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《七色の人形遣い/Rainbow-Dolls-Master》 ☆7 闇属性/魔法使い族 このカードのカード名は「アリス・マーガトロイド」としても扱う。 自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。 「人形」と名の付くカードがフィールド上から離れた時、そのカードに乗っている魔力カウンターをこのカードに何個でも移す事ができる。 このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。 また、魔力カウンターを2個取り除く事で、自分のデッキ、墓地、または手札から「人形」と名の付くモンスターを1枚特殊召還する。 自分ターンのメインフェイズ時にこのカードに乗っている魔力カウンターを他の「魔力カウンターを乗せる事ができるカード」1枚に何個でも移す事ができる。 ATK2000/DEF1800 人物像 よく知り合いから年齢詐称疑惑を掛けられる人。 本人曰く「学校は寝るところ、教師の声は子守唄。」だそうだ。 睡眠時間 学習時間なのはいうまでも無いだろう。 ニコ厨であり、よくMAD等を作成してはニコニコ動画にUPしている暇人。 ジャンルは東方、遊戯王、VOCALOID。 使用デッキ 不思議の国のアリス あまり使わないデッキ1号。 外道カード多数搭載。 Grimoire of Alice 不遇なデッキ1号。 あまり使わないデッキ2号 ネタ要素100%、ぶっちゃけトゥーンです。 人形裁判 現在最も良く使っているデッキ。 お気に入りデッキNo.1 勝率も上々、切り札は『魔法の操り人形』。 以下、説明省略 白亜の露西亜人形 (意外にガチデッキ、このタイプは嫌いじゃない。) 魔彩光の上海人形 (この頃流行の外道デッキその2、構築は他の人と多分変わらない。) 紅毛の和蘭人形 (お気に入りデッキNo.3、切り札はMy Favoritecard) 博愛のオルレアン人形 (外道デッキその3、あまり使わない。) 博愛の仏蘭西人形 (対帝用兵器No.1、事故死しやすい。) 霧の倫敦人形 (実はかなり嫌らしいデッキ、むいむい。) 春の京人形 (意外にガチデッキNo.2、このタイプも嫌いじゃない。) 輪廻の西蔵人形 (対帝用兵器No.2、結構万能。) 首吊り蓬莱人形 (時代の流れに逆行、嵌ると鬼畜。そして元最強デッキ) デヴィリーライトレイ (お気に入りデッキNo.2) ドールミラセティ (洗脳してやるぅ(ノ・ω・)ノ~●) リトルレギオン (戦争です、リトルではなく。) アーティフルサクリファイス (恐らく最も外道なデッキ、凍結予定) ドールズウォー (人形戦争、火力5割増です。) 関連カード 《魔法の操り人形》 FAQ Q乙女京楽は・・・? by月光
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人形遣いのフィロソフィ ◆30RBj585Is アリス・マーガトロイドは人形遣いである。 その技量は幻想郷の中でも特に高く、人形を用いての戦闘、家事、対話などの様々なことをこなせる。 ゆえに、人形を用いた戦いにおいて彼女は魔法使いの中でも屈指の実力と技術を誇ると言えよう。 もっとも、逆に言えば人形が無ければただの魔法使いへと成り下がってしまうのだが・・・ それがアリスにとっては悩みの種だった。 だが、悩むだけでは無意味だ。特にこの殺し合いにおいては余計な事を考えていると死を招くからだ。 この悩みを解決するにはどうするか? 人形が無いから欲しい? 人形が無いなら・・・作ればいいじゃない。 「ねぇ、こいし」 「ん、何?」 「あなたは戦いは得意?」 アリスはふと自分の隣にいる少女に話しかけると、その少女はアリスの方を振り向く。 その少女の名は古明地こいし。地霊殿に住む覚りという種の妖怪である。 …いや、今は覚りという妖怪ではない。 何故か?それは、彼女が覚りという妖怪の特徴である第三の瞳を閉じてしまったから。 それだけではない。更に言うならば・・・ 「うん。少なくとも、お姉ちゃんよりも強いつもりだし」 こいしはアリスの問いに答える。 覚りという妖怪自体はそれほど戦いが得意ではない。それでも、こいしはそれなりの自信はあると思っている。 こいしが操る無意識とは何も考えないことではない。第三の瞳を閉ざすことで自分の考えを誰にも悟らせないということだ。 経験豊富な戦士は、戦いにおいて相手の考えていることが『勘』というもので分かるらしい。殺気を感じるという表現もこれと似たようなものだろう。 考えていることが悟られるということはどれだけ恐ろしいか。それは、こいしの姉である古明地さとりを思い浮かべばよく分かるだろう。それを戦士は戦闘限定ながら行ってくるのだ。 しかし相手がこいしのような考えが読めない相手の場合、考えが全く読めないために何をしてくるのかが全く分からない。 分からないという事の恐怖。それがどれだけ恐ろしいか。これを例えるならば・・・ そう、いつどんな形で命を狙われるか分からない、この殺し合いと全く同じものなのだ。 「ふふ、そうね。頼りにしているわ」 「えへへ・・・ありがとう」 アリスは自分が持っている参加者の詳細名簿を思い出す。 『古明地こいし』に関して書かれてある情報・・・。これを全て読み終えた瞬間からアリスはこいしの能力とこの殺し合いの特徴が酷似していることに気がついた。 『頼りにしている』とは、そのことを改めて思い出しての返答なのである。 (ふふっ。そうよ、そうでなくっちゃあね。 こいし。なんたって、あなたは・・・私の新しい人形なのだから) アリスが隣にいる少女を見る。 その少女は第三の瞳を捨てた覚り。 もはや覚りという妖怪ではなく、ただの妖怪へと成り下がった者。 更に言うとそれは、自我を捨て他者に依存する・・・意思を持つだけの人形。 ほら、人形は無いんじゃない。目の前にいたのだ。 人形はそれを形成するための材料がないと作れないのか? いいや、違う。そう考える者は頭脳が足りない証拠だ。人形遣いを名乗る資格すらない。 本当の人形遣いは・・・頭脳だけでも人形を作れるものなのだ。 操る者さえ選べば、生命があろうが無かろうが関係ない。それぞれの人形となる者に合ったやり方を考えれば何とでもなるものである。 だからといって、本物の人形が不必要かというと、そうでもない。やはり、普段自分が使っている人形が一番良くなじむのは確かだ。 戦力の強化のためには、極力手に入れたいところである。 ここで、自分の家を思い浮かぶ。そこには人形や魔道書といった、自分の武器になるものが置いてある可能性がある。 そのため、戦力の強化のために自分の家に行くのは良案だと思っていたが、その場合は霊夢や魔理沙のいる博麗神社や霧雨邸、香霖堂の近くを通ることになる。 霊夢と魔理沙は頑固者だ。それにこの殺し合いを異変と受け取り解決しようと動く可能性もある。 どんな状況に追いやられても、叶いもしない願望に必死ですがりつこうとするのだろう。 そんな奴らを思い通りに操る自信は流石にない。そういう奴は人形として使えないどころか逆に人形を壊す危険性だってある。 それならば、極力合わないほうがいいと思う。そうなると、自分の家に行くのはリスクが多い。 それよりも、今すぐに紅魔館へ向かうのもいいかもしれない。 あそこには人形は無いが代わりに図書館に大量の魔道書が眠っている。人形ほどではないが魔法も得意な自分でも大きな戦力になるだろう。 それに、今から行くならば昼に着く。この時間帯では紅魔館に巣食う悪魔も力は弱くなっているはずだ。そう考えると、リスクはそちらのほうが低い。 (どうしようか・・・迷うところね。とりあえず、こいしにも相談しようかしら。 私に忠実なのはいいけど、それだけじゃ駄目。少しくらいは自分で考えてもらわないと、ね) 【D-3 人里(辺境にあたる) 午前・一日目】 【アリス・マーガトロイド】 [状態]健康 [装備]銀のナイフ×8 強そうな銃(S&Wとは比べ物にならない?) [道具]支給品一式×2 詳細名簿 [思考・状況]自分の家に行くか、それとも紅魔館へ行くか・・・ [基本方針]どんな手段を使ってでも優勝する ※詳細名簿のほとんどを暗記しています 【古明地こいし】 [状態]健康 疲労(小) 情緒不安定 [装備]銀のナイフ 水色のカーディガン 白のパンツ 防弾チョッキ [道具]支給品一式 リリカのキーボード こいしの服 [思考・状況]基本方針:アリスに従う。彼女を守る為なら殺人も厭わない 1.アリスに嫌われたくない 2.地霊殿のみんなに会いたくない ※アリスに心を読める能力があると思っています ※寝過ごした為、第一回の放送の内容をまだ知りません 81 少女の森 時系列順 84 うたかたのゆめ(前編) 81 少女の森 投下順 83 ゆめのすこしあと 67 グランギニョル座の怪人 アリス・マーガトロイド 89 朱に交わる/切れた糸(前編) 67 グランギニョル座の怪人 古明地こいし 89 朱に交わる/切れた糸(前編)
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人形遣いのTea Party 2008年3月2日 東京都立産業貿易センター浜松町館5Fにて開催 サークル名 頒布物 茜屋ぐーたら店 東方缶々第二弾 殺戮記念館 人形遣いのTeaParty販売(殺戮記念館)
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可憐なる人形遣いコルヴィッツ(かれんなるにんぎょうつかいこるびっつ) 可憐なる人形遣いコルヴィッツ ユニット-ヴァンパイア 使用コスト:黒2無3 移動コスト:黒1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにある種族「ドール」のあなたのユニットのパワーを+1000する。 [黒1 このカードをフリーズする バトルスペースのスクエアにある種族ドールのあなたのユニットを1枚選び、廃棄する]《ノーマル》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の相手のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを-Xする。 Xはこの能力のコストとして廃棄されたユニットのパワーと等しい値である。 「いらっしゃい・・・・・・可愛がってあげる」 ~可憐なる人形遣いコルヴィッツ~ Ⅳ-1弾のシークレット。 コレとの関係が気になる1枚。 どちらのコルヴィッツもパワー等の基礎性能は完全に同値で、 このバージョンも切りつける人形ノエルと一枚絵になる。 ノエルとのコンビネーションは、 「華麗」版:ノエル復活+無制限除去、「可憐」版:ノエルを廃棄して4コスト除去+パワー-5000 のように異なる。 起動能力は+1000の恩恵が付くため、実質威力-(X+1000)である。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(206/205 シークレット) イラストレーター 秋保ミイナ 関連リンク 種族 ヴァンパイア ドール 同一人物? 華麗なる人形遣いコルヴィッツ 参考外部リンク
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【魔術流派】人形遣い 「ゴーレム」を作成・活用する魔術流派です。魔法の道具には消耗品も多く、ゴーレムもその例に漏れません。この魔術流派は「ゴーレム」を素早く、かつ効率よく安価に制作し、運用するための魔術流派です。数奇者も多く、ゴーレムの「美しさ」を追求する魔術師も珍しくありません。 【ゴーレム工房】(難) 前提:〈魔法理論〉〈錬金術〉《ゴーレム》Lv15 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-5 この魔術動作は習得しているだけで効果があります。この魔術動作が効果を発揮するには、少なくとも「普通の庵」が必要です。「簡易の庵」では効果を発揮しません。 ゴーレムの制作(購入)にかかる費用が変わります。ゴーレムの作成にかかるエネルギーを、この魔術動作のレベルを5分の1(端数切捨)した数字で割ります。この結果端数が出た場合は切捨にします。 ゴーレムの作成は「魔法のアイテムの購入」として扱います(【付与魔術】による各種割引が有効になります)。 作成したゴーレムは、味覚や嗅覚を持てません。 求められたエネルギーの数値に2500をかけた結果に、材料費を加えたものが、ゴーレムの価格です。 材料費は以下の通りになります。 クレイゴーレム 2000円(《土作成》を習得していれば無料) フレッシュゴーレム5000円(《食料作成》を習得していれば無料) ストーンゴーレム 5000円(《土作成》を習得していれば無料) ブロンズゴーレム 10万円 アイアンゴーレム 10万円 クリスタルゴーレム 30万円 ゴーレムを作成するには、それぞれのゴーレムの作成を完了する際に求められる技能および呪文を12以上で習得している必要があります。 例)【ゴーレム工房】のレベルが15でクリスタルゴーレムを作成しようとしています。この場合、【ゴーレム工房】の効果で、作成に必要なエネルギーは266になります。これに2500をかけると66万5000円になります。クリスタルゴーレムの材料費は30万円ですので、96万5000円でクリスタルゴーレムを購入することが可能になります。 【知恵ある従者】(難) 前提:【ゴーレム工房】〈魔法理論〉〈心理学〉〈腹話術〉《発声》 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 この魔術動作は使用を宣言するだけで効果を発揮します。【ゴーレム工房】で作成したゴーレムの知力を最大で+【知恵ある従者】レベルの4分の1(端数切捨)します。【知恵ある従者】の影響化にあるゴーレムは、自分の意志と感情を持ち、ある程度自律的に行動し、言葉を発しますが、決して主人に反抗せず命令された内容はできる限り守ろうとします。知性を持ったゴーレムは「無感動」です。恐怖判定などは発生しません。 性格は、ゴーレムの制作者に影響されがちです。製作者が持つ精神的不利な特徴を、ゴーレムも持ちます。この魔術動作のレベルの8分の1(端数切捨)だけ、精神的不利な特徴がゴーレムに引き継がれるのを防ぐことが可能です。 この魔術動作を使用する際にはゴーレムの精神的な性別を決めておく必要があります。 この魔術動作を使用して作成されたゴーレムの価格は知力を上げる1点につき10万円上昇します。 【技能授与】(難) 前提:【知恵ある従者】〈コンピューター・プログラミング〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 この魔術動作は使用を宣言するだけで効果を発揮します。【ゴーレム工房】【知恵ある従者】で作成したゴーレムに、技能を教え込むことができます。ただし、何か知識が問われるような判定について魔術師が技能判定に失敗した場合、ゴーレムも判定に失敗したことになります。魔術師が知らないことは、ゴーレムも知らないのです。 技能レベルについては、ゴーレムの能力値を基準とします。加えて、この魔術動作のレベルと等しいCPを使用して、ゴーレムの技能を成長、あるいは習得させることができます。 ただし基本的にゴーレムは「不器用」です。手先の器用さが求められるような判定では、-5のペナルティを受けます。 この魔術動作を使用してゴーレムを作成すると、ゴーレムの価格が習得させた技能の0.5CP分あたり10万円上昇します。 この魔術動作では、ゴーレムに格闘動作を習得させることもできます。「聖歌」「錬金術」に関する格闘動作は習得できません。特定の格闘流派を習得させるなら、この魔術動作のレベルが30に達している必要があり、ゴーレムの価格が2000万円増加します。格闘動作を習得させる場合、格闘動作に使用した0.5CPあたり20万円価格が上昇します。当然ですが、前提条件を満たしていない格闘動作は習得できません。 このゴーレムは後から技能を成長させることができます。ゴーレムの技能を新たに習得、成長させるには、0.5CPにつき10万円かかります。 【精緻なる人形】(並) 前提:【ゴーレム工房】〈生理学〉 上限:〈生理学〉+4 技能なし値:〈生理学〉 この魔術動作は宣言するだけで効果を発揮します。【ゴーレム工房】で作成したゴーレムが、人間そっくりの姿になります。防具としての鎧を装備することはできませんが、服を着せることは可能です。「フレッシュゴーレム」でない限り、触れられると手触りで人間でないことに気付くかもしれません。 この魔術動作によって「人間そっくり」に作られたゴーレムが「人間でない」ことを見破るには〈心理学〉〈生理学〉〈嘘発見〉と【精緻なる人形】またはゴーレムの〈演技〉技能で即決勝負を行い、勝利する必要があります。ゴーレムに直接触れたことがあるのであれば、この判定に+2のボーナスを得ます。〈生理学〉や〈心理学〉〈医師〉の正しい知識(技能レベル12以上)がなければ、-2のペナルティです。成功度が同値もしくは敗北した場合は、ゴーレムであることに気付きません。この魔術動作を使用する際にはゴーレムの外見上の性別を決めておく必要があります。 またこの魔術動作を12レベル以上で習得していると、ゴーレムが行う手先の器用さが求められる判定のペナルティがなくなります。 この魔術動作を使用してゴーレムを作成すると、ゴーレムの価格が20万円上昇します。 【人形職人】(難) 前提:【ゴーレム工房】 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-10 この魔術動作は習得しているだけで効果を発揮します。通常、ゴーレムを作成する際には種類ごとに異なる技能および呪文が必要になりますが、この魔術動作を12レベル以上で習得していれば、必要条件を満たしていなくてもゴーレムを作成することが可能です。 また、この魔術動作をレベル12以上で習得していると〈彫刻〉技能が(精神/並)の技能として扱われるようになります。 【精強なる騎士】(難) 前提:【精緻なる人形】【知恵ある従者】〈戦術〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 この魔術動作は使用を宣言するだけで効果を発揮します。【ゴーレム工房】【知恵ある従者】で作り出したゴーレムの攻撃の致傷力をこの魔術動作の5分の1(端数切捨)点強化し、戦闘技能の技能レベルをこの魔術動作の8分の1(端数切捨)強化します。加えて移動力にこの魔術動作の5分の1(端数切捨、「よけ」と行動順には影響しません)強化し、この魔術動作のレベルの8分の1(端数切捨)の「意思の強さ」を持ちます。 この効果を適用すると、ゴーレムの作成費用がこの魔術動作のレベルの5分の1(端数切捨)×15万円増加します。 【頑強なる兵士】(難) 前提:【精緻なる人形】〈地質学〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 この魔術動作は習得しているだけで効果を発揮します。ゴーレムを頑強にする魔術動作です。【ゴーレム工房】で作成したゴーレムの受動防御をこの魔術動作の10分の1(端数切捨)追加し、防護点をこの魔術動作の5分の1(端数切捨)追加します。さらにゴーレムのヒットポイントがこの魔術動作のレベルの1.5倍(端数切上)だけ追加します。 この効果を適用すると、ゴーレムの作成費用がこの魔術動作のレベルの5分の1(端数切捨)×15万円増加します。 【鋭敏なる斥候】(難) 前提:【ゴーレム工房】【知恵ある従者】〈コンピューター・プログラミング〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 この魔術動作は使用を宣言するだけで効果を発揮します。【知恵ある従者】を適用して作成したゴーレムの知覚判定にこの魔術動作の5分の1(端数切捨)のボーナスを与えます。また、この魔術動作の影響化にあるゴーレムは「赤外線視覚」「超音波聴覚」を持ち、この魔術動作のレベルが20を超えると「オーラ感知Lv1」の能力を得ます。 加えて運動系技能、盗賊系技能、野外系技能を習得した場合、魔術動作のレベルの10分の1(端数切捨、最大2)レベルのボーナスを得ます。 この魔術動作を使用して作成されたゴーレムの価格は50万円上昇します。さらにこの魔術動作のレベルの5分の1(端数切捨)ごとに5万円価格が上昇します。 【魔核作成】(並) 前提:【ゴーレム工房】 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:魔法理論-10 この魔術動作によりゴーレムを格納する「魔核」を作成することができます。「魔核」を作成するには、10万円分の宝石が必要です。この手の平サイズの「魔核」には、一つにつき1体のゴーレムを納めることが可能です。ゴーレムを格納した「魔核」はこの魔術動作のレベルの5分の1個(端数切捨)まで所有・管理することができます。 格納したゴーレムを中から取り出すには、自由行動でこの魔術動作による判定が必要になります。ただし1ターンに取り出せるゴーレムは1体だけです。成功すると宝石の中からゴーレムが現れ、「魔核」は粉々に砕け散ります。ゴーレムは術者に隣接したヘクスに顕れます。出現するヘクスは術者が自由に選ぶことができます。 【辣腕なる執事】(難) 前提:【精緻なる人形】【知恵ある従者】〈コンピューター・プログラミング〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:魔法理論-5 この魔術動作は宣言するだけで効果を発揮します。【精緻なる人形】【知恵ある従者】を使用して作成されたゴーレムにしか効果がありません。この魔術動作を使用して作成されたゴーレムは、「お洒落」および「冷静沈着」の特徴と〈家事〉〈運転:種別(ゴーレムの作成時に決定します)〉〈会計〉〈調理〉〈応急処置〉〈接客〉〈商人〉〈礼儀作法〉〈オリエンテーリング〉の技能をレベル15で所持(技能なし値として扱います)しています。 加えて、この魔術動作を使用して作成されたゴーレムは、周囲の人間の行動をサポートしてくれます。このゴーレムが側にいれば、あらゆる判定にこの魔術動作の技能レベルの10分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。このボーナスは戦闘中には効果がなく、リアル時間で1時間に1回だけ使用できます。 この魔術動作を使用して作成されたゴーレムは、価格が50万円上昇します。 【麗しの寵姫】(難) 前提:【精緻なる人形】〈彫刻〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:魔法理論-5 この魔術動作は宣言するだけで効果を発揮します。この魔術動作を使用して作成されたゴーレムを美しくできます。この魔術動作のレベルの6分の1(端数切捨)段階、容貌が美しくなります。6レベルなら魅力的、12レベルなら美しい、18レベルなら最高の容貌、24レベルなら人外の美貌です! 人外の美貌を持つゴーレムを作り出すためだけにこの魔術流派を修めているものもいます。 この魔術動作を使用して作成されたゴーレムは、価格が容貌を上昇させた一段階につき30万円上昇します。「人外の美貌」に上げる時は50万円です。 【歌う金糸雀】(難) 前提:【知恵ある従者】《発声》 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:魔法理論-10 この魔術動作は宣言するだけで効果を発揮します。この魔術動作を使用して作成されたゴーレムは美しい声と音楽を発します。この魔術動作は【知恵ある従者】を使用して作られたゴーレムでないと効果を適用できません。 この魔術動作が12レベル以上あれば、ゴーレムは「美声」の特徴を獲得します。加えてこの魔術動作の5分の1(端数切捨)レベルの「音楽能力」を獲得します。 この魔術動作を適用して作成されたゴーレムは、技能レベル15の〈歌唱〉〈吟遊詩人〉〈演奏/種別(ゴーレムを作成した際に一種選択します)〉を習得(技能なし値として扱います)します。この技能レベルに「美声」と「音楽能力」によるボーナスを加えます。 この魔術動作を使用して作成されたゴーレムは、価格が30万円上昇します。さらにこの魔術動作のレベルの5分の1(端数切捨)ごとに追加で価格が2万円上昇します。 【遠隔操作】(難) 前提:【ゴーレム工房】〈心理学〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:魔法理論-5 この魔術動作は使用を宣言するだけで効果を発揮します。意識を集中することで、自分が作り出したゴーレムが見ているものを、魔術師も見ることができます。また、頭の中で念じることで、ゴーレムに指示を出すことが可能です。 この魔術動作のレベルが16以上あれば、集中が不要になります。一度に知覚と意識を共有し、念じて指示を出すことができるゴーレムは、この魔術動作のレベルの8分の1(端数切捨)体までです。 【遠隔操作】の影響化にないゴーレムは、自分の判断で行動を始めます。不利な特徴があるなら、それを我慢しようとはしません。「敵を倒せ」と命令されているのなら、(魔法や射撃武器が使えない限り)とりあえず手近な敵を狙い、一番大きなダメージを与えられる手段を使ってとりあえず倒そうとするでしょう。 また、【遠隔操作】を行っているゴーレムであれば術者が代わりに呪文抵抗を行うことが可能です。 【遠隔魔術】(難) 前提:【遠隔操作】 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:魔法理論-8 この魔術動作は使用を宣言するだけで効果を発揮します。 この魔術動作のレベルが16以上で習得していて初めて効果を発揮します。呪文を発動する際、【遠隔操作】の対象となっているゴーレムを起点に呪文を発動することができます。 【ゴーレム聖化】(難) 前提:〈彫刻〉〈聖別/種別〉〈魔法理論〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 この魔術動作は使用を宣言するだけで効果を発揮します。この魔術動作を使用して作成されたゴーレムの攻撃は、「神聖」なものとして扱われます。またヴァンパイアやその眷属からの呪文などによる攻撃のダメージをこの魔術動作のレベルの10分の1(端数切捨)点軽減することができます。 この魔術動作を適用して作成されたゴーレムの価格は10万円上昇します。さらにこの魔術動作の5分の1(端数切捨)につき5万円価格が上昇します。 【従者支援】(難) 前提:【遠隔操作】 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 この魔術動作は使用を宣言するだけで効果を発揮します。自分が作成したゴーレムに対して呪文をかける時だけ、距離のペナルティを無視することができます。また、ゴーレムに補助呪文などをかけている場合、その維持によるペナルティをこの魔術動作の5分の1(端数切捨)まで軽減することが可能です。 【自爆装置】(難) 前提:【ゴーレム工房】〈爆発物〉 上限:〈魔法理論〉+4 技能なし値:〈魔法理論〉 この魔術動作は使用を宣言するだけで効果を発揮します。作成したゴーレムに自爆機能を設置します。爆発の致傷力は、この魔術動作の6分の1(端数切捨)個のサイコロに、ゴーレムの残りヒットポイントを加えた数値になります。爆発の範囲は最大でもこの魔術動作のレベルの4分の1(端数切捨)となり、中心部分から1ヘクス離れるごとにダメージは1D減少していきます。 自爆の指示は自由行動で行うことができます。指示を出した直後の行動順が回ってきたらゴーレムは自爆します。自爆したゴーレムはHPが0になり、粉々に砕け散り復元できなくなります。 【深謀なる司書】(難) 前提:【知恵ある従者】 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:魔法理論-10 この魔術動作は、魔術動作のレベルが16になって初めて効果を発揮します。この魔術動作を適用したゴーレムは、記憶力Lv2の特徴を得ます。ただし、精神技能へのボーナスは、医学系技能と学術系技能、言語系技能のみです。 この魔術動作を適用したゴーレムは、価格が30万円上昇します。 【個性化】(並) 前提:【知恵ある従者】 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:魔法理論-5 ゴーレムに不利な特徴もしくは有利な特徴を与えることで、ゴーレムを個性化的で人間味あふれる存在にする魔術動作です。 この魔術動作を適用することで、ゴーレムは不利な特徴を得ることができます。これにより、ゴーレム作成のコストを軽減することができます。獲得できる不利な特徴の数は、【個性化】レベルの2倍(最大40)のCPまでで、獲得した不利な特徴-2CPにつき、ゴーレムの制作にかかった費用が5万円軽減できます。「見た目」が変わるだけなので、「未成年」を4レベル以上取得しても問題ありません。 同時にゴーレムは有利な特徴を取得することもできます。獲得できる有利な特徴の数は、【個性化】レベルの3倍のCPまでで、獲得した有利な特徴1CPにつき、ゴーレムの制作にかかった費用が5万円増加します。 【キャスリング】(難) 前提:【遠隔操作】 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-7 ゴーレムに自分を庇わせる魔術動作です。この魔術動作を使用するには、魔術師が対象となるゴーレムの移動力の範囲内にいる必要があります。 自分が攻撃の対象となった際、能動防御を行う前に使用を宣言します。判定に成功すると、ゴーレムを自分の隣接1ヘクス(任意)に呼び戻し、代わりに攻撃を引き受けてもらうことができます。この時、ゴーレムは「受け」「止め」が可能ですが、「よけ」は行えません。全力攻撃を行っているゴーレムには【キャラスリング】を使うことができません。 この魔術動作は1ターンに1回だけ使用可能です。 【攻撃指示(人形)】(並) 前提:〈魔法理論〉〈コンピューター・ハッキング〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-8 自身の使役するゴーレムに魔力を送り込み、追加で攻撃を行わせる魔術動作です。 この魔術動作を使用するターンは、あなたは呪文を発動を含めた行動を行えません。行えるのは「踏み出し」と「自由行動」のみです。 この魔術動作を使用すると、疲労点を1点消費します。判定に成功すると、即座に「ゴーレム」が追加で行動を行います。この時、「ゴーレム」が行う攻撃の命中判定に【攻撃指示】レベルの4分の1(端数切捨)のボーナスを与え、攻撃の致傷力を【攻撃指示】の5分の1(端数切捨)点増加させます。 【オーバーブースト】の効果時間中にこの魔術動作を使用すると、使い魔の攻撃回数が【攻撃指示(人形)】レベルの10分の1(端数切捨)回増加します。 【防衛指示(人形)】(並) 前提:〈魔法理論〉〈コンピューター・ハッキング〉 上限:〈魔法理論〉+4 技能なし値:〈魔法理論〉 自身の使役するゴーレムに魔力を送り込み、追加で攻撃を行わせる魔術動作です。 この魔術動作を使用するターンは、あなたは呪文を発動を含めた行動を行えません。行えるのは「踏み出し」と「自由行動」のみです。 この魔術動作を使用すると、疲労点を2点消費します。判定に成功すると、「ゴーレム」は「全力防御」を開始します。その際、「ゴーレム」を目視しているすべての「敵対的」なキャラクターは、【防衛指示】の成功度をペナルティに「知力±意志の強さ(弱さ)」か「生命力±意志の強さ(弱さ)」で判定を行います。失敗すると、あなたが使役する「ゴーレム」を攻撃の目標にし始めます。攻撃が届かない場合には、「ゴーレム」へ向けて全力移動を行います。 【オーバーブースト】(難) 前提:〈魔法理論〉および〈神学/種別〉または〈哲学〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 この魔術動作を使用する際、魔術師は疲労点を3点消費します。この魔術動作は使用を宣言するだけで効果があります。10秒間指定したゴーレムは《倍速》の呪文と同じように二回行動が可能になります。ただしあなたが意識的に効果を解除しない限り、あなたが使役する他のゴーレムは能動防御を含めた一切の行動をとれなくなります。この効果が適用されている間、ゴーレムの攻撃は『神聖』なものとして扱われ、致傷力がこの魔術動作の4分の1(端数切捨)増加します。さらに相手が行う能動防御に【オーバーブースト】のレベルの5分の1(端数切捨)のペナルティを与えるようになります。加えて防護点を【オーバーブースト】の8分の1(端数切捨)点増加します。この効果が終了するとゴーレムは、《ゴーレム修復》の呪文をかけない限り行動不能となります。 ・追加呪文 ・物体操作系呪文 《ゴーレム修復》/通常 ゴーレムのヒットポイントを回復する呪文です。 消費したエネルギー1点に付き、ゴーレムのヒットポイントを3点回復します。 《大治癒》などと異なり、同じ日の連続試行によるペナルティを受けません。破損した手や足を元に戻すことはできません。 ▲持続時間:永久 ●エネルギー消費:1~4(エネルギー1点につき3点回復) ★前提:《修理》 ■魔化:ノミやハンマー。必要エネルギー600。 《ゴーレム復元》(至難)/通常 ヒットポイントが0になって破壊されたり、部位が破壊されたゴーレムを修復し、再度活動できるようにします。完全に破壊されたゴーレムを修復するには、作成時と同じ材料が必要です。欠損した部位を戻すのであれば、半分で済みます。「自爆」して完全に砕け散ったゴーレムを復元することはできません。 ▲持続時間:永久 ●エネルギー消費:ヒットポイントが0になって破壊されている場合、ゴーレムの最大ヒットポイント10点につき2(端数切上)。欠損した部位を復元する場合はゴーレムの最大ヒットポイント5点につき1(端数切上) ▼準備時間:30分 ★前提:《ゴーレム修復》 ■魔化:ノミやハンマー。必要エネルギー1000。
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人形遣いのTea Party 2008年3月2日(日) 東京都立産業貿易センター浜松館5階にて開催 サークル名 CD名 Be Used -Be Alice ~ 東方人形- 荒御霊 拘束人形~the breakdown of alice~ 赤黄色向日葵 Theatre the alice 来夢緑 青紫の光弾 あり♥ぱちゅ ~日溜りに頬寄せて~
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配置 造花園の庭師人形 2 3 4 木彫りの番犬 縦回転木馬 塵滅のお掃除メイド人形 8 白高帽のシェフ人形 くまさん模倣された死神人形(ボス)模倣された天使人形(ボス) 11 絶眠の子守メイド人形 不殺の看護メイド人形 14 目覚まし絶叫人形 16 模倣人形 模倣された死神人形 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル 腹切りの白刃 闇+~10? 斬撃 1.5 敵単 ダメージ防御力にダメージ スキル ガード 斬酷 ? 1.5 確率で反撃、TPダメージ その他 冥力破界 敵全? オープニング時、防御力と回避力を減少種族:死神のキャラのみ? ※死神木道で登場 ※鎌所持 ※斬酷は距離1.5の炎突撃、1.5打撃、1.5無斬撃(魔法ダメージ)、2.0炎爆撃に反応を確認 対象の種族は不問 ※冥力破界の減少量は10% 模倣された天使人形 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル 赦しの翼 光+~20? 神撃 2.5 敵単 5回ダメージ スキル 裁きの天輪 光+~20? 神撃 2.5 敵円 ダメージ ガード 祈哭 ? 確率で反撃、TPにダメージ その他 天力破界 敵全? オープニング時、魔防力と制御力を減少種族:天使のキャラのみ? ※天使木道で登場 ※指輪or十字架所持 ※祈哭は距離2.5の神撃に反応を確認 ※天力破界の減少量は10% 使用人形 造花園の庭師人形 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 花+~20? 斬撃 1.5 スキル フェイクフラワー 花+~20? 斬撃 1.5 敵十 対象の花属性防御値を無効化ダメージ ガード エレメントガード 属性 確率で回避 その他 ※鎌所持 木彫りの番犬 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 木+~20? 打撃 1.0 スキル 木彫りファング 木+~30? 打撃 1.0 敵単 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※ナックル所持 白高帽のシェフ人形 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 スキル 無免許フグ刺し 無 突撃 1.0 敵単 ダメージ猛毒追加 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 猛毒抵抗 自身 オープニング時、猛毒抵抗*7を付与 ※万能微塵切り包丁(短剣)所持 不殺の看護メイド人形 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~20? 神撃 2.5 スキル 強制入院 命+~20? 神撃 2.5 敵単 HP回復待機ゲージが100上昇 ガード みかわしスカート 魔法? 確率で攻撃を回避 その他 ※メスor注射器or鈴所持 縦回転木馬 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5? スキル 地獄木馬車 木+~20? 射撃 2.5? 敵貫 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※投具or弩or銃所持 くまさん - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スキル べあはっぐ 無 魔撃 3.5 敵単 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※ロッドor本所持 塵滅のお掃除メイド人形 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵× 呪い追加 スキル アブソリュートクリーン 無 爆撃 2.5 敵× ダメージ対象が状態異常時、異常を回復してダメージ上昇 ガード みかわしスカート 魔法? 確率で攻撃を回避 その他 呪い抵抗 自身 オープニング時、呪い抵抗*4を付与 ※オールクリーナー(爆弾)所持 ※みかわしスカートは命魔撃、神撃に反応を確認 目覚まし絶叫人形 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 頭痛追加 スキル ブレインショック 無 音撃 3.0 敵単 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 頭痛抵抗 自身 オープニング時、頭痛抵抗*4を付与 ※絶叫増幅マイク(マイク)所持 絶眠の子守メイド人形 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0? 睡眠追加 スキル クレイドルソング 無 魔撃 3.0? 敵縦 ダメージ睡眠追加 ガード みかわしスカート 魔法? 確率で攻撃を回避 その他 睡眠抵抗 自身 睡眠抵抗*6を付与 ※魔銃以外の魔撃武器所持 ※みかわしスカートは2.2神撃、4.0神撃ダメージ、1.5音撃に反応を確認 ドロップ 装備 名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 ※本家アイテムデータの並び順と同様 魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト ※敵並び順と同順 探索 名称 種類 Lv 属性 効果 匂い袋 消費 1~3 無 強い敵が寄ってくる。要注意ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効 ※並び順は上から順に消費、薬、食料、一般、宝箱、封壺 タイプ:ダンジョン 属性:木?(炎に弱く風に強い?) マップLv:53(53~) スキップLv:不可 クリアボーナス: ボスLv:61~(模倣された死神人形) 雑感 木人街ステラテトラから徒歩で行き来できる距離にある洋館。 『ミッション:消えた人形遣い』の舞台。 入り口から3歩進むと突き当たりにぶつかり、左右に道が分かれる。 右(東)は「死神木道」、左(西)は「天使木道」となっている。 「死神木道」に4歩目を踏み込むと、通常戦の後に強制移動し「模倣された死神人形」と遭遇する。 死神人形を破壊するとイベント発生、このマップ内でのみ種族『死神』のキャラクターの能力が上昇する。魔法ダメージに対する耐性が上昇する様子。 「天使木道」に4歩目を踏み込むと、通常戦の後に強制移動し「模倣された天使人形」と遭遇する。 天使人形を破壊するとイベント発生、このマップ内でのみ種族『天使』のキャラクターの能力が上昇する。物理ダメージに対する耐性が上昇する様子。 どちらの模倣されたものを相手にしても、能力上昇のあとは木人木道の手前まで移動する。
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人形使い ●クラス解説 自ら作成し、魔力を込めた人形を操って戦う。それが人形使いだ。 人形は掛けた手間の分だけ答えてくれるが、あまり感情移入してはいけない。 それは道具であり、武器であり、使い捨てに過ぎないのだから。 スキルデータ ■人形制作 SL上限:6 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[人形使い]の他の全スキルの前提スキルである。 これを取得せずに、他のスキルを取得することはできない。 あなたは[操り人形]をSL個になるまで取得する。 このアイテムは[人形使い]以外の他者に譲渡した時、その効果を失う。 ■操り人形 種別:人形 部位:片手 レベル:1 重量:1 命中修正:0 攻撃力:CL 行動修正:0 射程:1 魔法攻撃力:CL/2 価格:非売品 ■武装人形 SL上限:2 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:自身が所持する[操り人形]を一つ指定する。 そのアイテムの名称を任意に変更し、【攻撃力】に+3する。 このアイテムを装備している時、人形を自身から[SL]個離れた味方陣営の隊列に置くことが出来る。 攻撃スキルを使用する場合、射程は人形の置いてある隊列から計算する。 この時、人形はあらゆる行動の対象とならないが、 相手の対抗・リアクションスキルの効果はあなたにフィードバックされる。 また、種別に任意の武器種を追加する。この時、[神器][魔装]を選択することは出来ない。 プリプレイの際、このアイテムは[操り人形]として扱う。 ■魔導人形 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:自身が所持する[操り人形]を一つ指定する。 そのアイテムの名称を任意に変更し、【魔法攻撃力】に+3する。 その後、アイテムに任意の属性を付与する。 プリプレイの際、このアイテムは[操り人形]として扱う。 ■ソルジャードール 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルは[種別:人形]の武器を装備していなければ使用出来ない。 人形を操り、対象に武器攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×2]する。 あなたの【器用】が10以上の場合、さらに+[SL×4]する。 ■ドールクルセイダー SL上限:1 タイミング:[ソルジャードール] コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[操法:多糸繰り]が必要。 あなたの[ソルジャードール]と同時に使用する。 その白兵攻撃のダメージに+[CL×3]する。 ■ドールズウォー SL上限:1 タイミング:[ソルジャードール] コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[操法:小隊繰り]が必要。 あなたの[ソルジャードール]と同時に使用する。 その攻撃の対象を[対象:3体]に変更する。 ■マジカルドール 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:7 判定:命中判定 対象:単体 射程:0~3 効果:このスキルは[種別:人形]の武器を装備していなければ使用出来ない。 人形を操り、対象に[人形に付与された]属性の魔法攻撃を行う。 属性が付与されていない場合、無属性とする。 そのダメージに+【器用】する。 あなたの【器用】が10以上の場合、さらに+【器用】する。 ■ドール・サクリファイス SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:0~3 効果:スキル使用時に[SL]個の[操り人形]を消費する。 対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+[SL×CL]Dする。 このダメージは属性のない魔法ダメージとして扱う。 対象に人形を投げつけ、爆発させるスキル。 ■操法:多糸繰り SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[操法:小隊繰り]と同時に習得することが出来ない。 あなたは[種別:人形]の武器を[装備部位:両手]として扱うことができる。 その時、装備した武器の【攻撃力】と【魔法攻撃力】に+[SL×4]し、命中修正に+2する。 両手で操作することで人形の性能を上げるスキル。 ■操法:小隊繰り SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[操法:多糸繰り]と同時に習得することが出来ない。 あなたは一つの手に3個までの[種別:人形]の武器を、同時に装備して扱うことができるようになる。 装備した武器の能力は全て合算して計算する。 なお、[アルスウィズ]や[永続付与]等のスキルを別々の人形に付与しても重複しない。 攻撃を行うスキルを使用した場合、そのコストを+3する。 いくつもの人形を同時に操作し、一気に攻め立てるスキル。 ■操法:魔糸繰り SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:6 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[種別:人形]の武器を装備していなければ使用出来ない。 あなたはこのメインプロセスで行う魔法攻撃の判定を、命中判定で行うことが出来る。 魔法を放つ人形を巧みに操り、攻撃するスキル。 ■絡繰り奏者 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[器用]に+SLする。 ■身代わり人形 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:なし 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:なし 効果:このスキルは発動していないトラップを対象に使用する。 [操り人形]を1個消費し、人形を対象にトラップを発動させ、解除することが出来る。 このスキルは発動後も継続して効果を発揮するトラップには効果がない。 ■厄落とし人形 【エクストラ可】 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:このスキルの取得には[人形制作]SL3が必要。 [操り人形]を1個消費し、対象のバッドステータスを全て治療する。 また、対象の【HP】を[3D6+(ML×3)]点、回復させる。 人形に呪いを移し、人間の不調を治療するスキル。 ■お手伝い人形 SL上限:2 タイミング:メジャー コスト:7 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:このスキルの取得には[人形制作]SL3が必要。 [操り人形]を1個消費し、対象が行うあらゆる判定に+1Dする。 このスキルの効果は[SL+1]ラウンドの間持続する。 簡単な作業を代行出来る人形を取り付かせ、行動の補助を行うスキル。 ■ドール防壁 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:スキル使用時、[操り人形]を1個消費する。 対象が、次に受ける予定の実ダメージを-[SL×7]する。 この効果は1シーンの間持続する。 盾を持った人形で攻撃を防御するスキル。 ■応急処置 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[操り人形]を消費したシーンの終了時に使用する。 あなたは[操り人形]を1個入手する。 ■人形劇:開幕 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:シーンを対象に[人形劇]を展開する。 あなたが使用する[操り人形]を1個消費するスキルは、[操り人形]を消費せず使用出来る。 また、戦闘開始時にLPを1点支払うことで、このスキルを使用出来る。 このスキルはクライマックスフェイズでのみ使用できる。 「さあさ、皆さん御覧なさい」 ■人形劇:千本桜 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルはあなたが展開した[人形劇]の中でのみ使用できる。 あなたが[人形使い]で習得出来るタイミング:メジャーの、対象にダメージを与えるスキル直後に使用する。 [操り人形]を3個消費し、直前に使用したスキルをもう一度発動する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 人形を使い潰し、一度放った攻撃を幻術により再現するスキル。 ■人形劇:鬼一法眼 SL上限:1 タイミング:判定直前 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:このスキルはあなたが展開した[人形劇]の中でのみ使用できる。 [操り人形]を2個消費し、対象が行う判定のダイスに+3Dする。 このスキルは自身を対象に取ることが出来ない。 1シナリオに1回まで使用できる。 優れた戦術家の人形を演じさせ、適切な行動を指示するスキル。 ■人形劇:大詰相貌 SL上限:1 タイミング:クリンナップ コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルはあなたが展開した[人形劇]の中でのみ使用できる。 [操り人形]を任意の数消費し、あなたが次に行う攻撃のダメージに+[消費した操り人形の数×10]する。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 また、[操り人形]を3個以上消費した時、あなたが装備している[種別:人形]の武器一つの 【命中修正】【攻撃力】【魔法攻撃力】に+10する。 これらの効果はこのスキルを使用した次のラウンドの間のみ持続する。1シナリオに1回まで使用できる。 劇のクライマックスに合わせ、人形をとっておきの姿へと変形させるスキル。 ■人形劇:最終章 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルはあなたが展開した[人形劇]の中でのみ使用できる。 あなたのHPが0になった時に使用する。 あなたは所持品内の[操り人形]を全て消費し、即座にメインプロセスを行う。 [操り人形]を2個以上消費した時、このメインプロセスの間、あなたが使用するスキルの【MP】コストを全て0にする。 ただしこの時、自身を回復するスキルを使用することは出来ない。 スキルの効果適用後、あなたは[戦闘不能]となり、この戦闘中、[戦闘不能]状態を解除することが出来ない。 1シナリオに1回まで使用することができる。 全ての人形を駆使して、物語の終焉を演出するスキル。 ■ハンドメイド SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[種別:人形]の武器を改造、及びエンチャントする際、その価格をSL割、安くする。 このスキルを使用して他者のアイテムを改造。エンチャントする場合は、アフタープレイで 1個だけ改造、エンチャントできるものとする。 自分で材料を購入し、改造するスキル。 ■魂の方程式 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:効果参照 射程:なし 効果:このスキルはCL10以上で取得できる。 あなたの所持している[操り人形]ひとつが対象。 その[操り人形]を所持している間、あなたの【知力】に+2する。 これはプリプレイで変更してもよい。 あなたは、とうとう人形の魂の証明に成功した。 なお、法的にはギリギリアウトであるため、秘密にしておくほうがいいだろう。 ▲人形制作 SL上限5→6 ▲人形劇:開幕 戦闘開始時LP1点で使用可能、人形を消費せずに人形1消費スキル使用可能という効果を追加 ▲ドール・サクリファイス 魔法攻撃化 表記修正(スキル使用時のSLを変更することで消費、ダメージ量を変更する) ☆応急処置 人形を消費したシーン終了時に人形を1つ取得する効果に変更 ◎魂の方程式 CL10以上で取れる知力+2 ×即興修復 人形の改造 ●改造について 装備品としての人形は、職人の手で改造することで強化される。 これらの改造は名称が[操り人形]のアイテムには付与出来ない。 PCはMLなどの制限内で改造して装備すること。 同じ部位に名称を変更した[種別:人形]を装備することは出来ない。 また、[種別:人形]を装備時の命中修正値が0未満の場合、攻撃を行うことは出来ない。 これはアクティブスキルによる変動を無視し、攻撃時の命中修正値を参照する。 ■パワー上昇 レベル:+1 重量:0 命中修正:0 攻撃力:+1 行動修正:0 射程:0 魔法攻撃力:0 価格:10万円 ■魔力上昇 レベル:+2 重量:0 命中修正:-1 攻撃力:-1 行動修正:0 射程:0 魔法攻撃力:+3 価格:25万円 ■浪漫火力 レベル:+2 重量:0 命中修正:-2 攻撃力:+6 行動修正:-1 射程:0 魔法攻撃力:-3 価格:30万円 ■操作性上昇 レベル:+1 重量:0 命中修正:+1 攻撃力:-1 行動修正:+1 射程:0 魔法攻撃力:0 価格:20万円 ■バランス改善 レベル:+2 重量:0 命中修正:+1 攻撃力:+1 行動修正:0 射程:0 魔法攻撃力:+1 価格:25万円 ■おしゃれイズム レベル:+1 重量:0 命中修正:0 攻撃力:0 行動修正:0 射程:0 魔法攻撃力:0 価格:5万円 備考:人形の装飾のクオリティが高くなる。
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人形使い ●クラス解説 自ら作成し、魔力を込めた人形を操って戦う者。それが人形使いだ。 人形は掛けた手間の分だけ答えてくれるが、あまり感情移入してはいけない。 それは道具であり、武器であり、使い捨てに過ぎないのだから。 スキルデータ ■人形製作 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで重量1のアイテム[操り人形]を[SL+1]個入手する。 [操り人形]はプリプレイごとに[SL+1]個になる。 また、[操り人形]を消費したシーンの終了時、[操り人形]を1個入手する。 あなたが[種別:人形]の武器を改造・エンチャントする際、その価格を[SL]割、安くする。 この効果はあなたのスキルによって入手した[種別:人形]にのみ適用できる。 ■武装人形 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは以下のデータを持つ[武装人形:○○]をひとつ入手する。○○には任意の名称を指定すること。 このアイテムは[操り人形]としても扱い、[人形使い]しか装備できない。 このアイテムが破壊や消費により失われている場合、[アフタープレイ]で同じものを入手する。 ■武装人形:○○ 種別:人形・任意 部位:片手 レベル:1 重量:1 命中修正:0 攻撃力:[CL]+3 行動修正:0 射程:1 魔法攻撃力:[CL/2] 入手時に[剣・槍・斧・短剣・弓・銃・盾]からひとつを指定する。この武器の種別に選択した種別を追加する。 [種別:弓・銃]を指定したなら、この武器の射程に+1して、射撃武器として扱う。 この武器を装備して行う攻撃と同時に使用する。 あなたは任意の[戦闘エリア]に存在するものとして、そのエリアから攻撃を行うことができる。 ■魔導人形 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは以下のデータを持つ[魔導人形:○○]をひとつ入手する。○○には任意の名称を指定すること。 このアイテムは[操り人形]としても扱い、[人形使い]しか装備できない。 このアイテムが破壊や消費により失われている場合、[アフタープレイ]で同じものを入手する。 ■魔導人形:○○ 種別:人形 部位:片手 レベル:1 重量:1 命中修正:0 攻撃力:[CL] 行動修正:0 射程:1~2 魔法攻撃力:[CL/2]+3 入手時に[火・水・風・地・光・闇]から属性をひとつ指定する。 この武器による攻撃で与えるダメージは指定した属性の魔法ダメージになり、魔法攻撃としても扱う。 ダメージ算出は【魔法攻撃力】で行い、白兵攻撃とも射撃攻撃とも扱わない。 ■ソルジャードール 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルは[種別:人形]の武器を装備していなければ使用できない。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。 あなたの【器用】が10以上の場合、さらに+[SL×2]する。 あなたが[操法:~]を取得しているなら、その種類によって以下の効果を追加する。 [操法:多糸繰り]:ダメージに+[CL×2]する。 [操法:小隊繰り]:[対象:3体]に変更する。 [操法:癒糸繰り]:シーン終了で消滅する[操り人形]を[SL]個入手する。 [操法:双翼繰り]:【MP】コストを-[SL]する。 ■ドール・サクリファイス SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:0~3 効果:スキル使用時に[SL+2]個までの[操り人形]を消費する。 対象に攻撃を行い、そのダメージに+[消費した[操り人形]の数×CL]Dする。 このダメージは属性のない魔法ダメージとして扱う。 対象に人形を投げつけ、爆発させるスキル。 ■操法:多糸繰り SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは他の[操法:~]と同時に取得することができない。 あなたは[種別:人形]の武器を[装備部位:両手]として扱うことができる。 このスキルによって[装備部位:片手]の武器を両手で装備した場合、 その武器の【攻撃力】と【魔法攻撃力】に+[SL×4]、命中修正に+[SL]する。 両手で操作することで人形の性能を上げるスキル。 ■操法:小隊繰り SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは他の[操法:~]と同時に取得することができない。 あなたは[種別:人形]の武器を[装備部位:両手]として扱うことができる。 このスキルによって[装備部位:片手]の武器を両手で装備した場合、 [武装人形:○○]を装備しているなら【攻撃力】に[所持品の[操り人形]の数×5]する。 [魔導人形:○○]を装備しているなら【魔法攻撃力】に[所持品の[操り人形]の数×4]する。 いくつもの人形を同時に操作し、一気に攻め立てるスキル。 ■操法:癒糸繰り SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは他の[操法:~]と同時に取得することができない。 あなたが[種別:人形]の武器を装備している間、 あなたの使用する[軽減]効果を持つスキルの効果に+[SL]し、 あなたの使用する【HP】回復効果を持つスキルの効果に+[SL×2]する。 人形を操り、他者に恩恵を齎すことを主眼に置いたスキル。 ■操法:双翼繰り SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは他の[操法:~]と同時に取得することができない。 あなたは両手に[種別:人形]の武器を装備して扱うことができるようになる。 両手に武器を持った状態では、それぞれの武器で武器攻撃を行える。 この攻撃は、同じキャラクターのみを対象にし、武器の種別が異なっていても攻撃を行える。 メジャーアクションで武器攻撃を行う場合、[人形使い]以外のスキルは使用できず、そのコストを2倍にする。 片方の武器だけにスキルを適用する場合、コストは通常通りである。 武装と魔導、その両極の人形を自在に操るスキル。 ■絡繰り奏者 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【器用】に+[SL]する。 ■厄落とし人形 【エクストラ可】 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:[操り人形]を1個消費し、対象のバッドステータスを全て解除する。 また、対象の【HP】を[3D6+[ML×3]]点、回復する。 人形に呪いを移し、人間の不調を治療するスキル。 ■お手伝い人形 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:7 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:[操り人形]を1個消費し、対象が行うあらゆる判定に+1Dする。 この効果は3ラウンドの間、持続する。 簡単な作業を代行出来る人形を取り付かせ、行動の補助を行うスキル。 ■ドール防壁 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:[操り人形]を1個消費する。 対象が次に受けるダメージを[SL×5]点、[軽減]する。 この効果は1シーンの間、持続する。 盾を持った人形を防御の為に展開するスキル。一発で儚く散る。 ■人形劇:開幕 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルはクライマックスフェイズでのみ使用できる。シーンを対象に[人形劇]を展開する。 あなたが使用する[操り人形]を消費するスキルは、[操り人形]を既に1個消費しているものとして使用できる。 また、戦闘開始時に【LP】を1点消費することで、このスキルを使用できる。 「さあさ、皆さん御覧なさい」 ■人形劇:千本桜 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルはあなたが展開した[人形劇]の中でのみ使用できる。 対象にダメージを与える[人形使い]の[タイミング:メジャー]のスキルを使用した直後に使用する。 [操り人形]を4個消費し、直前に使用したスキルをもう一度発動する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 人形を使い潰し、一度放った攻撃を幻術により再現するスキル。 ■人形劇:鬼一法眼 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:このスキルはあなたが展開した[人形劇]の中でのみ使用できる。 [操り人形]を3個消費し、対象が行う判定のダイスに+3Dする。 このスキルは自身を対象にすることができない。 1シナリオに1回まで使用できる。 優れた戦術家の人形を演じさせ、適切な行動を指示するスキル。 ■人形劇:大詰相貌 SL上限:1 タイミング:クリンナップ コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルはあなたが展開した[人形劇]の中でのみ使用できる。 [操り人形]を任意の数消費し、あなたが次に行う攻撃のダメージに+[消費した操り人形の数×10]する。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 [操り人形]を3個以上消費したなら、あなたが装備している[種別:人形]の武器ひとつを強化する。 【命中修正】【攻撃力】【魔法攻撃力】に+10すること。 この効果は2ラウンドの間、持続する。 1シナリオに1回まで使用できる。 劇のクライマックスに合わせ、人形をとっておきの姿へと変形させるスキル。 ■人形劇:最終章 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルはあなたが展開した[人形劇]の中でのみ使用できる。 あなたのHPが0になった時に使用する。 あなたの所持品に[操り人形]が1個以上あるなら、あなたは即座にメインプロセスを行う。 あなたの所持品に[操り人形]が2個以上あるなら、あなたが使用するスキルの【MP】コストを全て0にする。 あなたの所持品に[操り人形]が3個以上あるなら、あなたの与えるダメージに+[CL]する。 このメインプロセスの終了後、あなたは[戦闘不能]となり、この戦闘中[戦闘不能]を解除できない。 あなたの所持品の[操り人形]は全て消費される。 1シナリオに1回まで使用することができる。 全ての人形を駆使して、物語の終焉を演出するスキル。 ■魂の方程式 SL上限:2 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:効果参照 射程:なし 効果:このスキルの取得には[人形術士]のCLが8以上と[武装人形]または[魔導人形]が必要。 あなたの所持している[種別:人形]の武器ひとつが対象。 その[種別:人形]を所持している間、あなたの【知力】に+[SL]する。 これはプリプレイで変更してもよい。 あなたは、とうとう人形の魂の証明に成功した。 なお、法的にはギリギリアウトであるため、秘密にしておくほうがいいだろう。 人形の改造 ●改造について 装備品としての人形は、職人の手で改造することで強化される。 PCはMLなどの制限内で改造して装備すること。 ■パワー上昇 レベル:+1 重量:0 命中修正:0 攻撃力:+1 行動修正:0 射程:0 魔法攻撃力:0 価格:10万円 ■魔力上昇 レベル:+1 重量:0 命中修正:0 攻撃力:0 行動修正:0 射程:0 魔法攻撃力:+1 価格:15万円 ■浪漫火力 レベル:+2 重量:0 命中修正:-2 攻撃力:+4 行動修正:-1 射程:0 魔法攻撃力:-1 価格:30万円 ■操作性上昇 レベル:+1 重量:0 命中修正:+1 攻撃力:0 行動修正:+1 射程:0 魔法攻撃力:0 価格:20万円 ■バランス改善 レベル:+2 重量:0 命中修正:+1 攻撃力:+1 行動修正:0 射程:0 魔法攻撃力:+1 価格:25万円 ■おしゃれイズム レベル:+1 重量:0 命中修正:0 攻撃力:0 行動修正:0 射程:0 魔法攻撃力:0 価格:5万円 備考:人形の装飾のクオリティが高くなる。 ■精巧品 レベル:0 重量:0 命中修正:0 攻撃力:0 行動修正:0 射程:0 魔法攻撃力:0 価格:30万円 備考:人形の装飾のクオリティが高くなる。
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前ページゼロと人形遣い ゼロと人形遣い 9 昼時のアルヴィーズの食堂、その裏側。 トリステイン魔法学院では、朝食は全校生徒と教師が同時に食べる規則だが、昼食は食事を取りたい者が時間内に食べに来る事になっている。 そのため、厨房はまさしく戦場と言っても過言ではない忙しさだった。 「おい、おまえら!キリキリ動けよ!料理を冷めさせたりしたら承知しねえぞ!」 「へい!」 この厨房を取り仕切っているコック長マルトーの声が響く。 彼は大の貴族嫌いだが、仕事には一切手を抜いたりすることはない。 「マルトーさん、またメインの追加です!」 「なにっ、またか!このままじゃ、ソースが足りなくなるな・・・」 「親父さん、こっちを見てもらえませんか!」 「ちょっと待ってろ!・・・よし、すぐに代わりを用意するから、その大食らいの貴族に確認を取ってきてくれ!」 「なんて言えばいいんですか!」 「趣向変えに、酸味を効かせた味にすると言っとけ!」 「わかりました!」 「親父さん、こっち頼みます!」 「コック長!サラダ用の飾り野菜が!」 「わかったから、ちょっと待ってろ!リタ、上手いこと言っとけよ!クーロイ、飾り野菜は向こうの倉庫にあるから、急いで持って来い!シシィは、ソースを作るための用意を、ビネガーとレモンだ。わかるな!ニック、すぐ行く!」 マルトーは、矢継ぎ早に、指示を飛ばしながらも、自分の仕事もこなしていく。 「忙しいもんなんですねぇ・・・」 その姿を横目で見ながら、阿柴花は呟いた。 こんなに忙しいなら、手伝いなど申し出なければよかった。 軽く後悔しながらも、自分に任された仕事をこなしていく。 まあ、仕事といっても、料理など作れないので皿洗いだが。 「アシハナさん、これもお願いします!」 「はいよぉ」 新しく運ばれてきた皿に、洗剤の様な薬品を布につけて洗う。 さっきから、その繰り返しだ。 「はぁ・・・、皿洗いなんてガキの頃以来ですからねぇ・・・。こんなにシンドイもんだったけなぁ・・・」 ブツブツと文句を言いながらも、皿を洗っては重ねていく。 そこに、ガシャと、 「すみません!これもお願いしますね」 「はいはい・・」 すべて洗いきらない内に、また皿が運ばれてくる。 こんなことなら、教室に残っていたほうが良かっただろうか。 「でもまあ、あっちよりはましでしょうねぇ」 「これもです!それからさっきの分は終わってますか?」 「・・・へぇ、そっちにありますよ」 「ありがとうございます!」 いや、やっぱりあっちの方が楽だったかも知れない。 数時間ほど前。 ルイズの魔法によって、地獄絵図に変えられてしまった教室。 やっと暴れていた使い魔たちが静まり、混乱が収まろうとしていた。 「くそ!これだから、ヴァリエールと同じクラスは嫌だったんだ」 生徒の一人が叫んだ。 すると、それに呼応するように、他の生徒達も口々に文句を言い出す。 先程とは違ったざわめきが拡がっていく。 「うるさーーーい!ちょっと失敗したくらいで、ブツブツ言うんじゃないわよ!」 負けじと、ルイズが喚き散らす。 阿柴花はその様子を、教室の後ろから眺めていた。 しばらく野次り合いが続いていると、気絶していたシュヴルーズがフラフラと身を起こした。 「あっ、先生!」 「ミセス・シュヴルーズ。大丈夫ですか」 「えっ、ええ・・・大丈夫です・・・」 近くにいた女生徒が、気がつき声を掛ける。 それに弱々しく答えて、立ち上がった。 シュヴルーズに、気がついたルイズは、口論を打ち切って駆け寄った。 「ミセス・シュヴルーズ、大丈夫ですか?」 「ええ、ミス・ヴァリエール」 心配そうにたずねるルイズに、シュヴルーズは引きつりながらも笑顔で返事をする。 なんとか教師としての、余裕を保とうとする。 しかし、 「申し訳ありませんでした。ちょっとだけ失敗してしまったみたいで・・・、でも次は上手くできます」 「ヒィ!」 ルイズから、次と聞いた瞬間に、悲鳴が漏れた。 すぐに笑顔で取り繕うと、授業の中止とルイズに罰を言いつけて、そそくさと教室を出て行ってしまった。 授業の中止を聞くと、生徒達は我先に教室から出て行った。 ルイズは、しばし呆然としていた。 しかし、すぐに気を取り直すと、教室の後ろ側に座っている、自分の使い魔へ顔を向けた。 「ちょっと、アシハナ!掃除をしてぇぇぇっえ?」 が、そこには誰も居なかった。 阿柴花は、シュヴルーズがルイズに罰掃除を言いつけた時に、嫌な予感がしてさっさと抜け出していたのだ。 そして、シエスタとの約束通り、厨房の手伝いをしに来ていた。 移動してすぐは、まだ昼食まで時間があったので、世間話兼コックやメイドを紹介してもらっていた。 だが、準備を始める時間が来ると、厨房全体が慌しくなってきたので、何かやることはないかとシエスタに聞くと、 「それなら、ケーキの配膳を手伝ってもらえませんか」 と、頬を染めながら言ってきた。 しかし、 「いや、シエスタ。それはさすがに無理がありますよ。アタシはテーブルマナーなんかひとつもわからないんですから」 「そうですか・・・。じゃあ、マルトーさんに聞いてきますね」 シエスタは軽くガッカリしながら、マルトーの所へ向かった。 すぐに戻ってくると、 「それじゃあ、お皿洗いをお願いしていいですか?」 「皿洗いですか。まあ、アタシには妥当なとこでしょうね。そんじゃあ、やらせてもらいますよ」 「はい。それでは、こっちですよ。」 そして現在に至る。 皿を洗うのにも慣れ、厨房もだいぶ落ち着いてきた。 隣で皿を洗っているメイドのソリスと雑談を交わしながら、のんびりと手を動かしていく。 しかし、急に食堂のほうが騒がしくなった。 「んっ?どうしたんでしょうか」 「さぁねぇ。貴族の誰かが喧嘩でもしてんじゃないですか」 「そんな・・・。違えばいいんですけど」 「なんでですか?別に関係ないでしょうに」 「だって、八つ当たりされたりしたら嫌じゃないですか」 「ああっ、ちがいねぇ」 そんな話をしている間も、騒ぎが収まる様子は無い。 と、厨房にメイドの一人が駆け込んできた。 「たっ大変です!」 「どうしなんでぇリタ?」 「シエスタが!シエスタが!」 マルトーは、リタの肩に手をやる。 「落ち着けって、シエスタがどうしたってんだ?」 「シエスタが、貴族に絡まれてるんです!」 「なにーーー!!」 前ページゼロと人形遣い