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https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2682.html
分岐予測 読み:ぶんきよそく 英語:Branch Prediction 別名: 種類:CPU 意味: 分岐予測とは、命令処理が分岐する処理結果をあらかじめ予測をすること。 CPUの実行を早める技術の一つです。 命令処理が分岐する部分を過去の履歴から予測し投機実行をします。 予測が合っていれば時間が短縮出来、間違っていれば改めて正しい処理を実行します。 2018年01月22日 投機実行? アウト・オブ・オーダー実行? 命令パイプライン? CPU キャッシュ・メモリ
https://w.atwiki.jp/wiki5_hks/pages/55.html
母集団予測 個別予測.POSTHOC 予測,ということもある.Bayes 予測,とも.
https://w.atwiki.jp/identityvjoseph/pages/45.html
概要 予測型とは「初手の写真世界崩壊のダメージ反映によってダウンするサバイバーの位置を予測してダウンサバイバーを拾い、そのままキャンプに入る立ち回り」のことである。また「ダウンサバイバーを拾いに行く立ち回り全般」を指すこともある。ただしこのページでは、後撮りや鏡像吊り変えによるダウン拾いとは区別し、先撮りで1番初めに見つけた鏡像のサバイバーを拾いにいく立ち回りについて書く。 予測型は「写真世界崩壊前後のマップの状況から判断」する場合と「経験則」に頼る場合の大きく2つに分けることができる。 両方の場合とも、基本的には「サバイバーが合理的な動きをする」ことが前提にあるためサバイバー側の立ち回りが洗練されていない段位帯ではほぼ成り立たないことを留意しておく。 マップから得られる情報 予測型を行うときは鏡像を椅子に座らせた後、写真世界崩壊前に現実世界へ出て暗号機の揺れなどの情報を集めておくと良い。以下はダウンサバイバーの位置を把握する根拠の一例である。 ①写真世界中にダウン予定のサバイバーが遠目で見える。 しばしばサバイバーはハンターの位置を確認するために写真世界に入る。それがダウン予定のサバイバーの場合はダウンする位置の見当をつけやすい。また、写真世界崩壊前に現実世界に出たときに遠目で移動しているサバイバーが見えることがある。特に湖景村、月の河公園、永眠町などで起こりやすい。 ②写真世界崩壊前に揺れていた暗号機が、写真世界崩壊後に揺れが止まった。 写真世界崩壊によるダメージ反映でダウンしたため揺れが止まった、もしくはダウンサバイバーの治療をしたいサバイバーが解読をやめたと予測できる。 ③暗号機のないところや初期スポーン位置とは違う場所のカラスが飛んでいた。もしくはカラスが飛んでいるのに耳鳴りがしない。 いずれもダウン予定のサバイバーがこの付近を通ったと予測できる。代表例として月の河公園の始発や終点のカラスは遠目でも確認しやすく、ダウンサバイバーがいることが多い(サバイバーの心理的にマップの隅で回復したい)。 ④写真世界崩壊後、近くにいるサバイバーとチェイスをしていたがチェイスルートが不自然 例えば聖心病院で院内に入れるのに入らずに弱ポジに留まるなど、強ポジに向かわない動きや急に方向転換した場合である。ダウンサバイバーに近づかないようにチェイスルートを変更した可能性が高い。 ただし、そもそもチェイスルートがしっかりしていて巻き込みをしないような、ある程度上の段位でないと成り立たないので注意。 ⑤追われていないのに解読をやめて移動するサバイバーがいた。 ダウンサバイバーを起こしにいくと予測できる。 経験測によるダウンサバイバーの位置予測 これは選択スポーンの拾う動きにもあるように、サバイバーがよくダウンしている場所を決め打ちして探しに行く方法である。この動きはサバイバー側の合理的な動きをすることを前提としている。段位や環境によっても変わってくるため、試合録画を見直してサバイバーがどこでダウンするかの傾向を掴むことが大事である。 サバイバー目線だとハンターからはなるべく離れた位置にダウンしたいため、ハンターの写真世界の位置を共有(vcやチャット、鏡像の叩かれた位置など)してなるべく離れた場所へ移動すると予測できる。 ハンターからすれば自分の元いた位置、もしくは写真世界終了地点から離れた位置にダウンしている可能性が高いと言える。少なくとも二人目の鏡像を叩いた付近にダウンサバイバーがいることは稀であろう(なくはない)。 予測型をする上で注意したいこと ダウンサバイバーを拾っても勝ちが確定しているわけではなく、6 4~7 3で有利といったところなため、油断は禁物である。 予測に失敗してお散歩した場合、解読状況としてはかなり進んでしまうため2枚目の写真世界の動きがとても重要である。 全く根拠がないときに瞬間移動を使ってお散歩してしまうとかなり苦しい展開になるため、ときには瞬間移動の温存もしくはチェイスに入るために瞬間移動を使うという選択肢を持とう。 参考動画
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/209.html
予測射撃 遠距離では採用したほうが命中率の上昇を望めます。近距離では普通に撃ったほうが良いです。 その境界はOKEや武装によって異なってきますので、各々で調整するしかありません。 予測射撃はカウンタ処理を頻繁に行いますので、他の反応が遅れがちになります。 本作では、射撃モードを狙撃に設定する事である程度の精度の物を簡単に導入できます。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/6337.html
このページはこちらに移転しました 予測変換 作詞/225スレ64 明るい以外はうちの栄養親父 買いに行く気が腐った結果古参 作曲初心者スレ盛況ソフト 楽しい中堅強く的な投下 名前はニコニコ盗みネッティングノクターン 話したい貧弱触れてしまう変換☆ 全く未来は昔の目覚め持ち帰ります 約束の湯豆腐予測 ラジオ了解ルーブル合意冷蔵庫録音 ワロタヲタんじゃ
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レイド週次予測 曜日 時間帯 シャペン ラフレシア ウレウス ヘルブレ グリフォン マウル 火曜日 PM 13 00 13 00 14 30? 23 00 23 30 水曜日 AM 10 00 10 00 PM 20 30 20 00 23 00 20 30 木曜日 AM 07 00 07 00 05 00 PM 17 30 17 30 金曜日 AM 04 00 06 00 11 00 04 00 PM 14 30 14 30 23 00 土曜日 AM 01 00 01 00 11 30 11 30 PM 22 00 19 00 23 00 22 00 日曜日 AM 08 30 08 30 PM 19 00 19 00 17 00 月曜日 AM 05 30 05 00 11 00 05 30 PM 16 00 16 00 火曜日 AM 02 30 02 30
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/162.html
天候予測(直接) 空を呪的に判断して明日の天候を占う。 判定 『呪』+SLd6 15を以上ならほぼ確実に当たる。 30を以上なら確実である。 ノーコスト。 戻る
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1.なぜ予測が必要か 卓球ではいろいろなボール、球種、コース、ラバーがあり、複雑で難しい。また、自分が打ってから次に打つまでの時間が非常に短いので、予測能力が非常に要求されるスポーツである。 2.予測のメカニズム 認知→→→→→判断→→→→→操作 ミスをするとき、多くの人はラケットを操作している時にミスをしているのだと思う。つまり、スイングなど打ち方の問題でミスをしていると思っているのだ。しかし実際は、判断の時にミスしている場合が圧倒的に多い。多くの種類のスピードや回転に対してきっちり判断しないままボールを打ってミスしているのだ。だから、フォームやスイングでのミスはあまり気にするべきでなく、むしろ、判断ミスに気を使うべきである。 予測とは、判断する前の認知の段階で既にどんな球がくるのかわかっていることである。認知する段階で判断できる選手はミスをしないため、非常に強い。 3.ふたつの予測のしかた (1)相手の体やラケットの向き(視覚からの情報)→打球の種類や方向、速さを予測 (2)データ、相手の戦術、プレーの特徴からの予測→オーダーや戦術づくりに役立つ この2つの予測を使って予測すれば、試合を優位に進めることができる。こういった部分で優れている人は、非常に勝ちやすい。 両方必要だが、セミナーでは主に(1)を扱う。
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予測変換DB キャリアから検索 *[docomo] au vodafone TU-KA
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スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D 予測 = 筋力 長打力 + 背走 守備力 = 背走 守備力 + 腹筋 体力