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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】イエローとカジュアルでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】ポップにキメるならパーカとミニスカ☆ ブランド ポップ ラブリー レアリティ ノーマル コーデ トップス 04-014 レモンイエローパーカ ポップ ボトムス 10-027 ハートデニムミニ ポップ シューズ 08-027 シャーベットフラットパンプス ラブリー アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム ポップ イエロー カジュアル - ラブリー イエロー カジュアル - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 カラフルチョコパレード 150 - 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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バックアップです。 うっかりコーディング規約のページを削除してしまいそうになったので、バックアップページを作りました。 コーディング規約 ファイル構成 1.ファイル名 publicクラスはそのクラスの1ファイルにする。 例:public class Customer は Customer.cs に入れる。 非パブリッククラスはそのクラスが主に使われるパブリッククラスのファイルに含めてよい。 例外クラスは、1ファイルに複数クラスをまとめてもよい。 2.ファイルの位置 プロジェクトのルートディレクトリを決め、名前空間の “.” をディレクトリ階層に置き換えた位置に入れる。但し、ソリューション / プロジェクトに対応している名前空間の階層は、ソリューション名 / プロジェクト名をディレクトリ名に使用する。 命名規約 1.英語と日本語 全ての識別子の名前は英語を用いること。 2.名前空間 企業略式名.組織略式名.テクノロジー名.機能名を使用する。また、テクノロジー名にはソリューションが、機能名にはプロジェクトが対応していること。 using Project5j.Bomberman... 3.クラス名 単語ごとに先頭大文字。 例:class PascalCasing 4.例外クラス名 最後をExceptionとしたクラス名。 例:class ClassNameEndsWithException 5.インターフェイス名 クラス名に同じ。また常に最初にIを付ける。 例:interface INameOfInterface また、クラスにある能力を加える様な利用の場合、その能力を示す形容詞とし、-ableを接尾にする。 例 IEnumerable, ICloneable, IXmlSerializable, … 6.抽象クラス名 抽象クラス名に適当な名前が無いとき、 Abstract から始まりサブクラス名を連想させる名前を付ける。 例:abstract class AbstractBeforeSubClassName 7.非パブリックメンバ 先頭に"_"を付加する。 単語の先頭は小文字。それ以降、単語ごとに先頭大文字 例:private object _objectName; 8.パブリックメンバ 単語ごとに先頭大文字。 例:public object ObjectName; 9.定数(const) 大文字もしくは大文字を"_"でつないだもの。 例:const int UPPERCASE = 0; const int UPPERCASE_WITH_UNDERSCORES = 0; 10.列挙型(enum) 単語ごとに先頭大文字。 例:enum PascalCasing 11.列挙値 単語ごとに先頭大文字。 例:PascalCasing 12.イベント名 単語ごとに先頭大文字。 例:event PascalCasingEvent() 13.デリゲート名 単語ごとに先頭大文字。変数名の末尾にHandlerを付加する。 どのような場合に呼び出されるか変数名を見てわかる名前をつけること。 悪い例:public delegate void StateHandler(); public delegate void TimeOutHandler(); 良い例:public delegate void StateChangedHandler(); public delegate void ThreadTimeOutHandler(); 14.メソッド名 先頭小文字。あとは単語ごとに大文字。 例:void pascalCasing(); object pascalCasing(); 15.ファクトリメソッド(オブジェクトをnewするもの) createの後に先頭が小文字で始まるオブジェクト名を付加する。 例:ObjectName createObjectName(); 16.コンバータメソッド(オブジェクトを別のオブジェクトに変換するもの) to, fromの後に先頭が小文字で始まるオブジェクト名を付加する。 例:void toObjectName(); ObjectName fromObjectName(object obj1); 17.プロパティ名 単語ごとに先頭大文字。 例:object PascalCasing { } 18.Boolean変数を返すメソッド Is + 形容詞、Can + 動詞、Has + 過去分詞、三単元動詞、三単元動詞 + 名詞。 良い例:bool IsEmpty() bool CanGet() bool HasChanged() bool Contains(object x) bool ContainsKey(string key) 悪い例:bool Empty() //「空にする」という動詞的な意味に取れる。 bool CheckXXX() // trueがどちらの意味か分かりづらい。 理由 :if, while文等の条件が読みやすくなる。 またtrueがどちらの意味か分かりやすい。 19.bool変数 形容詞、is + 形容詞、can + 動詞、has + 過去分詞、三単元動詞、三単元動詞 + 名詞。 例:bool _isEmpty; bool _dirty; bool _containsMoreElements; 20.名前の対称性 クラス名、メソッド名を付ける際は、以下の英語の対称性に気を付ける。 Add / Remove Insert / Delete Get / Set Start / Stop Begin / End Send / Receive First / Last Push / Pop Up / Down Upper / Bottom Show / Hide Source / Target Open / Close Source / Destination Increment / Decrement Lock / Unlock Old / New Next / Previous 21.ループカウンタ スコープ(通用範囲)が狭いループカウンタには i, j, k という名前をこの順に使う。 22.スコープが狭い名前 スコープが狭い変数名は,型名を略したものを使って良い。 例: DataSet ds = new DataSet(); 23.意味がとれる名前 変数名から役割が読み取れる名前をできる限り指定すること。 悪い例:Copy(string s1, string s2) 良い例:Copy(string source, string destination) ガイドライン 1.public Variable インスタンス変数は、極力publicにせず、妥当なプロパティを設ける。 理由:オブジェクト指向の標準。クラスの内部状態に勝手にアクセスさせるのはよくない。ただし、以下の条件をすべて満たす場合、インスタンス変数をpublicにし、直接アクセスさせてもよい。 ●そのインスタンス変数が他のインスタンス変数と独立であり、単独で変更されても内部の整合性をくずさない。 ●どちらにしても,get / setアクセサを書く。 ●インスタンス変数の実装が将来に渡って変更されないことが確定している。 2.状態取得と状態変更の分離 メソッドは,「1つの事」を行うように設計せよ。特に、状態変更と状態取得の2つのサービスを1つのメソッドで行わない。状態を変更するメソッドの return 値はvoidにせよ。 理由1:1つの事を行うメソッドの方が分かりやすい。 理由2:並行性の制御、例外の安全保証がしやすい。 理由3:サブクラス化による拡張がしやすい。 3.オブジェクトの同値比較 オブジェクトの比較では Equals() メソッドを使い、== , != を使うな。特に、Stringの比較では == , != を使用してはならない。 理由:もし実装者がEquals()を用意しているなら、それを使ってほしくて実装したはず。また、Stringの比較では設定により大文字/小文字が区別されない場合があるため。 4.宣言と初期化 ローカル変数は、初期値と共に宣言すること。 5.大小比較演算子 大小の方向を統一することを目的として、 “ ”、 “ =” を使い、” ”、 “ =” はなるべく避けること。 6.メソッド引数の変更は悪 原則としてメソッドの引数は入力であり、出力としては使わないこと。すなわちメソッド内部で引数の状態を変更するメソッドを呼ばないこと。出力引数に新たなオブジェクトを代入しないこと。 悪い例 void MoveX(Point p, int dx) { p.X = p.X() + dx; // 引数を変更している(なるべく避ける) } void MoveX(Point p, int dx) { Point p = New Point(p.X + dx, p.Y); // これは呼び出し側に伝わらない } 例外:パフォーマンスを気にする場合。 7.パフォーマンス調整は二の次 複雑な処理の場合、最初からパフォーマンスを気にしたコーディングをするべきではない。先に可読性、保守性を優先する。 コメント 1.クラス summary から始まり /summary で終わるNDoc(*)形式を採用する。 クラスやインターフェイスなどを継承している場合は remarks から始まり /remarks で終わるNDoc形式を採用する。 例:/// summary ///概要 /// /summary /// remarks ///このクラスはProject5j.Bomberman.Class1を継承している。 /// /remarks public class Class2 Project5j.Bomberman.Class1 { } 2.メンバ summary から始まり /summary で終わるNDoc形式を採用する。 例:/// summary ///概要 /// /summary object _objectName; 3.プロパティ・インデックス value から始まり /value で終わるNDoc形式を採用する。 getアクセサを実装している場合は「取得する」と記述して、setアクセサを実装している場合は「設定する」と記述する。 例:/// value ///値を取得する。 /// /value object ObjectName { get { return _object; } } /// value ///値を取得・設定する。 /// /value object ObjectName { get { return _object; } set { _object = value; } } 4.メソッド summary から始まり /summary で終わるNDoc形式を採用する。 例:/// summary ///概要 /// /summary /// param name="obj1" オブジェクト1 /param /// return 戻り値の説明 /return public object methodName(object obj1) { } 5.メソッド内部 いかなる場合でも、半角スペースを前後に使用した/* ... */を採用する。 例:/* 処理1 */ ・・・ /* * 処理1 * ここんところをこう、こう、こう。 */ (*)NDoc:ソースコードのコメントをXML, HTML形式でのドキュメントに変換するツール。 初版 2006.09.17 Y.Kawauchi
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ミスティネールをお気に入りに追加 ミスティネールの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ミスティネール <保存課> 使い方 サイト名 URL ミスティネール <情報1課> #bf ミスティネール <情報2課> #blogsearch2 ミスティネール <情報3課> #technorati ミスティネール <報道課> gnewプラグインエラー「ミスティネール」は見つからないか、接続エラーです。 ミスティネール <成分解析課> ミスティネールの81%は宇宙の意思で出来ています。ミスティネールの8%は株で出来ています。ミスティネールの8%は真空で出来ています。ミスティネールの3%は電力で出来ています。 ページ先頭へ
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トップページ 装備品情報 王国福引所の景品 サジタリウスコート シリーズ サジタリウスコート シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供= ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供=モエ ▲上へ フリー画像 画像提供=ヴァンフェー(おんな・グラマー) 画像提供=ヴァンフェー(おんな・グラマー) 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 王国福引所の景品 サジタリウスコート シリーズ
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勝利メッセージ 対殺意リュウ 真面目な奴ほど キレるとアブねぇってのは本当らしいな -- (名無しさん) 2011-04-29 14 21 16 ↑ 対コーディー修正です -- (名無しさん) 2011-04-29 14 22 29 ↑すいません。 対殺意リュウ修正でした。 -- (名無しさん) 2011-04-29 14 23 32 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼 テメエのようなバケモンとケンカできるとは 楽しい世界になったもんだな -- (名無しさん) 2011-05-29 16 30 46
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カバリエ・ロマンティカ 「テンダーキッス効果アップ」という特殊な効果を持つコーディネート。 魅力の上昇値が高いが、終盤手に入る他のコーディネートと比べると今ひとつ力不足。 少しでもムードを楽に上げたいなら候補になるか。 使用アイテム ロマンスティアラ (頭) カバリエブラウス (体)
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通常技始動近強P始動 特殊技始動 セビ始動 ナイフ持ち 必殺技始動強ラフィアン始動 EXゾンク始動 通常技始動 屈弱P×1~2 屈中P 強クリミナルアッパーダメージ:208 or 200 スタン値:326 or 334基本コンボ。屈弱P 屈中Pの繋ぎは猶予1F 屈弱P×3 屈中Kも入るが総ダメージが下がる。 屈中Pを屈弱Kにすると攻撃力は下がるが猶予2F。妥協コンボ ガードされると弱クリミナルでも様々な技で反確なためヒット確認必須。屈中Pで止めればガードで1F有利 屈弱P×1~2 屈中P 中ラフィアンキックダメージ:184 or 179 スタン値:230 or 250こちらは相手を吹き飛ばす距離が長く、端に追い詰めるのに便利。クリミナル〆と使い分けよう。 屈弱K 強クリミナルアッパー or 中ラフィアンキックダメージ:180 or 150 スタン値:270 or 150追い込まれたときのとっさの反撃に。しゃがみグラップからも使える。 近中P 屈中P 強クリミナルアッパー or 中ラフィアンキックダメージ:258 or 234 スタン値:376 or 280目押し猶予2F。そこそこ威力が高く、飛込みから狙える。(J中K始動時ダメージ:300 or 279 スタン値:434 or 350) ガードされた場合も屈中Pから固めへ移行可能。 近中P 屈強P 強ラフィアンキック EXSA キャンセル前ダッシュ (クラックキック EXクリミナルアッパー) or ファイナルデストラクションダメージ:n or n スタン値:n or n目押し猶予0F。 画面端ではEXクリミナルの前のクラックキックを省略。 屈強Pの強制立ち喰らい効果により強ラフィアンが安定して繋がる。 このコンボを安定させればUC1選択時の大きな戦力になる。 近強P始動 近強P 屈中P 強クリミナルアッパー or 中ラフィアンキックダメージ:288 or 264 スタン値:476 or 380 近強P 屈中P 強ラフィアンキック EXSA キャンセル前ダッシュ (クラックキック EXクリミナルアッパー) or ファイナルデストラクションダメージ:n or n スタン値:n or n目押し猶予1F。近強Pはヒット確認が容易でリターンが大きく、ガードされても有利なので積極的に狙っていこう。 グラップ潰しの際に真価を発揮する。 近強Pにも強制立ち喰らい効果があるので強ラフィアンが安定して繋がる。 近強P(カウンターヒット) ラストドレットダストダメージ:503 スタン値:250 近強P(カウンターヒット) EXバッドストーン (屈大P 強クリミナルアッパー) or ラストドレットダストダメージ:n or n スタン値:n or nカウンターヒット確認コンボ。グラップ潰し等から狙う。 EXバッドストーンを挟んだ連続技は高威力かつスタン値が非常に高い。4ゲージ使えばスタン値890まで行く。 屈弱P 屈中P 弱クリミナルアッパー 弱デッドエンドアイロニーダメージ:n スタン値:n 近中P 屈強P 強ラフィアンキック 強デッドエンドアイロニーダメージ:n スタン値:nスーパーコンボを組み込んだ連続技。 クリミナルから繋ぐ場合は、初段の威力が高い弱クリミナルを使うのが望ましい。 特殊技始動 ストマックブロー 近中P 屈強P 強クリミナルアッパーダメージ:n スタン値:n猶予0Fの目押しを2回。ノーゲージ最大コンボ。(垂直J強P始動時ダメージ:n スタン値:n) (ストマックブロー )近中P ラストドレットダストダメージ:n or n スタン値:n or n ヒット後ノーキャンセルで繋ぐ。近中Pノーマルヒット時で猶予0F。 カウンターヒット時は簡単。ストマックブロー(カウンター)から直接繋ぐことも可能。 UC2選択時はぜひ安定させたい。 セビ始動 セービングアタック(Lv3)>ダッシュ>EXバッドストーン (屈大P 強クリミナルアッパー) or ラストドレットダストダメージ:402or541 スタン値:632or360LV3セービングアタック限定の1ゲージ高火力コンボ。LV2からでは入らない。 セービングアタック(LV2) バックステップ>弱バッドストーン>中ラフィアンキックダメージ:211 スタン値:340 セービングアタック(LV2) バックステップ>弱バッドストーン>ファイナルディストラクション(画面端) or ( EXSA キャンセル前ダッシュ ファイナルデストラクション)(画面中央)ダメージ:402 スタン値:270バックステップ後からのコンボ。 密着距離だと弱バッドストーンがヒットしない相手が居る。 ナイフ持ち (ナイフ所持中)屈弱P×1~2 立弱P 屈弱K 中ラフィアンキックダメージ:n or 204 スタン値:n or 235 (相手立ち状態)(ナイフ所持中)屈弱P×1~2 立弱P 屈弱K 強ラフィアンキック EXSA キャンセル前ダッシュ ファイナルディストラクションダメージ:n or 378 スタン値:n or 235屈弱P×2 立弱Pまでは連打キャンセル。立弱P 屈弱Kは猶予1F クリミナルアッパーは弱、中だとキャラによって繋がらない。ラフィアンキックは誰にでも安定して入る。 また、ガイルとバイソンは4HIT目の屈弱Kがなぜか当たらない。 安定させるなら始動の屈弱Pを一回にした方がいいかもしれない。実用度としては相手キャラによる。 (ナイフ所持中)立ち中P or 立ち強P 中デッドエンドアイロニーダメージ:430 or 470 スタン値:100 or 200ナイフ所持中のP攻撃はスーパーコンボのみキャンセル可能。 牽制にコマンドのみ仕込んでおきヒット時繋ぐ。 必殺技始動 強ラフィアン始動 強ラフィアンキック(空中ヒット) 中ラフィアンキックダメージ:230 スタン値:200 (画面端)強ラフィアンキック(空中ヒット) EXクリミナルアッパー or (強ラフィアンキック EXSA キャンセル前ダッシュ EXクリミナルアッパー)ダメージ:220 or 296 スタン値:240 or 334対空ラフィアンヒット時、地面につく前に硬直が解ければ中ラフィアンで追撃可能。 画面端ではさらにEXクリミナルや強ラフィアン、ストマックブローでも追撃可能。 EXゾンク始動 EXゾンクナックル(1段目) EXSA キャンセル前ダッシュ 中ラフィアンキック or ファイナルディストラクションダメージ:220 or n スタン値:310 or n割り込みEXゾンクからUC1へ。 ガードされた場合のフォローにもなる。ダッシュ後はほぼ5分。 (画面端)EXゾンクナックル EXクリミナルアッパーダメージ:280 スタン値:430画面端に追い込んでの暴れ潰しEXゾンクからの追撃。 気絶値が稼げる。 強ラフィ EXSA クラック EXクリの3ゲージコンボは対空以外で使う理由は無くなったな 赤セビ使ったほうが総ダメ上だしスタン値も高い 立強P( 屈中P) クリ 赤セビ前ダッシュ 立強P( 屈中P) 強クリ カッコの中を省けば初心者でもラクラクでオススメ -- (名無しさん) 2014-11-30 00 00 15 ファイナルデストラクションじゃなくて ファイナルディストラクションですよ -- (名無しさん) 2014-12-24 12 44 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1994年10月OVA発売開始。 チーフディレクター・シリーズディレクター もりやまゆうじ 原作 清水としみつ キャラクターデザイン もりやまゆうじ 美術監督 中座洋次 美術設定 須江信人 色彩設計 三笠修、井上英子、鍋島佳寿子 撮影監督 高橋明彦、安津畑隆 特殊効果 榊原豊彦 編集 小島俊彦 音響監督 岩浪美和 音響コーディネーター 中野徹 録音調整 平野延平 音響効果 佐々木純一 録音 梨本亮子、諸星高子、内田直継 音楽 長岡成貢、山中紀昌 オープニングアニメーション・エンディングイラスト もりやまゆうじ アニメーション制作 スタジオ・ファンタジア 脚本 河原祐二 月村了衛 八木良一 山口宏 黒田洋介 藤原征矢 絵コンテ もりやまゆうじ 吉田徹 坂田純一 演出 もりやまゆうじ 三笠修 吉田徹 坂田純一 三沢伸 作画監督 もりやまゆうじ 木村貴宏 吉田徹 森山雄治 村田峻治 大島康弘 ■関連タイトル DVD 青空少女隊 DEFCON BOX サウンドトラック 青空少女隊 青空少女隊パーフェクトファイル 青空少女隊re birth 1
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トレーディングポスト ショップ:Trading Post 東京ディズニーランド オープン:1983年4月15日 所属:ウエスタンランド ネイティブ・アメリカンのアクセサリーなどを取り扱っているショップ。『ウエスタンランド写真館』に併設している。2014年からは『わが心にかくも愛しき*』のこひつじのダニー*のグッズも扱っている。 店名はネイティブ・アメリカンと白人が毛皮やってポウなどを物々交換していた交易所(トレーディングポスト)に由来している。
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Q,お化粧の仕方が分かりません メイク初心者であれば、メイク入門本を1冊持っておくと安心です。 必要なメイク道具やメイクの基本も大体書いてあります。 ロリィタやゴシック・ゴシックロリータ向けのメイクでも基本は基本からの応用です。 甘めのロリィタならナチュラルメイク(ノーメイクではありません)でも事足ります。 KERA等の雑誌に載っている「ゴスロリメイク特集」的なものは写真映えを優先し メイクのイメージを極端に伝えた例が多くその通りにメイクしても必ずしも ロリィタに合う、また美しく見えるといったものではありません。 また初心者や素人には技術的に無理だと思われる者も多いので、 あくまでイメージやアドバイス等を部分的に参考にする程度が良いと思います。 Q,ロリィタに内巻きのショートボブは合う? A,好みにもよりますが、ナシではないです。黒やレトロなロリィタスタイルや ゴシックロリータであれば、あえてウィッグ等で挑戦する価値もあるかも。 ヘッドドレスや円形ヘッドドレスと相性も良いです。 あとは本人に合うかどうか。また、髪の色でも違ってきます。 Q,お化粧はしなくちゃ駄目ですか? A,会社等で求められるマナーではないため、当然しないという選択もあります。 しかし洋服が華美ならお化粧や髪型もそれに合わせなければ「浮いて」しまうのは確実です。 (つまり、メイクをしていても一切していない様に見えるのも考えものです) また、ロリィタやゴシックが映えるには必要以上に「清潔感」や「人工的さ」が求められます。 それらが無い場合どんなに素が良くても洋服が全く似合って見えない…という事もままあります。 どうせお洋服を着るのならみっともなく見られないように是非メイクは習得したい所です。 肌の弱い方はファンデーションなど肌に負担をかける物を無理して使用したりせず、 特別なお手入れをしたり、カラーリップをしたり、まつ毛をカールするのが良いでしょう。 出来ればマスカラを付けるだけでも印象がぐっと変わります。 肌の調子が良い日は、パウダーを軽く叩くと、マスカラ・リップが冴えて素敵です。 Q,黒髪ストレートだけどロリィタが着たい A,必ずしもロリィタは茶髪、巻き髪でなければならないというわけでは ありません。少女的な茶色の髪や華やかな巻き髪であるのに越したことは ありませんし、黒髪はロリィタにおいては子供っぽく見え垢ぬけない感じが しますが、逆に清純なイメージや清楚な雰囲気で着こなすこともできます。 (傾向的に着こなせないブランドもあるのでそういう時はあきらめも肝心です) また、初期のロリィタは圧倒的に黒髪が多く、黒の姫カットはどんなロリィタでも 定番だったため、時代によって見え方は違うと考え、前向きに捉えるか あえて、80,90年代のロリィタスタイルを極めるのもアリ。 Q,ピンクの服を着ると黒髪が重たく見えます A,黒髪を重たく見せないのには多少コツがあります。 まず、ショートの内巻きボブにするなど髪型を軽くしつつ、黒髪の面積を 減らすか、パーマやコテ等で髪を巻いて軽い 甘い雰囲気にして合わせるか、 服のコーディネートに黒や濃い色を取り入れて黒髪でも違和感がないように したり、靴とカバンを両方黒でコーディネートする等です。 ピンクでもイノセントワールド等の落ち着いたピンクやくすんだピンク色なら 日本人の黒髪に良く合います。 また、柄物なら柄の一部に濃い色の入った物を選ぶと黒髪でもなじみます。 何を着ても重たくなるようなら、黒髪自体が似合わないのかもしれません。 ウィッグを被ったり、色を変えたりすると良いでしょう。