約 4,510,896 件
https://w.atwiki.jp/daigakujuken_english/pages/109.html
問題形式は総合問題形式。内容一致、空所補充、和訳問題、説明問題など 難関国立大などで出題される形式と傾向があっている。要約と数段落ごとの訳がある。 選択肢 投票 この本を使ってる! (46) 最も完成度の高い長文問題集。 -- 名無しさん (2008-03-29 22 40 42) 解説がちょっと少ないかな -- 名無しさん (2008-04-07 16 01 04) 見やすさ〇 難易度〇 -- 名無しさん (2008-12-21 12 46 28) マジでオススメ。語彙もかなり身につく。 -- 名無しさん (2010-03-26 16 01 47) 最近これよりカラフルで、解説も詳しい長文問題集が数冊出ているので、書店で見比べた方がよい。2010年現在、あえてこれをやらないといけない、ということはない。 -- 名無しさん (2010-12-10 06 13 46) ↑例えばなにがありますか? -- 名無しさん (2011-07-29 22 49 55) 五番目の人間じゃないですが、Z会の長文問題のトレーニングはオススメです。 -- 名無しさん (2011-08-11 15 13 46) 和訳が下手なことを除けば良い問題集 -- 名無しさん (2011-10-02 18 43 48) ↑問題集執筆してください。買います。 -- 名無しさん (2012-03-28 13 56 47) 河合では、やっておきたいシリーズよりも英語長文出題パターン演習の方が良書であるかもしれない。 -- 名無しさん (2012-04-25 06 49 45) ↑そのとおり。 -- 名無しさん (2012-10-01 03 55 49) 先生曰く一般向けには販売してないらしいけど(つまり先生に注文してもらう)エミル出版のCutting Edgeがおすすめ -- 名無しさん (2012-10-23 23 27 20) 早慶宮廷レベル。これ終わったら過去問でおk -- 名無しさん (2013-11-07 00 05 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saorin/pages/11.html
キャラを作るときは、冒険者見習い、商人見習い、軍人見習いから職業を選ぶことになっている。 で、この段階でそれぞれの職業に応じたスキルが初期でセットされているが、この中には他の職業でもとっておきたい、これからのDOLライフを快適にしてくれる一生もののスキルが多い。 このゲームはシステム的な定職というものはないので、そのときどきに応じた職業に転職してスキルの取得と研鑽に励むのがお勧め。 当然、はじめたばかりの状態ではスキルの空き枠的に全部とるのは無理があるので、Lvが徐々に上がってきて余裕が出てきたら必要に応じてとっていこう。 冒険スキル 操帆冒険者見習いではじめると初期から覚えている 使うといきなりオートセイングモード。これさえ使えば通常航行時に帆の操作をする必要はない軍人見習いで開始して戦闘Lv25まで軍人一直線→このスキルを持っていなかったという人がここにいるが、今思うとマゾとしか思えない 教えてくれるNPCがいないので、商人や軍人見習いでスタートした場合、取得するには操帆スキルが優遇の職業に転職するしかない初期職業で操帆が優遇なのは冒険者の職業のみ 転職するにはクエスト「冒険者ギルドの苦境」のクリアが必要だが前提条件スキルに操帆1というチキンエッグ状態 たぶん、ロンドンで叫べば誰かが紹介してくれる ポルトガルの首都・リスボンまで行かなければいけないので、西地中海地方の入港許可が必要 ギルドマスターに話を聞くのを忘れるな、何回もやらかした人がここにいる 測量(必要冒険Lv2 最寄習得NPC:アムステルダム メルカトール)工房職人が売っている四分儀でも代用可能 洋上で画面右下のマップの上に、より広い範囲で見やすい地図が座標と入ったことのある街がポイントつきで表示される 釣り(必要冒険Lv1 最寄習得NPC:ロンドン ダケット)魚が釣れる。名前そのままのスキル 道具屋で売っている釣り餌や冒険クエ報酬の活き餌でも代用可能 しかし、スキルのランクを上げることで使い手の出てくるスキルなのでスキルとして取得することをお勧め 洋上マップで釣った魚は積荷画面から「物資に転用」することで食料にすることが可能 特に水の消費の激しい熱帯地方を航行したり、長距離を無寄港で航行する場合は、水を多めに積み込まねばいけないので、食料は出航後しばらくのもの以降は釣り頼りになることも多い 交易スキル 会計「相場を見れなきゃ話にならないぜ」と酒場マスターが言う「相場を見る」ことができるスキル また、交易所で価格の交渉(買いの値切りと売りのふっかけ)ができる(交渉なので当然失敗もある)→安く買って高く売りつけることができる ランクが高くなると値切りやふっかけが成功した場合の値引き率、価格の上乗せ率が高くなる 警戒(必要交易Lv3 最寄習得NPC:ロンドン 商人ギルドマスター)ウザいNPCに絡まれなくてすむ・・・かもしれないスキル とりあえず使っておけば見えない敵にいきなり襲われることはない 戦闘Lvが上がると、見えていても襲ってこないNPCは多くなる 艦隊で使うと効果が上がる余談だが、戦闘Lvが0のままだとNPCは襲ってこない 上級者のセカンドキャラにはあえて戦闘Lvを0のまま保つ「非戦」というスタイルもあるとか 運用水と食料の消費をおさえる だいたい、表示上1日ぶんの水と食料が2~3倍ぐらいもつようになる 名倉がたまにボヤくと忠誠度-2 忠誠度が下がる、疲労が蓄積するなどのデメリットもあるので、港についたら名倉に酒をばらまこう 社交交易所で値切り、ふっかけが失敗したときの再チャレンジ回数が多くなる(その港にイングランドがどれぐらいの影響度を持っているかにもよる) 偉いNPCと話すための正装度のしきい値が低くなる 投資や発見物の報告で熟練値を稼ぐので、投資が視野に入って来るまでは特に必須ではないかも 身体言語(必要冒険Lv8・交易Lv10 最寄習得NPC:ロンドン ジョン・ディー)初めて行く土地などで、言葉がわからなくてもNPCとの会話が可能になる クエなどでどうしても必要だったり、使う頻度が高い言語はいくつか持っていたほうはいいが、このスキルを覚えるとほぼこれだけでも何とか生活できるようになる このごろは副官やメモの登場で言語まわりの制約はだいぶ楽になったものの、やはり身体言語はないと困ることが多い 交易所などの場合、一度話しかけることに成功した場合、カテやレシピなどのアイテムウィンドウを開いても、その後で会話ボタンを押せばいいので何度も使う必要はない 戦闘スキル 修理大工道具でも代用可能だが、ランクを上げることで回復量が増えるので、特に戦闘する場合や後々耐久度のでかい大きな船に乗ることを考えるとスキルでとっといたほうがいい 資材を消費して、嵐や戦闘その他で減った船の耐久(HP)を回復させる 戦闘で大ダメージをもらったなどで減ってしまった最大耐久値は回復しない(名工の大工道具というアイテムが必要) 操舵船を曲げやすくする これがないと旋回が減る補助帆をベタベタつけた船だと死ねる旋回0になった船でドーバー海峡を曲がりきれずにカレーに衝突したとか、このテの逸話には事欠かない
https://w.atwiki.jp/teofila72/pages/17.html
私が国内旅行で行ってみたい所は宮崎県です。 以前夫が、1ヶ月ほど仕事で宮崎に滞在していたのですが、観光する場所もあるし、食べ物もすごく美味しいと言っていたので、私も行ってみたいなと思っています。 宮崎と言えば宮崎牛やチキン南蛮が有名ですが、食べ物で特に美味しかった物は鶏の炭火焼だと言っていました。 いつも食べている鶏肉に比べると数倍鶏の味が濃く、一度食べると他の鶏肉が食べられなくなるほど美味しかったと言っていました。 帰宅する時に真空パック入りの鶏の炭火焼を買ってきてくれましたが、確かに鶏の味が濃くてすごく美味しかったです。 炭の香ばしい味と香りが何とも言えず、肉は噛みごたえがあり、旨味成分が凝縮されているかのようで、本当に癖になってしまいそうでした。 こんなに美味しいのなら、是非宮崎で本物を食べてみたいです。 観光で行ってみたい所は、宮崎市の青島です。 青島の周囲は、縞模様の岩になっていて、鬼の洗濯板と呼ばれているんですね。 私の両親は新婚旅行で行った事があり、とにかく凄かったよと言っていました。 夫も観光がてら見てきましたが、やっぱり凄かったぞと言っていました。 写真を見せて貰いましたが、やはり一度は自分の目で見ておきたいなぁと思いました。 美味しい食べ物もたくさんあるし、観光する場所もたくさんあるので、一度は行っておきたい所です。
https://w.atwiki.jp/yyschoollife/pages/50.html
「よくある質問」的なやつです。 そうびレアリティとレベルはどっちが優先? ブキそうび グッズ装備 たべもの メニュー操作たべものチャージ プレゼント受け取り フレンドマップの緑の人型マーク何? ボタン操作Lボタンでメンバー編成 マップの全体表示 ダンジョン内でのメニュー開閉 モモトラベル ドアの開閉が難しい ムービーはX長押しで短縮 画面の明るさ調整 効率プレイ金曜日の就寝時に出る選択肢 急ぐならYドロップはまずパワーサイト開放に 高価な買い物は同盟を組んでから レア素材の探し方 ドロップするメダルのレベル上限 ソシメンめぐりはイイネ10000集めてから レベリング経験値の入り方の基礎 経験値などの倍率 経験値アップの方法 オススメのレベリング法 バトル行動キャンセル チャンスタイム おすすめスキル カメラの北合わせ 地面に出る目玉のマークと青い攻撃範囲は何? レア怨霊について 即死技について ガッコウガー操作のコツ その他ショップの個数制限 倒せない敵の対処法 そうび レアリティとレベルはどっちが優先? メダルの強さは基本的にはレベル優先です。 ただし、レアリティが高いと追加効果が良かったり、同レベル帯の低レアに比べて威力が高かったりします。モノにもよりますが、±10程度のレベル差ならレアリティの高い方が良いことも多いので、追加効果と威力を見て総合的に選ぶと良いでしょう。 ボスを倒した時によく聞く「ピロリロリ~ン」という派手な音はレジェンダリーメダルがドロップした時の音です。 ブキそうび ブキはコマンドメダルと同じようにX、Y、Aボタンにセットすることができますが、うち一つがデフォルト装備になります。(装備画面でYボタンでデフォルトにセットできます。) 戦闘中にRボタンを押しながらX、Y、Aボタンを押すことで任意のブキに切り替えられます。 近距離、遠距離、支援系など、状況に応じて使い分けられるように、タイプの全く違うブキを装備しておくと良いです。 メダルと違って自然ドロップをほとんどしませんが、ストーリー進行やクエストクリア等で手に入るレシピ本で、クラフトできる装備がどんどん増えます。 ひやひやのフラスコ 「ひやひやのフラスコ」系列の手投げブキは、X攻撃でこごえ床を発生させ、こごえ時のひるみで敵の大技も強制キャンセルできます。前はこごえ時間が短い影響でハメ状態にすることができましたが、ver3.0でこごえ時間が延長されてできなくなりました。それでも大技キャンセル用として1枠装備しておいて損はないです。 グッズ装備 金のジバニャン人形と集中リングは、装着者が敵を倒したときにのみ効果があります。 たべもの 食べ物を装備することで、バトル中などにワンボタン(十字キー左右)で食べることができます。 食べ物を食べるとHP回復、満腹度回復、その他食べ物によって追加効果があり、特に強敵との戦いではこまめに回復するために食べ物装備が必須です。 また、空腹状態になると獲得経験値とジョブポイントが半減するので、レベリング中はおなかが減らないようにしましょう。 満腹度が減るのは主に敵を倒した時なので、例えばイヌーのように細かいボスがたくさんいるときは、ボス戦最中でも空腹になります。 (このため、「満腹度が減りやすいがステータスがアップ」系のスキルは、ボスが1匹だけ出現するタイプのクエストではほぼ完全にノーリスクになります。) AIはHPがピンチの時と満腹度が0のとき以外は食事をしません。こまめにLボタンで操作キャラを切替えて食べさせると良いです。 変身ゲージ回復効果など、追加効果の恩恵が大きいものもあるので、回復量と回数の多いレジェンダリー料理を左スロット、特殊効果目当ての料理を右スロットというように使い分けるのも有効。 ▲ メニュー操作 たべものチャージ メニュー→サービス→たべもの を選択することで、宿舎の食堂以外どこでもたべものをチャージできます。 プレゼント受け取り 見落としがちですが、有料パック購入時の特典や、アップデート配布物などはXメニュー→れんどう から受け取ることができます。 受け取らないと自動的には手持ちに入らないので注意してください。 特に、DXパックなどで手に入る「集中リング」などのレベリング装備は有効範囲がレベル100までなので、気づかずに遊んでいると使えなくなります。 フレンドマップの緑の人型マーク何? あれはその日に出歩いている生徒についているマークなので、マークがついているキャラにはその日出会える、という指標になります。 また、フレンドマップの機能、探すを活用することで緑の人型マークの付いていない、その日居ないキャラと出会うことができます。 ▲ ボタン操作 Lボタンでメンバー編成 Xメニューからメンバー編成画面を開かなくても、Lボタンを押しながらスティック操作で控えメンバーを選ぶことで、今操作しているキャラと入れ替わります。 マップの全体表示 Rスティックを押し込むことでマップ全体を表示できます。本校舎の中やダンジョン内で役立ちます。 ただし、マップが分かれている場合は現在いるマップしか確認できず、本校舎5階・3階・1階は別の棟に出現しているソシメンのアイコンが見られません。直接その場所に行って確認する必要があります。 ダンジョン内でのメニュー開閉 普段Xボタンで開いているメニューは、ダンジョン内ではZLボタンで開けます(敵と戦闘中は不可)。 装備変更などはできませんが、入手したメダルの確認や食べ物チャージはできるので、ダンジョン内で粘るときなどに便利です。 モモトラベル 十字キーの上で全体マップを表示した後、Yボタンでどこからでも(屋内からでも)モモトラベルできます。ついモモポートに寄ってしまいがちですが、慣れれば移動時間を大幅にカットできます。 ドアの開閉が難しい ドア開閉のための「!」が表示される範囲がドアから一歩下がった辺りで地味に狭く、なかなか開けられなかったりします。 開くドア(色のついている方)に向かってLスティックを押しっぱなしにして、キャラを押し付けながらAボタンを押すと上手く開けられます。 ムービーはX長押しで短縮 変身ムービー(設定を「ふつう」にしている場合)、ガッコウガークエスト開始時の合体ムービー、風紀タワーでエレベーターが降りてくる・上がってくるときのムービーなどはXボタン長押しで短縮、Rボタン長押しで早送りできます。 画面の明るさ調整 ゲーム内システムではなくswitch本体の仕様ですが、ホームボタンを長押しすると画面の明るさ調整バーがあります。 アカテントラズ、焼却炉マウンテン、キャンプファイヤーなど、画面が暗いクエストでは、明るさをMAXにすることで攻略難易度がかなり下がります。 特にキャンプファイヤーは画面を暗くしていると薪がほとんど見えないため、事前に調節するのがオススメです。 ▲ 効率プレイ 金曜日の就寝時に出る選択肢 ゲーム内の金曜日は就寝時に、「週末をどう過ごすか」を問われます。 ここで選んだものによって、月曜日に効果が現れます。 -アウトドアだ! →イイネが増加 -部屋で遊ぶ! →マニーが増加 -じっくり休む! →経験値が増加(JPは増加しない) -夜の学校を探検だ! →夜の学園ミッション 増え幅には「ちょっぴり」(10%アップ)、「すこし」(20%アップ)、「かなり」(30%アップ)、「すさまじく」(50%アップ)があるので、臼見沢先生の前でセーブし、「かなり」以上が出るまでリセマラすることで、月曜日に獲得するものを大幅に増やすことができます。 なお、外で20時になり強制就寝になると週末選択肢は発生しないので、金曜日は必ず宿舎に戻りましょう。(※宿舎内で20時になるのは大丈夫) 体感、かなりは8回やって1回くらい出る。すさまじくは100回やっても見たことがない。がっつりやるにしてもすさまじくを狙うのはおすすめしない。 急ぐならYドロップはまずパワーサイト開放に のんびりプレイなら大丈夫ですが、パワーサイトがレベルキャップになっていて、初期状態だと100くらいまでしか上がりません。腕前にもよりますが、アプデ前のストーリーまでクリアするのに大体200レベル弱必要です。 Yドロップはリアルで1日が経過しないと手に入らないため、同盟やアイテム購入にじゃぶじゃぶ使ってしまうと、レベルキャップにぶつかります。急いでプレイしたいのなら早めに開放しておきましょう。→パワーサイト 高価な買い物は同盟を組んでから ショップでの購入価格を下げる部活と同盟を複数組むことで、最大で半額になります。 特にカウトコで売っているファッションは5万マニー台のものもあるため、急がないなら同盟を組んでからのほうが得策です。 同様に、そうびクラフト価格、たべものクラフト価格も、最大25%下がります。 詳しくは→クラブ ※ただし、「100万マニー使う」で表彰状がもらえるので、あえて高いまま買うのも長い目で見ればアリです。 レア素材の探し方 アンコモン素材程度なら霊界チャンネルでバトれるその辺の怨霊がぽこじゃかドロップします。テニスコート周辺では「テニスプレーヤーの魂」、1-A教室周辺では「1年A組の活気」など、名前に関連する場所で探すのがコツです。 不足しがちな分はメダルリサイクルや目玉商品で頑張って補いましょう。走りながらポン!も、あの量なので結構馬鹿にならないです。 詳しくは→そざい ドロップするメダルのレベル上限 高レベルのメダルを求めて強敵に挑むようになると、メダルのレベルが一定のところで頭打ちになります。 推測ですが、メンバー(控えメンバー含む)の平均レベル+60が上限だと思われます。 低レベルの控えキャラがいたら、その子を前線に出して集中的にレベリングすることで、メダルレベルの上限を効率よく引き上げることができるかもしれません。 また、マルチプレイでは実際に戦闘に参加したパーティメンバーのレベル平均が上限の算出元とされるので、自分よりもレベルが高いユーザーとマルチプレイをすることで、自分ひとりではまだ手に入らないレベルのメダルを入手することができます。 ソシメンめぐりはイイネ10000集めてから 今のところ確認できている中で、「今日のイイネ」を要求してくるソシメンは、薄井サチ(ランク4)と温玉キミコ(ランク4)の10000が最大です。 事前にご用意してからソシメンめぐりを始めると、イイネに関して後から戻らなくて良くなります。 ちなみにマニーは多呂戸ウララ(ランク4)の9000、累計イイネは主陣コウキや堂夏チヨコなどの100万が最大です。 ▲ レベリング 経験値の入り方の基礎 バトル経験値は前線キャラが敵を倒すたびにジョブポイントと共に獲得され、それに50%引かれた経験値が控えキャラにも入ります。 クエスト報酬の経験値は前線・控え問わず全て固定値で入ります。 キャラが空腹状態だったり気絶・昇天していたりすると獲得経験値が50%ダウンしてしまいます。 経験値などの倍率 週末の選択肢や空腹などによる経験値やマニーの増減は、恐らく倍率ではなく割合で増減します。 クラブサポートの経験値15%アップ発生時にチョコボンボンの効果(経験値100%アップ)がある状態で控えにいるキャラ(経験値50%ダウン)が貰える経験値は元の経験値の1+(0.15+1-0.5)=1.65倍です。 経験値アップの方法 ※クエスト報酬の経験値は変わりません。 アイテムを装備する 有料DLCの「集中リング」を装備することで、レベル100までに限り経験値を増加させることができます。 週末にゆっくり休む バトル経験値は週末を「ゆっくり休む」ことで、月曜日に限り増やすことができます。 同盟を組む 経験値を増加させるクラブスキルを持つクラブと同盟を組むことで常時経験値が増えます。複数組めばその分だけ増えます。(→クラブ) 経験値アップ効果のあるものを食べる 有料DLCの「チョコボンボン」を食べることで経験値がアップできます。 オススメのレベリング法 ※各ミッションについては→クエスト デイリーミッション 映画部、サバゲー部、ボディビルダー部などと手合わせが出来るデイリーミッションは、100人斬り系のクエストで爽快度も高くクリア報酬経験値も多め。 夜の学校 チケット消費もなく気軽に遊べるので鉄板のミッション。校舎の独特の形のせいで移動時間が長いのが難点。ドアの開閉も地味にストレス。 以前は夜の学校は、パーティ内で一番レベルの高いキャラに合わせたレベルになっていましたが、ver.2アップデートにより全メンバーの平均になりました。高レベルユーザーには物足りないかも。 ボスは4種類のランダム。 焼却炉マウンテン SDチケットを消費する超クエストのレベル帯はおよそ300前後で、ストーリークリア後しばらくくらいにちょうど良い感じ。 途中でダンジョンの階層切り替えがあるので、そこを出入りすることで怨霊と繰り返し戦えます。 特にチケットを使う超ミッションで良いルートを引いた場合は、出入りポイントすぐのところに過去作の人気キャラであるキュウビが登場するので、ドロップするまで繰り返し戦うことも可能。 難点は中ボスのマゴノテと、ゴミを投げ込まなければいけない大ボスのギガントボイラーの2段階構成で、ダンジョンの移動難易度も高く時間がかかること。画面の明るさを最大にすると比較的マシです。 また、マグマのすぐそばで怨霊を倒すと、ドロップアイテムが落下して回収できないことも。怒髪天横一文字斬りや鋼鉄パイプ・ラッシュなど、大きく移動を伴う技を使う場合は崖下への落下に注意です。 風紀タワー ストーリークリア後(レベル250~270頃)なら、チケット消費もなく敵レベルは350前後でドロップも強力。報酬経験値も4010と多め。 また、ZLから食べ物をチャージすれば、時間制限をあえてオーバーすることで繰り返し怨霊と戦えます。これはSDチケットを消費する上位ミッションでも同様で、チケットを節約しながら素材や装備を大量にドロップできます。(時間制限のあるクエストでは同じことができます。モラシタ・ラ・ダメリアなど) 専用技のコマンドメダルは道中とボスドロップを合わせると、落ちない技を数えたほうが速いくらい満遍なく落ちます。→コマンドメダル 校舎周辺の雑魚 難しいクエストは時間がかかるので、単純に雑魚一匹辺りの時間効率だけを突き詰めて考えると、パワーサイトを上限まで強化して校内の怨霊をワンパンして回るのも一つの手です。(詳しくは→パワーサイト) 校舎の出入りでマップの切替が容易 満腹おばさんにアクセスしやすい エリアごとのアンコモン素材が落ちる ソシメンが生徒カードをくれる場合がある 育っていないキャラでもレベリングがしやすい 意外と色々な専用メダルを落とす ただし一度のバトルで手に入る経験値は多くても200ほどなので、単純作業が平気なタイプ向け。風紀タワーは手持ちが育てば10分足らずで回れるので、気軽に回れる程度の上級者ならそちらの方が楽。 極・怨霊ボコスカマラソン メンバーがまあまあ育ってきて風紀タワーでは物足りなくなってきた頃に。 チケット消費が1枚で、レベル400前後くらいのちょうどよい敵と戦えます。また、舞台が校内一周なので、アンコモン素材もドロップすることができます。 天より降りし黒の巨人 ver2までの主な稼ぎ場所。 このミッションのビッグブラック2はなぜか倒すとかなりの経験値が手に入る。(バグか仕様かは不明) ノーマルでも1回で経験値2万前後、超や極だと約3万以上とかなりの効率を誇る。おすすめミッション限定のため出ないときは出ないので注意。SDチケットを消費するので手持ちのチケットとは要相談。 ストーリー内ミッションの敵を除けばビッグブラック2が最も入手経験値が多いので、「超ブースト成長パック」のチョコボンボンを最大限に活用したいときはこいつを100体倒すと良い。 ver.3でも現役で、極の場合週末選択肢の経験値ボーナスがあれば「極・あの最終決戦をもう一度」よりも多い経験値が手に入る。 変身が解けるカオスエナジーや味方AIがかわせないビッグ・バンには注意。 ストーリー内ミッションリタマラ ストーリーで戦うボスは入手経験値が多いことを利用した裏技的な方法。ストーリー内ミッションでボスを倒した瞬間にミッションをあきらめることで大量の経験値を稼げる。勿論SDチケットは使わない。 ボスを倒したときの点滅演出が終わるとリタイアできなくなるので注意。ボスが複数体いる場合は1体残してリタイアするのもあり。 どのレベリング法より効率が良いが、ミッションをクリアできないのでストーリーを進めることはできない。ストーリーをクリアするまでは何度も可能なので、十分にレベルが上がったらストーリーを再度進めるとよい。 クリア後のクエスト「理事長にして頂点」内のミッション「業火をまといし妖怪の王」でも可能。ストーリーに影響しないのでデメリットなしでできる。ただしクエストの受注にエンマ降臨手形(アイテム)が必要なので注意。(あいことば→連動、合言葉まとめ) EP17のピットブルなど、ボス戦後にボス戦があるタイプはリタイアのタイミングを測る必要がないので楽。 あの最終決戦をもう一度 ver3.0の定番レベリング場所。 ノーマルでも1回で約19000EXP(控えは約13000EXP)が稼げ、おすすめミッションと同様ボス1体形式なので非常に効率が良い。 ノーマルはSDチケットを使用しないので何度でも挑戦可能。超や極はチケットを2枚消費するが報酬に超けいけんちボールとガシャコインがある。 ソロ討伐が安定しない場合はマルチでNOA軍団を組みネコスカドライブでタコ殴りにすると良い。怒り時のマゼラックドミネーションには注意。 注目ミッション(超) ガシャコインは稼ぎたいが、超以上の「あの最終決戦をもう一度」がまだ安定しないレベル500前後の頃にちょうどいいのが、日替わり降臨ボス(ver3で追加されたもの)の超難易度。 ボス1体形式で時間がかからず、相手によるが経験値も20000弱は得られる。また、超けいけんちボール×2、ガシャコイン×4がいずれもミッション報酬にあるので、SDチケットを貯めておいて降臨した日に集中的に周回することで一気に稼ぐことが出来る。 特に「終わりなきクローン戦闘」(ドーベル・ベイダー)は、難易度19で強敵ではあるが、現環境最強技のグランゾート・ネコスカドライブ、スキル「ジャイアントキリング」や「イケイケドンドン」を持つレジェンダリーアイテムメダル、科学者たちの夢など、ドロップ内容が非常に良い。安定するには530くらいは欲しいが、倒せるようになってきたらオススメ。 極・甦る魔神の脅威 ver4.0で追加された上級者向けのレベリング場所。 1回で100000以上のEXP(とガシャコイン7枚)が手に入る最高効率のミッション。 ただし敵が硬くて強いので、鉄球スキルなどのメダル厳選をしてない人にとっては素直にマゼラタイタンを周回したほうが良い。 稀に鉄球のオーロラスマッシャーをドロップする(DSゾディアックの最強コマンドメダルのひとつ) 極・電脳ロケットウォーズ レベル700以上の人におすすめの場所。 EXP量は上の極マゼラギガースに劣るが、ここで登場するブラックリベンジャーはグランゾート・ネコスカドライブを落とす上にスキル「ノーガード殺法」を持つレジェンダリーアイテムメダルを落とすことがある。 ネコスカドライブは敵からのドロップでも鉄球が付くことがあるので、ここを周回するだけで無謀 鉄球4枚のアースウォーカーを作ることができる。 ▲ バトル 行動キャンセル 敵味方自分が技を出そうとするときに状態異常(ふっとばし含む)になると、行動が上書きされ技がキャンセルされます。 それを利用してボスが強い技や苦手な技を使おうとしてきた時に「ひやひやなフラスコ」のX攻撃や「タイムバインド」などを使用すると、その技をキャンセルさせることができます。(ゴミ収集、特命ワンダービームはキャンセル不可) ただし、チャンスタイム中に敵を状態異常にさせるとふらふら状態が他の状態異常で上書きされ、ボスが動けるようになってしまうため注意が必要です。 チャンスタイム 敵が大技の準備をしているときに、赤いオーラを発しますが、その間に一定以上のダメージを与えると相手の技をキャンセルできボスがふらふら状態になるチャンスタイムが発生します。(ギガントボイラー類のゴミ収集ではふらふらではなく特殊モーションをとります) チャンスタイム中は与えるダメージが上がるので、積極的に技を使いましょう。 オーラを発している状態のボスが状態異常になると大技そのものがキャンセルされ、次に大技の準備を始めようとした瞬間にチャンスタイムになります。 おすすめスキル スキルの詳細については→スキル ノーガード殺法(無謀) クリティカルと被クリティカル率が同時に上がるスキル。アイテムメダル限定。最大25%。 後述する鉄球、金槌などのクリティカルが発動のトリガーとなるスキルと組み合わせると非常に強くなる。 クリティカルで敵ディフェンスダウン(鉄球) クリティカル時に確率で敵のディフェンスを下げるスキル。確率は最大15%。 使いようによっては簡単に99999ダメージを与えられるようになる最強のスキル。 このスキルは無限に効果の重ね掛けができるため、複数装備して何度も敵のディフェンスを下げることで物理耐久をペラペラにすることができる。 クリティカル率を上げるスキルと組み合わせると良い。 クリティカルで敵メンタルダウン(金槌) 鉄球のメンタル版。 ブルームーンやスカイスネーカーなどの妖術アタッカー向け。 イケイケドンドン(隼) -ボタンでエモートを飛ばすとすばやさが上がる。アイテムメダル限定。最大40%。 場面を問わずほぼノーリスクですばやさを大幅に上げられる。 効果時間の20秒ごとにエモートを飛ばしていれば永続的にすばやさを上げることが可能。 スピードスター(快速) 常にすばやさがが数~25%アップする。 夜の学校などの移動距離が長いミッションにおすすめ。 極限のハングリー精神(爆食) 満腹度が40%減りやすくなる代わりに全ステータスが上がる。アイテムメダルと召喚メダル限定。最大40%。 常に全ステータスを上げることができるスキル。 ただし満腹度が減りやすくなるので、空腹には注意。 人間バンザイ!(生身) 変身ゲージが溜まりにくくくなるが人間時攻撃力が最大90%アップする。召喚メダル限定。 変身できないミッションの自操作キャラにおすすめ。 剛拳や音曲などの○○系ブキのダメージアップでも可。 ドレインアタック(吸奪) 敵にダメージを与えたとき、の数~十数%の確率で与ダメージの数~15%回復する。アイテムメダルと召喚メダル限定。 オトモにおすすめ。気絶しにくくなる。 クリティカルで回復(気功) 敵にクリティカルでダメージを与えたとき、与ダメージの数~20%のHPが回復する。 基本的にアイテムメダルと召喚メダルのみに付与されるスキルだが、十文字粉砕斬に付与されることがある。 オトモにおすすめ。気絶しにくくなる。 カメラの北合わせ 多くのクエストはバトル開始時のカメラの向きが決まっています。 混戦になって混乱しがちな場合、敵の技を待っているときなど余裕のあるときに、Rスティックを回転させてカメラを北に合わせるのも一つの手です。 カメラが北に向いていれば、全体マップを見れば敵が何時方向にいるかを把握できるため、状況がわかりやすくなります。 また、Rボタンでズームアウトし、画面全体を引き気味に俯瞰するのも状況が見やすくなります。 プレイヤーの好みのが大きい部分のため、自分に合ったやり方を見つけるとよいでしょう。 地面に出る目玉のマークと青い攻撃範囲は何? 地雷です。 コマンドメダルや一部のジョブスキル、リトルコマンダーのX攻撃などで地面に設置され、敵が近づくと爆発してダメージを与えます。 目玉が赤いものは妖魔地雷、目玉が青いものは睡魔地雷です。睡魔地雷にはダメージ+確率でいねむり付与効果が付いています。 オレンジの範囲が表示されるものは敵の地雷、青い範囲が表示されるものは味方の地雷です。 レア怨霊について バトル中、「レアな○○が出現!」といったメッセージとともに金色のオーラを纏った敵が乱入してくることがあります。 この敵はHPを含めステータスが高く、必殺技を使用してくるので注意が必要です。(ボスより攻撃力が高いこともあります) 倒すと必ずメダル類を1つドロップします。 即死技について 竹刀(黒)のX攻撃と漆黒丸のGO!・アースブレイクには敵を即死させる効果があります。 即死判定が出た場合はダメージが表示されずに敵が倒れます。 ただし即死効果の発生率は非常に低く、自分よりレベルが高い相手には発生しません。また、自分のレベルに関係なくボスには発生しません。 ガッコウガー操作のコツ ガードで敵の動きを見極める ガッコウガーモードではZL(ZR)ボタンによるガードで敵の攻撃のダメージをほぼ0にすることができます。敵の動きが読めないときはガードを多用して敵の使う技の種類やその隙などを覚えておきましょう。 放水は極力使わない、パンチは連打しない B技(消火ウォーター放水)はダメージ量が少ない上後隙が大きく、リーチもそこまで長くないので使わずに戦いましょう。Y攻撃のパンチは3回目のフィニッシュの硬直が長いので1、2回に抑えると良いです。 フラッシュはここぞ!という時のみ Y技(ワーーイフラッシュ!)は相手に非常に多くのダメージを与えることができますが、後隙が大きいので相手の大技使用後など大きな隙ができた際やとどめを刺す時などに使いましょう。安定して戦うなら使わないのも手です。 カッターで連続ヒット X技(Yカッター)は技の連続ヒット効果とノックバック効果が合わさってかなりの合計ダメージを与えることができます。ただし、相手の技使用中はスーパーアーマー状態でノックバックを受けずヒット数が少なくなるので、相手通常攻撃中や移動中を狙って使うと効果的です。 剣の塔は万能技 A技(剣の塔スラッシュ)は威力が大きく、攻撃範囲が広い上に後隙も少ないので相手の小さな隙にも使えることができる万能技です。カッターと併用して使いましょう。 最終決戦はチキンプレイ ガッコウガーENMAはX技(大覇王閻魔玉)とB技(灼熱ジゴク大火炎)のリーチが端まで届くほど長くなっています。(特にX技はどこまで離れても当たります) 敵の攻撃も激しいので、最大限距離を取って遠距離攻撃で戦いましょう。 コンボで速攻 上級者向けの技。YとENMAどちらでも可能。 Y攻撃3回→X攻撃→A技→B技→X技→Y技の順に攻撃すると、本来よりも素早く攻撃が可能になり隙も短くなります。 ただし必ずこの順番で、Y攻撃から始めないと素早くなりません。受付時間も短めです。 Y攻撃3回目が当たった時に敵が技をチャージしていなければ、攻撃の度に相手がひるむので最後まで技を決められます。 ▲ その他 ショップの個数制限 ショップで売っている商品には個数制限があります。 1日に買える数なので、買い切っても翌日には入荷します。 ただし翌日に入荷される数には商品によって限りがあります。元々1個しか買えない商品なら入荷していますが、装備や素材などはフルチャージされない場合が多いです。 例えば1日30個買える素材なら10個入荷なので、30個買い切ると翌日は10/30となり10個しか買えません。 倒せない敵の対処法 ラグの影響でマルチプレイ時にダメージを与えられない敵が出現しますが、これは自分または原因の人が通信を切断するとダメージを与えられるようになります。 超ミッションなどでSDチケットを無駄遣いしたくない場合、あきらめずに切断して1人で攻略しましょう。 ▲
https://w.atwiki.jp/nikogimoviemake/pages/56.html
一般書:参考書 理系なら知っておきたいシリーズ 『高校の内容を復習しながら大学の科学の土台を作る』ことを目的として書かれた本。 どの本も予備校の人気講師が執筆したもので専門書の中では分かりやすさは折り紙つき。 ピックアップ 大学生なら知っておきたい物理の基本 力学編 理系なら知っておきたい物理の基本ノート[物理数学編] 理系なら知っておきたい化学の基本ノート 物理化学編 理系なら知っておきたい生物の基本ノート [生化学・分子生物学編] 一冊でわかる 理系なら知っておきたい数学の基本ノート [微分積分編]
https://w.atwiki.jp/judie/pages/78.html
拠点編 ショップ編 調合編 街道編 キャラクター編 拠点編 5つの都市でどれが一番ということはない。ただ、時期とプレイスタイルによってどこが便利かは変わる。各キャラのイベントとラステルの歌習得のためにはすべての都市に一度は工房を構える必要がある。 都市 メリット デメリット ヴェルン ・ポストがいるので鑑定はお任せ・レアアイテムが多く質の良い月晶石が持ち帰れる ・採取地で集められるアイテムの質が悪い・店が少ない・仲間が揃えにくい・交通の便が悪い・配達依頼がやたらと多い メッテルブルグ ・すべての店舗が揃っている・交通の便が良い・ヘルミーナ以外のメンバーが揃い雇用費0キャラが二人ともいる・酒場依頼のバランスが良く数をこなしやすい・王国祭がある・マイバウムの塔に近い・良質な猫のヒゲが入手可能 ・物価が高い・氷室が遠い・街が広すぎる・量販店主の腕が悪い・調合作業や荷物整理をしたいときパメラが邪魔 リサ ・新鮮かつ良質な素材が揃っている・極上アイテムがタダで手に入る・畑が利用できる・採取地の敵レベルの幅が広くレベルアップに最適・はじっこの割に交通の便が悪くない・神丹の量産が楽 ・部屋が恐ろしく狭い・仲間が集めにくい・雑貨屋のアイテムが偏ってる・店が少ない・酒場依頼に退治依頼がなく調達依頼も偏っている アルテノルト ・氷室が使える・ファクトア神殿に近い・雑貨屋アイテムの種類が豊富・量販店の腕が良い・退治依頼が沢山くる・街の出入りが楽・仲間を揃えやすい ・依頼報酬がピンハネを疑うほど激安・直接行ける採取地がない・食料品店がない・店売りも含めた極上アイテムがない プロスターク ・溶鉱炉が利用できる・部屋が広く街と直接繋がっている・交通の便が一番良い・依頼の期間が長めに設定されている ・仲間が揃えにくい・周辺の敵が数も多く厄介・新鮮なアイテムの入手が困難・雑貨屋販売アイテムの一部にマイナス効果がついている・入手依頼の難易度が高い・採取地で拾える鉱石に余計な効果がついていたり鑑定を必要としたりする 引っ越しを繰り返したい場合は①必要以上のアイテムを買い込まない。②一時的に氷室に放り込む。③ときどき行商(依頼で要求されやすいアイテムや余分な調合アイテムを保持して各都市をまわる)を行う。 ショップ編 ◆各都市はアイテムの品揃えが異なるだけでなく、依頼報酬や売却価格が異なる。基本的にその街と採取地で簡単に手に入る素材は安く、手に入れにくいものは高い。 ◆店の品切れ状態は10刻(針が1周)で解消される。また販売店に新規登録した場合、同様に10刻で店頭に置かれる。建物の出入りやエリア切り替えで時間を進めると良い。酒場の依頼は20刻で一新する。 ◆雑貨屋の品揃えはランダムで変わる。特にメッテルブルグとアルテノルトの雑貨屋は品揃えが変わるので欲しいアイテムがない場合は時間を進めると良い。 ◆借金状態を維持して進めている場合は余分な資金の扱いが問題。一番良いのは「伝説の杖」を購入すること。買値8万コールに対して売値は4万コールだが無駄遣いするよりマシ。どこで入手したものでも同じ価格なので貯金がわりに最適。 調合編 ◆最初から作れて最も重要な調合アイテムが「中和剤」。 ◇中和剤は素材の持つ効果を写し取ることができ、調合アイテムに効果を反映させることが出来る。ただし、中和剤は形や調合難易度に関するものは写し取ることが出来ない。また、調合アイテムを中和剤に加工することは出来ない。 ◇ウニは鉱石アイテムの持つ特性を集めて持たせる(濃縮)ことが出来る。また、インゴット化することで低レベル鉱石を合金(シュバルクーヘン)へと変える。「究極のウニ」ならばフィリオダインに変えることも出来る。濃縮できるアイテムは清められたなどでかなりの高性能品にできる。 ◆店売りの素材は基本的になにも効果がついていない。逆に採取できる素材はなんらかの効果がついていることがほとんど。効果の中にはいらないものも多いので、採取地で拾った素材の役立つ効果を店売りのアイテムに写し取って調合すると考えるのが正しい。 ◆充填速度++ 宝石はアルテゲヴァルトがドロップする可能性のみ、神殿の地下六階で鉱石なら拾える。 ◆根を詰めすぎると調合が失敗する。難易度の高い調合に挑むときはセーブと休息が必須。 街道編 ◆街道に出る前にうわさ話を聞くことで状況を確認することが出来る 。 ◆アデルベルト雇用時に街道を歩くとカード率が激増する。圧倒的に敵カードが多いせいで敵が増えると誤解しがちだが実際には白紙カードの割合が減っている。イベントカードや石碑カードの割合も増え、拾い物も多くなるので悪いことばかりではない。 ◆各石碑カードを一定数引くと武器または防具を拾える。デスから奪える装備品ほどではないが珍しい効果のついたものが多いので序盤から中盤は重宝する。(おそらくは凶暴エルフあたりから奪えるものと同程度) ◆移動式宿屋は乗ったまま移動してくれるわけではない。事実上の足止め回復なので利用には注意。 ◆街道商人は各街で売っている(または採取地で入手できる)アイテムを売ってくれる。雑貨屋で売っている品と同じか質が高い。闇商人に至っては各種レアアイテムや石化プファイル像を売ってくれる。闇商人の噂かトラウアタロットのカードチェンジ効果を使わないと会える確率は低い。枯れない鉢植えは闇商人から買うのみと思っていたほうが良い。 ◆イベントカードによるイベントは交友値が最も高いキャラが優先される。同じ事態に遭遇してもキャラごとに反応が異なる。見たい場合はトラウアタロットのカードチェンジ効果を使うのもいいが、わざとアデルの交友値を低くしておき、それより高いキャラを加えて街道をひたすら歩くと高確率で見ることが出来る。(アデルのイベントは二人歩きで見ればいい)ただし悪天候や戦闘が多くなるので備えは十分に。 ◆街道をひとっ飛びのほうきを使えば時間経過なしで移動可能。鮮度が重要なアイテムの輸送には欠かせない。 ◆ぷにぷにの像と妖精の腕輪は敵から入手できる確率がかなり低い、基本は購入で手に入れよう ◆ファクトア神殿の宝箱から調合では作れない効果のアイテムが出ることがある キャラクター編 ◆このゲームで完全クリアするまでに必ず雇用する必要があるのは、ヘルミーナ(日記帳を盗み見る)、ラステル(マイバウムの塔の封印を解く)、クリスタ(プロスタークへの道を聞く、雇用の必要は無い)、コンラッド(ポストを紹介して貰う)の4人。ヴィトスは必須イベントには無関係だが序盤で彼を雇わずにメッテルブルグへ行くのは至難の業。 ◆交友値は採取地に長期間滞在し、無事に帰還することで大幅に上昇する。逆に長期間滞在した挙げ句全滅すると大幅に下がる。ファクトア神殿ではありがちなので注意すること。能力に難のあるキャラの交友値を安全に上げるにはヴェルンの森の石柱群とその隣の画面を行き来すると良い。クリア後でも良いならエンカウント率が異常に低いマイバウムの塔で上げると良い。 ◆エスメラルダ(以下メル)とアデルベルト(以下アデル)はアタッカーで軸となるキャラ。メルは雇用費が高いのとアルテノルトで人気がないだけだが、アデルは街道を連れ歩くとかなりのハンデとなる。特に劣化するアイテムの輸送が著しく困難になるのでダンジョン専用キャラと割り切った方が良い。幸い各採取地をうろうろしていることが多く、ファクトア神殿攻略の要となるアルテノルトと、マイバウム攻略の要となるメッテルに必ず現れるので現地雇用すると良い。二人とも後半はマルチヒット頼みとなるので武器・防具は素早さを減らさないものを選んだ方がいい。 ◆マルティンとボーラーはアルテノルト、ヴェルンには基本的に行けないと考えた方が良い。交友値が高ければ離脱イベントが発生しない場合もあるが二人揃ってというのはなかなか難しい。イベント発生のため二人の交友値を上げたい場合は採取地に引きこもる。二人とも雇用し「漢の花道」を活用して戦うのがベスト。その場合、出現するすべての敵にHP攻撃が有効なリサの森が最適。ちなみに二人とも交友値を上げると畑や溶鉱炉にいる確率が大幅に下がり、かえって不便になる。 ◆???を持つヴィトスとクリスタはアイテム集めに欠かせない。神殿やマイバウムには必ずどちらか連れて行きたい。また、ぷにぷに玉が大量に必要な場合は二人同時に雇うとあっという間に貯まる。 ◆放浪癖のあるコンラッドは一度離脱するとなかなか拾えず苦労させられる。彼の出現場所は、ファクトア神殿入り口、アルテノルト雑貨屋、プロスターク武器屋、メッテルブルグ武器屋、ヴェルン図書館。なお、離脱イベントは交友値を上げると選択式に変わり発生率も下がる。 ◆ほぼ無敵キャラのパメラだがナイトメアと一部の状態異常(魅了、混乱)には弱い。戦闘勝利時にパメラだけ戦闘不能だと成仏してしまうのでパメラが戦闘不能にされ、回復アイテムがなければ逃げるか全滅すると良い。
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/503.html
「ピクミン2」を攻略するにあたって、知っておきたいことや項目を記す。ピクミン2小技・裏技の冒頭にもある。 ピクミンについて 「ピクミン」よりやりやすくなったもので、ピクミンを笛で呼んだときの硬直がちょっと長いため、呼んだ瞬間解散をして 作業をするピクミンの入れ替えができる。 呼んだ後ピクミンは2秒ほど物体に押し付けても行動をしない。しかしカベと橋・スロープ、ピキノツユクサ、間欠泉は例外である。 わからない人を苦しめる。 平地でピクミンを投げたとき、黄ピクミンは少し手前に落ちる。軌道もそうなっているため、敵に当てるときは やや奥にカーソルを置く必要がある。 物や壁に接してある角度でピクミンを投げると変な方向に行きやすい。初心者殺し。壁では壁を背にすると起きやすい。 どうなっているのかは不明。 敵は投げたピクミンやくっついたピクミンも地上にいるものと同様に反応する。「ピクミン」からやっていたプレイヤーを苦しめた。 ピクミン2最悪のア 敵にくっついていないピクミンは、攻撃とぴょんと飛ぶのを交互にやる。初めに攻撃をするとは限らない。 しかも、少し距離がなければ攻撃をせず、押されていると押されっぱなしになる。 ピクミンがくっつかない敵や仕掛けを攻撃していると、攻撃がまばらなのはこのためである。 そのため敵にCスティックでピクミンを押し付けても倒すのが遅く、敵に押し付けるときは解散が基本となる。 寝ているチャッピー系に押し付けても2ではゲキカラ効果中じゃないとほぼ倒せない。タマコキン相手だと特に酷く、 100匹押し付けるより10匹投げた方が効くほど。「ピクミン」の常識では考えられなかった。 ピクミンが空中の敵にくっついている時に呼ぶと、広がりやすい。そのためよく落ちる原因になる。 紫ピクミンを敵をつぶした瞬間呼ぶようにすると、大きく弾かれやすい。他にも紫ピクミンの項目を参照。 今回は敵の払い判定が見た目より遅いことが多い。 オニヨンやポッドはピクミンを投げたときに邪魔になりやすい。オニヨンの足も移動の邪魔になる。 1ではオニヨンの足はすり抜けていたのに。 毒は受けたピクミンを呼ぶと少し受けなくなる(そのためガス管を白以外のピクミンで壊せる)が、火と水はそうでない。 そのため、当たった箇所で呼ぶと判定が終わるまで笛の意味がなくなる。 ピクミンを物にぶつけると、必ずそれを運ぶ。 物を運ぶのにまだ加勢できてもピクミンが手伝わないことがある。たいていピクミンが空いている箇所が進行方向にあるので、 前にピクミンを行かせればよい。 物を過剰のピクミンに運ばせた場合、最後に空いていた箇所に行った後すぐ隊列に入るが、近くに物体があったら すぐそれに向かっていく。逆にその箇所に行けなかったら一つ上の項と同様ずっとはまっているのでやっかい。 物を運び終わると近くに物体がなければ隊列に入る扱いになるが、必ず1匹遅く来る。1匹で運んだ場合は、遅く来る。 やはりすぐに呼んだ方が早いのだ。 仕掛け(ピキノツユクサやカビダマを含む)が終わった後もすぐ隊列に入るか物体の方へ行く。ただ、3属性の仕掛けは 壊した後かなり止まる。その後は何もなければフリーになる。 地下の水が多い地形(混沌の魔窟 地下4、百戦錬磨の穴 地下6など)で、青以外のピクミンは物の近くに投げたり 解散しても運ばない場所が多い。押し付けるか投げて当てれば運ぶ。運んでいるピクミンの一部を呼ぶと全員隊列に入りやすい。 敵を倒したとき、近くに物体があったらポーズ後それに向かっていく。それまでの間にその敵が倒された場合、 またポーズが入るので隙になる。 花ピクミンが散ったら一気に葉になる。今回はちゃんと払われて着地したところで散る。 つぼみピクミンの出番が減ったが、これも散る。 ピクミンはフリーになって時間が経つといろいろな動きをする。これは単なる魅せではなく、主にマイナス効果がある。 座ったり横になったりと特定の動きをしているときに近くに敵や物などが来ても、その動きが終わるまで行動しないのだ。 1でマイナス効果のあった動きが2で無効だったりする。一応2では近くに物体が来た場合動きを早める。 オリマーについて 2人で行動していると操作していない側のオリマーが邪魔になる。ピクミンと違って押しづらいし押されるため。 2人行動はなるべくしないようにする。特に戦闘時。 パンチは動いている間は早く連発できる。実際のプレイではそうするのが前提。特にロケットパンチは止まって出すとかなり出が遅い。 パンチの届く範囲はちょっと長く、ロケットパンチで顕著で高いところの敵にも当たりやすい (飛んでいるトビンコには当たらない)が、オリマーの判定も伸びるため岩などにパンチしないように。 デモがあると、終わった後1秒強移動以外の操作が一切できなくなる。「ピクミン」でも大事な時にデモが入ると なにかとやっかいだったが、2はそれ以上である。そのため、デモは作業に支障がない時になるべく出しておきたい。 地下でのお宝の回収も敵や仕掛けを全て攻略してからがいい。 なお、デモに入る前Bを押しっぱなしにしていると、終わった後笛が勝手に続けられるため、ピクミン1匹を火、水、毒にさらしたとき こうしていれば死ににくい。 FINAL FLOOR!の表示がある間は、ポーズと解散ができない。ただしチャレンジモードだと解散はできる。 ちなみに寝ている途中・起きている途中デモに入って終わると、操作できない間傾いて止まっている。 振り払いのダメージは小さいが、2秒ほど動けなくなる。他の攻撃でもちょっと操作がきかなくなる。 ラスボスの属性攻撃も寝やすい。 操作していないオリマーは敵から自動で逃げる(距離を保つ)が、遠距離攻撃を持っている敵には有効でない。 また、2匹以上いるとやはり無効になりやすい。それに・・・
https://w.atwiki.jp/dqmbmobile/pages/23.html
プレイするにあたって知っておきたいことを記載しています。 特に最近はじめられた方は、無駄な時間やカード消費を 減らすためにも、ぜひご覧ください! ■「力」は物理攻撃力・「かしこさ」は魔法攻撃力と魔法防御力 「守り」は物理防御力・「早さ」は攻撃する順番に影響する。 ※「早さ」は会心の一撃の出やすさにも影響があるかも(未検証) ■プレイ序盤は上のリーグに昇格するよりも、カードを入手することを意識して プレイした方が良い。無理して昇格しても、勝てずにこてんぱんに負けて カードが全く手に入らない・・というような事態になることも・・・ ■試合終了後に獲得できる☆の数は「残りHP」・「ためた勇気ポイント」 「撃破ターン数」などによって決定されるが、特に「撃破ターン数」 が早ければ多くの☆を稼ぎやすい。 ■合体モンスターは低レベルリーグではそれなりに通用するが、 高レベルリーグになると通用しなくなるので、それまでにチーム作りを 行っておく方が良い。 ■チームを作成する時は適度に相性を意識して組み立てておくほうが良い。 相性によるボーナスは意外と影響してくるので。 しかし、相性が複数発生するから良いとは限らないので、 そのあたりは見極めが必要です。 ■モンスターによって弱点や耐性が異なるので、最低でも自分の使用する モンスターの弱点や耐性は知っておくほうが良い。 ※例※ 「あまい息」には強いが「おたけび」には弱いなど・・ ■最大カード所持枚数は270枚(手持ち70枚・倉庫200枚)であるため 全てのカードをコレクションしようとすると倉庫をかなり圧迫するので お気に入りを除いて適度に処分(融合)した方が良い。 ■低融合回数のカードは極力餌にしたほうが良い。 ■融合は同じ特化ステータスのカード同士で行った方が良い。
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/90.html
「ピクミン」を攻略するにあたって、知っておきたいことや項目を記す。 ピクミンについて 笛でピクミンを呼ぶと少し遅れて来る。 笛を限界まで続けると、最後の方は呼ぶ判定が甘くなる。 特にピクミンが固まっているとき、笛を吹く時間が短いと当たっていても来ないことがある。長めに押せば確実になる。 3色を連れているときに解散すると、黄青ピクミンは距離が近くなる。 隊列に入っているが大きなかたまりから遠いピクミンがいるときに解散をすると、そのピクミンの集まり方は大ざっぱになる。 花ピクミンとつぼみ・葉ピクミンを隔離したいときに使えるかもしれない。 ピクミンを投げるボタンを押しても投げられないことがある。オリマーが歩いているとたいていそうなるが、 そのときは止まったら投げることもよくある。隊列移動でオリマーの周りに動かしておけば回避しやすい。 平地でピクミンを投げたとき、赤青ピクミンはカーソルより少し手前に落ち、黄ピクミンは少し遠くに落ちる。 ピクミンを物の近くに投げて、気づくかどうかギリギリの場所だと「フォー」といって反応しない。 隊列のピクミンは敵や出ていない間欠泉に触れると勝手に攻撃していく(Wii版では修正されている)。 草や小石に触れても勝手にそこへ行く。カベや橋・スロープもちょっとずつ勝手に叩く。 振り払いなどで倒れているピクミンは食べられない。 多くのピクミンを敵に押し付けると何匹か死ぬことがある件 物が2つ以上集まっているとき、ピクミンを投げると近くの物を運ぶとは限らない。ピクミンが反応する範囲や下の方法を使って回避しよう。 オリマーが物を押していると連れているピクミンが1匹ずつ運ぼうとしていく。上のように、投げるより確実な時に使える。 物が障害物に接していたり、運んでいたりするときにピクミンを加勢させても、「んんん~」といって運ばないことがよくある (たまに何も障害がなくてもこうなる)。後者はたいていピクミンが空いている箇所が進行方向にあるので、 前にピクミンを行かせればよい。クマチャッピーは特別。 パーツだとなぜか声は「フォー」でフリーピクミンになる。 物を運んでいるところでピクミンが最低数より少なくなると「んんん~」といって全員放す。しかし最低数以上であっても そうなることがある。 パーツだとなぜか声は「フォー」でフリーピクミンになる。 ピクミンの成長段階による運搬速度の違いの目安として、重さ1/2の物を運ぶ時、葉ピクミン2匹と花ピクミン1匹で同じ速さ。 ピクミンはフリーになって時間が経つといろいろな動きをする。これは単なる魅せではなく、主にマイナス効果がある。 座ったり横になったりと特定の動きをしているときに近くに敵や物などが来ても、その動きが終わるまで行動しないのだ。 しかもこの時「フォー」という。言わなかったらそもそも反応する範囲でない。 振り払いなどで倒れた時、物をオニヨンに運んだ時、「んんん~」といった時は待つより呼んだ方が圧倒的に早い。 ピクミンを抜いている時などはそれ優先だが。 オリマーについて 解散のモーション中はパンチなどの行動が制限されるが、笛でキャンセルできる。あまり使いどきはないかもしれない。 オリマーパンチの攻撃判定は長い。 どの敵の攻撃もオリマーが受けるダメージは同じ(バクダン岩を含む)、ではなかった。 チャッピーによるダメージは小さく通常の約2分の1。どういう判断なのかわからない。炎のダメージは大きく4分の1以上。 振り払いのダメージは小さい。小チャッピーの振り払いはオリマーは受けない。 「ピクミン」のプレイヤーならよく知っているが、オリマーは十字キー下で寝ることができる。寝ている間は無敵。 どれかボタンを押したら起きるが、Zボタンは起きない。無敵時間がどこまでなのかは未検証。 食べる攻撃の敵は、たいていは攻撃が外れたときのモーションをするが、チャッピー系だけは当たったのと同じ動きをし、 しかも次の攻撃をすぐにするので注意。
https://w.atwiki.jp/reiyonrakisutazuki/pages/441.html
「ピクミン」を攻略するにあたって、知っておきたいことや項目を記す。(編集中) ピクミンについて 笛でピクミンを呼ぶと少し遅れて来る。 笛を限界まで続けると、最後の方は呼ぶ判定が甘くなる。 特にピクミンが固まっているとき、笛を吹く時間が短いと当たっていても来ないことがある。長めに押せば確実になる。 3色を連れているときに解散すると、黄青ピクミンは距離が近くなる。 隊列に入っているが大きなかたまりから遠いピクミンがいるときに解散をすると、そのピクミンの集まり方は大ざっぱになる。 花ピクミンとつぼみ・葉ピクミンを隔離したいときに使えるかもしれない。 ピクミンを投げるボタンを押しても投げられないことがある。オリマーが歩いているとたいていそうなるが、 そのときは止まったら投げることもよくある。隊列移動でオリマーの周りに動かしておけば回避しやすい。 平地でピクミンを投げたとき、赤青ピクミンはカーソルより少し手前に落ち、黄ピクミンは少し遠くに落ちる。 ピクミンを物の近くに投げて、気づくかどうかギリギリの場所だと「フォー」といって反応しない。 隊列のピクミンは敵や出ていない間欠泉?に触れると勝手に攻撃していく。草や小石に触れても勝手にそこへ行く。 カベや橋・スロープもちょっとずつ勝手に叩く。 振り払いなどで倒れているピクミンは食べられない。 多くのピクミンを敵に押し付けると何匹か死ぬことがある件 物が2つ以上集まっているとき、ピクミンを投げると近くの物を運ぶとは限らない。ピクミンが反応する範囲や下の方法を使って回避しよう。 オリマーが物を押していると連れているピクミンが1匹ずつ運ぼうとしていく。上のように、投げるより確実な時に使える。 物が障害物に接していたり、運んでいたりするときにピクミンを加勢させても、「んんん~」といって運ばないことがよくある (たまに何も障害がなくてもこうなる)。後者はたいていピクミンが空いている箇所が進行方向にあるので、 前にピクミンを行かせればよい。クマチャッピー?は特別。 物を運んでいるところでピクミンが最低数より少なくなると「んんん~」といって全員放す。しかし最低数以上であっても そうなることがある。 ピクミンの成長段階による運搬速度の違いの目安として、重さ1/2の物を運ぶ時、葉ピクミン2匹と花ピクミン1匹で同じ速さ。 ピクミンはフリーになって時間が経つといろいろな動きをする。これは単なる魅せではなく、主にマイナス効果がある。 座ったり横になったりと特定の動きをしているときに近くに敵や物などが来ても、その動きが終わるまで行動しないのだ。 しかもこの時「フォー」という。言わなかったらそもそも反応する範囲でない。 振り払いなどで倒れた時、物をオニヨンに運んだ時、「んんん~」といった時は待つより呼んだ方が圧倒的に早い。 ピクミンを抜いている時などはそれ優先だが。 オリマーについて 解散のモーション中はパンチなどの行動が制限されるが、笛でキャンセルできる。あまり使いどきはないかもしれない。 オリマーパンチの攻撃判定は長い。 どの敵の攻撃もオリマーが受けるダメージは同じ(バクダン岩を含む)。振り払いのダメージは小さい。 小チャッピー?の振り払いはオリマーは受けない。 「ピクミン」のプレイヤーならよく知っているが、オリマーは十字キー下で寝ることができる。寝ている間は無敵。 どれかボタンを押したら起きるが、Zボタンは起きない。無敵時間がどこまでなのかは未検証。 食べる攻撃の敵は、たいていは攻撃が外れたときのモーションをするが、チャッピー系だけは当たったのと同じ動きをし、 しかも次の攻撃をすぐにするので注意。