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人工知能が自発的にプログラムを組むようになるには、どのようなことが必要だろうか。 身体性 身体性認知科学という学問がある(知らなかったけど)。身体がない人工知能には、現実のものの意味を知ることは不可能だ、というアレである。 ここで作ろうとしているのは、PC上で動く人工知能だが、それでも「身体」に当たる部分を考えなくてはならない。 実際には、本当の身体が必要な訳じゃなくて、それに相当する部分があればよい。 つまり、感覚器官(入力)と運動器官(出力)である。これらは「脳」に相当するプログラムとは別に存在している必要がある。 感覚 感覚器官としては何が必要だろうか。アプリケーションを動かすマクロを作るためには、アプリケーションの挙動を知らなくてはならない。プロセスの実行状態、入力待ちのウィンドウ、あるいは、デスクトップの画像。これらを入力するものが、「目」に当たる。 また、ユーザが何を望んでいるのかが分からなくてはならないから、入力ボックスやマイクなど、意思を聞く手段が必要だ。とりあえず「耳」に当たるとしておこう。 人工知能は、与えられた処理をするだけでなく、自身の持つデータを整理しなくてはならない。そのために、データの量や使用状況を知る必要がある。「触覚」に当たるだろうか。 運動 感覚と運動は密接に繋がっているから、これも同じようなカテゴリに入る。 用途別に考えると、他のアプリケーションの操作をする、自身のウィンドウを開く、保存データを操作する。ということが出来る必要がある。 運動できる範囲を勝手に拡げてもらっては困るから(コンピュータウイルスになりかねない)、必要十分な作業が出来るように「手足」を作らなくてはいけない。 名前 コメント Count - ( - )
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文化と風土を持った人工言語 言語には文化と風土が必要なので、人工言語も作った時点で勝手に文化と風土を持ちます。 文化と風土の持ち方は2通りあります。 1 作者が意図的に設定した→アルカのようなタイプです。 2 作者が設定しなかったので、作者の住んでいる場所の文化が参考になった→エスペラントのようなタイプです。 エスペラントの場合、作者のザメンホフが西洋人だったため、西洋文化と風土を反映しています。 しかしエスペラントのユーザーはアジアにもいます。そのため、アジアのユーザーはアジア文化と風土をエスペラントに反映するか、西洋に合わせます。 この件については別項で詳細をお話しします→エスペラントと文化 このように、意図的に文化を設定した言語と、そうでない言語があることを覚えておいてください。 なお、意図的に文化を設定する言語は、これまでほぼ皆無でした。 むしろ文化や風土の差は、できるだけ漂白するよう、努力してきました。というのも、世界語を目指していたためです。 ただ、言語は文化と風土から切り離せないため、この手法だと必ず歪みが生まれます。 .
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人工少女3の音声改造情報についてまとめてみます。 声のピッチ上げやファイルを差し替えたり性格を追加する改造について(解析済み) 1511 名前:名無しさま[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 09 35 02 とりあえず参考になりそうな情報をまとめてみる http //uppervolta-3d.net/jinko/※リンク切れなので再掲 ↑のロダの(・з・)氏が作ったupjs3mod0561.rarに詳しい音声リストの詳細が乗っている upjs3mod1264.zipでは音声が24種類になるボタン付き改造をした人がいる。(性格の追加) 型を追加する場合弄る必要があるファイルが js01_08_00.lst js01_00_00.lst js00_03_08.lst js00_02_01.lst のようだな。 ここの前スレにあたる http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1196270186/ にも音声改造の情報があるな。 声のパターンを増やす改造(調査中) これが可能となれば、日常会話やH中の会話を増やせてちんこもげるという訳で、現在解析中の情報。出た情報をとりあえずまとめてみます。 まず、現在のwavファイル中のデータについて Psyfa氏が調べた音声データ http //www2.atpages.jp/lwb1994/js3voices.html※リンク切れ と、(・з・)氏が作ったupjs3mod0561.rarの二つがとても詳しいです。 リストファイルを漁るときの参考にてんが氏の解析したデータ http //kidousakura.mods.jp/js3.html 今回の改造で現在一番の論点となっているのは「音声を呼び出しているのが何であるか?」です。 これは、音声の呼び出しを指定しているファイルがリストファイルの可能性もあれば、プログラム側で呼び出している可能性もあるので、現在そこを調査中 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1196886482/1007-10010 1007 名前:名無しさま[sage] 投稿日:2009/01/10(土) 01 42 52 血液型追加について js00_02_03.lstに列追加で エッチに対して青~赤変化するようになりますね。 以下暫定 js00_02_01.lst 血液型。性格? js00_02_03.lst 血液型毎のエロ反応。青~赤信号変化。 js00_03_08.lst 血液型毎のppファイル指定。 js00_03_10.lst 名前呼びファイル指定。 js01_00_00.lst きゃらメイクの設定画面。ボタン表示の項目を設定する。 js01_08_00.lst きゃらメイクの血液型選択画面。ボイスと、表示しないボタンを設定する。 まだ分からないのが ①通常マップでの表情が付かない。 ②追加した血液型について、音声がマップを移動しても聞こえる。 ③目を開けて寝る。目を閉じて起きる。 このあたり情報持っている方がいたら教えてください。 レイプレイ音声リリースしてます(要製品版)※飛んだ先でリンク切れ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1112237921/4470 1008 名前:名無しさま[sage] 投稿日:2009/01/10(土) 13 30 20 あっているか自信ないのですがjs09_00_025.lstも変更しなければいけなかった気がします 1009 名前:名無しさま[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 03 46 56 1007 音声改造はだいぶ昔の話なのでうろおぼえですが。。。 ボイスの頭文字を2文字以上で設定すると キャラの仕草が反映されないような。。 かつて私はJ型の音声ピッチを変えて九州弁の姉妹キャラを作ろうと J型を改造してJJ型という型を新設しました。 音声のピッチ変更後、 jae_001_01.wav → jjae_001_01.wav とリネームし、各種lstを「jj~」で編集後梱包。キャラ作成後に 本編キャラ投入画面で「表示」としたときに何故かM型の 仕草でポーズを取った。当然本編でもM型の仕草で反応する。 J型の仕草が反映されないのであれば意味のない改造なので 試行錯誤の結果、音声ファイルのリネームを jae_001_01.wav → hae_001_01.wav としたところ性格に基づいた仕草が反映されました。 要はjjとつけていた頭文字を他性格で使用していない アルファベット1文字に変えただけです。 何故これを覚えていたかというと、当時漠然と 「最高でも24パターン(アルファベットの数)しか性格は追加できないのだ」 と考えたのが強く印象に残っているからです。 見当違いの書き込みかも知れませんが、自分の環境では先述の通りでした。 余談ですが、目を開いて寝たりする症状は出ていました。 1008さんのご指摘のlstファイルは自分の環境でも 改造していなかったのでそこに原因があるような気がします。 1010 名前:Psyfa[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 07 52 40 1008-1009 お二人とも、ありがとうございます。 今回のMODは2文字を使っているので問題ですね。 仕草は私はノーカウントだったので気づいていませんでした。 js09_00_025.lst の役割がまだ見えていませんが 具体的にはなんでしょうか? ~ここでレスが流れ現在の流れ↓~ 1509 名前:名無しさま[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 08 54 22 js09_00_025.lstって 1 %sjs09_00_09.lst %sjs09_00_10.lst 2 %sjs09_00_11.lst %sjs09_00_12.lst 3 %sjs09_00_13.lst %sjs09_00_14.lst 4 %sjs09_00_15.lst %sjs09_00_16.lst 5 %sjs09_00_17.lst %sjs09_00_18.lst 6 %sjs09_00_19.lst %sjs09_00_20lst 7 %sjs09_00_26.lst %sjs09_00_27.lst 8 %sjs09_00_28.lst %sjs09_00_29.lst 9 %sjs09_00_30.lst %sjs09_00_31.lst ↑の 1510 名前:名無しさま[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 08 59 57 リストがなんかちょうど各種リストと対応している感じもする。 現在調査中ですので、気になることがあれば↓までどうぞ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1239127403/
https://w.atwiki.jp/projectai/pages/14.html
創造性のあるプログラムは何をすべきか。 創造には色々ある。文や絵を書く。音楽を作る。ソフトウェアの新しい使い方を生み出す。 それらをPCを使って人間が行う場合、PCはどのように捉えているだろうか。 全ては、キーボードやマウスの操作、マイクからの入力、他の入力機器からの入力である。 これらの信号はOSを介してアプリケーションに伝えられ、望みの動作をすることになる。 この動作と同じ信号をプログラムが送ったらどうだろう。もちろん、同じ結果になる。それを行うプログラムがマクロである。 つまり、プログラムにも人間と同じことができる。要するに、あとはマクロをプログラムが作り出せばよいのだ。 人工知能の創造力は、マクロを作ることに帰着する。 名前 コメント Count - ( - )
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私は高校時代、若いこともあって、自分の言語で世界征服をしたいなんて考えていました。 ダークですねぇ。 一方、ザメンホフの場合は征服ではなく、言語の壁を取り除くという立派な目標を持っていたようです。 ザメンホフはホマラニスモ宣言の5番で、「あらゆる人間は個人生活では好きな言葉を話し、好きな宗教を信じる完全かつ明白な権利を有すると認める」といっています。 彼はエスペラントを世界語というよりは「どこでも通じる国際補助語」と捉えていたようです。 さて、世界語にせよ国際補助語にせよ、現実には厳しいものがあります。 言語っていうのは、経済力と軍事力の強い国の言葉が広まるものだからです。 高校時代の自分に言ってやりたいですが、「言語が論理的で合理的で優れている」とか「言語の壁を崩して平和な世の中を作る」といった理由では、広まりません。 アメリカは強い国なので、自分が英語だけできればやっていけますから、別にエスペラントが広まっても嬉しくないです。 逆にリゾート地のおばちゃんとかは、エスペラントできるより、英語できたほうが食っていけるので、英語をやります。 なんていうか、本当は行動を起こすべき「貧しい人」ほど、自分の言語やアイデンティティを捨ててしまうんですね。 そういう悲しい事情があって、人工言語という理想を広めるのは、難しいのです。 このサイトの読者には「俺の言語をあまねく世の中に広めてやるZE!フハハハハ!!」という人がいるかもしれませんが(笑)、それはちょっと無理そうです。 エスペラントは作った時期が良かったこともあり、ユーザーは多いです。ただ、世界語にも国際補助語にもなれていないのが実情です。 また、日本では特にユーザーが高齢化してきており、若手が少なくなってきているようです。(ただしネットを介したユーザーは増加しています)
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ある人工言語で色に象徴を持たせようとしました。 ほら、日本語にもあるじゃないですか。青は「未熟」を表すとか。ああいう感じです。 で、高貴な色に紫を当てました。 でも、どうやって紫が高貴な色であると演繹したのでしょう。 日本語の冠位十二階制を盗用するだけだと、ちょっと捻りが足りないですねぇ。 じゃあ、何を根拠に紫を高貴にしましょう。 ちなみに、前提としてその人工言語独特の基本色に紫が含まれ、 Berlin and Kay(1969)の焦点色理論を正しいとしましょう。 また、高貴という概念の範囲は不定にせよ、その言語に存在すると仮定しましょう。 (↑何のことだか分からなくても支障ないので、安心してください) もし科学的に波の長短が人間に高貴さを感じさせるのならそれが答えで良いと思います。 つまり、人間の目はなぜか紫の波長に高貴さを感じるというような理屈です。でもまぁ、それはなさそうですね。 もし科学的に高貴だと言い切れないとしたら、ゼロから作る人工文化としては何を参考に紫を高貴とすべきでしょうか。 紫の染料はどうやって得ていたのでしょう。日本ではムラサキという植物の根から作りました。特に乾燥させて水と灰汁を混ぜた媒染剤を紫根色といいます。 が、これは非常に高価だったんです。つまり貴重。したがって、ダイヤや金と同じく高貴な人ばかり手に入れてました。 それで日本では紫が高貴になりました。昔の人はよっぽど紫がほしかったのか、藍と蘇芳で染めて偽紫を作っていたそうです。 これは西洋でも似たようなものでした。 purpleという語を辿っていくと、シリアツブリボラ貝という染料に行き着きます。この貝から採れる染料はほんのちょっとなんです。 したがって日本と同じく貴重で、そこから高貴に落ち着きました。 実は科学的な根拠ではなく、単に染料としての高価さが原因だったんです。 だからある人工風土で紫の染料がこういう草や貝しかないところだとしたら、そこの人工文化でも紫は高価になり、そこから高貴に転じやすいと言えます。 最終的にはそれが人工言語にも現われ、「紫は高貴な色」という表現として具現化されるわけです。 さて、基本的にはこのように分析し、ひとつずつ文化なり言語なりを作っていっています。 紫の件ですが、一元的にひとつの理由からひとつの結果を即座に導いてはいません。 文化は関数ではないので、ひとつの原因を入れればひとつの答えが返ってくるわけではありません。 もっと細かく多元的に見ていっています。だから時間がかかります。 たとえば紫にしても、紫の染料が容易く手に入る風土を仮定すれば、紫は高貴にならなかったでしょう。 紫は別に人類共通の高貴色ではありません。 たとえばカーストの初期ではヴァルナというバラモンなど4種の身分がありました。 高位のバラモンは白で、4番のシュードラが黒ですが、これだと白が高貴になります。 理由はというと、諸説ありますが、 アーリア人のほうが先住民より肌が白かったことによる人種差別というのが一説です。 当然、人工文化がこういった事情だったらカーストと同じく白が高貴になったでしょうね。 人工文化はパラレルワールドみたいなもので、いくつもの可能性を持っています。 作る人によって独特のものになるため、誰の文化が一番とか、そういうことはないです。 ついでにいうと、歴史も考えないといけません。紫が高貴だとしても、その世界で変わるかもしれませんから。 たとえば中国ではいまは皇帝の色といえば黄色です。現代では卑猥な色でもありますが。 でも昔、皇帝の色は紫でした。皇帝の家は「紫禁城」ですよね。あれは天帝が極北の紫微垣という星に近いところにいると考えたからです。 このように、文化は規定しても歴史によって変わりうるということです。 もうひとつ例を。 西洋では青が後に高貴な色に変わる時期がありますが、あれは単に紫を取るための貝を採り尽くしたのでその代理という説があります。 こちらは絶滅という理由で歴史的に変わった例です。 また、紫の染色が安価になると、徐々に紫のランクが落ちるとも考えられます。 このままいくと日本もどうなるか分かりませんね。 というように、一度作っても文化は通時的に変わるものなので、その点にもご注意ください。
https://w.atwiki.jp/uchu01satellite/pages/6.html
https://w.atwiki.jp/hakobean/pages/15.html
人工衛星は、コマンド「人工衛星打ち上げ」によって打ち上げることができる。 ただし、人工衛星の打ち上げには記念碑「ロケット」と、一定以上の軍事技術が必要である。 必要なロケットの数および軍事技術は、人工衛星の種類によって異なる。 人工衛星には、エネルギー(EN)とよばれるパラメータが存在する。 エネルギーはコマンド「人工衛星修復」や再打ち上げによって増加、ターン経過などによって減少する。 なお、エネルギーが0になった人工衛星は「墜落」し、消滅する。 人工衛星は以下の6種類存在し、打ち上げ時に数量を指定することで種類を指定する。 気象衛星? (数量0または6以上) 観測衛星? (数量1) 迎撃衛星? (数量2) 軍事衛星? (数量3) 防衛衛星? (数量4) イレギュラー? (数量5) ただし、打ち上げは1種類につき1基のみ可能である。既に所有する人工衛星を打ち上げた場合、既存の衛星のエネルギーが初期状態まで回復する。 人工衛星はエネルギーが0になる以外に、コマンド「衛星破壊砲発射?」によって破壊することができる。 衛星破壊砲発射を実行するためには、軍事衛星?またはイレギュラー?が必要である。
https://w.atwiki.jp/komenamav2/pages/68.html
人工沼 人工沼の定義 人工沼とは概ね以下の内容に当てはまり、かつ攻略が滞る場合に呼ばれる。 1.編成を意図的に縛る(嫁艦を必ず編成する、旗艦に据える…等) 2.装備を意図的に縛る(嫁艦由来の装備を装着する、なんだかよく分からない装備を載せる…等) ただし、提督が自ら望んで行っている場合(多くの場合1が該当)は呼ばれる事は少ない。 これは、本人が並々ならぬこだわりを持って挑んでいるためであり、それを沼と呼称するのは如何なものか?という判断によると考えられる。 逆に自ら望まない場合、要するにガバった編成や装備で暫く攻略が滞っていた場合は容赦人工沼と呼ばれる。 装備については特に編成を色々と変更してトライアルしている場合において発生しやすい。 そのため、この記事を読まれた方も人工沼と呼ばれぬよう、編成・装備を適宜見直すことが望ましいだろう。 総括すると 嫁艦縛り以外で人工沼と呼ばれぬよう、気をつけられたし。
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/2541.html
只今工事中… 人工宝玉とは、文字通り人工的に精製された宝玉のことを指す 機関や他の研究組織も開発に勤しんでおり、既に試作品を完成させていた組織もある程度確認されているという ここでは、存在が確認された人工宝玉について記していく 天華製 人工宝玉 〝天華会〟と呼ばれる組織に所属するある能力者が開発したもので、本来は永久燃料として使用される予定らしい ごく一部の人物らとはいえ、表の世界に出回った人工宝玉はこれが初であると思われる また現在開発されたのは試作段階であるものが多く、今後の発展には大きな期待が持てるだろう 現在確認されている人工宝玉一覧 人工宝玉0型 ベースタイプ 無色の球体で、特に光を放つこともない水晶玉のような物体 だが人工宝玉の基盤としては必須の存在であり、これを他の物体と合成することで人工宝玉が生み出された映写がある 人工宝玉0型 エネルギータイプ 黄緑の光を放つ人工宝玉 全ての人工宝玉の基であると共に、永久燃料として開発された人工宝玉の礎といえる存在である 魔力を流し込むことにより起動する爆弾のような扱いで、その後投げつけると周囲3m程度の範囲に効果を発揮するようだ 強く発光した後、その光と同色であらゆる有機物に効果を発揮する有害なガスを噴出する仕組みになっている ガスは皮膚に触れた場合は表面の細胞を破壊し、火傷のような傷と痛みを発生させる特殊兵器のようだ この煙は呼吸器官に入ると特に様々な悪影響を及ぼすらしく、多量に吸い込んだ場合は一気に瀕死になる場合もあるだろう 実用型の人工宝玉の中で最も簡易に精製できると同時に、最も無限の可能性を秘めていると言える 試作ⅰ型 人工宝玉の中で初期に開発されたもの 本来の宝玉としてはおろか、人工宝玉の能力としても非常に不安定なものであることが試作段階から伺える エネルギータイプ ほぼ0型と同様のものであり、爆発が強化されたマイナーチェンジ型 範囲が5m程度に広がっている 試作ⅱ型 ⅰ型の発展型で、ある程度の間隔を置いての再利用を可能としたもの 不完全とはいえ、宝玉としての能力はある程度確立されていると言っていいのかもしれない また使用者の魔力の力や性質により、効果に大きな差が出るのが特徴のようだ ヒーリングタイプ 0型をそのまま発展させ、その源を回復エネルギーとして変換した人工宝玉 魔力を流すことにより免疫を活性化させ、傷の早期的な治療を可能とする ヒートタイプ 熱の性質を宿した人工宝玉であり、橙色の光を放つ 魔力を流し込むことにより熱線を発射することが可能 コールドタイプ 氷の性質を宿した人工宝玉であり、水色の光を放つ 魔力を流し込むことにより冷線を発射することが可能 試作ⅲ型 レイドの所持していた〝魔玉〟との練成により、新たに誕生した人工宝玉 その魔力の質量は本来の宝玉にかなり近いものとなっており、兵器としての実用化も十分期待出来る程度である 現在はレイドの幸いにも一つしか存在が確認されていない フラッシュタイプ 現在は不明