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仕込みとは 注意点 参考動画 詐欺飛びに仕込む屈強K仕込み EX竜巻剛螺旋仕込み その他必殺技仕込み ウルトラコンボ仕込み 持続当て屈弱K+屈弱K>弱/EX竜巻剛螺旋 持続当て屈弱K+屈強K/立中K/立ち強K 近中P(遠強K仕込み)>弱剛波動拳>(遠強K追撃) エミリオ式屈強K仕込み 屈強P仕込み 投げ仕込み 竜巻剛螺旋仕込み テレポート系の技を狩る仕込み百鬼襲仕込み 閃空剛衝波仕込み ジャンプ仕込み 前ダッシュ仕込み 電刃波動拳仕込み 仕込みとは 仕込みには大きく分けて2種類ある。 ひとつはここで解説されているように 「牽制として振る通常技がヒットしたらキャンセルして必殺技が出せるように入力しておく」というもの。 剛拳の場合屈中Pに剛波動拳を仕込んだり、屈弱Kに百鬼襲を仕込んだりする。 もうひとつはこちらで触れられている 「攻撃のヒット硬直のタイミングに何かしらの行動を入力することで、 この攻撃がスカされていたら入力した行動が出るようにしておく」というもの。 主に相手のバックステップやリバサ必殺技を咎める目的で使用される。 このページで取り扱うのは後者のものである。 注意点 攻撃がスカされていたら入力した行動が出る、とは言うが例えば詐欺飛びにバックステップを狩る通常技を仕込む場合、 相手がリバサ必殺技を出してきてくれたのでガードしてコンボ!と普通ならばなるはずが、 通常技を仕込んでいたがためにガード出来たはずの攻撃をくらってしまう、ということもある。 (相手キャラによってはリバサ必殺技はガードしつつバックステップは狩れるタイミングで通常技を仕込める場合もある) さらにベガやセスの様にテレポート系の技を持っている相手には仕込む技を選ばないと バックステップを咎めるために仕込んだEX竜巻剛螺旋を避けられて着地にUCを入れられました、ということもある。 参考動画 その1 その2 その3 その4 その5 その6 詐欺飛びに仕込む 屈強K仕込み ゲージがなくても出来て、確定ダウンも奪える基本的な仕込み。 主にバックステップを咎める目的で使用される。 当たり前だが無敵の無い通常技なので相手が無敵のある必殺技を出していたら負ける。 EX竜巻剛螺旋仕込み 参考記事 参考動画1の最初 参考動画2 ゲージがある場合は無敵Fを利用して咎められる技が増えることから有効になる仕込み。 バックステップの他にも一部のリバサ無敵技に打ち勝てる。 ベガやセスなどテレポ系の技を持っている相手に仕掛けるとEX竜巻剛螺旋を避けられてピンチに陥ることもあるので注意。 その他必殺技仕込み ■参考動画1に収録 テレポ系の技を咎めるために百鬼襲を仕込んだり、 画面端のセットプレイをEX裂空脚やキャノンスパイクで抜けようとするフェイロンやキャミィに必殺技を仕込んだりする。 相手やシチュエーションによって有効な仕込みが異なるが、 普段対戦して行く中で特に逃げられやすいと感じる技へ対処できる仕込みを見つけておくと便利。 ■一例 端ネタからキャノンスパイクで逃げようとするキャミィに強百鬼剛刃。追いかけてしっかり地上当て出来る。 端ネタからEX裂空脚で逃げようとするフェイロンにEX竜巻剛螺旋。紫炎脚も狩れる。 ウルトラコンボ仕込み 参考動画1 参考動画2 難しい操作とミスした際のリスクを負うがリターンは最大。 電刃波動拳仕込みはワープ系の技を持つ相手にも使用出来たりする。 持続当て屈弱K+屈弱K>弱/EX竜巻剛螺旋 ■参考動画その4と5に収録 持続当て屈弱Kについてはこちらの記事を参照。 ノーマル竜巻有効キャラ: リュウ、ケン、本田、 EX版有効キャラ: ノーマル版有効キャラ+アベル、コーディー、ガイル EX版なら有効だが屈弱Kが空中ヒットになってしまう場合あり: ハカン(油時)、ルーファス EX版かつ屈強K始動時は有効だが前投げ始動時は仕込みの屈弱Kが届かない: コーディー、ガイル 仕込みの屈弱Kを省き、屈弱K>弱閃空剛衝波に直接EX竜巻剛螺旋を仕込むと 有効キャラが増えたり、潰せる技が増えたりしてくる模様。 持続当て屈弱K+屈強K/立中K/立ち強K 上記のセットプレイに通常技を仕込んだもの。 投げや通常技暴れ、バクステ/セビバクステを狩りつつ発生の遅い技をガード可能。 有効キャラ: リュウ、ケン、本田、ダッドリー、剛拳、豪鬼、さくら、狂オシキ鬼 ジュリ、アベル、ベガ、サガット、DJ、コーディー、ハカン ガイル、ザンギエフ、ルーファス、ホーク ■ジュリのみ仕込み遠中Kがバクステに当たらない。 特に有効なのがさくら、ベガ、DJあたり。さくらベガは技の発生が遅いのガードしつつその他の行動を狩れる。 DJはもとより屈弱KでEXジャックナイフをスカせる。が、セビバクステで逃げられる。 近中P(遠強K仕込み)>弱剛波動拳>(遠強K追撃) ■参考動画その6に収録 解説記事 最初の近中Pをバクステで避けられていた場合は遠強Kで狩れ、 近中Pをガードしてからバクステをしようとすると弱剛波動拳に引っ掛かる。 剛拳の剛波動拳は空中でヒットした場合さらに追撃が可能なので そこに遠強K(画面端なら他でも可)でさらにダメージを与えることが出来る。 どちらもキャラクター限定。以下有効キャラ。 重ねや仕込みのタイミングによっては遠強Kをガードされてしまうこともあったり、 逆にリストにないキャラクターに対しても有効になったりする。 遠強K仕込み近中Pでバクステ狩り可能キャラ リュウ、ケン、本田、いぶき、ダン、さくら、狂オシキ鬼、ユン ジュリ、ダルシム、ヴァイパー、サガット、DJ、コーディー、ガイ、ヤン 殺意リュウ、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、フェイロン、ホーク 波動空中ヒット後遠強Kでの追撃可能キャラ リュウ、ケン、本田、さくら、ユン、ベガ、サガット、ヤン ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、バルログ、フェイロン、ホーク 両方とも可能キャラ リュウ、ケン、本田、さくら、ユン、サガット、ヤン ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、フェイロン、ホーク エミリオ式 解説記事。連打キャンセルが他の攻撃よりも優先されるという特性を利用した仕込み。 剛拳の場合は屈弱P>屈弱P+何か、という形で仕込むものが多い。 屈強K仕込み 参考動画 一般的なエミリオ式の使い方。ガードorヒットしていた場合は屈弱P*2の固めが始まり、 バクステで1発目の屈弱Pがスカされていたら仕込んであった屈強Kが出てそれを狩る、という流れ。 屈強P仕込み 参考動画 屈強Pを仕込んだエミリオ式。 屈強Pが届くキャラ、さらにその屈強Pから必殺技が繋がるキャラは限定されるが ダメージ等のリターンが大きいのが嬉しいところ。 屈強P>弱剛波動拳or中閃空剛衝波仕込み 有効キャラ。 リュウ、ケン、本田、剛拳、豪鬼、さくら、狂オシキ鬼 アベル、ベガ、DJ、コーディー、ハカン(油なし時。難しい)、ザンギエフ、ホーク 屈強P>EX閃空剛衝波仕込み 有効キャラ。 リュウ、ケン、本田、剛拳、アベル 投げ仕込み ■参考動画その2に収録 (屈)弱P>立弱P+弱K と入力するとHIT/ガード時は弱P>近弱Kが出て、最初の弱Pがスカされていた場合投げが出る。 打撃無敵はあるが投げ無敵の無い行動、例えばアベルのEXマルセイユに対応しつつ固められる。 だが、近弱Kはそこから連キャンが続けられない上にF状況もよくはない。 そこで2発目の打撃を弱P→弱Kとずらし押しすると、近弱Kの代わりに近弱Pに投げを仕込むことが出来る。 近弱Pならばそこからさらに連キャンを続けることができるので何かと状況がよくなる。 竜巻剛螺旋仕込み ■参考動画その4に収録 屈弱P>遅らせ214弱K 屈弱P>遅らせ214弱K+中Kor強K とするとガードされていた時は屈弱P>近弱Kが出て、バクステや無敵技でスカされていた場合弱/EX竜巻剛螺旋が出る。 屈強K仕込みよりも難しく、コマンドをミスると竜巻剛螺旋が出てしまう危険があるが、 EX竜巻剛螺旋の無敵を生かして狩れる技が増える他、セビキャンUCでリターンを取れるのが主張。 弱竜巻仕込み有効キャラ リュウ、ケン、本田、剛拳、豪鬼、さくら、狂オシキ鬼、 ジュリ、アベル、ベガ、サガット、コーディー、ハカン(非油時)、 ザンギエフ、ルーファス、ホーク、アドン EX竜巻剛螺旋仕込み有効キャラ 弱竜巻有効キャラにも機能する。 いぶき、ダッドリー、セス、ダン、ユン、ダルシム、 ヴァイパー、キャミィ、DJ、ガイ、ハカン(油あり時可)ヤン、 殺意リュウ、ガイル、ブランカ、フォルテ、バルログ、フェイロン、ローズ ちなみに彼らに弱竜巻を仕掛けるとバクステに1ヒットだけして多大な隙を晒すことに。 EX竜巻剛螺旋有効キャラの内、さらにEX竜巻で狩れる技 剛拳(EX百鬼襲)、ユン(弱二翔脚)、ヴァイパー(EXセイスモハンマー、EXバーニングキック) ベガ(EXダブルニープレス、EXヘッドプレス)、DJ(EXダブルローリングソバット) コーディー(EXゾンクナックル)、ザンギエフ(EXバニシングフラット、クイックダブルラリアット) フォルテ(EXワカモーレレッグスルー)、フェイロン(EX裂空脚)、ローズ(EXソウルスパイラル) テレポート系の技を狩る仕込み ■参考動画その3に収録 百鬼襲仕込み 阿修羅閃空用仕込み。奥側に逃げる阿修羅を狩れる。剛斬が割と簡単に確定するほか、剛刃も刺せる。 だが前投げからの昇龍潰し百鬼など打点が高くなる攻撃に仕込んだ場合間に合わなくなる場合がある。 閃空剛衝波仕込み 百鬼襲と同じように奥側に逃げるものへの仕込み。こちらの場合逆に打撃を低く重ねすぎると 近距離版閃空剛衝波(移動距離が短いもの)が出ていまい、狩れなくなる。 ジャンプ仕込み (ほぼ)阿修羅閃空用仕込み。 J攻撃に前後どちらかへのジャンプを仕込んでおくとそちら側へ追いかけるジャンプが出て追撃できる。 参考動画では狩れていないがF的にはKボタン阿修羅も狩れるはず。 ベガの場合EXサイコクラッシャーを咎められる場合もある。 前ダッシュ仕込み 全テレポ系技用仕込み。 J攻撃に前ステを仕込んでおくと、相手がテレポ系の技で逃げた場合間合いを詰めて追撃しやすくなる。 手前Pボタンテレポの場合、移動する場所が反対になってしまい追撃しにくい。(もしくは不可) 動画では録画の都合上遠中P>中閃空を使用しているがF的に間に合えば他の技でも代用可能。 阿修羅閃空の場合通常技が届かないので前ステ>閃空剛衝波で。 ベガの場合EXヘッドプレスもスカせる。が、もちろんEXダブルニープレスやUC等には負ける。 電刃波動拳仕込み 全テレポ系技用仕込み。 奥側へのテレポを狩る。もちろん地上当てなのでその後の追撃も入る。 ver.2012から電刃波動拳の速度を上げることが出来るようになったため、 見てからでもギリギリ高速電刃が確定する、はず。 ただ、その場合前後どちらに移動したかを見てから入力せねばならず、EX竜巻剛螺旋の暴発も怖い。
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仕込み 仕込みとは 特定の行動に別の行動を準備しておくことで、その行動が成功/失敗したときのフォローをしておくこと。 もしくはその技術。 仕込みの種類 バリガ投げ抜け仕込み レバーを後ろにいれながらABC同時押し 起き上がるときにレバーを後ろにいれながらABC同時押し 相手が投げを狙ってきたら「B+C」の投げ抜けがバリアガードより優先され、投げ抜けになる。 相手が攻撃していたら「4+A+B」でバリアガードが投げ抜けよりも優先され、バリアガードとなる。
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データ集 > アイテムデータ > 料理作成品 > 仕込み [← データ集 に戻る] 仕込み アドオン:証書状態で作成され、その証書をWクリックすることによって設置 インテリアデコレーターによって回転できます ※全て2Dクライアントでの画像です。 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 未調理のキッシュ 未調理のミートパイ 生のソーセージピザ 生のチーズピザ 未調理のフルーツパイ 未調理のピーチコブラー 未調理のアップルパイ 未調理のパンプキンパイ お茶 わさびあえ 巻き寿司 寿司盛り サベージペイント エッグボム オウム用ウエハース 植物顔料 自然染料 色素定着剤 木のパルプ [← データ集 に戻る]
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仕込みとは 例: 注意事項 関連事項 仕込みとは 出さない(出ない)かもしれないが、とりあえず技を入力しておくこと。 例: 牽制で屈中Kを振ったとき、ヒット時にキャンセルするタイミングで必殺技を入力しておく。(ここで「技を仕込んでいる」となる)これだと空振ったときは必殺技は出ず、ヒットしたときにのみ必殺技が出る。空振り時には必殺技が出ないので、隙が少なく、またそのまま攻め継続出来-屈弱P>ずらし押し弱P+弱Kと仕込むことで、「通常では屈弱Pが出るが、屈弱Pを投げで吸われた場合は投げ抜け」になる 注意事項 仕込める技はいろいろあるが、必殺技キャンセルが出来る通常技に仕込むことが多い。 「技を何も出さないで相手が何かをしたときに技が出るようにする」ことは出来ない。あくまで「出す技に仕込む」ということ。 関連事項 エミリオ式 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【仕込み】 しこみ 特定、あるいは複数のED攻略のために、パラメーターを調整する作業。 かなり飽きのくるルーチンの繰り返しになることが多いが、ここで 退屈するユーザーをいかに減らすかで、ゲームの出来が左右される。
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仕込み刀について 分類 特殊(刀剣) 地域 世界中 全長 50~90cm 重量 1.0~1.5kg 仕込み系の武器は刀だけではなく刺突用の針だったり様々。 また仕込まれる対象物も杖、かんざしなど様々な日用品であった。 持っていてもさほど怪しまれずいざという時の意表を突けるので 主に暗殺、奇襲用などに使われた。 ただ仕込むという武器の性質上大掛かりなものは仕込めず また仕込んだ武器の耐久性も落ちるという欠点があったため 合戦などには不向きであった。
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灯体をどこにどう吊るのかを示した図面。 この図面から どの灯体を(種類)、どれだけ(数量)、どこに(位置)吊るのか。 どの灯体が同じ回路か。 どの灯体がどの色を使うか。 がわかる。 ただし、灯体は記号で表されており、覚えなければ読めない。 ○→凸、◎→フレネル など。ただしこの記号はホールや業者で微妙に異なることがあり、絶対ではない。どの記号がどの灯体を示すのかは、通常仕込み図の隅に表記してある。 実際の仕込み図は照明WEBにある。
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オプションスキル 専用艦スキル 仕込み爆弾 強化で付く船 機動型ガンボート フリュート 突撃用フェルッカ ガンボート 強襲用ガレー 作戦用コルヴェット 作戦用重ガレー 強襲型安宅船 突撃用オスマンガレー ヴェネチアンガレアス バルティックガレー スパニッシュガレオン 相手の弾薬数x3.4~3.5のダメージ。弾薬が1/4ほど減少する効果があります。また、当然ですが妨害スキルの影響を受けません。 -- 名無しさん (2007-04-13 04 19 25) 自船にもダメージが来るので自滅拿捕されないよう注意。 -- 名無し (2007-06-03 23 16 25) 自船のダメージは相手に与えたダメージの半分です。 -- 名無しさん (2007-06-08 11 59 51) これって仕込み爆薬と同じ効果だと思ってもいいのでしょうか? -- 軍人A (2009-11-06 11 20 26) 仕込み爆薬と同じく失敗判定あり。必ず爆破に成功するわけではありません。 -- 名無しさん (2010-01-18 04 45 00) 長期戦を想定し副官船使用して弾薬200積み込んでいると600↑ダメージくらうのかな -- 名無しさん (2010-01-19 12 17 47) 砲弾転用しないマヌケなら喰らうだろう -- 名無しさん (2010-01-19 12 55 14) たぶん150超積んでて、底に近い戦列が一発で撃沈した。副官船に積んでいる分も計算に含まれるね。 -- 名無しさん (2010-01-19 17 11 10) 戦闘のコメに妨害の影響を受けないとあるのだけれど、私の使用時には妨害されてしまいました。仕様が変わったのでしょうか!? -- 名無しさん (2010-04-24 04 18 01) 先頭のコメントです><すみません -- 名無しさん (2010-04-24 04 19 41) ↑オプションスキルとアイテムの仕込み爆弾は別物だぞ? -- 名無しさん (2010-04-24 05 26 26) オプションスキルは「仕込み爆弾」、アイテムは「仕込み爆薬」 -- 名無しさん (2010-04-25 12 40 49) ↑おいらも妨害された!こ・・・これは・・・ -- 名無しさん (2010-04-27 21 13 32) 敵の「船員」に妨害されることはもともとある。敵の「副官」の妨害スキルによって防がれたのか確認してほしい。多分船員の勘違いだと思うんだが。 -- 名無しさん (2010-07-21 16 58 25) 船員に~は単純な「失敗」だから、妨害と言うのは混乱の元だな。エルナンとかの副官スキル「妨害」は白兵「アイテム」に対して発動だから、オプション「スキル」とは無関係と考えるのが妥当 -- 名無しさん (2010-07-21 18 49 41) 素でも失敗することがあるが、偽装通信で成功率は飛躍的に高めることは可能。 -- 名無しさん (2012-04-10 08 16 26) 名前 コメント
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攻F 命B 回2 MP50 片手 固有技×2(居合い抜き 抜刀ツバメ返し) 棍棒→仕込み杖→仕込み杖→仕込み杖 中頻度拾い、狩り武器 メイス派生は非常に命中が低いので安定しないが、こちらは良好な命中と高めの攻撃力で安定した狩り武器として運用できる。 恐らく棍棒の狩り武器としては右に出る者は無いほどの安定性。攻撃+2消費+2、もしくは攻撃+4で強化するといい 余談だが固有技の抜刀ツバメ返しは異様に覚えない。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/4436.html
忍者 忍者特化技能 物理攻撃系 仕込み針 目録 秘伝忍法・参 必要気合 通常攻撃の150% 必要アイテム なし ウェイト 3 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵単体に間接攻撃。確率で特大ダメージ。 特徴 武器耐久度の減少なし 剣気隆盛/一刀流の効果は適用されます ダメージのパターンは4パターン。準備に対する気合ダメージはどのパターンでも同じ?「急所をついた」の場合対象の残生命1?「弱点をついた」の場合対象の生命を1/2?「弱点をついた」の場合対象に防御無視(鎧の極み等の青▲無視)で通常の2倍ダメージ?特に表示がない場合は通常ダメージ 「TDのボス」「先武将のお供」には?の効果が確認されています、全てのNに?が出るかは不明 ダメージ例 先陣武将戦でお供の陰陽師(生命最大)に成功→約4000ダメージ(?の1/2効果)次のターンに上記の陰陽(生命1/2)に再度成功→約4000ダメージ(?の残1効果)数値はほぼ同じでも効果は異なっていることに注意 先武将戦で生命最大のお供に「?の残1効果」発動で約8000ダメージを確認 準備動作に対しての気合ダメージは卍手裏剣>仕込み針>もっこが目安 その他情報 仕込み針はどうやらボスには弱点はつかないもよう、大物主にて200回以上実験 -- にんじゃ 術止めにはちょうどいいかもwでも、特大ダメージって? -- 風雲忍者・朝 TDのボスを1にしますた!回数、割合は不明 -- 将星忍者 先武将のお供相手に「急所をついた」が発動、6500程削って残生命1になりました -- 「自分の攻撃力の2倍のダメージ」か「生命を半分にするダメージ」か「生命を1にするダメージ」 以上の3つを確認。おそらく後ろ二つが「急所」か? -- 準備への気合ダメージは弱点を突いても変化無し(増えたりしない) -- ダメ上限は分からないけどHTDの腕利きお供の陰陽相手に初回に急所?発動で9999でました -- ななし侍さん ↑うろ覚えですので確証はありませんがTDが実装されてTD弱体修正が入る前のお話です -- ななし侍さん 析雷のお供に?を確認しました -- ななし侍さん 今更かもですが、pc相手にも発動するんでしょうか? -- PC相手にも発動し生命を1にしたりできます -- 名前 コメント