/A0 立HSは攻撃レベルが高いというより発生が遅いから仕込みやすいのよね BACK