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0079から0083への変更点 トップページへ戻る 過去の変更点・ロケテ 公式にも主だった従来との変更点が載っているので、そっちも見るとなお良し。 0079から0083への変更点 [#g735cc78] 【全般】 [#gd7ae3ec] 【初回にする事】 [#zb003fd5] 【秘書】 [#a4ac0af3] 【引継ぎ】 [#pbc4ddf2] 【ゲーム内容】 [#s190cfc4] 【レベルアップ】 [#x036c434] 【昇進】 [#x8763e5b] 【マッチングなど】 [#a5222fb0] 【無差別→特殊作戦(あくまで近階級のみ)】 [#q26bb501] 【母艦】 [#oec7de4c] 【変更された艦長補正について】 [#x036c434] 連邦 [#pf0d949f] ジオン [#pf0d949f] 【特殊効果が変更されたカード】 [#df065962] 【全般】 新カード+新デザイン旧カードでカード番号が刷新。 少尉の下に二等兵、上等兵、伍長、曹長、准尉等が追加-階級によりコスト固定(二等兵700、少尉900、中尉950等)-終戦ボーナスの消滅。 【初回にする事】 0083へ移行するには新しいICを購入する必要あり。スターター限定カードもあるので、いっそスターター買うのもあり。-新規開始時は二等兵、コスト700、0079の初期母艦となる-一番最初に通り名が付けられる(疾風怒涛の元大佐、等)-新メンバーを含めた4~5人から秘書を選べる 【秘書】 新たに二人の秘書が登場--連邦は金髪のややツンデレっぽいお姉さん--ジオンは黒髪の乳がデカイお姉さんだかお嬢さん-引継ぎ時は旧隠し秘書を含め5人から選べる-新規時は旧隠し秘書を除いた4人から選ぶ 【引継ぎ】 引継げるデータは以下の通り ・名前 ・対戦数 ・勝率-引き継ぎの場合は一律で以下の通り ・少尉 ・コスト900 ・母艦【連邦】サラミス、ミデア、潜水艦Ⅷ型 【ジオン】ムサイ、ファットアンクル、ユーコン-0079ICは0083では使用できない-引継いだ場合はチュートリアルはなし-通り名の前半に「神奈川」などの地名(店舗依存?)が存在する。後半は「元大佐」など、更新前の階級(0079からの更新のみ?)に依存する。 【ゲーム内容】 最初に以下から選ぶ ・全国対戦 ・店内対戦 ・1人用モード(シナリオモードではなくCPU戦)-全国対戦は日毎に宇宙、地上、水中の三種に加え特殊作戦でMAP固定。店内対戦&一人用は特殊作戦用のステージ以外自由に選択可能(MAP上の点を選択する)。 【無差別戦】が【特殊作戦】に変更。常時出現し三日ごとに投票によってルール変更 ・コモンカード限定 ・1機縛り ・隊長機撃墜 ・母艦撃墜 等-投票が【翌日のコスト減少メカ、パイロット】から【次回の特殊作戦のレギュレーション】に変更-戦闘結果によって戦功が増減-リンクロック等はそのまま-キャラクターの特殊能力が発動していると画面に表示されるようになった (トップの【死の恐怖】やシンの【集団戦法】など)-ゼナ・ミネバやアリスによる戦功アップ廃止→キャラ効果変更(どちらも周りのキャラのテンションを上昇させる能力)-ズゴックの赤撃ちの弾数増加(20発に)に伴い、発射数が2発から4発に変更(実質弾数変化なし)-攻撃重視・防御重視でも「回避」が出るようになる-テンションUP条件を満たしてるキャラに黄色のオーラみたいなエフェクトが出る-逆にテンションダウン中は紺色のオーラみたいなエフェクトが出る-武器破壊、格闘での盾破壊で貫通ダメージが発生(20~80ほど)-戦闘終了後の戦功画面で画面右1/3ぐらい使って前後の階級までの大まかな目安を表示-戦闘シュミレーターは健在。全国対戦でも同軍とマッチすることも。-Gアーマーがボタン操作で任意でセシルガンダムになれる(攻撃実行ボタン長押し)-一部演出が変更された-JP持ちが最初の戦闘でJPをパージする演出が追加-最終ガンダム、半壊ガンダムのBR背面撃ちの新演出が追加-特殊な操作によってGアーマーを背シルガンダムに任意脱出できます攻撃実行ボタン長押し(約1秒弱)この方法でパージした場合、戦力ゲージは減りません 【レベルアップ】 キャラのレベルアップまでに必要な経験値が増加-パラメータの上限が変更(30まで)-機体ごとのレベルアップ時に増えるパラが変更、さらに上がるパラは一つのみに-パイロットLvMAXの存在。パラALLMAXではない。-LvMAX後も経験値が貯まればパラは伸びる。が他のパラは下がる-LVはMAX=10初期ステに機体依存のパラを合計で10個追加できます。-上限に達した後にレベルアップする場合、別のパラが下がって成長します 【昇進】 二等兵から少尉までは勝率0%でも昇進-CPU戦と店内対戦のみだと中尉以上にはなれない-1階級UPで使用可能コスト50アップ-負け続けて戦功ボーダーラインまで到達して、降格戦に負けると降格する-少尉より下には降格しない-昇進条件は戦功ポイントのみ-一人用でセコセコ戦功を貯めて、対人で完敗しても昇進ラインを満たすぐらいに貯めたら1回だけ対人やって終了後に昇進可能。ただし階級が上がるにつれてポイントが貯めにくくなる。-一人用ばっかりやってると、戦功が減らなくとも降格という報告は無し-昇進ラインにあたり全国戦で対人戦のみにでる昇格戦表示時に勝利することにより昇進します-戦功Pをどんなにためても昇格戦で負けた場合戦功Pにかかわらずラインがさがりますので昇格戦→負け→昇格戦とはなりません。 【マッチングなど】 近階級戦となっている場合、階級でマッチングは依存。 コストを300などに落としても同じ階級や下の階級のコストを最大限に使ってる人に当たる。 上限や下限に近い数値を使うと上下の階級の人ともあたる模様。 【無差別→特殊作戦(あくまで近階級のみ)】 コスト800制限戦-高性能ユニット推奨戦→コスト無制限 2機まで登録可-女性パイロット限定戦-初期配置フリー戦-補給不可戦-戦艦撃破-隊長機撃破戦-予備戦力ゲージなし戦-コモンカード限定戦-R・UC3枚限定戦→「RとUC合わせて3枚」まで登録可-武器装備不可戦-全国対戦に限り戦場は1日固定 宇宙 地上 特殊作戦 水ORコロニーの4つ 【母艦】 戦艦は階級に依存のみ 【変更された艦長補正について】 連邦 変更前 → 変更後 キャラ 命中率 持続 補給 回避率 クリティカル 命中率 持続 補給 回避率 クリティカル 旧ブライト ↑↑↑ ↑↑ ↑ → ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ マチルダ ↑↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 旧レビル ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑↑ エルラン ↑↑ ↓ ↑ ↑ ↓ ↑ 新ブライト ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ノエル ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ミユ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑ ↑ モーリン ↑ ↑ ↑↑ ↑ オスカー ↑↑↑ ↑↑ ジオン 変更前 → 変更後 キャラ 命中率 持続 補給 回避率 クリティカル 命中率 持続 補給 回避率 クリティカル UCシャア ↑↑ ↑↑ ↑↑ → ↑↑↑ ↑ ↑↑ 旧ギレン ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑↑ 旧ガルマ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑ ハモン ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ マ・クベ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ドレン ↑ ↑↑↑ ↑ ↑ ↑↑↑ ガデム ↑↑ ↑ ↑↑ ブーン ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ セシリア ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ エリオット ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ギニアス ↑ ↑↑ ↓ ↑ ボーン ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 新キシリア ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ クルスト ↑↑ ↑↑ ↑ メイ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ユウキ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 【特殊効果が変更されたカード】 0079からの引継ぎで0083で使えるカードでも以下の物は特殊効果の条件や効果が変更されているので注意。 CE-0055 アリス・ミラー CE-0072 マット・ヒーリィ CZ-0071 バーナード・ワイズマン CZ-0082 シャルロッテ・ヘープナー ME-0013 Gアーマー ME-0071 ガンダム(最終局面仕様) MZ-0040 ザク・マインレイヤー MZ-0044 ザク・キャノン MZ-0081 アプサラスⅢ CU-0037 ラスト・シューティング CU-0044 対抗心 CU-0058 ゲリラ作戦 CU-0065 撤退戦
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→include/ザク・マシンガン[中期型] 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 銃身ガードとバレルジャケットを装備したザク・マシンガンの改良型。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 200 210 220 - - - - - 弾数 30 31 32 - - - - - 発射間隔 210発/分 リロード時間 7.5秒(225fps) 武装切替時間 0.5秒(15fps) 射程距離 250m よろけ値 9%(12HIT) DPS 700 735 770 - - - - - 局部補正 1.25倍 シールド補正 0.3倍 備考 移動射撃可 レアリティ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 50 60 必要DP 3300 3800 装備可能機体 強襲機:ゲルググG 汎用機:陸戦高機動型ザク 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ゲルググG 汎用機:陸戦高機動型ザク 支援機: 備考 型式番号「ZMP-50D」。「ZMP-47D」ことザク・マシンガン[最初期型]の直系タイプ。ZMPはザクマシンピストルの略。 性能自体は最初期型とは全く違って、連射速度が遅い分、単発威力が高くなっている。 アップデート履歴 2018/11/08:新規追加 2018/11/22:抽選配給にて、Lv2追加 2019/01/24:性能調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:30 → 31 2019/01/31:抽選配給にて、Lv3追加 2019/07/18:DP交換窓口に Lv2追加 2019/09/05:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:23700 → 3300 Lv3:26200 → 3800 コメント欄 過去ログ 1 名前 今さらだけどジャンプ中に発射できないな - 名無しさん (2022-01-26 23 20 14) 射程300、ct0.5(300発/分)で蓄積よろけ値25%のサブ武装がざらになってきているから、cost300相当でも倍の18%くらいないとDPSに釣り合っていない。 - 名無しさん (2021-11-28 02 05 45) サブ射撃に即よろけとか高蓄積よろけ値のクラッカーがあるのなら選択するスペック。 - 名無しさん (2020-12-13 22 55 55) やれやれ…見た目の改良に決まっているだろう?性能はさがってます★ - 名無しさん (2019-06-19 17 29 14) ザクマシンガン(中世)だろこれ - 名無しさん (2019-06-19 17 23 47) ねえこれMMPどころかザクマシンガンより弱い… - 名無しさん (2019-02-12 20 25 50) なぜマシンガンは改良すると弱くなってしまうのですか - 名無しさん (2019-01-08 17 34 59) コイツの強みはなんだ、、、? - 名無しさん (2018-11-11 19 54 13) あとづけされた名前かな せっかく改良したのに「これは中期」 - 名無しさん (2018-11-09 09 37 23) test - pikachusuzuki (2018-11-08 15 52 16) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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西部戦線 コンクエスト ドイツ アメリカ 更新情報 無し 概要 特徴 映画『プライベート・ライアン』の終盤、ラメルの戦闘シーンを再現したマップ。靴下爆弾、ジャクソン二等兵の鐘楼、マップ内で聴けるエディット・ピアフの曲など雰囲気に溢れている。 戦闘の流れ Pushmapとなっており、ドイツ軍が攻め、アメリカ軍が守る形となっている。アメリカ軍は1旗の再奪取が不可能。取られたら後退しよう。ドイツ軍が2旗を2つ落とすとアメリカ軍のチケットが減少し始める。数少ない砲撃で壁を壊せるマップであり、1旗ではドイツ軍は壁を壊すことで旗への侵入ルートを増やすことが出来る。 登場兵器(一部) 枢軸軍 +... 兵器名 兵器名 兵器名 連合軍 +... 兵器名 兵器名 兵器名 コメント 名前 コメント
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タママ二等兵(タママにとうへい)は、ケロロ小隊の突撃兵。パートナーは桃華。 二重人格であり、外見はおとなしく可愛いが、その裏には凶悪な性格が秘められている。 初登場時(原作第3話・アニメ第2話Aパート)は野良犬に襲われているところを桃華に助けられた。桃華は冬樹に告白するきっかけとしてタママを利用しようとするも、緊張してしまい失敗。それをタママのせいにして八つ当たりしているところをケロロに発見される。以来、西澤家に居候している。なお、西澤家は大富豪であるためタママも良い暮らしをしており、そのことでケロロとギロロが嫉妬したことがある。 ケロロのことを慕っており、同じくケロロを慕っているアンゴル=モアに対して一方的に嫉妬している。しかしタママが何を言ってもモアは良く取ってしまうため、その純粋さを前にして自分のちっぽけさに気づくこともある。 お菓子が好きで、アニメでは血糖値の上昇を指摘される(第51話など)一方、格闘好きな一面もあり、「タママインパクト」をはじめとする様々な必殺技を持つ。 ガルル小隊に所属するタルル上等兵は弟子である。
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ここだけP.D.323 ガンダム鉄血のオルフェンズ コンマ00が出たら●● 00(下二桁 以下同様) 戦死(戦果リセット) 11、22、33 補給(味方全員に機体配備) 44、55、66 被撃墜(被+1。待機中に戻る) 77 エース認定(撃+1。1度だけ被撃墜を回避、専用機配備、異名の使用可) 88 ナノラミネートアーマー塗料支給(撃+1。戦死を回避、二つまでストック可能、被撃墜は有効、専用機配備) 99 敵艦撃破(撃+2。待機中の場合は機体を配備) 10の倍数 敵機撃破(撃+1。待機中の場合は機体を配備) 死亡直後のレスで00が出た場合、機体が壊れた状態で生還可能(終戦時も有効、ACE処理は行わない) 階級(ギャラルホルンのみ 使用は自由) 撃墜1以上 伍長 撃墜3以上 軍曹 撃墜5以上 曹長 撃墜6以上 少尉 以降、望むなら撃墜+2ごとに1階級昇格 鉄華団 モビルワーカー 撃0 被0 ギャラルホルン グレイズ 二等兵 撃0 被0 その他海賊 百錬・マンロディなど 撃0 被0 1-100 ギャラルホルンによるクーデリアの襲撃 101-150 鉄華団、火星出立 ギャラルホルンによる妨害 151-200 タービンズとの戦闘 201-300 地球への航行、ブルワーズ襲撃 301-400 ドルトコロニーからの脱出 400-451 大気圏突入(01で突入失敗により死亡) 451-500 ビスケットの日 501-700 エドモントンへの旅 カルタ隊急襲 701-900 会議場へ ギャラルホルンとの長い戦闘 901-950 グレイズ・アイン(01で死亡) 951-1000 鉄華団、勝利 〔wiki〕http //www16.atwiki.jp/comma00ms/ ここだけP.D.323 ガンダム鉄血のオルフェンズ コンマ00が出たら●● 00(下二桁 以下同様) 戦死(戦果リセット) 11、22、33 補給(味方全員に機体配備) 44、55、66 被撃墜(被+1。待機中に戻る) 77 エース認定(撃+1。1度だけ被撃墜を回避、専用機配備、異名の使用可) 88 ナノラミネートアーマー塗料支給(撃+1。戦死を回避、二つまでストック可能、被撃墜は有効、専用機配備) 99 敵艦撃破(撃+2。待機中の場合は機体を配備) 10の倍数 敵機撃破(撃+1。待機中の場合は機体を配備) 死亡直後のレスで00が出た場合、機体が壊れた状態で生還可能(終戦時も有効、ACE処理は行わない) 階級(ギャラルホルンのみ 使用は自由) 撃墜1以上 伍長 撃墜3以上 軍曹 撃墜5以上 曹長 撃墜6以上 少尉 以降、望むなら撃墜+2ごとに1階級昇格 鉄華団 モビルワーカー 撃0 被0 ギャラルホルン グレイズ 二等兵 撃0 被0 タービンズ 百錬 撃0 被0 宇宙海賊 マンロディ 撃0 被0 1-100 夜明けの地平線団(ギャラホは周辺を警戒してた部隊がいたことにでもしておこう!) 101-300 ア―ブラウ紛争 301-400 ハシュマル起動 401-500 クリュセ防衛戦(01で死亡) 501-550 タービンズ壊滅(鉄華団は判定無効) 551-600 人として当たり前の落とし前(ギャラルホルンは判定無効) 601-700 マクギリスファリドの乱、勃発 701-850 艦隊決戦 (このへんで止まるんじゃねえぞ・・・□) 851-950 鉄華団掃討作戦(01で死亡) 951-1000 キボウノハナー 〔wiki〕http //www16.atwiki.jp/comma00ms/
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◆S828SR0enc 氏 氏が手がけた作品 話数 タイトル 登場人物 013 ファースト・アラート 高町なのは、加持リョウジ 028 怪物の森 ホリィ、ゼロス 034 静止した闇の中で 碇シンジ、川口夏子、朝比奈みくる 041 銃弾と、足音 スバル・ナカジマ、ガルル中尉、水野灌太(砂ぼうず)、セイン 051 上と、下(前編)上と、下(後編) 高町なのは、小泉太湖(小砂)、冬月コウゾウ、加持リョウジ 056 白く還りし刻 ラドック=ランザード、ゼルガディス・グレイワーズ 060 第一回放送 草壁タツオ、長門有希 072 迫り来る闇の声 リナ=インバース、ドロロ兵長、ナーガ 094 少女奔走中...古泉一樹の考察 古泉一樹、ノーヴェ 098 命の選択を:序命の選択を:破命の選択を:急 冬月コウゾウ、タママ二等兵、ケロロ軍曹、草壁サツキ、加持リョウジ、惣流・アスカ・ラングレー 117 鍵を握る者 ドロロ兵長、リナ・インバース 127 Sand Mission 水野灌太(砂ぼうず) 131 崖っぷちのメルヘン キョンの妹、佐倉ゲンキ 136 Dies irae / まいご 碇シンジ、トトロ 143 心と口と行いと生きざまもて(前編)(後編) 惣流・アスカ・ラングレー、小泉太湖(小砂)、アプトム、ネオ・ゼクトール、長門有希 登場させたキャラ 3回 加持リョウジ 2回 高町なのは、冬月コウゾウ、ドロロ兵長、リナ・インバース 水野灌太(砂ぼうず)、碇シンジ、小泉太湖(小砂)、長門有希 1回 ホリィ、ゼロス、川口夏子、朝比奈みくる、スバル・ナカジマ、ガルル中尉、セイン ラドック=ランザード、ゼルガディス・グレイワーズ、草壁タツオ、ナーガ、古泉一樹、ノーヴェ タママ二等兵、ケロロ軍曹、草壁サツキ、キョンの妹、佐倉ゲンキ、トトロ、アプトム、ネオ・ゼクトール 作品に寄せられた感想 またまた危険思想な対主催が生まれた、そしてなのはさん動揺しすぎwww -- 名無しさん (2008-09-10 19 11 48) ギャグ気味の話が多い中、結構正統派なシリアス話だね -- 名無しさん (2008-09-14 23 54 58) シンジがいい具合に疑心暗鬼になったなぁ。両手に花なのに頭の中はカヲル君でいっぱいw -- 名無しさん (2008-09-18 21 35 34) 別名トトロ大好き氏www -- 名無しさん (2008-09-20 01 58 08) やばい・・・ホリィがヤラレてしまうんじゃないかとハラハラした!続きが楽しみです!!! -- 名無しさん (2008-09-20 23 03 19) 地図職人さん。そして放送の雰囲気がまたイイ -- 名無しさん (2008-10-09 14 17 07) 色々なキャラを書けることが凄い。全員いくんじゃね、コレ? -- 名無しさん (2008-10-15 19 04 39) 把握量もさながら見易い地図を素早く提供してくれる事で有名!いや、本気で感謝です -- 名無しさん (2008-10-31 22 36 32) なんかぞくぞくする展開が多くて好きです -- 名無しさん (2008-12-15 15 52 20) 「Sand Mission」ではギャグとシリアスの対比、砂ぼうず「らしさ」が良く書かれていたと思う -- 名無しさん (2008-12-15 16 40 35) キャラらしさを損なわずも狂わすのがうまいという猛者 -- 名無しさん (2009-02-16 18 12 35) 名前 コメント
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→include/ロングレンジ・ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力、射程、照準精度共に高性能だが実戦運用には相応の技量が必要。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1500 1575 1650 1725 発射間隔 4秒 ヒート率[%] 85% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 20秒 切替時間 1秒 射程距離 850m 855m 860m 865m よろけ値 10% 局部補正 1.4倍 シールド補正 1.2倍 備考 射撃時静止,よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - - 必要リサイクルチケット 45 65 必要DP 2300 2800 現在交換不可 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジム・スナイパー 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:ジム・スナイパー 備考 何か書く アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加. 2018/10/11:性能調整レベル毎の威力を強化Lv1:1400→ 1500 Lv2:1470→ 1575 Lv3:1540→ 1650 シールドへのダメージ補正が上昇、シールドを破壊しやすい特性を付与 2018/10/25:DP交換窓口に Lv3が追加. 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:850m → 855m Lv3:850m → 860m 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:13700 → 2300 Lv3:19100 → 2800 2023/08/03:抽選配給にて Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 WD用強化されてノンチャ威力がLRBRを超えた。これ砂2が持てるようになる布石か? - 名無しさん (2019-09-12 18 44 36) レベル上がったらもうちょっとサイクル早くならないだろうか - 名無しさん (2018-08-29 21 11 40) 少なくともLv1~Lv3まではサイクルは同じ。前作はLv4で変わったけど、これはここから課金レベルだったからで、課金システム変わった今作がどうなるかは分からんね - 名無しさん (2018-08-30 12 24 36) 火力かOHの調整ミスってませんか?ってくらいきつい - 名無しさん (2018-08-04 09 14 25) 強襲にマニューバスキルが付いたから、LRBRは「 強よろけ( か、禁断の転倒 ) 」が付くと思っていたのですが。火力は今ひとつ、継続力も同じくで利点が射程だけと言うのは少々厳しいですね。ま、スナⅡが来たら使うんですけど。 - 名無しさん (2018-08-04 10 20 54) うーんヒート率85はなあ・・・スナⅡは専用ライフルあるしそっち持つかな - 名無しさん (2018-09-04 18 37 04) test - pikachusuzuki (2018-04-25 04 20 35) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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無国籍 国の基礎建国 国の滅亡 国の機能階級 国費 要塞の強化 亡命と内乱と追放 戦争の流れ方 国に関する小ネタ歴史 国番付 亡国 部隊の作成 宣戦布告 国と国家の違い 無国籍 | 無国籍は、国に所属していないところなので、無国籍に向けて戦略をかけることはできません。 無国籍からは、戦闘を行わずに自由に亡命することがです。 国の基礎 建国 | 一定以上の費用で特殊コマンドから、建国することができ、初めから総帥格でHP/EN回復量が高くデータの成長をスピーディにさせることができます。 国の滅亡 | 国の滅亡の仕方には、種類があります。 墜落日が記録がされていないものは、墜落していないという設定。 例:廃墟で滅亡した場合など 戦略で潰された。 荒廃した国が無人のため滅亡した。 最後の国民や総帥亡命で廃墟となり滅亡した。 国の機能 階級 戦闘を重ねる事により階級が上がります。 少尉以上から隊長になることができ、大佐〃から部隊を作ることができ、少将〃から総帥になることができます。 総帥格、隊長格は、HP自然回復量が多いです。回復量は隊長格より総帥格の方が多いです。 二等兵から、マークが付きます。自国の国民のマークと他国の国民のマークは、見え方が違います。 傭兵 二等兵 一等兵 上等兵 兵長 伍長 軍曹 曹長 二等准尉 一等准尉 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 准将 少将 中将 大将 上級大将 元帥 総帥 階級名 自分からみたマーク 他人からみたマーク 総帥 隊長 元帥 上級大将 大将 中将 少将 准将 大佐 中佐 少佐 大尉 中尉 少尉 一等准尉 二等准尉 曹長 軍曹 伍長 兵長 上等兵 一等兵 二等兵 傭兵 なし なし 国費 戦闘をすると貯まっていきます。戦略を出したり、要塞の強化をしたりするのに必要となります。 他にも熟練度NT、戦闘可状態の総帥及び隊長で国費を消費し要塞砲が撃てたりします。 要塞の強化 このEndlessbattleでは、要塞の強化をしても全く機能しません。 総帥になると一定の国費で要塞を強化できますが、「宣戦布告」というイベントがありませんし、 いくら強化してもその国費にあった分の効果を発揮しません。つまり、誰も参戦していない国の要塞は弱いので、そんな国に戦略を出されたらお終いという感じです。 隊長も要塞を一定の国費を消費することにより要塞のHPを回復させることができますが、使うような場面は極めて少ないです。 亡命と内乱と追放 亡命とは、他の国に移民することです。内乱とは総帥格、隊長格を就任する(奪う)ことです。 どちらも引き分けで失敗、アイコンと機体名が変わります。対戦相手がいないと戦闘なしで成功することができます。 亡命は、自分より高い階級の人を選び戦闘をし、成功すると亡命先に移民、失敗すると犬アイコンになり「亡命失敗の負け犬」となります。 内乱は、少尉から隊長に、少将から総帥に就任できます。成功すると就任、失敗すると犬アイコンになり「内乱失敗の負け犬」となります。内乱に成功すると歴史に残ります。 追放は、隊長格および総帥格の時にのみ、自機より低い階級の自国民を無国籍に飛ばすことができます。失敗すると傭兵になります。アイコンや機体名は変わりません。 BBS[No.52862]より、ペナルティとして犬アイコンの間は攻撃力が減少します。 戦争の流れ方 国を潰す方の戦争は、 国を建て、総帥格になり、一定以上の国費で特殊欄から「戦略」を発動することができます。 作戦名は自由、部隊を作ると、「メイン、第1部隊、第2部隊、第3部隊戦略」と最大4国戦略先が選べる。選ぶほど高い。 発動時間、15分、30分、1時間、2時間、4時間、6時間。時間が長いほどが高い。 次の戦略DELAY、24時間、12時間、6時間。時間が短くなるほど高い。 (次の戦略期間は、発動終了後からの期間ではなく、発動後から計算される。) 戦略先の国民を全て修理中にさせると、要塞への攻撃を選べるようになり、撃破すると国が滅び歴史に記録されます。 戦略の進行を受けている国は自国をみると『現在、【敵国名】から侵攻を受けています。』とテーブルの上に表示されます。 初期の要塞のHPは1000万です。武器の攻撃力がNT以上のものや性格体調を整えないと簡単には潰せません。 要塞の防御力には作戦にもよりますが、時間帯やイベントによって大きく異なります。 与えるダメージには、作戦と体調、それに攻撃力バロメーターが大きく関わってきます。 国を潰して攻略数を重ねると、国ランクがあがっていきます。 対人の方の戦争は、 参戦中を見かけたら攻撃し修理中のさせあい。待機中の相手の武器を壊し、機体STを下げ、熟練度を下げ、アイコンを変え、倉庫の武器を消したりします。 これも立派な戦争です。 国に関する小ネタ 歴史 国に関するできごとを記録しています。 ログインをしたらみるようにしましょう。 国番付 どれだけ少ない戦略数で多く攻略したか、単純に攻略数が多い国の方が載ります。 墜落日の記録の残っていない国は墜落していない国です。 一度、国番付に載った国で番付に動きもないのに番付から消えた国は新たに国番付に動きがあれば、元に戻ります。 この現象が起こっている場合、番付の一番下に残っている国の歴史は消えていて表示されません。 亡国 墜落日の残ってない国なのに戦闘可能国一覧に表示されていない国は墜落していない設定で、「亡国」となっています。 そのような国がある場合は、同じ名前の国を作る事はできません。 また、国民が残っていた場合は情報欄から調べてみると「亡国」に所属と表示されます。 時間が経つと無国籍になるようで、そうなると再び同じ名前の国を建国する事ができます。 部隊の作成 全体の国で重複する部隊名をつけることはできません。例えばA国で『End』という部隊を作れば、その部隊がある限り、A国に限らず、B国でもC国でも『End』という部隊を作ることはできません。 因みに『未結成』という名前で部隊を作ることができます。 宣戦布告 詳しくはこちら このEndless Battleでは、宣戦布告という概念は存在しません。 その為、一方的な国潰しばかりです。 国と国家の違い 国と国家は違います。気をつけましょう。 国名でよく「~~国家」と付ける人がどこのEBSでもいます。
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→include/GR型用ビーム・ライフル[GN] 概要 武器属性 数値情報 副兵装:ゲルググR型用BR付属グレネード概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビーム・ライフルの特性に加え、バレル下部にグレネード・ランチャーを装備し運用性を強化。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1700 1785 フルチャージ威力 2380 2499 発射間隔 2秒(60fps) フルチャージ時間 3.5秒 ヒート率(ノン) 55% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 95% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 3発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 15秒(450fps) 切替時間 0.77秒(23fps) 射程距離 350m(400m) 355m(405m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 5%(10%) 局部補正 1.2倍(1.1倍) シールド補正 1.1倍(1.1倍) 備考 移動射撃可,集束可,集束時よろけ有,集束時間:4.5秒,倍率:1.4倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - - - 必要リサイクルチケット 250 必要DP 5800 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。 副兵装:ゲルググR型用BR付属グレネード 概要 弾速は遅く威力も低いが、狭いながら爆風効果があり、命中させやすく、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 900 1000 - - - - - 弾数 1 - - - - - 発射間隔 - リロード時間 10秒(300fps) 武装切替時間 1秒(30fps) 射程距離 250m よろけ値 50% 局部補正 1.0倍 シールド補正 0.5倍 備考 移動射撃可,よろけ有,主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存(*1) 装備可能機体 強襲機: 汎用機:高機動型ゲルググ(VG) 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:高機動型ゲルググ(VG) 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2019/05/16:新規追加. 2019/09/12:抽選配給にて Lv2追加 2020/01/16:性能調整ゲルググR型用BR付属グレネードリロード時間短縮12秒 → 10秒 兵装Lv2威力上昇Lv2:945 → 1000 2020/01/14:DP交換窓口に Lv2追加 2021/07/29:性能調整集束時間短縮4.5秒 → 3.5秒 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:134700 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2019-05-16 15 46 35) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/ドーベン・ウルフ用B・ライフル 主兵装:ドーベン・ウルフ用B・ライフル概要 武器属性 数値情報 副兵装:B・ライフル兼用メガ・ランチャー概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:ドーベン・ウルフ用B・ライフル 概要 通常射撃に拘束力はないが、弾速や威力も優れ、集束完了後に命中させると、よろけ状態となる。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 2200 2310 2420 フルチャージ威力 3000 3150 3300 発射間隔 3秒 集束時間 4秒 ヒート率(ノン) 85% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 90% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 15秒 切替時間 0.77秒 射程距離 400m(425m) 405m(430m) 410m(435m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:40% 集束:60% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,集束可,集束時よろけ有り,倍率:1.363倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 230 260 必要階級 二等兵01 中尉15 - - - - - 必要DP 6300 142000 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 副兵装:B・ライフル兼用メガ・ランチャー 概要 高い威力と長い拘束力を備えるが、停止状態で発射前には集束が必須なビーム砲。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 - フルチャージ威力 1400 1500 1600 発射間隔 - 集束時間 10秒 ヒート率(ノン) - ヒート率(フル) 100% OHまでの弾数 フル1 OHからの復帰 120秒 切替時間 0.77秒 射程距離 600m よろけ値 ?%(?HIT) 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 最大7ヒット,射撃時静止,大よろけ有,集束必須,主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存(*1) ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ドーベン・ウルフ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ドーベン・ウルフ 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2020/11/12:新規追加抽選配給に Lv2追加 2021/10/21:抽選配給にて Lv3追加 2022/06/16:DP交換窓口に Lv2追加 2023/05/25:DP交換窓口に Lv3追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:123800 → 6300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2020-11-12 14 57 53) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲