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〔生(う)まれ変(か)わったら魔法少女(まほうしょうじょ)になるの〕 詠唱 コスト5/金星 ブレイク 怪異1体を対象とし、 それを裏向きの魔法少女として 持ち主の魔法少女ゾーンに置く。 開幕☆魔法決闘で登場のコスト5の金星の詠唱。 ブレイクと怪異1体を魔法少女ゾーンに移動させる能力を持つ。 除去能力を持つ詠唱の中でも、再利用の難しい魔法少女ゾーンに閉じ込めてしまう。 墓地にも送られず、《アイリ LV1》などでもサルベージは不可能である。 再利用するためには《ステラ LV1》などが必須となる。 さらに特定のデッキ出ない限り、それらのようなカードを採用しているデッキは少ない。 除去カード野中ではトップクラスの除去性能であると言っても過言ではない。 しかし、敵の魔法少女が1人増えてしまうため、その点には注意が必要。 無属性とはいえ、このカード使用後はオドがこちらよりも1つ多い状況でゲームを展開できる。 そのことを利用し、味方怪異に使用することで、味方魔法少女を増やす運用も考えられる。 とはいえ、そのようなことをするなら〈小町〉などを採用したほうが良いだろう。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 嬉シクテ涙ガ出ル。 illust 松本エイト 収録 開幕☆魔法決闘 BP01-188 U Q A Q.レスト状態の怪異を魔法少女ゾーンに置いた場合、カードの状態はどうなりますか? A.レスト状態のまま魔法少女ゾーンに置かれます。
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魔法少女が野良試合で戦闘に至る過程の一つ。 遭遇戦とも。 読んで字のごとく、魔法少女同士がお互い生活圏内で偶然出会うことで敵性存在を認識、 即応的に戦いを始めることを指す。 互いにまったく戦闘を想定していない状況のため、如何に後戻りの効かぬ戦いの覚悟を決めるか、 その判断と決断の速さが勝負を決すると言っても過言ではない。 実際のところ、魔装を纏っていない魔法少女をそれと判別する術は通常の魔法少女にはないため、 変身?した状態で街をうろつきでもしない限り敵と出会ってもお互い気付かぬままニアミスする。 よって、出会い頭によって戦闘が勃発する確率は相当に低い。 ただし、非変身状態でも僅かに漂う魔力を捉えられたり、魔法少女であるかを判別する固有魔法が存在した場合、 あるいは別の敵との戦闘中に魔装・非魔装の姿を見られるなどすると、 今度はカチコミに遭うリスクが高くなる。 生存率を高めるには、実力の向上以上に日常生活から戦闘へ即応できる心理状態を保っておくことが重要となる。 氏族に所属し、その庇護を頼るのも有効な手段である。
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このページはこちらに移転しました 現代少女 作詞/一(にのまえ) 作曲/Noiz 灰色の空にぼんやりと浮かぶ街灯 百色の景色に紛れ込む砂のカメレオン 偽りの笑顔で雑踏へ消えていく 半透明な少女は笑っていた いつでも笑っていた 偽物の感情で消えたがっていた どこか飛びたがっていた 飛んでサヨナラ 浮かんでコンニチハ ビルの上から空が降り注ぐ この腕は私の物 この脚は私の物 この胸は私の物 この意志は私そのもの? 泣いていた 心乾いていた 浮いていた 居場所なんてなかった 凍りついた景色の果てに何を欲しがるか 凍てつく鉄街の風にさらわれて金に溺れるか ダメだった 生きていくのには この世界では 私が当てはまるピースは何処にも無いのかもしれない 諦め・・・ 飛んでサヨナラ 浮かんでコンニチハ ビルの上から空が降り注ぐ 音源 現代少女
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魔法少女戦の野良試合において常套とされる戦略の一つ。 相手の日常生活の中で警戒が緩むタイミングを狙い、強襲するやり方。 出会い頭の遭遇戦とは比べ物にならない成功率の高さを持つが、入念な準備が必要となる。 まず特定のターゲットを決め、監視や斥候によって事前情報を集めることから始まる。 ターゲットの自宅はもちろん、通勤・通学先やその交通手段まで調べあげ、観察を深めなければならない。 もちろん相手に気付かれれば全ての準備が台無しになる。 また、相手に監視を気取られ、さらにそれを逆手にとられて待ち受けなどの戦術を使われた場合、 致命的な不利に陥りやすいというリスクもある。 他の戦術に比べ、魔法少女としての戦闘能力よりも上記のような偵察力、調査力がモノを言う戦術である。 ゆえに、直接戦闘が苦手な魔法少女や魔法核獲得数の少ない魔法少女でも強者を相手取ることが可能。 またきちんと戦略を練って挑めば勝負は一撃で決まるため、長期戦に弱い魔法少女にも向く戦術と言える。 力量差を覆しうる戦略ということで、真っ当に戦いと鍛錬を繰り返して強くなった、 いわゆる「正々堂々」を信条とする好戦派魔法少女からは忌まれる存在である。
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少女-1 夢を見た、昔の夢、懐かしい夢、知らない夢、夢? 何処までも続く草原だった、彼女はその草原に一人…たった一人で立っている。”赤い魔槍”それが彼女の通り名だった。赤い鎧を身にまとい、白いローブでソレを包み込み、手には身の丈も無い槍を握り締めてそこに居た。 彼女の手には深紅の血、純潔な白いローブを汚す幾多の血痕がこびりついている。そして彼女自慢の長い金髪の髪の毛をも血は遠慮なく汚していた。 腰まではあるであろう髪の毛を後頭部でゴムを使って縛っている。風が吹くとその白いローブと一緒に金髪の髪の毛がさらさらと揺れた。 私は彼女に声をかけられなかった、声を出そうとしてもなぜか声が出ない、私はその先に何があるのかを知っている。その先には…なにか、真っ黒なものが渦を巻いている。 何か一言、一言だけでもいいから声を掛けたい、それでも私の口から声は出なかった。 そんなことを知らず、彼女は草原の先一点を見つめて歩き始めた。その先に何があるとも知らず彼女は歩き始めた。 後を追いかけようとしても足が動かない、あぁ…これは夢なんだなとそこではっきりと分る。だが、何が夢で何が現実なのであろうか、何処からが夢で何処から現実?夢って何? ようやく動き出した体はなまりのように重かった、そして手に何か不思議な感触を覚えた私は自分の手を見る。 そこには大量の血液を帯びた私の槍だけが握られていた。 「いやぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 「ぁぁぁぁぁぁぁあああ!」 そこで私は目を覚ました、ばねのように体が動き額に乗せられていたタオルはその勢いで目の前にぽとっと落ちた。 「はぁ…はぁ…。」 夢の出来事が頭の中を鮮明に浮かび上がってくる、私は慌てて自分の両手を見た。だがそこに槍はおろか血すら付いていない。やはり夢だったのだと改めて実感する。 「っく…。」 両手で自分の顔を覆って少し俯いた、今の夢は何だったのだろう。見たことが無い景色、見たこと無い人。だけど自分の中でははっきりとそれは”見た”と言っている。それが何なのかは分らない。 とても懐かしくて、あまりにも知らない夢。そしてあの血…。 「どうしました!」 隣の部屋から一人の男性が飛び込んできた、私よりも身長が高くて、茶色い綺麗な髪の毛を持つウィザード。目が悪いのだろうか、眼鏡も着用していた。 左手には杖を握り締めて部屋全体を見回している、次に足元を確認した後大きなため息をついてその杖をテーブルの上に置いた。 「…はぁ、驚かせないで下さいよ…。」 「…………。」 思えばここは何処なのだろう、私は確か何時もの場所であの人の帰りを待っていて…あぁそうか。この人は確かあの時、”あの人”のことで話しがあると言った人だ。 「気が疲れたということは峠は越えたみたいですね。」 「…あなたは?」 彼はきょとんとして少し笑う、その態度が私に少し不快感を与え眉間にしわを寄せた。 「そういえば自己紹介がまだでしたね、私はアレン、”アレン・ケイレンバック”です。…おはようございますミルさん。」 「どうして私の名前を?」 「…ミアさんよりお話しは伺っていました。」 少しためらいながらも彼女の名前を出す、思えば彼女が死んでからまだ一日しか経っていないんだと時計を見て思った。彼女の笑顔をもう一度見たかったと、一度小さなため息をついた。 「そう…ありがとうアレンさん、ベッドまで貸していただいて。」 2 「気にする事はありません、それよりまだ完全に良くなったわけじゃないんですから寝ててくださいよ。風邪ぶり返しても私はしりませんよ?」 「…ありがとう、そうさせてもらいます。」 私は再び横になることにした、正直まだ体はだるいままだった。彼はニコっと笑って近くにあった椅子をベッドの近くに運んできて、そこに座った。 よく見ればとてもきれいな顔立ちをしている。遠くから見たら女性と間違えそうになるくらいの綺麗な顔だった。すらりとしたその体もとても細く。腕にいたっては私と大差変わらないぐらい細いだろう。 「落ち着いたところで、あの時のお話しをします。」 「…ベルさんのことですね。」 「はい。」 彼はミアに情報を聞かされたときからずっと古都中を探し回っていたのだという、私たち同様情報は何も無く…やっとたどり着いた情報が一つだけあったという。 その情報は、彼に良く似た戦士がハノブへと向かったという情報だった。彼は誰かを探しているのだという。 情報はここまで、それから先は全く分らず。しかもその情報は三週間も前の話だという。 「…そうですか、ありがとうございます。」 「いえいえ。」 「何時までもお世話になるわけには行きませんね。明日には出て行きますので。」 そういうとアレンは少し顔をこわばらせた、そして窓のほうへと目をやるとスッと立ち上がり窓のほうへと足を運ぶ、そしてカーテンをサーっとあけた。 「…こんな吹雪の中、あなた一人で行かせるわけには参りません。」 「…え。」 「あなたは弱い、それは戦闘での強さではなく心の弱さだ。私と出会ったときのことを覚えていますか?たった一人、あんな薄着であの寒い雪空の下ずっと座り込んでいて…もう少し遅かったらあなたは死んでいたかも知れなかったんですよ?」 先ほどまでの優しい声からは一転して急にこわばった声に変わった。そして振り返り私の目を見つめてきた。 「今のあなたでは人探しどころか旅も満足にままならない。ひとりでこの吹雪の中「はい、そうですね」って追い出す事すら出来ません。」 「…………。」 彼の言葉は、私に向かってその牙をむく。まるで鋭利な刃物に切り刻まれるようにその言葉は私の心を突いていく。何か一言言い返そうとしても彼の気迫に圧倒されて何もいえない、これが言葉の圧力というものなのだろうか。 「…私を、ギルドに入れてください。」 「…え?」 一度拍子抜けした声が部屋に聞こえた、ソレは私が出した声だった。突然ギルドのことを出されて一瞬驚いている私がはっきりとわかる。 「あなたを一人にさせたくない、ギルドならばずっと一緒に居られる。だから…私をギルドに入れてください。」 そうだった、今思えばマスターであるミアさんが死んで、ベルさんは行方不明。そうなると必然的にマスターは私になっているのだと。だけど…。 「…私の旅の終着点は何処にいるかもわからないベルさんの所、そんな当ての無い旅の途中で死ぬかも知れないんですよ?それでもいいんですか?」 私は真剣に尋ねた、何処に居るとも分らないベルさんの行方を追うだけの旅。道中魔物に襲われてその命を落とすかもしれない危険な旅。その他色々なことが重なれば必然と隣り合わせになる死。 「構いません、確かに危険な旅になる事は分っています。でも…。」 彼は少し腰を落とし、私の目線にまで顔を落としてきた。 「一人より、二人…ですよ。」 彼は再び笑った、そうなんだ…誰かが居れば私はひとりじゃない。二人居れば一人じゃない、二人居れば出来ない事でも可能になる。ソレをまだ何も知らない私に教えてくれたのは彼だった。 「…うん。」 私は頬に伝わる一つの流れる雫に気がつく、目頭が熱くなりそこから涙が流れ頬を伝ってベッドのシーツを濡らす。彼はふいっと横を向いてハンカチを手渡してくれた。 「…せっかくの顔が台無しですよ、マスター。」 「…ありがとう。」 ハンカチを受け取って涙を拭いた、外はまだ雪が降り続いている。まだまだしばらく降りそうだろうと私は直感した。 この雪が止めば私たちは古都を離れ、一路ハノブへと向かうだろう。そしてそこで又情報収集を行いまた次の目的地へと移動するであろう。 何時まで続くか分らない追いかけっこ。だが私は今一人じゃない。心優しきウィザードと一緒だ。二人なら見つけられる、必ずベルさんを見つけられる。そう思った。 少女 END 1スレ目>> トップへ>>
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前回の高級語は具体的な物に限定したので、今回は自然物以外のやや抽象的なものについて言及したいと思います。 自然物以外の高級語とはたとえば学術用語や道具の類のことです。 道具というのはここでは時計、車、洗濯機、医療器具など、人工的に作り出したものを指します。 科学・技術・芸術などの学術用語は抽象的ですが、大雑把に言って道具はそういった知識を応用した具体的なものだといえます。 学術用語や道具の数は極めて多いです。学術用語は勿論として、道具はその物の名称だけでなく、各部品の名前まで必要ですから。 これらを全て命名するのは事実上不可能です。人類が長年の歴史で作り上げてきたものを個人や少人数では命名しきれません。 そこで、日常生活に必要なものから作っていくのが重要になります。 特に日常目にするものを優先し、中でも日常その名称を目にする物を優先すべきです。 たとえば車の細部は目にしますが名前は書いてありません。 一方、日用品の原材料名は箱に書いてあり、名称が目に触れます。目に触れる物は優先的に作るべきです。 さて、道具の名前なら車のブレーキやハンドルは作るとして、とても細かい部品、母語でさえ知らない部品を命名する必要はありません。 もし自言語で車の開発をする必要が出てきたら、そのとき初めてそういう部品を命名すればいいだけのことです。 学術用語も同じです。別に自言語でそれを研究したり勉強したりする必要がなければ作らなくていいです。必要だったら作るまで。それだけのことです。 しかし意外と日常生活に必要な学術用語は多いものです。 特に注目すべきは化学です。日用品の中に――特に原材料名の中に化学が多く潜んでいます。 今横にあるジュースの缶を見ましたが、ゲル化剤(増粘多糖類)、果糖ブドウ糖液糖、ビタミンCなどと書いてあります。 ふだん気にすることはありませんが、確かによく目にするものが当たり前のように記載されています。 日常的に目に触れる名称なのに自言語で訳せないと、人に聞かれたときに困るでしょう。 子供に聞かれたときなど一番困るはずです。日本語なら「知らない。そういう材料」と答えてもいいでしょう。 日本語名は既に決まっているから、それがどんな物質であるか知らなくても構いません。 でも自言語の場合、子供への回答は「知らない」ではなく「その語が存在しない」です。 これはまるで事情が異なります。あっても知らないならともかく、日常目にするのにその名称が無いでは困ります。 それがはたして何という物であるかという質問さえできません。 そこで、日常目にするものは命名しておいたほうが無難です。 特に化学は日用品の中に堂々と出ている上に、しっかり物質名が記載されています。 なのでこれを避けて通るのは難しいでしょう。テレビの部品のように一々名称が書かれていなければ無視できるのですが……。というわけで、意外な伏兵は化学です。 他は名称が細かくとも一々記載されていないので誰にも突っ込まれることはないでしょう。 自分でも母語でさえ知らない部品について述べることはないでしょうから、先回りして一々命名する必要はありません。 もちろん、名前が書いてないものは命名しなくて良いといっているのではありません。 細部までは命名しなくていいですが、その物自身の名称程度は命名しましょう。 たとえばパソコンやマウス、スキャナ、プリンタ、テレビ、ビデオなど、家電の類は命名しなければなりません。 もっとも、日本ほどの技術力の文化圏で実用するならですが。 なお、パソコン用語を全て命名する必要はありません。 メモリやハードディスクやインターネット程度なら作っておいたほうが良いかもしれませんが、イントラネット辺りはグレーゾーンで作成者次第です。 いずれにせよ高レベルな語は必要時に作りましょう。 さて、作る範囲を日常目にするものに区切って学術用語と道具を命名するとしたら、今度はどうやって命名するかが次の課題です。 自然物と同じく、人工文化がある場合は自文化の科学史等を参考に一々命名しますが、自力で地球の科学力を越えるのは実質不可能なため、実際には当該分野の本を調べて命名していく地道な作業になります。 後験語の場合、術語をそのまま自言語に直訳するか、音訳してそのまま取り込むのが一番便利でしょう(特に後者が楽なのでお勧め)。 自言語に訳す場合、注意点があります。大抵の術語はもはや英語なので英語を訳すことになりますが、訳し間違いには気をつけてください。 たとえば日本語の数学用語の「有理数」は「有比数」の間違いです。rationalという語の訳を間違えた結果です。こういう間違いをしないように気をつけてください。 また、英語には及びませんが日本語文献も相当多いので、日本語を母語とする作成者の中には日本語の術語を自言語に訳す人もいるでしょう。 そのときは有理数みたいな術語に気をつけて、本などで一々裏を取ったほうがいいです。 有理数は既に日本語の時点で間違っている術語なので、それをそのまま訳してしまうと間違いを踏襲してしまうからです。 もちろん英語にも日本語の有理数のような「既に間違った表現」があります。試しに「帝王切開」の語源を調べてみてください。そういったものを訳す際はご注意を。 もっとも、後験語の場合、たとえ間違っていても国際的な英語を正しいと認めて命名することも考えられます。 人工文化がある場合、そのようなことは推奨されませんが、広く使われたい後験語の場合は参考言語の間違えさえ肯定しても構わないでしょう。 たとえそうしても、作成者と学習者が「間違っていてもむしろ覚えるのが簡単で良い」と思えれば、なんら問題はないと思います。
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歡迎來到「少女兵器WEB」Wiki 本Wiki建立于2012年6月27日,資料還不完善歡迎大家一起編輯wiki♥ 因為原維基創辦人出國留學的關係,現在主管理員帳號已轉交給川添珠姬擔任,希望今後維基更完善幫助更多的人。 8/8 維護更新內容如下: 1. 閃擊戰姬福袋上架,雪國妖精福袋下架 2. 聯合戰獎勵發送 3. 88節相關活動開始 ※歡慶八八節活動 【活動期間】 2013年8月8日(四)維護後至2013年8月15日(四)維護前。 活動一:把拔要天天快樂 活動期間天天登入贈送「把拔快樂禮盒」乙個。 活動二:衝吧辛勞的把拔 活動期間攻打八級平原、八級森林、八級廢墟、八級晶柱,可各獲得「把拔快樂禮盒」乙個。 單人限完成一次八八節任務。 活動三:給GA一個家♥ 活動期間使用鑽石進行「成員數上限增加」、「軍械庫空間擴充」、「輔戰核心儲庫擴充」乙次,即可獲得乙個「我愛把拔福袋」。 活動四:八八節限時優惠 活動期間購物商城【成員強化】、【作戰支援】部分項目,限時優惠88折! 活動五:把拔像大樹一樣 活動期間進行核心研發:「高效能核心」、「優質核心」機率提升2倍 活動獎勵: 「把拔快樂禮盒」開啟可獲得:隨機道具乙個 「我愛把拔福袋」開啟可獲得:隨機18梯~33梯GA契約書乙個 0808ga.jpg0711ga.jpg 目前資料訊息 第一章第四關有部分原生種資訊變更,歡迎提供新資訊。 ((未確認其他關卡,是偶然發現的。 注意事項 歡迎提供資料 目前本wiki資料站為自由開放編輯,所有人都可以編輯,不需申請帳號,歡迎大家重新編輯並改善內容。 如果抽到新GA,請務必到GA條目進行記錄一级屬性。 抽GA第一次出現的資訊為未加乘數值,按離開後GA就會被加上科技…等數值。 新建頁面時請使用【pukiwikiライクモード】模式。請嚴謹於提供情報的真實性。 為避免過多人同時編輯造成檔案混亂,請多加利用下方留言欄。 編輯頁面前請善用プレビュー(預覽)確認無誤後再送出。對本網站有任何問題與建議可利用ツール → このウィキの管理者に連絡。 如果申請了管理員,請在留言板里告知一聲。 本wiki為非官方資料站,若有系統上的問題本wiki無法為您解決,建議直接回報給官方。 寄信通知是寄給原管理員信箱,川添珠姬是收不到的,有需要請用留言區。 例行維護和活動 線上客服:每日 08 00-24 00 例行維護:每週四 10 00 - 13 00 遊戲相關網站 少女兵器WEB官網 官方臉書 巴哈姆特哈拉板 線上官方遊戲客服
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オリジナル 試験が終わった。心からつまんない試験。退屈。子供だまし。人をバカにしてる。 「やりましたわん! えらいのですわん!」 でも、合格したことを喜んでくれる人がいるのは嬉しい。抱きついてくる妖精ネーネコニャの小さな頭を撫でながら、私は少しだけ笑った。 私はネネコの笑顔を見るのが好き。小さな身体で一生懸命応援してくれるネネコが好き。 だからがんばれる。この世界がどんなに醜く守る価値のないものだろうと、命を賭けて戦える。 「これで今日から、一級魔法少女なのですわん☆」 一級魔法少女★ユーリィ 道明寺ジュリア。これが私の名前。亡くなった母方の祖母と同じ名前だから、正確にはジュリアⅡ世ってことらしい。 テレビでは「今の子供の名前は外国人みたい」なんてよく言ってるけど、やっぱり現実にジュリアは結構浮いてるし、よくからかわれる。 ママの故郷になるイギリスの襲名文化は理解できないし、普通の名前をつけてくれたらって思う。 悪いけど、日本育ちの私は日本人以外の何者にもなれないんだから。 ……私がネネコに出会って三級魔法少女(と、書くのも馬鹿馬鹿しいけど)に選ばれた時、本名でなく愛称のユーリィを名乗ったのには、そういう反発があった気はする。 道明寺ジュリア。私は、この名前が嫌い。父さんの国にも、多分ママの国にも馴染めないどっちつかずな名前。 自分とは違うものを受け入れられないこの国も好きにはなれないし、私を「ガイジン」という枠に押し込める学校も嫌い。 だから、私は拒絶してはいけないと思った。人間の言葉を喋る小さな黒猫を、気味が悪いと無視したら、嫌いな人たちと一緒だと思ったから。 「ぶたないで……!」 雨が降っていた。無言で差し出した手に、仔猫が脅えて縮こまる。よく見るとその小さな身体は傷だらけ。以前にもこうして誰かに声をかけ、その際に暴力を受けたんだろう。 「……なら、黙っていればいい」 「え?」 「ぶたれたくないなら、黙っていればいいじゃないか」 いらいらする。いじめられるのが頭ではわかっているのに、人恋しくてつい声をかけ、また傷つき公園の片隅に隠れているこの黒い猫。 それが、まるで昔の自分みたいで。 「おいで」 「……」 「お医者さんには、診せてあげるから」 「……」 長い沈黙。雨の降る音だけが耳を打つ。しばらくしておそるおそる私の手に触れた猫の鼻面は、とても冷たかった。 「……病院は困るのですわん」 第一声がこれ。別にいいけど。泣いて喜んでくれるのを期待してたわけじゃないし。 ……見世物にされるのはいやだっていうの、わかるから。 「じゃ、うちにおいで。傷薬ならあるよ」 「……」 仔猫が探るように私を見上げる。 「テレビ局に連れていったりしないですの?」 「しないよ」 「ネットで動画を流しても『合成乙』って言われるのがオチですのよ?」 「……あんた、本当に猫?」 人間が小動物に変身する話、なんてのはよく聞くけど。マンガなら。 びくっと身を震わせたあたり、普通の猫じゃないんだろうけどさ。 「話したくないなら聞かないけど」 「うー……」 「……話したいの?」 「あーうー。そうなんだけどぉ、そうじゃあないのですわん……」 もどかしそうにグルグル歩き回りながら、仔猫がうーうーうなる。 あまりにじれったくて強引に抱き上げようかとも思ったけど、右手が傘で塞がっていたからやめた。考えてみれば、騒がれても困る。 「……よくわかんないけど、ついといで」 「はいの……」 観念してピタリと立ち止まり、仔猫が私を見上げた。残念ながら、猫のそれがどういう表情なのかはよくわからないけど。 「あなた、いい人ですわん」 「……フン」 立ち上がり、歩き出す。顔が熱い。耳まで。そういう言葉を言われるの、珍しいことだから。 小さな身体が傘の下に潜りこんで、よちよちと私の隣を歩く。「ツンデレ?」と聞いてきたけど、これは無視した。 周囲に誰もいないことを確認してから、聞く。 「あんた、名前はあるの?」 「ネーネコニャ。ネネコと呼んでいただきたいのですわん☆」 「ふーん……」 「ユーリィ、ちゃん」 ママが私をこう呼んだのを聞いてたんだろう。ドライヤーの電源を切ると、覚えたての名前を確認するように、ネネコが私をこう呼んだ。 「……で、よろしいですの?」 「そう呼ぶのはママだけ」 ジュリアを自然にユーリィって呼ぶ感覚は私もよくわからない。 結局、ママは日本で暮らしていようがイギリス人のままで、私はハーフだろうとそっちの価値観は理解できないんだろう。 「ジュリアよ」 自己紹介しながら兄さんのパソコンを起動させ、膝の上にネネコを乗せる。つうんと消毒液の匂いがした。 「道明寺ジュリア」 「……ユリとかユリエとかユリカとかユリコとかだと思っていたのですわん」 「その発想はわかるけど」 ネットで猫の飼い方を検索すると、仔猫に牛乳は刺激が強すぎる、だって。危ないとこだった。 ま、この子が普通の猫だったらの話だけど。喋る時点で普通じゃないってのはともかく。ていうか、本人に聞けば早いんだ。会話、できるんだから。 「あんた、好き嫌いは?」 「うゆー……。多分、普通の猫と一緒なんじゃないかと思いますの」 「何その他人事みたいな反応」 「黒猫に身をやつして三日。ネネコ、まだこの姿で物を食べたことがないのですわん」 「は?」 突拍子のない発言に、私の中で人間説が急浮上。そんなバカな。小学六年生にもなって何を考えてんだろ私。 真っ白になりかけた頭の中が、次の一言でとどめを刺される。 「ぷりてぃな黒猫というのは世を忍ぶ仮の姿、果たしてその正体は火の妖精なんですの☆」 「……冗談も言えるんだ。かしこいのね。ビックリした」 「はう!? 嘘ではないのですわん! ネネコは逃げも隠れもするけど嘘はつかないのですわん!」 「証拠を見せて」 「あああああ! 今時の子供らしい物証主義ですの!? どきどき魔女裁判ですの!?」 ぺしぺしと前足で私の胸を叩きながら、ネネコが身悶えする。あ、尻尾がタワシみたいになってるのは興奮してるサインなのね。 「うにー……わかりましたの。論より証拠、女は度胸ですわん! 両手を伸ばし、正面で交差してほしいですの」 「……こう?」 「そして……変身、とでも唱えてくれますの? 心をこめて、本気で変身しちゃうくらいの勢いで」 「え? 変身するのはあんたじゃないの?」 ――そして、今に至る。平成20年4月。中学校に進学するついでに、私は一級魔法少女に昇級された。 一級魔法少女ユーリィ。くだらない肩書き、守る価値のない人々に尽くすくだらない役割。 それでも、喜んでくれる人がいる。だから……。
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登録日:2011/12/31(土) 10 15 41 更新日:2023/11/20 Mon 23 56 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラマン ウルトラマンゼロ ウルトラ怪獣 ガーディアン コンピューター デスフェイサー ネタバレ項目 ビートスター ラスボス ロボット 人工天球 天球 宇宙 心無きもの 抹殺 支配者 次元移動 石塚運昇 黒幕 ~である! OV作品『ウルトラマンゼロ外伝 キラー ザ ビートスター』における物語の舞台であり、今作の敵そのもの。 ゼロ「何だ、このデカい鉄の塊は!?」 ◆人工天球 惑星エスメラルダへ帰還中だったウルティメイトフォースゼロが遭遇した、惑星をも越える規模の人工天球。 内部は人工太陽と月が存在し、街の残骸と思われるものが遺されている。 しかし生命反応は一切感知されず、代わりにおびただしい数のロボットが徘徊している。 時折、生物の力を奪い、光線技の使用を不可能にする霧が発生することがある。 物語冒頭ではアナザースペースに突如として出現。 ジャンボットとエメラナを内部に捕らえたまま、ウルトラマンゼロ達の目の前で別の宇宙へと転移してしまう。 その6日後にM78星雲の宇宙に転移した天球は、リゾート地として開拓された惑星ブラムの目前に出現。 ブラムは約2時間で天球と衝突の危機に陥ってしまう。 ZAP SPACYのレイとヒュウガ、そしてアナザースペースから駆け付けたゼロ・ミラーナイト・グレンファイヤー達は天球を止めるために内部に突入するが、 彼らの前にはロボット軍団、洗脳されたジャンボット、そしてあらゆるロボットの特性を融合させた最強の刺客「ジャンキラー」が立ちはだかる。 天球を抑えるためにウルトラ兄弟までもが駆けつける中、ロボット達を率いる黒幕は自らの目的を唱え続ける… 「有機生命体は、抹殺!!」 ◆天球ガーディアン ビートスター CV:石塚運昇 天球のマスターコンピューター。 月にあるタワーの内部から、ロボットの指令や霧の発生を行っていた敵の正体。 マルチバースを渡る力を持ち、様々な宇宙を旅しながら、有機生命体が存在する星々に天球を衝突させて滅ぼしていた。 惑星ブラムへの軌道も、生命体の反応を感知したことによる意図的なものであった。 さらに戦力となる戦闘ロボットを回収してデータを集め、コピー体によるロボット軍団を作り上げている。 ビートスター本体は拘束を解除することで二足歩行のロボットとして起動し、戦闘することが可能。 なお、頭部はあるが顔がない。 ◆配下のロボット ◇天球ロボット キングジョー(BS) 本来はM78宇宙のペダン星人に作られた戦闘ロボット。 ◇天球鉄神 インペライザー(BS) 本来はM78宇宙のエンペラ星人の軍が量産していた尖兵ロボット。 ◇天球超人 エースキラー(BS) 本来はM78宇宙のヤプールが作ったサイボーグ。 ◇天球機兵 レギオノイド(BS) 本来はアナザースペースのベリアル銀河帝国軍が量産していた機械兵士。 ◇ジャンボット アナザースペースで連れ去ったゼロの仲間。後にビートスターの支配を脱する。 ◇ジャンキラー 天球で作られた「宇宙最強のロボット」 詳細は項目参照。 パクリ元の宇宙が偏り過ぎなことにツッコんではいけない。 ※以下、本編のネタバレになります 天球の正体は、ある侵略者によって滅ぼされた宇宙の民が作り上げたコロニーであり、ビートスターは天球内の安全と環境を維持する役割を果たしていた。 次元を渡る力も、本来は故郷の宇宙を脱出するために備えられたものだった。 しかし天球内では住人が戦争を繰り返し、天球を守るためにビートスターは住人全てを滅ぼしてしまう。 この経験から、ビートスターは「有機生命体の抹殺」によって宇宙の平和が保たれるという結論に至る。 タワーに乗り込んできたゼロと交戦し、高い格闘能力や黒い光線でゼロを苦しめる。 しかし改心したジャンキラーがゼロの援護に駆けつけ、有機生命体と共存する道を説得されるが「非論理的である」と一蹴。2対1の戦闘に発展する。 自分が作り出したジャンキラーの技を完全に見切っていたが、ジャンキラーから想定外の正拳突き(搭乗していたヒュウガの動きをトレースした攻撃)を顔面に叩き込まれ、停止。 その隙にゼロからプラズマスパークスラッシュの連撃を受け、撃破された。 ヒュウガ「人間にはな…論理を超えた無限の可能性ってものがあるんだ!!」 ゼロ「心を持たないお前なんかに、俺達の命を裁く権利はねぇ!!」 敗れてなお自分の行動が正当であると主張し続けたが、最後の最後にビートスターから本音が零れる。 全ての元凶である侵略者「バット星人」の姿を思い出しながら…… 「何故だ?私が間違っていたというのか…私は間違ってなどいない…私は正しい…」 「私があってこそ、全ての宇宙は平和と秩序が保たれる…私があってこそ…私が…私が……」 「私は…怖かった…」 ゼロ「えっ…?」 直後にビートスターは爆発。 同時に天球も崩壊し、惑星ブラムへの衝突は無事に回避された。 ゼロはビートスターを心を持たない存在と考えていたため、その最期の言葉には驚いていた。 心を持つジャンボットやジャンキラー同様に、バット星人への恐怖を口にしたビートスターにも心は宿っていたのかもしれない… ◆その他の台詞 「無駄なことを…この天球が止まることなど有り得ない」 「有機生命体は宇宙を滅ぼす癌細胞である。我々機械が支配することで、この天球のみならず、宇宙の平和と秩序が守られる!」 「この天球を止めるには、私を倒すしかない!!」 「有機生命体は脆く不完全な存在である。それ故に、破滅をもたらす!!」 「非論理的である!」 「無駄である!」 ◆余談 『大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア』では第4弾の裏ボスとして、遺跡ステージにプラズマソウルで強化された「サンダービートスター」が登場。 その能力は数あるプラズマ怪獣の中でも最強クラスであり、多くのハンターが返り討ちにあったことだろう。 出現時には地下からエレベーターのようなもので登場し、グランドキングを一撃で葬り去る演出がある。 『ロストヒーローズ2』では「ハザードキューブ」の一部がビートスター天球となっており、霧によって元から弱体化しているロストヒーローたちの力をさらに奪い、先に進めなくした。 本作でのビートスターはリジェス配下の純粋な悪役となっているが、有機生命体抹殺の使命は健在であり、ラフレシアと手を組んで立ちふさがる。 最終決戦間近でもギガキマイラ、レギオン、ヘルガデム、ウォドム、ガンダムヘブンズソードとともに復活するが、既に通った箇所の脇道にいるので普通に進めばまず出会うことはなく、さらに鉢合わせてもスルー可能、 しかし、貴重なドーピングアイテムをドロップするのでぜひとも倒しておきたい。 CVに石塚氏を起用した理由は、アベ監督が『CSI マイアミ』のホレイショ役を気に入ったからとの事。 ガンダム00は関係ない。多分。 物語の終わりでジャンキラーは「ジャンナイン」と改名しウルティメイトフォースゼロに加入したが、ボツ案の一つにはビートスターの加入も考えられていたらしい。 また、ビートスターのスーツは映画『ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 光の星の戦士たち』に登場した強敵デスフェイサーを改造したもの。 ちなみにデスフェイサーも、ビートスターと同じく拳(ウルトラマンダイナが繰り出したダイナックル)が敗北の決め手となっている。 脚本段階では配下のロボット軍団にデスフェイサーが登場する予定だったが、そのままでは使用が難しかったため、改造された。 また、バランダーVが登場する案もあったが、スーツがないため没になったらしい。 ビートスターのソフビ人形はウルトラ怪獣シリーズでは発売されず、食玩の「ウルトラマン対決セット ウルトラマンサーガ降臨編」でジャンナインとのセットで発売された。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 恐怖の感情=心があった事に意外だった。 -- 名無しさん (2013-09-24 13 54 27) OV発売時期の公式ブログで「ゼロが初めて戦う心を持たない敵」って紹介されてたな。 ミスリードだったんだろうけど。 -- 名無しさん (2014-01-15 20 45 49) デスフェイサーといいダランビアといい。スーツ残ってるのは凄いな。水とかの劣化が激しいとはいえ仮面ライダーのほうは割とすぐにお釈迦になってるのに -- 名無しさん (2014-01-15 20 48 48) 使用頻度も関係有ると思う。 -- 名無しさん (2014-01-15 20 51 21) もしウルティメイトフォースゼロに加わったとしたら、ただでさえ精鋭が集まっているのにますます戦力が凄まじい事になっていそうな…… -- 名無しさん (2014-01-15 21 04 26) うん。 -- 名無しさん (2014-01-15 22 25 55) 大怪獣ラッシュ4弾の裏ボスはまさかのこいつ。マジで。 -- 名無しさん (2014-04-26 20 17 56) ↑サンダービートスターと名乗って細身になっている。 -- 名無しさん (2014-04-28 20 02 17) ↑ハイパーゼットンみたいになっている。 -- 名無しさん (2014-05-08 21 44 48) ラー・デウス「何だ、このロボは!」 -- 誉彦 (2014-05-13 19 27 05) 次元を転移出来るビートスターの設定的に、プラズマスパークを取り込んで生き延びた本人だったり…って事は無いかな流石に。天球放り出して何してんですか -- 名無しさん (2014-05-13 20 01 07) 顔がないデザインは怖かったな。ロボットというよりのっぺらぼうで鬼太郎に出てきそうな妖怪みたいな顔だったな。天球マジでかすぎwwww ぶつかっただけで惑星壊せるとか・・・ -- 名無しさん (2014-05-13 20 31 56) デスフェイサーみたいに顔になにか映るかと思ってたからそのまま倒されて「あれ?」ってなった記憶がある -- 名無しさん (2014-05-21 02 48 31) サンダービートスター、鳴き声はデスフェイサーで技は触手以外はオリジナルと同じということが分かった。 -- 名無しさん (2014-06-14 10 57 35) ↑2俺は胸から絶対なんか出る!って確信してたけどそんなこともなくほとんど肉弾戦だったのに驚きを隠せなかったわ -- 名無しさん (2015-02-24 20 16 19) 大怪獣ラッシュのサンダービートスターは数あるボス怪獣の中でも最強クラス。生半可なハンターではプラズマソウルを一つ破壊することすら困難。ただし、その十分に強化したハンターで撃破した時のスコアはかなりのものが見込まれる。 -- 名無しさん (2015-08-07 16 03 43) 名前 コメント
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タイトル 少女探偵RINNちゃんの事件簿 電脳少女伝説 メーカー AGUMIX 発売 1989年05月 ハード PC-88 メディア FD 攻略に使ったバージョン PC-88 基本操作 ・Sで任意の場所でセーブできる。 ・テンキーの5を押すとステータスと向いている方角が分かる。 ・レベルアップはその階層のボスを倒した時だけなので、レベル上げの必要はない。 小ネタ ・戦闘で負けるとRINNちゃんの陵辱CGがある。 ・負けた後「最初からやり直す」を選んでも負けた地点からのスタート。 ・雑魚キャラのソルジャーは固定配置。見た目が同じでも配置場所により陵辱CGは異なる。 ・名前ありの敵を倒した時は男根の剣やバイブをいきなり使わずに前戯から陵辱した方がCGが多め。 攻略 地下1階 始:スタート地点 宝:宝石庫。各階の石が手に入る。 泉:回復の泉。何度でも体力が全快する。 ・1で鍵を開けようとするとMAIと戦闘になる。勝利して陵辱すると鍵が貰える。 ・その奥で【水妖石】を入手。 ・2でMAMIと戦闘。いじめるとナーギニアに関する情報と【金のバイブ】入手。 ・3で鍵を拾う。 ・4でソルジャーを倒し、「かわいいから許す」を選ぶと薬草を三つもらえる。 ・5でREMIと戦闘。いじめると【銀のバイブ】入手。 ・6で1階のボスのナーギニアと戦闘。勝つと【火炎石】入手。自動的に地下2階に移動になる。 地下2階 ・1で【ロープ】と【ロウソク】を入手。 ・2で薬草を入手。 ・3でYUKAと戦闘。いじめるとスフィーヌに関する情報と【宝石庫のカギ】入手。 ・その奥の宝石庫で【緑樹石】入手。 ・4でRUMIと戦闘。いじめると【黒鳥の羽根】入手。カミソリを使った方がCGが多い。 ・5でソルジャーに勝ち、「かわいいから許す」を選ぶと薬草を三つもらえる。 ・6でMAYUと戦闘。いじめると【淫鉄のクサリ】入手。 ・7でスフィーヌと戦闘。勝つと【風牙石】入手。自動的に地下3階に移動になる。 地下3階 ・1でYUIと戦闘。いじめるとハルピアの情報と【妖姫の鞭】を入手。 ・2で薬草を入手。 ・3でMANAと戦闘。いじめると【宝石庫のカギ】入手。 ・その奥の宝石庫で【土龍石】入手。 ・4でKUMIと戦闘。いじめると【淫炎の蝋燭】入手。 ・5でハルピアと戦闘。勝つと【雷鳳石】入手。自動的に地下4階に移動になる。 地下4階 ・中央の十字路から南と東の奥に向かうと罠にかかりGAMEOVERなのでセーブしておく。 ・北に向かうとノリコとラストバトル。