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軍事学校での学年とクラス。全軍事学校ほぼ共通である。 学年は珍しい4年制となっているが、実力が無ければ進級する事はできず、学年内での年齢差が5~7歳ほどもある。 クラスはA~Dまで実力によって分けられている。 Aクラスは能力がエース級レベルのクラス Bクラスは能力が平均以上のクラス Cクラスは能力が平均的なクラス Dクラスは能力が平均以下のクラス 【全軍総司令官】(管理職) [大元帥](理事長) [元帥](校長) 【将官】(教師) [上級大将](教頭) [大将](佐官教師) [中将](尉官教師) [少将](下士官教師) [准将](兵教師) 【佐官】(四年) [代将](生徒会長) [上級大佐](副会長・各委員長) [大佐](Aクラス) [中佐](Bクラス) [少佐](Cクラス) [准佐](Dクラス) 【尉官】(三年) [上級大尉](Aクラス) [大尉](Bクラス) [中尉](Cクラス) [少尉](Dクラス) 【下士官】(二年) [准尉](Aクラス) [曹長](Bクラス) [軍曹](Cクラス) [伍長](Dクラス) 【兵】(一年) [兵長](Aクラス) [上等兵](Bクラス) [一等兵](Cクラス) [二等兵](Dクラス)
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ここだけP.D.323 ガンダム鉄血のオルフェンズ コンマ00が出たら●● 00(下二桁 以下同様) 戦死(戦果リセット) 11、22、33 補給(味方全員に機体配備) 44、55、66 被撃墜(被+1。待機中に戻る) 77 エース認定(撃+1。1度だけ被撃墜を回避、専用機配備、異名の使用可) 88 ナノラミネートアーマー塗料支給(撃+1。戦死を回避、二つまでストック可能、被撃墜は有効、専用機配備) 99 敵艦撃破(撃+2。待機中の場合は機体を配備) 10の倍数 敵機撃破(撃+1。待機中の場合は機体を配備) 死亡直後のレスで00が出た場合、機体が壊れた状態で生還可能(終戦時も有効、ACE処理は行わない) 階級(ギャラルホルンのみ 使用は自由) 撃墜1以上 伍長 撃墜3以上 軍曹 撃墜5以上 曹長 撃墜6以上 少尉 以降、望むなら撃墜+2ごとに1階級昇格 鉄華団 モビルワーカー 撃0 被0 ギャラルホルン グレイズ 二等兵 撃0 被0 その他海賊 百錬・マンロディなど 撃0 被0 1-100 ギャラルホルンによるクーデリアの襲撃 101-150 鉄華団、火星出立 ギャラルホルンによる妨害 151-200 タービンズとの戦闘 201-300 地球への航行、ブルワーズ襲撃 301-400 ドルトコロニーからの脱出 400-451 大気圏突入(01で突入失敗により死亡) 451-500 ビスケットの日 501-700 エドモントンへの旅 カルタ隊急襲 701-900 会議場へ ギャラルホルンとの長い戦闘 901-950 グレイズ・アイン(01で死亡) 951-1000 鉄華団、勝利 〔wiki〕http //www16.atwiki.jp/comma00ms/ ここだけP.D.323 ガンダム鉄血のオルフェンズ コンマ00が出たら●● 00(下二桁 以下同様) 戦死(戦果リセット) 11、22、33 補給(味方全員に機体配備) 44、55、66 被撃墜(被+1。待機中に戻る) 77 エース認定(撃+1。1度だけ被撃墜を回避、専用機配備、異名の使用可) 88 ナノラミネートアーマー塗料支給(撃+1。戦死を回避、二つまでストック可能、被撃墜は有効、専用機配備) 99 敵艦撃破(撃+2。待機中の場合は機体を配備) 10の倍数 敵機撃破(撃+1。待機中の場合は機体を配備) 死亡直後のレスで00が出た場合、機体が壊れた状態で生還可能(終戦時も有効、ACE処理は行わない) 階級(ギャラルホルンのみ 使用は自由) 撃墜1以上 伍長 撃墜3以上 軍曹 撃墜5以上 曹長 撃墜6以上 少尉 以降、望むなら撃墜+2ごとに1階級昇格 鉄華団 モビルワーカー 撃0 被0 ギャラルホルン グレイズ 二等兵 撃0 被0 タービンズ 百錬 撃0 被0 宇宙海賊 マンロディ 撃0 被0 1-100 夜明けの地平線団(ギャラホは周辺を警戒してた部隊がいたことにでもしておこう!) 101-300 ア―ブラウ紛争 301-400 ハシュマル起動 401-500 クリュセ防衛戦(01で死亡) 501-550 タービンズ壊滅(鉄華団は判定無効) 551-600 人として当たり前の落とし前(ギャラルホルンは判定無効) 601-700 マクギリスファリドの乱、勃発 701-850 艦隊決戦 (このへんで止まるんじゃねえぞ・・・□) 851-950 鉄華団掃討作戦(01で死亡) 951-1000 キボウノハナー 〔wiki〕http //www16.atwiki.jp/comma00ms/
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◆S828SR0enc 氏 氏が手がけた作品 話数 タイトル 登場人物 013 ファースト・アラート 高町なのは、加持リョウジ 028 怪物の森 ホリィ、ゼロス 034 静止した闇の中で 碇シンジ、川口夏子、朝比奈みくる 041 銃弾と、足音 スバル・ナカジマ、ガルル中尉、水野灌太(砂ぼうず)、セイン 051 上と、下(前編)上と、下(後編) 高町なのは、小泉太湖(小砂)、冬月コウゾウ、加持リョウジ 056 白く還りし刻 ラドック=ランザード、ゼルガディス・グレイワーズ 060 第一回放送 草壁タツオ、長門有希 072 迫り来る闇の声 リナ=インバース、ドロロ兵長、ナーガ 094 少女奔走中...古泉一樹の考察 古泉一樹、ノーヴェ 098 命の選択を:序命の選択を:破命の選択を:急 冬月コウゾウ、タママ二等兵、ケロロ軍曹、草壁サツキ、加持リョウジ、惣流・アスカ・ラングレー 117 鍵を握る者 ドロロ兵長、リナ・インバース 127 Sand Mission 水野灌太(砂ぼうず) 131 崖っぷちのメルヘン キョンの妹、佐倉ゲンキ 136 Dies irae / まいご 碇シンジ、トトロ 143 心と口と行いと生きざまもて(前編)(後編) 惣流・アスカ・ラングレー、小泉太湖(小砂)、アプトム、ネオ・ゼクトール、長門有希 登場させたキャラ 3回 加持リョウジ 2回 高町なのは、冬月コウゾウ、ドロロ兵長、リナ・インバース 水野灌太(砂ぼうず)、碇シンジ、小泉太湖(小砂)、長門有希 1回 ホリィ、ゼロス、川口夏子、朝比奈みくる、スバル・ナカジマ、ガルル中尉、セイン ラドック=ランザード、ゼルガディス・グレイワーズ、草壁タツオ、ナーガ、古泉一樹、ノーヴェ タママ二等兵、ケロロ軍曹、草壁サツキ、キョンの妹、佐倉ゲンキ、トトロ、アプトム、ネオ・ゼクトール 作品に寄せられた感想 またまた危険思想な対主催が生まれた、そしてなのはさん動揺しすぎwww -- 名無しさん (2008-09-10 19 11 48) ギャグ気味の話が多い中、結構正統派なシリアス話だね -- 名無しさん (2008-09-14 23 54 58) シンジがいい具合に疑心暗鬼になったなぁ。両手に花なのに頭の中はカヲル君でいっぱいw -- 名無しさん (2008-09-18 21 35 34) 別名トトロ大好き氏www -- 名無しさん (2008-09-20 01 58 08) やばい・・・ホリィがヤラレてしまうんじゃないかとハラハラした!続きが楽しみです!!! -- 名無しさん (2008-09-20 23 03 19) 地図職人さん。そして放送の雰囲気がまたイイ -- 名無しさん (2008-10-09 14 17 07) 色々なキャラを書けることが凄い。全員いくんじゃね、コレ? -- 名無しさん (2008-10-15 19 04 39) 把握量もさながら見易い地図を素早く提供してくれる事で有名!いや、本気で感謝です -- 名無しさん (2008-10-31 22 36 32) なんかぞくぞくする展開が多くて好きです -- 名無しさん (2008-12-15 15 52 20) 「Sand Mission」ではギャグとシリアスの対比、砂ぼうず「らしさ」が良く書かれていたと思う -- 名無しさん (2008-12-15 16 40 35) キャラらしさを損なわずも狂わすのがうまいという猛者 -- 名無しさん (2009-02-16 18 12 35) 名前 コメント
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行成とあ 出演作品 Disney+:実写 ウソつきはどっち!?(マラカイ(#19)) BECOMING 目指す自分になるために(ジュリアン・ハフ*(#7)) ピクサーの舞台裏(クリステラ・アロンゾ)(#11-15)) マーベル・シネマティック・ユニバース*ワンダヴィジョン*(ワンダ・マキシモフ*【エリザベス・オルセン*】) Disney+映画:実写 わんわん物語(レディ) 実写 ジョン・カーター*(女船員) チョイス!* マーベル・シネマティック・ユニバース*キャプテン・アメリカ ザ・ファースト・アベンジャー*(ロレイン二等兵【ナタリー・ドーマー*】)※パラマウント映画 アイアンマン3*(女エクストリミス) アベンジャーズ エイジ・オブ・ウルトロン*(ワンダ・マキシモフ*【エリザベス・オルセン*】) シビル・ウォー キャプテン・アメリカ*(ワンダ・マキシモフ*【エリザベス・オルセン*】) アベンジャーズ インフィニティ・ウォー*(ワンダ・マキシモフ*【エリザベス・オルセン*】) アベンジャーズ エンドゲーム*(ワンダ・マキシモフ*【エリザベス・オルセン*】)
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→include/ツイン・ビーム・スピア[サイズ] 概要 武器属性 数値情報格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ツイン・ビーム・スピアをリーチより威力に特化させた鎌状の形態。連撃はできないが威力は高い。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 2200 2300 発射間隔 4.5秒 武装切替時間 2秒 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.8倍 備考 連撃不可, 大よろけ有 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 二等兵01 必要リサイクルチケット 15 20 25 75 必要DP 1800 2300 2800 3800 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 ガンダムピクシー(LA) N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 250% 装備可能機体 強襲機:ジム・ストライカー / ジム・ストライカー改 / ガンダムピクシー(LA) 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ガンダムピクシー(LA) 汎用機:なし 支援機:なし 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:抽選配給にて、Lv3追加 2018/09/13:DP交換窓口に Lv3追加. 2018/12/13:性能調整シールドへのダメージ補正を上昇?倍 → 1.8倍 2020/06/18:抽選配給にて Lv4追加 2022/01/20:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:6500 → 1800 Lv2:8500 → 2300 Lv3:10900 → 2800 Lv4:42700 → 3800 コメント欄 過去ログ 1 名前 武器のコメントで他武器の話はいらない。雑談板にいってくれ。 - 名無しさん (2018-09-28 23 19 26) そうはいうが通常スピアとの比較コメントは許してね。通常スピアと比べると産廃すぎてビビる。とにかく持ち替え時間が長すぎる - 名無しさん (2020-08-26 18 23 49) 当てれば強よろけ確定なので連携の起点に大活躍する。威力より重要 - 名無しさん (2018-08-21 09 13 05) 強襲の立ち回り的に汎用の乱戦に複数機で取り囲んでボコるスタイルが定番になってる現状で、これ振り回されて味方に当たると迷惑 単独で突っ込んでこいつ使うより通常スピアでリーチとダメージ稼いだほうがメリットでかいと思うけどな "当てれば"ってのも微妙 だったらマゼラ・対艦の強よろけの方がまだマシ - 名無しさん (2018-08-28 11 53 52) 通常かサイズの択なのにマゼラ対艦出す時点でマシもクソもないな - 名無しさん (2018-08-29 17 46 26) 枝主の強よろけで"連携の起点" つーとこに着目してんだけどな アスペすか 周りを強よろけで巻き込むくらいなら 点 で強よろけ取れるマゼラ対艦のほうがいいっつってんの - 名無しさん (2018-09-07 17 51 29) test - pikachusuzuki (2018-08-15 22 07 55) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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戦闘ポイント このページについて 戦闘ポイントなどについての情報をまとめたいと思っています。 詳しい情報をお持ちの方、また誤った情報を発見した方はフォローをお願いします。昇格時前10戦の取得ランク、勝負け、パイロットポイント、定員空き在り無しも判る範囲で提供して頂けましたら解析に役に立つものと思われます ポイント 戦闘後、戦闘成績に応じてポイントがもらえる。 戦闘ポイント=(ダメージポイント+撃破ポイント+ボーナスポイント)-自機被撃墜ポイント ダメージポイント 相手にダメージを与えれば得られるポイント。 一発あたりのダメージが大きい程得られるポイントは高い。 例え拠点用装備でなくとも、拠点を攻撃すればダメージポイントはもらえる。 撃破ポイント 計算式:コスト(与ダメージ/HP) 撃墜した敵(味方がとどめを刺した場合含む)に与えていたダメージの割合でポイント取得。その際得られるポイントは、相手のコストによる。たとえば体力満タンのザクと戦闘して、自分ひとりでダメージを与えてザクを撃破したならそのまま120ポイントが加算される。仮に半分まで削って残りを味方機が減らした場合は半分。 拠点破壊で得られるポイントは+200(ただしこれは撃破ボーナスではない)。 自機被撃墜ポイント 自機1回被撃墜につきマイナスされる。マイナスポイントは機体コストによって違いがある模様(機体コストの25%?)。何回撃墜されても合計は-にはならない。 ボーナスポイント 自軍勝利+100 自軍敗北+50 引き分け+60(両軍) 以上のポイントは各機体毎に集計・累積され、一定数貯まると機体に新たな装備、もしくはセッティングが支給される。 装備支給のためのポイントは一回の支給ごとにリセットされ、余りは繰り越されない。そのため一回の出撃で400PT取ったからといって100の支給と300の支給を同時に受ける事は出来ない。 プレイ終了後にターミナルで、機体毎に得られたポイントは累積され、プレイヤーのポイントとしてまとめられる。 新兵育成ボーナス 階級が一等兵以上のプレイヤーが、二等兵の味方と組んで勝利していれば、新兵育成ボーナスが与えられる。(2戦とも勝利すれば2回貰える。) 新兵育成ボーナスは次式により出撃の度に算出・累積され、最終的にはターミナルを通した際にポイントが支給される。 200 + 20 × (n-1) 但し n≧1, nは出撃した味方二等兵の人数 戦果ランク 戦闘毎に、終了時に表示される。 ランク 条件 S 350ポイント以上&撃破2以上&『自機生存』 A 350ポイント以上&撃破1以下、又は『自機撃墜』1回(撃破数は関係なし) B 200~349ポイント、又は350~449ポイント&撃破0&『自機撃墜』2~4回 C 100~199ポイント D 0~99ポイント&Eになる条件は満たしていない E 0~99ポイント&『自機撃墜』4回以上 相手の戦力ゲージを0にしての勝利(圧勝)の場合は、ランクが1上昇するのかもしれない。要検証。 称号 得られた戦闘ポイントや敵撃墜数に応じて得られる 称号 条件 期待の新星 初めての戦闘終了後ターミナル操作を行う(二等兵昇進 新人パイロット 2000ポイント以上 泥まみれの訓練生 4000ポイント以上 若き隊員 6000ポイント以上 未知の流星 8000ポイント以上(一等兵昇進 1万ポイント突破 10000ポイント以上 名もなき軍人 15000ポイント以上 覚醒する戦士 20000ポイント以上(上等兵昇進 優れたソルジャー 30000ポイント以上 ベテラン兵士 40000ポイント以上 静寂の貴公子 50000ポイント以上 一騎当千 60000ポイント以上 死角無き英雄 70000ポイント以上 戦の達人 80000ポイント以上 頼れる老兵 100000ポイント以上 暗躍する重鎮 150000ポイント以上 静かなる提督 200000ポイント以上 暴走将軍 250000ポイント以上 偉大なる元帥 300000ポイント以上 戦闘修行中 5機以上撃墜 新米狩人 20機以上撃墜&3000ポイント以上(2000ポイント台でも獲得可能な模様) 町の用心棒 60機以上撃墜 撃墜数100突破 100機以上撃墜 MSハンター 150機以上撃墜 悪しき壊し屋 200機以上撃墜 戦地の番人 300機以上撃墜 冷徹な掃除屋 400機以上撃墜 狂乱の賞金首 500機以上撃墜 戦慄の破壊王 600機以上撃墜 忍び寄る重戦車 800機以上撃墜 暗黒の爆撃機 1000機以上撃墜 連なる核弾頭 1500機以上撃墜 笑う悪魔 2000機以上撃破 狡猾な死神 2500機以上撃破 究極の撃墜王 3000機以上撃破 携帯サイトにカードを登録すると、条件に応じてサイトでしか手には要らない称号が手にはいる。条件は、 通算勝利回数 各系統の機体を使っての勝利回数 絆レベル(大隊メンバー同時出撃回数もしくは勝利回数の可能性在り 月間の大隊、小隊、個人のランキング 携帯で手にはいるポイントを支払って買う(現時点ではアナザーミッションが未実装のため、ポイントは手に入らない・キャンペーンでのみ) 携帯サイトにて取得の称号はこちら 階級 得られた戦闘ポイントが一定数に達すると階級が上がる 軍曹以上は戦果ランクによって降格することがある 階級ごとに最初と二戦目のアナウンスメッセージが変化する模様 この表に書いてある昇格条件はおおよその最低条件です。高ランク取得により昇格条件が緩和されます。表の数値などは確実ではないので目安程度に参考にしてください。おそらく昇格条件もMS支給条件と同じく、最終出撃を含む最近10戦の取得ランクの合計ポイントが一定値以上が条件で、Dを取ればリセットというわけではないと思われます。 階級 昇進条件 民間人 ゲームスタート時 二等兵 初めての戦闘終了後ターミナル操作を行う 一等兵 5000ポイント以上&戦果ランクC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし)、又は8000ポイント以上 上等兵 16000ポイント以上&戦果ランクC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし)、又は20000ポイント以上 伍長以上少佐までは、規定のポイント以上になるまで、C以上を連続で(一定戦闘回数周期内に)取り続けるのが昇格条件か?(Cを100回連続でも昇格は不可で、20戦以内に一定ポイントを取得、等の条件?) 伍長 22000ポイント以上&最新10戦の戦果ランクが平均C以上(勝ち負け関係なし) 軍曹 戦果ランクにより、昇格降格判定有り最新10戦の戦果ランクが平均C以上Dを6回連続で伍長に降格(Cをとればリセット)。 曹長 戦果ランクにより、昇格降格判定有りC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし)Dを6回連続で軍曹に降格(Cをとればリセット)。 少尉 戦果ランクにより、昇格降格判定有りC以上を10連続で取る(C10回では不可。詳細条件不明・勝ち負け関係なし)これ以上は各大隊(店舗)の各陣営で定員あり、約15人(未確定だが、15人以上の大隊が多く存在するため、大隊の総員数に依存する可能性が高い)降格条件は不明? 中尉 戦果ランクにより、昇格降格判定有りC以上を10連続で取る(C10回では不可。詳細条件不明・勝ち負け関係なし)降格条件は不明? 大尉 戦果ランクにより、昇格降格判定有りC以上を10連続で取る(C10回では不可。詳細条件不明・勝ち負け関係なし)降格条件は不明? 少佐 最新10試合がC2回残り8回がB以上で昇格 C2連続でリセット?Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格 中佐 最新10試合がC1回残り9回がB以上で昇格 C2連続でリセット?Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格 大佐 B以上を10連続で昇格Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格 少将 先月の大隊内パイロットポイント10位以内 B以上を10連続で昇格Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格先月の大隊内パイロットポイント11位以下で大佐まで即降格、但しターミナルを通さない限り降格はしない(それがいいかどうかはさておいて) 中将 先月の大隊内パイロットポイント5位以内 B以上を10連続で昇格Eランク取得で即降格 Dランク4連続で降格先月の大隊内パイロットポイント6位以下10位以内で少将まで即降格、11位以下で大佐まで即降格、但しターミナルを通さない限り降格はしない(それがいいかどうかはさておいて) 大将 各大隊(店舗)の各陣営に一人のみ先月の大隊内パイロットポイント1位 10連続B以上の間にSランク2回以上取得で昇格(AはBと同じ扱い)Eランク取得で即降格 Dランク4連続で降格 Cランク以下を8連続で降格先月の大隊内パイロットポイント2位以下5位以内で中将まで即降格、6位以下10位以内で少将まで即降格、11位以下で大佐まで即降格、但しターミナルを通さない限り降格はしない(それがいいかどうかはさておいて)が、取得パイロットポイントも加算されないため時期によっては今月の大隊内一位が危うくなる(2位以下で強制降格&大将取得不可をお忘れなく)←だから大隊内一位を取らなくても以後ターミナル通さない限り強制降格しないんだって 過去ログ1? 過去ログ2? 過去ログ3? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前:仙花(せんか) 種族:ノクタス 出身:ホウエン 性別:♀ 年齢:17 身長:161 バスト:D おや:オチェアーノ 「ガンナー、仙花だ・・・。」 軍人、階級は二等兵。萌えもん自警軍ホウエン地方分隊北方部隊。 新人。かっこつけるが入りたてのひよっこ。 うたれ弱い(耐久的な意味で)ので厳しい訓練で時々涙目になる。というか泣く。 かっこつけたいお年頃なのでクールにふるまっている(ふるまおうとしている)。 しかし時折素が出る。どこかのロックなアイドルではない。 たいてい帽子で目元を隠している。某3世の怪盗の仲間ではない。 隠密マント(すながくれ)を持っているが使う機会に恵まれない。 妹に新人アイドル掌花がいる。 「狙い撃つ・・・!」 使用武器はリボルバー。影を撃つ悪の力の具現化。 主にエナジーボールや悪の波動を弾に込める。 たまに気合玉も込める・・・が、よく外す。
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ここのページはFPS(PS3)チーム「DELTA」加入ページです ここのコメント欄から投稿してください。※現在PSN障害が生じて下りますので復旧し次第PSNの方からメールを送信いたします。 なおDELTAとはFPSゲームを基本とするチームで楽しく勝利にこだわらすやっていくチームです連携重視です。 いくつか入隊条件があるので記入します ①年齢(10代 20代 30代)(※10歳から入隊可能です。) ②FPS経験(有 無) ③戦闘スタイル(突撃 バックアップ スナイパーなどなど) ④VC (有無) ⑤そのほか質問等御座いましたらご記入ください。 ↑以上の条件をコピペして記入してから投稿してください、尚返信はPSNでやらせていただきます。 ぜひ入隊したいです! ①10代②有③突撃④有⑤とくjにないです -- ダレン二等兵 (2011-05-07 22 11 48) 了解です。PSIDもお書きください -- 管理人 (2011-05-07 22 21 58) 名前 コメント
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0079から0083への変更点 トップページへ戻る? 公式にも主だった従来との変更点が載っているので、そっちも見るとなお良し。 0079から0083への変更点 [#g735cc78] 【全般】 [#gd7ae3ec] 【初回にする事】 [#zb003fd5] 【秘書】 [#a4ac0af3] 【引継ぎ】 [#pbc4ddf2] 【ゲーム内容】 [#s190cfc4] 【レベルアップ】 [#x036c434] 【昇進】 [#x8763e5b] マッチングなど [#a5222fb0] 昇進 [#ca0e1490] LV [#g62d28f1] ボルトアウト(アーマーパージ) [#pf0d949f] 無差別→特殊作戦(あくまで近階級のみ) [#q26bb501] 母艦 [#oec7de4c] 【変更された艦長補正について】 [#x036c434] 連邦 [#pf0d949f] ジオン [#pf0d949f] 【特殊効果が変更されたカード】 [#df065962] 【全般】 新カード+新デザイン旧カードでカード番号が刷新。 少尉の下に二等兵、上等兵、伍長、曹長、准尉等が追加-階級によりコスト固定(二等兵700、少尉900、中尉950等)-終戦ボーナスの消滅。 【初回にする事】 0083へ移行するには新しいICを購入する必要あり。スターター限定カードもあるので、いっそスターター買うのもあり。-新規開始時は二等兵、コスト700、0079の初期母艦となる-一番最初に通り名が付けられる(疾風怒涛の元大佐、等)-新メンバーを含めた4~5人から秘書を選べる 【秘書】 新たに二人の秘書が登場--連邦は金髪のややツンデレっぽいお姉さん--ジオンは黒髪の乳がデカイお姉さんだかお嬢さん-引継ぎ時は旧隠し秘書を含め5人から選べる-新規時は旧隠し秘書を除いた4人から選ぶ 【引継ぎ】 引継げるデータは以下の通り ・名前 ・対戦数 ・勝率-引き継ぎの場合は一律で以下の通り ・少尉 ・コスト900 ・母艦【連邦】サラミス、ミデア、潜水艦Ⅷ型 【ジオン】ムサイ、ファットアンクル、ユーコン-0079ICは0083では使用できない-引継いだ場合はチュートリアルはなし-通り名の前半に「神奈川」などの地名(店舗依存?)が存在する。後半は「元大佐」など、更新前の階級(0079からの更新のみ?)に依存する。 【ゲーム内容】 最初に以下から選ぶ ・全国対戦 ・店内対戦 ・1人用モード(シナリオモードではなくCPU戦)-全国対戦は日毎に宇宙、地上、水中の三種に加え特殊作戦でMAP固定。店内対戦&一人用は特殊作戦用のステージ以外自由に選択可能(MAP上の点を選択する)。 【無差別戦】が【特殊作戦】に変更。常時出現し三日ごとに投票によってルール変更 ・コモンカード限定 ・1機縛り ・隊長機撃墜 ・母艦撃墜 等-投票が【翌日のコスト減少メカ、パイロット】から【次回の特殊作戦のレギュレーション】に変更-戦闘結果によって戦功が増減-リンクロック等はそのまま-キャラクターの特殊能力が発動していると画面に表示されるようになった (トップの【死の恐怖】やシンの【集団戦法】など)-ゼナ・ミネバやアリスによる戦功アップ廃止→キャラ効果変更(どちらも周りのキャラのテンションを上昇させる能力)-ズゴックの赤撃ちの弾数増加(20発に)に伴い、発射数が2発から4発に変更(実質弾数変化なし)-攻撃重視・防御重視でも「回避」が出るようになる-テンションUP条件を満たしてるキャラに黄色のオーラみたいなエフェクトが出る-逆にテンションダウン中は紺色のオーラみたいなエフェクトが出る-武器破壊、格闘での盾破壊で貫通ダメージが発生(20~80ほど)-戦闘終了後の戦功画面で画面右1/3ぐらい使って前後の階級までの大まかな目安を表示-戦闘シュミレーターは健在。全国対戦でも同軍とマッチすることも。-Gアーマーがボタン操作で任意でセシルガンダムになれる(攻撃実行ボタン長押し)-一部演出が変更された-JP持ちが最初の戦闘でJPをパージする演出が追加-最終ガンダム、半壊ガンダムのBR背面撃ちの新演出が追加 【レベルアップ】 キャラのレベルアップまでに必要な経験値が増加-パラメータの上限が変更(30まで)-機体ごとのレベルアップ時に増えるパラが変更、さらに上がるパラは一つのみに-パイロットLvMAXの存在。パラALLMAXではない。-LvMAX後も経験値が貯まればパラは伸びる。が他のパラは下がる 【昇進】 二等兵から少尉までは勝率0%でも昇進-CPU戦と店内対戦のみだと中尉以上にはなれない-1階級UPで使用可能コスト50アップ-負け続けて戦功ボーダーラインまで到達して、降格戦に負けると降格する-少尉より下には降格しない-昇進条件は戦功ポイントのみ-一人用でセコセコ戦功を貯めて、対人で完敗しても昇進ラインを満たすぐらいに貯めたら1回だけ対人やって終了後に昇進可能。ただし階級が上がるにつれてポイントが貯めにくくなる。-一人用ばっかりやってると、戦功が減らなくとも降格という報告は無し マッチングなど 近階級戦となっている場合、階級でマッチングは依存。 コストを300などに落としても同じ階級や下の階級の900使ってる人に当たる。 上限や加減に近い数値を使うと上下の階級の人ともあたる模様。 昇進 昇進ラインにあたり全国戦で対人戦のみにでる昇格戦表示時に勝利することにより昇進します-戦功Pをどんなにためても昇格戦で負けた場合戦功Pにかかわらずラインがさがりますので昇格戦→負け→昇格戦とはなりません。 LV LVはMAX=10初期ステに機体依存のパラを合計で10個追加できます。-上限に達した後にレベルアップする場合、別のパラが下がって成長します ボルトアウト(アーマーパージ) 特殊な操作によってGアーマーを背シルガンダムに任意脱出できます-攻撃実行ボタン長押し(約1秒弱)-この方法でパージした場合、戦力ゲージは減りません 無差別→特殊作戦(あくまで近階級のみ) コスト800制限戦-高性能ユニット推奨戦→コスト無制限 2機まで登録可-女性パイロット限定戦-初期配置フリー戦-補給不可戦-戦艦撃破-隊長機撃破戦-予備戦力ゲージなし戦-コモンカード限定戦-R・UC3枚限定戦→「RとUC合わせて3枚」まで登録可-武器装備不可戦-戦場は1日固定 宇宙 地上 特殊作戦 水ORコロニーの4つ 母艦 戦艦は階級に依存のみ 【変更された艦長補正について】 連邦 キャラ 命中率 持続 補給 回避率 クリティカル → 命中率 持続 補給 回避率 クリティカル 旧ブライト ↑↑↑ ↑↑ ↑ → ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ マチルダ ↑↑ ↑↑ → ↑ ↑↑ ↑↑ 旧レビル ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ → ↑↑↑ ↑↑ ↑↑↑ エルラン ↑↑ ↓ ↑ → ↑ ↓ ↑ 新ブライト ↑↑↑ ↑↑ → ↑↑ ↑↑ ノエル ↑↑ ↑ → ↑ ↑↑ ↑ ミユ ↑↑ ↑↑ → ↑↑ ↑ ↑ モーリン ↑ ↑ → ↑↑ ↑ オスカー ↑↑↑ → ↑↑ ジオン キャラ 命中率 持続 補給 回避率 クリティカル → 命中率 持続 補給 回避率 クリティカル UCシャア ↑↑ ↑↑ ↑↑ → ↑↑↑ ↑ ↑↑ 旧ギレン ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ → ↑↑↑ ↑↑ ↑↑↑ 旧ガルマ ↑↑ ↑↑ → ↑↑ ↑↑ ↑ ハモン ↑ ↑ ↑ → ↑↑ ↑ ↑ マ・クベ ↑↑ ↑↑ ↑↑ → ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ドレン ↑ ↑↑↑ → ↑ ↑ ↑↑↑ ブーン ↑↑ ↑ → ↑↑ ↑ ↑ セシリア ↑ ↑ → ↑↑ ↑ ↑ エリオット ↑↑ ↑ → ↑ ↑↑ ↑ ギニアス ↑ → ↑↑ ↓ ↑ ボーン ↑ ↑ ↑ → ↑ ↑ ↑↑ 新キシリア ↑↑↑ ↑↑ → ↑↑ ↑↑ クルスト ↑↑ → ↑↑ ↑ メイ ↑ ↑ → ↑ ↑↑ ユウキ ↑↑ ↑ → ↑↑ ↑ ↑ 【特殊効果が変更されたカード】 0079からの引継ぎで0083で使えるカードでも以下の物は特殊効果の条件や効果が変更されているので注意。 CE-0055 アリス・ミラー CE-0072 マット・ヒーリィ CZ-0071 バーナード・ワイズマン CZ-0082 シャルロッテ・ヘープナー ME-0013 Gアーマー ME-0071 ガンダム(最終局面仕様) MZ-0040 ザク・マインレイヤー MZ-0044 ザク・キャノン MZ-0081 アプサラスⅢ CU-0037 ラスト・シューティング CU-0044 対抗心 CU-0058 ゲリラ作戦 CU-0065 撤退戦
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→include/ミサイル・ランチャー[魚雷装備] 主兵装:ミサイル・ランチャー[魚雷装備]概要 武器属性 数値情報 副兵装:ミサイル・ランチャー付属魚雷概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:ミサイル・ランチャー[魚雷装備] 概要 対MS戦での追撃や対地掃討に有効な、複合火器システム内のミサイルユニット。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 350 367 385 402 - - - - 弾数 8 - - - - 発射間隔 249発/分 リロード時間 10秒 武装切替時間 0.77秒 射程距離 300m 305m 310m 315m ?m ?m ?m ?m よろけ値 25%(4HIT) DPS. 1452 1523 1598 1668 - - - - 局部補正 1.0倍 シールド補正 0.8倍 備考 移動撃ち可,ひるみ効果有 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 40 65 75 必要階級 二等兵01 必要DP 2800 3300 3800 現在交換不可 副兵装:ミサイル・ランチャー付属魚雷 概要 複合火器システム内の魚雷ユニットで、高威力で爆風効果も期待できる。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 1890 1980 2070 - - - - 弾数 2 - - - - 発射間隔 6.7秒 リロード時間 15秒 武装切替時間 1.75秒 射程距離 250m ?m ?m ?m ?m よろけ値 65% 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.0倍 備考 移動撃ち可,よろけ有主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存(*1) 装備可能機体 強襲機: 汎用機:アクア・ジム / 水中型ガンダム 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機: 備考 アクア・ジムか水中型ガンダムの機体適正[水中適正]の効果の恩恵を一部受けられる。尚、指定機体にて本武装を装備し更に、水中判定でいる時のみメイン射撃がスラスター移動射撃(スラ撃ち)が可能になる。※サブ武装である、「ミサイル・ランチャー付属魚雷」は水中でのスラ撃ちは不可能。 アップデート履歴 2020/10/08:抽選配給にて 新規追加 2020/12/24:性能調整ミサイル・ランチャー付属魚雷リロード時間短縮20秒 → 15秒 着弾時の爆発範囲拡大 2021/02/04:抽選配給にて Lv3追加 2022/05/12:DP交換窓口に Lv1-2追加 2022/09/08:DP交換窓口に Lv3追加 2023/08/24:抽選配給にて Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:20600 → 2800 Lv2:34600 → 3300 Lv3:42300 → 3800 コメント欄 過去ログ 1 名前 複合型武装のシェキナーに劣らない性能かましてる。ロケランより使い勝手良過ぎる。 - 名無しさん (2022-03-19 21 52 33) 4発でヨロケとれるらしいです - 名無しさん (2020-10-26 04 02 54) test - keasemo (2020-10-08 16 24 30) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲