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部屋のコーディネート このマニュアル通りに設定をすれば、あとは自由に部屋をコーディネート出来ます。 ただし、HTMLの知識が必要になりますので、不用意に変更しないよう、ご注意下さい。 制限事項 自由に組み替えは出来ますが、以下のような制限事項があります。 画像はご自分のホームページに配置してください。ゲーム内に画像のアップは出来ません。 以下に示す必須システムタグは必ず全部入れてください。(入れない場合、エラーになります) ページ構成 エディット出来るのは、部屋の隅から隅までではなく、以下に示す領域のみです。 それ以外の領域はシステム領域であり、変更は出来ません。 即ち、周りを囲んでいる赤い枠と、システムメニューは必ず表示されます。 タグで表現すると、以下のようになります。 (タグは省略して書かれていますので、実際にこのホームページを構成するタグとは異なります) html head title 【さぽている】 /title /head body bgcolor="#EEEEFF" text="#664422" link="#A61F3C" vlink="#664422" alink="#332211" table width=600 td width=560 変更可能領域 /td /table /body /html システムタグ一覧 以下にシステムタグの全部を説明します。 ★マークが付いているものは必須タグで、入っていない場合エラーとなります。 また「属性」欄は、それぞれタグをどういう風に扱ったらいいかを分類分けするものです。 属性に対する使い方を以下に説明します。 テキスト、数値 そのままテキストが表示されます。 (例)「$y_name」 → 「オリカ」 リンクテキスト リンク付きテキストです。メールは未読がある時未読数も示します。 (例)「$mails」 → 「 a href="URL" ■メールを読む■ /a 」 リンク リンクの中身のみです。Aタグと一緒にご使用下さい。 (記述例)「 a href="$mailURL" メールはここ /a 」 画像 ステータスの量に合わせた長さのバーが表示されます。 バーの長さは、「$param1bar=XX」の「XX」の部分に最大値を入力します。 例えば、最大で長さ100ピクセルにしたい場合は以下のようになります。 (例)「$sensbar=100」 ↓ bar1.gif オブジェクト 特定のHTMLがごっそり入ります。 システム的に変えられない部分はオブジェクトになっています。 例えば、レーヴァテイルのアニメしている部屋画像はオブジェクトです。 ■システムタグ一覧表■ 必須 タグ 属性 中身表記 ★ $myLv テキスト (コスモスフィアレベル) $myname テキスト (自分の名前) $y_name テキスト (レーヴァテイルの名前) ★ $loveMsg テキスト (現在のなかよし度) ★ $myStatus テキスト (現在の状態) ★ $lastWork テキスト (最終行動時刻) ★ $nextWork テキスト (次回行動可能までの時間) ★ $hobby テキスト (趣味) ★ $color テキスト (好きな色) $bodytype テキスト ボディタイプ $costume テキスト 装備コスチューム $item_number 数値 紡いだ思い出の数 $cos_number 数値 紡いだコスチュームの数 $hym_number 数値 紡いだヒュムノスの数 $mails リンクテキスト メールボックスへのリンクテキスト $blogs リンクテキスト ポテログ編集へのリンクテキスト $mailURL リンク メールボックスへのリンク $roomMess テキスト 改行タグ入りルームメッセージ $roomMessTable オブジェクト ルームメッセージのテーブル ★ $bbsView リンク 一行伝言板へのリンク $bbs1_update リンクテキスト 交流掲示板の更新告知 $bbs2_update リンクテキスト トレード掲示板の更新告知 $bbs3_update リンクテキスト 裏情報掲示板の更新告知 ★ $itemView リンク 思い出一覧へのリンク ★ $recipeView リンク レシピへのリンク ★ $bodyView リンク レーヴァテイル図鑑へのリンク ★ $cosView リンク コスチューム一覧へのリンク ★ $hymmnosView リンク ヒュムノス一覧へのリンク ★ $accessLog リンク FLASHアクセスログへのリンク ★ $addressView リンク アドレス帳へのリンク ★ $goConfig リンク 精神世界のコーディネートへのリンク ★ $serif リンク FLASHメッセージエディットへのリンク ★ $power 数値 体力値 ★ $magic 数値 詩魔法力 ★ $sens 数値 敏感度 ★ $love2 数値 愛情Exp. ★ $messBox オブジェクト メッセージボックス ★ $reload オブジェクト リロードボタン ★ $picture オブジェクト ピクチャボックス $love2bar=XX 画像 愛情Exp.値棒グラフ $powerbar=XX 画像 体力値棒グラフ $magicbar=XX 画像 詩魔法力値棒グラフ $sensbar=XX 画像 敏感度値棒グラフ 来客フィルター 自分の部屋と他人の部屋に行った時では、リンクの数や項目が違う事にお気づきだと思います。 他人の部屋に入った時には自分の部屋と違い、見られたら困る物、見ても意味のない物が存在します。 他人が自分の部屋に入ってきた時に、それらの項目を一気に隠す為の機能が「来客フィルター」です。 方法は簡単で、消したい部分を "[[" と "]]" で囲めば良いだけです。 例を下に挙げます。 【コーディネート記述】 この記述は[[この部分だけ他人には]]見えなくなります。 ↓ 【自分が部屋に入った場合】 この記述はこの部分だけ他人には見えなくなります。 【自分以外が部屋に入った場合】 この記述は見えなくなります。 この括弧でのくくりは、何セットでも配置可能です。 万一、メール等の他人に見られたくないタグが表示されてしまっていても、その先のリンクはありませんのでご安心下さい。 ゲスト視点で確認する 来客フィルターがちゃんとかかっているかどうかを確認するには、ログイン状態で、 http //game.salburg.com/suppotail/room/index.php?mode=inHome address="サポーターID" を開くと確認できます。("サポーターID"の部分は自分のIDに書き換えて下さい) table タグに来客フィルターがかかると、表示が崩れる場合があります。 必ず一度は確認しておきましょう。 その他の制約 フレーム及びスクリプト言語の記入、また、ゲームシステムのアドレス(phpプログラム)への直接リンクはできません。 更新時にエラーが出て、元の画面に戻されます。
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09年01月30日 お題 『レアコーディネート』 【条件】 Ranunculus、限定品、コラボ、配信アイテムを使ったコーデ。 【使用ブランド数】 2種類以上。 上記以外のブランドアイテムの使用は1点まで。 からし色っぽい黄色とカーキっぽい緑色で秋っぽい雰囲気かな? インナー:プレクロ/シンプル七分袖シャツ(コラボ) ワンピース:ジャック/トランプ柄OP(コラボ) アウター:ノス/ダブルボタンカーデ(コラボ) 帽子:タース/英国チェックキャスケット(コラボ) 首:ラビッツ/うさスカルマフラー(限定) 足:ラビッツ/カラーレギンス 靴:ソプ/アンクルリボンブーツ(コラボ) トップス/Ranunculus/ねこのおべべ アウター/TERSE/英国風チェックジャケット(10/24限定:00337) スカート/Ranunculus/カウガールミニスカート くつ/girl is girl/ブラックブーツ 実はジャケット着せない方が可愛い様な気がするので着せないverも インナー/plain cloth シンプル七分そでシャツ(コラボ) アウター/plain cloth シンプルパーカ(コラボ) スカート/GMS スポーティミニ(コラボ) 靴/Soprano アンクルリボンブーツ(コラボ) 帽子/Cherry Berry ポップニット(コラボ) テーマ「ごく普通のコーデに見えるが、実は…」 トップス/Ranun ローズひめトップス アウター/nos リボンニットボレロカーデ スカート/CECIL ベルト付プリーツスカート くつした等/Ch ニーハイストッキング くつ/girl ブラックブーツ アウター/plain シンプルジャケット(限定) ワンピース等/JILL ナッツプリントワンピ ぼうし等/Raven ローズコサージュ ネックレス/Marble ロリータリボンネックレス(限定) くつ/girl ブラックブーツ ジルバイ配信記念貼り
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あーし流コーディネート No.2474 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 5 434 454 237 12 SI2- PS 巧属性の特殊ATKを35%上昇 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 176 174 90 巧属性の特殊ATKを20%上昇 1凸 193 191 99 巧属性の特殊ATKを20%上昇 2凸 232 229 109 巧属性の特殊ATKを20%上昇 3凸 278 275 130 巧属性の特殊ATKを25%上昇 4凸 334 344 169 巧属性の特殊ATKを25%上昇 5凸 434 454 237 巧属性の特殊ATKを35%上昇 星 巧の特殊火力強化 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 5 あーし流コーディネート 434 454 237 巧属性の特殊ATKを35%上昇 5 一口どうぞ 539 310 274 巧属性の特殊ATKを35%上昇 5 お似合いの服 357 465 295 巧属性が与える特殊ダメージを30%上昇 EV104 呪い照らすヒカリのイベントガチャで実装された、星5メモリアカード。サンジェルマン改造計画。 既に実装されている一口どうぞとPSが全くの同一。あちらよりATKが高くなっておりPSにマッチしたステータス配分となっている。 しかしながらダメージ計算式上は特殊ATK上昇よりも特殊与ダメ増加の方がよく、PSの倍率が劣っていてもお似合いの服を使った方がいい場面は多い。 概ね12%以上の被ダメ減少デバフが相手にかかっていると、お似合いの服を付けた方が火力が高くなる(ATKステータス差などは考えないものとする)。 PSで被ダメ減少とブロック減少を両方持ったカードでなければお似合いの服を使ったほうがよく、そして巧属性にそんなカードは存在しない。 優先度はかなり低いだろう。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 巧 天羽奏/BLACKHOLE∞FANG 3092 1574 937 25 20% 20 防御無視攻撃・バフターン減少・ブロック無視・追加攻撃確定・追加ダメージ・物理無敵・固定ダメージ減算・火傷,魅了,睡眠,封印,常闇無効 味方へブロック無視を付与できる。ダメージ減少無視は持たない。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] カリオストロ サンジェルマン ストーリー付き メモリアカード 呪い照らすヒカリ 星5
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人工少女3 作品情報 1枚 人工少女
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【用語名】 ザブトンコーディネート 【読み方】 ざぶとんこうでぃねえと 【分類】 用語 / 衣服 ページの登録タグ: ザブトン 用語 衣服 【詳細】 ザブトンのハイレベルなセンスで作られていく衣装を、村長が表現した言葉。 派手・煌びやか・動き辛い・重い・用足しが大変らしい。 当初は気乗りしなかった火楽だが、ある時から認めた(諦めた?)ことにより、自粛しなくなったザブトン… 次々と新作が作られ、倉庫拡張や増設せざるを得ない状態となっている。 ザブトン曰く、場や季節に応じた相応の服らしい。 そして、鬱憤がたまった結果、大規模なイベントが「春」になると催されることになった。
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88 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/04/09(水) 02 02 21 ID ??? ある日の夜独りで飲んでいるセレーネにキラが話しかけた。 キラ「一度聞いてみたかったんだけど、セレーネ姉さんはコーディネーターになって良かったことってあった?」 シン「あ、それ俺も知りたい」 シンも興味を持ったのか話に割り込んできた。兄弟一家でコーディネートを受けているのがこの3人だ。 セレーネ「やぶから棒ね。そうね…コーディネートで宇宙生活への適応力が高くなってたから、DSSDへの採用とか昇進では有利に働いたかもね。 …それぐらいかな?」 キラ「学校の成績はどうだったの?」 セレーネ「中学までは勉強も運動もトップ。物覚えが良かったのもコーディネートのおかげかしら。おまけに美人だったから女王様だったわね」 キラ「アムロ兄さんはどうだったの?コーディネータかナチュラルかで言ったらナチュラルの方でしょ」 セレーネ「目立つ成績じゃなかったけど、ニュータイプの感覚っていうやつなのか、異様に理解が早いこととかあったわ。 運動は小学校の頃は私が上だったけど、後になると男女の体格差とか出てくるし、兄さん肉体労働もやってたし、 私は高校に入ってからはDSSDに入るために勉強一筋で運動してなかったから、今は逆転してるんじゃない?」 シン「いくらコーディネーターがすごいすごいとか言われても、やらないと落ちるからなあ。 うちの学校にもコーディネーターなのに落ちこぼれがいるとか聞いたことあるし」 セレーネ「コーディネートされても、それで人生全てうまく行くってわけにはいかないわね。 宇宙生活向けのコーディネートをしたって、地上に住むのを選んだらあまり意味ないし」 キラ「姉さんは宇宙生活向きだからDSSDに入ったの?」 セレーネ「DSSDを選んだのはもっと遠くの宇宙(そら)に行きたいという自分の意思よ。体質や適性が合ったからじゃないわ。 いくら宇宙生活の適性だって、20年前のコーディネート技術によるものよ」 シン(20年前とか微妙にサバ読もうとしてるな、この三十路前) セレーネ「20年もあったら、その間に宇宙生活を向上させて万人のために生かす技術がいくらでも出てくるわ。 技術投資としても20年かけてものになるかどうかわからない人を育てるより、直接技術開発に使った方が効果的よ。 ……全く、設備投資とかに予算かけてこず、すぐに成果が期待できないのにDSSDは無駄遣いだってすぐ予算を削っていって、批判して、 おかげで計画は延期繰り返しだわ、早い昇進も意味なくなるわ、どうしてくれるのよ…(ブツブツ)。あんた達も行けるでしょ。付き合いなさい」 キラ「い、いや、僕ら未青年だし、飲ませたらアムロ兄さんもシロー兄さんもうるさいじゃない。勘弁してよ」 シン(それに姉さん酒入るとからむし。正直遠慮したい) セレーネ「はいはい…あ、コーディネートで他に良かったことって、体内のアルコール分解が早いから酔いにくいことかな?」 すでに焼酎の一升瓶が二本空になっていたが、セレーネは酔って口調とかが乱れたりする様子はなかった。 シン「それじゃ俺たち先に休ませてもらうよ」 キラ「お休みなさい」 セレーネ「お休みー」 89 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/04/09(水) 02 08 11 ID ??? 弟二人が寝に入ってセレーネは食堂に一人残った。 セレーネ「…さっさと酔って眠って忘れられるのなら、その方が楽なんだろうけど。うートイレトイレ」 酒を飲んでも、コーディネーターの体はすぐにアルコールが分解されて余分な水分だけが体内に大量にたまって、トイレが近くなるだけだ。 数時間後、キラが物音のしなくなった食堂をのぞくと、一升瓶を五本空にしてようやく酔いの回ったセレーネが寝息を立てていた。 キラ「姉さん、ここで寝てたら風邪ひくよ」 動く様子はないので、キラはシンに手伝わせてベッドまでセレーネを運んでいくことにした。 シン「姉さんの部屋まで運ぶのか?やだよあんな魔窟。あっちで良いだろ。近いし」 キラ「そうだね。後の面倒を頼むにしても慣れてるだろうし」 二人は一番近い部屋に姉を運び込むと、そこのベッドに放り出して自分たちの寝床へ帰っていった。 ベッドでは、飲んで帰って寝ているところにいきなり(自主規制)キロの重しをかぶせられたアムロが情けないうなり声をあげている。 翌朝、 キラ「ね、ねえ朝ごはんは?」 シン「俺のは?」 ギンガナム「お前らのかどうかは知らないがー?小生は遠慮しようと思ったがガンダムのお兄さんが良いと言うので、 せっかくなので二人分おいしくいただいたが何か?」 キラ・シン(兄さんにやられた…) コーディネーターのセレーネがどういうコーディネートをされているかは本編で語られてないので、適当にでっち上げて書きました。 コーディネーターとナチュラルの闘争・和解がCEのテーマになるかと思いきや、そんな話は黒歴史の彼方へぶっ飛んでしまいましたね。
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ツール解説JS3 Wizzard JS3GirlStatusChanger js3orgasm JS3CharMakeControl きゃらめいく製品版制限解除 人工地蔵 Mod人口腰砕け(はんなり版) MAP追加MOD駅前再開発(第二期工事)※はんなり必須 駅前再開発(ラブホ)※はんなり必須 駅前再開発(第三期工事)※はんなり必須 帝愛シティホテル※はんなり必須 帝愛駅99番ホーム※はんなり必須 絶対にホテルと電車に乗れるんだからね※はんなり必須 ウォーターパラダイス※はんなり必須 湯治場※はんなり必須 青の原※はんなり必須 BBのマップ追加版 その他のマップMOD(2012年11~12月)(自然公園(湖)) 神社のお社に入れるようにしました 人工少女に宇宙戦艦!? 廃墟マップ ※ホラー注意 人工の裏世界追加マップ(6マップ同梱) ※単体導入可 js3用マップ 剣道場 海外マップMOD 素晴らしく手抜きなマップMOD導入手引き(今更ですが…)※初心者向け「JS3Wizzard」編「JS3Wizzard」って何?と言う人に 「JS3Wizzard」って何が出来るの? 「JS3Wizzard」ってどうやってインストールするの? 「JS3Wizzard」を使う~下準備~ 「JS3Wizzard」を使う~展開、再梱包~ 「マップMOD導入」編「マップMOD導入」~マップ適用の簡単な説明~ ツール解説 ツールのダウンロードは、人工少女3うぷろだまで。 パスワードは、「人工少女3」のくだらない質問はここに書いてね(現行スレ)(過去ログはコチラ)や「人工少女3」って・・・のログをすべて表示して、「パス」、「蓮」で検索の上、周辺の書き込みを調べること。調べもせずに安易な質問の書き込みは非常に嫌われます。2chと違って、過去ログはすべて読めるので、調べて当然と思っている人が多い板です。特にパスワード関連は、頻出質問なのであなたが質問しなくとも、過去ログに書いてあります。 また、いろいろ質問する前に、圧縮ファイルに含まれているreadme.txtなど、なんとか.txtは読むようにしましょう。それでも解決しない場合は、過去ログを読みましょう。 ※※MOD適用やデータ改造などは、すべて自己責任で行うようにしましょう。必ずバックアップをとるようにしましょう。 知らないと恥ずかしい超基本テクニック Ctrl+F:ブラウズしているページ内の検索ツール起動のショートカット動作。IE、FireFox問わず設定されています。別にメニューから起動しても良いんですが。 もちろん、ALL表示してから検索するのを忘れないように。 JS3 Wizzard 基本中の基本の改造ツール。キャラのパラメータ変更、コスチュームのパラメータ変更、人工少女3のデータファイルの展開、差し替えなど。ZIPパスワードがあるが、基本パスワード。JS3Wizzardフォルダ - dataフォルダのreadme.txtを読むこと。 ※はんなりではパラメータ管理、コスチューム管理のみなら問題なく使用できる。MAP追加も特に問題ない upjs3mod0564.zip v1.00 upjs3mod0573.zip v1.00.1 upjs3mod1433.zip v1.00_src 要 .NetFramework2.0の別途インストール JS3GirlStatusChanger キャラのステータス、世界コマンドライン管理ツール。コマンドプロンプトやバッチファイルの知識が必要だが、一括で変更できるようになる。 upjs3mod0643.zip 要 .NetFramework2.0の別途インストール js3orgasm H時の主人公、人工たんの興奮度などを即時変更するツール。 1.03用: upjs3mod0318.zip はんなり用: upjs3mod1224.lzh はんなりv150用: upjs3mod1990.zip JS3CharMakeControl きゃらめいくを使いやすくするMOD。コスチューム、テクスチャー、着衣、色管理。 upjs3mod0704.zip 要 .NetFramework2.0の別途インストール きゃらめいく製品版制限解除 属性を複数つけたり、バストなどの制限を払うツール。制限外のバスト値などは数字で直接入力しないといけない。 1.03用: upjs3mod0375.zip 1.03用 v2: upjs3mod0386.zip はんなり用: upjs3mod1220.zip 人工地蔵 人工2の地蔵のように、ゲーム中にコスチュームを変更できる。いちいちゲームを終了してきゃらめいくに行く必要がなくなる。 人工少女・フロンティア 要 .NetFramework2.0の別途インストール Mod 導入には、JS3 Wizzard等のPPファイル展開ツールが必要です。 人口腰砕け(はんなり版) 人工少女に口付けしても拒否されるので腰砕け抜け状態にシテヤル。 のサブタイトル通りのMod。任意のタイミングで腰砕けに出来るので、導入すると世界が変わります。 upjs3mod1285 MAP追加MOD 駅前再開発(第二期工事)※はんなり必須 駅前の改造と、追加マップの大型Mod。 駅前のベンチの一つに寝れるようになり、セーブポイントが追加されています。 追加されるMAPは、駅のホーム、駅のトイレ、事務所、電車内、公園、公衆トイレ、南の島と豪華です。 upov30m0122(三期工事に集約され、現在削除されています) upjs3mod1862(追加mapにBGMを追加する) 駅前再開発(ラブホ)※はんなり必須 ラブホと教会が新設されます。二期工事では、段ボールに囲まれたセーブポイントの辺り。 ラブホは、人工君同伴でないと出入りが出来ない仕掛けになっており 他の人工さんに邪魔されたくない、逃げられたくない時に便利。 教会のステンドグラスは見事の一言。シスター系衣装も導入すると○。ウェディングドレスとかあると upjs3mod1902 駅前再開発(第三期工事)※はんなり必須 二期とラブホの修正に加え、さらにコンビニ、ゲーセン、南のスパが追加されました。 さらに駅前にワープホールが追加され、既存エリアへワープできるようになっています。 ラブホ、南の島、南のスパには軟禁機能が設定され、手をつないでないと逃げ出せなくなってます。 ラブホは乱入もされないので、便利です。ただし、ラブホと南の島で、人工さんが自慰を見られて逃げ出すと クラッシュが発生しやすいです。えっち属性無しの人工さんには注意を。セーブするとハマる可能性あり。 三期工事には、二期とラブホも含まれているため、これを適用すれば、前の二つは不要です。 また、ウォーターパラダイス、湯治場やBBマップ対応のリストファイル付きと言う親切設計。 りどみの 「6.これから色々とセットアップする場合」において 「湯治場」を適用する項目に誤記があった模様なので注意が必要 upov30m0130 (共通うぷろだの「大容量(30MB~300MB)うぷろだ」にあります。) 帝愛シティホテル※はんなり必須 駅前のホテルに入れるようになるMOD。単独でも導入できますが、駅前再開発との併用可能。 upjs3mod1860 帝愛駅99番ホーム※はんなり必須 駅前再開発とは別の電車に乗り込めます。景色が流れる、走っている電車に乗り込めます。 制作者によると、新作はここから派生させると言われてますので、人工さんと旅行に行ける日も遠くないようです。 壁を通り抜けてしまいますが、走っている電車と併走しながらHしたりと逆に楽しめます。 また、ホテルの修正パッチも含まれています。 upjs3mod1863 絶対にホテルと電車に乗れるんだからね※はんなり必須 ホテル、ホームともに、自分でリストをいじる必要がありましたが、それらの手間を省いてくれる変更済みファイルが入っています。 駅前再開発二期工事>ホテル>ホーム>乗れるんだからねの順で入れると、wizzardで埋め込みが出来れば導入できます。 ※ウォーターパラダイス以降、及び、駅前再開発三期工事を導入する場合、不要です。 upjs3mod1865 ウォーターパラダイス※はんなり必須 レジャープールの追加。駅前再開発ラブホが必要とのこと。 移動は99番ホームから。泳げないのが残念ですが、水着が映える場所です upjs3mod1904 湯治場※はんなり必須 温泉の追加。駅前再開発ラブホとウォーターパラダイスが必要。 99番ホームの入り口も変更されます。 人工さんと温泉旅行へ行ける時代が来ました。 upjs3mod1916 青の原※はんなり必須 人工2の青の原が追加されます。 再開発ラブホまたは三期工事。BB追加マップ。ウォーターパラダイス、湯治場と必要なmodが多いので注意。 秘湯への温泉旅行気分に浸れます。 upjs3mod1925 BBのマップ追加版 他社ものですが、バイブルブ○ックの祭壇とか、部屋を追加します。 要駅前再開発二期工事、帝愛駅99番ホーム。 upov30m0123 (共通うぷろだの「大容量(30MB~300MB)うぷろだ」にあります。) その他のマップMOD(2012年11~12月) 正確には確認しておりませんが、大体合計で80以上のマップがあるようです。(人工少女3、はんなりマップ含む) (自然公園(湖)) 自然公園を追加。改造経験者推奨 要)人工少女3、はんなり upjs3mod2119(人工少女系うぷろだにあります。) 神社のお社に入れるようにしました 神社のお社の中に入れる。 要)人工少女3 upjs3mod2371(人工少女系うぷろだにあります。) 人工少女に宇宙戦艦!? タイトルどおり宇宙戦艦追加。(アー○マ風) 要)人工少女3、はんなり upjs3mod2397 (人工少女系うぷろだにあります。) 廃墟マップ ※ホラー注意 廃墟マップ追加 改造経験者推奨 要)人工少女3 upjsmod2536(人工少女系うぷろだにあります。) 人工の裏世界追加マップ(6マップ同梱) ※単体導入可 人工の裏世界マップ追加 要)人工少女3、はんなり upjsmod2543(人工少女系うぷろだにあります。) js3用マップ 剣道場 js3用マップ 剣道場追加 *汎用パス 要)人工少女3 up0189(人工少女・フロンティア あぷろだにあります。) 海外マップMOD AG3 New Map Compilation ↑で検索すると幸せになれるかもしれない。 素晴らしく手抜きなマップMOD導入手引き(今更ですが…)※初心者向け 目次「JS3Wizzard」編 「MAP導入」編 ~作成中~ 「その他MOD」編 ~準備中~ 「JS3Wizzard」編 「JS3Wizzard」って何?と言う人に まず、この神Wizzardを作った製作者に感謝を。初心者向けに作ったのでそれ以外はスルーでおねがいしまs。 上記の項目にあるように「JS3Wizzard」とは、人工少女3のデータをいじるためにはほぼ必須と言ってもいいです。 よって、このソフトの使い方を覚えてしまえば、大体のMODの導入の仕方の参考になるのではないかと思われます。 とても使いやすい(シンプルで分かりやすいし、日本語表示)です。 基本中の基本の改造ツール。キャラのパラメータ変更、コスチュームのパラメータ変更、人工少女3のデータファイルの展開、差し替えなど。ZIPパスワードがあるが、基本パスワード。JS3Wizzardフォルダ - dataフォルダのreadme.txtを読むこと。 ※はんなりではパラメータ管理、コスチューム管理のみなら問題なく使用できる。MAP追加も特に問題ない。 と言うわけで、まず「JS3Wizzard」の使い方を解説しようかと思いますが...。 既に先達の方々が解析をしてらっしゃるので、トップページ下のリンクのてんが氏の「てんがの小部屋」辺り読んだ方がいいかもしれません。 ※※注意書き、必ず一読してから続きをお読み下さい ※※この手引きは、MOD導入全般が分からない人向けなのでMOD導入出来る人は見なくていいと思います。たぶん。 ※※ここに書き記してあることは、あくまで一つの例であって、すべてがこの例と同じわけではありません。 ※※また、この導入解説では用語などの基本的な解説は省きます。 ※※いろいろ質問する前に、圧縮ファイルに含まれているreadme.txtなど、なんとか.txtは読むようにしましょう。 ※※vista以降のPCでは、検証しておりませんが多分動くと思われます。 ※※動かない場合は、JS3Wizzard.exeを右クリックして「管理者として実行」の項目を選ぶと動くかも。 管理者権限について辺り読むといいかもしれません。 ※※MODなどの適用は全て自己責任で行ってください。 ※※ここに書いてあることを行った結果発生した問題や障害等について、記載者、MOD作成者、メーカーは責任を負いません。 ※※MODの内容についてメーカーに問い合わせないで下さい。 以上を了承したという方のみご覧になってください。 ここに書き記してある事柄は変更自由です。不備あれば書き直しちゃって下さい。 「JS3Wizzard」って何が出来るの? 「JS3Wizzard」が、人工少女3のデータをいじるためにはほぼ必須と言えることは説明しましたが、 「JS3Wizzard」はまず何が出来るソフトなのか?ということを書いておきます。(「JS3Wizzard」のreadmeより引用) 【できること】 JS3関連の各種ファイル操作を支援します。 端的に言ってIllusion WizzardとSB3 Utilityを足して3で割ったような中途半端なツールです。 今のところ、このツールでできる事は簡単なファイルの編集や埋め込み、ppファイルの展開、再梱包です。 ppファイルは、「展開→編集→再梱包」の手順で取り扱うよう想定しています。 上の文から分かるようにこのツールのできる事は簡単なファイルの編集や埋め込み、ppファイルの展開、再梱包であり、 JS3関連のファイルの変更作業などをやりやすくしてくれるソフトというわけです。 他には、特定の.ppファイルを自動で展開する、ファイルのバックアップを自動で作成する。 バックアップファイルからロールバック(ファイルの復元)ができる、などがあります。 「JS3Wizzard」ってどうやってインストールするの? 次に「JS3Wizzard」のインストール方法を説明します。(「JS3Wizzard」のreadmeより引用) 【インストール】 インストールは必要ありません。展開先のbin/JS3Wizzard.exeを実行して下さい。 .Net Framework 2.0 のランタイムが必要です。 必要ないと書いてありますが、インストールはダウンロードしたファイルを解凍するだけです。 「Net Framework 2.0 のランタイム」は、多分Vista以降のWindowsなら標準搭載されてるはずですが、 パソコン内になかったらMicroSoftのサイトからダウンロードしてください。 同じように、アンインストールは、ファイルを削除するだけです。レジストリは変更なし。 パスワードは上記の通りなので、うぷろだ、スレなどで過去ログなど検索しましょう。出てきます。 「JS3Wizzard」を使う~下準備~ ここからは「JS3Wizzard」を使用する前に行っておくことです。 例)「JS3Wizzard」を解凍する場合 解凍ファイル名 upjs3mod0573.zip フォルダを解凍するとパスワードを要求されるので、パス入力します。 そうすると自分で指定した解凍場所にJS3Wizzardというフォルダが出来るのでそれを開きます。 フォルダを開くと6つのフォルダがあり、その6つの中にbinというフォルダがあるはずです。 binフォルダを開き、JS3Wizzard.exeをクリックし起動します。 そうするとこの図のようになるはずです。 準備編ということで、今回は、JS3Wizzardの設定を確認します。変更しなければ1分で終わります。 次に、左下の設定のタブをクリックします。今回は、基本設定のみです。 この図のようになるはずです。 まずは確認ですが、この画面で0)フラグのバックアップ作成という項目の設定がTrueになっていることを確認してください。 ここは、必ずTrueのままにしておいてください。 この設定はバックアップを自動で作成するのに必要な設定です。 もし、ファイル変更にミスがあって、ソフトが動かなくなっても、 バックアップからロールバック(ファイルの復元)ができるので安心して作業が出来るようになります。 次に、パスの設定です。これは、このソフトから別のソフトを起動させる場合に必要な設定です。 よって、バイナリやメッシュ他をいじらない人は必要ありません。 バイナリやメッシュ他をいじりたい人(いじってる上級者はここ見ないと思いますが…)は、設定してください。 ※※ここでは設定の詳しい方法を省きます。「パスって何?」って人はスルーで 他に、自動展開、Modなどの項目がありますが、これは初期状態のままでOKです。 これでJS3Wizzardを使う準備がほぼ完了しました。 「JS3Wizzard」を使う~展開、再梱包~ 次は、実際にJS3Wizzardを使ってみましょう。 画面の簡単な見方ですが、JS3Wizzardは4つのウィンドウとその上のメニューバーで構成されてます。 マップMOD適用に主に使うのは、上のメニューバーの「展開」「再梱包」ボタンと左下の「.ppファイル」タブ、左上の「MOD」タブです。 MOD適用までの実際の下準備しながら使い方解説を行う感じです。 「展開」ですが、展開とは「ファイルを解凍してその中のファイルをいじれるようにすること」です。 「再梱包」ですが、再梱包とは「中のデータをいじったファイルを使える状態に戻すこと」です。 ※※適用するMODは、上記の「駅前再開発(第三期工事)」解凍ファイル名 upov30m0130.rarを一例として説明します。 ※※JS3Wizzardでの作業の流れは上記の通り「ファイル展開」→「ファイルを編集」→「ファイル再梱包」という流れです。 まず最初に、適用するMOD「駅前再開発(第三期工事)」を解凍したものを準備します。 事前にファイルをダウンロードしておいてください。 それをJS3Wizzardフォルダの中にある、modフォルダにぶち込んでおきます。 実際の図で.ppファイルの「展開」と「再梱包」を説明してみましょう。 この図のように左下の「.ppファイル」でファイルを選択し、上のメニューバーの「展開」ボタンを押します。 そうすると、左上に展開した.ppファイルの詳細が表示されます。(すでに左上に表示されている場合はそのままで) 人工少女3のdataフォルダの中に「js00_00_00」というフォルダが出来るはずです。 同様にして左下のタブで「js00_01_04.pp」を選択し、「展開」ボタンを押します。 この場合、人工少女3のdataフォルダの中に「js00_01_04」というフォルダが出来るはずです。 再梱包も同様に左下の「.ppファイル」タブで対象のファイルを選択して、「再梱包」ボタンを押すだけです。 これでJS3Wizzard使い方(基本のきほん)の解説は終わりました。 ここまでお疲れ様でしたw 次からマップMOD適用作業を行っていきたいと思います。 「マップMOD導入」編 「マップMOD導入」~マップ適用の簡単な説明~ さて、ここからは本命のマップ導入編になるわけですが、その前に簡単に説明したいと思います。 今回適用するマップは「駅前再開発(第三期工事)」です。 マップの詳しい構造とか説明してると文章が長くなってしまうので省きます。(長い文章めんどい…) 既に先達の方々が解析をしてらっしゃるので、トップページ下のリンクの「人工劇場」辺り読んだ方がいいかもしれません。 ここだけ覚えれば、マップは適用できるって言うことを話していきたいと思います。 ※※「マップMODのタイプ」について 主に3つあります。 1、最初から全てのファイルが使用可能な状態で、展開、再梱包(または埋め込み)の作業だけで適用できる 2、最初から「マップ」は使用可能な状態だが、「リスト」の変更が必要 3、マップに必要なファイルが準備されていて、「マップ」「リスト」の変更が必要 言うまでもなく1が一番簡単です。変更点がなければ5分程度で完了します。 2、3は、ファイルを展開して編集する必要があります。 今回適用するマップ「駅前再開発(第三期工事)」は、1に当てはまります。かなり親切。 ……2,3の解説は後回しにしたいと思います。 ※※「リスト」について 「リスト」とは何か分からない人もいると思うので説明しておきます。 簡単に言えば、「リスト」とは、人工少女3の世界をテキスト情報として表したものです。 リストはかなりの数ですが、マップ関連は主に js3_00_00_00.lst(js3_00_00_00.pp)人工世界のマップリスト js3_00_00_01.lst(js3_00_00_00.pp)人工世界のマップアニメーションリスト(例)洋間の暖炉の火など js3_00_03_00.lst(js3_00_00_00.pp)人工世界の環境音リスト の3つをいじればOKです。 例えばjs00_00_00.lstには全てのマップの情報が格納されます。(正確には、ファイル名が指定されている。) 男部屋だと、マップがjs3_00_01_00.ppに保存されていて、マップ番号5番で、マップ移動範囲、 人工さんの移動ルート、マップのつながり情報……など全ての情報が記入されています。 このような情報が保管された「リスト」を元に人工少女3では人工さんを動かしているわけです。 ※※「マップ」について マップですが、主にAP(アクションポイント)「~.js3ap」と、マップアイコン(~~.tga)いじればOKです。 APとは、人工君がドアの前に立つと「!」と表示されるような場所のことで、 それを指定したファイルが「~.js3ap」です。 マップアイコンは、人工さんがどこにいるか表示するのに使われるファイルです。 ゲーム画面の左下に表示されてるのがアイコンです。 他のデータはMOD製作者側が作るのでいじらなくてOK ※※今回変更する「リスト」と「マップ」 今回変更する「リスト」と「マップ」ですが、 上でも書いた通り自分で中のデータを編集しなくて済むので簡単です。 この図のようにマップMOD解凍すればなるはずです。 今回変更(js3_00_00_00.ppに上書き)するリスト js3_00_00_00.lst(js3_00_00_00フォルダにある) js3_00_00_01.lst(js3_00_00_00フォルダにある) js3_00_03_00.lst(js3_00_00_00フォルダにある) 今回追加(人工少女3の中のdataフォルダに配置)するマップ js3_00_01_BG.pp(Dataフォルダにある) js3_00_01_EK.pp(Dataフォルダにある) js3_00_01_XX.pp(Dataフォルダにある) 今回追加(djs3_00_01_04.ppに上書き)するマップアイコン ema-ai10_01_00_23_00.tga(js3_01_04_00フォルダにある) ~多すぎるので以下省略~ ※※「マップを追加する際」の注意点 初期状態(マップを適用していない状態)の場合は問題ないですが、 なんらかのマップを追加した状態での適用は注意が必要です。 「リスト」ファイルを何も考えずにそのまま上書きすると場合によっては、 ゲームが途中でフリーズするなどの現象が発生しますので注意しましょう。 その場合はあわてずに、ロールバック機能などを利用してデータを元に戻しましょう。 次は実装の解説です。
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/145.html
以下の装備は武器以外で組み合わせを調べたものです通常の犬猫装備は頭から尻尾まで無属性でした。リペ版犬猫は尻尾(チーウー、フーリオ)のみファンシーで、他は全て無属性でした。花形も専用アクセはまだ見てませんが無属性です悪魔型はメカ系。砲台型はメカ系ではなくミリタリー系です他の無属性装備黒羽、白羽、悪魔羽、レイディアントシリーズ、インセクティアシリーズ、ヴィーゼ・スカート、ボラーシュテルン・シールドモナーテゴーグル、ヘッドフォン、メガネユニホーン、シュタールカッツェシールド。あとファンシー系が項目作られてないのですが…メイド一式、猫・兎仮想セット、丸耳、縞々テイル、ティアラ、あと、ウェスタンブーツ、まな板、コック帽は装備するとコーディネイトが無くなるので何か属性がありそうなのですが、ファンシーや洋風では無いようです -- (名無しさん) 2007-09-30 00 09 04 サキュバス系が洋風となっていますが、少なくともサキュバスホーンは無属性だと思います。天使型装備、悪魔型装備、砲台型装備、どれと組み合わせてもそれぞれの装備一式が発動しましたので -- (名無しさん) 2007-09-30 02 48 56 現状bk.アネーロは属性無しです。無印アネーロはメカ属性です。不具合かもしれません。 -- (名無しさん) 2007-09-30 05 07 04 コーディネート特典により装備の評価値が属性なしのパーツも含めて増加します(端数切捨て)。攻撃の評価値は属性が一致していても増加しません。 -- (名無しさん) 2007-09-30 11 13 19 そうか、攻撃の評価値で武器の属性を調べたのは無駄だったか……。道理でパイレーツ装備にレイピアやカットラス持たせても評価値が変わらないわけだ。 -- (名無しさん) 2007-09-30 17 58 04 ~系、で表現されるとパンプスとかの靴のジャンルが解りません・・・とは言いつつ、そこまで手間をお願いしていいやら悪いやら。装備の所に属性を付けられればいいと思うんですけどね・・・ -- (名無しさん) 2007-09-30 18 20 10 「装備の評価値」のページに属性が追加されてますね。装備の方は項目が多くなってきているので、問題がなければそっちを使いましょう。 -- (名無しさん) 2007-09-30 19 43 15 アネーロはメカ属性無かった -- (名無しさん) 2007-10-01 03 30 54 和風コーディネイトで大手裏剣とクナイを投げてみたが、いずれも能力上昇は認められませんでした。 -- (名無しさん) 2007-10-03 00 51 01 ランドセルはスクールコーディネイトに含まれるみたい。ランドセル、コルセット、スカートで確認。 -- (名無しさん) 2007-10-05 18 58 31 コーディネートボーナスの発動ってどこかに表示されるの? -- (名無しさん) 2007-10-08 20 57 17 スキル欄に。 ページ書き足しておくわ -- (名無しさん) 2007-10-08 21 08 32 苦無と大手裏剣について追試の結果和風属性がついておりました。 ところで武器は属性効果が得られればその属性だと判明しますが、属性なし(あるいは未実装属性)は全ての属性で確認が必要なので大変ですね。 この属性では効果がなかった、というのもあった方がいいでしょうか。 -- (名無しさん) 2007-10-08 21 45 40 マジカルハットもよくわからん属性持ち。 ほかのコーディネイトに突っ込むと切れる -- (名無しさん) 2007-10-09 02 08 51 黒き翼は和風属性が付いてたと思われます。 -- (名無しさん) 2007-10-10 03 01 18 マジカルハットは洋風 黒き翼は属性無し 確認しました -- (名無しさん) 2007-10-10 13 52 32 どの組み合わせか忘れたけど、自分もマジカルハット込みで洋風ついた記憶はある。でも追試したら洋風消えてしまった。なにか特別な組み合わせがある? -- (名無しさん) 2007-10-10 20 55 01 レイディアントシリーズに属性がついちまった… 属性名はまんま『レイディアント』です。 -- (名無しさん) 2007-10-31 16 29 40 和風コーディネイトの忍者型装備一覧とフブキアチーブメント武器を分けてるのはどうなんだろう? どっちかに統一したほうがいい気がするけど -- (名無しさん) 2007-11-05 14 59 07 ヴァレリーM49ショットガン(黒・銀)共にミリタリー属性です。 -- (名無しさん) 2007-11-27 00 04 23 洋風でサキュバスメイル系装備ってなってるけど、サキュバスホーンは無属性だし他の装備の性能ってわかってるの? -- (名無しさん) 2007-11-27 10 49 49 サキュバスメイル系6個の内3個以上は確実に洋風。 逆襲のノアの装備参照。 -- (名無しさん) 2007-11-27 12 34 23 なるほど。 サキュバスホーンとメイルは別物ってことか。 -- (名無しさん) 2007-11-27 13 47 04 このページの一覧はきりがなくないかな? 上の説明のとこだけ、システムのどっかにもって行ったほうがよくない? -- (名無しさん) 2008-03-26 13 42 20 エウクランテの装備一式も「メカ属性」ですな。 -- (名無しさん) 2008-03-28 00 28 04 イーアネイラ装備一式・ティグリーズ装備一式(武器除く)もメカコーディですね。 ティグリーズの武器は全部鬼神属性でした -- (名無しさん) 2008-04-11 20 32 02 あれ、コンパネっていくつも装備できるんでは? -- (名無しさん) 2008-04-28 22 03 33 いくつも装備できるよ? それがどうかしたか? -- (名無しさん) 2008-04-30 09 32 21 このコーディネートの種類の一覧表って必要かなぁ? -- (名無しさん) 2008-08-19 16 47 08 あってもいいんじゃないかな。 容量とかの問題とかあれば、別だけど。 -- (名無しさん) 2008-08-31 18 17 00 とりあえず五十音順に並び替えたものの、記述が複雑で漏れも多い以上($マスク無属性とか)、 データ>装備の各項目から属性を各自で調べてもらう方がいい気もする。 -- (名無しさん) 2008-08-31 19 51 27 複数のコーディネイトパーツを組み合わせるとディゾナンス(不協音)をいうコーデになってしまい、神姫のやる気がダウンするみたい。 無属性パーツ減ったのにこれは厳しくないか?; ちなみにディゾナンスコーデになるとカスタマイズ画面で神姫がうなだれます。 ホントにやる気ないみたい… -- (名無しさん) 2008-10-30 15 39 32 一覧表、とりあえず見難いだけだから消した。 -- (名無しさん) 2008-10-30 16 43 30 無属性以外の3種類以上の属性の装備を組み合わせると『ディゾナンス・コーディネート』状態になって神姫のモチベーションが低下するようですね。 -- (からす) 2008-11-02 00 11 33 貫通無効とか意味わからない人もいるんじゃないの? -- (名無しさん) 2009-01-18 19 35 39 べ、別に教えて欲しいわけじゃないんらから! -- (名無しさん) 2009-01-19 21 34 29 インセクトコーディネートでラッキーコインの自爆ダメージを受けました。 -- (通りすがり) 2010-09-27 05 50 59 ↑2 防御値による軽減が不可能なダメージの事 相手が回避型だろうが防御型だろうがこの武器を使った側の神姫の攻撃性能で威力が決定 ↑それは相手に0ダメージを与えたっていう扱いだからなはず 相手がインセクトだとお互いノーダメージになるんだとか -- (名無しさん) 2010-10-27 12 06 39 鬼神・メカ・コンストラクタで3つ着けたんだがディゾらないケド…これって何? -- (名無しさん) 2010-12-04 18 01 52 ぬいた(人・ω・)$ http //www.e29.mobi/ -- (ありません) 2012-01-09 00 10 27
https://w.atwiki.jp/dankatsu/pages/343.html
コーディネーター 概要 上級の生産職の一つ。 能力など詳しい内容は不明だが、下級職同様に装飾やスキル付与などが主な役割だと推測される。 職業特性 SUP:? 制限:? 役割適正 :防具見た目変更・<スキル>付与 武器適性 :? 防具適性 :? 特殊装備適性:— 発現条件 ① ② ③ ④ スキル 現状すべて不明 上級転職元 装飾技師 主な覚職キャラ メイリー
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/6648.html
濡れ衣コーディネート C 闇文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■このターン、自分のクリーチャーがバトルする時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そうした場合、バトルの後、選んだクリーチャーが自分のクリーチャーのかわりにバトルしたものとして扱う。 作者:Moko 実際バトルするのは自分のクリーチャーですが、スレイヤー能力による破壊を相手のクリーチャーに転化したりできます。 フレーバーテキスト 【企画】あつまれ!クラスメート!! 地獄に落ちるのは簡単だ。囚人服を着て闇文明の領土を散歩すればそれでいい。 企画 【企画】あつまれ!クラスメート!! 字渡 唯 評価 名前 コメント