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【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 石田芳夫九段の囲碁制覇 タイトル 石田芳夫九段の囲碁制覇 機種 3DO 型番 FZ-SJ1662 ジャンル テーブルゲーム(囲碁) 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1995-1-27 価格 12800円(税別) 石田芳夫 関連 Console Game 3DO 石田芳夫九段の囲碁制覇 Handheld Game GB 石田芳夫 詰碁 パラダイス 駿河屋で購入 3DO
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CSDD DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Bloody Tears(IIDX EDITION)(A) 170 1280 11 2nd EURO-ROMANCE(A) 161 1363 11 FINAL Schlagwerk(H) 125 1043 11 コメント・攻略 かつては十段だったシュラークが降臨。片手力・認識力共にかなりのレベルを要求される。 -- 名無しさん (2008-02-16 10 45 22) このDP九段の難易度上昇はACTROOPERS段位の布石か。修羅前半でいかに削られないかが決め手になるはず。 -- 名無しさん (2008-02-25 07 43 33) とっさの同時押し力、桂馬押し力が求められる。これら押せないと一気にゲージを持っていかれるのでトレーニングモードでスピードを落として練習してみるのも有効。 -- 名無しさん (2011-02-23 13 06 17) SPじゃどれも空気だったのに・・・ NOTESがゴチャゴチャしてるなと思った人は、HSを上げると劇的に分かり易くなるかも。 -- 名無しさん (2014-06-01 23 29 34) 名前 コメント
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AC Lincle DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Elisha(A) 185 1390 11 2nd Sakura Reflection(A) 181 1395 11 FINAL Never Fade Away(A) 170 1598 11 コメント・攻略 二曲目がmosaic→Sakura Reflectionに。よりCNに傾倒した曲構成になったことで個人差が増したか。 -- 名無しさん (2011-11-30 14 38 05) エリシャはCN曲が充実してきた今日ではそこまで強くないと思う。重要なのはサクリフで、曲を解禁していない人はこの段位を挑戦することでしか譜面を覚えられないのが問題。何にせよ、CNが苦手だとかなりキツい段位。 -- 名無しさん (2011-11-30 16 09 42) Elishaは耐えること重視で良い。サクリフ序盤で回復可。サクリフの譜面構成は基本的に1曲通して同じなので予習がてら曲を聞くなり譜面を見るなりしておくとよい。NFAは最初の階段を耐えたら以後体力勝負。 -- 名無しさん (2011-11-30 16 26 06) Sakura Reflectionむずすぎワロタ。三曲目は相変わらず空気 -- 名無しさん (2011-11-30 20 45 16) 前作のごり押しクソ9段とほぼ変わらず。ニ寺スタッフはもう減給処分。 -- 名無しさん (2011-11-30 21 04 04) サクリフのCN地帯も勿論だが、その手前の桂馬地帯の得手不得手で大分違う。あそこで減らなければCN地帯を耐えれる可能性はかなりあがる。 -- 名無しさん (2011-12-01 01 16 11) とにかくCNが多いので個人差が出そう -- 名無しさん (2011-12-02 11 27 14) CN -- 名無しさん (2011-12-07 08 33 30) CN曲苦手なので大苦戦。前2曲は(H)で予習しておくのをオススメします。 -- 名無しさん (2011-12-07 08 34 32) 3曲目は空気という人が多いが油断することなかれ。 エリシャ、サクリフと来たあとの体力譜面は意外とキツい。 -- 名無しさん (2011-12-10 09 19 27) CNの練習をしないとだめだと思い知らされました。 -- 名無しさん (2011-12-19 09 05 43) Elisha⇒簡単 Sakura Reflection⇒ゴリ押し Never Fade Away⇒ウイニングラン -- 名無しさん (2011-12-19 16 35 00) 挑戦レベルだと筐体のボタンの重い軽いでも大きく変わってくる。適度に軽い筐体を探すのも九段取得への近道。 -- 名無しさん (2011-12-28 09 03 13) 九段で二曲目初見プレイという人が圧倒的に多いんじゃないか? -- 名無しさん (2011-12-29 02 10 37) CNの技量が問われる。いっそラストもCN曲にw -- 名無しさん (2012-01-10 10 42 33) よく見たら三曲ともbpmが170超えの高速曲。NFAはこの中では一番遅いが、その代わり物量があり、片手力も一番要求される。CN耐性だけでなく筋持久力も無いとなかなか辛い。 -- 名無しさん (2012-01-10 14 17 50) ☆10緑(未ノマゲ10曲)、☆11簡単なのばかりだけどノマゲ50曲緑30曲くらいの腕では、九段は無理ゲーでした。 -- 名無しさん (2012-04-13 23 03 04) ☆11八割赤以上くらいの実力が必要だろう、今の九段は -- 名無しさん (2012-04-13 23 12 36) さすがにそれは言い過ぎだと思います。地力的には☆11を3割程度緑に出来るくらいで事足ります。前半2曲をいかに上手くこなせるかでゲージ残量が大きく変わるので、合格の分かれ目はこの2曲を対策してどうネバーに繋げていくかだと思います。 -- 名無しさん (2012-04-14 01 04 35) ☆11の曲数が現在約200曲と考えると、勝負するには60から80曲くらいはこなしておきたい。NFAが完全地力譜面なので、時々BPを調べて挑戦時期を見るのもひとつの手。ゲージが空になる部分がない状態で150から130くらいまで来れば、後はCN対策次第。Elishaが正規緑が狙える状態になっていると心強い。 -- 名無しさん (2012-04-14 16 12 29) 達成率47%でクリア出来たのでコメ。エリーシャは道中の2本CNは曲を良く聴いて長さを憶えておくといい。 -- 名無しさん (2012-05-22 21 57 05) ↑投稿ミスすまぬ 最後の手前の2P7鍵CNは捨てて鍵盤に集中することを奨める。最後で3.40%まで回復できればいい。BP目安90以下。サクリフは最初で必死に回復。道中の同時押しは苦手なら1個でも押せるように諦めずに押す。CN地帯は白2個の隣青2個なので離すと同時に青を押す。その後は素直な階段なので譜面は覚えて損はない。音は襟、桜共に灰で憶える。CNの反対も多少自動化できるといいかも。BP目安120以下。NFAは出来なくても2,3回予習しておこう。最初がきついが10,11の物量系で慣れよう。トリルは餡蜜気味でほかの部分をしっかり押すと殺しを耐えて回復でなんとかなるかと。BP目安140以下 -- 名無しさん (2012-05-22 22 03 21) ↑6です。☆10ノマゲ化まであと4曲、☆11も20曲くらいクリア20曲くらい増やして来ましたが、九段は無理ゲーでした(涙)エリシャ終わって8%はさすがに削られすぎかな…。 -- 名無しさん (2012-06-02 12 14 28) Elisha抜けて8%ってラストの回復地帯すらまともに押せてないのでは -- 名無しさん (2012-06-02 18 54 49) まあ確実に繋がってはいないだろうね。☆11を埋めるのも良いのだけど、例えば緑付けるのと白付けるのは大きな違いがある。十段皆伝もそうだけど、安定しない曲を安定させる、新たなランプを付ける・更新するといった意識が成長の大きな糧になる。何となくで「とりあえず簡単な曲だけ〜」になったりしないように。 -- 名無しさん (2012-06-02 20 28 30) ↑2エリシャに回復地帯なんかないですよ(泣) 八段は、明日香で70%残るのにギガントは余裕で補正入るくらいCN苦手です。。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 49 56) ☆11の緑以上4割程度の地力で、BP120-166-166で達成率40%台でクリア。CN2曲は、運指を決めておくべき場所が多いので呪われない程度に触れておくとよい。自分の場合は、エリシャ18小節左5を親で押す癖(22小節で崩れる)やBSS直後に非CN側をおろそかにする癖を認識したらBPが20くらい減った。サクリフは自分はゴリ押ししたが、3+5のCNを押す指を決めれば安定すると思う。 -- 名無しさん (2012-06-14 22 17 10) 三曲ともBadPoor合わせて100超だったけど達成率55%で何とかクリア。クリア状況は☆11はゼロ、☆10は白ランプが10曲程度でノマゲが4割くらい。ElishaとSakura ReflectionはHで慣れとけば差分はごまかしながらでも何とかなりそう。3曲目は体力と気合。 -- 名無しさん (2012-08-15 04 40 44) 結局☆10ノマゲ、☆11が5曲白60曲ノマゲ50曲緑、最近11.6あたりがサクサク埋まりはじめるくらい腕が上がっても九段は無理ゲーだった…。次回作でサクリフが消えることを期待(+_+) -- 名無しさん (2012-09-21 11 46 45) 上にもあるけど、CNや桂馬押しなどは単純な認識力だけでなく指の運びも重要だから集中して練習するとかなり違うよ -- 名無しさん (2012-09-21 17 33 34) 名前 コメント
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九段 本家(16th)段位 ☆11 THE DEEP STRIKER - L.E.D.-G ☆11 天空脳番長危機十六連打 - D.J.SETUP ☆11 B4U (BEMANI FOR YOU MIX) - Remixed by DJ YOSHITAKA with Michael a la mode. ☆12 moon_child - 少年ラジオ LR2現行段位 ☆11 Pure Ruby [Another] / SHIKI ☆11 エピトゥリカの祀 [ANOTHER] / Team SASAKURATION ☆11 myste`re [7key Another] / HOUJIROU / BGA hardlove ☆11 world devoid of you (fairydust radio edit // SP Another) / void feat. Hiroko 段位曲案 段位案 タイトルをクリックすると段位ファイルのダウンロードを開始します。 ダウンロードした段位ファイルは"LR2 SETUP"にドロップするだけですぐ使えます。 no.3 仮段位九段その3 STAGE 1 ☆11 world devoid of you (fairydust radio edit // SP Another) / void feat. Hiroko STAGE 2 ☆11 Pangaea [IIDX] / sasakure.UK STAGE 3 ☆11 Odin [Another] / しらいし STAGE 4 ☆12 Pluto -Another7- / midori no.2 九段(仮) STAGE 1 ☆11 world devoid of you (fairydust radio edit // SP Another) / void feat. Hiroko STAGE 2 ☆11 CHASER [Another] / SHIKI STAGE 3 ☆10 l amour d amour --- ANOTHER / orangentle STAGE 4 ☆11 Odin [Another] / しらいし no.1 仮段位九段その1 STAGE 1 ☆12 Empty Garden [ANOTHER] / celas / obj Lemuria STAGE 2 ☆11 エピトゥリカの祀 [ANOTHER] / Team SASAKURATION STAGE 3 ☆11 Odin [Another] / しらいし STAGE 4 ☆12 Pluto -Another7- / midori 八段でおでん穴が来てどうせなら九段にもってくればいいんじゃね?って流れです -- (名無しさん) 2009-10-22 00 44 31 1曲目が強烈。3曲目は空気。7段ぐらいでも難いけそう -- (名無しさん) 2013-01-14 17 24 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AC SPADA SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ZED(A) 190 1405 ☆11 2nd Bounce Bounce Bounce(A) 116 1293 ☆11 3rd 旅人リラン(A) 155 1345 ☆11 Final The Sampling Paradise(A) 150 1545 ☆12 コメント・攻略 これマジ?3曲目の残りゲージに比べて4曲目がきつすぎるだろ・・・ -- 名無しさん (2014-02-19 07 27 21) リランからサンパラやらせるか… -- 名無しさん (2014-02-19 07 34 56) 2曲目が中々ぶっ飛んでいる 段位ならごまかせる・・・のか? -- 名無しさん (2014-02-19 07 38 41) サンパラは目立った発狂がないから低空飛行でOK.九段取る実力があるならリランは発狂2%抜けでも後半で補正抜けるぐらいの回復は十分見込める。バウンスは予習したほうがいい。舐めて初見でやるのはかなり危険。ZEDはラストゲーだけど段位なら大したことないです。 -- 名無しさん (2014-02-19 07 46 42) 2P核地雷の花粉が消えたため2Pは易化か -- 名無しさん (2014-02-19 07 48 50) 最強クラスの花粉症が消えたのはありがたい・・・その代わり皿曲最強クラスのバウンスが入って苦手な人だと苦しい、皿がどうなっているかどう回すのかあらかじめ譜面サイトでしっかりと予習しておくだけでも違ってくると思う -- 名無しさん (2014-02-19 08 03 59) ZEDラス殺し→バウンスの流れで挑戦段階の人を叩き落とす威力は十分ありそう。特にバウンスは地力があっても安定しにくい譜面だから要対策 -- 名無しさん (2014-02-19 08 54 03) リランの位置が3曲目になり、花粉症に比べ後半回復しにくい曲なのでサンパラは若干難化か。とはいえサンパラは前半回復だけど。まあ花粉症が抜けたことによってハマることでの事故死が無くなったのが大きい。 -- 名無しさん (2014-02-19 10 57 23) 花粉症が消えて完全地力ゲーに。tricoroに比べれば易化だが必要地力はあまり変わらない -- 名無しさん (2014-02-19 11 26 01) 前作は(シェイド)リランで補正まで削られるのが大半 今作はZEDの殺し→バウンスで徐々に削られて補正程度なるって感じだと思うな 花粉症で死ぬ人は易化 リラン苦手は前作とあまり変わらない 結局、個人差で易化だと思う -- 名無しさん (2014-02-19 12 41 22) 全体的に易化してる。今回ただのリランゲー。強欲に30%で入っても補正で簡単に通るぞ。難易度はlincle九段と変わらなくないか? -- 名無しさん (2014-02-19 13 36 51) リランゲーですね。ただ、ZED舐めてかかってたらラストでBADハマりしてゲージ急降下したので注意。 -- 名無しさん (2014-02-19 13 45 26) リラン2%抜けとか言う事態になりそうな人は、サンパラの最初の連皿だけはきっちり予習しておくこと。まあ某コピペの通り回せば大ダメージにはならない -- 名無しさん (2014-02-19 14 49 46) よっしゃ、AC初の赤段位がんばってくる -- 名無しさん (2014-02-19 14 55 06) バウンス初見だと結構削られた。リラン苦手ならバウンスの皿のリズム覚えた方がいいかも -- 名無しさん (2014-02-19 15 38 54) ↑4舐めすぎ。結局前作と同じリランとサンパラが残っててこいつらが地力ゲーな以上、誤魔化し続けるだけで逃げ切れるLincle九段より難易度はずっと高い。前作より若干簡単かなぐらい。 -- 名無しさん (2014-02-19 15 42 37) ↑5 Lincle九段の簡単さを甘く見てるな。あれは下手したら☆11にほとんどランプないようなやつでも通ったからな。今回は☆12最下層にランプ付き始めるくらいじゃないと通らん -- 名無しさん (2014-02-19 15 53 59) 1P九段受かりました。ゲージは84%→28%→24%→6%です。ZEDは割と空気。バウンズから低空飛行。BPはおおよそですが50→100→120→130でした。リランは発狂50%→10%抜け。サンパラはラスト前40%でした。前作受けてませんが、バウンズ→リラン発狂前でどれだけ残せるかが勝負かなと思います。ランプは☆10はノマ↑梅☆11難6ノマ64易3、☆12ノマ2です。九段底辺ですが、参考になればと思います。 -- 名無しさん (2014-02-19 15 56 03) tricoro九段受かっていれば、今作も受かるでしょう。リランからのサンパラは耐えゲー。 -- 名無しさん (2014-02-19 16 00 56) バウンズしんどい。ただSHEDO難民のワタスからすれば大部楽かな。勝負はリラン発狂。サンパラは頑張るしかない -- 名無しさん (2014-02-19 20 58 32) ↑SHEDO難民ってwwwwwww 十段そんなんで受かるのかよwwww -- 名無しさん (2014-02-19 21 16 47) まだ受けてないからなんとも言えないですけどZEDは道中80以上維持できるくらいは欲しいですかね。バウンスは皿複合を如何に誤魔化せるか。全体的に癖は強いけど、じわじわ削っていくタイプだと思うので皿複合以外は回復にしたい。リランは全作と同じ。癖付けたらひたすら乱でやりまくれば自ずと分かってくるはず。と言っても発狂で補正に入ったとしてそこから50近くまで回復できる実力も欲しい。じゃないとサンパラに余裕が持てないっす。サンパラについては前作サンパラで落ちたので何も言えませんorz -- 名無しさん (2014-02-19 21 39 26) バウンス縦連なかなか早い -- 名無しさん (2014-02-19 22 42 57) リランの中盤さえ抜ければあとはサンパラの皿に気を付ければ合格できる。2,3回サンパラやっとかないと初見は危ないかも -- 名無しさん (2014-02-20 00 16 39) ZED:脚きりというには弱め?最後にちょっとした殺しがあるけど最終的に7割は残したい。 Bounce:連皿は2つセットであることが多いからそれを意識するだけでもだいぶ違う。あとは細かい縦連やトリルに気を付けて削られ過ぎないよう踏ん張ろう。残りゲージ40~50%は欲しい リラン:最大の関門。中盤発狂はHolicのラストにおまけがついたような強烈な配置。攻略としては、1・2鍵と3~7鍵で分けて考えよう。1・2鍵盤はリズム隊、3~7はそれ以外の細かい音を拾っているので、それがわかるだけでも全然違うか。縦連はリズムと押しすぎに注意。補正抜けでもあきらめないで! 強欲:前半はガッツリ回復しておこう。中盤サビで一瞬かなり密度が上がる地帯があるので手を止めたら負け。テックダンス地帯は落ち着いてさばこう。最後の高密度乱打は気合でわしゃわしゃ。 -- 名無しさん (2014-02-20 01 06 37) 3曲目からが本番。 -- 名無しさん (2014-02-20 01 12 56) 受けるなら最低でもZED難するぐらいからがいいと思います。 あれが難つかないようだと2、三曲目はまずむりと… -- 名無しさん (2014-02-20 08 05 42) 2&3曲目はリズム覚えるなり対策を施せば地力が足りなくてもなんとかなるっしょ。問題は強欲だ。こればっかりは高密度耐性つけないとどーにもならん。 -- 名無しさん (2014-02-20 08 44 19) 前作70→0だった私からすれば、リランの前がBBBになって絶望感が増した感じ -- 名無しさん (2014-02-20 16 51 02) ZED 98%, -- 名無しさん (2014-02-20 17 15 30) ZED98%→Bounce82%で抜けても中盤発狂で死ぬからオッサンに会うことすら許されないんだけど -- 名無しさん (2014-02-20 17 16 53) Bounceは皿も厄介だが、リズムが一定じゃないトリルややや遅めの縦連、要所要所の皿が曲者。要対策。 -- 名無しさん (2014-02-20 19 58 53) ゲージ70→80→90→14の達成75%で合格。 今作は良九段だと思う。 ZED難とバウンス易あたりついてるとリラン突入時に割とゲージ残せるイメージ リランは個人差だが、中盤発狂以外の取りこぼしに気をつけたい。 サンパラは徐々に密度が上がって行くので、体力切れ注意! -- 名無しさん (2014-02-21 00 32 13) 九段は越しているが、ZEDで98%残せる気がしない。 -- 名無しさん (2014-02-21 00 42 24) 最後のノーツでガシャンして泣きそうです。リランが3曲目に昇格(?)したこととBBBが事故死しにくいことを考えると多少の優しさが見てとられるといった程度か。ポリノシスが消えて事故死しにくくなっただけで地力重視であることに変わりはないように感じた。 -- 名無しさん (2014-02-21 01 19 26) 前作に比べれば若干易化か。ZEDは適正なら空気。bounceも段位ゲージならあまり減らない。60%程度残せればリランの発狂はほぼゲージMAXで突入可能。そこを抜けられれば強欲は補正スタートでものラスト勝負に持ち込める。とにかくリランの凡ミス厳禁。 -- 名無しさん (2014-02-21 01 29 10) バウンスの皿は後半サビ入るまでは全部16分処理が可能で、1箇所以外は偶数皿であることを念頭に置いておくといいかも。後半は皿が苦手だと辛いのでそうならば予習推奨 -- 名無しさん (2014-02-21 03 53 17) 88%→58%→28%→0% ラスト1小節でまさかの落ち・・・強欲は初プレイでした(予習あり)終始補正でしたが、結構適当にわしゃわしゃやってるだけでラストまでいける感じだったかな。リランでいかにゲージ残せるかですね。やはりリランゲー -- 名無しさん (2014-02-21 18 16 53) 78→8→24→20 達成率54%でクリア。Bounceは初プレイだが鍵盤に気をつけながらいかに皿を取るかだろうか。リランと強欲はわしゃわしゃでもいいからとにかく手を止めないこと。 -- 名無しさん (2014-02-21 19 15 33) 70%→82%→44%→6%で初の赤段位取れました!皿に自信はある方でしたがBounceは慣れが必要でしたね…ちなみに☆12は一つもついてません -- 名無しさん (2014-02-21 20 12 18) EX段位ですが一応書いときます。 100→38→100→72でした。個人差はあるかと思いますが、見ての通りバウンスゲーだと思います。全曲ハード付いてるなら問題無いかとは思いますが、リランの縦連には注意。一度ハマると容赦無くごっそり持ってかれます。 -- 名無しさん (2014-02-21 21 27 17) 78→28→36→2で初9段抜けれたので、感じた事を。ZEDは、とにかくラスト。バウンスは、皿もさる事ながら、 -- 名無しさん (2014-02-21 22 48 41) すみません。ミスりました。中盤の45トリルではまってゴッソリいかれたので、注意して下さい。リランの中盤、強欲の終盤は、とにかく指を動かす事と、取れる難所意外をしっかり取れるようにしときたいです。私の場合、両方初見だったので初見パワーもあるかも?あと、一番思ったのが、8段取ってから皿の練習してて良かったって事でした。 -- 名無しさん (2014-02-21 22 57 45) 達成率92%で8段より高かったんですがそれは…。前作よりは確実に易化してる -- 名無しさん (2014-02-21 23 28 21) 九段までどのくらい距離があるか確認のつもりだったけど、受かった!。ゲージ:70→28→12→10。まあ、ZED以外スレスレだったが。☆11はノマゲ2割しかクリアできない(易、難は使わないからわからない)。BMSでは6割クリアしてるから、地力はあるのかも。本家の☆11はラス殺しが多過ぎなんじゃないかと今日しみじみ思ったよ。夢だった赤段位、最底辺だけどこれから頑張って腕上げます -- 名無しさん (2014-02-22 13 05 48) 強欲はラストの密度が高いからそこでガッツリ削られる。そう考えるとリランでいかにゲージを残すかよりも強欲の序盤、中盤でどれだけ回復できるかが勝負。地力と、終盤前のサンプリング地帯は皿複合なのでそこも安定して取れると楽。 -- 名無しさん (2014-02-22 15 26 51) 後半2曲ゲーだけどもBPM190のZEDにほぼ実質232のバウンスと前作にはなかった打鍵処理速度が求められるのに留意しておくといいかも。一応前者は見切りやすい配置、後者は皿がダメでも鍵盤さえ拾えれば意外に保ってくれるけども後半に備えて体力温存ってことで一つ。 -- 名無しさん (2014-02-22 22 18 28) 今日合格した実感だけど、強欲のラストまで補正とはいえある程度ゲージ残して来られる腕があればなんとか抜けられる。それでも抜けられないのは、疲れて途中で腕が止まってしまったり、見切れなくて仕切り直しをしたりしたせいで見逃しすぎてゲージを枯らすせいだと思う。ラスト8小節間動かし続けられる腕(体力)は必須のものだから、脳みそ(認識力)よりもこっちを鍛えるべき。 -- 名無しさん (2014-02-22 23 19 20) サンパラは44%から入ってもBP156で14%で抜けることができた 声ネタ地帯には既に補正入ってたけど、如何に前半回復できるか、ラストまで如何にゲージを保てるか、ラストの密度にどれだけ耐えられるかですかね。 密度と速さは完全に違うけど仕組太陽穴が練習になると思う -- 名無しさん (2014-02-23 00 14 19) リランの中盤で死ぬなら、とにかく6鍵の縦連を意識して譜面を認識するといいかも。 -- 名無しさん (2014-02-23 22 02 05) 挑戦段階だとZEDラストで大きく削られてバウンスで低空飛行してリランで撃沈する人が多いと思う。バウンスは補正あるから死なないとは思うけどじわじわ削られていくので結局は補正から入るリランが勝負。 -- 名無しさん (2014-02-24 12 06 07) Bで始まりSで終わるゲームの話をしてはいけない。EX自慢も意味がない。さて、強欲の終盤までに疲れてしまうという問題だが、そもそも強欲は体力譜面ではないので、そんなことでは九段抜けても十段で体力難民になる。私見だが肉体的な体力なんて上級者も大差なくて、「どのくらいの難易度まで脱力できるか」が「体力」と表現されている。腕パンパンにしながら頑張るのもいいが、なぜリキんで疲れてしまうのか自分のプレイを見つめ直してから、赤段位を取ろう。 -- 名無しさん (2014-02-24 18 50 05) 82→38→36→22の65%。ZEDが空気になるくらいだと楽かも。打鍵速度が早いので適宜練習を。ラストで減っても諦めない。バウンスは連皿回しすぎてもいいから鍵盤でのBAD被害を最小限に。リランの同時縦連は取り損ねが痛いので難しいならリズム餡蜜おすすめです。例の発狂部分は同時押し系の曲で横認識鍛えておくとダメージ少なくて済みます。サンパラは前半でとにかく回復してサビからの発狂に備える。ここまで少しでもゲージを残せているならラス発狂は鍵盤わしゃわしゃで耐えられる……はず。 -- 名無しさん (2014-02-25 00 01 23) この難易度の九段で妥当だが、ZEDがSHADEより弱くなりましたね。あと、ラストはやや強化のため、サンパラと入れ替わって聖人の塔が来てほしいな。 -- 名無しさん (2014-02-25 02 04 01) 聖人は地力Cかな?さすがに十段クラスでしょう。妄想はいいとして、攻略が70%前後ギリクリア目線と95%以上十段皆伝目線と二極化してるな。長期的には後者を参考にしたほうがいいのか? -- 名無しさん (2014-02-25 10 26 56) 何回か挑んでバウンスで補正入ってリランで落ちるを繰り返したけどバウンスで七割残せたらそのままスルスルと攻略できた。リランで残すためにバウンスはやっぱり予習して対策するべき -- 名無しさん (2014-02-27 00 00 51) 74→48→34→26の65%で合格。リランも相変わらず変な癖付いてるけど、バウンスが思ったより変な癖がつきやすくて困った。粘着すればするほど泥沼にはまりやすいからサンパラの緑ランプが視野になった辺りで一気に攻略してしまった方がいいかも。サンパラは補正スタートでも地力がある程度あればねじ伏せられるし。 -- 名無しさん (2014-02-27 19 16 44) 82→86→36→14で九段合格。前作はSHADE→リランで確実に落ちてましたが、BBB→リランなら中盤発狂を抜けられてあとはわしゃわしゃな感じ。皿感は否めない気がする -- 名無しさん (2014-03-03 23 44 54) 3曲目難しいね。縦蓮を多めに練習すれば9段合格は近くなると思う。物量的に☆12の白壁とか雪月花とかが練習曲にいいと思うな -- 名無しさん (2014-03-05 20 53 27) 92→66→38/→0。リランでは死なないけどいつも強欲の第49小節で一桁になって最後のサビで死ぬ。高密度乱打押せるようにならんとどうにもならないのでアンセムとかデコヒで安定BP50切ってから挑戦したほうがいいですね。 -- 名無しさん (2014-03-06 15 35 24) ギガデリ無理で、九段にバンザイアタック仕掛けたら受かってしまった…おっさんは見えなくても指を止めないこと、かな? 今のスコアで九段名乗るの恥ずかしい… -- 名無しさん (2014-03-16 16 44 03) リランで、30~40%は欲しい。20%からマモニスになるとどうしても最後の発狂で死んでしまう(道中、低空飛行のため) -- 名無しさん (2014-03-19 23 16 38) ☆10白ランプ、8割埋めれば受かる。 -- 名無しさん (2014-03-19 23 18 31) ↑半分もついてないけど受かってるし、それくらいついてたら余裕だろうね -- 名無しさん (2014-03-22 23 17 22) 正直リランの発狂抜けたらウイニングランだった。リランの発狂までにどれだけゲージをためれるかが鍵になると思う。 -- 名無しさん (2014-03-24 10 03 34) 80→66→38→2 達成率65%で合格。サンパラのBPは167でした。はっきり言ってリランの発狂ゲーではないと思う。サンパラの最後8小節は「ここさえ終われば…!!」よりも「まだ先がある…!!」みたいな意識でやると良いと友人に聞きました。1塁ベースを駆け抜けるイメージ?ZEDで50%切るようだと地力足りない感じですかね。 -- 名無しさん (2014-03-29 12 04 47) 中速乱打ゲー。いくら☆11にランプつけようが中速乱打鍛えてないと受からない。☆11クリア数175でもアカン。デコヒとアンセム乱ノマゲは余裕ってレベルにならんとワンチャンすらないです。 -- 名無しさん (2014-03-31 15 41 48) ☆11ランプ嘆きの樹とMENDESのみで合格しました。つまり☆12をギガデリとサンパラ以外やっていない自分でも受かったので、リランの発狂を抜けられれば合格といっても過言ではないでしょう。 -- 名無しさん (2014-03-31 22 35 22) リランの3連縦連地帯は変に意識して押すより8分感覚でやる方が残る、発狂抜けれたら地力的にはクリア視野だと思う。サンパラは青雨みたいに見えないけど押せるから、とにかく脱力を意識してやるといい -- 名無しさん (2014-03-31 23 41 46) リラン発狂抜けられるのにサンパラで死ぬ人は、不規則な乱打を見切る力をつければ地力的にイケる。アンセム乱のような譜面をもっと触ろう。 むしろ、リラン中盤が一番無理って人は何が問題なのかよく分からないのだが… -- 名無しさん (2014-04-01 02 07 55) ↑2リラン縦連は8分じゃなくて12分で押せば繋がるから回復もできます -- 名無しさん (2014-04-01 16 54 29) 今作九段 92→46→38→16で今作九段受かりました\( ω )/達成率64% ZEDはほぼ空気で最後ちょっと難しいですが問題ないですね バウンスは御察し リランは最初の縦連で癖ついて発狂は20%→2%でなんとかなりました サンパラは前半66まで回復したんであそこ回復できないとうけないほうがいいですね -- 名無しさん (2014-04-02 09 02 46) リラン発狂は形に癖がある上に見切りとリズム感と運指力のどれかが欠けてしまうとリラン発狂で削られてしまうのだと思う。 サンパラはアンセムとか仕組シリーズ穴や青雨が練習になると思いますが、リラン発狂はネメシス穴(原曲)HOLIC穴などの発狂地帯が練習になりそう。リラン発狂がダメな方はHOLIC穴などを乱でやりこんでリラン力を付けたいところ -- 名無しさん (2014-04-03 03 45 57) 72→26→30→24で九段初合格。達成率67%。バウンスの皿やリランの縦連が少々苦手でも高密度乱打がそこそこ叩けるなら受かると感じた。☆11ランプ35。 -- 名無しさん (2014-04-03 17 34 57) 少なくとも8段合格したてホヤホヤがいきなり挑戦して良い難易度じゃない。ZED8%→バウンス即殺だった。 -- 名無しさん (2014-04-06 05 38 51) 先日受かったので報告 44→22→20→2 達成51% リランだけは安定して抜けられてたので、サンパラゲーでした。 発狂以外でしっかり回復することが大事で、そのためには皿複合力があるといいです -- 名無しさん (2014-04-13 01 12 51) バウンスで2回、リランで1回、サンパラで4回落ちて、八回目で合格。AA(H)がノマゲ安定しないレベルの底辺ですが、所要期間は八段の十分の一以下でした。 -- 名無しさん (2014-04-28 07 32 12) (上の続き)ZEDを何%で抜けようがバウンスで大きく削られ、以後あらゆる難所を低空飛行で乗り切る流れになるので、八段受かる実力があれば気合で何とかなります。バウンスは鍵盤部分をないがしろにしないことが重要。 -- 名無しさん (2014-04-28 07 41 29) ↑の人は正直ちょっと特殊だと思う。ZEDで40%とかなっちゃう人がBBB抜けるだけでも辛いと思うし、ましてやリラン発狂やり過ごしてサンパラ抜けるなんて、普通は無理だと思う。 -- 名無しさん (2014-04-30 00 43 33) 上スマン、ZED40%のとこAA灰ノマゲ安定しない人が に読み替えてくれ。攻略関係なくて重ねてすまん。 とにかくサンパラ考えたらBPM違うし一概には言えないけどAA灰乱HARD安定くらいは欲しい。↑2見て「俺でもいけんじゃね!?」って地力不足な人が粘着したらアカンよ -- 名無しさん (2014-04-30 00 54 04) リラン対策に縦連曲、☆10の曲をS乱でやり込むと意外と押せる様になるかも。サンパラは地力譜面なので見切れない内は全く出来ないと思う。 -- 名無しさん (2014-05-01 07 20 28) ↑2同意 AA灰正規、乱ともに難済みだけど普通にリラン発狂耐えられずに閉店するで 80-20-閉店だったなあ どのみちこんなんじゃ強欲抜けられんし、九段なんてゴールじゃないんだから今後の為に地力上げてしっかり倒しておくべき -- 名無しさん (2014-05-01 16 11 13) 8段受かった次の日に9段やってみたけど88-26-16-ラス発狂閉店だった ☆11半分位緑ついてる位だけど密度にさえ慣れていれば何か行けそう 動画サイトで☆11☆12見て目をなれさせるのも良いかも -- 名無しさん (2014-05-03 18 13 35) 強欲に癖ついたら悲惨なので「強欲は癖つかない」 とかいう戯言には耳を貸さず、☆12クリア数15くらいになってから受けましょう。 -- 名無しさん (2014-05-14 23 26 54) 八段受かってない状態で九段挑戦したら強欲のアーユーのとこで落ちた。 -- 名無しさん (2014-05-18 13 32 57) あえて言うが、強欲は癖つかないと思うwww 地力譜面に癖とか言い出したらキリ無いから、落ちるなら地力不足と思って素直に地力上げした方が良いと思う。 どちらかと言うとリランやバウンスのが地力あっても削られるので脅威。 -- 名無しさん (2014-05-18 17 51 46) 八段受かったからとりあえず現状を知る為に受験。42→2→0だった。圧倒的に地力が足りねぇ…。BBBでBP170も出したけど抜けられた… -- 名無しさん (2014-05-21 07 58 13) 癖って’「ある譜面パターンに対して間違った反射反応の経路が出来上がってしまう」ことですよね。その反射さえなければ処理できるはずという前提で言われてるなら、自分の地力相当あるいは下位の譜面についてのみ癖がどうのと語れることになる。地力が足りない譜面をわしゃっと処理してしまう「癖」ができたとしたら、それは「時期尚早」と呼ばれるべき。さてそんなところで攻略ですが、地力的に八段--九段----十段-----------------皆伝くらいの距離感なので、上を目指すなら九段は特攻しないほうがいい。素直にみんながおすすめする練習曲のランプをつけましょう。 -- 名無しさん (2014-05-21 11 06 49) 38→4→10→中盤あぼん。☆11が30ほどノマゲってるが、圧倒的に力不足だわ。しょんぼり -- 名無しさん (2014-05-24 18 12 31) サンパラの声ネタ地帯でいかに残すかだと思う -- 名無しさん (2014-06-06 05 58 01) ZED70~80%、 -- 名無しさん (2014-06-10 00 36 39) バウンス50~70%、リラン30~50%、サンパラ補正安定 -- 名無しさん (2014-06-10 00 37 32) ZEDノマゲ、バウンスは緑 -- 名無しさん (2014-06-10 00 38 27) 1Pだけどバウンスで致命傷食らってリラン序盤で多少回復するけど発狂前の階段気味な所で落とされる…左手弱いとあそこは殺しだと思う。 -- 名無しさん (2014-06-18 08 10 27) ↑あの階段部分は癖がつきやすいから左手弱いと特に危険。あの階段部分で20%以下に叩き落とされて死んだかと思ったら何故か発狂は生き残れるというぐらいにはやばい癖がつく。危ないなと思ったら右手をかなり無理にでもカバーにつかってみるといいかもしれない。 -- 名無しさん (2014-06-18 21 27 46) 76%→100%→54%→18%の推移で初合格。密度・物量ができなかったようで、過去にリラン48%抜けから強欲ラストで落ちたこともあった。☆11イージー埋めと☆11中速密度譜面(青雨、アンドロ、アンセム等)・高速乱打譜面(ユーフォリア、ファラオ、13番、VEGA等)乱ノックと☆12下位挑戦で地力上げをしたらだいぶ強欲が見える・押せるようになり、余裕を持って合格できた。強欲終盤落ちから強欲抜けるまでは予想だにせず遠いこともあるので、謙虚に地力上げに努めるのが良いと思う。バウンスは皿リズム覚えれば大回復だし、リランは正規やらずに地力上げしてればまあ残る。ランプは☆11全プレー・点灯192、☆12点灯9だった。 -- 名無しさん (2014-06-19 09 40 51) バウンスって皿曲なのかな…ことみちゃん穴怠惰穴易点いててS!ck穴とノーティー穴逆ボだけどZED70残してもバウンスで一桁。とにかく押しづらいし回しづらい… -- 名無しさん (2014-06-19 22 40 10) バウンスはべちゃ押しというか着地というか、誤魔化す技術があるだけで大分ゲージ残る。皿+1+3がある事が多いのでべちゃ押しはめっちゃ大事 -- 名無しさん (2014-06-19 23 25 27) バウンスは曲に合わせて2連皿回しとけば案外残るぞ。連皿、じゃなくて皿複合地帯の皿が2枚ワンセットだと思ってやろう。ことみちゃんはCN+皿だし怠惰なんぞ易程度なら皿関係ない。 -- 名無しさん (2014-06-28 06 26 27) 58%-86%-38%-10%。ZEDは難ノマゲいずれも未クリア。バウンスはとにかく曲をきいてスクラッチ音を頭にいれ、スクラッチは押して引くを意識すれば意外にゲージが減らない。あとは気合ゲー。ひたすらいろんな曲をプレイして地力をつけるしかないかも -- 名無しさん (2014-06-30 02 17 04) 66%-40%-30%-20% バウンスは皿のハンクラ聞いたらかなりできました。サンパラはラストを頑張って耐える感じでした。 -- 名無しさん (2014-07-01 15 17 19) 毎回ZEDのラス殺しで死ぬな。一応バウンスは易ついてるけど。 -- 名無しさん (2014-07-01 23 00 45) バウンスはきつくないしリランはキツいところキツいけど回復もある。ZEDで削られるのが本当にツラい -- 名無しさん (2014-07-06 01 57 34) 76-26-22-8で抜け。バウンス中盤から大体補正以下だったがどうにかくらいついて初の赤段位。サンパラは見えるノーツを手を止めずに拾っていけば勝機はあるかも。アンセム・デコヒ乱易、☆12は3曲易ランプでこれなので、自力合格の最低ラインがこの辺だと思う。 -- 名無しさん (2014-07-09 23 49 57) リランは脇田クオリティで正規ハズレ+呪いという凶悪コンボが待つ…九段を取っても特に恩恵は無いためあまりこだわらないように。とはいえ、クッキーは更に呪いの力が強烈だが。リランは壁とかを回すのが有効か…一番は課題曲を乱で回すことだが。 -- 名無しさん (2014-07-10 10 45 14) また、強欲は皿複合乱打の要素が高いため☆11の皿複合は積極的に選んでいきたい。secrets、smile、B4Uリミ、Ristaccia、Debtty Daddy、Kung-fu Empire、LASER CRUSTER、MENTAL MELTDOWN、rumrum triplets、カジノファイヤーことみちゃん、ユミル、創世ノートなどが推奨曲。中速乱打のみでは十段に進めないため高速系も混ぜた。 -- 名無しさん (2014-07-14 02 11 50) ZEDは空気なので省略。バウンスは8分皿をひたすら回して誤魔化せばゲージ維持ができます。鍵盤は難しくないので問題無し。 リランは癖が尽くと最悪なので、リランで落ちた場合はしばらく放置。発狂は4~7を凝視して、1~3は適当に押す。サンパラは気合ゲー。皿は絶対取るようにしておけば大きくゲージが減ることはない。途中に挟まる超高密度2回は根性で。ただし二回目は123と7654の階段を取るように押せば繋がることもある。 -- 名無しさん (2014-07-15 11 18 28) 92%→26%→36%→6%で4回目で合格しました。いつもリランの発狂20%キープだったのに今回は6%抜けだったから無理かと。。。バウンスは2連皿のリズムを覚えるだけでかなり残りましたがやっはりラストが難しいです。リランの発狂後は縦連のリズム覚えるだけで結構回復に繋がりますね。サンパラおじさんはもう声ネタ地帯の前の高密度で一気に補正まで落とされてそこからずっとラストまで一桁で抜けました。。。。サンパラはもう諦めないで見えなくても気合いで闘うしか無いです。 -- 名無しさん (2014-07-15 18 38 21) 32→28→18→0。 サンパラは最後のほうで死にました。サンパラは後半が密度高いと思われがちだと感じるけど、個人的にはサンプリング地帯に入る少し前の辺りが一番密度濃くてそこでゲージ維持できるか、だと思います。 -- 名無しさん (2014-07-23 12 48 14) 全体的にZED以外は皿複合。それでも、前作のSHADEよりは弱め。皿はバウンスもだが、サンパラも皿が多く譜面を見切れてないとゲージが削られるので注意。 -- 名無しさん (2014-07-24 00 42 19) リラン50%抜けからサンパラ落ち・・・サンパラはBPどのくらいで抜けれるのでしょうか・・・ -- 名無しさん (2014-07-26 01 02 30) 久々の段位とはいえリラン発狂で9割持ってかれるとは思わなかった。88→90→36(発狂で100から16)→70 -- 名無しさん (2014-07-27 10 25 51) 大体合格ラインとしてはサンパラはBP150辺りが目安かと思います。かつ序盤を回復すること。とにかく、☆11の二重乱打系に乱をかけたり皿複合系の曲をやりこめば合格は近くなるはず。リランが苦手という人はリラン自体に乱をかけてやればけっこう練習になるかと。 -- 名無しさん (2014-07-27 11 55 55) よくリラン事態に乱かけると練習になると言われてるけど乱だとタッタタの部分の縦連がいつの間にか癖ついてるとかいう報告もあるので。ホリックやルーシーや蠍などの別の曲で練習する事をお勧めします。 -- 名無しさん (2014-08-29 19 51 38) リラン50%からサンパラ落ちの者です サンパラは↑2の方のアドバイスのおかげで皿複合やりまくったら皿地帯抜けられました ラストの物量は大したことなかったからそのまま合格できました ありがとうございます -- 名無しさん (2014-09-04 11 10 56) 八段こじらせて☆11全曲埋めやってましたが、一昨日ギリギリ滑り込みで九段受かりました!(64→62→30→12)ずっとリランゲーだと思ってましたが、バウンスさえ60%くらい残せたら余裕でリラン発狂抜けられたので、とにかくバウンスの皿と超高速トリルをちゃんと取れるようにしましょう!ちなみに強欲はBP135でしたが、30%入りで12%しか残りませんでした。以前BP200くらいでラストあと3小節くらいのところで落ちましたが、やはりBP150切るくらいが目安だと思います。(参考までに九段合格時点でのランプ→☆11:H25 N32 E121、☆12:C5 E5) -- 名無しさん (2014-09-06 10 52 30) 普通の段位だと皿力はあんまり関係ないけど。皿はバウンスよりか八段のブラックのほうが難しい。 -- 名無しさん (2014-09-10 23 45 22) 皿が苦手だと、九段よりか八段の方が難しく感じる場合がある。 -- 名無しさん (2014-09-10 23 46 54) ギガデリ難民以前に、ブラック難民なんているのかな!?バウンス以外にサンパラも皿と鍵盤が多めだから、八段できなかったら、普通に九段はできないと思いますが。 -- 名無しさん (2014-09-11 01 25 33) 八段九段課題曲のなかで一番達成率低いのが黒(50%)っていう俺みたいなのもいる。落ちはしないけど補正以下まで普通に削られる。 -- 名無しさん (2014-09-11 09 02 40) 通常段位では皿ができなくても受かれるが、EXは苦手だと即落とされる。 -- 名無しさん (2014-09-15 12 23 15) 真ん中の2曲がrootage6段SPHと同じ -- KK (2019-02-22 20 35 23) 名前 コメント
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AC tricoro DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Bahram Attack-猫叉Master Remix-(A) 155 1443 11 2nd Sakura Reflection(A) 181 1395 11 FINAL Programmed Life(A) 145 1291 11 コメント・攻略 全て後半難、いかに前半で稼ぐかがポイント。前半2曲を耐えきる地力があるなら、3曲目前半で十分な回復を見込めるはず -- 名無しさん (2012-12-05 15 21 33) 人によりけりだが前作と同程度〜若干易化?いかに後半をごまかすかにかかっている段位。3曲目の中盤までに80〜100%まで回復できれば後は適当でも何とか耐えられると思う。 -- 名無しさん (2012-12-05 16 04 10) エリーシャ⇒バフラム、ネバフェ⇒プログラに、しかしどう考えても弱くなったとしか言いようがない。 -- 名無しさん (2012-12-05 18 46 04) バフラム(笑) -- 名無しさん (2012-12-05 22 29 05) 3曲目で全く回復できずに落ちた。あまりにも片手力がないとろくにわしゃわしゃ出来ずにゲージ飛ぶ。 -- 名無しさん (2012-12-06 02 13 32) 前回と同じくサクリフゲー。プログラは前半に回復があるだけまだ段位ではマシ -- 名無しさん (2012-12-06 10 34 36) バーラムという選曲は酷い、一曲だけ飛び抜けて簡単。プログラはとにかく手を動かせば誤魔化しご効く。 -- 名無しさん (2012-12-06 21 40 36) バフラムが段位抜け出来ないレベルであればプログラで落ちる可能性が高いので出直すのが吉。逆にバフラムがそつなくこなせるなら抜けられるであろう段位の構成かと。 -- 名無しさん (2012-12-06 22 16 57) え?「バフラム」て読んでるのはネタじゃなくてマジなの? -- 名無しさん (2012-12-07 01 15 54) ↑Z.O.E でググるとよいよ -- 名無しさん (2012-12-07 04 28 05) バフラムをネタとか言ってるけどそれマジで言ってるの? -- にわか乙 (2012-12-07 09 11 35) サクリフの後半以降左手側に負担が大きくなっていく印象だった。右利きの人はいかに右手側を(半)自動化して左手側に注力出来るかで合否なり達成率なりが変わってくると思う。 -- 名無しさん (2012-12-07 11 51 15) 三曲目の左の後半押しやすい配置とはいえひたすら片手階段が続くので、左が弱いと鬼門に。 -- 名無しさん (2012-12-07 16 42 08) 結局の所前作、前前作と同じく気合で耐える段位 ただし前作とは3曲目の譜面属性が違い、片手力がある人には易化し、片手力がない人には難化した -- 名無しさん (2012-12-09 13 54 52) プログラがきつい。左右の片手力の無さを痛感… -- 名無しさん (2012-12-11 13 30 05) 三曲目、BPMが遅いので片手力がなくても適当に押していればなんとかなる -- 名無しさん (2012-12-11 15 06 03) サクリフの桂馬押し(ここで100%から一桁まで減る)より後に回復できるようになったら受かった。片手力先行というほどではないが -- 名無しさん (2013-01-17 18 34 42) ↑2 なんともなりません -- 名無しさん (2013-01-25 11 23 17) 正直三曲目にいける実力があれば落ちるはずはないと思っていた。俺自身は一曲目が苦手で30%以下に落とされた。しかしそれでもクリアできたよ -- 名無しさん (2013-01-29 15 09 55) ↑全て後半難、いかに前半で稼ぐかがポイント って最初に書いてあるからねぇ -- 名無しさん (2013-01-29 19 01 09) 本日合格しました。八段のニーソからのクソパでヒィヒィ言いながら合格したのに一発合格。癖が少ないから物量捌ける人なら八段より簡単かも -- 名無しさん (2013-03-17 23 48 36) 一曲目の後半に癖着いちゃって、前は80%近く残して抜けられたのに、最近では40%くらいまで減るようになってしまった。 -- 名無しさん (2013-03-20 00 53 01) サクリフがどうにも苦手なためレガシーつけて数回練習したらBPが半減→九段挑戦→サクリフ抜けて4%→合格。チャージに惑わされず、指が動いてくれるようになるため、同じ境遇の人は是非。三曲目にたどり着きさえすればなんとかなるってひと、俺以外にも多いと思うんだ -- 名無しさん (2013-04-05 16 07 11) 3曲目がマジで無理…。前作は適当にわしゃわしゃしてクリア出来たけど今作は全くゲージが残る気がしない。これ完全地力譜面で今作の9段キツいなーと思ってここ見に来たら正反対の評価で驚いた -- 名無しさん (2013-04-20 18 11 19) 確かにプログラはキツイ。左片手力ばかり要求される。他にふさわしい曲があったろうに… -- 名無しさん (2013-04-24 14 41 40) ↑2 前作の九段は認識力に加えbpmの速さへの耐性と体力も求められてたから、今作の九段と求められてるものが少し異なると思われる。今作の3曲目は片手力が求められてるけど、認識力があれば段位認定では意外と持ちこたえられるのも易化したと感じられる要因? -- 名無しさん (2013-04-24 16 48 08) バフラムの後半が一番きつかった。一曲目初抜け=合格だったわ。 -- 名無しさん (2013-05-02 07 31 54) もう少し皿力も測ってほしいです… -- 名無しさん (2013-05-09 08 46 59) 九段が受けるような辺りに適してる皿曲なんぞあるんかな むしろ皿曲なんていれたらそれこそ個人差っていわれて批判の嵐になる気がする。 今作の九段自体正規だと癖は少なからずありますが、地力を上げればクリアは可能になるんで頑張って下さい。 目安になるかわかりませんが、☆11を100曲クリアしてから受けてみてはどうでしょう。 -- 名無しさん (2013-05-10 09 30 40) 過去のレインボーフライヤー穴や、smile穴よりは3曲目がましになったようで、少しは弱くなった印象。programedは、BP140でたけど抜けられました 参考までに -- 名無しさん (2013-05-12 20 30 30) 左手が弱いとかなり難しい。サクリフを回復にするくらいでないと仕組人生で葬られる。バフラムも左手が酷め。利き手で誤魔化してきた人はここで思い知らされる。 -- 名無しさん (2013-06-11 14 46 09) 名前 コメント
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AC HEROIC VERSE SP九段 2019/11/07追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Battleground(A) 165 1361 11 2nd Just a Little Smile(A) 136 1272 11 3rd ALBA -黎明-(A) 165 1631 11 FINAL 少年A(A) 90-192 1449 12 コメント・攻略 階段苦手だとEX段位は前作よりもかなりきつくなるな…少年Aの正規はエグい… -- 名無しさん (2019-11-07 08 56 56) 少年Aは素直にギアチェンすること。低速ラストの壁が終わった瞬間BPM192に代わるうえ直後1小節は何も降ってこないので慣れれば余裕のはず。後半は純粋な地力ゲーだが4P穴やA穴が練習になる -- 名無しさん (2019-11-07 09 15 22) 皿が鬱陶しい段位。いうまでもなく最大の難関は少年Aの皿絡み階段だが、高速地帯だけで90枚近く降ってくるので皿捨ては止めた方がいい。非皿側の手を出張するなどしてひたすら耐えるべし -- 名無しさん (2019-11-07 09 25 37) 3曲目のALBAは11イージー最上位曲...後半は完全に12レベルの中速乱打です -- 名無しさん (2019-11-07 10 01 00) CBや前作よりはだいぶ楽だが、今までがおかしかっただけでこれも十分難しい。とりあえず様々な☆11を満遍なくクリアできれば合格できる -- 名無しさん (2019-11-07 10 07 05) リトスマはpendual以来の九段入り。ノーティより相当強いのでリズムを兎に角覚えよう。ALBAは4pより少し楽だが後半の乱打が☆12方足突っ込んでるのでアンセムヤクエーサー等の☆11弱乱打譜面で鍛えよう。少年Aは成敗と正直大差ないが、誤魔化しはこちらの方が聴きづらい上に正規の皿、階段は正に地獄。逆を言うと以前ボスだったムンチャの様なリズム等を覚えてる人は少しは楽になるかも。難易度は余り変わってないがEXはリトスマ少年Aが相当キツいと思う -- 名無しさん (2019-11-07 10 59 42) ボスは前作までに比べ大人しくなったが道中は難化。1,3,4曲目は地力寄りだが2曲目のリトスマは出来ない人はとことん出来ない。動画見るなりで皿を予習した方がいい、いっそのことここは片手プレイも視野に入れよう -- 名無しさん (2019-11-07 11 25 11) CB、HVより少し弱いと言われてるが私的に歴代最強だわ、リトスマもそうだがALBAの後半乱打だけでなく皿絡みやCNが鬼すぎる… -- 名無しさん (2019-11-07 12 21 52) 耐えれば少年前半でフル回復だからそれほどでも? -- 名無しさん (2019-11-07 12 28 09) 弱いように見えるがなあ。リトスマが事実上のボスな印象があって、その対策の過程で得たものがあれば少年Aの皿くらい段位抜けするにはなんとでもなるはず。前回まで少し強い(と叫ぶ人の多い)期間が続いた反動でこうなったようにすら思う。ここから十段は過去と比較して相当遠い -- 名無しさん (2019-11-07 12 39 33) この曲目で合格する地力あるならバトルグラウンドはやや空気。リトスマは気合い。ALBAは☆11最上位だが本当にヤバいのはラストなのでそこまではじわじわ回復くらいはしたい。開幕から高速皿複合やソフランのある4pよりは遥かにマシ。少年Aの前半で回復できるので落ちないことをまず優先。少年Aは一切のリスクなく皿チョンできる。高速地帯は4pの強化版みたいなものが降ってくるのでとにかく耐える。そしてwac曲なので絶対粘着してはいけない -- 名無しさん (2019-11-07 12 41 47) 全然触れてないが、Battlegroundも足切りでは結構強い方で成敗の様な皿+階段のコンボが後半容赦なく降ってくるので注意。リトスマ→ALBAが今作ボスの流れを担ってると思う -- 名無しさん (2019-11-07 12 46 59) 少年A正規の押しづらさはヤバい。片っ端から階段譜面をやり込むのが一番の対策になるか。少年Aそのものを練習したいのであれば乱で。正規に比べて難易度は下がるが癖はつきにくいはず。 -- 名無しさん (2019-11-07 13 42 52) 1P正規がALBA以外だいぶきつい。しかもそのきついが全て皿絡みor連皿絡みで、ALBAも難所となる終盤☆12地帯も地味に皿絡み。幸いALBA、少年Aは前半~中盤は回復・・・できるぐらいの地力はつけたほうがいい。 -- 名無しさん (2019-11-07 13 51 27) 前作は道中が弱かったが今作は道中はやや強め(そこまで強くはない)な印象、ただしボスが正規やや押しにくいものの前半ベホマで後半も一部の皿絡みでゲージを削ってくるタイプで段位ゲージだとさほど怖くなく、正直同系統で前半もムズいCB九段道中のfour pieces〜の方がムズいかも。前作やCBより明らかに簡単で -- 名無しさん (2019-11-07 14 21 28) 個人的には難易度は CB RT HV SB -- 名無しさん (2019-11-07 14 23 24) 前作が成敗以外弱い道中(タピオカは若干強い)に比べれば今作はバランスは然程取れてる(それでもリトマスALBAが☆12に片足突っ込んでる気は正直ある)気がする。全体的に皿絡みや連打、階段とALBAに関してはCNも混じり総合地力的にはCB.RTを遥かに上回ると思うが全て前半回復中盤〜後半勝負なので個人差あるがやり易くはなったと思う。ゴルパ→4pかリトスマ→ALBAは正直同格で個人差で大いには比べる程では無い。CBとRTの中間ぐらいに感じた -- 名無しさん (2019-11-07 14 42 45) 少年Aは譜面やギアチェンを知っていれば前半べホイミになるため予習推奨。個人差あれどリトスマ→ALBAは上のコメ達に書いてある通りこの段位のヤマ、かつ要求地力も高め。キツイと感じるならば皿絡み中心に地力上げをしよう -- 名無しさん (2019-11-07 15 16 26) 2〜4曲目が全て前半回復で後半耐えゲーなので、突破するだけでもワンチャンあるかも -- 名無しさん (2019-11-07 16 24 01) 受かるならBattlegroundを空気に思えないと多分落ちる可能性が高い。リトスマはMASS曲とは異なり歯抜け皿中心なので適当に回すと大惨事になるので暗記推奨。ALBAに関してはラストが完全に12ではあるけど後述にある回復があるのでラストのみ耐えれば行けるはず。最後の少年Aは前半が回復でフルコンで大体70%位回復できるのが救い。ただ加速後は誤魔化しのきかない階段と皿複合とどうあがいても大外れ配置が降ってくるのが大問題。皿も多いので無視も出来ないため耐えるしかない。総括すると前作と比べ道中が強くなり、ボスが癖まみれになった印象で今まで誤魔化してきたひとには相当ぶっ刺さる段位に。 -- 名無しさん (2019-11-07 16 42 13) 少年Aはねーわ、スクリプ成敗よりさらに難易度上げてきやがった -- 名無しさん (2019-11-07 17 33 10) 少年Aの正規はこの世の終わりかと思うほど酷い譜面してるから適正プレーヤーにはぶっ刺さってるかもしれない。普段のプレーでは100%ランダムかけるべき -- 名無しさん (2019-11-07 18 08 54) 乱常備マンと階段苦手マン絶対殺すという強い意思を感じる段位 -- 名無しさん (2019-11-07 18 24 38) リトスマは多少鍵盤雑でもいいから皿の数をしっかり見る 回しすぎが一番よくない -- (2019-11-07 18 31 42) CB、RT九段取れなかったが今回はいけた。32→78→20→6の63% リトスマは枚数パターン決まってる箇所があるから予習すれば大分違う。 -- 名無しさん (2019-11-07 19 38 11) どの課題曲も前半回復、後半難所みたいな構成なので、個々の曲では難易度が上がっているが段位全体としての難易度はそこまで高くない。 -- 名無しさん (2019-11-07 20 22 08) 逆を返せば1曲でも刺さる曲があるとそれだけで合格が遠くなる段位とも言える -- 名無しさん (2019-11-07 20 36 59) ノーティに比べるとリトスマは段位では弱い。歯抜けなので立て直す隙が多く皿曲によく言われる「回しすぎない」がめちゃくちゃ効く。わからないなら回すな。わかるとこだけ回せ。 -- 名無しさん (2019-11-07 20 40 37) 階段の得意不得意で合格難易度が大きく変わる。苦手な人はスクリプ成敗よりキツく感じるかも -- 名無しさん (2019-11-07 20 58 56) 十段でCB九段も受かってるけど、個人的に少年Aが苦手すぎるので3曲目100%から18%でクリア。個人的にはCBと同じかそれ以上に感じた。階段やハズレトリルを餡蜜や認識できる人は優しく感じるかも?結構個人差分かれると思う。 -- 名無しさん (2019-11-07 22 20 07) 適正だったらALBAが後半難なので少年Aに100%突入で入ることは諦めたほうが良い。よって少年Aの低速ギアチェン対策はしっかり予習しましょう。 -- 名無しさん (2019-11-07 22 24 53) 少年Aが苦手過ぎて他が空気。100%で階段突入して以降BP150出しても受かった。極論、皿全部捨てて階段に集中すれば受かると思う。 -- 名無しさん (2019-11-07 23 18 37) 少年Aは階段拾えるなら後半の皿捨てまくっても段位ゲージなら余裕で残る。純粋に階段取れないなら地力不足。-- 名無しさん (2019-11-08 00 19 49) 少年A後半に万全の状態で入るためにも皿チョンポイントは予習が吉。1P鏡はリトスマの後半皿地帯がやりやすくなる -- 名無しさん (2019-11-08 02 45 37) 少年Aの皿チョンはBPMが192に上がったのを確認してからでも十分間に合うから焦らないで大丈夫。上の方のコメ欄に少年AとAを勘違いしているっぽいのがちらほらあるから一応補足。 -- 名無しさん (2019-11-08 04 20 06) 少年Aゲーかなって感じはする。アバズレは強いけどだんいげーならリランや花粉症ほど怖くはないし -- 名無しさん (2019-11-08 12 48 48) 1P鏡EX合格 鏡にするとリトスマがやりやすくなる 少年Aも少しは楽になる??かもしれないけど最後だけBPMが少し落ちるのでそこが一番難しいと思います 達成率100-91-100-91 -- 名無しさん (2019-11-08 13 22 20) 1P正規はリトスマの皿について来るノーツが左に偏るのでめちゃくちゃやりづらくなる。注意。ALBA後半で減らされたぶんは少年Aの前半で回復できるようにしておこう。 -- 名無しさん (2019-11-08 13 24 11) ギガデリや雪月花未満なんてとんでもない。CB九段よりはマシではあるが譜面傾向はその曲目の4pに似ている為そのつもりで挑もう。挑戦段階では後半に明確な回復が存在せず長い殺しがずっと続くが段位ゲージの固さに必死に食らいついて諦めるべからず。 -- 名無しさん (2019-11-08 13 36 37) 少年A44%開始でBP144出して8%残しだった。前作4%残し合格だったので、成敗とそんなに難易度は変わらない気もする(個人的感想)…加速地帯までに、どれだけ回復出来るかが勝負かと。序盤トリル外すとマジ悲しい -- 名無しさん (2019-11-08 14 51 17) 1p世紀推奨。 少年Aの速度変化前の同時押しがミラーだと相当押しにくい。 あと無理に皿チョンするより少し適正緑数字からずれてでも白鍵でハイスピ落とす方が慣れてない内はいいと思う。 -- 名無しさん (2019-11-08 16 47 11) 前作九段、12イージーも30曲ほどあるが、階段で削られに削られ合格のビジョンが見えない 正規は正直地力Eの範囲を逸脱しているのでそのつもりで挑んだ方がいい 少年Aは終盤ずっと高密度が続き、誤魔化して回復って流れが出来ないので、まぐれ抜けも難しく、個人的には難化 -- 名無しさん (2019-11-08 17 48 23) 少年Aの正規は下手すると地力C、個人差でBすらあるほど配置が死んでるので挑戦レベルの人は覚悟して挑むこと。またwac曲全般に言える話なのだがとにかく癖が付きやすいのでくれぐれも正規or鏡で粘着しないように。一応4Pや当譜面の乱で練習は可能。 -- 名無しさん (2019-11-08 18 25 05) 7年8段で前作9段取得の自分からすれば3・4曲目は間違いなく難化している。残り8%で -- 名無しさん (2019-11-08 20 25 47) 少年Aは皿のリズム覚えるとだいぶ楽になる -- 名無しさん (2019-11-08 20 55 40) ↑3 個人差Bはさすがに誇張しすぎ。少年Aは階段だけで密度は高くないので、流れるように捌けば段位なら抜けられる。多少ミスしてでも大崩れしないように注意するべき。 -- 名無しさん (2019-11-08 22 30 41) 一度でも九段に受かっていて、その上で成敗が強かったのなら横に広い皿複合を鍛えるべきだし、少年Aが出来ないなら高速乱打との皿複合を鍛えるべき、という話でしかない(スクリプは申し訳ないけど地力上げるのが先決以外にはあまり言えそうにない)。基本的には、周りの反応がおかしいと言う前に自分の耐性がなさすぎるからそこを鍛えるべきって分かりやすい話。苦手を知れるいいチャンスなので苦労の分武器化すべし -- 名無しさん (2019-11-08 22 45 11) ボス以外は回復と難所がはっきりと分かれてる譜面。回復地帯であまり回復できないようならスコア力鍛えることも視野に入れたほうが良いかもしれない。 -- 名無しさん (2019-11-09 02 05 20) CB十段RT九段だったけど受からなかった。どんどん段位落ちてきてる恐怖。少年Aみたいな高速階段が苦手なので練習曲あれば教えてください。 -- 名無しさん (2019-11-09 11 53 57) そもそも「高速乱打すら押せないのか」とかもあるので一概には言えないが……ブロソの中速十段抜けられてるのに少年A押せないのは高速やってないにも程がある気がする。☆11のBPM180超16分譜面ハード安定=当たればEXH狙えるぐらいまで高速触ったほうがいいのでは -- 名無しさん (2019-11-09 12 06 05) 今回は個人差がでる段位かと思う。個人的な意見だがラストの少年Aがネック。一度プレーして譜面確認し、階段楽曲で鍛えた方がいいと思う。9段の中ではまぁまぁ強めな方かと!! -- ベルゼブブ (2019-11-09 12 27 40) 高速が苦手な人はprompt穴、ビアヒーロー穴、黒ペン灰、rumrum穴、snow goose穴、IX灰あたりやってみるといいかも -- 名無しさん (2019-11-09 12 35 28) ↑のオススメはやってみるべき。☆10だけど冥灰とかもよさそう。高速が押せないならBPMソートを使って意識的に高速曲を触ってみるとよさげ。興味があるなら低速練習をやっておくと縦認識が鍛えられて高速耐性がつくし十段のポゼを見据えた低速対策もできてしまう。 -- 名無しさん (2019-11-09 12 51 55) 少年Aが苦手ならreunion灰も練習になりそう -- 名無しさん (2019-11-09 13 40 49) ページ上部のコメント見てると少年Aの過小評価が目立つな...まぁ上からだと正規でやる事もほぼ無いから印象薄いのかもしれんが -- 名無しさん (2019-11-10 02 58 53) 元々少年Aの選曲率ってそこまで高くない(と思う)し、「正規ハズレだから乱かける」までは覚えてても正規がどうハズレなのか覚えてなかったりする。段位で久しぶりに正規触って難しいと漏らしている人を結構見かけた。 -- 名無しさん (2019-11-10 03 12 37) 100-88-100-60で合格。1曲目は空気。2曲目はMASSのような連皿とは異なり、皿複合に近い感じ。思ってる以上に遅いリズムなので回しすぎに注意。3曲目は☆12下位がある程度やれるくらいの地力はほしい。ボスの少年Aはひたすら階段鍛えよう。難度的には前作のセイバイとあまり変わらない気がする -- 名無しさん (2019-11-10 11 53 38) Rootageの新機能であるここからスタート機能を堪能できた前作九段に続き、HEROIC VERSEの新機能であるプレーヤーノーツレーダーを堪能できる段位。最も、その傾向は十段の方が強いかもしれない。 -- 名無しさん (2019-11-10 17 48 06) 少年Aで死んで十段が先に受かった -- 名無しさん (2019-11-10 18 04 16) 前作のほうが難しいという声が意外とあることに驚き。個人的にはかなり難化したように思える。。ボスの少年Ano -- 名無しさん (2019-11-10 20 54 37) 少年Aが駄目なら、スノグ・ROZA DE ANDALUCIA・FIRE BALLあたりの☆11高速階段譜面を“誤魔化さずに”乱で押せる練習をすべき。多分皿以前に階段とか折返しとか折返しもどきトリルがべっちゃべちゃの押し方になってるはず。どうせ次段位のリユニ(と皆伝だと卑弥呼冥)で求められる属性なので指の独立性をしっかり上げるべき -- 名無しさん (2019-11-10 21 45 08) 正直少年Aの正規スクリプ、成敗より全然格が違う -- 名無しさん (2019-11-11 01 20 32) 前作九段、初見で少年Aの階段地帯で落ちますた、対策した方がよさげですかね? -- 名無しさん (2019-11-11 01 32 25) 正規鏡両方やって少年Aで落ちたのならしばらく放置したほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2019-11-11 01 42 07) 少年Aは十段の炎と同じように、段位でやってみたら正規の難しさに気づかされる そんな感じ 皿複合の鍵盤が真ん中に寄り気味なのが本当に辛かった -- 名無しさん (2019-11-11 01 57 35) murmurがちょっと遅くして皿抜いた少年Aみたいな譜面してるのでこれすら押せないなら皿複合以前の問題。正規粘着は辞めるべきだけど、Good出しまくると回復量が露骨に下がるので出来れば皿絡んでなきゃ黄グレ増えるよう指を動かせるようにしたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2019-11-11 08 54 27) 言うほど少年A前半は回復に感じない。同時押しはともかく低速中盤の遅トリルや低速最後の高速トリルは一度リズムを崩すとBAD量産する。逆に言うとこの辺を回復と思えないうちは安易に段位に挑まない方が吉 -- 名無しさん (2019-11-11 12 12 00) 前作 今作十段、正直十段含めても少年A正規が一番辛かった。それぐらい高速階段が苦手な人には少年Aはやばい。 -- 名無しさん (2019-11-11 13 14 09) 少年Aの階段は別に純正階段じゃない。どっちかといえばトリル -- 名無しさん (2019-11-11 21 42 06) 少年Aは成敗よりはマシだがスクリプサンパラムンチャ雪月花や4P等の前座曲よりは難しい九段歴代2位の強さって感じ -- 名無しさん (2019-11-12 10 00 52) 少年A正規、確かそこそこ出来てたし余裕やろ!からの18%抜けで笑っちゃうんすよね 嵌ると本当に酷い -- 名無しさん (2019-11-12 21 08 47) 木田はいちいち皿がうざい。低速はガチ押し、高速階段は誤魔化してゲージを維持。EXは低速終わり100%でBP60台で10%終了だった。 -- 名無しさん (2019-11-12 23 45 41) リトスマに関してはハンドクラップ動画があるので皿のタイミング掴めない人は参考にしてみるのが良さそう。 -- 名無しさん (2019-11-13 08 32 28) 前作中伝。少年A十段より難しかった。これの正規ノマゲついたのお菓子と同じぐらいだった記憶が。九段挑戦者には難しすぎると思った。 -- 名無しさん (2019-11-13 17 48 20) 密度薄いし苦手で成敗並みぐらいだと思ってたけど相当だなあ……リユニの階段押せてそれは皿複合が弱すぎる気がする。Welcomeとか4pをきっちり取れるようにしたほうが良さげ。 -- 名無しさん (2019-11-13 18 39 24) 皿が出来ないので達成率96% リトスマは鍵盤が離れるしアルバもちょくちょく来る鬱陶しい12トリルが無くなるし少年Aも特に叩きにくいところは無かったので1P鏡が当たりだと思います -- 名無しさん (2019-11-14 11 38 14) ボスの少年A穴は正規鏡だとクソ強い。成敗とベクトル違うけど癖つきやすいし、前3曲も簡単ではないから、ゲージも安定しない。 -- 名無しさん (2019-11-16 23 15 33) 少年A、皿が3連+1、5連+1の配置が多いことを意識して、「タタタンタン」「タタタタタンタン」 -- 名無しさん (2019-11-16 23 27 07) 階段は適当にさらだけしっかりリズム通りに回して、皿側のノーツは全部皿リズムで餡蜜。ハードまでこれで余裕なので段位ならなおさら余裕 -- 名無しさん (2019-11-16 23 28 08) 前作まで3作連続一発合格してたが今回は落ちた。高速とCNが弱いと3曲目の終盤でゲージかなり削られてボスも高速だから結局アウト。「とりあえず☆11にランダムつけて満遍なくやっとけ」スタイルできた人には刺さりまくるかと。 -- 名無しさん (2019-11-17 11 52 26) ALBAのBPM165は高速とは言わんぞ -- 名無しさん (2019-11-17 12 45 45) とりあえずSPとDPの課題曲を入れ替えて少年A採用しました、的なラインナップ。普段から乱に依存している人ほど少年Aで泣きを見る率が高いと思われ -- 名無しさん (2019-11-17 12 53 50) 階段譜面にあえて乱つけず正規系かせめてR乱で埋めてきた人なら少年Aは段位ゲージで苦戦する要素なし。 -- 名無しさん (2019-11-17 13 46 31) 十段のリユニも階段あるし、少年Aを耐えられるように練習すれば良いだけでは?だからといって粘着はダメだが -- 名無しさん (2019-11-17 14 59 22) CBの4pからそうなんだけど、どっちかというと中速ばっかやってた人が死んでる印象が強い。階段以前の話なので高速譜面を誤魔化さない練習をしたほうがいい -- 名無しさん (2019-11-17 15 18 15) 84→64→50→12で合格、皿が絡むところで結構削られてしまった -- 名無しさん (2019-11-18 14 22 11) 段位ゲージだと何かと誤魔化しが利いた成敗よりきつい気がする少年A。ALBAの後半は12並みなのでそこも難所。 -- 名無しさん (2019-11-24 23 26 31) 前作中伝で今作十段92%だったが九段も少年Aがぶっ刺さりすぎて達成率変わらんかった。マジで正規の配置が終わってるので高速階段苦手だとこいつだけで全部持ってかれる。個人差Bって言ってた人が叩かれてたけど本当にダメな人はそんくらいに感じてもおかしくないレベルの配置してるわ。 -- 名無しさん (2019-11-26 00 09 02) 個人差○、基本的に上ブレの値は取らないのでその表現でBと言っちゃうとまずいかなと。ただそれっていくらなんでもその地力に辿り着くまでにハズレ譜面捨て過ぎでは?という感じ。地力D-Cの高速譜面やっててもどうにもならんものなん? -- 名無しさん (2019-11-26 00 40 23) 少年A正規、高速階段皿複合に特化でもしてない限り九段適正は後半ずっと回復地帯がなく削られ続けるのが問題。 -- 名無しさん (2019-11-29 21 51 26) 高速曲も練習しよう。190以上の11を定期的にやるだけでもだいぶ違う。 -- 名無しさん (2019-12-05 07 18 19) 少年A、死なない(=九段に合格する)事の難しさは分からないけど達成率を考えると兎に角押し辛くミスを減らしづらくて難しい。十段持ちだけど後半ジワジワ減り続けて補正付近まで落ちた。練習としてはランダムの少年Aの他に宇宙戦争とかも高速+SC絡みとかで良いかも。☆11だとあんまり練習になりそうな曲が思いつかなかった。 -- 名無しさん (2019-12-06 15 41 12) ただ合格を目指す+鍵盤に特化してる人なら木田は後半皿捨てるのアリ。3連階段でゲージ50%まで残せればあとは捨てても合格くらいは行ける。 -- 名無しさん (2019-12-06 22 41 35) スクリプも成敗も全く段位で苦労しなかったが少年Aは低速抜けた直後100%→終了時2%になるくらいしんどかった。乱で少年Aノマゲつけてるから余裕だべ?と舐めてたらマジで酷い目にあった…。 -- 名無しさん (2019-12-23 17 56 53) 出来ないばっかのコメが目立つが、何がどうできないのかを抑えないと話が始まらない。個人的には純正階段の皮を被った高速隣接トリル・3連階段(アポカリ的な)譜面。「高速は押せるけどトリル系が駄目」ならV2灰とかアポカリとかやってみるのも悪くないんじゃないかと -- 名無しさん (2019-12-23 20 15 05) ↑4 スクリプの時は三曲目が4Pだったのも大きい感はある。これがブーケだったらある程度楽になるだろうし -- 名無しさん (2019-12-24 06 38 54) ボスばかり言われてるが、3曲目ALBA終盤の二重階段みたいな乱打で相当な地力を要求される。ここでゴッソリ削られている人がボスでも同じようなトリル系で落とされてるかも。というわけで↑2の言うとおりトリル系の☆11をしっかりやるのが良いかと。 -- 名無しさん (2019-12-24 20 23 35) 3曲目が見た目より叩きづらくノーツも多いから、リラン以上に苦手。 -- 名無しさん (2019-12-25 11 52 23) ALBAは4pやリランと比べると少し霞むけどそれでも九段の課題曲としては強い。幸い正規が当たり気味なので☆12がいくらか出来る地力があれば越せるはず。 -- 名無しさん (2019-12-25 19 05 59) ムンチャと混同してたのか少年Aって段位に入ってたイメージあったけど初出なんだな。苦手な人はコンチェ・サンフィとかDD~DJT辺りに似た傾向の譜面多いから練習するといいかも。 -- 名無しさん (2019-12-27 12 20 11) ALBAの終盤発狂の後半は3点同時押しがある分押しにくくなっている。これをしっかり取れないと、10段2曲目である炎の二重階段で焼き殺される可能性大なので削られないくらいの地力は欲しいところ。 -- 名無しさん (2019-12-28 12 49 27) 少年Aの低速地帯100%抜けなのに受からないんだけどマジでどうしたらいいんだ…。異端アピールって訳でもないけど、☆12ノマゲ地力Cに易付くとこまで来て八段なのは流石にヤバいと自覚してる。誰かいい練習曲とか知ってたら教えて貰えませんか…… -- 名無しさん (2019-12-30 04 49 05) 低速のでんでんでんでんを抜けて高速化する所でギアチェンジ忘れると大惨事に。 普通にこういうイージーミスする人多いので自分は大丈夫とたかを括ってると痛い目にあうかも!? -- 名無しさん (2019-12-30 10 16 13) ↑2 低速以降で落ちるってことは階段と皿複合が出来てないってことかな…?クロペン灰や朱雀穴、超青少年とかどうかな? -- 名無しさん (2019-12-30 10 18 30) ↑情報ありです。ただ、黒ペン灰は正規ノマゲ、超青少年は鏡ハードしてるんすよね…。なんというか階段が苦手というより、少年Aそのものが異様に苦手すぎる。 -- 名無しさん (2019-12-30 14 08 14) ↑やりすぎて癖がついてるとか皿複合力が地力に対して異様に低いかじゃない?地力C何にランプ点いてるか知らんけどその辺だと☆12ランプ40個は行ってそうだし十段狙うのも手 -- 名無しさん (2019-12-30 14 31 11) ↑2 そこまでランプ付くなら皿複合か少年Aみたいな特殊階段(アポカリみたいなやつ)が苦手だったり?前者は11の皿複合やってればある程度は行けそうだけど…。あと少年Aは癖付きやすいし☆12にランプそれなりに付いてるなら10段特攻もありかも。ただ炎→クッキーが超えられる地力無いとこっちも癖でヤバくなるから難しいよなぁ。 -- 名無しさん (2019-12-30 15 50 31) 2Pで永世段位。少年Aはムンチャ後半と違って皿の来ない小節が結構ある+全て8分皿なので、来るタイミング暗記して、来る時だけ皿意識→それ以外は鍵盤に神経集中、この繰り返しで正規も鏡も行けました。皿リズムは正規も鏡も一緒なので。 -- 名無しさん (2020-01-05 09 52 44) ↑7 ☆12ノマゲ地力C易はidoraとrageなら割と付けやすいのでそこまで異端ではない気もする。練習曲としては高速階段皿複合、かつ皿のある小節と無い小節がハッキリしている、という点では4pあたりはどうでしょう。難しいけれど。 -- 名無しさん (2020-01-05 12 51 19) ↑現時点で付いてるのがSounds of Summerとあいむちゃんで、疾風もワンチャンありそうな感じです。4pやったことないんでチャレンジしてみます〜 -- 少年A難民 (2020-01-06 05 44 33) 朱雀、Ristacciaなどが昔から苦手だったので今作は非常に苦戦していて、普段なら一発合格するものが取れない。過去ムンチャ難民だったので階段+皿が刺さりすぎて個人差譜面となっている。2P側だが、1,2,4が連続で降ってくる地帯がゴリゴリ削られる。ガチ押しせずに1,2,4同時押しを意識しつつベチャ押しでゴリ押すべきか。皿絡み階段地帯は耐えるしかないと思う。あとは、単体の高速階段やトリル、皿が絡まない部分は確実にとって、回復するべき。絡みの部分はどちらかといえば皿を取りに行った方がゲージが残りやすいか。またチャレンジしようと思う。 -- 名無しさん (2020-01-06 16 56 29) 少年Aの1,2,4が連続で降ってくる地帯、実はリズムはHYPERと全く変わらない。動画で見るなりHYPERで予習するなりして「ここはそういう譜面」と意識するだけでもゲージの残り方が全く変わりました。 -- 名無しさん (2020-01-13 19 01 17) 92→82→48→8 合格 -- 名無しさん (2020-01-18 08 37 09) ↑BG難、リトスマ易 ☆11 易200 ☆12 易6 アルバでゲージ残して少年Aは前半100%からの逃げ切り。対策としてはリユニ灰 スノグ 黒ペン灰 マーマー ラムラムを乱でやり込み。 -- 名無しさん (2020-01-18 08 43 25) この段位得意だったら☆12易6でも受かるのか…。上の方で嘆いてた自称少年A難民だけど、今日鏡でやったら正規よりも悲惨だった。最近は12式†にも易付いたんだけど、これでも受からないとか流石に泣いていいかな… -- 名無しさん (2020-01-19 03 31 56) ちなみに十段は十段で炎正規がキツすぎて無理。☆12に何個かハード付くまでは段位は忘れた方がいいのかもしれない -- 名無しさん (2020-01-19 03 36 09) 正規でばっかやってるからでしょ 何度か書かれてるけど本質は『トリル』だから指の独立性が死んでたら意味なし 炎も極論そこに繋がり得る -- 名無しさん (2020-01-19 07 52 51) ↑2 少年A加速後はパートによって譜面傾向変わるので、どこで削られているかを知ってそこを重点的に対策すると良いかも。第1パート:A終盤のメロディの大階段頻発地帯、第2パート:歯抜けの多い小階段地帯、第3パート:やや左寄りから始まるほぼ休みなしのリズム難地帯 おそらくここが最難所、第4パート:白鍵盤全押しが目立つ〆パート&ラストに減速 -- 名無しさん (2020-01-19 08 04 53) ↑(続きです)皿複合は複数パターンがあるので覚えるまでが大変だけど8分より細かいリズムが一切ないので、回すタイミングさえ知っておけば正直4pとどっこい。ここで削られるなら少なくとも4pノマゲでゲージ保てるくらいになれば少なくとも100→0まで削られることは無くなるかと思います。 -- 名無しさん (2020-01-19 08 07 24) ↑8です -- 名無しさん (2020-01-19 12 59 22) 今まで正規しかやってこなくて、九段8回ぐらい落ちた。乱常備してからアルバも少年も耐えられるようになった -- 名無しさん (2020-01-19 13 00 53) 加速後は16分階段+ゴミ+皿が延々と続くのでリズムは(最後の減速を除けば)一定。 -- 名無しさん (2020-01-19 14 12 30) 4pは何を叩いているかすらわからないと思う。 -- 名無しさん (2020-01-23 11 56 27) キャノンバレーや前作ほどエゲツない12ではない印象なので、12もやっておくに越した事は無いけど11をしっかりやる事が大切な気がする。12ノマゲCとかよりEが3割ほど埋まる程度でも合格はいけるかと。まぁ結局十段はそこそこ12埋めないと無理ですし… -- 名無しさん (2020-01-28 04 09 09) ac☆12にアシストランプすらつかなくても、☆11を満遍なく乱つけて回せば合格できます -- 名無しさん (2020-01-29 15 36 45) 66⇒80⇒20⇒8で初合格。地力上がっただけかもしれんが、前作の成敗より少年Aの方が耐えられる。☆12は一個もランプついてないし、11も1~2割くらいしかついてない。AA灰、quasar穴に難つけばいけるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-01-30 11 55 53) ↑だけど嘘ついた。11は119曲ランプついてた。てことは3割くらい埋まってるかな。階段得意ならこれくらいでも受かるかも? -- 名無しさん (2020-01-30 12 04 11) 1P正規、72→46→26→12で九段初合格。目安になればと思って書いておくと、☆11は易以上316、☆12易16でした。4pにR乱で易つけた次のクレで受かったので、やっぱり練習には4pがいいと思います -- 名無しさん (2020-02-03 12 40 23) SINOBUZから9段だったけど今回受かりませ~んwww。どれだけ頑張っても11半分もハード出来ないし、12も地力Dから歯が立たないし、もう駄目だw -- 名無しさん (2020-02-08 21 47 06) 1P正規で86→80→38→22。 12にありがちな高密度はせいぜいALBAの乱打程度なので、11をサボらずやっていればギリギリでも合格はできるかと。 -- 名無しさん (2020-02-08 23 34 58) ↑2 どこで落ちているかにもよるけれどSINOBUZまで九段=4pや成敗を耐えられた、ということで地力は足りている。段位は出来なくても耐えられればいいのでハードランプよりむしろ易ランプを増やす方がいいかも。☆12も地力Eが易である程度ゲージ保てれば十分。 -- 名無しさん (2020-02-09 08 44 45) SINOBUZって事はまだサンパラ段位だよね。次のCBからスクリプ、成敗と難しくなってるから当時の感覚で受けるとビックリするかも。サンパラ抜けてるんだったら横に広い譜面への対応は出来てると思うし4p初めとした高速皿絡みを意識的に練習すれば取れるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-02-10 09 12 36) 少年Aを段位ゲージで耐えるなら11最上位をノマゲ出来る程度で問題無い。 -- 名無しさん (2020-02-10 23 01 52) 少年Aが出来ない場合はどこが出来てないのかを理解することが重要。皿複合が出来てないなら4Pや朱雀R乱(皿寄り配置)といった高速皿複合練習、そもそも階段が出来てないなら11の階段譜面で見直すのが良い。ソフランが出来ない場合はそもそもこの譜面はギアチェンの猶予がガッツリあるので出来ないは受かる以前に論外。大人しくギアチェンしましょう。 -- 名無しさん (2020-02-12 00 22 47) 酷い拗らせ方してなきゃ階段以前に高速打鍵力が死んでるかトリルが死んでるだけだから『階段』=正規を中心にやる必要はない、乱掛けたほうがいい -- 名無しさん (2020-02-12 07 25 06) 完全にALBAゲー。ALBA越えれば少年Aは耐えれるでしょ。少年Aキツイならreunion灰とかやればいいんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2020-02-15 23 56 17) そもそも譜面属性が違いすぎるから別ゲーでしょ、ALBAの終盤を局所難(と考えてもリランや4pのほうがよほどエグいとは思うが)とするなら少年Aは全体的にジワジワ殺していくタイプで刺さる人にはぶっ刺さる曲 -- 名無しさん (2020-02-16 03 32 56) 4pとか難しすぎて練習にならないと思ってたら正規易点いてしまった、まだ受かってないけど実力の目安にはなりそう。ちなみに1P正規54-60-24-0 -- 名無しさん (2020-02-17 11 43 11) 少年Aの後半の複合皿は軽めの力で回そう、手が乾燥して滑る人はドンマイ。 -- 名無しさん (2020-02-19 07 16 18) ALBAの発狂が見えなさ過ぎていっつもゲージを持っていかれて終わるんですが、見えるようになる練習ってありませんか? -- 名無しさん (2020-02-20 00 27 09) リズムを覚えてキープすることを意識しました。実は16分の隙間は結構空いていて「ズンダダダダダ」のリズム。「ズン」が2個+皿、「ダ」の部分が2重乱打。発狂後半はそれに4鍵の4打ちが入ります。リズムが崩れると認識も崩れてどこを叩いているか分からなくなるので注意。 -- 名無しさん (2020-02-20 06 02 17) あとはよくある話で“イージーでクリア狙えるギリギリぐらいの譜面をしっかり回す”しかない。段位ALBA耐えきれないならかなり下の地力譜面からやるしかないのでは -- 名無しさん (2020-02-20 11 41 41) ☆11を乱つけてクリアレート高い順から埋めていったら、地力つきますよ。ALBAは九段 ☆12ランプ60ついた今でも、ランプつかないので、それほど凶悪です。ALBAは死なないことを目標にして、少年前半で回復する作戦で挑んでみては。 -- 名無しさん (2020-02-21 08 11 00) 少年Aの高速地帯は回復が全くないように見えて局所局所でごく僅かに存在する。攻略としてはとにかく認識が雑にならないこと、1つ1つの鍵盤をしっかり見切って押す意識を持つこと。鍵盤をわしゃわしゃやっちゃうとBADハマりした時に抜け出せないし、皿を早く取ろうとしすぎると階段が釣られてBADか見逃しPOORをいつの間にか生んでしまうことがある。とにかく丁寧に、しっかり見えたところを押し切る意識を最後まで切らさなければチャンスはある。 -- 名無しさん (2020-02-22 10 48 32) 少年Aに苦しめられすぎて段位やる気なくしてたんだけど、ついにこの前十段合格したので原義通りの少年A難民になってしまった。刺さる人にはとことん刺さる曲だと思うので、あまりにもこじらせてる人は十段狙うのも手な気がする。 -- 名無しさん (2020-03-15 01 48 05) ↑のコメ書いた者だけど、今日やったら12%残しでギリギリ九段受かった。冗談抜きで十段のリユニよりゲージ残らないんだけど、ここまで苦戦してるの俺だけなんだろうか…?☆12易以上が50曲はあるから地力は充分に足りてるはずなんだけどね -- 名無しさん (2020-03-20 01 52 49) 地力で殴り勝つ段位、11上位12下位をとにかくやって地力あげるのがいい。ぶっちゃけアルバ抜けられる地力あるなら少年Aは余程階段皿が苦手でない限り簡単に抜けられる -- 名無しさん (2020-03-21 08 23 15) (受かる地力があるはずなのに)少年Aの高速地帯でBADハマり大量発生して落ちる!って人はは1回同譜面をランダムでやってみるといいと思う。 正規は認識間違いを誘発しまくってる譜面なため、見えないからテキトーに押した結果BADハマリから抜け出せない、ってことになっている可能性がある。 乱掛けると鍵盤が散って見やすくなり、どの音を叩いてるか分かりやすくなるから、まずら -- 名無しさん (2020-05-10 03 42 04) ↑まず乱かけて叩いている音のリズムをつかめば合格がぐっと近づくこともある。それでも落ちるなら、↑コメにある練習曲を回して苦手を克服しよう。放置したまま先に進んでも絶対に苦労するからここで是非克服したい。 -- 名無しさん (2020-05-10 03 45 38) 上コメにもあるけど、人によっては十段ボスのリユニより残らない人が出るくらい個人差大爆発。認識をサボらない、適当にわしゃわしゃしない、この二つの内どちらかが出来ないだけでリユニより苦しくなる。まさに地力でぶん殴って勝つイメージで良いと思う。 -- 名無しさん (2020-05-10 16 14 59) 34-14-16-26で合格、自粛してゲーセン閉まってる間ひたすらCSやってた甲斐があった。 横認識型かつ灰で少年Aには慣れてたから多少地力が低くても受かった感。 -- 名無しさん (2020-05-15 22 04 30) 対称抜けたらウイニングランのスクリプ、発狂が短く逃げ切りやすい成敗と比べても難易度上昇は明らか、練習としてはとにかく正規に逃げるなとしか言えない。乱をどれだけやったかがそのまま地力になる -- 名無しさん (2020-05-17 16 01 33) 八段受かってから遊び半分で受けたけどALBAのラストで死んだ。チャージノーツよりもラストでゴリゴリやられる -- 名無しさん (2020-05-28 16 07 00) 少年Aの低速終わりで50%まで回復→皿階段で高速閉店 -- 名無しさん (2020-06-02 10 24 00) 少年Aがずば抜けて難しいからよほど得意でないと厳しい段位だと思う。十段より難しいと言う意見もあるし挑戦段階でこれができなくても問題ない。できるほうが不思議 -- 名無しさん (2020-06-02 10 53 54) 皿+階段だけなら朱雀があるし、ムンチャや4Pもある。練習するなら↑にもある通り乱常備で階段にこだわらず皿絡みが多い曲をやった方が早いかも。 -- 名無しさん (2020-06-02 15 46 23) 乱と正規使い分けてるけど乱だけだと階段の練習にならないような気がするがどうなの -- 名無しさん (2020-06-02 18 27 08) 何度も何度も書かれてるけど大抵は階段が出来てないんじゃなくて高速打鍵が死んでる(もしくはリズム迷子)。3連階段だの隣接トリル含めて指の独立性が重要、だから階段だけ全く見えないとかでない限り乱でいい。あと十段云々、属性が皿複合+階段特化だから、変な階段が中盤しかないリユニより個人差色出るというだけ。普通に高速鍛えてればここで拗らせるポイントじゃないと思うんだが -- 名無しさん (2020-06-02 19 17 24) まあでもなかなか☆11は中速系が多くて BPM190以上の高速打鍵が少ないのもネックではある -- 名無しさん (2020-06-02 22 16 19) 意識して高速乱打の練習するならリユニ灰、黒ペン灰、prompt、Snow Goose、rumrum triplets、four pieces、☆12のAあたりか -- 名無しさん (2020-06-16 21 08 07) 上の皿階段のものです ラムラムとかで高速系の練習をしていたら 本日合格できました! ありがとうございました -- 名無しさん (2020-06-17 20 26 25) 11の高速練習曲でも中々ミスが減らない等なら、9や10の縦に長い譜面をやってみると動指力と打鍵速度の向上につながるかと。9ならチョップやタイプマーズ、10なら電人やガルガリムなどに世話になりました。 -- 名無しさん (2020-06-17 23 26 18) 78→80→26→14で無事合格。皿が得意なのでリトスマまでは空気だった一方で、高密度が全く押せないのでALBAのラストで100から一気に補正まで持っていかれて苦しかった。結局は少年Aのギアチェン前でどれだけ回復できるかだと思う。ギアチェン後は自分では全然押せてないつもりでも意外と補正が固くて結構耐えてたりするので最後までノーツを一つ一つ見る意識を切らさず諦めないのが大事だと実感した。 -- 名無しさん (2020-06-26 10 24 10) 九段受ける段階だとALBAは辛いけど、別に2%でも抜けてしまえばあとは少年Aで回復はできる。CNは小節耐えれば飾りだからその難所を押しすぎない・見逃しすぎない。CNは少女アリス/アルマゲ灰あたりの乱、地力地帯はMINTなり青雨あたりいくらでも -- 名無しさん (2020-08-09 18 25 55) 皿メンテくそすぎて少年Aの皿絡みで死ぬ -- 名無しさん (2020-08-15 22 00 49) 地力付ければどうってことないって人よく居るけど、少なくともワイは中伝麺まで行ける地力が付いた今でも少年Aは安定しない。無理だと思ったら十段受けるのもマジで一つの手だと思う -- 名無しさん (2020-08-16 00 15 49) 麺まで行ける→即ち麺で落ちてるわけだし、仮に前半で落ちてるならそれこそトリル複合耐性=1つは運指力が足りてない、少年Aで言われてることと全く直結すると思うけど。上目指すんなら遠回りでも苦手を潰すほうが早いと思う -- 名無しさん (2020-08-16 00 33 21) 前作九段だったが今作やっと抜けられた(100→30→42→18)少年Aがぶっ刺さる場合認識が迷子になっている可能性が高い気がする。アンセムやコントラがイージーついたあたりで行けると思って受けてみたら一発だった。 -- 名無しさん (2020-08-29 23 55 07) Battlegroundの2P正規後半バリ押し辛くて40%位でリトスマ行かされるんですけど流石に私が下手くそでしょうか?そこから割と腹ばいで少年Aラストノーツ位で落ちました。リトスマとALBAは2P正規の方がやりやすい気がします。一応家庭用で少年Aは易ついてます -- 名無しさん (2020-09-11 12 54 23) 62→32→22→6でようやく合格しました。1P正規で4回ほど落ちて、初めて鏡でやってようやく合格しました。クリアランプ状況は⭐︎11 易91難18(クエ穴ハード済み)、☆12 易7 です。練習曲はこのスレに書いていたの加えて、禍根(A) がおすすめ、これをR乱でやると少年Aのごちゃごちゃ階段の対策になります。 -- 名無しさん (2020-09-11 13 31 57) ↑皿階段は皿をあまり意識しすぎずに、皿はリズムに合わせてなんとなく回して、階段をなるべく正確に合わせるのが、挑戦段階だと良い感じがしました。 -- 名無しさん (2020-09-11 13 35 04) 2Pサイドだと鏡段位でバトグラと少年Aが有利になるかもです。リトスマは難化しますが、皿のリズムを覚えるか運指力が必要とされます。いずれにせよ12まではいかなくても11の上位譜面が埋まってくるほどの地力は必要となりますが… -- 名無しさん (2020-09-11 16 18 10) 少年Aばかり言われてるけど、ALBAも九段前座では歴代最強だと思う -- 名無しさん (2020-09-11 21 30 47) 歴代最強前座はコンチェかと思うけど、それに迫るくらいには難しいかも。 -- 名無しさん (2020-09-11 22 29 31) 十段受かりそうな地力の人が少年Aだけで落とされるレベルで個人差がでかい。十段リユニと比べて密度はないが、ろくに回復もさせて貰えない。前3曲が楽勝で少年Aだけで落ちてしまう場合はあまり九段にこだわりすぎず十段目指してみていいと思います。 -- 名無しさん (2020-09-13 19 58 55) 少年Aでやられる人は前半の12分トリルと加速前67トリルで削られてジリ貧なのか後半の皿階段だけで全部持ってかれるのどっちが多いんだろう。前半で零してるならあんみつ習得したほうが良さそう。 -- 名無しさん (2020-09-13 20 56 08) 先日合格した ALBAの最後がヤバいから補正入るまで削られるのは仕方ないとして少年Aのソフラン入るまでかなり回復しておきたいのでそこは予習推奨 思ったより早かったりするし -- 名無しさん (2020-09-16 08 50 43) 歴代最強だと思う -- 名無しさん (2020-09-16 22 20 19) ↑自分もCSDJT九段よりかかったんですけど実際どうなんでしょうか 少年Aが個人差出るからなあ -- 名無しさん (2020-09-17 21 18 58) CSEMPでは九段受かったし、HV九段でもALBAを40%前後で終えられるくらいの地力がつき、少年Aでも加速前までに100%近くまで持っていけるのに、そこからの階段と皿絡みでギタギタにされて閉店する。他の要素はそこそこ足りてるのに苦手要素が絶望的にできないせいで合格できないのがなんとももどかしい。HV終わるまでに受かりたい。 -- 名無しさん (2020-09-20 01 51 02) クロペン灰、リユニオン灰、ラムラム穴、ZETA灰、スノグ穴、☆12アポカリプスをやってみてください。低速で100%スタート出来るなら、階段力つければ逃げ切れると思います。 -- 名無しさん (2020-09-20 17 45 26) zeta穴でした。失礼しました。 -- 名無しさん (2020-09-20 17 46 05) やはり少年A乱穴ノックがかなりオススメです、当たっても易付いたら勝ちは堅いのとキツかったら灰でもちょくちょく穴と同じなので足かけとしてオススメ -- 名無しさん (2020-09-20 21 44 27) 指が不調なのになんとなく選んでしまってそのまま合格してしまった。 -- 名無しさん (2020-09-27 12 30 50) ↑攻略を書き忘れました。一曲目は後半が結構難しいので油断せずに。二曲目は皿を回しすぎないことを意識しました。三,四曲目は前半で回復して後半耐える感じだと思います。2Pは正規で合格。全体的に(特に少年A)ミラーよりやりやすかったので1Pの方は鏡も考えてみるといいかもしれません。 -- 名無しさん (2020-09-27 12 33 17) ↑度々すいません2Pは正規がやりやすかったので1P鏡もありかもということです。 -- 名無しさん (2020-09-27 12 34 55) ↑7です。↑6の方のおっしゃる曲を始めとした階段曲としっかり向き合って2週間練習したら少年AのBPが180から120に減って逃げ切りに成功し、無事九段に合格しました! 本当にありがとうございました! -- 名無しさん (2020-10-03 17 09 07) 移籍前に何とかギリギリ合格。少年Aのソフラン練習を重ねて何とか合格できた -- 名無しさん (2020-10-23 21 24 30) 88→96→58→24で九段滑り込み☆12イージー以上17でした 歴代最強だと思う -- 名無しさん (2020-10-27 23 26 32) ちなみに九段合格者が六段以降で一番少なかった(4365人) -- 名無しさん (2020-10-27 23 28 46) Rootageと比べると九段と十段が大幅に減って八段が大幅に増えた。六段と七段との人数は変わっていない。つまりそういうことです。 -- 名無しさん (2021-08-05 14 34 47) 別に少年A段位になってからの難化自体は大体の人が同意するでしょ(よほど成敗あたりで個人差拗らせてるとかでなきゃ)。今の九段は難化してようがそれでやれってだけの話なので -- 名無しさん (2021-08-05 16 06 42) 名前 コメント
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AC GOLD SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st KAMAITACHI(A) 165 1368 11 2nd 華蝶風雪(A) 199 1500 11 3rd INAZUMA(A) 148 1368 11 FINAL waxing and wanding(A) 191 1457 11 コメント・攻略 緩い、Lincle以下か同等ぐらいの緩さ。 -- 名無しさん (2016-06-18 21 35 56) かなり弱め 難所は花蝶の序盤とワキシの終盤くらい DD九段とはエラい落差 -- 名無しさん (2016-06-19 00 41 08) こんな簡単な九段あったのか… -- 名無しさん (2016-06-19 09 09 22) 前作があまりにも凶悪だったため簡単にしたと思うが、流石に易化しすぎ。ただし八段取り立てで抜けられる程ではない。 -- 名無しさん (2016-06-20 08 36 05) 実質、イナズマ抜ければウィニングランだった -- 名無しさん (2016-06-20 10 10 34) 極端に簡単なわけでもないが八段取り立てでも受かる人は受かりそう。というよりも自分がギガデリ2%抜けの八段の時に課題曲全部クリアしていたので。 余談ですが四天王曲入れるんだったら朱雀とか玄武のほうが面白かったかも。 -- 名無しさん (2016-06-20 11 58 49) 四曲目、羽だった気がしたけど…四曲目が12じゃない九段なかったような…(DDからプレイ) -- 名無しさん (2016-11-12 07 24 51) ↑調べたが青龍で合ってるみたい。スレ汚し失礼しました。 -- 名無しさん (2016-11-12 07 30 24) 羽はCSGOLDですね、確かに12がない九段は少し違和感を感じるかも。 -- 名無しさん (2016-11-12 17 33 18) 譜面の難易度が12段階に分かれてからの九段は、このACGOLD以外はCS含めて全部LV12入ってるっぽいね。そう考えるとこの九段は凄く違和感あるな。 -- 名無しさん (2016-11-12 17 55 53) 内容はLincle九段当時のとあまり変わらなかった。現行よりはるかに簡単。 -- 名無しさん (2018-09-09 00 54 38) CS SKYやLincleのとほぼ同程度。結局はゆとり化してる。 -- 名無しさん (2018-10-11 00 42 03) DDがバカみたいに強かった反動なのかなあ -- 名無しさん (2018-10-11 10 51 09) HV八段より少し難しいくらいだと思う。BemaniWikiに「六段から飛び級した人が多発した」って書いてあるけどそこまで簡単じゃないよね… -- 名無しさん (2019-11-03 12 45 14) 前作七-九段が刺さると終わる構成だからこれの難易度だけで喋っても意味ないんじゃないかな -- 名無しさん (2019-11-03 16 35 34) ↑2 INAZUMAがそのレベルで耐えれるとはまず思えない -- 名無しさん (2019-11-03 22 29 08) どことなくCSDDと似ている気がする九段。稲妻やワキシは刺さる人にはとことん刺さる☆12もなければ決定的に関門と言えるような曲がない。それでザコ呼ばわりされたせいか次回作から九段の難易度がインフレすることに。 -- 名無しさん (2020-04-19 23 13 13) 9段最弱候補なのは本当。でも六段からの飛び級は流石に無理。サファリとギガデリに癖つきまくったとかなら別だけど… -- 名無しさん (2021-04-14 10 32 04) 名前 コメント
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AC IIDX RED DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Holic(H) 155 875 8+(☆10) 2nd THE EARTH LIGHT(H) 145 718 8(☆10) FINAL lower world(H) 155 981 8+(☆10) コメント・攻略 名前 コメント
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AC EMPRESS DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Monkey Dance 09(A) 155 1257 11 2nd THE DEEP STRIKER(A) 173 1451 11 FINAL rainbow flyer(A) 148 1167 11 コメント・攻略 一曲目は前作より簡単 -- 名無しさん (2009-01-07 20 39 04) 超が付く程の片手力重視段位。片手力があればあっさり行けるが無ければあっさり逝ける。 -- 名無しさん (2009-01-08 19 30 47) 猿は片手力。ディープはリズム慣れ。虹飛はトリル。前作よりは破壊力少ないか? -- 名無しさん (2009-01-08 21 49 54) 虹飛はブレイクで20%は残さないとその後の左階段→トリルが非常に厳しい。Xepherが認識重視だっただけに前作九段でもいけなかったり前作Xepher落ちでも普通にいけたりする。 -- 名無しさん (2009-01-08 23 52 46) 前作十段よりキツいという声もあり。 -- 名無しさん (2009-01-08 23 59 36) ↑前作十段は決して簡単ではないのだが、誤魔化しが効く曲目だったという事だろう -- 名無しさん (2009-01-10 08 45 37) Monkey Dance 09(A)が駄目という人は時期尚早。段位に粘着するより地力上げを。 -- 名無しさん (2009-01-10 20 25 20) 片手力がない人は厳しい曲目。もうちょっとバラエティに富んでも良かったんじゃないかと思うんだけどなぁ、9段だし。 -- 名無しさん (2009-01-13 13 52 56) 1曲目と2曲目の存在意義が不明。虹飛の前半である程度ゲージ伸ばる片手力ないと、ブレイク後でほぼ落ちる。八段Turri餡密攻略に挙げてた人なら虹飛も同じ方法で行けますかね? -- 名無しさん (2009-01-17 02 27 05) 虹飛はTuriiとは階段のタイプが違う気がする。ああいう綺麗な階段は餡蜜できないんじゃないかな -- 名無しさん (2009-01-17 22 57 37) 少なくともTuriiが苦手で八段落ちた人が、飛び級で九段合格する可能性は少ないかなと -- 名無しさん (2009-01-21 00 56 22) 今回の九段がクリア出来ない人はこれを機に片手力を鍛える練習をした方が良いかと 片手力無いと☆11以降のクリアに苦労することになるし -- 名無しさん (2009-01-21 15 20 43) こねこねでくりあできるお -- 名無しさん (2009-02-07 12 43 06) モンキーは押しにくいから補正いっても仕方ないかも。ディープはダダンダダンな感じのリズムを崩さず、いかに食らいつきながら粘れるか。手首の使い方が鍵。回復箇所は完璧にしたい。ポロポロミスると同時押しも多いためかなり痛手。精度を詰めること。虹はある程度の認識力があれば前半は超えられると思。後半勝負。気持ち左ガン見よりリズム側。 -- 名無しさん (2009-02-11 17 41 15) 前二曲は一気に殺される可能性がある箇所が少なく、実質ほぼ虹飛ゲーかと。八段のTuriiの階段と比べると降ってくる時間が長く反対側も忙しいものの、要求される片手力自体は大差なく、八段が取れたならさほど苦労せずに取れる可能性がある段位だと思います。 -- 名無しさん (2009-04-02 23 43 12) それはない。 -- 名無しさん (2009-04-26 18 20 41) それはある。 -- 名無しさん (2009-04-26 18 35 14) 虹飛ゲーってのがまず間違い -- 名無しさん (2009-04-26 19 01 39) 認識力>片手力なら虹飛ゲー、認識力<片手力ならデプストゲーってとこ?なんにせよ、1曲目の存在意義が分からない・・・。 -- 名無しさん (2009-04-27 11 41 48) でも、虹飛が出来なくて九段が取れないって人は結構いる気がします。 -- 名無しさん (2009-04-30 10 24 31) ↑虹飛は後半の片手ができるかできないかでクリア状況が激変する。段位抜けるだけならとにかく無駄押ししない事 -- 名無しさん (2009-05-02 01 58 16) 二曲目で落ちるようでは時期早々。片手力以前に指の運びがしっかり出来ていない可能性が高い。 -- 名無しさん (2009-05-07 17 39 14) 弐曲目で判断するのはどうかと・・・ -- 名無しさん (2009-05-07 18 10 03) まぁ判断出来るわな。 -- 名無しさん (2009-05-07 21 10 35) いやいや曲の性質が違うでしょ、1曲目ならともかく -- 名無しさん (2009-05-07 21 28 14) ↑3ですが、自分自身が二曲目で譜面は認識出来ているのにポロポロとミスを出して落ちるというパターンなので、足りないのは片手力ではなくて運指力なのでは?と思い書きました。 一曲目が難しいのは激しく押しにくいう配置だからです。見切るだけなら九段に挑むレベルなら割と容易で、それも最初と最後だけしか来ません。段位ゲージならば片手力が無くても苦手じゃない限りは越えられると思います。この曲で時期早々か判断するのは少し難しいのではないでしょうか。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2009-05-08 00 11 02) ↑訂正 ↑3ではなく↑4でした。失礼しました。 -- 名無しさん (2009-05-08 00 11 55) いや、割と簡単で苦手じゃない限り越えられるのに越えられないのは時期早々だと思うけど… -- 名無しさん (2009-05-08 00 47 18) ポロポロ落とすのは見えてないからですよ。虹もディープも片手力ってより無駄押ししないでリズム崩さず弾ける認識力。 -- 名無しさん (2009-05-08 12 37 15) ↑2 苦手=時期早々という考えでしょうか。うーん…変な癖が付くような曲ではないし、確かにそうかもしれませんね…。 ↑1 デプストは認識力ですか。「見えていない」と「押しにくい」を勘違いしていました。 これ以上は攻略から脱線しそうなのでコメントは止めておきます。すみませんでした。 -- 名無しさん (2009-05-08 23 23 55) 右手七段、左手五段でもデプスト抜けられないので八段Turiiがそこまで苦手じゃないくらいの片手力ならとにかく認識力を上げた方がいいかと -- 名無しさん (2009-05-09 15 48 36) 当たり前だが片手段位はDPにおいて全くあてにならない。皿も取らなきゃいけないし両手同時に動かすし、SPの二倍近い譜面認識力がいる。まして画面の位置も大きさも立ち位置も違う。練習にならともかく、参考にはなりはしないよ。 -- 名無しさん (2009-05-10 20 22 09) 虹飛のブレイクで30%前後残したら、なにがなんでも左手のトリルを死守するべし。その後でもチマチマ削られるため、ここでBADハマりして落ちかけると厳しい。 -- 名無しさん (2009-06-29 14 06 17) 確かに片手段位など参考にはならない。自分は片手だと両方とも初段で死ぬけど9段は取れている。 -- 名無しさん (2009-06-29 21 52 48) 11半分以上埋まってるのに9段取れない。9段曲は前作の全部埋まってて今作はモンキー以外は埋まってます。 -- 名無しさん (2009-08-18 09 57 23) 片手力重視と言われて誤解する人も居るかもしれないが、これは認識力と運指力も含めた上で、片手力が一番必要という意味。当然ながら片手力だけで勝てる段位ではなく、何れかの要素が一つでも欠けていると、自分のように痛い目を見る。越せなかった場合は段位に粘着するより、素直に地力上げをした方が賢明だろう。 -- 名無しさん (2009-08-25 03 18 53) 虹飛難しいって人が増えたのは昨今の同色階段譜面増加で平押し中心に練習する人が増えたからかね。自分は十段なので参考にならなそうだが、難所はデプストの皿絡み、リズム、56絡みの多さだと思ってた。猿は空気。 -- 名無しさん (2009-08-25 18 51 10) あまり触れられてないが皿も重要な段位。2曲目は鍵盤のリズムを多少誤魔化してでも皿を取りにいく、3曲目は逆にある程度スルーできないとゲージを大きく落としがちなので注意。 -- 名無しさん (2009-08-25 23 32 07) 初段の.59(H)と同様、THE DEEP STRIKER(A)はSPとのアベック曲ですね。 -- 名無しさん (2009-09-14 23 50 02) 時期早々ワラタ -- 名無しさん (2009-09-25 17 04 13) 名前 コメント