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登録日:2019/03/09 (土) 22 57 00 更新日:2023/08/02 Wed 13 41 24NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 スキル スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 後天技能 汎用スキル 特殊技能 ここでは、スーパーロボット大戦シリーズにおける汎用スキル(「一般技能」「後天技能」と呼ばれる場合もある)について説明する。 ニュータイプや聖戦士のような、各版権作品の原作に由来しており任意に習得できない専用スキル(「先天技能」と呼ばれる場合もある)とは異なり、スキルパーツやパイロット養成によってどのキャラも任意に習得することが可能であり、カスタマイズの幅を広げている。 習得枠については作品によってまちまちであり、6個の作品もあれば8個の作品もあり、習得制限のない作品もある。また、レベルアップに伴いスキルレベルも上がる作品もあれば、上がらない作品もあったりする。 共有のPPを消費して修得できるタイプの場合、アタッカーやSP回復などは上位技能の扱いとなり、一度敵などから入手しないとリストに載らない。 養成できない先天的なスキルはこちらの専用スキルの項目を参照。 【底力系】 ■底力 HPが低下すると命中率・回避率・クリティカル率・ユニットの装甲に補正がかかる。 初期の作品では「クリティカル率+50%」しか効果がなかったため実用性は低かったが、 『α』では命中率や回避率、装甲まで向上するようになり一気に有用度が増した。 そのため「わざと開幕で(てかげん付きの)マップ兵器を味方に撃ち込んで底力を発動させる」という戦術まで生まれた程である。 『第2次α』あたりからはレベル制になった上に補正値があまり高くない、上げるにはレベルアップや養成が必要、 ということで上書き候補とまで言われたが『Z』シリーズ以降では補正値が再び強化。 タイトルによっては初期のレベルが保障されているので基本的かつ頼もしいスキルになったのであった。 また、『OE』では「攻撃」、「防御」、「回避」、「CT率」、「異能」の5つのバリエーションが存在している。 このほか枢木スザクが底力Lv9を内包するギアスの呪縛(呪い)というスキルを持つ。長らく汎用の底力と重複はしなかったのだが、『30』では重複するようになり、最大で底力Lv18などと言うわけのわからないレベルを手に入れている。 更に『30』は底力が「装甲強化ではなく実ダメージに補正が入る」という仕様上、この状況になると「被ダメージが1/100」というわけわからない状況に…。 敵ボスが高レベルの底力を持っている場合、下手に削ると必殺技でも10しか与えられないなんて状況にもなるので要注意。 持ってないヤツは命中率さえ何とかできれば数の暴力でも倒せるが、持っているならその分リソースを重めに割くか一気に削って倒してしまいたい。 タイトルによっては、攻撃力の低い機体から攻撃させてダメージ効率を良くするといった工夫も欲しい。 ■ガッツ 『F完結編』において、『トップをねらえ!』のタカヤノリコ専用スキルとして登場。 「努力」と「根性」(「ド根性」)の消費SPが低下する(*1)という彼女らしいスキルであったが、実用性は何とも言えないものであった。 だが、『α』『α外伝』『OE』では底力の上位互換スキルとして復活。 これを持っているバニング大尉やフォッカー少佐は主役を食うレベルで強くなっていた。 【援護系】 ■援護攻撃/援護防御 隣接している味方ユニットに続いて攻撃する、あるいは被弾しそうになった時に割り込んで防御する。 スパロボのバランスを激変させたスキルといっても過言ではなく、これの登場によって 一撃当たりのダメージが低下し、代わりに手数で押す戦法が求められるようになったり、事故死が大幅に減ったり、 脇役キャラも主役キャラとは違った形での戦い方が可能になった(基本的に主役キャラで援護を持っているキャラは稀。持っていたとしても低レベルである)。 ただし、『V』では援護攻撃の与ダメージが0.5倍と大幅に弱体化してしまった。 たまにエクセレンのように「エースボーナスで強化されるのは援護攻撃なのに、デフォで持っているのは援護防御」なんてヤツもいる(逆も然り)。 基本的にはレベルごとに1ターン内の使用回数が1増えるが、『ROE』ではあろうこと1マップごとの使用回数がレベルで決められるという仕様だった。 当然のことながら、使い切ればそのマップではもう援護できない。評判が悪かったのか、このタイプの回数制は以降のシリーズでの採用例はない。 ■連携攻撃(サポートアタック) 「援護攻撃が必ずクリティカルになる」あるいは「援護攻撃時の与ダメージ低下がなくなる」。 前者でも悪くないが、後者の仕様の場合、クリティカルと併存できるため重要度が高い。 ■統率 通常は「味方攻撃→敵反撃→味方援護攻撃」の順となる援護攻撃が、メイン攻撃と同時に援護攻撃を行うようになり、更に双方のクリティカル率を100%にするスキル。 同時攻撃は戦闘アニメが上下に分割される形となっており、見映え的にもなかなかインパクトが強い。 攻略的見ると同時攻撃よりはクリティカル率100%が本体。特に『IMPACT』ではHP一定以下で撤退するボスが異様に多いため、安定した高火力を出せる統率持ちはかなり重要なポジションになっている。 また、汎用スキルではあるのだが『IMPACT』の入手数は最大2つと極めて少ないレア技能だった。『MX』ではPPで養成可能になったため入手難易度は劇的に低下している。 『OG』シリーズにも同名のスキルがあるが、効果がマキシマムブレイク発動に必要な技能となっており、かつ先天限定の為ここでは割愛する。 【気力系】 ■闘争心 出撃時の気力を上昇させる。気力で発動するタイプのスキルや機体能力を持つキャラに習得させたいところだが、 上昇値が5しかないので微妙…と思いきや『第2次Z』以降、上昇値が10になったため有用度が増した。 『第3次Z』以降のB.Bスタジオ系ではレベル制になっており、L1で+2、L2で+5、L3で+10される。 ■戦意高揚 ターン経過で気力が上昇する…が、上昇値も低く、速攻を要求される場面では有用度が低いため上書き筆頭。 ■気力限界突破 気力上限が150から170になる。そこまで上げるのは若干難しいが、実質的に攻撃力・防御力が上昇するし、 ラムダ・ドライバや救世主のような気力に比例して効果が上がる機体能力/特殊能力を持つパイロットには大きなメリットになる。 近作では(気力上限上昇の強化パーツなしで)竜馬やヴァンのエースボーナスや、初号機の疑似シン化のために必須となる。 『UX』や『BX』ではスキルパーツ限定で「気力覚醒」というのも存在し、気力上限200にまで達する。 ■気力(+○○) 特定の行動を取った際の気力上昇を更に+1する。単機突出型のプレイヤー向きで、均等に使うプレイヤーは恩恵を受け辛い。 どちらかというと敵が持っている場合の方が、気力上昇が早くなって厄介である。 例外は「気力+撃破」で味方の誰でもいいので敵を落とせば、修得者の気力がたまるためかなり有用。 面倒だったのか『第2次スーパーロボット大戦Z再世篇』で「気力+ボーナス」に統合された。 これにより習得者はもの凄い勢いで気力がたまる有能スキルとなった…が強すぎたのか、近年ではほぼ敵専用に。 最近では味方側は攻撃系でボーナスの「気力+ATK」と防御系でボーナスの「気力+DEF」が利用できるようになった。一番有能な気力+撃破効果を入れろよ ちなみに、『IMPACT』では、被弾時に気力が上昇するスキルの名前は「逆切れ」であった。 (しかも特に逆ギレキャラというわけでもないユリカが習得したりする。感情豊かなキャラではあるが…。) 【精神系】 ■集中力 精神コマンドの消費SPを低下させる。どのパイロットにも有用なスキルだが、任意習得できない作品も多く、習得できる作品でもサブパイロットには習得させられない作品もある。 SP回復と比べると補給や友情などSP消費の多い精神コマンドを持つキャラに覚えさせたい。 ■SP回復 毎ターンSPが10回復する。『OG2(GBA版)』などはこれの習得を前提とするレベルでゲームバランスが組まれていたが、 あまりに強力すぎる効果だった故か現在では任意習得できないか、取得できても大量のPPなどを要求されるようになっている。 NEO以降の作品はSP回復がデフォルト仕様という作品も多い。この場合SP回復を覚えさせるとターンあたりの回復量が増えるようになっている。 デフォルト回復の代わりに、ステージ開始時点でのSPが最大値にならなくなっている(初期は半分で、条件次第で緩和される)。 ■SPアップ 最大SPを上昇させる。シンプルかつ強力。 毎ターン集中を使いたい戦闘キャラはSP回復の方が欲しいため、集中力やこちらはサポート要員向けか。 任意習得は容易だがサブパイロットには覚えさせられないケースも多い。 【消費系】 スキルパーツなどで習得する場合、共通して武装の構成から消費しようがない要素を軽減させるキャラには修得不可能。 ■Eセーブ 武器の消費ENを抑える(作品により70~90%)。のせかえが出来ず、EN武器主体の機体のパイロットにとっては必須レベル。 『OG1』では「ベテラン」という名前だったが、キャラや語感のイメージに似つかわしくないためか変更された。 『V』以降算出式が「他での軽減→Eセーブ適応」から「Eセーブ適応→他での低減」に変わったため、グラビティブラストや収斂時空砲が消費EN一ケタにまで下がる。 『T』や『30』に至っては頑張るとEN消費0武器が爆誕する。 『30』の戦闘母艦ゴディニオンに至っては「艦首隠蔽砲の素消費40→EセーブEX適応で20→カスタムボーナスで-20されて0」と、特に頑張らなくとも0になるという意味不明な状況に。 地味にMAP兵器版もカスタムボーナスと強化パーツを併用することで一桁まで下げられる。今回戦艦はEXアクションを使えなくなっているのが敵から見て唯一の救いに感じる。 他にもEセーブEX+カスタムボーナスの結果消費EN5でアカシックバスターを撃ちまくるサイバスターなんてのも。 ドライストレーガーが居れば消費EN5は実質無料なので、こちらも無消費扱いされる。 ■Bセーブ 武器の弾数を増やす(作品により1.2倍~1.5倍)。Eセーブより上昇率が大きいため、経戦能力の向上のために有用。 『第3次Z』(や『V』)では小数点以下切り上げや四捨五入で算出されるため、 ファイナルステージを2発撃つビッグオーやというよくよく考えるとおかしな光景も見られる。 コスモノヴァ故障の原因とかシルヴァ・バレト・サプレッサーの腕が増えたとネタにされることもある。 四捨五入されないケースでは、1.5倍を機能させるためにエースボーナスや改造ボーナスなどで弾数が1発から2発にアップするという一見すると微妙な形になっていたりする。 【攻撃系】 ■再攻撃 『初代』『第2次(FC版)』では攻撃側と防御側のすばやさの差で、『魔装I』では攻撃側のスキルレベルによって発動率が決まり、同じ武器で2回連続で攻撃を加えるものであったが、 『Z』では「攻撃側と防御側の技量差が20以上ある場合、自分自身に援護攻撃に入る形で2回攻撃する」という仕様に変更された。 このスキルを初期習得しているキャラ(アムロ等)は元々高技量であり、かなり強力なスキルでもあったため、 『第2次Z』以降はザコ敵でも技量が高かったり、ボス敵が高レベルで出現するようになったり、『V』では技量差が30以上必要になったりと、次々に下方修正されていった。 (しかも『V』では先述の通り、援護攻撃自体が大幅弱体化されている) ■カウンター 反撃時、敵より先に攻撃する。 それで敵を撃墜できれば生存性が上がるものの、攻撃力が低い1周目の内はあまり有用性を感じられないかもしれない。 これで倒すと連続ターゲット補正の影響を受けずにすむため、相手のターンにターゲットになりやすいキャラに覚えさせておくと被弾率がかなり下がる。 これでEN減少や気力減少、射程半減などの特殊効果武器を当てて相手の選択武器が使用条件を満たさなくなると、攻撃を封殺できたりする。 『V』では武器にカウンター属性が付与されることになり、スキルとしては消滅。 その分、武装によって確実に先に攻撃できるようになったため戦略性は増している。 強化版として気力130以上で常にカウンター可能な『先手必勝』、全武器でカウンターが常時発動する『フルカウンター』が存在する。 ■インファイト/ガンファイト 前者は格闘武器の攻撃力、後者は射撃武器の攻撃力が上昇する。作品によっては前者で移動力、後者で射程も上昇するものもある。 シンプルかつ強力だが、スキルとして存在する作品自体が少ない。 『MX』や『OG』シリーズなどトーセ系のタイトルに多く見られる。 ■アタッカー 気力130以上で与ダメージ1.2倍。シンプルかつ強力。 任意習得できる作品は少ないが、習得できる作品ではとんでもない高ダメージを弾き出せる。 しかし、比較的習得が容易だった『OGS』などでとんでもないインフレの原因となったためか、養成できてもレアスキルになっていることも多い。 『V』の兜甲児はエースボーナスでアタッカーと同じ能力を取得するが、更にスキルとしてアタッカーを取得可能。ZEROの強さの秘訣は機体性能以上にこれ。 ■リベンジ 反撃時の与ダメージ1.2倍。 こちらも強力すぎるため任意習得できる作品は少ない。 ただし、アタッカーと比べると戦術や使い手を選ぶ技能でありちょっと印象が薄い。 どっちかというとラスボス格の敵が習得し、敵の火力の底上げに貢献している印象が強い。 アタッカーもそうであるがエースボーナスに同様の効果を持つキャラはいる。 まず敵に攻撃されるという特性上、固有能力の場合はダメージ倍率がアタッカー系に比べて少し高いことが多い。 同タイプのエースボーナスも合わせて、固有の場合は何らかの復讐や報復を行ったキャラが習得していることが多い。 ■サイズ差補正無視 自分より大きい敵を攻撃した際の与ダメージ低下(一部作品では自分より小さい敵にを攻撃した際の命中率低下も)が発生しなくなる。 こちらもSS~Mサイズのユニットには必須。 基本的に1レベル上げるとサイズ差1だけ影響が軽減される形。 武器に設定されている場合もあり、キャラによっては条件次第で全武装にこれが付くので不要の場合もある。 『W』では、バグで機能していないという悲しいことになっていた。武装による補正無視は機能しているが。 鋼鉄ジーグの初登場した『第2次α』ではサイズ差によるダメージ補正があるにもかかわらず、この技能がないためジーグの火力が悲しいことになっていたのは有名な話。 『第3次α』では小隊長技能にこの効果を持つようになったためかなり実用性が増した。 ■精密攻撃 クリティカル時のダメージを増大させる。元々クリティカルの出やすい高技量キャラに付ければ、再攻撃との相乗で非常に強力。 ただし、『Zシリーズ』『T』では任意習得不可で、自軍キャラでは触れ得ざる者など一部キャラのみの特権となっている。 『UX』『BX』では(DLCを使わない場合)入手個数が限定されるレアスキルパーツでの習得となっているので、誰につけるかはよく考えて。 ■収束攻撃 小隊制のあるスパロボ限定の技能。『第3次Z』ではマルチターゲット名義。 全体攻撃を使った時のダメージ減退を抑える。 全体攻撃委がメインのパイロットにぜひ覚えさせたい。 『第2次α』や『第3次α』では小隊による敵が多いため、ほぼ必須。 ■支援攻撃 小隊制のあるスパロボでのスキル。 小隊攻撃の攻撃力が上昇する。こちらは小隊員向け。 『MX』では効果が異なり発動者の周囲の味方に攻撃させ、支援機体が多いほど発動者の攻撃のダメージと命中に補正が上昇する効果だった。 【防御系】 ■切り払い/シールド防御/撃ち落とし/ブロッキング スパロボ最古の汎用スキルたちと言っても過言ではない。 切り払いは対応した武器をレベルに応じた確率で回避する。 剣などの直接攻撃やミサイルなどを剣で切り払う。当たり前だが、剣のない機体では発動不可。 「踏み込みが足りん!」に泣かされたプレイヤーは数知れず。 誤解されがちだが、ビーム属性の武器や必殺技など切り払えない武器もあるし、初登場の『F』では射程外攻撃を切り払えないという弱点があるため戦術を練ればそこまで怖くない。 シールド防御はレベルに応じた確率で、機体側の盾を使ってダメージを一定割合軽減する。 ただし、盾のある機体でないと発動不可。 敵が使って倒し損ねたという印象があるスキルだが、味方がこれに救われることも。 撃ち落としは「R」からの採用で主に携帯機で流行。ライフルなどで対応した武器をレベルに応じた確率で迎撃する。 ただし打ち落とせるのはミサイルやバズーカのみと切り払いより範囲が狭い。 こちらも銃を持ってないと発動不可。 一部作品では攻撃側と防御側の技量差によって確率が算出されるものや、レベル性が廃止になっていたり、確実に発動する代わりにシールド防御に回数制限あるものもある。 『Z』ではブロッキングに統合され、更に『第2次Z再世篇』以降、機体が剣マーク・盾マークを持っていれば技能なしで発動するようになり、技能としては完全に廃止。 ■ガード 気力130以上で被ダメージを80%に軽減する。作品によってはレベル制。 バリア持ちとの相性が良好だが、どちらかというと自分が使うよりも敵が持っていると厄介な印象が強い。脱力を活用して解除したい。 ■精神耐性 パイロット側に影響する特殊効果武器を無効化する。 ザコ敵が気力低下やSP低下を乱発してくる作品では、被弾が避けられないスーパー系には必須となる。 【命中・回避系】 ■指揮官 自機の周辺にいるユニットの命中・回避率をプラスする。任意習得できるかは作品によってまちまち。 戦艦の艦長や小隊長、策士的なキャラが持っている場合が多く、彼らを中心に戦陣を組めば安定度が高まる。 高難度の作品や一部の作品のEXハードではユニット改造とかができない、分岐ルートでは戦力が心もとなくなったりするため、これに本気で頼ったりする。 近年では先天技能「艦隊指揮」による強化や、エースボーナスとの相乗効果で命中・回避だけにとどまらない旨味を付与することもできる。 『30』のミツバ艦長の場合、ドライストレーガーの強化によって範囲内の全キャラのHP・ENを25%回復させる能力を持つ。 ■見切り 気力130以上で命中・回避率が(作品によってはクリティカル率も)上昇する。 他の補正スキルや、機体側の気力130で発動する特殊能力などと組み合わせないと、単体では効果が薄い。 『T』『30』は後述のハーフカットの効果も持つようになり、回避系の保険として持たせる価値が大幅に上昇している。「集中」の旨味も増した。 ちなみに、一時期は「必中とひらめきを同時にかける」同名の精神コマンドがあったが、そちらは「直感」に変更された。 なぜか『MX』では専用スキルだった。 ■ハーフカット 命中率30%以下の攻撃で受けるダメージを50%軽減するようになる。 いわゆる「事故死」防止スキルであり、軽減率が大きいためバリアとの相性も良好。 スキルでは存在しないが、強化パーツやサポーター枠のパッシブ効果では「20%以下の場合は回避確定」「80%以上なら命中確定」のような効果が存在する。 【移動系】 ■ダッシュ ユニットの移動力を+1(作品によっては気力130以上になると+2)する。 やはりシンプルに強力だが、ブースターで補えるのでスキル枠を使うかは機体と要相談。 パイロット側の技能習得制限がゆるい作品ではその限りではないかも、だが。 ■ヒット アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる。ゲームの性質上「アウェイ=逃げ」目的で使われる場合はほぼないが。 戦艦などの長射程武器が主力の機体や、移動後攻撃を持っていないスナイパータイプの機体や戦艦には必須と言っていい。 『30』では条件次第では着艦した時点でENを25%回復できるため、性能次第ではマルチアクションとの組み合わせで延々殴り続けられる。 ■戦術待機 自軍フェイズを未行動で終了すると、次のターンの開始時に覚醒と加速がかかり、SPが+5される。 行動済でなければ発動するため、マルチアクション等での再行動時も発動する。戦艦のEXオーダーで格納すれば移動にも困らない。 非常に強力な効果であるため、習得のためのPPやTacPはかなり重く設定されている。 ■先制攻撃 出撃時に不屈と加速と突撃が同時にかかる。『第3次Z』『V』におけるECSをスキル化したものと言える。 長射程ユニットを開幕で敵陣に突っ込ませられるため、有用度は高い。 『T』ではある特殊コマンドに遠慮してか突撃は削除されてしまった。『30』でも据え置き。 ただ『30』ではSRポイントがなくなったのでかなり旨味が無くなった。 【その他系】 ■修理技能(修理スキル)/補給技能(補給スキル)/レスキュー技能 前者は修理装置の回復値を上昇(作品により1.2倍~1.5倍)させ、作品によっては修理装置の射程も+1してくれる。 後者は移動後に補給装置が使用可能となる。気力が下がるとはいえ、エネルギー効率が大幅に上がる エースボーナスを発揮しやすくなるため後者の方が重要か。 前者は悪くないが、どちらかといえば回復量=入手経験値が向上することの方が目当てだったりする。 『X』ではレスキュー技能として統合された。 ■パーツ供給 消費系の強化パーツを隣接したユニットにも使用可能になる。通称パーツ投げ。 主役級のキャラは他に覚えさせたいスキルが多く、初期習得している脇役キャラは前線に出し辛いため使いどころが難しい。 しかし、この人のエースボーナスであれば「指揮官」の範囲内に投げ込めるので、とても頼もしい。 ■連続行動 敵機を撃墜した際に気力が一定以上だった場合、もう一度だけ行動することが出来る。 疑似的な二回行動が可能となる非常に強力なスキルだったため、初登場時の『第2次Z』ですら初期習得者は僅かであり、 『UX』『BX』ではシングルユニット限定になった。 また、『第3次Z』、『V』『X』『T』三部作、『30』では、エクストラカウントを消費して使える「マルチアクション」というシステムに変更されている。 現在は強化技能としては敵専用になり、「プラチナエンブレム」などの強化パーツとして特殊条件を満たすと1セーブデータで1個だけ取得可能(=周回による複数取得不能)という形が多い。 『30』では周回で最大2つ取得可能+周回引き継ぎ可能の「アウェイクントリガー」という強化パーツが存在する。30が記念作品とはいえなかなかの規格外パーツ。 ■起死回生 自軍フェイズ開始時に機体のHP・ENが20%以下及びパイロットのSPが20%以下の時、HP・EN・SPが全回復する。採用作品は『IMPACT』のみ。 一見使い辛いように見えるが、味方のマップ兵器でわざとHPを削ったり、被ダメージ上限を固定するディストーションブロックを装備させたり等で発動させ易くなる。 字面からはイメージしづらいが発動回数に制限が無いのも特徴。条件さえ満たせば1MAPで何度も起死回生してくれる。 高HPかつ悪燃費のデンドロビウムに乗り、覚醒を持つウラキに習得させるのが推奨されており、その無限再生の様から一部ではデビルウラキの異名を持つ。 次点は同じく乗機の融通が利く宇宙世紀MS乗りかつサポート系の精神コマンドが充実しているプルかセシリー。後者はデビリー・アンフェアチャイルドと呼ばれることも。 ■ラーニング 小隊制のあるスパロボ限定技能。 小隊員が得るPPや経験値を小隊長と同じだけ得るようになる。 小隊員向けだが、このスキル自体の必要PPが高めなのが悩みどころ。 ■エースプラウド 『V』で初登場。 エースパイロットやグレートエースに必要な撃破数が少なくなる。 ゲームをやりこむと要らなくなってくるスキルだが、撃破数を稼ぎにくいサポート系のパイロットやエースボーナスが強力なパイロットは一考の価値がある。 特に『V』などでは終盤の分岐にエースパイロットの人数がかかわるためその点でも重要。 ■ラッキースター 『X』で初登場。 出撃時、精神コマンド「幸運」がかかる。 正直、いらないスキル。最初に撃墜するのは大抵は低資金の雑魚だろう。 さすがに問題視されたのか『T』でレベル制に強化され、L2で「L1に加え気力130以上で自軍フェイズ開始時に「幸運」がかかる」ようになりかなり実用的になった。 さらにアップデートでEXが追加され「L1、L2に加え敵撃墜時に追加資金3,000」とさらに強力に。 『30』でも同様の効果。 追記・修正はスキル欄を埋めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 先制攻撃は強すぎてXを先制攻撃ゲーにしてしまうレベル。Tではリストラされるんじゃないかなコレ… -- 名無しさん (2019-03-09 23 23 56) 最近はどっちかと言うとTacPで作れるパーツの方に強力な効果が移ってる感じ -- 名無しさん (2019-03-10 01 21 12) α外伝以前のスパロボとかNEO・OEみたいに「カスタマイズできないけど特に版権作品由来でなく複数種の版権キャラが持ってる技能」もこのカテゴリーに入るのだろうか? -- 名無しさん (2019-03-10 02 49 36) 超能力とか天才とか?微妙なとこだよね -- 名無しさん (2019-03-10 02 53 48) ↑そこら辺とか「忍者」とか -- 名無しさん (2019-03-10 10 46 04) 一番↑ リストラされてない事が公開動画から確定しているぞ。ただし突撃効果は削除された。 -- 名無しさん (2019-03-10 12 26 07) ↑リストラは免れたか…まぁアタッカーでも修理補給持ちでも使えるレベルで便利すぎたから弱体化はしゃーない。 -- 名無しさん (2019-03-10 12 39 57) 最近の援護攻撃は攻撃力が低くて本当に飾りレベルなのが悲しい -- 名無しさん (2019-03-11 12 31 33) 気力限界突破は実用性とか抜きにしてもスーパー系に付けたくなる -- 名無しさん (2019-03-11 23 40 01) 作品によって後から付与できるスキルを汎用スキルというのでは? -- 名無しさん (2019-03-11 23 48 27) 集束攻撃…出てくる作品全部で不遇だからしゃあないか -- 名無しさん (2019-03-12 07 39 34) やっぱりUXやBXといったエーアイ系の流れも合流してるからか、『T』では気力限界突破の需要がより高まった模様 -- 名無しさん (2019-03-21 14 28 01) ワタルくんに気力限界突破とアタッカー付けると常に熱血かかってるみたいな攻撃力が出る。救世主恐るべし -- 名無しさん (2020-05-10 01 51 07) 先制攻撃、30でも突撃つかないぞ -- 名無しさん (2021-11-14 02 29 11) ↑5 それはUX/BXで付けられた名前だね。スキルアイテムで習得できる物を汎用スキル、習得出来ないものを専用スキルと区分けしてた -- 名無しさん (2022-03-03 00 57 57) 戦意高揚へのテコ入れはまだか… 闘争心は来たのに -- 名無しさん (2022-03-03 01 11 31) 戦意高揚は案外馬鹿に出来ない。真っ先に敵に突っ込むやつにはいらんけど、戦闘回数少な目になりやすいやつとか付いてないと「あれ、まだこの気力?」なんてのがある -- 名無しさん (2022-03-03 09 35 02) 名前 コメント
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登録日:2009/09/20(日) 08 53 17 更新日:2024/04/16 Tue 12 58 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 .hack .hackシリーズ TRILOGY オメガ13改 カブトムシ カボス サマーウォーズ ドロドロ家族関係 パロディ パロディモード 伊藤和典 僕は主人公だから 吹き替え 声優の本気 声優の本気 ←悪い意味で 多重人格 官能小説 次回最終章「愛と悲しみの山河」 歴史王 科学王 記憶喪失 足くさい 電波系 これは、作者と黒薔薇のTHE WORLDである。 パロディモードとは、『.hack(ドットハック)』のストーリーを最後まで進めた状態でセーブするとでてくるモード。 ゲームの進行自体は変わらないものの、本編の台詞がほぼ全面的に差し替えられている。 【登場人物】 カイト 本編での真面目で素直な性格はどこへやら、厨二真っ盛りの少年に。 アクの強い他キャラに振り回されがちだが、ボケにもツッコミにも回れたりと何気にハイスペック。 国語の成績は「2」で難しいことはよくわからないらしいが、プレイヤーはもっと置いてきぼりである。ちなみに数学も「2」である。 必殺技はデータドレインもとい『奥義・暗黒吸魂輪掌破』 ブラックローズ ヒロイン兼母さん 歴史王 重度の歴史マニアだが知識は無茶苦茶で、富士山にマリーセレスト号を突っ込ませたりする。 口癖は「いけませんいけません!」 一応卑猥な意味ではないらしい。 バルムンク 宝塚もどき 科学王 理数マニアだが、やっぱり知識はいい加減。 秘密裏に最終兵器「オメガ13改」を開発している。 『Uノザワ・シン』のことを知っているようだが…? ばるばる〜! オルカ 足臭いバカの田中わび助。 無駄に暑いが開始早々スケィスにお花畑に送られた。 ミストラル 二重人格の少女。 ものすごい訛りの方言をする。 そして改造人間 ミア カボスを絞りやがったのは…お〜ま〜え〜か〜!! 地縛霊や悪霊と会話ができる獣人の女性。 ときどき取り憑かれては行方をくらます迷惑な御仁。 エルク ミアと行動を共にする毒電波。 たびたび毒電波を受信して壊れるが、次の瞬間には何事もなかったのかのように立ち直る。 瀕死のミアにドゥクレイ(毒魔法)を重ね掛けする鬼畜。 ヘルバ ええ乳した人。 文学小説のような語り口で他者(主にプレイヤー)を煙に巻く。 バルムンクの出した問題にさらっと答えるあたりただ者ではない。 アウラ おん…どれ… スケィスに追われていた少女。 前世はハムスターの「たみよ」である。 ワイズマン 病弱な魔術師PC しょっちゅう心臓が止まりそうになるが、そのたびに体内細菌を駆使してなんとかしているようだ。 リョース ギターを持った渡り鳥 基本的にウェスタン気取りだが、ええ乳した人に手玉にとられていることが多い。 納豆が好き。 ぴろし オヌシ、いい眼をしているな… パロディモードで性格変更が無く、イベントも全く変わらない。 各キャラクターの名言(迷言?)。 (まだまだあると思うので追記お願いします。) ワイズマン 『キスするならケツにしろ』 『動け僕の心臓』 『働け、僕の腸内細菌』 ブラックローズ 『今、下に来てるんだけど…… 部屋番号、いくつだっけ?』 リョース 『生ゴミは水気を切ってから出せ。』 法の書をくれるNPC 『アイテムウインドウを開いて使用すると ガーッとかギュオォンとか、なります』 ミア 『ららんろりりる、こんにちは。 いじけイチゴは冷蔵庫。 野菜室の奥の奥で、しなびてる。』 カイト 『あ、ひでぇ!削除されてやがる!』 『気持ちだけ!奥義・暗黒吸魂輪掌破2(ツー)!!』 黄昏の碑文 どうして、こうも男運がないのか。 今度の男もまたハズレだった。 なぜかハズレの男ばかりを愛してしまう。 ひどい… わたしの演歌好きがいけないのだろうか。 行く手を疾駆するはスケィス あぁ、いけないわ。いけないのよ。 惑乱の蜃気楼たるイニス どうせ夢なら ステキな夢のままで終わってほしかった 目覚めれば裸電球のゆれる四畳半 わたしは、それでも一向にかまわなかった こはメイガスの力なり いいえ。そうよ、わたしが悪いの。 だから子どもまで見放される。 暗き未来を語りし者フィドヘルの技 さようなら、わたしの双子。 策をめぐらすはゴレ 甘き罠にて懐柔せしはマハ さようなら、わたしのバブちゃん。 弱いわたしを許してちょうだい。 でも、いつか―― タルヴォス在りき きっとかならず、 強いわたしに、なってみせます。 だからお願い、その日まで―― 虚ろなる闇の奥よりコルベニク来(きた)る わたしは きっと あなたたちを 迎えに行きます。きっと、きっと。 「暴走するぞ!」 「しません! 若さゆえの“追記・修正”なんて!」 「よくぞ言った! 今なら10%ポイント還元だ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぴろしは常時パロディモードだったな -- 名無しさん (2016-10-27 23 09 46) 「削除されてやがる!」は文字通り噴き出した思い出。いきなりぶち込んできたからなぁアレ…w -- 名無しさん (2016-10-28 00 30 42) 隠されし禁断の聖域の巨人、大鵬 -- 名無しさん (2016-12-27 17 19 23) 玉子焼は笑った -- 名無しさん (2016-12-27 17 20 38) 大分説明が適当で間違ってるな -- 名無しさん (2017-03-07 15 49 33) みそ味 -- 名無しさん (2017-11-21 09 58 54) ぶぶ漬けを求めて旅立てし者、永遠に帰らず -- 名無しさん (2021-02-02 14 36 32) 名前 コメント
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その他パロディ 戻る 目次 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ わ を ん 英数 あ /;;;;\;;;;;;/;;;;\ ,.,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /\| ⌒ ⌒ |/\ / ⌒ . 、 , ,. `゙ .゙ //\| (⌒) (⌒) |/\\ ↓(⌒) .、. ',. . _;.;;..; )//\| ↓ |/\\ 二フ / (_) ノ/ /\ 二二フ /\ \ | |________ノ /_ j、 f゙ツ―''f" ̄ _,.-‐''" _>‐'"l l _,.-‐''" _>'".lム 〈__r''"/ ̄ l | / r‐‐ァ" l } <¨ ヾ、 `ー' /ミZZZZl / {゙'ー--r―‐f''" /ヾミ三三ム ヽ ̄´iヽ__ノヽ マ==チヘ__ノヽ (_ノ } } 〉 . . .リ ヽ . . . .} l.__/ `ー' 〈_ノ ( ,、 ,, ) ( ,、 ,, ) ) ソヾリソレ ) ソヾリソレ ヾ K´゚↓゚`|j ヾ K´゚↓゚`|j ソ 丶 〆丿 ソ 丶 〆丿 〈_,ィ o ト、〉、 _,ィ o ト、_ / / ノ o ( '、ヽ / / |_o_| | |mn∠___\ nm レm(_r-,_) レm \‐∨‐/ \ ∨ / ⊂-┴-⊃ ⊂-┴-⊃ 土 | 干 二、 /)⌒) ⌒ゝ丶/ | ‐┼`` ‐─ァ`` rノ、 l rノ、 _ノ .レ ノ 、_ (__ .l rノ、 (_あいさつの魔法【あいさつのまほう】 元ネタ:あいさつの魔法 ACジャパンのCM。 -- , -'"  ̄ ` 丶、 / ─-- / \| ええ! / | 『あかさん』 ─── i ヽ_ で検索したら  ̄ ̄ | \ / | 〉 コレが出たから _| (●) / (●) レ-| AAと画像を 二二二 ヾ!. | | ∧ 用意したぜ! ── ___ ゙! ↓ l-/ 〉 おいッ! ま i ー- /´_ノ/\__ さ 二ニ _,ィヘ / /`ー- 、 に _, ィ´ / l\ / / \ 蟹 / |  ̄ ̄ ̄ `ー=彳_∠ _ ヽ 塩 / | (‥) 〈_ \ l r'"`丶、 | / / ´ (_ ト、 | _/ / `ー 、 \| / / (_ \ \あかサーレー【あかさーれー】 元ネタ:赤さん まさに外道 ,「l^! l| | | r; l| l |/ | /;;;;\;;;;;;/;;;;\ /) |^´ {. /\| \ / |/\ r;//) ', !//\| (●) (●) |/\\ r 、 //// 頭がムンムン ! |//\| ↓ |/\\ ゙! `' / 人 ノ、 /\ ー- /\ \ | l| /。/` '‐ 〉_,. -―;..r| f´.-、__ '、 l|、 ./ / /、___|.| \ /|.、__,.二ニ-; (ヽ_j_}、 / / / ヽ | `ヾ8。三三8゚l \ |ノ{ | | . /`' ! ヽ! ヾ8o。。o8| \ |/^ヽ. | |. , ' / | >=、=< ヽ、 | ゝ、_j | ,′ ! `ー―----ゝ、___,. -‐'´ ,!,. -‐彡シ' | ! | \ 「 }彡'/ |頭がムンムン【あたまがむんむん】 元ネタ:頭がパーン lヽ ノ l l l l ヽ ヽ )'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l / 低 | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l 低 ヽ l ・ i´ | ヽ、| |r|| | // ´ ヽメ、_lノ| / ・ / | 評 l トー-トヽ| |ノ ○ ○ /// | 評 | | ・ |/ | l ||、 ''""" ↓ ""''/ | |ヽl ・ | | 価 | | l | ヽ, 〆 / | | l 価 | | !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ / / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl | /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l ,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ  ̄ ̄ | /  ̄姉低評価【あねていひょうか】 元ネタ:姉DVD アダルト漫画。 /; ; ;';; ;'';\ヽ(; ; ; ; (●)↓ ヽ_()__ = n ̄ \ ( E)フ アフィ /ヽ ヽ_//アフィケェロ【あふぃけぇろ】 ( ,、 ,, ) ) ソヾリソレ ヾ K´゚↓゚`|j 願い事を3つまで叶えろみゅ ソ 丶 〆丿 ( ∽) )ノ //;''; ;;'; ; ;ヽ (_ ↓(○); ; ; ; ) えっ!俺が叶えんの ? [il=li] = __()_ノ )=(_ ( ) (-==-) ^ヾ_ `ー‐''アラミュン【あらみゅん】呼び出した者に願いを叶えさせるとんでもないやつ 元ネタ:アラジンと魔法のランプ ランプの魔人アラジン / ̄ ̄ ヽ いつも / // ( ,、 ,, ) 食事が終わろうとも \( )─/ ) ソヾリソレ いっさい仕事は // ̄ ヾ K´゚↓゚`|j しないみゅと!心に誓う。 (!/!) ソ 丶 〆丿 | | / ̄`ー'/`ヘ\_ さあ!レビュー(低評価)の | | n 〈 { 〉 〈 } :`!、 .はじまりかみゅッ!ベイビー_ | |_ _(ノ) ̄ l‐ =- { }丿; /´ ((iノヽ l,!  ̄ ̄ ̄ ̄ ゝ-' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ .レビューは //´ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ほぼ  ̄ / / / 6秒間で完成(漢の世界マンダみゅ) ( ,、 ,, ) ) ソヾリソレ こんな丁寧な ヾ K´゚↓゚`|j レビューをしてて ソ 丶 〆丿 バチがあたら /,ヽ`4'´Lドニ、 ないかみゅと思いつつ ,- 、‐'、〈_ _ |! _ _,{ !ll } {. ニ}_}_ノ{ l! Y ノ .担当さんに / ̄,-‐|l‐、 ̄ ̄_ ̄ {ニ} ̄ ̄ ̄ ̄/| 食事をおごってもらって / { |〉 } (o ( )) _ / | りんりんらんらんソーセージ/ ({ ; }) 廿 (㎝) / | はーいはいハムじゃない___ _ 、 ; _ノ ̄`ヽ____/ はむぱん、たべてるかみゅ? /⌒ l }ヽ |或野吟山レビュー生活【ありやぎんざんれびゅーせいかつ】 __,,,,......--------......,,,,__ ヽ / | .. .| |________________________________.| | ☆ ☆ ☆ | (二二二二二二二二二二二二二) /\| (●) (●) |/\ /\| ↓ |/\ /\ ー- /\ / __ \ / /( (i_)~丶 ヽ | / | (  ̄ )i_) | | __/ | (  ̄) | | ヽ(  ̄) | \ /  ̄ |アンクル・サーレー【あんくる・さーれー】 元ネタ:アンクル・サム アメリカ合衆国を擬人化した架空の人物。 目次に戻る い /\ィヘ{ |/\ こ /\|ヘ,i _ __ . f}/\ 知 の /\'、 l  ̄''\,,. ,,/⌒` {/\ ら 遺 /\/ f 〉 (● ) 〉 /(● ) . |/\ .な 産 /ー| l / |i l三ニ‐ い 6 ィニ三 l ,ィ´ | /三ニ の 億´〝〟∵/ ∧ ー─'''´ \|/ ヘ、_ノ彡三 か 円彡¨〟 | ; ;゙、 /'ー──‐''´ . ノ彡;;;;;;; ? だ | ; ; ;\ .. . /ヽ;;;;;;;;;;; ぞ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ─┼‐┐ ─── | | |. | .| | . |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | _________ \___________/ (l 今すぐ奪いに行く! )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄遺産バスター【いさんばすたー】 元ネタ:ウイルスバスター ( ,、 ,, ) ) ソヾリソレ ヾ K´゚↓゚`|j ソ 丶 〆丿 /レ二ヽ} / / | / | } / { / ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨ / ./ / / / / /⌒ヽ / / , '´ へ>/ / / __ /__./ / > ̄\{ } / ,>´ /⌒人|jjj { _/ | ,' \ V ハ { { \ V ハ ∨ ⌒ヽ \ V ハ \ \ へ. V ハ \ \ \\ } } \ \ \\ _ノ===^⌒ヽ }___ノ`ヽ ー' ー───一' /___ノ石川吟山【いしかわぎんざん】石川遼が妙にジョジョ立ちっぽいポーズをした写真がスレにアップされ勢いで作られたAA。 ( )ボールを相手のゴールに V (シュウウウウゥゥゥッ!! . , . { l / ' .∴ ' ヽl ゝ ` . ・,‘ r⌒ _/ / , . ’ | y'⌒ ⌒i 超!エキサイティンッ!!/\|\ / |/\ ,,- ''フ ' | / ノ |/\|(○)↓ (○)|/\,,/ ,/ , ー' /´ヾ_ノ/\| ー-/⌒) ,,,/ ,/ / , ノ (⌒__/ ノ_,/ ,/ / / / `(__/ ,/ / / ,' ('' )' ,/´つ / /| | | ノ / !、_// 〉 { } / |_/ \_/イタリアンはむぱんドーム【いたりあんはむぱんどーむ】 元ネタ:アメリカンバトルドーム _,..、、,、,.、、,..,、,、.、 . ´´ ., , 、 . \ ヽ アイツはもう消した!! ( ;..;;.; _ . ., .、. (●)↓ ヾ (_) ヽ = ヽ________| | へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー / / ̄\ | >| ̄|Σ | | , ┤ |/|_/ ̄\_| \| | \_/ ヽ | __( ̄ | | __) ~ノ 人 __) ノ一枚岩じゃないエビ【いちまいいわじゃないえび】 ブボボ(`;ω;´)モワッのネタ __,,,,,,,__ ,, -‐'' _´,. --- ``_ ー-.、_ ,.r'´,.・'"´ ``''- `、 、 ,r',. '´ `ヽヽ. ,i'.,i' _,,. -‐‐- 、,,_ ゙ー`,,, /./ ,.r'´ , -‐‐‐-、,,__``ー---‐一''''´ __ノ /./ / ,.-‐‐-、,,__``二ニニ=-‐'''´_/〈ヽ ,' ,'. i ,.- 、,,,, _  ̄ ```'''''´´ ̄/ ', ', | .l. ノ../ ,____,,,,二>''‐--一''''´,! l. | | .l ノ (◎).. , -、,.-‐--、,,_,,. -'''´,! l. | ! .l く ` マ )_,,..---‐''',ニイ l. | | .l l 、ノ/´ ..--‐‐一'''ン1 l. | | .l. ヾ= `'''´ ´二~二ニニ{ .l. ! ',..',. | __ r-ー一''''''゙ ,' ,' '、.'、 ゝ-'''´ `ー、_ ノ /./ ヽヽ `ヽ、,./ ,.i' ,i' ゝ.`-、,_ ,,r' ,r' `ー.、,`ー 、,,,_ __,,. ‐''´,,. '´ `''ー-、.,,`''ー-一'''''"_,,.‐'''"´  ̄''''''''''' ̄ 出光ズッケェロ【いでみつずっけぇろ】 元ネタ:出光のロゴ ⊂ニニニニニニニニニ二二二} /\| ⌒ ⌒ |/\ //\| ( ゚) (゚ ) .|/\\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ //\| ↓ /|/\\ < ないんだな、それが / /\ ー-' / /\ \ \___________ |{三三三} |田舎モンサーレー【いなかもんさーれー】「ないんだな、それが」で超有名な画像が元ネタ。 目次に戻る う _{ ̄{ へ 「わたるしかないやろ」 { l / // \/⌒{ /^}___ 〈; ; ; ハ 厂\ ( / }二/ ,.. ≦/∧; ; ; ;∨__ノ⌒Y⌒∨ (O)/ , --<//⌒\ ∧ ; ; ; ∨⌒人__ノ/ /⌒\_. //{⌒ヽ/ rf斧∧ ; ; ; マイ } ̄V人 __) ∩. / / ト、\{ 乂出ノ\__(__ノ } }イ{_,ノ ∩ |! { {_ { \\ (___, イ{ノ⌒Y⌒)_/ノイ二二二| |ミヽ| | 人__ \. `>=================≦二二二ミヽ | | r‐|_|)⊃ ∩__) }> ...,__________ イ/ l|_|_ ーr.} \__人 `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨´_/ (___)ニ| | \ ( ̄} く_) ___(// | | | | \⌒\__ (___/ .| | | |. \ }⌒) / | | | | {≧============≦} | | .∪ 人_______ノ ∪うどんのうーやん【うどんのうーやん】 元ネタ:絵本「うどんのうーやん」 /;;;;\;;;;;;/;;;;\ /\| _ノ ⌒ |/\ //\| (⌒) (⌒) |/\\ うますぎて、 //\| ↓ |/\\ / /\ ー-' /\ \ | | /;;;;\;;;;;;/;;;;\ /\| |/\//\| /゚\ /゚\ |/\\ 旨杉夫。//\| ⌒ ↓ ⌒ |/\\/ /\ ー=-' /\ \ | |旨杉夫【うますぎお】 元ネタ:キリンのCM 目次に戻る え行 ,.,.、,、,..,、.,、..,_ / . , ` . l\ / _;.;.; ) |(●)(●),!_) ノ | ↓ l__ノ l (l_l) | l | , --──────────────────────-- 、 / ┌──┐ ┌──ゥ ┌──┐ ,r─‐ 、 \ / └┐┌┘┌─┐└‐; / └─┐│ ./ ,r┐ / ゙、 { ││ └─┘ / '、 ││[] []/7 /_/ / ./ } ゙、 | ̄  ̄| / /゙、 ヽ l ̄ ̄ ! /_/ /__/ / ゝ、  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄エースコック【えーすこっく】鼻が二つある奇跡の生き物。ワンタンメンを執拗に宣伝してくる。 _,..、、,、,.、、,..,、,、.、 . ´´ ., , 、 . ⌒ ヽ ( ;..;;.; _ . ., .、. (●)↓ うーっす ヾ (_) ヽ = ヽ________| | /、. ヽ / | | | / ヽ_| ┌──┐ |丿 | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ |エビーっす【えびーっす】 元ネタ:ガチャピン ,、∧ 「 ∨ _ L__ ノ . . . . . . . . . . . `ヽ、 / . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ 〈 . . . . / . . . . . . . . . . . . . . }__ _ハ ↓(●) . . . . . . . . . . . . .Tヽヽ <二二 -―ヘソ= . . . . . . . . . . . . . . . . .ノ } く \ . . . . . . . . . . . . . . ./ / 〉 >―--‐ヘく レ⌒ { { \\ r--―´ \ >  ̄} ` ー―――' ー--‐‐'エビーベリーアイ【えびーべりーあい】目に優しい海老果実。CMではとってもぷるぷるしたダンスを披露する。 元ネタ:ブルーベリーアイ _,..、、,、,.、、,..,、,、.、 . ´´ ., , 、 . \ ヽ ( ;..;;.; _ . ., .、. (●)↓ ヾ (_) ヽ = ヽ________| | _,.ノ| r‐ ⌒ヽ ,.へ ,r''´ ⌒ l {三ヽ { 、 i ,_, 彡i | V三ト、{ ト ノミ;," }、 ,イ V三三ト、√ / ヾ i V三三三\ ミ / ', ミ; V三三三三\ / } l V三三三三三トY l l |;V三三三三三l | ,' l三V三三三三} l ,' |三 }三三三三’ ,.ノ .,' |三/三三三ノ 〈y .〉 ||レ三三三'´ '~' レ三三三' /三三ニ/ V三三/ ト三三ト、 ┏┓┏┳┓ |ニト三;∧ ┏━┓┏┓ ┃┗┻╋┛ ┏━━━━━━━━━━━━┓ ┗━┛┃┃ ┃┏━┛ ┗━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━┛┃ ┗┛ \ト三三l;; ┗━━━┛ \ト三lエビ頭2 50【えびがしらにじごじゅっぷん】 元ネタ:江頭2 50 ≡ /; ; ;';; ;'';\ヽ = (; ; ; ; (●)↓ = ⌒ ヽ_()__ = ミ = ≡ ,-ー'⌒ヽr^`≡≡(ニニニニ(@ = .∧/ ≡ ( ⌒ー´`ーっ]_,,,l_(_mn、__(ニニ(ニO ≫ ≡ `ー'ニ二`ー' |ii l|_|ノ¨`ー' = = = =W\ ≡≡≡ ヽ 、  ̄ i === ≡≡ `)゙;:;;;;;;''l == ノ、ヾ),-ー、ヽエビコマンドー【えびこまんどー】 元ネタ:コマンドー |¨| |¨| l \ _| |,, ,| | /l _,\ ソ.、,.、、,..,、,、./ . ´´ ., , 、 . \ ヽ ( ;..;;.; _ . ., .、. (●)↓ ヾ (_) ヽ = がんばる! ヽ________| / / / / | / \ / /__ / ) (____|_( / ヽ/ | / ´ ノ| /\ \ | / \ ヽ | / i l ヒl \ \ \二)エビジカ【えびじか】 元ネタ:地デジカ .ζ __/⌒ヽ,__ /; ; ;';; ;'';\ヽ (; ; ; ; (●)↓ ヽ_()__ =/⌒) / / / 海老 ,,/ | / 美味 | (__/ \ / ヽ |/ヽ/ヽ/ヽ/ヽ/ヽ| (___ノ ヽ__)エビタくん【えびたくん】 元ネタ:ゴン太くん ,.,.、,、,..,、.,、..,_ / . , ` . l\ / _;.;.; ) …わかった この流れはやめよう |(●)(●),!_) ノ n/7./7 /| ↓ l__ノ iヽiヽn ハイ!! やめやめ |! |///7/ l = | | ! | |/~7 i~| | | ,' '/ l | nl l .||/ | | | | l {' j`i / ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l ∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、 〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |! } / o` ー 、 i o ,' {`ヽ ヘ ノ / o ノ ∧ /ヽ o ヽ | o i ヽ、 / / / ノ / / ヽ o ヽ | o { Υ /エビトラマン【えびとらまん】 元ネタ:ウルトラマン /,;,;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ / ,; ,; , , , ―――- 、}/;. ,; ,; / / \ |l; .; ; . / ,(・) (・) |! ()(6 ↓ |ヽ ;;| ニニ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / < んな訳ねえだろ /| /\ \________海老中【えびなか】 元ネタ:爆笑問題 田中 ,.,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ / / . 、 , ,. `゙ .゙ ↓(●) .、. ',. . _;.;;..; ) = / (_) ノ | |________ノ ,.-─(r´/ r‐´ /ー-、__ / , {/ r´ / `ヽ / / >-< / / .i / / __,.L,-、____,-、 / // / ___,二フ_ノ ./! /_.イ/ i`ヽ i´ /__! | i i /、 .| _ノ ヽ_|/ i | ___,-´ i i / / i `ー´ / __,.-──-、 ヽ ./ / ,.-─-、 / ヽ ヽ、____-´ / .)/ \ _,-´ `ヽ__|| `ー----イ ,.-‐┘ \___/ く___>エビネイター【えびねいたー】 元ネタ:アキネイター ____ (_) ___ |_ (_)〔海〕(_) (_)〔老〕 | /⌒;''; ;;'; ; ;ヽ ( )  ̄ ̄ |ヽ ↓( ゚); ; ; ; )  ̄ ̄(  ̄`\ =´__()_ノ ) ヽ ) ● //( ( 巛 _) __)エビの印籠【えびのいんろう】 元ネタ:水戸黄門 くお~ぶつかる~!ここでエンジン全壊カプリ島を右に! /\/\ / //\ /\/(○)↓ (○)//\/\/ ー- //\エンジン全壊【えんじんぜんかい】 元ネタ:ゲーム専門雑誌「ゲーメスト」の誤植 目次に戻る ら行 / `ヽ,ィ、 / ` . `ヽ./ , イ / / ヽ. /, - ‐ 、 ` . \ ((__))ニニ((__))., ヘ \ ,、 、 \ .\ ../\| \ / |/\.\ } ∧〉 } .、 . ヽ ..//\| }ト、 ィ { |/\\.\ / / ∧_. \ . `、 ..//\l/\/↓\/\/|/\\ー,_/ ./ / / ヽ . . / /\ ー- /\ \.、 />‐ 、' /7 .、 . '. ``~、, | ´、 > ´' ,イ r ヽヽ/ . イ . '. X> ´ヽ_> ´、, ' イ '. `‐' } ``7.⌒Y´<7 . | ∧ ´ 7´ ̄`} / 乂 `ー '∧ 、{ ( )}_三7 | | } '. / . ´ ,.ヘ ー ´ .| ´乂_ノ ` | .! '. | | / .イヽ、 _/ ,/.ゝ-、_/ ,イ | .| ヽ ヽ,-.レ´/ }ー -∨{ ,ィ´. -} ゝ.、/ .|; -、 ! | | { r ,ヘ _>、 /` ∨ `j弋ノ | | | ヽゝ r ヽ ヽ/ヽ‐-.ィ \ ィヽ L _ _ | ! , -,ィ⌒ヾ }ヽ} .|ー-.{ 〉´ | '. `V | ,イ / .}ヽ、_∨ ./ |___ゝ- __ .イ | / ' ,〈 .|∧/ ,ィ / .'、 `} __..イ .! / / , く_ , ' ,rィ}ヽ 〉 . / `> /__.イ .| .ィ ./ / 二{__./ ∨ノ´ >‐<_.ム< `ヽ _ レ´ ノ ./ / _ /厂 ̄ ̄¨〉 , ´ __,ィ´ / / / _{ ,ィ\___/ ム イ二__,、 `ー ' , ' , ' / ,ィ /ヽ/ ノ 〈 `≫、-、 ./ ./ / / ,イ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` ̄ ̄ / /ラングラングラーの翼神竜【らんぐらんぐらーのよくしんりゅう】元ネタ:遊戯王のラーの翼神竜 目次に戻る わ 目次に戻る 英数 ,.-、 /.n l /⌒ヽ | l l | ,' /7 ,' イッパイキケテ~♪ , '' ` ー ' '-' / /\/ ⌒ ⌒ `ヽ/\ イッパイシャベレ~ル~♪ /\l (●) (●) l/\ /\ヽ ↓ //\ /丶、.ー-__,/\ / ,. - 、 ) (( ( n ([S],ハ_う ゝ)ノ  ̄ ヽ / _ l )) 〈__ノ´ `(_ノSALEうさぎ【されうさぎ】元ネタはNOVAうさぎ ,.,.、,、,..,、.,、..,_r、 / . , ` .^ミ) ,,/フ r、 l\ / _;.;.; ) /〉 \\ r'ノ 〈 \-、 |(●)(●),!_) ノ /ノ 'vヘ /ノ `\ \. | ↓ l__ノ /\' ヾ ヽヘ|\ /|//レ' \ \_. l = | / / ! ∧|(●)↓ (●)/ ./ ( ,、 ,, ) \ \l |-'゙ / | \ ー- / / .) ソヾリソレ \ ~ ヘ∨/ / '、 `'ヘ イー' f r==─‐r─ヾ K´゚↓゚`|j_ ヽ l ヽ/l | ∨ | | ノ ゝ─'──ソ 丶 〆丿厂/⌒ヽ | '、 / | l | | | `ヘノ } | ∨ | | | | | ト' | | | | | i |三| | ゝ l | | ∧ | | | | | | ! ! | / ', | i | | i | l | ト_/ |__| l | | | | ! | i i ! i L リ | 」 /i\_,,l '、 └、二二二二r┘ |└‐┘ ヽ」 ̄| / | }二フ |__| |__/ L_______」 〈 /| / l l { | | | | | f | / | | | | ', | .| ! | | i l l l |YZY【やずや】元ネタはやずや「Youtube敗者復活戦」騒動で公開された動画 目次に戻る
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パロ作品 スマブラからの招待状 作者「ステハン」 この作品を読む 指定したページに飛ぶ 感想などコメントをお書き下さい 名前 コメント
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 パロのいわやま マップ|宝|施設|出現魔獣 マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GG-MtPalo.png) 上へ 宝 なし 上へ 施設 なし 上へ 出現魔獣 上へ
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ・初回封入特典 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 Eセーブ Bセーブ 資金20000 マジンカイザーSKLとウイングルが登場する。 難易度は簡単。ちょっと考えればすぐクリアできるだろう。 ヒント ヒント1 精神コマンドの効果を確認する ヒント2 空中のユニットに空を飛べないユニットは援護攻撃できない 解法 +... 1.由木の「追風」をマジンカイザーSKLに使用。海堂の「闘志」を使用。 2.ウイングルを地上に降ろしマジンカイザーSKLの上のマスに移動、ブレードエッジとトルネードクラッシャーパンチでエクスバトラーを攻撃。 3.マジンカイザーSKLをGRK-7とDBM-2のツインユニットに隣接させ、牙斬刀で攻撃。
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他作品のパロディ 既存キャラでパロ か行 カメレゴアーム 投稿者 シークレットさん 属性 ヲタ 技・能力・道具 メイドキャット 透明化 舌伸ばし 説明 可愛い物が大好きなガメレオアーム。グルグル眼鏡と 黄色いTシャツが特徴。かなりのオタクで、自分の城 に様々な漫画、アニメ、ゲーム関連のグッズを保管し ている。また、メイドキャットというお手伝いロボを 使役しており、戦闘ではこいつらのサポートを受けな がら戦う。もちろん透明化、舌伸ばしだってする。 キャノンスリッピー 投稿者 シークレットさん 属性 ドラクエ 技・能力・道具 ミサイル 説明 スリッピーの突然変異種で、サイズがデカく両肩に砲 台のような器官がある。そして異様に口幅が広いタラ コ唇も特徴。体形のせいであまり動けないが、強力な 砲撃をしかける。お腹に数字が浮かび上がったらカウ ントダウンの後にミサイルを吐くのでそれを吸い込ん で吐き出せば反撃できる。こいつを倒して吸い込むと 「ミサイル」をコピーできるぞ。 キャノンタートル 投稿者 (無記名) 属性 みず 技・能力・道具 水鉄砲 説明 子亀を武器に使う残忍な亀というイメージを払拭する ために新しい戦法を開発したローリングタートル。甲 羅に2つの砲台を背負っておりそこから強力な水鉄砲 を発射し攻撃する。狙いは性格で避けるのは困難だが そのぶん機動性が犠牲になっている。こいつも外見が どこぞの携帯獣に類似しているが特に関係はない グレートワド 投稿者 (無記名) 属性 ピクミン 技・能力・道具 バルカンジャブ 説明 マスターワドの強化版。やっぱりこちらも不気味なぐ らいにマッチョなワドルディ。どこぞの鳥に(ry。も ちろんその筋肉は飾りではなくナックルジョーも真っ 青な見事なバルカンジャブをかましてくる。その破壊 力はSFCのバイオスパークに匹敵しリフレクトガードも ガリガリ削る。おまけに体力はメイスナイト並で移動 スピードは裏中ボスタワーのファンファン並というと んでもない奴。でもこいつも一定まで削るとただのワ ドルディになってどっかへ行ってしまう ゲドキャピィ 投稿者 シークレットさん 属性 マリオ 技・能力・道具 レーザービーム 説明 異星からやって来た紫色のキャピィ達。斑点の色は白 く、目が赤い。プリンセスゲドキャピィの命により、 住みやすい星を求めてポップスターを襲撃、侵略しよ うとしている。武器はレーザービームで、UFOを乗 りこなせる。噂によると、デデデ城の地下にこいつら が冷凍保存されてるとか… ゲドデデデ 投稿者 シークレットさん 属性 マリオ 技・能力・道具 紫の弾 説明 カービィに倒され、キノコになったプリンセスゲドキャ ピィ(姉)を食べ、彼女に操られたデデデ大王。紫色の オーラを放っている。普通の攻撃は効かず、こいつの 吐く紫の弾を跳ね返さないとダメージを与えられない。
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登録日:2012/04/02(月) 21 09 02 更新日:2024/04/14 Sun 17 51 48NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 V‐UPユニット アハマド神 スパロボ スパロボネタ スーパーロボット大戦 マーグ兄さん ミシェる ミシェ崎 ミハエル・ブラン 今日もどこかで眼鏡が割れる 東方不敗 死亡フラグ 犠牲になったのだ… 生贄 眼鏡 眼鏡割る 俺のターン!場に居るロドニーとエリスを生け贄に捧げアドバンス召喚!アハマド神を召喚する! アハマド神の効果発動!召喚に成功した時のプレイ総ターン数が250以下の際に500万クレジットを召喚に成功したプレイヤーに与える事ができる! ミシェるとは、スパロボプレイヤーが作った隠語の一つである。 【概要】 スーパーロボット大戦シリーズでは、旧作第二次以降一部作品を除き「隠し生存フラグ」と呼ばれる、原作で悲運の死を遂げたキャラクターを救済するフラグが伝統的に存在し続けている。 そういった生存フラグはできるだけ成立させてあげたいというのがプレイヤーの心理なのだが、なかなかそうは問屋がおろさない。 スパロボのソフト自体の容量とシナリオ分岐の存在のせいで、両立不可能な隠し生存フラグを持つ作品が多いのである。 そういった場合、プレイヤー心理としてはまず「強力な隠し機体・パイロットを優先」か「原作の悲劇をできるだけ回避してあげたい」と言う判断でフラグ管理をするのでは無いだろうか。 だがそういった中、ネタ過ぎる生存(死亡)フラグを持ったキャラクターがスパロボには存在している。 『マクロスF』の眼鏡ことミハエル・ブランである。 【ミハエル・ブランの悲劇】 『マクロスF』がスパロボに初参戦したのは『スーパーロボット大戦L』である。 原作を見たことが無い方にはネタバレになるが、ミシェル君は終盤で仲間を庇って撃墜されてしまう。 その後、彼を見た者はおらず、河森監督も「TV版では死亡した」と発言した。 だがその死は決して無駄死にではなく、彼の尊い犠牲により、主人公・早乙女アルトはラスボスを撃滅に至ったのである。 …さて、今作の隠しフラグは『剣加入』『アトロス生存』『ステラ加入』『宗美さん加入』『ミシェル生存』『レイ生存』なのだが、 この内ステラとミシェルと宗美さんのフラグはどんなに頑張っても3つの内1つは犠牲にしないといけない。 ステラ自体は今作では生存が確定しているので、加入フラグさえ諦めてしまえばエンディングが非常に後味も良くなるし万々歳……と、 ミシェル好きなマクロスFのファンが言いたかったがそうはいかないのが悲劇たる由縁。 実はこの眼鏡の生存フラグは『特定ステージの敵撃破数を8つ増やす事』である。 で、一方今作では敵撃破数は周回プレイで引き続きがある上に999体敵を撃破するとカンストしてしまう仕様がある。 そう、ミシェルの敵撃破数が992体を超えてしまうと問答無用で彼が死んでしまうのである。 ちなみにミシェルの死亡フラグが成立すると、恋人のクラン・クランが彼のバルキリーに乗れるようになり、 しかも彼女とバルキリーの相性は抜群と、わざわざミシェル生存フラグを成立させる意味が無い。 そういった中で、ステラ好きだったりきれいな宗美さん好きだったりロリクラン好きだったりする多くのプレイヤーに あっさり見捨てられてしまうミシェルを揶揄する言葉として「ミシェる」と言う名前が生まれた。 また、「眼鏡を割る」とも呼ばれる。これは、TV版でミシェルが死亡した際に彼が掛けていた眼鏡のレンズが割れていたことに由来する。 現在では転用として『魅力的なフラグの為にあえて別な生存フラグをスルーする』と言う意味合いで使うようになっている。 例えばV‐UPユニット入手や東方不敗加入と言った魅力的なフラグの為に生存フラグをあえて立てないとかアマハド神加入ルートをあえて選ぶとか。 但し、ただ単に死亡フラグをスルーして殺してしまうという状況だったり、あるいはどちらの生存フラグも同じぐらい魅力的でユニットとしても実力が拮抗しているという場合では使わない。 【主にミシェられる被害者達】 ◆アレンビー・ビアズリー(『機動武闘伝Gガンダム』/新スーパーロボット大戦他) 『新』ではシナリオで少々絡んだと思ったら、いきなり第3軍でバーサーカーモードで登場。 ドモンで説得すると味方にできるが無視して倒すと即死、死後もウォルターガンダムに乗って出てくる。 説得しないと精神が優秀なレイン(ライジングガンダム)が使用できるようになるので仁義なきヒロイン争奪戦の様相を呈する。 また、隠し最終章をプレイする際に、地上編でアレンビーを味方にしたデータが無いと、 ゴステロにより死体を弄ばれ再生ウォルターに乗せられて悪役に混ざって出てくる。 さらに本編を視聴した人なら当然知っているように原作においてそもそも彼女は死亡しない。 スタッフはアレンビーに恨みでもあったのか!? 初出演かつ史上初のボイス収録のあるスパロボでこの扱いは前代未聞だぞ! ◆ロドニー・ジェスハ エリス・ラディウス(バンプレストオリジナル/スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL) だいたいアハマド神のせい。 もともとはラセツルートは後味が悪く味方が少ないルートな為人気はなかったのだが、 リメイク版では「アハマド参入フラグを立てると500万」と言う周回プレイするプレイヤーには非常に魅力的なおまけをもらえたりする追加要素が加わった。 で、ラセツルート突入にはこの二人を殺す必要がある為ミシェられる羽目に。 ◆ダイゴウジ・ガイ(『機動戦艦ナデシコ』/スーパーロボット大戦A他多数) 本名山田な機動戦艦ナデシコ屈指のネタキャラ。 生存フラグが無くても生き延びる作品もあるが、生存フラグが必要な場合非常にミシェられる可能性が高くなってしまう。 と言うのも、両立しない生存フラグがよりによって人気も実力も桁違いな師匠こと東方不敗だったりグレートゼオライマー加入フラグと両立しなかったり、初登場のAでは希少パーツのV-UPユニット持ってたり、 ナデシコのファン以外にはスルーされやすいキャラクター。 エステバリスも合体攻撃ありきな機体であり、単体だとそんなに強く無いのもマイナスポイント。 ただし『J』では1周目で生存させた場合に限り4段階改造された状態で復帰し、バグでさらに4段階改造が施される。 『IMPACT』と『R』、『W』では無条件で生存する。『BX』では残念ながら最初から死亡済みだが、思わぬ形で登場することに。 ◆ミネルバX(『マジンガーZ』/スーパーロボット大戦A) だいたい強化パーツと経験値の肥やしにされてしまうマジンガーのパートナーロボット。 アドバンス版のAでは地形適応のおかげでマジンガー系が倉庫番なのに中途半端に弱い機体を増やしてどうするよ……。 まだ同じステージの隠し参入キャラのミユキさんは使い勝手があると言うのに。 PSP版ではさすがに改善された……とは言いにくいのも悲しい。 ◆ロザミア・バダム(『機動戦士Ζガンダム』/スーパーロボット大戦A Portable) 逆にPSP版でフォウと大きく差を付けられた年上系妹キャラ。 もともとこちらのフォウと比べて知名度が低い上に、精神コマンドに差を付けられたとなるとフォローしようが……。 ちなみにα外伝では彼女を殺すことでZガンダムがパワーアップしてウェイブライダー突撃を覚える。惨い。 ただしαシリーズでは味方パイロットとしては参戦しないので実害はない。 ◆チェーン・アギ&クェス・パラヤ(『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』/スーパーロボット大戦R) 『R』冒頭において、彼女が原作通りクェスを撃墜すると原作通り逆上したハサウェイに撃墜されて死亡してしまう。 実はこのイベントを発生させることがガンダムMk-III入手フラグであり、しかもこれといったデメリットもないため十中八九殺されてしまう。 尤もここで殺さなくても直後にデュミナスのせいで死んでしまうのだが。 その後、主人公たちが介入したことにより逆シャア以前の段階でデュミナスが消滅するため、歴史改変によりEDで無事に復活した。 クェス? さあどうなったんでしょうね。 ◆カテジナ・ルース クロノクル・アシャー(『機動戦士Vガンダム』/スーパーロボット大戦D) 原作からはまず考えられない非常に魅力的な味方加入フラグであり、実際加入条件がきついマーグ加入ルートより シビル ガビル加入フラグも両立可能なこちらのルートが好きと言う意見は少なくない。 ……のだが、プログラムミスでクロノクルとガビルにPPを振ると周回プレイがきつくなってしまう。 しかもダルタニアスのパワーアップイベントをスルーするのはダルタニアスを使うプレイヤーにはきつい為、加入フラグを諦められる事が多い。 まぁ、同じルートのハマーン様仲間フラグ(アムロ・シャア・カミーユ・ジュドーの合計撃墜数400!)を満たすようなプレイヤーはこちら一択だろうからまだ救われてる。カテ公も強いし。 ついでに言えばアサルトバスターが入手できるのもこっちだけなのでV2使ってる人はこっちに行かないと辛い。 ◆ミハエル・ブラン(『マクロスF』/スーパーロボット大戦L) この言葉が生まれた元凶、通称眼鏡割り。 せめてロリクランが弱かったら……と思わずには居られない。 というか、ミシェルを使いこむ人ほど死が近づくって何の嫌がらせ? ◆ロロ・ランペルージ シャーリー・フェネット(『コードギアス 反逆のルルーシュR2』/第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇) 原作ルートでは死亡するが、ifルートに進めば愛機のヴィンセントと同時に加入する。 しかし原作ルートでしか皇帝ルルーシュが見られないため、敢えて原作ルートに進むプレイヤーも多かった。 また、ifルートへの分岐が発生する際シャーリーが生存するが、2周目以降は必ずシャーリーが生存する。 従って、シャーリーの死亡イベントは1周目でしか起こらないある種のレアイベントであるため、わざと条件を満たさず彼女を殺すプレイヤーもいる。 【余談】 『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』のPVにおいて、 生身クランの素晴らしいカットインを目の当たりにした心なき最低野郎どもが、また眼鏡をブチ割ることを固く決心したとかしないとか… まぁ、眼鏡にヒビが入るだけで済んだんだけどな! また、PSPのゲームソフト『マクロスエースフロンティア』でも生存フラグイベントではないが、多くのプレイヤーの間で眼鏡割れが頻発した。 全プレイヤーが割った数の合計で言えば一年に生産される眼鏡の総数を超えているかもしれない。それぐらい割れる。とにかく割れる。 その後『スーパーロボット大戦UX』には作中で死なずに済んだ劇場版設定で参戦。 そちらでは『L』の自虐ネタで女性陣から眼鏡を割られそうになったり、ネコミミ幼女から自身が死んだループを伝えられたりした。 ちなみに『UX』では周回で生存フラグが全て引き継がれる仕様のためこのような憂き目にあうキャラクターはいなくなった…はず。 これは『L』の反省と見るプレイヤーも多く、ある意味『L』のミシェルの悲劇も無駄ではなかったと言えなくもない。 さらにその後、『スーパーロボット大戦Operation Extend』にはTV版が原作終了後の設定で参戦。 遂にミシェルも御役御免か…と思いきや、何の説明もなく、さも当然の様にアルト達と一緒に登場した。 『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』ではシュレードがifルートに行かないと強制的に眼鏡が割れるが、 シュレードは眼鏡を割るとスパーダの武器が悲惨な事になる…つまり、割る利点が全くないと言うミシェルと逆の立ち位置だったという。 ちなみに『天獄篇』ではifルートが正史になったため、シュレードは生存している。 追記・修正は生存フラグをスルーしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第四次リアルルートだとSガンダムをEx-Sにするためにフォウをミシェらなければならなかったり -- 名無しさん (2013-11-17 18 53 48) 眼鏡を割るのも一つの愛と思わんかね? -- 名無しさん (2014-01-01 12 01 55) 何で『ミシェル死亡=眼鏡割る』なのかを説明してないじゃん。原作でミシェルが死んだ時に眼鏡が割れた事を書かないと。 -- 名無しさん (2014-01-01 12 12 03) 再世編だとロロ辺りが該当かね? 童tゲフンゲフン、皇帝ルルーシュ見るにはロロ殺さないといかんし。 -- 名無しさん (2014-01-28 09 00 11) さりげにシャーリー死亡イベントは1周目でしか発生しなかったりする。 -- 名無しさん (2014-02-22 12 16 57) PSPのマクロスのゲームが元ネタだと思ってたわ あの鬼畜ミッションで何度メガネを割ったことか… -- 名無しさん (2014-04-21 21 38 09) ミシェルよりロリクラン使いたいんで眼鏡割れて -- 名無しさん (2014-06-22 20 38 02) 時獄篇だとアスカかな? マリとの二択なんだが、ジュアッグ・クシャトリヤが欲しい場合は自動的にマリになるからな。 -- 名無しさん (2014-06-27 18 23 45) ナデシコのヤマダの場合、なんであんなにスパロボで優遇されてるのかが逆にわからん。虚構と現実の区別がつかないアニヲタを冷笑する意味合いで登場させたキャラなのに。 -- 名無しさん (2014-06-27 18 32 52) ↑スパロボの世界では虚しいだけだから -- 名無しさん (2014-06-29 17 31 18) マクロスのPSPのゲームでもミシェル使用しなきゃいけないミッションが指折りの難しさでそれもスレやwikiで眼鏡割り扱いされてたなwww -- 名無しさん (2014-11-28 14 15 46) スパロボAは鬼畜仕様すぎる。 -- 名無しさん (2015-01-13 12 15 12) 撃墜の数が多すぎて、ミシェる -- 名無しさん (2015-05-09 22 07 52) フィリオについて言及があるかと思ったら全然違う意味だった -- 名無しさん (2015-07-03 16 15 56) ↑一番上 逆にスーパー系ルートだとSガンダムを入手できないのでフォウを生存させてロザミアを殺すことに(パイロットとしてはフォウの方が優秀)。なお、ロザミア加入のためにはザク改(PS版ではザク改・ジムⅢ・ガンタンクのいずれか)を犠牲にする必要があるため「Ex-Sを入手しつつロザミアを見捨てる」というプレイヤーもいた模様 -- 名無しさん (2015-08-29 16 38 04) アクエリオンロゴスが参戦したらショウコちゃん加入のために努虫が眼鏡割られる予感が…(眼鏡ポジは翼人だしアクエリオンは最終的に一人用になるけど) -- 名無しさん (2016-03-06 22 01 20) スパロボAPのロザミア、「浅川悠のボイスでお兄ちゃんと呼ばれる」という激レアな特典があると言うに -- 名無しさん (2016-05-13 04 04 47) 違うんですシャーリーたんの死ぬシーンが好きなんです どうでも良いから殺すんじゃないんです -- 名無しさん (2016-08-07 14 10 58) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-09-15 23 07 33) ↑11 だからでしょ -- 名無しさん (2020-05-05 17 12 31) Inpactのシャザーラは性能が乗機パイロット共に地味な上にスパイラルナックルとの2択だけど、この時点では貴重なスーパー系というだけで需要があるのでミシェられにくい傾向がある模様 -- 名無しさん (2020-05-05 17 15 40) F完ってカトル仲間にしないと死ぬんだっけ、それならエヴァルート(カヲル君図鑑登録)と引き換えにミシェられることになるね -- 名無しさん (2020-05-20 22 06 43) ↑エヴァルート入った時点ではまだカトル生きてるはずだからその場合ミシェられるとは言わないのでは。 -- 名無しさん (2020-05-20 23 37 57) ミシェルはゲッター線と同化する定めでもあるんだよ、そうだろう、スティンガー君? -- 名無しさん (2021-07-28 14 02 10) 結局L以外は一度も死なないミシェルさん(劇場版設定で登場している作品があるためでもあるが)。シリーズ先輩の柿崎(スパロボでは一度も死亡したことがない)みたいだ。 -- 名無しさん (2022-04-19 21 11 02) ミシェルがあまり好きでは無い人からは見捨てられるのはもちろんミシェルが好きで多用するとそれはそれで死亡回避フラグ回収不能になる事態になるのが早まるというのもネタとして完成度高し -- 名無しさん (2022-04-19 22 23 48) ネタというなら一周目では眼鏡を割らないとバグでステラと宗美の撃墜数が悲しいことになるためますます割られやすいことも忘れてはならない。 -- 名無しさん (2023-01-17 01 00 17) スパロボAが仲間化かレアな強化パーツと二択というパターンのキャラが多いような気がする。久しぶりにララァが登場したのに、RX-78-2ガンダムを強化したい場合必須のV-UPユニットの1つを持っているのがよりにもよってララァという…… -- 名無しさん (2023-10-29 22 10 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dspxz2/pages/18.html
※ユニットの技・スキルのパロディネタ・設定ネタについて解説していくページです。 ※技・スキルを使う際の台詞の解説についてもこちらに記述してください。台詞のみを列挙する場合は戦闘台詞集に記述してください。 ※本当にパロディか疑惑のあるものは、解説部分に表記してください。 + 索引 テンプレ(仮) アキラ&影丸アキラ&影丸・使用技 アキラ&影丸・スキル エックス&ゼロエックス&ゼロ・使用技 エックス&ゼロ・スキル 大神&エリカ大神&エリカ・使用技 大神&エリカ・スキル 桐生&真島桐生&真島・使用技 桐生&真島・スキル クリス&ジルクリス&ジル・使用技 クリス&ジル・スキル クロム&ルキナクロム&ルキナ・使用技 クロム&ルキナ・スキル KOS-MOS&フィオルンKOS-MOS&フィオルン・使用技 KOS-MOS&フィオルン・スキル シエル&ナナシエル&ナナ・使用技 シエル&ナナ・スキル 仁&一八仁&一八・使用技 仁&一八・スキル ゼファー&ヴァシュロンゼファー&ヴァシュロン・使用技 ダンテ&バージルダンテ&バージル・使用技 ダンテ&バージル・スキル デミトリ&モリガンデミトリ&モリガン・使用技 リュウ&ケンリュウ&ケン・使用技 リュウ&ケン・スキル 零児&小牟零児&小牟・使用技 零児&小牟・スキル アクセルアクセル・使用技 アクセル・スキル アティアティ・使用技 アティ・スキル アリサアリサ・使用技 アリサ・スキル イングリッドイングリッド・使用技 イングリッド・スキル エステル キャプテンコマンドーキャプテンコマンドー・使用技 キャプテンコマンドー・スキル ジューンジューン・使用技 ジューン・スキル せがた三四郎せがた・使用技 せがた・スキル 凪津ナツ・使用技 ナツ・スキル 成歩堂&真宵ナルホド&マヨイ・使用技 ナルホド&マヨイ・スキル 芭月涼涼・使用技 涼・スキル フェリシアフェリシア・技 フェリシア・スキル テンプレ(仮) *ユニット名称 **使用技 -技名 解説 **スキル -スキル名 解説 アキラ&影丸 アキラ&影丸・使用技 崩撃雲身双虎掌&雷龍飛翔脚 途中の弧延落でhit数が増えていないのは原作で弧延落のダメージが0であることの再現。 最後、雷龍飛翔脚後に影丸がKO時の台詞をしゃべっているのはリングアウト負けの再現。よく見ると吹っ飛ばした敵より先に地面に着地している。 結城流八極拳秘伝 (カゲ)針鼠弾(アキラ)楊砲→影丸(針鼠弾)(アキラ)千本パンチ(途中で蹴りを挟んでいる)→(アキラ)鉄山靠 針鼠弾はソニックのスピンアタックが元ネタ。連続で使用できるようになったのはver2.1から。 アキラが使用しているのはVF2ver2.0で有名だったハメ技の1つ「千本パンチ」。 PKGを高速で入力しつづけることでPKのK部分をガードでキャンセルし、戻りモーションのないPを連打するという永パである。 近年は公式も半ば開き直ってネタにしている節があり、電撃文庫『fighting climax』でゲスト出演したときには超必の1つに千本パンチが採用されていた。 途中で挟んでいるキックは、操作ミスでキックが出てしまうことの再現。 カットインでアキラが鉢巻を締めなおすモーションは、アニメOPの同一シーンが元。 アキラ&影丸・スキル 鉢巻を締めなおす アニメ版「バーチャファイター」のアキラは普段鉢巻をしておらず、戦闘時に改めて締めるのがお約束となっていた。 エックス&ゼロ エックス&ゼロ・使用技 トライアードサンダー&龍炎刃 途中で出すゼロの旋墜斬は、ゼロが『X6』で習得する技。 コマンドが上方のロープをつかむアクションと似ているため、暴発して自滅しやすい技として知られている。 フロストタワー&破断撃 破断撃は、ゼロが『X7』で習得する技。 『X4』終了準拠での登場である今作で、なぜ使われてるのとかとある味方が未登場になっている設定を気にしてはいけない。 ファイヤーウェーブ&雷光閃 この技でゼロは双幻夢と雷光閃を組み合わせているが、原作では習得できる作品が異なるため再現不可能。 おそらくMARVEL VS. CAPCOM3の雷光閃ループを再現してるものと思われる。 アルティメットアーマー&双幻夢 ゼロが序盤で繰り出している雷光閃&双幻夢のコンビネーションはMARVEL VS. CAPCOM3での「雷光閃ループ」といわれる凶悪コンボのひとつ。 比較的容易に出せる上にはまったら相手の負けがほぼ決まる。 エックスの最後の地面に叩きつける動作は、漫画版X3でVAVAMK-2に止めを刺すシーンが元ネタ。 幻夢零 『X5』のボスである覚醒ゼロが一定時間経過で使用する回避不能の即死技。原作では技を出された時点で負けが確定。 今作はゼロが覚醒していないため、2体へ大ダメージ程度に抑えられている。 エックス&ゼロ・スキル ダークホールド 両者が『X5』で習得する技。 ステージ全体の「時間」を止めるため、前方を予測しづらいときには役に立つが、消費コストは悪い。 大神&エリカ 大神&エリカ・使用技 夢と希望と明日と正義 途中で降ってくるハルバード(斧)は、巴里華撃団メンバーの一人、グリシーヌ・ブルーメールの武器。 コマ送りのようになりながらハルバードを振り回すカットは、『サクラ大戦3』のオープニングアニメでグリシーヌがエリカを救助する場面から。 その後の大神の回転斬り、エリカが戦闘服に着替えた後の攻撃もOPから。 大神「いざ、立ち上がれ!」 エリカ「荊の道でも、突き進みます!」 エリカ「エリカ、我が道を往きます!」 エリカ「愛の御旗のもとに!」 大神「夢と、希望と、明日と、正義を讃える!」 技名も含め、全て『サクラ大戦3』の主題歌「御旗のもとに」1番の歌詞から。「明日」は「あした」ではなく「あす」と読むのが正しい。 サクレ・デ・リュミエール 途中で大神が投げつけているにゃんにゃんは巴里華撃団メンバーの一人、コクリコの技。ゲーム中でも「コクリコ直伝!」という台詞がある。 大神&エリカ・スキル 隊長コマンド・林(風、火、山) 『2』から採用されたコマンド。バランス型の「林」、移動力重視の「風」、攻撃重視の「火」、防御重視の「山」がある。 体が勝手に…… シリーズのお約束的選択肢。施設内で風呂やシャワーにヒロインが入っていることがあり、そこに出くわした際に表示される。 これを選ぶと文字通り大神の体が勝手に動いて中に…もちろん自己責任であり、そのヒロインからは大きく嫌われることが大半。本作では逆に好感度が上がった者もいるが。 エヴァンジル 『4』でのエリカの単体必殺技。 演技指導 シリーズの主人公部隊は表の顔が歌劇団のため、団員は役者も担当しており、隊長である主人公が演技指導を行う。これにより好感度が変わる。 癒しの霊力 エリカはその霊力の強さで不毛の地に水脈を見つけるなどの奇跡を数多く起こしており、その力を恐れて修道院に入ってシスターをしていた。 エリカの手料理 エリカは料理が下手であり(本人は自覚なし)、敵に毒を付与するのはそれが元ネタと思われる。ちなみにそれが原因でエリカは一度修道院を追い出されそうになったことがある。 桐生&真島 桐生&真島・使用技 バックブリーカー&ドス連撃 バックブリーカーはシリーズ第一作で習得できる技、「フィニッシュホールド」の一つ。 通常技ではあるがヒート状態でなければ使用できず、かつヒートゲージも若干消費するものの高威力。 蓮家閃気掌&ドス大回転 蓮家閃気掌の初出は『龍が如く』2。 白蓮師より伝授される敵のガードも突き抜ける秘拳。強力な技だが隙も大きい。 ドス大回転は『龍が如く4』で真島が使っていたアクション。 逃げる以外の対処法がない厄介な技だが、こちらも技の後に真島の兄さんが息切れするため大きな隙ができる。息切れは必殺技の方で再現。 龍が如く 王龍の極みの初出は『龍が如く3』。 古牧流開祖が晩年に完成させたとされる最終奥義。原作では古牧流・受け流しを成功させてから使用できる。「龍」の文字が入るカットインも原作通り。 トドメの蹴りはシリーズ第一作のパッケージイラストから。 秘剣・荒れ牛 (真島)ドス攻撃→(桐生)ダウンブロウ(真島)ストンピング→(桐生)ドスの極み→(真島)チェーンソー→(桐生)秘剣・荒れ牛 ドスの極みはドス装備時に発動できるヒートアクション。 チェーンソーはOF THE ENDで落ちている配置兵器の1つ。持ち歩ける武器としては火炎放射器に並ぶ威力。 秘剣・荒れ牛の初出は『龍が如く見参!』から。 赤いフンドシで農作業する農民に興奮した牛が、体当たりで農民をブッ飛ばした姿から天啓を得て習得できる秘剣。『龍が如く4』でも習得できる。 なお、『PXZ2』や『見参!』ではきちんと鞘に収めた状態での居合い抜きをしているが、原作龍が如く『4』や『5』ではモーションの都合か抜き身の状態で発動する。 それじゃあ手を切るだろとか居合いの意味がないとか突っ込んではいけない。 ヒートスナイプ (真島)グレネードランチャー→(真島)ドス大回転(桐生)アッパーカットコンボ→(桐生)フィニッシュホールド→桐生&真島(連携爆撃の極み) ヒートスナイプは『龍が如くOF THE END』にある銃撃専用のヒートアクション。 フィニッシュホールドはヒート状態の時のみフィニッシュブロウから派生できる投げ技。 最後に発動しているのは、同行者を連れているときのみ発動できるヒートスナイプ「連携爆撃の極み」。 桐生&真島・スキル 工事用ヘルメット 初出は『龍が如く2』。 その時の真島の兄さんは真島建設の社長として神室町ヒルズの建設を行っていたが、なぜだか全イベントシーンで工事用ヘルメットを着用していた。 いつもの派手な服装にヘルメットという組み合わせは実にシュールであり、そのため「ヘルメット被った兄さんがイベントシーンに出てくるだけで笑える」といったプレイヤーも多かったのではなかろうか。 『龍が如く2』における兄さんの超人的な活躍は、機会があればぜひ見てほしい。 堂島の龍、嶋野の狂犬 それぞれ桐生と真島の異名。 読めない男 『龍が如く1』では、桐生は真島をこう評していた。 朋輩の連撃 『OF THE END』でのスキル。信頼度が高い状態で、変異種へのヒートスナイプを発動すると、確率で相棒が追撃してくれる。 余裕の紫煙 初出は『3』。余裕の一服を敵の目前で行う。この状態から繰り出せるヒートアクションもある。 鬼炎の極み 初出は『2』。真島専用のヒートアクション。 古牧流・虎落とし 初出は『2』。古牧流三大奥義の一つで、敵の攻撃の懐に潜って必殺の一撃を叩き込む。 古牧流・猫返り 虎落とし同様初出は『2』。独特の動きで転倒を避ける体術。 クリス&ジル クリス&ジル・使用技 マグナム&車輪脚 ジルの車輪脚の初出は『バイオハザード5』。 MVC3でも使っているので、ジルの代表的な体術になりつつある。 バイオ5ではコンビネーション専用技だった。 リバースナックル&エリアルコンボ クリスのリバースナックルの初出は、車輪脚と同じく『バイオ5』。 コンビネーション専用技で、当たれば即死級の威力を誇った。 ジルのエリアルコンボはMVC2から。 ジェネシス&近接戦闘A+ 近接戦闘A+はMVC2におけるジルのハイパーコンボの一つ。 威力・発生に優れ、空中発動も可能なことから、エリアルレイヴにも組み込める主力技。 グレネードランチャー グレネードランチャーまでのクリスの攻撃はおそらくMVC3の「スウィープコンボ」が元ネタか(ナイフ、スタンロッド、ショットガン、サブマシンガンと続ける。その後はマグナム、ロケットランチャーへと続く)。 ペイルライダー&村正 どちらもリベレーションズのレイドモードで入手できる伝説の武器。 ペイルライダーは前作の必殺技でも使われた銃身のとんでもなく長いマグナム。威力はロケットランチャー以上。 村正はボルトアクション式のライフル。敵の弱点を狙い撃てばその威力はマグナムに匹敵する。 途中のエリアルコンボはMVC2ジルの基本コンボ。 ロケットランチャー大爆破 クリスが最初に使っているハイドラはショットガン。 初出はバイオ5であり、その取り回しの良さから人気を博した。リベレーションズやバイオ6にも登場している。 装備した時に男女で構えが違う武器であり、男性が使う場合は片手持ちになるので前作と同じくその点も再現されている。 ランチャー連続発射 クリスの動作はMVC3のハイパーコンボ「グレネードランチャー」、ジルの動作はMVC2のハイパーコンボ「ロケットランチャー」から。 ジルの「旧型でも、痛いわよ」というセリフは、MVC2のジルはバイオ1当時の再現である事を指した発言 (バイオ1からリべレーションまではおよそ7年ほど経過している)であろう。 またこれらを同時に行っていることから、MVCシリーズの共通システムである「ヴァリアブルコンビネーション」 (規定ゲージ消費する事で控えのキャラと同時にハイパーコンボを行う)を意識したものと思われる。 クリス&ジル・スキル ジェネシス 『リベレーションズ』に登場するバイオスキャナー。クリーチャーをスキャンして情報を集めたりアイテムを探索したりすることができる。水の中や体内の物体を探すことも可能。 繰り返しクリーチャーに使用して、解析率が100%に達すると回復アイテムを生成してくれる。 死体もスキャンできるが、敵が生きていて距離が近いほど解析率も高くなるので、本作ではそれを踏まえた演出を行っている。 救急スプレー 『バイオ』シリーズ恒例の回復アイテム。効果が高い反面、作品によっては最終的なクリアランクが下がるため、使用しないプレイヤーも多かった。 クロム&ルキナ クロムはいくつかの技で槍(手槍・グラディウス)を使用しているが、この作品での彼の姿(「ロード」・原作でのクロムの初期クラス)のままでは、本来はそれらを使うことはできない。 ロードの上位クラスである「マスターロード」や、別系統のクラスである「ソシアルナイト」、「パラディン」になっている場合ならば使える。 なお、ルキナが使用する武器はいずれも、原作でもそれぞれの姿でそのまま扱えるものばかりである。 クロム&ルキナ・使用技 二振りのファルシオン レイピア&回転斬り サンダーソードはシリーズのいくつかに登場する雷の魔法剣。他の武器カテゴリと比べて間接攻撃手段に乏しい剣の中では貴重な武器であるが、ダメージが魔力に依存するため、有効に扱えるユニットは限られる。 回転斬りのモーションは、『覚醒』作中のムービー「神剣闘技」におけるクロムとルキナ(マルス)両者の攻撃が元ネタか。 レイピアはシリーズ歴代主人公多くの専用武器として登場する剣であり、馬に乗ったユニットや厚い鎧に身を包んだユニットに対し特に効力を発揮する。『FE覚醒』においては、「ロード系」ユニット専用となっている(クロムとルキナ以外でもロード系ならば使用でき、逆に彼らでもロード系以外になると使えない)。 キルソード&花嫁の槍 キルソードは、シリーズの多くにおいて「必殺(発生すると大幅にダメージ増)」の発生確率が高い武器として登場している剣である。 花嫁とは、『FE覚醒』のDLCで追加された槍・杖・弓を扱う女性限定の兵種であり、DLCマップクリア特典であるアイテム「花嫁のブーケ」を使用することによりクラスチェンジ可能となる。同じくDLC兵種である対の「魔戦士(男性限定)」と異なり、過去作に元ネタとなるものがない完全オリジナルのクラスである。 “花嫁の槍”として使用している「銀の槍」は、シリーズのほぼ全作において、準最高ランクの武器として位置付けられている槍である。 サンダーソード&反転斬り 手槍はシリーズ定番の武器で、直接・間接両方に対応した利便性の高さが持ち味。 突きからの反転斬りのモーションは、『覚醒』のムービー「絶望の未来・前」において、ルキナが屍兵を撃破する際の動きが由来と思われる。 グラディウス&勇者の弓 グラディウスは『暗黒竜と光の剣』・『紋章の謎』やそのリメイク作などに登場する伝説の武器。最高級の威力でありながら、投擲による間接攻撃も可能。『暗黒竜』や『紋章』では、作中で重要な敵将の獲物として用いられ、プレイヤーに強い印象を与えた。 本作でクロム親子が使っているように『覚醒』にも登場するものの、実績ボーナスの報酬と過去作ゲストキャラの武器としてのみの出番であり、シナリオ上での露出は皆無。 勇者の弓はシリーズの多くに登場する「勇者」シリーズに属する弓。勇者シリーズの武器は、敵との速度差に関係なく2回連続攻撃を行うことができるうえ、追撃が行える状況下では4回もの攻撃ができる。しかもスキル次第ではさらに攻撃回数が増え、さらに後述のデュアルアタックでの援護攻撃にまでも連続攻撃が適用されるため、全武器中でも屈指の性能を誇る。 あまりにも強すぎたために最新作『if』でようやく弱体化が図られたが、それでもなお性能の高さは健在であった。 炎の紋章・覚醒 クロムの跳躍から突き刺す一連のモーションは、『覚醒』のムービー「天変地異」にて、クロムが屍兵にトドメを刺したシーンから。 クロムが2連続でグラディウスを投げる演出・エフェクトは、おそらく原作でクロム(ルキナ)が習得できるスキル「天空」を表現しているものと思われる(天空の概要は後述)。 カットイン、ならびにその後のポーズは、『覚醒』のパッケージの再現(ただし、元のルキナのイラストは「マルス」を名乗っていた際の姿をしている)。 流星の花嫁 クロムとルキナが剣を振り回してからすれ違いざまに敵を斬るモーションは、上記「神剣闘技」でのアクションが元。原作では敵に対してではなく、クロムとルキナ(マルス)が互いに切り結んでいる。 流星は『覚醒』に登場する弓で、同名のスキル(発動するとダメージ半減の5回連続攻撃)の効果を備えている。ルキナは特定のユニットが母親になった場合にしか(スキルの)流星を習得できないので、一部のカップリングファンに配慮し、この武器に頼っての発動をさせているのかもしれない。 デュアルアタック 『FE覚醒』にあるシステムの名称。味方が隣接した状態で戦闘をする場合、一定の確率で自分の攻撃に続けてその味方が援護攻撃を行なってくれるというもの。 同じSRPGということもあり、本作のサポートアタックとは近しいものがあるといえる。 なお、クロムとルキナはこのデュアルアタックの発生確率を高めてくれる「デュアルアタック+」というスキルを覚えている。 ルキナの剣を投げてからの回転斬りは、『覚醒』のムービー「未来を知る者」で暗殺者を撃破するシーンが元ネタ。 クロム&ルキナ・スキル ノーブルレイピア 『FE覚醒』に登場する剣。上記の技にある「レイピア」の上位版であり、同様の性質を持つ。本作でのスキル効果は、原作において特効対象となるクラスの防御が全体的に優れていることに由来すると思われる。 ガイアの高級菓子 『FE覚醒』に登場するアイテムで、効果は「章・遭遇戦終了まで力・技・速さ+2」となっている。本作での効果としてはATK・TEC・DEXの部分に相当するものと思われるが、残りのHP・SP・DEFに相当する上昇箇所はない(ただし、HPや守備などを上げる別の“菓子”も同作には登場する)。 「ガイア」というのは、『FE覚醒』に登場する仲間キャラクターのことである。全身に甘い食べ物を隠し持った甘党の盗賊であり、このアイテムは彼の私物であると思われる。 これがクロムのスキルとして採用されているのは、原作でガイアとクロムが「支援」関係を結ぶことができるためだからだと思われる。 裏剣ファルシオン ルキナが使う側のファルシオンの、ゲーム内での名称。対してクロムが使う側のものは「封剣ファルシオン」という名前だが、どちらもシナリオ内では単に「ファルシオン」と呼んでいる。 スキル効果は、原作での「アイテムとして使用するとHPを20回復する」という効果に因む。 カリスマ、天空、王の器 いずれも、クロム(ルキナ)の初期クラスであるロードならびにその上位クラスであるマスターロードで習得できるスキル。 それぞれの効果は「周囲3マス以内にいる味方ユニットの命中・回避+5」、「一定の確率で“太陽(与ダメージの半分HP回復)”と“月光(敵の防御を半分にしてダメージを与える)”の2連続攻撃」、「スキル発動率+10%」となっている。 原作効果の面影があるのは天空ぐらいだろうか。 物を壊す癖、笑いのツボ それぞれクロム、ルキナの原作でのプロフィール「軍の中で一番、訓練中に物を壊す」、「軍の中で一番、笑いのツボがおかしい」より。 デュアルアタック 上記の使用技で説明済みなので省略。 KOS-MOS&フィオルン KOS-MOS&フィオルン・使用技 VALKYRIE II&シャットダウン サウザーバースト&クロスインパクト 原作のダブルブレードは、敵の背面から当てるとダメージが増す。背後に回ってから放っているのは、それを反映してのことだろう。 フリーズショック&キャノンフラップ このフラップを用いてのキャノンフラップは、正確には「キャノンフラップI」という。 X・BUSTER&バグストーム ウィンドミキサー&モナドバスター モナドバスターは、『ゼノブレイド』の主人公シュルクが使うアーツである。「モナド」の光る刃を巨大化させて正面の敵を薙ぎ払う豪快な攻撃であり、「機神兵」には倍のダメージを与えられる。本作ではフィオルンがKOS-MOSのドラゴントゥースを借りて、このアーツの真似をしている。ちなみに、元の攻撃名は単に「バスター(ボイス上はモナドバスターだが)」となっている。 D-TENERITAS&ソードフラップX ソードフラップXは、敵単体に10連撃を叩き込む「ソードフラップ」系の最上級アーツ。攻撃回数は再現されているものの、原作での最後の斬り払い部分には攻撃が無いため、ヒットのタイミングがやや異なっているようだ。 また、本来は「セドナフラップ」という装備でしか使えない攻撃なのだが、この作品ではデフォルトの装備のままで発動している。そもそも、セドナフラップは本作でフィオルンが来た時点での原作の時系列を踏まえると、周回プレイでもしていなければ手に入りえないものである。 フィニッシュでは二人の斬撃の軌跡によって赤い「X」が描かれるが、これと同様のものは『ゼノギアス』のパッケージや『XenobladeX』の初期PVなどにみられる。「X」は『ゼノ(Xeno)』シリーズの頭文字であり、同シリーズを象徴するアイコンと捉えられる。 X・BUSTER&ファイナルクロス ガンフラップを使える装備はいくつかあるが、このデザインのものは「サクラフラップ」という装備のみ。 スペルブレード 原作では『ゼノサーガ2』の主人公、シオンの技。 KOS-MOS&フィオルン・スキル ブースト ブレイク はげます 『ゼノブレイド』に登場する“キズナコミュ”。読んで字のごとく、落ち込んだ(テンションの下がった)味方を励まし、平常まで回復させる行為である。 抜刀キズナ、突発キズナ 『ゼノブレイド』に登場する“キズナアクション”。発生するタイミングは両者で異なるが、どちらもゲーム上の入力は共通で、タイミングよくボタンを押すことで成立する。 前者は自分から敵に攻撃を仕掛ける際に発生し、成功することによりバトルメンバーのテンションが上昇する効果が得られる。 後者はクリティカルヒット時や攻撃を回避した場合などに、確率(テンションに依存)で発生。抜刀キズナ同様のテンションアップに加え、「パーティーゲージ」も上昇する。 チャージ チョーク マリアの心 ガードシフト フィオルンが使えるオーラアーツ。名前のとおり攻めから守りに転ずるアーツであり、一定時間自分の物理攻撃力を下げるかわりに、敵の物理攻撃を100%ガードできるようにする。ダメージが減るだけでなく、攻撃に付随するデバフ(状態異常)もシャットアウトできるため、単純な防御力アップ以上の効用が得られる。 メイナスの魂 作中のやり取りやスキルの説明からわかるように、フィオルンの中には別人の意識、すなわち機神メイナスの魂が宿っている。 機神界の創造主たる存在であり超常的な力を行使できるが、活動のためには依代となる肉体がなければならず、ある目的を達するために機械の体を得たフィオルンの内に入っていた。しかし、フィオルンを利用しようとするつもりはなくむしろ気遣っており、フィオルンもそれを感じ取っているため、メイナスに対し信頼を寄せている。 なお、フィオルンらにとって機神界(正確には機神兵)は敵であり機神の魂であるメイナスも当然機神界側の人間であるが、機神兵による侵略行為は彼女の意思ではなく別の者主導のもとに行われているため、彼女自身は敵対者ではない。 チェインアタック 『ゼノブレイド』で使用できるコマンド。時間が止まってバトルメンバー全員が順番にアーツを繰り出していくというもので、さまざまな行為で溜まるパーティゲージをすべて消費することによって発動できる。 『ゼノブレイド』には戦いを有利に運べる「転倒」という状態異常があるのだが、それの付与を行うために必要な「崩し(本作のものとは別)」は、大型の敵に対してはこのCアタック中しか効かないため、強敵との戦いではかなり重要となるコマンドである。 また、アーツごとに設定された「色」を同色同士で繋げていくと、ダメージや回復アーツの効力を2倍、4倍、…と膨らませることができるので、大ダメージ・大量回復などを狙うのにも活躍する。 Cアタックに必要なPゲージは、戦闘不能になった味方の復活や「未来視」の伝達にも必要なものであるため、いつ発動するかという部分で駆け引きが生まれる。 さらに「崩し」や「転倒」、アーツの色繋ぎなどの要素が、Cアタック中のアーツ選択はもとより、バトルメンバーの組み合わせや順番、事前のアーツセッティングといった戦闘前の準備にも影響を与えることから、『ゼノブレイド』のバトルの中核となる要素だといえる。 シエル&ナナ シエルはショート&スナイパー、ナナはハンマー&ショットガンの動きを再現している。 シエル&ナナ・使用技 Sロータス&ナナプレッシャー (ナナ)ステップ□ □→(シエル)スナイパー撃ち→(シエル)空中□ □ サイレントロータス→(ナナ)ナナプレッシャー ちなみにシエルの空中攻撃だが、原作では上昇しながら攻撃することはない(空中でとどまる)。 ナナプレッシャー後は血の力「誘引」が発動する。 二人のBAはプレイヤーの使える「フライングロータス」と「ガイアプレッシャー」と同等。特にアレンジされてる、といったものはない。 本来なら二人のBAはこれだけなのだが、どうやら以下のように他のものも使えるようになった模様(クロスペディアでもさまざまなBAが使えることに驚いている)。 血煙乱舞&ショットガン (シエル)地上□×4→(ナナ)連砕独楽×3→(シエル)血煙乱舞×4→(ナナ)ショットガン撃ち シエルの血煙乱舞は撃ち続けることが可能で、どこでも止められる。今回はナナが吹き飛ばしたのでそこでやめている。 ナナのショットガンは原作では攻撃にはほとんど使わず、近接オンリーなので撃つこと自体珍しい。一応、原作でのムービーにてマルドゥーク相手に乱射する場面が存在するので、撃てないというわけではないようだ。 スナイパー&ブーストインパクト (ナナ)ブースト起動→(シエル)ライジングエッジ→(ナナ)ブーストドライブ→(シエル)セカンドサンライズ→(ナナ)ブーストラッシュ×2→(シエル)スナイパー撃ち→(ナナ)ブーストインパクト ナナの動きはいずれもブーストハンマーの特殊アクションかつ、BAなし。 シエルのセカンドサンライズはBA。ライジングエッジ後限定。 麒麟駆け&プロミネンス (シエル)疾風刃→(ナナ)捕喰 ブースト起動 ブーストドライブ→(シエル)ライジングエッジ 麒麟駆け→(ナナ)プロミネンス 疾風刃はステップ攻撃のBAで、放射型と直線型を選べる。シエルが出しているのはステップ□版。 麒麟駆けはスタミナをちょっと消費するが、飛び退いた直後に空中で再行動可能なので、もう一度当てることもできる。 アストラルダイヴ&神顎砕 (ナナ)ステップ□ □→(シエル)捕喰 アストラルダイヴ→(ナナ)神顎砕 アストラルダイヴや必殺技でナナが出す「神殺(かみごろし)」等は原作ゲーム内でBAのアイコンが黒色で表示されることから通称「黒BA」と呼ばれており、「発動条件が厳しい・デメリットが存在する」分強力なBAのこと。 ただし、アストラルダイヴは空中で少しだけ溜めを作るだけでデメリットは特に存在しない(強いて言うなら溜め中に方向転換が効かないこととクリティカル時以外の部位に当たった際の威力があまり高くないこと)ので、黒BAの中でも比較的扱いやすめ。 運命の神殺 (シエル)捕喰タメモーション→(ナナ)空中△→(シエル)地上□ □ コンボ捕喰→空中□ □ □ ダンシングザッパー×6→(ナナ)ブーストドライブ→神殺 ダンシングザッパーは6回で止めており、偶数回ごとに青→黄→赤となっているが、本来なら1~3が青、4~5が黄、6~10が赤となっている。これ自体は10回まで攻撃可能。 トドメの神殺でナナが息切れしているが、これも原作再現。使うと一瞬にしてスタミナが空になり、息切れして大きく隙を晒す。条件さえ満たせば息切れは回避できたりするが。 ダンシングザッパー後の着地からのブーストドライブは、『GE2』のOP一場面の再現。 技始動時、主題歌のサビと共にナナが跳びかかってハンマーを叩き付けるのもOP再現か(OPでは2回目のサビにてナナが跳びかかるシーンがある)。 地獄の螺旋&奥義・竜巻殺法 (シエル)スナイパー撃ち→(ナナ)ステップ□ □ 奥義・竜巻殺法→(シエル)地上△△□□ 地獄の螺旋 奥義・竜巻殺法は当てなければ自分が即死する代わりに威力が非常に高い。また、今回は素早く終わらせているが、さらに連打することでトドメの威力が上昇する。 地獄の螺旋も、本来なら自身の体力が一撃ごとに削られていくが、『PXZ2』内では再現されていない。そんなもの再現できたら危険だが……。 ときめきグレネード (シエル)空中スナイパー撃ち→(ナナ)ネズミハナビ→(シエル)ホーミング弾 地上□×4 ファントムネイル→(ナナ)ときめきグレネード シエルが堂々とホーミング弾撃っているが、本来は使えない筈である(スナイパーにホーミング弾がないため)。 トドメに使っているときめきグレネード(打ち上げ花火)は原作ではイベントにて使用する攻撃用ではない(正確には相手を一定時間無防備にさせる)グレネードである。一体何があった。 ナナが使う前にネズミハナビを使用しているのは花火をかけているからかも。 なおこれが使われるイベントにて、全員をホールド状態(敵味方問わず)にするグレネードを開発して主人公に使わせたり(当然喰らった)している。一応試作品だったが。 シエル&ナナ・スキル ステルスフィールド スナイパーの特殊アクションで、アラガミに見つかっていない状態で使用することで相手が感知できなくなる。バレットを撃つか近接形態に変更することで解除する。 スナイパーサイト こちらもスナイパーの特殊アクション。通常ズームよりさらにズームを拡大することができる。 ナンクルナイザー これも原作のイベントにて使われていた。 味はランダムで、マシュマロ味やらメロン味やらがあるが、中にはナナが知っているすべての臭い食べ物を全部詰め合わせにして発酵させた味もあるロシアンルーレット。恐ろしや…… ちなみにアリサも試食した。コーヒー味だったらしい。 節約 ほぼ説明通りで、バレットを使用する際のOPを軽減する効果がある。 血の力「直覚」 今作では状態異常の確率を上げるものだが、原作ではフィールドにいる全ての敵の体力および状態を全員確認できるようになるシエルの血の力。 また、基本的にBAを使わなければ血の力は発生しないのだが、『GE2』ではシエルのみ戦闘開始直後から確認可能。アップバージョンともいえる『GE2RB』では他にも増えたのでただ一人、というわけではなくなった。 血の力「誘引」 こちらもZOC倍化となってるが、原作ではBA使用後、ナナが敵からの狙われる確率を上げるナナの血の力。 これが原因でナナにはさまざまな悲劇が直面したが、とあるイベントから主人公たちがナナの救援に向かって助けたことにより制御できるようになる。 おでんパン ナナが携行している、大好きな食べ物。その名の通りコッペパンにおでん(串つき)を挟んだもの。本作でもイベントや戦闘開始前後で確認できる。 ナナの母から教わった物で、幼いころから食べていた模様。あと、なぜか袋に詰めている。 ふんばり 原作では体力一定以上で攻撃を喰らった際にその攻撃が0になる攻撃の場合、体力が1で耐えることができる、原作プレイ者は高難易度では恐らくお世話になったスキル。 なので、ゲーム内での説明通りだと下手をすれば発動できずに倒れてしまう。 捕喰 『ゴッドイーター』を象徴するシステムで、体力のあるアラガミをこれで捕喰(攻撃)するとアラガミバレットと呼ばれるバレットを、死体に向かって捕喰することで素材の入手が可能になる。 『GE2』からは、捕喰形態の顎が近接武器ごとに変わるようになった。本作でもシエル、ナナ、アリサでそれぞれ違うことが確認できる。 仁&一八 仁&一八・使用技 因縁の交錯(カズヤ)最速風神拳×5→(仁)胴回し回転蹴り→風間流六連撃→蠢魔刹→(カズヤ)雷神拳→(二人)トドメ カズヤがやたら最速風神拳を乱打しているが、原作でもだいたいこんな感じでできる。通称『四風』、『忌怨風』。ちなみに初出は仁(『3』では三島家の技を使用していたので風神拳、および最速風神拳が使えていた)。 最後の部分は『鉄拳6BR』のムービーの終盤から。『鉄拳TAG2』でも同じ場面が存在するが、あちらは右で撃ちこんでいる。 仁&一八・スキル 三戦立ち 仁の技。原作では使用して最後まで出し切れば初段クリティカル付加、発動モーションぐらいで攻撃を受けると弾く効果がある。余談だが、『ナムカプ』では防御アップ、『PXZ』では初段クリティカルだった。 風神ステップ →N↓\という独特のコマンドから出るステップ。通常よりも姿勢が低く、移動距離が長い。 ゼファー&ヴァシュロン ゼファー&ヴァシュロン・使用技 ナイフ&ハンドガン ナイフは原作での素手攻撃。普通は使わないため原作プレイ者ほど「こんな装備あったっけ?」と驚くことに。 脳幹に二発 『EOE』プロローグムービーのゼファーとヴァシュロンの対決を再現したもの。 ヴァシュロンがわざわざ銃を投げているのは、原作で弾切れを起こしたゼファーの気をそらすための行動。 技名の由来となった最後のヴァシュロンの銃撃は、原作では口に銃口を突っ込んで撃つ。 この時点では2人ともシリアス全開であり、ゲームを進めるたびに挟まれるおバカな面はどこにも見られない。 ダンテ&バージル ダンテ&バージル・使用技 レインストーム&スティンガー(ダンテ)スティンガー→(バージル)連続攻撃→(ダンテ)レインストーム→(バージル)スティンガー スティンガーはシリーズ恒例のダンテの突き技。素早く突進し、途中で道が途切れる場合は自動で大ジャンプするので移動技としても使われる。 敵に当てると吹っ飛ばすが、今回は技の構成の関係上かダンテがそのまま突き抜けている。恐らく原作ではなく『MVC』3が元ネタかと思われる(あちらのスティンガーは基本的に吹き飛ばさない)。 バージルの連続攻撃は『UMVC3』での通常攻撃コンボから。 ちなみにバージルの横文字技、および兜割りは本来なら「フォースエッジ」という武器が必要になるのだが、全て閻魔刀(やまと)で行っている。これに関しては開発者インタビューにて語られているのでそちらから。 ファイアワークス&疾走居合(ダンテ)エボリー&アイボニー撃ち→(バージル)疾走居合→(ダンテ)ガンスティンガー→(バージル)トリックダウン→(ダンテ)ファイアワークス&(バージル)次元斬 ガンスティンガーも吹き飛ばし技だが、バージルがいたためか吹き飛ばしていない。 バージルのトリックダウンは『UMVC3』版。原作でのトリックダウンは後方へと退いている。 ラウンドトリップ(ダンテ)ウィーゼルショット→(バージル)スティンガー→UMVC3トリックダウン→(ダンテ)ラウンドトリップ→(バージル)ラウンドトリップで投げ返しUMVC3トリックダウン こちらのバージルのスティンガーは突き刺すだけになっており、おそらく『UMVC3』のバージルのスティンガーと同じ性能。 ウィーゼルショットはMVC3での特殊技。 ラウンドトリップはリベリオンで行っているが、本来はリベリオンでは『DMC4』以外では使用できない。 カリーナ=アン&ハイタイム(バージル)ハイタイム→エアトリック着地→(ダンテ)ヒステリック→(バージル)空中連斬→(ダンテ)カリーナ=アンのノーマルショット カリーナ=アンは本来は前作でも出ていたレディの武器だが、『DMC3』では途中で借りてダンテも使用することができる。 ミサイル発射のほか、ワイヤーを射出して敵を引き寄せたりすることができる。 ……というか、一体どうやって借りたのだろうか? 兜割り&幻影剣(ダンテ)ハイタイム→(バージル)円陣幻影剣→(ダンテ)エボニー&アイボリー対空撃ち→(バージル)幻影剣纏ったままエアトリックで敵の前後へ→(ダンテ&バージル)エアトリックからの兜割り ハイタイム打ち上げからの連射は、原作をプレイした人はおそらく誰もがやったことあるだろう。 バージルの円陣幻影剣からのエアトリックはおそらく、格ゲーで言う「表裏択」の動きが元ネタ。 『UMVC3』でのバージルの幻影剣による表裏択はすごく、これを纏った状態でエアトリックでお手軽に択を作れることができた。一歩でも間違えれば、そのままコンボでゴッソリとHPを減らされるのは日常茶飯事。 ダブル ジャック・ポット(ダンテ)ミリオンスタッブ→プロップシュレッダー→(バージル)円陣幻影剣展開→(二人)エアトリック→(ダンテ)魔人化→ヴォルテックス→(バージル)空中連斬&急襲幻影剣→(ダンテ)レインストーム&(バージル)烈風幻影剣→ダブル ジャック・ポット トドメのジャック・ポット、およびカットインと発射後のカメラワークはDMC3での終盤のムービーから。 「ジャック・ポット!」の台詞はDMCシリーズの定番であり、黒幕に対してトドメを指すときの決め台詞になっている(今作でのダンテも「決め台詞を覚えているか?」と言う)ほか、便利屋『Devil May Cry』に依頼するための合言葉としても使われている。 デビル マスト ダイ(ダンテ&バージル)デビルマストダイ開始→(バージル)魔人化から絶刀→(ダンテ)デビルマストダイのフィニッシュ デビルマストダイはダンテの『MVC3』でのLv3ハイパーコンボ。直訳すると「悪魔死すべし」。 技名の意味は、ダンテは悪魔に対して激しい怒りを覚えているほか、DMCシリーズには「DANTE MUST DIE」と呼ばれる最高難易度(直訳で「ダンテ死すべし」)があり、それらをかけていると思われる。 バージルの魔人化時のモーションは『UMVC3』から。 ダンテ&バージル・スキル トリックスター、ガンスリンガー、ロイヤルガード、クイックシルバー、ドッペルゲンガー いずれもダンテのスタイルであり、トリックスターからロイヤルガードそれぞれに特化した動きが可能。 クイックシルバーは時間低速化(ダンテは影響を受けない)ドッペルゲンガーはダンテの影が現れて、ダンテの動きをトレースする。 ちなみに、他にもソードマスターというスタイルがある。 ダークスレイヤー バージルのスタイルで、バージルはこれ一つのみ。 挑発 『DMC』シリーズの伝統。 コマンドで行い、敵との距離に応じてデビルゲージ(悪魔に変身するパワーゲージ)が増加する。 さらに挑発時はスタイリッシュランクが微増加し、そのスタイリッシュランクに合わせて動きやボイスが変化するなど、『DMC』シリーズを代表するアクションである。 また、ストーリームービーでもダンテは敵に向かってよく挑発しており、それもある意味伝統ではある。 デミトリ&モリガン デミトリ&モリガン・使用技 Dブラスト&フィニッシングシャワー (デミトリ)デモンビリオン→バックダッシュ→デモンブラスト (モリガン)ディジーウィスパー→ギルティーシルエット→ネクロディザイア→フィニッシングシャワー デモンブラストは『ハンター』で登場し、『セイヴァー』ではデモンビリオンが追加される代わりに削除された、互換技のような扱い。『セイヴァー2』や『ハンター2』でのダークフォース中にデモンビリオンを出すとデモンブラストに変わる点も互換性を示唆している。 モリガン前半のチェーンコンボは原作では遠弱P→遠中P→近強Kに相当し、チェーン中にダッシュの慣性で近距離間合いに入る現象の再現か。 原作のフィニッシングシャワーは『中P、弱P、後ろ、弱K、中K』という順押しコマンド。この手のコマンドはモーションの長い通常技(ネクロディザイアはその典型)を当てている間に入力を行うと、本来キャンセルできない通常技をも強制キャンセルして出すことが可能。 ただし原作ではフィニッシングシャワーの発生が遅いため、本作ほどスムーズには繋がらない。 ミッドナイト・フェスティバル (モリガン)アストラルビジョン→ソウルフィスト→飛行→空中ソウルフィスト→飛行解除×2 (デミトリ)空中カオスフレア×3→デモンブラスト モリガンの一連の動作は『UMVC3』における弾幕戦法。技の掛け声から「ソッソッ」と呼ばれており、アストラルビジョン発動後にソウルフィストを飛行でキャンセルして連発し、相手の前後から弾幕を張って封殺することができる。 リュウ&ケン リュウ&ケン・使用技 鎖骨割り&かかと落とし (リュウ)鎖骨割り&(ケン)かかと落とし×3 それぞれ原作で使用しているしゃがみガード不能の特殊技。俗に中段技と言われており、『スト2』のころから使用している由緒ある技。 昇龍拳&竜巻旋風脚 リュウが相手の足を掴み、そこにケンが竜巻旋風脚を決めるのは劇場版『スト2』の再現。前作にも登場し、動作も変わっていない。 双龍波動拳 劇場版ストリートファイターでベガに止めを刺した技。 滅・昇龍拳&昇龍拳(強) ケン「ここはドラマチックにな!」 『ストリートファイターZERO』の隠しモード「ドラマチックバトル」から。リュウとケンが協力してCPUベガを倒す、映画版を再現した変則バトル。 リュウ&ケン・スキル 風の拳 中平正彦氏の漫画『RYU FINAL』に登場したリュウの必殺技。同作では彼が長年追い続けてきた「真の格闘家」への答えとして「一撃必殺の境地を超えた」究極の形を見出す展開で、この技が生まれた。 波動の構え 『ストリートファイターZERO』シリーズ(『ZERO2』以降)で実装されたリュウの特殊技。波動拳の構えだけを取るフェイント技。 稲妻かかと割り 『スーパーストリートファイターⅡX』以降から実装されたケンの必殺技。前方へ踏み出しつつ(Ⅲ以降はその場で)脚を頭上に振上げかかと落しを放つ技。 どこでも寝れる リュウの特技 零児&小牟 零児&小牟・使用技 二刀・一迅&白虎砲 二刀・一迅はアニメ『マシンロボ クロノスの大逆襲』の主人公であるロムが使う「天空真剣極意・二刀一刃」のパロディ。(ロムと零児は声優が同じ) 初出は『無限のフロンティア』で、元々は火燐・地禮の二刀を用いた技だが、今作は霜麟も使っているため正確には“三刀”となっている。 零児「招雷!」 アニメ『マシンロボ クロノスの大逆襲』でサンダークローなどを使うときのロムの台詞、「天空宙心拳、招雷!」から。 アニメで初めて使われたのは4話で、その時の技はライトニングスマッシュだった。 『無限のフロンティア』からしばしば使われるネタ。 小牟「プロレスLOVE!」「シャオムゥウィザード!」「小牟魔術!」 どれもプロレスラー・武藤敬司ネタ。 プロレスLOVEは武藤敬司が掲げるスローガン。 小牟ウィザード/魔術は武藤敬司が開発した飛び膝蹴り「シャイニング・ウィザード(閃光魔術)」から。 小牟「シャオムゥバズーカ!」 データイーストの対戦格闘ゲーム『ファイターズヒストリー』に登場するキャラ・溝口誠の使用技「タイガーバズーカ」から。 「二刀・一迅&白虎砲」では台詞だけだが、「仙狐妖術奥義・四神争応」での白虎砲はエフェクトが虎を模しているため本物のタイガーバズーカに大分近づいている。溝口からハチマキでももらったのだろうか。 二丁・銃の型 映画『リベリオン』に登場する近接格闘術「ガン=カタ」から。 『ナムコクロスカプコン』から『無限のフロンティアEXCEED』までは複数の敵に対して使われる必殺技だったが、今作は通常技となった。 ちなみに二人の動き自体は『無限のフロンティアEXCEED』で使用していた「二丁・樹金道・裏(零児)」と「二丁・刺鎧閃(小牟)」が元。 小牟「ハイヨー、シルバー!」 アメリカのラジオドラマ『ローン・レンジャー』より、主人公が愛馬・シルバーを発進させるときの掛け声。 二門・朧脚&鬼門封じ・破天光 鬼門=陰陽道では北東を指し、万事忌むべき方角。 破天光=破天荒。 零児「朧脚!」「竜巻蹴り!」「稲妻竜巻!」「稲妻捻り!」「嵐蹴り!」「爆裂脚!」「上昇撃!」 アニメ『マシンロボ クロノスの大逆襲』と、もしくは『スーパーロボット大戦COMPACT2』、および同シリーズ『IMPACT』から。全てロムが使う技である。 それぞれ、 朧脚→天空宙心拳・月光蹴り。三角飛びからの蹴り。 竜巻蹴り→サイクロンキック。飛び蹴り。 稲妻竜巻→サンダーサイクロン。飛び蹴り。たまにパンチになる。 稲妻捻り→サンダーボルトスクリュー。飛び蹴り。 嵐蹴り→ストームキック。飛び蹴り。 爆裂脚→バーストキック。飛び蹴り。 上昇撃→ライジングスマッシュ。飛び蹴り。 もう零児は天空宙心拳継承者を名乗っていいと思う。 小牟「シャオムゥボール!」 アニメ『超電磁マシーン ボルテスV』の主役機・ボルテスVの追加武装である超電磁加重砲から発射される「超電磁ボール」から。 天空剣でも切り裂けないマキシンガル合金を劣化させるための対抗手段。スパロボプレイヤーにとっては「敵の動きを封じる」といった印象が強いと思われる。 二門・四嗣噴陣&水憐・時雨の型 四嗣噴陣=獅子奮迅。 柊樹、火燐、地禮、金の四武器を連続で使うことにもかかっている。 零児のモーションは初代真羅万象。 小牟「パパウパウ!」 漫画『ジョジョの奇妙な冒険』に登場するツェペリの技・波紋カッターを使ったときの擬音語から。正確には「パパウパウパウ」。 アニメ版では台詞としてしゃべっていた。 護業抜刀法奥義 真羅万象・天地 小牟「シャオムゥウェーーーイブ!」「ほれほれぇ!シャオムゥウェイブ!」「シャオムゥ・ざーーーん!」 ロボットアニメ『破邪大星ダンガイオー』にて、ダンガイオーが敵に止めを刺す際に放つ、拘束技の『サイキック・ウェイブ』とトドメの『サイキック斬』。 ナムカプの頃から続く小牟の持ちネタ。真羅万象始動時の鬼門封じは、まんまサイキック・ウェイブのパロディ。 小牟「キュートなヒップにズキドキ!」 1984年に歌手・女優の小泉 今日子がリリースしたシングル『渚のはいから人魚/風のマジカル』より、同シングルに収録されている『渚のハイカラ人魚』の1フレーズ「キュートなヒップにズキンドキン」 零児「成敗!」 言わずと知れた中の人ネタ。今作では技の〆に叫ぶ。 ロボットアニメ『マシンロボ クロノスの大逆襲』にて、主人公ロム・ストール(CV井上和彦)の決め台詞。 昔は真面目ツッコミキャラだった零児も、今ではすっかり駄狐に毒されてきた様子。 仙狐攻殺法奥義・狐主封霊 漫画「影技 SHADOW SKILL」に登場する戦闘術「クルダ流交殺法」から。 狐主封霊は「コスプレ」の当て字。 画面の四隅に漢字で技名が表示されるのも作者である岡田芽武氏の作品特有の表現。 今回の衣装は巫女→ナース→スク水→バスタオル→ウェディングドレス。 さらにウェディングドレスのカットインが復活した(しかも流用ではなく新規)。 ちなみにこの技は、RPGの『無限のフロンティアEXCEED』で初出の技だが、技を決めるとラスボスおろか裏ラスボスにも耐性無視で状態異常を付与できるという恐ろしい技であった(ただし、隠しダンジョン道中のボスと裏ラスボスはこの技をして状態異常をつけないと難易度が激増する。使っても別の要素でそれでもなお難しいが)。 弱点らしい弱点は単体攻撃なことと状態異常が選択できないことだが、それでも悪くて1ターン気絶、良ければ3ターンの麻痺や毒をつけれるというチートレベルな技であった。 零児「二丁・樹金道!」 初出は『無限のフロンティア』。樹金道=陰陽道に属する体系の一つである「呪禁道」から。 柊樹・金の二挺を用いることにもかかっている。 小牟「あショックウェイブ!」 ATARI製のアーケードゲーム『スタンランナー』の日本語表示の誤訳。 A SHOCKWAVE→あショックウェイブ。 小牟「ぬしの一番になりたい!」 アニメ『機動戦艦ナデシコ』に登場するホシノ・ルリのキャラソング『あなたの一番になりたい』から。 『無限のフロンティア』から続く中の人ネタ。 小牟「巫っ女巫女!ナース!」 アダルトゲーム『巫女みこナース』のテーマソング『巫女みこナース・愛のテーマ』から。 曲終盤、畳み掛けるように「巫女みこナース!」と連呼する歌詞のインパクトで人気を博した。 「ナース」は『テイルズオブエターニア』にて、メルディが「ナース」を使う際の発音とほぼ同じなので、中の人ネタでもある。 仙狐妖術奥義・四神争応 四神争応=四神相応。東アジア・中華文明圏において、「四神」の存在に最もふさわしいと伝統的に信じられてきた地勢や地相のこと。 初出は『無限のフロンティアEXCEED』で、朱雀刀→玄武炸→青龍槍→白虎砲の順番も同じ。 零児「閃珠神音!」 初出は『PXZ』……の、さらにそれの元を辿ると、『無限のフロンティアEXCEED』のネタ発言が元。 零児の度重なる尻叩きですばらしき新世界に目覚めてしまった琥魔が「有栖流・千手観音」と称した。 まさかこの時、続編で(名前を変えて)通常技として実装されるとは一体誰が思っていただろうか……。 小牟「わしがハーリィフォックス!」 1984年、マイクロキャビンから発売されたPCゲーム『は~りぃふぉっくす』から。 病気の子ギツネを救うために旅立つ母ギツネを描いたテキスト入力型アドベンチャー。 小牟「はっちゃけ、シャオムゥさん!」 1989年、ハードから発売されたPCゲーム『はっちゃけあやよさん』から。 選択肢が一つしか存在しないという、知る人ぞ知る成人向けアドベンチャーゲーム。なお『あやよさん』の続編には佐川春麗(さがわしゅんれい)なるカプコンのパロキャラが登場した。これで「カプコンから怒られた」(元ストーンヘッズ代表・田所広成氏の自伝より)らしく、当初の「中国人」設定を削除して日本人設定になった。2018年に発売された『あやよさん』復刻版でもそのまま登場している。 小牟「シャオムゥびんびん物語!」 フジテレビで放送されていたドラマシリーズから。○○びんびん物語というタイトルパターン。 小牟「お呼びとあらば、即参上!」 アニメ『銀河旋風ブライガー』のオープニングナレーションから。 小牟「バンブー!」 アイレムのアクションゲーム『アンダーカバーコップス』に登場するプレイヤーキャラの一人、ローザ・フェルモンドがヒップアタックを使うときの掛け声から。 零児&小牟・スキル 仙狐趣味・おねだりの型 小牟は何かやらかすたびに零児にお仕置きとして尻叩きをされていたのだが、『無限のフロンティアEXCEED』において叩かれすぎたせいかすばらしき新世界に目覚めてしまい、逆に癖になってしまった。 スキルの解説文は成人男性向け漫画の定番表現の一つ「ダブルピース」。詳しくは18禁なのでここでは割愛する。 必勝への軌跡 ナムコクロスカプコンに収録されているBGM。本作にも収録されている。 アクセル アクセル・使用技 ドラゴンウィング グランドアッパー→グランドフック→ジャンプ攻撃→ドラゴンスマッシュ→回り込み→ドラゴンウィング グランドアッパーは2から追加された必殺技。グランドフックは3から追加された必殺技。 ジャンプ攻撃は1時代のモーション。ドラゴンスマッシュは2から追加されたラッシュタイプの必殺技。 回り込みは本来敵をつかんでいるとき限定の技。ドラゴンウィングは2から追加された緊急回避技。 アクセル・スキル 怒りの鉄拳 『ベアナックル1』のサブタイトル。 死闘への鎮魂歌 『ベアナックル2』のサブタイトル。 アティ アティ・使用技 抜剣覚醒・閃転突破(ばっけんかくせい・せんてんとっぱ) 抜剣覚醒はサモンナイト3の主人公が持つ魔剣「碧の賢帝(シャルトス)」を召喚するスキル。 任意で発動する他、主人公のHPが0になると自動で発動し、HPとMPを全回復する効果がある。 サモンナイトシリーズには目に見えない内部数値「カルマ値」が存在し、これが増えすぎるとカルマルートと呼ばれるバッドエンドルートへ分岐する。抜剣覚醒は、このカルマ値を増やしてしまう。 閃転突破はリメイク作品であるPSP版で追加されたスキル「連斬剣・閃転突破」。本来は抜剣覚醒していない状態で使える必殺技である(抜剣覚醒すると「覚醒剣・賢帝解放」に変わる)。 また、締めの閃転突破までさまざまな召喚獣を呼び出している。 シャインセイバー(無属性)→ホーンテッド船長(霊属性)→鬼神将ゴウセツ(鬼属性)→プニム(獣属性)→でんちマン(機属性)→抜剣覚醒→閃転突破 アティ「ないすぽおずで~す」 ゲーム『超兄貴』のBGM「Sexy Dinamite」のラストに挿入されるセリフ。でんちマンがムキムキのマッチョボディーなことに引っかけたネタか。 原作サモンナイト3において、でんちマンの使用魔法が「シビレるポーズ!」であることにもかけていると思われる。 アティ・スキル 召喚獣・聖母プラーマ 霊界サプレスの召喚獣。分け隔てなく何者をも癒す女性の姿をしている。複数を対象とした回復魔法を使用できる。 召喚獣・インジェクス 機界ロレイラルの召喚獣。片腕が注射器になった医療用ロボットの姿をしている。敵に対し毒を付与するほか、特定の仲間が召喚することで回復魔法を使用できる。 召喚獣・ムジナ 鬼妖界シルターンの召喚獣。妖怪「ぶんぶく茶釜」の姿をしている。敵に対し暗闇の状態異常を付与する。 召喚獣・ナックルキティ 幻獣界メイトルパの召喚獣。グローブをはめたボクサースタイルの猫の姿をしている。味方に憑依させると攻撃力をアップしてくれるほか、攻撃魔法として使用可能。 召喚獣・仮面の石像 無属性の召喚獣。名前の通り近寄りがたい雰囲気の石像で、ZOCを発生させる。 授業会話 主人公は家庭教師であるため、生徒に対して授業を行う。ここでは選択肢によって、生徒がスキルを習得したり、アイテムを得たりすることができる。 アリサ アリサ・使用技 IE零式・斬 ソニックキャリバー×3→コンボ捕食→ジェノサイドギア→対空射撃→ゼロスタンス→IE零式・斬 原作ではソニックキャリバーしか出せないが、本作では他にも技を使用している。 また、原作は仕様上、ブラッドアーツ(以下、BA)は一つしかセットできないのだが、おかまいなしに使用してくる(シエル&ナナも同じだが)。 IE零式・斬は本来は戦闘開始から経過時間が3分越した時から使用できるが、本作では特に関係ない模様。 ジェノサイドギア後の対空射撃の元ネタは恐らく無印のOPおよび原作のキュウビ討伐時のムービーから(あちらは真上に向かって撃っているが)。 アリサ「私の血の力を、この一点に!」 ブラッドアーツと混同されがちだが、本来「血の力」とブラッドアーツは全くの別物。 さらに「血の力」はシエルやナナなどブラッド隊員のみが使える能力であり、第2世代のアリサは使えない。 アリサ・スキル 回復弾 OP(RPGで言うMPみたいなもの)を大幅に消費する代わりに味方の体力をある程度回復できる特殊弾。 ただし本作での効果の100%回復も、うまくやれば本当にできないこともない。自分には撃てないのも原作再現。 余談だが、回復弾が実際に使用できたのは『GEB』から。無印では一部のイベントで見る事しかできなかった。 状態異常回復弾 本来なら↑と同じく回復効果もつくのだが、本作では状態異常のみを回復する。 吸命刃 攻撃がヒットすると自身のHPが微回復するBA。 最終段にしか効果はない。 リンクエイド強化 原作にも同名の効果が存在する。 リンクエイドはいわゆる復活システムで、自身の体力を半分消費する代わりに、HPが無くなった味方を回復して戦線復帰することができる。 このスキルがあると、そのリンクエイドで回復する体力が増加する。 ゼロスタンス GE2からのロングブレードの特殊アクション。 攻撃中などに使用することで自分のスタミナが微回復し、初段からやり直したりインパルスエッジを繰り出したりすることができる。 IE零式・斬を出すにはこれがほぼ必須となる。 ドローバックショット GE2からのアサルトの特殊アクション。 後方に大きく飛び退きながらもその状態からバレットを撃てる攻防一体のアクションである。 捕喰 詳しくはシエル&ナナの項目にて。 イングリッド イングリッド・使用技 サンデルタ サンダイブ→イージーステップ→サンバースト→サンライズ→サンシュート→サンデルタ 最後に変身する衣装は、『カプコンファイティングジャム』でミッドナイトブリスを受けた際のもの。 イングリッド・スキル 鉄壁スカート アニメにおいて、性的表現の規制に対抗するために生まれた演出の一つ。 何が起ころうともパンチラしない、城塞のごとき防御力で中身を守護するスカートを指す。 別方向に突き詰めたのが、「はいてない」演出や「パンツじゃないから恥ずかしくないもん」演出である。 陽炎 『CAPCOM FIGHTING Jam』でのイングリッドのテーマ曲の名前が「陽炎」。 ラブロール 『ZERO3↑↑』でのみ使用する移動技。『CAPCOM FIGHTING Jam』での回り込みと同様。 エステル セイクリッドブレイム エアディバイド→フレイムフォロウ→シルフィロール→ピコハン→ホーリィランス→着替え→セイクリッドブレイム キャプテンコマンドー キャプテンコマンドー・使用技 キャプテンストーム カーネル&サージェント号→キャプテンファイヤー→ミサイルランチャー→ミシェル・ハート→キャプテンファイヤー(MVC)→サイバー・ブルー→キャプテンキック→キャプテンコレダー カーネル&サージェント号 縦スクロールシューティングゲーム『エグゼドエグゼス』の操作機体。カーネル号が1P、サージェント号が2Pの操作を行う。 キャプテンファイヤー 原作でのダッシュジャンプ攻撃。腕から長い炎を放射する。最初の動作は原作のもの、途中の動作はマヴカプのもの。 ミサイルランチャー 敵を倒したり、オブジェクトを壊すことで手に入る武器。 ミシェル・ハート シューティングゲーム『アレスの翼』に登場する1Pが使用するキャラ。 サイバー・ブルー ベルトスクロールアクションゲーム『バトルサーキット』に登場するプレイヤーキャラの1人。 キャプテンキック 原作のダッシュ攻撃。低空を飛びながら炎を纏った蹴りを放つ。 キャプテンコレダー 原作のメガクラッシュ。本作ではマヴカプのものが使われている。 キャプテンコマンドー・スキル 天丼 原作の回復アイテム。HPを75%回復させるのは原作再現。 ジューン ジューン・使用技 ハッピーブラックホール 最後のハッピーブラックホール派生はそれぞれつかみHIT時:原作2地上HIT版つかみ失敗時:原作2の空中HIT版再現 ジューン・スキル プラズマフィールド 『スターグラディエーター2』のシステム。特定のコマンド入力とゲージ消費で発動、自分の周囲に円状の気を発し、ヒットするとプラズマ空間に引き込んで、一定時間キャラクターごとに決められた特殊効果が発生する。ただしガードされたり外したりした場合の隙が大きく、空中版は攻撃後から着地後しばらくまで無防備になってしまう。 プラズマコンボ スターグラディエーター無印に採用されたシステムで、連続してボタンを押すことで技を出せる。キャラクターによってさまざまなルートがある。 プラズマストライク 『スターグラディエーター』シリーズにおける超必殺技。1と2で大きく特徴が異なる。 プラズマリベンジ、プラズマリフレクト 『スターグラディエーター』シリーズでの当て身技。小さなシールドを張り、相手の攻撃を受け止めて反撃する。ただしジャンプ攻撃、キック攻撃、下段技、飛び道具は返せない。また、外した場合は大きな隙を曝す。 「リベンジ」は、相手の攻撃を受け止めてそのまま反撃する。威力は低めだが、成立すれば確定ヒットする。「リフレクト」は、相手の攻撃を弾いて一瞬隙を作り出す。大ダメージを狙える反面、距離や状況によっては反撃が間に合わないこともある。 せがた三四郎 せがた・使用技 真剣遊戯 名前はせがた三四郎のミニゲーム集『せがた三四郎 真剣遊戯』から。 モーションは全てCMでのアクションをベースにしている。 セリフもほとんどがCM中で使われたもの。 攻撃の流れは下記の通り。括弧内はそのモーションが使われたCM。 跳び蹴り(「今年は凄いゾ!」編)→ミドルキック(GREATEST NINE '98)→大量のせがたが突撃(ドラゴンフォースII)→荒ぶる竜のポーズ(AZEL-パンツァードラグーンRPG-)→脳天瓦割り(ソロ・クライシス)→背負い投げ→敵が爆発→その爆発をバックに去る(以上、サターンボンバーマンファイト!!) せがた・スキル 頭を使え!『ソロ・クライシス』のCMより。脳天瓦割りを行う。 パズルゲームなので「頭を使う」の意味が違う。 人命救助!『バーニングレンジャー』のCMより。火災で逃げ遅れた姉妹の下にドアを蹴破って現れ、人工呼吸する。 セガサターン、シロ!せがた三四郎の決めセリフ。「セガサターンで遊べ」の意味に加え「セガサターン本体の色が白になった」と意味を持つ。 ナイスプレイ!『ワールドカップ’98 フランス Road to Win』のCMより。PK戦でキーパーになったせがたが、ゴールを背負い投げして相手のシュートをミスにする。 当然反則なので、レッドカードを食らうというオチがついた。 冬こそ燃えろ!『Winter Heat』のCMより。スピードスケートの選手に普通に走って勝ってしまう。 みんなで戦え!『ドラゴンフォースII』のCMより。せがた三四郎が大増殖 巨大せがたが登場し、全員で突撃する。 このCMのみ歌い出しがソロ、画面に映るせがたの数が増えるごとに歌い手も増えていく。 名監督!『日本代表チームの監督になろう!』のCMより。コーナーキックが蹴られた瞬間に選手交代として選手を投げ飛ばす。その選手の頭にボールが当たり、ヘディングとなってゴールする。 凪津 ナツ・使用技 式妖大呪・荒破々鬼風車→雷鳴車一~三段目→裏宙→式妖弾・野槌~宿→憑怪逆落→式妖大呪・荒破々鬼 最初の回転斬りから急降下攻撃が雷鳴車。出現時に行っているのが風車だが、風車は移動技として使うので正式には最初の攻撃は雷鳴車になっている。 雷鳴車からの裏宙(うらあずま)は、本来は雷鳴車の際に飛び退く。そのため距離が遠いので、壁際以外は攻撃が当たらない。 式妖弾からの憑怪逆落(つきものぎゃくおとし)は原作でのコンボの一つ。式妖弾で吹っ飛んだ相手に追加入力の宿(やどり)を行うと相手の横軸で後ろに回り、憑怪逆落をつなげることができる。 ちなみに、相手に正面を向いている状態で同じ入力をしてヒットすると、憑怪落(つきものおとし)になる。 掴めない場合は攻撃判定は出ず、荒破々鬼(あらはばき)の手前で刀を振る部分には攻撃判定はないが、ないとぐたぐたになるからだろう。 ナツ・スキル 式妖塵 ナツの技。説明通り、本当に巻き菱を目の前にばらまく。が、一瞬で消えるので設置には使えない。 成歩堂&真宵 成歩堂が『UMVC3』で出たためか、その技も再現されている。 ナルホド&マヨイ・使用技 異議あり!サイコ・ロック→資料の突き付け(ファイル吹雪~吹下)→トノサマン・ヒメサマン召喚→マヨイ御乱心大乱舞→待った!→異議あり! サイコロック サイコ・ロックは『2』から登場した人間の隠したい秘密が可視化された錠。その秘密を暴くことで解除され、新たな証言を聞くことができるようになる。 鎖が現れるのは相手にサイコ・ロックを見出した際の演出で、その後弾け飛ぶのは解除時の再現。 ファイル吹雪~吹下 『UMVC3』での必殺技。 マヨイ御乱心大乱舞 『UMVC3』でのハイパーコンボ(いわゆる超必殺技)。実際にマヨイちゃんがぐるぐるパンチで突っ込みながら攻撃する。 トノサマン・ヒメサマン召喚 トノサマンとヒメサマンはそれぞれ作中世界で放送されている特撮番組。正式名称「大江戸戦士トノサマン」「小江戸戦士ヒメサマン」。 トノサマンが戻って来る際に手にしている槍は「トノサマン・スピアー」という武器で、同作の撮影現場で発生した殺人事件の凶器と目された事もある。 待った!と異議あり!は、それぞれ裁判パートでの「ゆさぶる」「つきつける」の際に出るフキダシ。 ナルホド&マヨイ・スキル カガク捜査DS「蘇る逆転」から導入された新要素。タッチパネルを使用して、ルミノール検査や指紋採取を行うことができる。 芭月涼 涼・使用技 裏芭月虎身崩し→重ね当て→太刀霞→水月突き→裡門頂肘→裏芭月 涼・スキル 愛すべき友を持て涼の父である巌(CV藤岡弘、)が遺した遺言。 フェリシア フェリシア・技 クレイジーフォーユーダンシングフラッシュ→ヒステリックスター→デルタキック→クレイジーフォーユー ヒステリックスターとクレイジーフォーユーは『ポケットファイター』にのみ実装された必殺技。 フェリシア・スキル グルーミー・リック 『ポケットファイター』にのみ実装された絞め技。掴んだ相手を舐め続ける。 サンドスプラッシュ 足で地面を払い、光輝く砂塵の飛沫を飛ばす飛び道具。
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701 :名無しの紳士提督:2014/06/29(日) 20 56 18 ID 4iXjOH8U 自分自身の分の需要があればそれでいいんじゃないかなと 性癖にあったものを書くのが長続きのコツだと思いますので それはそれとして次レスより投下します 大鳳和姦&子宮露出姦注意 702 :現在投下中:2014/06/29(日) 20 57 24 ID 4iXjOH8U 俺の装甲空母の格納スペースが現在露天状態らしい- 「やっ、はぁぁっ……ッ♥提督ッ、私の奥……抉じ開けてッ♥やぁぁッ、深いっ……ひあ゛ぁぁっ♥♥」 男女の体が放つ濃密な匂いで満たされた薄暗い室内、軋む寝台の上で男と少女が深く愛を交わしていた。 男の方は性交の相手を含め多くの人員を旗下に置く海軍提督。娘の方はその艦隊に空母として籍を置く、大鳳という名の艦娘である。 「くっ……!大鳳の奥、俺のモノにしっかり食いついて……くっ!イイぞ、最高だ……こんなこと、できるの……お前、だけだっ!」 偉丈夫な己に対してあまりに小柄で華奢にすぎる大鳳の体に覆い被さるような姿勢で腰を振る男。 体躯に見合った逞しさな男の象徴が、それとは不釣り合いに繊細な容貌の大鳳の秘所に深々と埋まる。次いで引き抜かれまたも埋めこまれる。 その深く長い抽挿の度、彼女の細い腰回りの腹部はボコンボコンと体の内から歪に押し上げられてしまっていた。 「子宮ッ……♥子宮がぁっ……提督のッ♥おっきいので、穿られてぇ……♥あぎっ、キツいで……ひゅぎぃぃぃッ♥♥」 膣全てを埋めてもまだ収まり切らぬ怒張は大鳳の子宮口を抉じ拡げ、子宮底まで突き上げられることでその全長を彼女の胎内に埋めていた。 女の中枢を含めて生殖器全てを雄に蹂躙される感覚にも今やすっかり順応し、蕩け切った喘ぎを上げて乱れた表情を晒す大鳳。 「くっ、幼い体で雌の胎と顔しやがって……うおおっ!出すぞ、大鳳ッ……!」 「ひゃいっ、キてくださいてーとくっ♥だいじなところにッ♥ぜんぶっ……ん゛に゛ッ♥うあ゛ぁぁぁぁぁッ♥♥♥」 一気に腰の前後を速めた男が咆哮と共に逸物を最奥に叩きつける。大鳳の腹部が内から突き破られそうに競り上がり……激しく脈動する男根。 ドプドプとそこに粘つく液体が叩きつけられ、腹部に収まる女の象徴を熱い白濁で埋め尽くす。大鳳が感極まった悲鳴を発した。 「よかったぞ、大鳳……お前はやっぱり最高だよ。」 「んぅ、提督……無茶しすぎです♥もっと優しくして、下さい……んっ♥」 射精の結果を溢れんばかりに収めた子宮を脈動が収まっても塞いだまま、しばし口舌を絡めて余韻に浸る男と少女。 今では日常の出来事となった二人の夜の逢瀬の光景であった。 ~回想~ 俺の艦隊に大鳳が着任して以来ドラマティックななんやかややら日常の小さな幸せやら色々あり、なんだかんだ彼女と結ばれた。 最初からこんなディープなファッキンをしていた訳ではないのだが、欲情に駆られてケダモノのごとくパコパコしていたある日……うっかりね?(テヘペロ どうも大鳳の下半身の孔の括約筋は人より拡がってしまいやすいらしい。熱狂的な突き上げに子宮頸筋が音を上げた結果、唐突の子宮姦発生である。 当初は互いに混乱して大変だったし事後に大鳳にぶたれたり泣かれたりぶたれたのだが、慣れって怖い。今では普通に子宮和姦の日々である。 あとどうでもいいけど大鳳との体格差を性交中に意識すると駆逐艦相手でもないのに犯罪じみた気分になるね。興奮するね。 ~回想ここまで~ 703 :現在投下中:2014/06/29(日) 20 58 00 ID 4iXjOH8U 「ふぅ、そろそろ抜くぞ?力抜いておくんだぞ……よっ。」 「んあぁ……♥提督の、太いところ……出口に引っかかって、ン……♥」 大鳳の下腹部を手で押さえつけて腰を引き抜きにかかる。未だ充血の収まらない逸物のカリが大鳳の子宮頸に引っかかりながら通過を…… 『おい提督、いるかよ?ちょっと用事があるんだが入っていーか?』 「~~~~~~~~ッッ!?」 その瞬間部屋のドアが叩かれ来訪者の声が響く。反射的に事態を隠そうと動いた男が咄嗟に荒く腰を引いた……が、その時。 偶然か必然か、同じように狼狽した大鳳は身を竦ませ筋を強ばらせた瞬間であった。例外なく、子宮頸筋にすら。 「ぎっ…………~~~~~~~~~ッッッ!?!?」 ぶりゅうっ、と肉の拉げ捻じれるくぐもった音が大鳳の腹腔内で響き……その口元が引き攣り瞳が反り返った。 男根に伝わった聊か危険な感触を知覚した男が直後、声を上げようとする大鳳の口を掌で塞ぎ悲鳴を封じる。 「ッ!?ッ♥ッッ!?ッ♥♥♥」 ガクガクとひきつけのように痙攣を起こす大鳳の体躯。ほぼ男根の引き抜かれたその秘所から、艶めかしいツヤをした肉粘膜が覗いている。 それは、肉杭に絡んだまま引き抜かれた大鳳の子宮……そして、それに巻き込まれ体外に裏返った膣肉であった。 生殖器を体外に剥き出しにさせられた大鳳はその衝撃に口腔を塞がれたまま悶絶する……盛大に失禁してしまうほどに激しく。 「うわわわわっ……その、ストップ!れ、レモンティー零したッ!取り込み中だから無理、駄目ッ!あとでこっちから行く!」 『あー、なんか……悪かったな。まあ、待ってるぜ。じゃあ後で。』 扉の前から歩み去る足音を確認し、眼前に向き直る男。そこには未だ繋がったままの互いの生殖器と…… 「あちゃー……」 「お゛ッ……♥ひ、きゅう……うりゃがえ゛っ♥ひぐっ……うぁっ♥わらひっ、こわれ……お゛ぉ~♥」 子宮脱のショックで失神した大鳳が半ば白目を剥いたまま横たわり……股より露出した膣肉が外気に冷やされて湯気を立てている。 呼吸に合わせて収縮する肉色の膣粘膜は艶めかしくもありグロテスクでもある。ともあれこのままにしている訳にもいかず…… 「えーと、抜いても大丈夫だよ……な?よっと……」 「ふぎゅう゛ッ♥んぎ……はふえ゛ぇ~~♥♥」 コリコリとした子宮頸部を指で押さえつけて男根を引っこ抜く……ビクリと跳ねる大鳳の体。 栓を失した子宮頸が広がった頸管からドプドプと白濁液を逆流させる。まるで大鳳に男性器が生え射精しているようにも見えた。 「さて、どーすっかなコレ……はぁぁ。」 「う゛ぁ、ぉ……♥へあ゛ぁ~……♥」 まあ、結論から言うと起きた大鳳に横っ面ブッ叩かれた。あの右があればベルトだって獲れるだろうと男は思う。 あと子宮はとりあえず押し込んだら膣内には収まった。で、それからどうなったかと言うと…… 704 :現在投下中:2014/06/29(日) 20 58 50 ID 4iXjOH8U 「ん゛に゛お゛ぉぉッ♥♥てぇとくッ♥りゃめっ、くにくにぃッ♥しきゅう゛ほじりながりゃっ、ひゃめ゛え゛ぇぇッッ♥♥♥」 人気の無い夜の公園。街灯の薄明かりから影となった木立に寄り掛かり、荒い吐息を吐きながら蠢く一組の男女の姿があった。 男の方は性交の相手を含め多くの人員を旗下に置く海軍提督。娘の方はその艦隊に空母として籍を置く、大鳳という名の艦娘である。 「ふっ、ふうっ、くっ……!大鳳、そんなに喘ぐと……通行人がきたら、バレてしまうぞ?ふんっ、くっ、はぁっ……!」 冷えた夜気の中で衣服の前を肌蹴け、控え目すぎる乳房から下腹部に秘所までを晒して木の幹に縋る大鳳。 その身を後背から覆い被さるように抱き、赤黒い肉柱で彼女の秘所を……否、そこから垂れ伸びた艶めかしい肉器官を男は荒々しく貫いている。 「らっへっ♥こんにゃっ、むり……ムリれすぅッ♥♥ひきゅう、ビンカン……なりすぎっ♥♥あひっ、ゆるひへくらしゃいぃッ♥♥」 子宮を体外に引き出し性交に用いる……ともすれば猟奇的にも思える異常な行為に、いつしかすっかり順応してしまった2人。 今ではただ交わるだけでは飽き足らず、このような羞恥を煽るような環境を選んで痴態を繰り広げるほどに過激な性交を好むようになっていた。 野外で体外に露出した子宮肉を掴まれ、男の逸物で貫き犯される……この変態的な趣向の経験も今や一度や二度ではない。 「人を、変態だのなんだのと……疎む割にっ、うっ!子宮、オナホみたいに使われて……顔も下も、ぐちゅぐちゅだぞ?この……淫乱牝空母っ!」 体外に垂れて握れるようになってしまった膣肉。視線を感じてより鋭敏になっているらしいソレを乱暴に掴めば、子宮頸が筋を攣りそうなほど戦慄く。 その状態で荒々しく肉棒を子宮口に抽挿してやると状況も忘れて激しく乱れて喘ぎ続ける大鳳。 「やあ゛っ♥てぇとくっ、イクのッ♥とまりゃないっ、れすっ♥♥たって、られな……んにゅお゛ぉぉぉッ♥♥まひゃイグう゛ぅぅッッ♥」 鷲掴みにした子宮肉を捻りながら肉棒を引き抜き捻じ込んでやる……と。折れそうなほど背を反らして叫び、潮を噴きながら絶頂に達する大鳳。 一度子宮で感じ始めると制御が利かないようで、男が果てるまでの間ずっとイかされ続けてしまうのが今では常である。 「ふぅぅ……くぅっ!大鳳のイキ顔と、デロデロに蕩けた子宮……よすぎるなぁっ!はぁぁっ、出すぞ……逝けっ、大鳳!」 射精感が極限まで高まった男は、尿道の制御を手放すと同時……両手で掴んだ子宮肉を雑巾でも絞るように乱暴に捻った。 瞳をくるりと上向かせた大鳳が歯が軋むほど口を食いしばり、電撃でも流れたかの如く全身を跳ねさせ……直後。 「いっぎゅう゛ぅぅぅぅぅ♥♥♥てーとぐっ……ん゛ぎゅあ゛ぁぁぁぁぁぁぁッッ♥♥♥♥」 心の臓を捻じられたような絶叫を上げ、全身を壊れたように痙攣させて極限の昇天を迎える大鳳。 間欠泉のように尿道が幾度も潮を噴き上げ、子宮頸筋が引き攣る。その刺激に限界を越えた男もまた昇天し欲望の迸りを解き放った。 男の肉棒が脈動するたびに大量の粘液が剥き出しの子宮に注ぎ込まれ、水風船の如く膨張させていく。 「ひ、ぎっ♥んに゛ぃぃ~……♥♥う゛、あ゛……ぉ……っ…………♥♥♥」 感電中の如く引き攣っていた大鳳の身の痙攣が徐々に小刻みなものへと変わり、悲鳴が収まった直後……崩れ落ちる大鳳の体。 抱き留める男の腕の中、理性の溶けきった表情で完全に失神した大鳳が股から小便を漏らす。剥き出しの子宮を伝い、下草に滴る黄金の雫。 「おーい、また失神かー?起きてー?……ダメか、抱えて帰ると職質が怖いんだがなあ。やれやれ、これも男の甲斐性かね。」 「て、とく……♥ん……♥」 705 :現在投下中:2014/06/29(日) 20 59 54 ID 4iXjOH8U 互いの分の後始末をすると大鳳を抱き抱えて帰途につく男。その苦労は概ね自業自得ではあるのだが。 ……子宮性交に魅せられてしまった一組の男女の顛末は以上のようなものであった。今後2人がどうなったかは、神のみぞ知るところである。 ~余談~ 「……でなぁ、そいつが『コレかなりまな板だよ!』なんていうもんやからウチは……」 「あ、うん……そう、なんだ。」 遠征中の憩いの一時、休憩所にて雑談を交わす空母が二人。姦しく喋る一人と、頬を朱に染め落ち着かなげにするもう一人。 「ん、なんや?大鳳、体調悪そうやな……風邪か?熱っぽそうやで?」 「あ、うん……大丈夫。大丈夫だから……」 「せやろか?……しかしなんか、ココ生臭くないかー?なんや、肉が饐えたみたいな……」 「ふぁっ……!?あ、あのっ……海風よ多分!?結構生臭いしっ!そそそそのっ……用事思い出したからっ、これで!」 「……なんやぁアレ?やけに走りづらそうにしとるし、便所でもガマンしとったんかいな。」 珍妙な物を見たような表情で大鳳を見送る少女。その視界から逃れた先で、大鳳は息を吐いて薄い胸を撫で下ろす。 「危ないところだっ……んうっ♥」 歩き出そうとし……股に覚えた刺激に身を竦ませる大鳳。そこから溢れる生臭い……雌の肉の匂いがより強さを増す。 素肌の上に履いたスパッツ、その薄い生地の下……大鳳の秘所は、その淫らな口を全開にしていた。 腕より径の太い透明な樹脂の筒が膣口を開き、薄い布地の下では無防備な膣内が丸見えになるという状態。 「提督、無茶苦茶なこと命令するんだから……」 拗ねた口調を零しつつ……秘所はしっかりと発情し、潤っているのであるが。 樹脂筒の奥から垂れ下がり、スパッツの生地に擦れそうなほどせり出した子宮口など弄って欲しげに常にヒクついてすらいる。 秘所とスパッツの布の間に生理用具を敷いていなければ、子宮頸から垂れた汁で着衣はお漏らししたようになっていることだろう。 「でも。ふふっ、帰ったら……どんなご褒美くれるのかな?」 幼い体躯と裏腹に牝そのものの艶然とした笑みを浮かべる大鳳。 その思考は既に、帰還後に伴侶から施される子宮への悦楽の予想に浸り切っていた。 ~余談ここまで~ 706 :名無しの紳士提督:2014/06/29(日) 21 00 45 ID 4iXjOH8U 以上です。この場お借りしましたことにお礼を。もしお気に召して頂けましたなら僥倖です。 健康的な女の子が実は服の下では変態的な調教済みで発情してるってシチュは好みですね。 また適当に何か書こうと思いますのでその際はどうぞよしなに。 707 :名無しの紳士提督:2014/06/29(日) 21 56 28 ID 9LGGZvoY 乙でした 大鳳はなんて言うか、こう、純愛もアブノーマルもいける扱いやすい素材のような気がします(持ってないから書けないけど) 708 :名無しの紳士提督:2014/06/29(日) 23 09 25 ID awyg2Chc 川内が改二になってからというもの、知らん間に布団の中に忍び込まれる妄想が止まらないんだけど誰か文章にしてください 何でもしますから 709 :名無しの紳士提督:2014/06/30(月) 00 03 55 ID EX59/tDM 701 乙っした 710 :名無しの紳士提督:2014/06/30(月) 02 51 15 ID k64s3GR6 ん? 711 :これは乗らざるをえない:2014/06/30(月) 02 58 07 ID NoLpRaBI 今 712 :名無しの紳士提督:2014/06/30(月) 06 35 28 ID lOLdCQqI なんでも 713 :名無しの紳士提督:2014/06/30(月) 06 59 49 ID jDUDSYgI するって言ったよね? 714 :名無しの紳士提督:2014/06/30(月) 11 54 22 ID NoLpRaBI えっ夜戦(難聴)? 715 :名無しの紳士提督:2014/06/30(月) 20 01 49 ID u6hWyaeY ここの表現微妙だなー そういえばあのSSに上手い使い方があったはず ↓ ふう… ↓ 書くのマンドクセ( A`) 何故なのか 716 :名無しの紳士提督:2014/06/30(月) 20 05 42 ID JSr929OA なんだこのアマ!?(驚愕 717 :名無しの紳士提督:2014/06/30(月) 21 55 37 ID hF8/atXI 708 おらしゃぶれよ。 その日、提督はいつもより早く布団に入った。 うとうとし始めたころ、突然布団の中に何者かが滑り込んできた。 その何者かは提督にぴったりと体を寄せ、その息が耳にかかるほどの距離から囁くように告げた。 「提督。夜戦しよ!」 「……何をしている?」 開かれた提督の目が侵入した川内をその視界の中央に捉える。 もぞもぞと上半身だけを起こした提督に、川内は小首をかしげている。 「間違えた」 「ようやく気付いたか」 「ドーモ、テイトク=サン。川内再び改善デス」 フートンへの侵入者はそうアイサツした。古事記にもあるニンジャのイクサにおける礼儀である。 聡明な諸氏は既にお気付きであろう。川内再び改善はニンジャなのだ! 「アイエエエエエエ!ニンジャナンデ!?」 突然のニンジャとの遭遇に提督はNRSを引き起こししめやかに失禁した 「―って感じになる筈だったのに」 「そこかよ!この歳で失禁してたまるか。忍殺のあれはニンジャであって忍者ではない。だからお前を見ても失禁しない。いいね?」 「アッハイ」 などとどうでもいいやり取りをしている場合ではない事を提督は思い出した。 「で?改二があからさまに忍者だがら寝首をかこうと?」 川内は首を横に振り、提督の目をまっすぐに見つめて答えた。 「提督の寝ている布団に潜り込めば房中術っていう夜戦を教えてもらえるって」 「ふぁ!?」 提督はこの時、完全に眠気が吹き飛んだ。 「誰だそんなこと言ったのは……いや、言わなくていい」 そう言うなり提督は枕元から万年筆を取ると扉に向かって投げつける。 ダッという音と共にそれが突き刺さった扉の向こうから、誰かが走り去る音が聞こえてくる。 718 :名無しの紳士提督:2014/06/30(月) 21 58 58 ID hF8/atXI 「提督?」 「気にするな。お前に吹き込んだ奴だ。青で始まって葉で終わる重巡」 敵ではないと分かると川内も気にする必要はないと考えたのだろう。 「提督。私にその房中術っていう夜戦教えて!」 「お前……意味分かっていってるのか?」 まっすぐに見つめながら小首をかしげる川内の耳に房中術とは何かを囁く提督。 ピクリと川内が固まり、耳が真っ赤になる。 「さて、じゃあ教えようか」 「え?やっ、あのっ……ちょ、待って……!」 すっと提督の手が川内の腰にまわされる。 そのまま横になる動作で川内を寝かせ、両腕の中にしっかりと抱きしめる。 「いやあの……提督…」 「嫌か?」 提督の声に腕の中からもじもじと答えが返ってくる。 「い……嫌じゃ、ないけど…」 最後の方は聞き取れないぐらい小さな声だったが、それが終わるか終らないかの内に提督は再度川内を抱きしめる。 「女の体ってどうしてこんなに柔らかいんだろうな」 腕の中で大人しくなった川内の顔を自分に向けさせると、その柔らかい唇に自分の唇を吸いつける。 「んっ……」 二人の舌が絡み合い、唾液がお互いを行き来する。 「んっ……んっ…」 当初はされるがままだった川内だったが、自分の腕を提督の背中にまわし始める。 やがて提督が口を開放すると、川内は熱っぽい潤んだ目で提督を見ていた。 「んっ…はぁ……提督、何を……したの?体が……熱い」 「なに、まずは見本だ」 提督はにやりと笑い川内を再度抱き寄せた。 青葉への罰はひとまず見送ろうかなどと考えながら。 本番が思いつかないのでここまでですいません。 くのいちは返り討ちが一番おいしいってばっちゃが言ってた。 719 :名無しの紳士提督:2014/06/30(月) 22 06 12 ID jDUDSYgI 夜戦ニンジャ=サン乙! 720 :名無しの紳士提督:2014/06/30(月) 22 51 58 ID tUlgKBRU ドーモ作者=サン 読者です、作者乙するべき慈悲はない 721 :717:2014/06/30(月) 23 47 27 ID hF8/atXI 先ほどのSS 717に誤字がありました。 ×→「で?改二があからさまに忍者だがら寝首をかこうと?」 ○→「で?改二があからさまに忍者だから寝首をかこうと?」 尚、作者は憲兵によりケジメされましたのでご安心ください。 722 :名無しの紳士提督:2014/06/30(月) 23 57 28 ID d9wcjKM2 オツでした 改二=サンはマジベッピン 723 :名無しの紳士提督:2014/07/01(火) 01 13 52 ID 1bfkRQ/A ドーモ乙です センダイさん「くらえ!ヤセンジツ」 http //kancolle.x0.com/image/75946.png http //kancolle.x0.com/image/75945.png 724 :名無しの紳士提督:2014/07/01(火) 14 30 28 ID 4TSNf.FE 2Pカラー?だと?! 725 :名無しの紳士提督:2014/07/01(火) 21 07 17 ID XQE8sXy6 デカい暁好きな人いますか? 726 :名無しの紳士提督:2014/07/01(火) 21 27 48 ID .5jq01Zs 肉体的にレディーな暁ってこと? 暁ちゃんならちっぱいでも大きくなってもどっちも好きよ 727 :名無しの紳士提督:2014/07/01(火) 21 36 19 ID DOXsqIew ビスマルクちゃんも好きですし 背や胸が大きくなった暁ちゃんも好きです 728 :名無しの紳士提督:2014/07/01(火) 23 37 37 ID 1bfkRQ/A 727 あ、アラサー艦娘シリーズ… 他の姉妹は海自で順調に排水量が成長したのにねー あかつきはこれだからねー http //www.jaxa.jp/projects/sat/planet_c/index_j.html 本スレに投下来てたね 729 :名無しの紳士提督:2014/07/02(水) 09 54 42 ID Ri0XlcJ2 とねねーさんは監察してるだけで元気を分けてもらえる感がよいな 730 :名無しの紳士提督:2014/07/02(水) 12 06 55 ID zrgId00Y ドーモ憲兵です 利根サンの監察に来ました、提督に対する淫行条例違反行為に関する件です 慈悲はない 731 :名無しの紳士提督:2014/07/02(水) 12 42 10 ID .oNLBGak アイエェェェ監察ナンデ?! ×監察○観察 忍殺はご勘弁を 732 :名無しの紳士提督:2014/07/02(水) 13 09 37 ID 2CAXUzBI 龍鳳も忍殺語言ってたな あと瑞鳳が忍殺語ではないが流行語使っていたな 733 :名無しの紳士提督:2014/07/02(水) 13 27 06 ID zrgId00Y 732あったっけか? 村雨の 主砲も、魚雷も、あるんだよも流行語か 忍殺とコラボキテル! 大戦略Webくらい節操のないコラボしてもいいのよ ストライクウィッチーズ 乙女たちの戦場2 うぽって!! サクラ大戦 ビビッドレッド 宇宙戦艦ヤマト2199 大正野球娘←ファッ!? 734 :名無しの紳士提督:2014/07/02(水) 14 21 11 ID kumZ5OlQ 両者に、少なくとも片方にはコラボするメリットが必要だからなあ アルペジオはいろいろ偶然が重なってできたコラボだろうし、少なくとも現在進行形でアニメやってるとかじゃないと無理じゃね あ、ニンジャスレイヤーはアニメやるんだっけか…うーん 735 :名無しの紳士提督:2014/07/02(水) 15 06 31 ID CECzH3AE ストパンは第三期やOVAするらしいからコラボの可能性は高いな 736 :名無しの紳士提督:2014/07/02(水) 18 53 04 ID jDD6CNVI 735 いや、艦載機扱いしようにもたしか扶桑組しか発艦出撃してない気が しかも戦艦から出てくるし 航空戦艦の時代か? 737 :名無しの紳士提督:2014/07/02(水) 19 09 40 ID 253RMbEs コラボ企画なら鋼鉄の咆哮とコラボして荒覇吐にひぎぃされる展開をですね 738 :名無しの紳士提督:2014/07/02(水) 19 12 40 ID ztfcFu8o ストパンとコラボしたら 赤城さん沈められちゃうわ 大和が空飛んじゃうわ 739 :名無しの紳士提督:2014/07/02(水) 20 50 17 ID 0BhS5wV. ストパンとコラボしたら艦娘の服装の下がかわります。 740 :名無しの紳士提督:2014/07/02(水) 21 28 59 ID EyR1sHZY 715 表現一つでも艦娘によって男性器の呼び方とか違うだろうしな あと相手となる男=自分として考えた場合にちょっと気恥ずかしいとかもあるし 普通は使わないような形容表現が出てくることもあったりするけど 741 :名無しの紳士提督:2014/07/02(水) 21 30 42 ID 5XEXHkvg 一部の艦の着衣が暑くなるな、はいてない的意味で 742 :名無しの紳士提督:2014/07/02(水) 22 20 03 ID CECzH3AE もうスボン履いてない子いるんですけど! 743 :名無しの紳士提督:2014/07/02(水) 22 22 33 ID 2CAXUzBI 733 アッハイとか言っていたような 742 はいてない子にはかせるとかレベル高いな 744 :名無しの紳士提督:2014/07/02(水) 22 23 48 ID J/UWSg.M 逆にズボン以上のスカート穿きだすんじゃね?艦これ世界合わせで。 745 :名無しの紳士提督:2014/07/03(木) 18 42 47 ID qXA/20Bk 628 ドナドナ~ http //kancolle.x0.com/image/76236.jpg 746 :名無しの紳士提督:2014/07/03(木) 22 08 13 ID .eFdr5/Y 本スレのほうが活気づいてきてうれしい限り NG活用すれば荒らしの脅威は無いも同然w 積極的に帰省したいですねぇ 747 :名無しの紳士提督:2014/07/03(木) 23 13 05 ID qXA/20Bk とりあえず様子見 運営のTwitterアイコン変えるのは毎月する気なのかね 748 :名無しの紳士提督:2014/07/04(金) 00 29 10 ID SSXIOcew まあ本スレは活気づいたように見えて、その実荒らしが複数IDで暴れてるだけだからねぇ。 SS投下されたら、乙言って感想言って、SS投下されなきゃエロ込みの雑談して、そっからSS出来たりして、 といったことの繰り返しのがエロパロスレの正常な流れからしたら、 まだまだ様子見だねぇ。 749 :名無しの紳士提督:2014/07/04(金) 00 38 57 ID msGKDfgE まー投下する人が決めればよろしい 明石さんの話が小ネタのみという現状を なんとかしてくださる方はいませんか~ 750 :名無しの紳士提督:2014/07/04(金) 00 47 51 ID DNtFfFM2 本スレ戻りましょうって呼びかけがたまにあるけどそんなに本スレが好きなら本スレにずっとこもってればいいのに 749 明石さんの思いついたネタを書いたら誰か書くかもしれないぜ 751 :名無しの紳士提督:2014/07/04(金) 00 52 03 ID drkX0tsc 向こうで荒らしつつこっちで帰省を呼びかける事だってできるだろうしな 752 :名無しの紳士提督:2014/07/04(金) 01 11 15 ID G4Z4ZlIE 寂しがり屋さんめっ 753 :名無しの紳士提督:2014/07/04(金) 01 34 43 ID prmJnOQo 750 見た目は特徴的なのに、言葉遣いに特徴がないから作りにくいのでは? http //kancolle.x0.com/image/76302.jpg 千川ちひろと同じようなキャラのはずだが… 本スレへの対応は削除依頼と誘導コピペでいいんじゃないのかね 754 :名無しの紳士提督:2014/07/04(金) 12 33 47 ID m3AAQy0c そんな奴いないとまで言われた青崎すみれ中将(島風漫画の女性提督)よりはマシだろう 艦娘や深海棲艦以外の名ありキャラとか男女関わらず貴重だ 755 :名無しの紳士提督:2014/07/04(金) 15 02 24 ID fKYx6Ld6 754 見てないから知らないが何かあったのか? 一方米帝では… 米海軍は1日、ワシントン近郊のアーリントン国立墓地で式典を開き、黒人女性のミシェル・ハワード中将を制服組ナンバー2の作戦副部長(大将)に昇進させた。240年近い米海軍の歴史で、女性の大将は初めて。 ハワード氏は1982年に海軍士官学校を卒業。99年に黒人女性として最初の米海軍艦船の指揮官となるなど、海軍内で女性のキャリアを切り開いてきた人物として知られる。直近は作戦本部で作戦・計画・戦略担当の次長を務めていた。米陸軍と空軍は既に女性の大将が誕生しており、海軍でも早期の実現が期待されていた。 756 :名無しの紳士提督:2014/07/04(金) 17 15 02 ID DNtFfFM2 大和様でてないのに武蔵たま追加とかぁ… 実装される前に大和様をだしたかった 757 :名無しの紳士提督:2014/07/04(金) 18 27 50 ID cphwx422 武蔵の投下が増えると 期待して良いんですね隊長 758 :名無しの紳士提督:2014/07/04(金) 19 44 40 ID fHcxt3rE 何故かビスマルクにはボンテージ姿のイメージがある 提督を調教しようとして返り討ちにあってヒイヒイ言わされる流れ 759 :名無しの紳士提督:2014/07/04(金) 22 32 51 ID izJRMkbU 武蔵って20発ぶちこむと轟沈するんですよね?(ゲス顔) 760 :名無しの紳士提督:2014/07/04(金) 22 44 07 ID SSXIOcew 武蔵と野郎二人で3Pだと一人頭10発か。 3人で輪姦だと一人7発位で済むが。 まあそれ位ではすまんだろうなぁ。 761 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 01 46 35 ID KRgYaiNo 759 転覆して一転攻勢されます ヤマトなら転覆したら潜水艦になるのにねー 762 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 05 29 39 ID OAuKH2cY このゲームには野郎三人もいないという課題をクリアできるかだな 763 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 05 40 57 ID xSZWHf/E もがみんとレーベに付き合って…もとい突き合ってもらえばよかろう 764 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 08 55 05 ID OII39ad6 最上もレーベも生えてない。いいね? 765 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 09 06 37 ID KhZAbnnY 話はずれるが艦娘はほとんど無毛だと思う 稀に凄い剛毛がいるとは思うんだが……それが誰かはわからない 766 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 09 08 23 ID k9j0Zwfo みんなからそう言われるからもがみんは逆によく手入れしてるに決まってるだろ レーベは生える歳頃じゃないしな 767 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 09 18 41 ID hvZGCN8g 762 ナニかが生えるてくる薬を使おう(提案) レーベは知らないけど、ビス子ちゃんは生えてるけど剃ってるって言ってたよ 768 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 09 36 41 ID 7rIl3pJI 762 3人兄弟でようやく1人前の毛利の矢な提督にするとか 或いはドックを建造してる土建屋のモブオッサンでもでっちあげるとか 個人的にはふたなりでも一向に問題ないが 769 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 10 19 00 ID k9j0Zwfo 全艦隊をまとめ第1艦隊が直属の提督と2~4艦隊それぞれの司令官で分ければええねん 770 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 14 46 48 ID /e1pqf8Y 767 イオナ「ナノマテリアル~」 ふたなりもがみんが下半身の導きのままに鎮守府で無双する物語 771 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 15 29 29 ID cLDy9JmY クックック黒マテリア 772 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 17 31 51 ID xSZWHf/E 初雪と磯波は割と生えそろってるよ ていうか吹雪型は叢雲さん以外基本生えてるよ 773 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 17 33 26 ID /e1pqf8Y 女性提督が捕まってあれこれされるシチュ 酒匂救出の為、離島棲鬼に挑むも返り討ち、撤退に失敗し女提督が捕虜にされてしまった! 女提督「くっ、殺せ!」 離島「フラグオツ」 数時間後 離島「モウオヨメニイケナイ…」 女提督「所詮は海産物ね、ゴスロリは新鮮だったし、まあまあ良かったわよ」 日夜業務の傍ら、上は戦艦、下は妖精相手に、ネコからタチを一人でこなす百戦錬磨の女提督に深海の引きこもりが挑んでタダで済む筈がなかった 774 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 17 42 20 ID VaVpyO4c って思ってたらあっさりタダで済んでアヘ顔Wピース堕ちのビデオレターを鎮守府に送りつけられる♀提督というオチ 775 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 17 55 48 ID pR1NqpJ6 妖精さん相手とか何Pなんですかねぇ 776 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 18 11 27 ID z3gWQxOo 暁型と4Pしたい 777 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 18 16 18 ID xSZWHf/E 誰をハブった?正直に言いたまえ 778 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 18 17 53 ID IvpLGEYU 776 お前は何してんだよww 779 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 18 22 51 ID KhZAbnnY 第七駆逐隊に伊東ライフゲームされたい 780 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 18 41 28 ID hvZGCN8g 暁型の4pを見てるだけという高度なプレイなんだろう 781 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 20 00 07 ID XzVntAiM といって女女やふたなりとかの投下用スレは現状ないしねぇ 百合スレあるといってもSS投下するスレじゃない感じだし 782 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 20 02 42 ID 7rIl3pJI 渋のSS機能でも使ったら?あそこなら百合レズタグつけとけば何でも問題なかろ 783 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 20 05 56 ID xvoMIhAE 781 百合スレは限定コミュの雑談スレと化してて正直きもいわ。 まああんまよそのことは言えんかもだが。 784 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 20 12 10 ID /PAUqHWE 百合スレはいつでもSS投下ウェルカム てか別に何だってここで投下してええんやで、注意書きさえ付ければ 785 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 20 13 45 ID xvoMIhAE 784 そういわれてもあの雰囲気は正直生理的に無理やわあ 786 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 20 34 04 ID AsW9wkZQ そんなにヤバイとは思わんけど いきなり投下しますーてのもねぇ ここに百合雑談投下スレでも建たないかしら(チラッ 787 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 21 39 45 ID pR1NqpJ6 一応エロパロの避難所ではあるけども少々特殊なものは嗜好に合わせたスレがあってもいい気はする もちろん相談してからだけど って、管理スレ向きの話かな?これは 788 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 21 41 52 ID xvoMIhAE 787 細分化しても更に過疎るだけなんでないの? 自己責任でごった煮でいいんじゃないか? 789 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 21 46 07 ID pR1NqpJ6 788 それもそうなんだよね まあ個人的には投下のときに予告して、嫌な人はNGでいいとは思うんだけども 百合まで行くと嫌な人は絶対嫌だろうから分けたほうが波風立たないかなと思わなくも無かったので なんかごめん とりあえず20発ぶちこまれる武蔵ください 790 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 22 03 58 ID 8vmhbsLs では改めて宣言、百合レズふたなり女性提督等も注意書きあればここへの投稿を制限しない、いいね? 慈悲はない もし反対の声多数ならその意見をもって別スレの建造を検討していただこう つっても百合書ける人なんて僅かなのかもしらんが 791 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 22 07 05 ID xvoMIhAE 790 いいんじゃないの? 反対意見でスレ建てするほど住人いないだろうし 荒れるようなら荒らす奴ホスト規制すればいいし 792 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 22 13 10 ID I31EczEs 俺はちゃんと注意書きしてくれるんなら別に良いかな 某所で嫁艦のSS検索すると百合タグつけてない百合作品が多くマイナス検索が役に立たない有様で、目にもしたくないってのが本音だが、排斥したいってわけじゃないし 793 :名無しの紳士提督:2014/07/05(土) 22 13 11 ID 8vmhbsLs じゃあ丸く収まったところで とりあえず20発ぶちこまれる武蔵ください 794 :名無しの紳士提督:2014/07/06(日) 00 20 42 ID hxkB39FU 792 とりあえず投下前に注意書きすることと 気に入らない場合はスルーしてください マナー違反した場合はレス削除及びホスト規制を行う場合があります と釘を刺しておけば大丈夫かと思われ 795 :名無しの紳士提督:2014/07/06(日) 02 01 58 ID QDzU.LM6 雑談したいなら百合スレあるからそっちでやれば食いつく人多いんでないの? それとも百合の話はしたいけど百合スレの雰囲気が嫌だからここで百合スレたてて欲しいってこと? 元々あるのにここで新たに立てる必要性がないと思うんだが 向こうも保管庫ができるくらいSSがたまに投下されるんだし完全百合なら同じ趣向の人たちがいるところの方がいいでしょ ふたなり系は百合スレだと歓迎されてないから、ここで注意書きつきで投下すればいいし 796 :名無しの紳士提督:2014/07/06(日) 03 14 03 ID ElZeOOUE 754 これなら霧島さんでいいよね http //kancolle.x0.com/image/77018.jpg 後、これ朝潮漫画だよね 797 :名無しの紳士提督:2014/07/06(日) 03 15 29 ID BbvXB54o 795 百合スレは文字通り百合、しかも艦娘同士しか受け付けないのよ 女性提督やふたなりはいい顔されない 798 :名無しの紳士提督:2014/07/06(日) 03 16 45 ID BbvXB54o すまん、レス前半しか読んでなかった 799 :名無しの紳士提督:2014/07/06(日) 03 17 58 ID ODeoOvYU 796 右上の愛宕の笑みが正直怖い 800 :名無しの紳士提督:2014/07/06(日) 03 23 19 ID a6knwQ4U 世の中には男性向けの百合というモノがあってだな そういうのに拒絶反応しめして叩く奴がいるわけですよ そういうのがいるところには行きたくないし投稿もしたくないの