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嵐のごとく予測不能であり、津波のごとき破壊力を持つ。 Unpredictable as a storm and destructive as a tidal wave. マジック・オリジン 【M TG Wiki】 名前
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Advanced 設定 ビデオコーデックが"H.264"の場合に、"Video"タブで"Use Advanced Tab Instead"にチェックを入れると詳細な設定が可能になる。 ビデオコーデックが"MPEG-4/2", "VP3"の場合は、追加オプションが入力できる。 ここでは、H.264を選んだ場合の解説をする。 EncodingReference Frames Maximum B-Frames CABAC 8x8 Transform Weighted P-Frames Pyramidal B-Frames AnalysysAdaptive B-Frames Adaptive Direct Mode Motion Est Method Subpixel Motion Est Motion Est Range Partition Type Trellis PsychovisualAdaptive Quant Strength Rate Distortion Psychovisual Trellis No DCT-Decimate Deblocking x264 Encoder Options Encoding Reference Frames フレーム参照距離。値が大きいほどエンコードに時間がかかり、画質が向上する。推奨値は3から6。 素材にもよるが、6以上の値では画質の向上効果はごく僅かとなる。 値を大きくした場合、再生時(デコード)の負荷には影響しないが、デコードに必要なメモリ消費量が増える。 また、大きすぎる値は、一部の再生機器・デコーダで問題を起こす可能性がある。 Maximum B-Frames B-Frameの最大連続数。通常は2から5程度の値が適当。 大きな値を指定すると、より高い圧縮効果が得られる場合があるが、"Adaptive B-Frames"(後述)がoffでない限り、 B-Frameが4あるいは5以上連続することは稀であるため、推奨値以上の値を指定する意味はあまりない。 CABAC Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding 有効にすると、デコード時の負荷が増大する代わりに、高い圧縮効果が得られる。 8x8 Transform 8x8 DCTを有効にする。少しのエンコード速度の低下と引き換えに、高い圧縮効果と画質の向上が得られる。 チェックを入れた場合、High Profileが必要となる。 Weighted P-Frames P-Frame 重み付け予測。主にフェード部分の圧縮効果を高める。 Pyramidal B-Frames B-frameを参照可能にすることで圧縮効果を高める。 効果を発揮するには、少なくとも2以上のB-Frameと、"Adaptive B-Frames"の有効化が必要。 Analysys Adaptive B-Frames I, P-Frame間に、B-Frameをどの程度配置するかを決める。 "off"(非推奨)では常に"Maximum B-Frames"で指定した数配置する。 "Fast"は、高速だが簡易的な判定、"Optimal"は、より正確な判定を行う。 Adaptive Direct Mode B-Frame中のダイレクト・マクロブロックで利用する動き予測方式を指定する。 ほとんどの場合は"Spatial"で問題ない場合が多い。 "Auto"はフレーム毎に"Spatial", "Temporal"を切り替える。 Motion Est Method フルピクセル動き予測アルゴリズムの指定。 "Diamond"はシンプルな動き予測アルゴリズム。デフォルト(Hexagon)に比べ数%ほど早いが、精度は低い。 "Hexagon"の検索速度は"Diamond"より遅いが、精度はそれなりに高く、検索効率が良い。 "Uneven Multi-Hexagon"はデフォルト(Hexagon)より遅いが、検索精度はさらに高い。 "Exhaustive", "Transformed Exhaustive"は処理に膨大な時間がかかる。画質向上効果は"Uneven Multi-Hexagon"とほぼ変わらず、実用的ではない。 Subpixel Motion Est サブピクセル精度の動き予測及びモード決定方法。 値が高いほど、処理に時間がかかり、画質が向上する。6以上の値が推奨される。 Motion Est Range 動き探索の最大範囲を指定する。 推奨値は8から24。デフォルトの16は多くのコンテンツで良い結果が得られるが、 動きの激しい動画、HD解像度等では、さらに高い値を指定したほうが、(速度を犠牲に)より良い結果が得られる場合がある。 "Motion Est Method"で"Dia", "Hex"を選択した場合は4から16が指定できる。"Umh", "Esa", "Tesa"を選択した場合はそれ以上の値が指定できる(最大で64まで)。 Partition Type マクロブロックをさらに小さなブロック(パーティション)に分割する際に使用するブロックタイプを選択する。 より多くの種類を使うことで、エンコード負荷、再生時負荷が上がるが、その分、動き予測の精度が向上し、高画質になる。 Trellis Trellis Quantizationを適用して、エンコード効率を高め、画質の向上を図る。 Psychovisual Adaptive Quant Strength フレーム内の量子化パラメータをマクロブロック単位で変化させる。その強度。 0.0は無効、高い値にするほど、ディティールの損失が目立ちにくい部分(複雑な部分・エッジなど)のビットを節約し、損失が目立ちやすい部分にビットを割り振る。 複雑な部分(フィルムグレイン等)の保持、または素材がアニメ等の場合は1.0より低い値(0.3-0.6)が有効。 Rate Distortion 視覚心理的にディティール・複雑な部分を保持するようにビットを割り振る。 アニメ等、比較的詳細な部分が少なく、平坦なものは1.0より低い値(0.3-0.5)が、実写等には1.0か、それよりより高い値(1.0-1.2)が有効。 "Subpixel Motion Est"で6以上の値を設定する必要がある。 Psychovisual Trellis psy-トレリス。視覚心理的なシャープネス・ディティールを保持しようとするが、アーティファクトが発生する可能性がある。 デフォルトではオフ。まだ実験的であり、少なくともディティールに乏しいもの(アニメ)には向かない。 有効にする場合の推奨値は0.1から0.2程度。 No DCT-Decimate ディティールを省略(通常、視覚的に無視できるレベルの損失)することでビットを節約し、全体としてのエンコード効率を高める。 チェックを入れると無効になる。グレインノイズを保持したい、またはバンディングが出るなどの問題がない限り、無効にしないほうが良い。 Deblocking インループ・デブロッキングフィルタのコントロール。前の値が強度(Strength)を、後の値が閾値(Threshold)をそれぞれコントロールする。 強度(Strength)は、フィルタをどの程度かけるか、その強さを決める。デフォルト(0)はほとんどの場合において最適な値。 正の値は、よりスムーズな映像になり、ブロックノイズを低減させるが、その分、ディティールも損なう。 負の値は、よりシャープな映像になるが、ブロックノイズが発生する可能性がある。 閾値(Threshold)は、どの範囲のブロックにフィルタをかけるか、それを検出する。デフォルト(0)はほとんどの場合において最適な値。 デフォルトで問題が発生する場合を除き、一般的に閾値(Threshold)は変更すべきではない。 正の値は、より多くのブロックにフィルタをかける。その分、ディティールも損なう。 負の値は、詳細なディティールは残せるが、多くのブロック(エッジ)がフィルタの適用対象から外れることになる。 それぞれ、-6から+6までの値が指定できるが、+2より高い値、-2より低い値は有益ではない。 x264 Encoder Options x264の追加オプションを追加入力することができる。 書式は、オプションと値を "=" 等号で接続し、各オプションは " " コロンで区切られる。 option1=value1 option2=value2 option3=value3
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ゲームシステムについて キーアサイン アクション 右利き用操作 左利き用操作 前進 W ↑ 後進 S ↓ 左移動 A ← 右移動 D → ジャンプ Shift ウェイポイント切替 C 暗視スコープ切替 X 旋回 マウス移動 上半身旋回 マウス右ボタン+マウス移動 攻撃 マウス左ボタン 武器変更 マウス中央ボタン(またはF) ズーム切替 マウス中央上下 味方カメラ切替 ズーム中にマウス中央上下 操作は、PCのFPSゲームにおいて一般的な操作方法に近い配置にしています。 パッド操作への対応(原作と同様の操作方法)についても対応予定です。 クリア条件 ミッションによって異なります。 代表的なものは、 全敵機の破壊 味方機の護衛 敵機の防衛戦突破阻止 また、以下の条件を満たした場合に、ゲームオーバーとなります。(ミッションにより、異なる場合があります) 自機の破壊 指揮車の破壊 護衛目標の破壊 戦闘区域からの離脱 タイムオーバー 画面表示の意味について ( 1) 方位計 機体正面(進行方向)の方位を示します。 ( 2) 対地速度計 機体の移動速度を示します。 ( 3) 縮小マップ/ダメージ表示 枠線の色がダメージレベルを示し、その内部に縮小マップを表示します ( 4) 仰角計 機体の上下方向の角度を示します ( 5) タドポール ステアポイント方位と距離を示します。 タドポールの線が上を向いた状態で、画面中央に表示させた時、 ステアポイントが正面に位置することを意味します。 ステアポイントに近づくほど、タドポールは下側に表示されます。 ( 6) レティクル/上半身ターレット角度 照準(レティクル)です。 照準から伸びる線は、上半身の横方向の角度を示します。 例えば左45度に上半身を回転させた場合、線は左45度に傾いて表示されます。 ( 7) TDボックス(味方機) 味方機の位置を示します。 表示される数値は、目標までの距離(メートル)です ( 8) TDボックス(敵機) 敵機の位置を示します。 表示される数値は、目標までの距離(メートル)です ( 9) ステアポイントデータ ステアポイントの番号と、設定された残り時刻が表示されます。 (10) 兵装データ 装備している兵器の残弾数と、選択中の兵器の種別を示します。 (11) ジャンプゲージ ジャンプ可能な回数を示します。 最大で連続3回までジャンプ可能です。 ジャンプ後、黄色いゲージが表示され、ゲージを満たした際に再びジャンプ可能回数が1つ増加します。 黄シンボル:自機 青シンボル:味方機 赤シンボル:敵機 自機、または味方機を攻撃中の脅威目標は、シンボル周囲が白く強調表示されます。 自機、または味方機シンボルの周囲に表示される円と扇型の線は、レーダー圏内を示します。 レーダー圏内に入った敵機だけがマップに表示されます。 (味方のレーダー圏内に入った敵機も表示されます) 白いラインは、戦闘区域を示します。 戦闘区域を離脱しそうになった場合、警告音が発生られます。 警告音を無視して戦闘区域から離脱した場合には、ゲームオーバーとなります。 ○、△、□で囲われた数字はウェイポイントです。 この中で点滅中のウェイポイントが、現在向かうべき場所で、これをステアポイントと呼びます。 HUD上のステアポイントデータには、ステアポイントの番号と、設定された時刻が表示されますが、○△□のシンボルごとに意味が異なります。 ○:通過地点を意味し、設定された時刻に通過することが期待されています。 △:表示位置を中心として、周囲で哨戒行動を行うことを意味し、設定された時刻の間はこれを継続することが期待されています。 □:補給地点を意味し、設定された時刻の間は補給を継続することが期待されています。 ウェイポイントは、味方機全体の作戦行動を元に設定されています。 ウェイポイント通りに行動することで、味方機との連携がとりやすくなります。 (ただし、ウェイポイントを無視して行動してもゲーム中に何らペナルティを受けることはありません) ( 1) カメラのズーム率 カメラのズーム率を示します。通常時はレティクルのすぐ外側に表示されますが、ズーム率に応じて大きく表示されます。 ( 2) 着弾予測地点と、距離 発射した弾丸(主砲)が着弾する位置を予測して表示しています。 表示されている予測地点は、その瞬間に発射した弾丸が到達する場所を示しており、過去に発射した弾丸の到達地点を示すものではありません。 また、予測地点は地形データを元に予測しており、途中の障害物(建造物や移動目標)は考慮されません。 ( 3) 弾道曲線 主砲の弾道飛翔ラインを示しています。 自機の移動方向等を考慮して、その瞬間に発射した弾丸(主砲)の飛翔するラインを表示しており、過去に発射した弾丸の飛翔ラインを示すものではありません。 その他 装甲について 一般的に戦車等の装甲は、正面からの攻撃を想定して設計されています。 このため、正面に比べて上方からの攻撃には弱いという特徴があります。 上方から攻撃した場合、水平方向からの攻撃よりも数倍の効果を得ることができます。 レーダーについて 味方同士がレーダー情報を共有しているのと同じに、敵機同士もレーダー情報を共有しています。 このため、遠方のレーダー圏外の敵機であっても、援軍にかけつける場合があります。 味方機による敵機の捕捉について 味方機がレーダー圏内に捉えた敵機が、始めて確認された機影である場合で、自機の付近であった場合には、「ピーピピピ」という脅威目標への警戒音が発せられます。 1度レーダー圏内からロストし、再度捉えた場合(2度目以降)は、警戒音は発声されません。 敵機による自機の捕捉について 自機を捕捉(レーダー照射)している敵機が存在する場合に、「ピッ」という短い警告音が発せられます。 この警告音はレーダー照射中は定期的に発声されます。 自機を多くの敵機が捕捉している場合には、より短い周期で警告音が発声します。
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北国人+星見司+吏族 北国人+星見司+吏族★アイドレスで行こう!★ 一般性能開示チェック用URL ★アイドレスで行こう!★ 第一回:『基幹アイドレス 吏族・星見司』 みなさま、どもども。XH−834と、 「わんわんっ」 アシスタントの王犬のじょり丸君でーす。 ここでは皆さんに当藩国のアイドレスを紹介していきますデスよ? 「くぅん?」 なんか自信なさげ?うん、そうなんだ。実際良く判んないんだけど、 まぁそれなりに解説してみようという番組なのよ。 陛下も手伝ってくださいよ?ちゃんと報酬は約束どおりあげますから。 「わん!」 で、第一回目は『基幹アイドレス 吏族・星見司』です。 我が藩国では吏族・星見司を兼任しているアイドレスがあります。 吏族というのは、えーと、書記兼事務官と言った感じのお仕事をします。 「うぉん?」 そうですねぇ、具体的には史録の制作や保存配布なんかをします。 あとは戦闘事務?とか。 速記やタイプライターによる文章の清書なんか得意そうですね。 当藩国の人のイグドラシルは知識が豊富な北国人なので、 吏族向きなんじゃないでしょうか。 ないすまっちんぐですね、陛下。 「わん」 そうですねー。 なんか『アイドレス事務局(尚書省)に出仕できる』というパラメータがついているので、 『中央に出て出世してぇ〜』という人に向いているかも。 で、そんな器用で知識も豊富な当藩国の吏族は星見司も兼任していることが多いです。 星見司というのは一種の占い師です。 元々は星の運行から季節の移り変わりを予測して農作業の時期を指示していたのが、 まぁいろんな分野の予知・予測をするようになったのです。 だから、昔は暦なんかも作ったりしていました。 インスピレーションを基にした占いじゃなくて、 データを下に統計学的に事象を予測する、といったお仕事です。 みんなが知っているお仕事では、天気予報士さんが近いかなぁ。 星見司さんは万能型だけど。 あっ、陛下。難しい話になったからって私の靴紐を齧るのはやめてください。 「うーっっ」 …わかりました。好きなだけ齧っていてください。 特殊パラメータとして『世界の謎ゲームに挑戦できる(謎挑戦行為)』 …うぉっ持病の癪が… 「くぅんくぅん」 わっ、陛下、べろべろと顔を舐めないでください。大丈夫ですからっっ!! まぁ職務上、データの収集と解析が得意なんじゃないかなぁと思われます。 (私のようなタイプは少数派だろうなぁ…) // 以上が当藩国の基幹アイドレスの1つ、『吏族・星見司』です。 かなり重要なアイドレスらしいですから、たくさんの人が使ってほしいですねぇ。陛下。 「わん?」 え?なにか別のことを考えているだろうって? さすが陛下。ではお教えしませう。我らの野望。 吏族っていうのは早い話が書記なんですよ。書記。 そして人妻キャラが書記になるとですね、私と小太刀さんのMyドリーム、 『人妻書記長』が完成するんですよ。うひひひ。 XHの尻をがっぷりと噛むじょり丸。そしてフェイドアウト。 エンディングテーマが流れる。 // 解説 基幹アイドレス 『吏族・星見司』 星見司は古くより天変より世の吉凶を予測する占術を行なう職であり、 季節変化を予測する暦の制作を行なってきた。 時代が下ると、さまざまなデータを駆使して世の事象を予測するようになり、 国家運営の羅針盤的な役割を担うようになる。 『番組内』では吏族の補助的な役割として星見司が紹介されているが、 実際は吏族の役割の方が補助なのである。 吏族としての能力の情報収集と編纂、検索能力は星見司として必須の能力であり、 ほねっこ藩国は非常に優秀な『吏族・星見司』アイドレスを出すことで知られている。 しかし、その特殊さゆえになり手が少なく、貴重なアイドレスともいえる。 解説 周辺環境 『藩立メッケ岳天文台』 基幹アイドレス『吏族・星見司』が勤める主要な施設であるメッケ岳天文台は、 当藩国の最高峰メッケ岳の山頂付近に建てられています。 天気のいい日はほねっこ城市からも、天体観測ドームを望むことが出来ます。 施設としては、地上部には天体観測ドームと反射望遠鏡、 および七ツ斑飛行場の施設としてのレーダー設備があります。 冬季には3メートルを越す積雪があるため、ドームおよび周辺施設には 温水循環式の融雪装置が設置されています。 地下には、史禄保管所、星見司執務室や居住施設が存在します。 1年のほぼ1/3のあいだ雪に閉ざされるため、独立して活動できるようになっているのです。 「王犬社 本宮」に天文台分室が存在しており、史禄のコピーが収められ、 必要な時にはデータの閲覧が可能です。 ○設定要点:宮廷服・望遠鏡・本 周辺環境(天文台) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 周辺環境(政庁)→吏族・犬士の項目へ ○技名:山の上にも三ヶ月 設定:ほねっこ男爵領の星見司たちは、冬季の三ヶ月メッケ岳の山頂付近にある 天文台に閉じこもって、星の観測を行う。 その間、俗事とは切り離されて星を見ること、知識を溜め込む事に集中する。 (何も他にする事がないので集中せざるを得ない) それ故に、ほねっこ男爵領の星見司は誰もが非常に博識なのだという。 効果:知識+1 一般性能開示 L:星見司 = { t:名称 = 星見司(職業4) t:要点 = 望遠鏡,本 t:周辺環境 = 天文台 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用1,感覚0,知識4,幸運2 t:特殊 = { *星見司の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。 *星見司の出仕 = ,,出仕可能(星見司処)。 *星見司の特殊能力1 = ,,根源力+20000。 *星見司の特殊能力2 = ,条件発動,(謎挑戦行為として)世界の謎ゲームに参加可能。 } t:→次のアイドレス = なし } /*/ L:吏族 = { t:名称 = 吏族(職業4) t:要点 = 宮廷服 t:周辺環境 = 政庁 t:評価 = 体格-1,筋力-1,耐久力3,外見0,敏捷3,器用1,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *吏族の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。 *吏族の出仕 = ,,出仕可能(尚書省)。 *吏族の特殊能力 = ,,根源力+20000。 } t:→次のアイドレス = なし } /*/ L:北国人 = { t:名称 = 北国人(人) t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。 *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。 *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。 *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } チェック用URL HQボーナスと適用範囲
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法人企業景気予測調査 (1)プログラム データ処理 データベース作成 活用 (2)グラフ (3)出所 財務省 (4)メモ 項目コード 産業コード (5)作業記録 7月16日 プログラム追加 -
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古川姉妹をお気に入りに追加 古川姉妹とは 古川姉妹の33%は利益で出来ています。古川姉妹の29%は大人の都合で出来ています。古川姉妹の22%は大阪のおいしい水で出来ています。古川姉妹の8%は時間で出来ています。古川姉妹の7%はツンデレで出来ています。古川姉妹の1%は記憶で出来ています。 古川姉妹@ウィキペディア 古川姉妹 古川姉妹の報道 「2022年ヒット予測」エンタメ(俳優・女優)ライフスタイル(ファッション・美容)などのトレンド完全予測【モデルプレス独自調査】 - auone.jp 子どものSOS気付くには地域の連携が大切…古川法相が三重・津の少年鑑別所を視察 | 東海地方のニュース【CBC news】 - CBCテレビ 『JC・JK流行語大賞2021』モノ部門は「ガルプラ」ヒト部門は「INI」が1位 韓国アイテムも大流行(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 男子・東福岡、女子・就実は2回戦から 春の高校バレー組み合わせ抽選会(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <最悪の事態を考えて!>【後編】泣きながら「仕事を辞めたい」と電話してきたわが子を突き放した - ママスタセレクト 古川姉妹をキャッシュ サイト名 URL 古川姉妹の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 古川姉妹のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 古川姉妹 このページについて このページは古川姉妹のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される古川姉妹に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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HE Granede 予測して攻撃する時に、弾薬を消費する代わりにこれを使用できる。命中すれば相手の全武器に10ダメージ。戦闘中にも使用できるがダメージが少ないのでお勧めしない。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) パイロット名 エッジ・セインクラウス 作品名 スーパーロボット大戦30 CV 三木眞一郎 加入 制圧ポイント交換 乗機 ヒュッケバイン30 育成タイプ 討伐 精神コマンド レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 不屈 気合 枠+1 突撃 直感 決意 枠+1 魂 基本スキル ステータス 攻撃力 防御力 照準値 運動性 初期値 444 366 66 84 最大値 2220 1830 165 210 基本スキル詳細 基本スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 討伐のスキルⅠ 0 72 356 - - - - - - - - - - 討伐のスキルⅡ 0 43 533 - - - - - 討伐のスキルⅢ 0 45 888 防衛のスキルⅠ 0 59 293 - - - - - - - - - - 防衛のスキルⅡ 0 36 440 - - - - - 防衛のスキルⅢ 0 37 732 的中のスキルⅠ 0 4 20 - - - - - - - - - - 的中のスキルⅡ 0 3 31 - - - - - 的中のスキルⅢ 0 3 51 予測のスキルⅠ 0 6 26 - - - - - - - - - - 予測のスキルⅡ 0 4 38 - - - - - 予測のスキルⅢ 0 4 63 特殊スキル アタッカー(エッジ)【制圧】 入手方法:オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 0 0.5 2.5 攻撃力 0 278 1110 防御力 0 0 915 照準値 0 0 83 運動性 0 0 105 見切り(エッジ)【限定→恒常(2023年11月3日)】 入手方法:ガチャでダブル・グラビトン・ライフルを入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 0 4 20 攻撃力 0 278 1110 防御力 0 0 915 照準値 0 0 83 運動性 0 0 105 気力限界突破(エッジ) 【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力が[Lv]%増加する 0 2 5 気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 0 20 攻撃力 0 56 1110 防御力 0 46 915 照準値 0 5 83 運動性 0 6 105 パイロット性能考察 最初から覚えている「不屈」は回避に失敗した時の保険になるので悪くない。 Lv2で「気合」を覚える。SSRと「アタッカー(エッジ)」の効果により気力によるステータス補正が大きいので特に有用。 どうせなら精神本をもう一冊追加して「不屈」「気合」両方装備するのもあり。 なおオーブのうち「見切り(エッジ)」は限定のため交換・合成所に並ぶことはないと運営に明言されている。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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他国の攻撃が予測される情報が入ったら即トンネルに人を集める 基本はトンネルでライン戦 トンネルを抜かれたらデビルでゾンビアタック オアシスが制圧された場合はch移動で対応するシャウトを