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AC Resort Anthem DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Elisha(A) 185 1390 11 2nd mosaic(A) 188 1348 11 FINAL Never Fade Away(A) 170 1598 11 コメント・攻略 1曲目左手+CN絡み、2曲目高速8分同時押し、3曲目体力 と、いずれも8段とは比較にならない程高レベルな技術が要求される。 前作から難化したか易化したかは個人差がかなりあるようで…。 -- 名無しさん (2010-11-11 22 01 14) 特にElishaは事前の予習プレイ推奨。CNの位置と長さ、CN処理に使う指を把握しておくだけでもテンパらずに済む。 -- 名無しさん (2010-11-11 23 28 45) モザイクの中盤さえ越えられれば後はウイニングラン。三曲目は完全に空気。 -- 名無しさん (2010-11-12 00 19 35) エリシャで死ぬ人は明らかに実力不足だと思う。モザイクが鬼門。3曲目は前作を考えるとただの空気。 -- 名無しさん (2010-11-12 00 31 55) Elishaで補正入るとMosaicは絶望的。Elisha正規イージーが挑戦目安かな -- 名無しさん (2010-11-12 01 16 52) 3曲目空気と言う意見が多いが、個人的には3曲目で一番BP出る。3曲目は餡蜜が使いやすいので、躊躇せず使った方が安全。 -- 名無しさん (2010-11-12 01 38 30) モザイクの正規に慣れるのが一番のポイントかと。2P鏡で1P正規と対照的にして練習するといいかも? -- 名無しさん (2010-11-12 01 41 21) 三曲目で一番BP出るのは三曲目のノート総数が多いからである。別に極端な殺しもないし、多分BPが200超えても死なないと思う -- 名無しさん (2010-11-12 02 24 59) 自分はNever Fade Awayの前半のDB階段地帯超えたらウィニングランだと思う。 -- 名無しさん (2010-11-12 02 31 18) AC SIRIUSは九段取れたけど今作のは取れないって人は、エリシャかモザイクのどちらかが苦手な可能性が高い。この2曲を九段挑戦前に予習するべし。CNが苦手な人にとって、エリシャは足切りどころか首切りにすらなりかねないので、お金を無駄にしたくないのであれば尚更。 -- 名無しさん (2010-11-12 10 39 28) 8段でpalms抜けたからElishaもいける…そう考えないように 短いCNがほぼ安定して押せるようにしておきたい -- 名無しさん (2010-11-12 12 17 10) 過去三作に対して癖は弱くなったが、八段の上位互換にあると見えなくも無い構成。片手力はCN混じり或いはユニゾンの形で発揮しなければならない為、テクニカルである。 -- 名無しさん (2010-11-12 14 20 36) 十段と比べると圧倒的に簡単な段位。大きく削られる要素も複雑な要素も何もなく、八段のPalmsのようなトリッキーな要素もない。地力があれば力で捻じ伏せることが可能。 -- 名無しさん (2010-11-14 03 06 47) Elishaは慣れれば簡単だけど、Elisha力がないとモリモリ削られるんで要練習かな・・・ -- 名無しさん (2010-11-14 17 32 48) ↑↑御言葉だが、削り要素が無いわけではない。三曲目は兎も角として、短いCNやDB同時押しは、出来ない人にはかなり厳しい属性になっている。地力があれば押し切れるのは賛成だが、それは九段に相応しい地力があったというだけだと思う。 -- 名無しさん (2010-11-14 18 54 10) エリシャノマゲできていても、段位ゲージだと10%台で通過した…CNは苦手な部類だが、ここまで削られるとは思わなかった。久しくやってなかった人は、スタダで復習しておいたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2010-11-15 00 17 04) 今作8段を達成率70%で合格したが、9段エリシャで30パーまで削られ、モザイクで閉店。SPよりも8段と9段の差が大きいような気がする。個人的にはモザイクがやばい・・・。エリシャCNはとにかく見えたものを押していれば何とかなる配置。 -- 名無しさん (2010-11-15 17 57 04) 自分は八段も九段も達成率60%ぐらい。差がないと言いたいぐらい -- 名無しさん (2010-11-15 20 33 06) CNは個人差が激しいが、1曲目で30%を切るようなら2曲目が厳しいだろう。3曲目のDB階段地帯を越えたらウイニングランという意見には同意。 -- 名無しさん (2010-11-17 08 16 53) モザイクのピポパポ地帯をしっかり拾えるのなら、エリシャで補正入っていても十分巻き返せる。体力面では前作ほどきつくはないが、その分技量が求められるためゴリ押しは厳しいか -- 名無しさん (2010-11-17 21 17 50) やっと9段受かった自分が思ったのは、エリシャ&モザイクが出来ればネバーは出来る・・・というか耐えられる。俺は34%⇒30%⇒24%と超低空飛行だったけど出来た。エリシャは必死、モザイクはピポパポ地帯を確実に取る、ネバーは前半のDB階段地帯を必死。これで抜けられた。ちなみに自分は☆9HARD埋めしてるぐらいのレベル。諦めない事が肝心。 -- 名無しさん (2010-11-22 09 21 52) 前作九段達成率51%の自分は18%→26%→40%の達成率47%で合格。前作はある程度山場は決まっていたけど、やはり今作は自身の苦手曲が何なのか見極めるのが重要かと。苦手要素一つだけで殺せる破壊力はあると思う。 -- 名無しさん (2010-11-22 11 50 48) 前作八段で、今作八段5回目で合格、九弾は一発合格という 八段>九段という結果に・・。やっぱりCNなんですかねー。 -- 名無しさん (2010-11-22 13 16 50) ゲージ推移が18%(BP149)→30%(BP145)→34%(144)の41%合格。前2曲が達成率40%で3曲目が51%だった。CNが苦手なのとmosaicのDB地点でガリガリ削られたが、mosaicは回復地点が多めなのでなんとかなる。ラストは前半を抜けたらウィニングラン。 -- 名無しさん (2010-11-23 10 02 41) 既出ではあるが3曲目は耐えゲー 体力がなくならないように気をつけたい -- 名無しさん (2010-11-26 22 59 02) 初見で3曲目で体力無くなって死んだ。 -- 名無しさん (2010-12-21 00 54 10) ☆9の難埋めが出来たから再挑戦してみた エリシャ90%抜けしたらモザイクはごまかしながらだったけど中盤を10%で抜けられた 個人的にはエリシャをマスターするのも九段合格の近道かもしれないな -- 名無しさん (2011-01-16 20 01 10) 達成率50%のマグレだけどmosaicゲー。DB譜面と異色同時押しでかなり減らされる。Elishaを60%~で抜けれたら耐えられるかと -- 名無しさん (2011-01-24 13 16 37) 78-34-8でクリア。空気と書かれているけど個人的には3曲目が普通にボス曲だった。エリシャはCN慣れしていれば減る要素はあまりなく、モザイクは8分音符主体のため良くも悪くも誤魔化しが効く。ラストは普通に地力が必要。8段曲にそれぞれノマゲが付くぐらいから挑戦権か。 -- 名無しさん (2011-02-06 21 46 43) だいぶ前に達成率50%ぐらいで切り抜けて、☆9白、☆10クリア埋めまであと3曲ってとこで久々にプレイ。するとエリシャ、モザイクが両方とも70%近く残ってネバーで40%まで落とされた。それで達成率74%。前回は☆10が半分ぐらいしか埋まってなかったから、☆10~☆11レベルの人間なら安定してクリアできるようになっているっぽい段位。・・・確かに9段だな。 -- 名無しさん (2011-02-07 09 53 57) ↑挑戦レベルだと特徴突出したエリシャかモザイクをいかにこなすか、達成率狙いのレベルになると物量のネバーがネックになる感じだろうか。ここらへんはちょっと興味がある。 -- 名無しさん (2011-02-07 12 55 11) ↑まさにその通りだと思う。9段挑戦レベルだと、エリシャはCNがメインフレーズに絡みまくるので慌てる。モザイクは同時押し&桂馬押し&DBプチ階段を高速BPMで捌くことに慌てる。しかしネバーはゴネても何しても意外と耐えられる、これさえ出来ればみたいな力も発揮されているだろう。ゆえにエリシャ、モザイクが壁となりやすいが、10段挑戦レベルまで来ると、エリシャやモザイクなどの特徴的な部分はなんとなく捌ける実力が付く。すると減らされるのはネバーと言う事に。9段80%前後で10段挑戦レベルか? -- 名無しさん (2011-02-10 17 12 22) 十段合格レベルは3曲ともHARDで出来るくらい。 -- 名無しさん (2011-02-11 01 16 13) 前半2曲は60%くらいで抜けてたけどNFAでごっそり持ってかれた人を見たことがあるが、完全に北斗頼りだった。そういう人がいたら運指を見直してみるのも吉 -- 名無しさん (2011-02-11 20 14 59) mosaicでゲージ3割開始、BP200近く出ても押せるところを丁寧に押すように心がければ3曲目まではいける。3曲目も必死に喰らいつけば意外と残る。挑戦レベルならとにかく諦めないかつ慢心しないことが肝心。 -- 名無しさん (2011-03-28 09 13 24) 十段との差がどれだけ大きいか、九段の人が一番よくわかっているはず。AnisakisやEvansなどを入れてもその差が埋まらないだろう -- 名無しさん (2011-05-09 18 03 05) 力技というか、ごり押しで九段いけるのであまり手応えがない。八段の方がクセがあるし、難しい印象はこっちの方が強い。 -- 名無しさん (2011-07-11 04 35 39) ゴリ押し段位だよなあ・・・。技術が必要なのは八段。体力が必要なのは九段。 -- 名無しさん (2011-09-07 11 06 21) 逆に体力あれば8段と大差ないと感じた。モザで認識し辛くて苦戦したが3曲目は気合いで案外耐えられる -- 名無しさん (2011-09-07 13 26 42) 名前 コメント
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PC INFINITAS DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Elisha(A) 185 1390 11 2nd Sakura Reflection(A) 181 1395 11 3rd Arabian Rave Night(A) 180 1605 11 FINAL Xepher(A) 170 1498 11 コメント・攻略 曲目見た感じではアラビアンが壁となるか ゼファーは中盤抜ければウイニングラン? -- 名無しさん (2016-11-11 10 21 33) DJT九段経験者から言わせて貰うとゼファーはテレレテレレの後の1バス付階段が本当に鬼だった。取りにくい着地皿は適宜スルー推奨。 -- 名無しさん (2016-11-11 21 28 45) 最近(HV)のAC九段が易化傾向なので相対的に難しい。CN→桂馬→(両)乱打→階段 着地皿と属性が異なるのでどれも油断できない。あと攻略に直接関係ないけど専コンの固定は念入りに、不安定だとゼファーの皿で吹き飛びます -- 名無しさん (2020-01-22 14 50 17) BISTROVERよりは易しい? -- 名無しさん (2021-08-08 08 46 25) 名前 コメント
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AC Resort Anthem SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Raison d être~交差する宿命~(A) 155-175 1389 ☆11 2nd Anisakis -somatic mutationtype Forza -(A) 185 1443 ☆11 3rd ANTHEM LANDING(A) 151 1484 ☆11 Final moon_child(A) 130-160 1300 ☆12 コメント・攻略 道中減らされる要素はアンセム後半ぐらい。ムンチャ終盤は鍵盤をおろそかにしないように。 -- 名無しさん (2010-11-11 23 17 08) アニサキスで十分回復できるのでかなり楽になった気がする。 -- 名無しさん (2010-11-12 01 18 03) ムンチャがボスに定着したけど、なんか8段のギガデリ難民とか7段のサファリ難民とかあるけどムンチャ難民ってあまりいないような・・・。個人的にボスって感じがしない。それこそ蠍火クラスとかでも面白かったかも。・・・・・今回の段位はレゾンは嫌がらせ、アニキは回復、アンセムは新曲枠から登場、ちょっと疲れるかな?、ムンチャは皿階段能力。 -- 名無しさん (2010-11-12 09 25 17) ムンチャ単体ミス190じゃ抜けれないのかな・・。 -- 名無しさん (2010-11-13 16 16 09) ↑100前後に抑えないとキツい。 -- 名無しさん (2010-11-14 00 07 42) アニサキのラス殺しは適当にして、アンセム前半で減った分を回復してしまおう。それだけでも体力に余裕が出来たりできなかったり。 -- 名無しさん (2010-11-14 11 05 49) ≒前半二曲で補正の人はクリア遠い……のか? 補足としてゼクトはBPM175調整で。 -- 名無しさん (2010-11-14 11 09 13) アンセムまでが足きりだと思ったほうがいい。ムンチャにたどり着けない、たどり着いても前半で死ぬようなら時期尚早。 -- 名無しさん (2010-11-15 14 24 36) ↑4 100前後は流石になくないですか?友達20%からミス150くらいで抜けてましたけど・・。 -- 名無しさん (2010-11-15 19 16 17) アンセムは高密度譜面だけどラス殺しはなく癖のある譜面でもないので地力さえあればそこまでゲージを落とさずムンチャに挑めると思うから前回よりも易化に一票。個人的に2曲目アンセム、3曲名No13かTimetoairあたりが入れば面白かったかなぁ -- 名無しさん (2010-11-16 04 48 58) ムンチャに苦戦している人は前半で回復できてない可能性が高い。アンセム最後で削られてしまう場合、ムンチャ前半で回復できないと後半の皿+階段に耐え切れない可能性が高い。ムンチャ前半は☆11レベルなのでここで回復できるようになるまで地力を上げてから挑むと意外とあっさり抜けられるかも。 -- 名無しさん (2010-11-17 09 47 02) アンセムとムンチャゲーかと。アンセムに関してはラスト付近の高密度が九段挑戦レベルだとAAの終盤のようにしか見えないかと。月子はいわずもがな。1・2曲目は最早空気 -- 名無しさん (2010-11-18 12 31 29) ムンチャは前半できっちり回復。皿+階段は最悪皿を捨ててでも鍵盤きっちりとる。抜けるだけならそれでいける -- 名無しさん (2010-11-24 17 14 52) 挑戦レベルだと、ムンチャは補正勝負になる。いかにひるまずに押し続けるか、それに尽きる。発狂でガッツリ減る人は空プア出してる可能性有り。ムンチャ穴を乱かけて練習して、感覚をつかもう。 -- 名無しさん (2010-11-25 07 35 04) ムンチャで閉店する人は皿+階段譜面の耐性が少ないかも。スピカやレグルスやスマイルなどの曲で練習もあり。 -- 名無しさん (2010-11-25 09 20 09) 13がいなくなって前2曲は易化した感があるが、3曲目がジェネシスからアンセムに変わったことで個人的には難化。ラストでガリガリ削られてムンチャを耐え切れない、というか運が悪いとムンチャに行けない。前作で九段取れてた人は今作でも九段取れてる人が多いのに、私は八段どまり。 -- 551 (2011-01-08 23 05 50) ムンチャ皿に目・指が追いつかない場合は、小指・薬指で8分間隔で餡蜜気味に回すと抜けやすい。 -- 名無しさん (2011-01-20 23 28 34) ムンチャは後半の階段地帯はいるまえに30%あれば耐えられる。どうしても耐えれらなかったらコンチェ穴とか皿入り二重階段曲を練習すべし。 -- 名無しさん (2011-01-25 11 10 02) 1,2曲目が前作、前々作に比べると空気すぎる。3曲目からいきなり難易度が上がるのでなんだかんだムンチャまでいけてしまうので初4曲目到達から合格までかなり期間がかかるのではないか。 -- 名無しさん (2011-02-03 11 06 22) ムンチャは皿多いが、鍵盤に意識を集中させた方が崩れにくい。 -- 名無しさん (2011-02-06 16 39 08) 追記:如何に3曲目でゲージを残せるかで九段合格への道が大きく変わる。30%以上残せる地力があれば合格は間近 -- 名無しさん (2011-02-16 15 32 24) 確かに、今回の九段は、七段とか八段が取れなくてもクリアできるって聞いたけど。 ムンチャは癖がつく前に攻略をお勧めする。 全く見きれなかった頃はわしゃわしゃしてたら越えられたのに見切れる今は何故かラストでゲージが垂直降下。 とりあえず前半二曲で90%近く残しアンセムで補正に頼らないくらいからが挑戦の目安 局所殺しの曲が無いためムンチャまでたどり着くだけなら補正パワーでいけたりするのでムンチャ難民を名乗る人を割と見る。 自分がムンチャ難民なのか単なる地力不足なのか一度考えると財布に優しいし癖もつかない 一回癖がつくとシャレにならない -- 名無しさん (2011-03-04 23 21 59) ↑確かに。アンセムで補正まで減らされてムンチャ序盤で回復できないで「ムンチャ難民」とは思わないように。それは難民ではなく、アンセムができていません。アンセム80%弱ぐらい残す⇒ムンチャ序盤で100%へ⇒中盤から後半で閉店。これはムンチャ難民の可能性あり。 -- 名無しさん (2011-03-07 09 49 31) 今作九段はアンセムゲーだと思う。ムンチャは灰難がそこそこできる自力あるなら前半回復できる。ラスはとにかく見る。皿はリズムと音を覚える。アンセムの練習はクエ穴、Programmed sun穴辺りがいいかと。 -- 名無しさん (2011-03-17 06 22 47) 2P側ムンチャは鬼だろ 鏡かけさせてくれたらどんなに楽か どう考えてもムンチャゲー@十段81%合格 九段86%不合格 アンセムまでは地力付けば全部90%以上残せる あくまでもムンチャまでは地力ゲー アンセムもB4Uリミに比べたら大分マシ -- 名無しさん (2011-03-20 23 44 59) まぁ段位は正規でたたかせる関係上2P側が難しくなるのは必然的なことで・・・いまさら言ってもしょうがないけど。ムンチャは運指の応用力と階段に惑わされない認識力が大事。あまり階段を意識するのではなく、全体を見渡して感覚で押すと意外と行けたりする。 -- 名無しさん (2011-03-22 09 48 21) むんちゃ難民になる人は一度皿無しむんちゃやって鍵盤できるようにしたほうがいい、皿はあくまでもオマケ程度で思うとむんちゃはなんだかんだ耐えられます↑みたくアンセムで100%残すのもいいかもしれません -- 名無しさん (2011-05-16 09 29 53) まあ、ムンチャ難民って言ってる人は本当に10段抜けられるのかな?10段抜けてさらに他の同じレベルの曲を抜けているけど段位でムンチャをやると落ちてしまうなら難民確定。ただムンチャが出来なくて10段も取れず、他の12もクリアできないなら難民じゃなく地力が足りてないだけ。最近は地力不足を難民と勘違いしてる人が多いな -- 名無しさん (2011-05-16 11 55 51) そもそもこのぬるい九段ではムンチャ以外で落ちたらその時点で超地力不足 ムンチャに関してはできない人はとことんできないから諦めて十段狙いましょう いずれ正規に限りどの十段曲よりムンチャが強く思える日がきます。 一応ラストは皿捨てで非常に易化する -- 名無しさん (2011-05-17 22 41 31) 前二曲が苦手でもアンセム発狂入りまでで100に戻せる。やはりアンセムンチャゲー -- 名無しさん (2011-06-13 05 27 17) ムンチャ難民と発狂耐性が低いのは全く別物なので、そこんとこの認識はハッキリしておきましょう。そもそもムンチャ難民なんてギガ難民やサファリ難民と違い、ほんの一握りしか居ないので、まず自分の実力と真っ直ぐ向き合ってみてはいかが? ムンチャの発狂地帯で潰されるのが定番ですが、その大半は地力不足か発狂耐性が無いのが原因です。地力以上の物量が瞬間的に降ってきたときには、視線を上げて認識時間と運指確定時間を引き伸ばし、少しでも打ち漏らしを減らすことがカギです。見逃しPOORを空打ちPOORにするだけでもゲージ推移はかなり変わるので、適性スピードで「譜面を見てから押すまでの時間」を増やす工夫をしてみましょう。 -- 名無しさん (2011-06-13 21 35 52) 今回の九段はかなり階段ゲーなので階段曲をこなすといい 九段挑戦段階なら☆10くらいは正規で叩けるはずなので 一曲目から☆10以上の階段譜面を正規か鏡でやると良いです四曲目は☆12やってもいいかとただムンチャやりこみすぎると癖つくので 他の曲やったほうがいいかもリスタとかコンチェとか -- 名無しさん (2011-06-27 12 53 55) 釣りはよそでやれ 俺も九段の方が十段より難しいと思う一人だけど、どう考えても一般的な意見じゃないことくらいはわかる。 この段位はムンチャ勝負、ムンチャまでは前半二曲は100%近く残してアンセムは50%くらいあればムンチャ前半でフルゲージまでは行ける。 そっからは耐えゲー アンセム補正は流石に時期尚早 -- 名無しさん (2011-06-27 21 26 55) 1曲目のraison d etreはとにかく皿が混じったような階段ばかりの譜面 ミラージュ・レジデンス(A)、murmur twins(A)などで練習しておくといいかも BPM変化は155-175 段位で選んだときはソフランすることを忘れてる場合があるので要注意!実際BPM155地帯はそこまで長くもなく密度もないので ギアチェンを頑張るよか、最初からBPM175のハイスピ サドプラにあわせて155地帯を無理やり超えちゃうのもあり 2曲目Anisakisは同時押しと階段+乱打が入り混じった譜面でBPMが少々速いのが厄介 こちらはCandy galy(H)、Arabian Rave Night(A)がAnisakisと似たような要素が詰まった譜面なのでおすすめです 譜面自体は、前半の同色押し地帯が押しやすい上に長いのでレゾンで減ったゲージも回復しやすい 後半は密度も高いがそこまで押しにくくはなく、たまにちょっと取りにくい皿や軸同時押しが混じるが案外素直な譜面で、ラストもそこまで酷い殺しはないので落ち着いていけば超えやすいと思います -- 名無しさん (2011-07-04 10 08 09) 3曲目のANTHEM LANDINGからが九段の本番という声も多いようで、実際ここから難しくなります とにかく乱打(+階段)な譜面なので、難しい!と思った人はquasar(A)、Blue rain(A)にランダムをつけて乱打譜面に慣れるといいでしょう またもや曲前半~中盤は回復に近いので、落ち着いて叩いて回復ましょう 後半がこの譜面のもっとも難しいところで、かなり密度が高い乱打譜面です 繰り返しになりますが、この曲は乱打の地力が全てなので乱打曲をやりこみましょう そして最後のmoon_childは螺旋階段⇒12 67の交互トリル⇒Hyperにもあった中盤~後半の発狂⇒高密度の皿+階段と 難所がわかりやすい譜面で、little little princess(A)で前半の螺旋階段の練習、spica(A)で曲全体の階段の練習ができます 譜面的には発狂~ラストまでが難しく、特に階段にいやらしく挟まってくる連皿が厄介なので、思い切って皿を捨てて階段のみに集中するという手もありだと思います 長文すみません -- 名無しさん (2011-07-04 10 29 03) ムンチャの56765676...は餡蜜を使ってでも回復すべき。というかここに限って餡蜜の方が安定する -- 名無しさん (2011-07-04 14 27 33) 確かにあまり攻略要素は無い。 強いて言うならムンチャのラスト前の皿地帯でゲージが減らない程の地力は欲しい。 -- 名無しさん (2011-07-04 21 48 13) ↑おそらく、段位認定とかでサファリ(H)に粘着しすぎたせいかと。サファリに限らないが、一度癖がつくとそれを治すのに非常に時間がかかるので、特定の曲に粘着しないように。段位認定課題曲はなおさら・・・。 -- 名無しさん (2011-07-05 16 41 43) ↑5 ムンチャ前半の56765676螺旋は、BPを出さないことを最優先にするなら餡蜜は否定しない…。ただ、BPMは160とそんなに早くないし、親中薬中…の繰り返しなら比較的楽に光り、回復量も多い。ここで餡蜜を駆使すると強烈な癖になって後々大変だぞ。 -- 名無しさん (2011-07-05 18 21 39) ムンチャで落ちるなら3 5の練習。片手である程度拾えるようになると普通に抜けられるようになる。あと皿を意識しすぎない事。ムンチャ後半より前で落ちるなら要地力上げ。 -- 名無しさん (2011-07-19 00 49 34) アンセム後半の密度に耐えられるか、ムンチャの前半で100%に出来るか。それが必須条件。あとはムンチャ後半をどれだけごまかせるかにかかってる。1、2曲目でgdるようなら出直しましょう。 -- 名無しさん (2011-08-02 23 21 14) 不覚にも攻略っぽいこと何も書かないで投稿してしまった。1曲目→階段練習しましょう。としやしき完全固定皿全無視でいけます。2曲目→これも鍵盤の密度が上がるところは皿全無視でいけます。同時押しはしっかり回復に使いましょう。3曲目→地力さえあれば苦戦する要素なし。むしろ前2曲より高い達成率が出るようになります。テンプレ通りですがクエ穴、青雨穴で練習を。乱ノマゲ安定すればここで補正入ることはないかと思われます。4曲目→7軸と皿に癖がつきやすいかなと。周りの九段にもよく言われましたが「62小節目で40%」あればよほど発狂耐性ないか癖ついてるかのどちらかです。挑戦中のみなさんがんばってください!!! -- ↑の人 (2011-08-15 00 00 06) ムンチャ中盤の7鍵縦連打でBADはまりしないように。そこさえ上手くやれば後は耐えゲー。見えるものは押す、但し押しすぎてPOORを出してはいけない -- 名無しさん (2011-09-11 00 55 38) ムンチャがボスだった最後の九段だが1,2曲目が空気すぎるせいで特にムンチャゲーの傾向が強い。アンセムのラストで振り落とされない程度に頑張って、そこからムンチャの前半で回復して後半耐える二部構成。 -- 名無しさん (2020-04-22 22 01 19) 名前 コメント
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AC SIRIUS DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Little Little Princess(A) 180-212 1610 11 螺旋、階段 2nd Arabian Rave Night(A) 180 1605 11 FINAL smile(A) 189 1628 12 階段、乱打 コメント・攻略 スマイル次第かと。アラビアンで補正ならまだ早い? -- 名無しさん (2009-12-16 15 17 03) smileはTOYBOX評価で11.8。虹飛と同列だが白鍵同時押しに起因する超物量でなぶり殺しをくらう可能性はあり。 -- 名無しさん (2009-12-16 15 39 51) ある程度の地力があれば、前作より安定させやすいと思うが、個人的にはスマイル〈アラビアンだった。リズムが取りやすく綺麗に並んだ配置〈リズムがよく分からない上に全体にばらけた飛び配置、だったので。ただしスマイル密度高し。 -- 名無しさん (2009-12-16 16 04 15) 体力譜面 1曲目で疲れるなら早過ぎる -- 名無しさん (2009-12-16 16 16 21) スマイルは右手に階段、左手に同時押しが来る。階段は挑戦クラスだと綺麗にとるのは難しいが、同時押しも全く押せないようだとジリ貧になる。逆に回復に感じるようになればかなり有利。 -- 名無しさん (2009-12-16 16 52 53) 体力段位過ぎるw正直技量云々はこの段位に関係ない気がしてきたww -- 名無しさん (2009-12-16 16 59 14) 十段total4882 九段total4843 つくづくDPの難易度と物量は相互関係が無いなwww -- 名無しさん (2009-12-16 17 08 15) スマイルは適当に叩いても全然減らない。おかげで初めて九段とった。これは笑うしかないww -- 名無しさん (2009-12-16 21 39 57) 個人差かなぁ…smileより虹飛の方が全然楽に感じる。 -- 名無しさん (2009-12-17 13 39 06) 体力段位。まずは腕立て伏せとバーベルで筋力を鍛えること。挑戦する前日は睡眠をしっかりとり、朝食は栄養価の高いものを食べること。 -- 名無しさん (2009-12-17 17 20 53) ↑ww -- 名無しさん (2009-12-17 18 26 46) スマイルがとにかく速い上に、微妙にHSが合わせづらいBPM。普段このBPMの曲やる時よりも気持ち緑数字を減らす感じにするとやりやすい。左の同時押しを回復に出来るなら、右の階段はある程度べちゃ押しでも影響は少ない。 -- 名無しさん (2009-12-17 21 37 08) 段位で越す分には、smileは左手の同時押し超重視で。あとは少しくらい押し抜けても焦らない心の余裕。逆にアラビアンは予習必須かな? -- 名無しさん (2009-12-17 23 54 44) 金の時代だった気がするけど虹が九段、Smile十段で、Smileは回復曲、虹はボスみたいな扱いだったので妥当な気はする。ただ十段より簡単なのに疲れる。 -- 名無しさん (2009-12-18 00 24 19) リーグの抽選でアラビアン三回当たって降格した・・・でも無駄じゃなかったねw -- 名無しさん (2009-12-18 00 30 13) 全てに対して体力が要求されるが、リトプリは足切り、アラビアンは運指技術、スマイルは同時押し+小階段のような気がする。 -- 名無しさん (2010-01-05 08 41 21) 勝負の鍵はアラビアンの70〜73小節目、ココを抜けてそこそこ回復すればスマイルに関してはぐちゃぐちゃに押してもどうにかなる筈、とにかくリズムだけは崩さない事。 -- 名無しさん (2010-01-11 10 34 49) 1曲目が前作と比べて段違いに難しい。あとは前作と同じぐらいの難易度かな。ただ、物量慣れしていないとsmileにぼこぼこにされる。 -- 名無しさん (2010-03-12 10 44 02) まさかBP200超えでもアラビアン抜けれるとは思わなかった -- 名無しさん (2010-03-15 16 55 51) リトプリでさっくり足切りされます。九段合格できた皆さんはリトプリでBPいくつでしたか?聞いたところで地力上げしないとダメな現状は変わらないですが、ひとつの目標としたいので・・・ -- 名無しさん (2010-06-18 01 50 08) ↑自分は大体BP100で段位ゲージ60%残超え。ちなみにアラビアンが常にゲージ低空飛行な程度の腕前。 -- 名無しさん (2010-06-18 01 59 23) 九段最下位。Little Little PrincessはノーマルクリアでBP 90ぐらい。後二曲はどっちも170以上なんだけど -- 名無しさん (2010-06-18 02 06 17) ↑&↑↑ありがとうございます。体力譜面やりまくって地力上げ頑張ります -- 名無しさん (2010-06-18 02 12 53) 虹飛みたいな曲者がいなくて正々堂々と戦える。良段位で本当に助かる -- 名無しさん (2010-06-18 03 39 06) リトプリとスマイルは最悪ごまかしが効くが、アラビアンは様々な形が休みなく降ってくるため、ゲージを維持するのが一番難しい。ここでどれだけゲージを残してスマイルに繋げられるかが大きな分かれ目になるんじゃないかと。 -- 名無しさん (2010-06-18 09 57 38) 実はLittle Little PrincessのBPが140を超えても一応九段を取ることができる -- 名無しさん (2010-06-19 18 52 49) 九段初取得したときはリトプリBP160くらいだったよ。総合達成率42%とか底辺もいいとこだったけど。 -- 名無しさん (2010-06-29 11 20 23) つまり今回の九段は簡単?っていうより前回は酷すぎるだけか。次回作の九段が片手ゲーや着地ゲーにならないように -- 名無しさん (2010-06-29 13 20 20) 簡単というよりは常に補正にいるとBPをかなり出しても落ちない。今回の曲は前作に比べて局所に減る個所が少ないから人によっては簡単に感じるかもしれないけど、挑戦段階では間違いなく歴代最強クラス。いい加減に段位補正無くせばと思う。 -- 名無しさん (2010-06-29 16 36 08) 達成率52%で受かったが、個人的にはアラビアンの中盤発狂を抜けたらウイニングランだと思った -- 名無しさん (2010-07-10 16 24 35) 名前 コメント
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CS HAPPY SKY DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Holic(H) 155 875 10 2nd Tomorrow Perfume(H) 144 1212 10 FINAL POODLE(A) 151 1438 11 コメント・攻略 AC GOLDではTomorrow Perfumeは穴だったがこっちは灰。 -- 名無しさん (2009-05-03 09 24 26) ちなみにPOODLE[A]はCS HAPPY SKYからの追加譜面 -- 名無しさん (2009-05-03 12 29 30) さすがに近年の九段と比べてしまうと弱い選曲だが、内容自体は認識力が問われる良譜面が揃っている。是非とも高達成率を目指して欲しい。 -- 名無しさん (2009-07-21 16 45 40) プードルの終盤がきつい、補正で低空飛行して最後にガオーされています。 -- 名無しさん (2014-03-02 23 17 02) 名前 コメント
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AC CastHour DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Miracle 5ympho X(A) 210 1489 11 2nd Sakura Reflection(A) 181 1395 11 3rd Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.)(A) 176 1545 11 FINAL & Intelligence(A) 160 1600 11 コメント・攻略 前半二曲が楽になったので易化とも思ったが、イエロースケッチ→インテリと続けざまに演奏させられるのである意味難化 -- 名無しさん (2021-11-11 11 52 08) 流石に☆12は自重した模様、FLOWERとかグラビあたりきてもおかしくないと思ったが。それはさておき、ミラクルシンフォでバテないようにすれば前作九段取れた人ならいける -- 名無しさん (2021-11-11 12 13 41) 全体を見ると同時CN階段乱打とバランスの取れた構成。特にイエローとインテリは誤魔化しが効かないタイプの譜面なので色んなタイプの曲を触って地道に地力を上げていくのがいいと思います -- 名無しさん (2021-11-11 15 43 55) サクリフに九段剥奪された。桂馬押し地帯で100%から一瞬で瀕死になり終盤のCN地帯で撃沈。前作の色欲が大回復だったので同時押しは得意だと思ってたけどサクリフは何か無理だった -- 名無しさん (2021-11-11 20 14 50) インテリジェンスが厳しくてまた九段に戻れなかったよ -- 名無しさん (2021-11-11 20 43 22) ☆12が入らなかったので結局十段との格差が酷い -- 名無しさん (2021-11-12 04 26 37) ほぼ前作に近い難易度だが、イエローが三曲目に移動したので階段と乱打を鍛えないと回復がキツくなった印象。それでも一曲目から飛ばしてくるので体力配分注意。 -- 名無しさん (2021-11-12 11 01 01) しれっとサクリフが復活しているが元々九段ボス~準ボス張るレベルなのでだいぶ難しくなってる。個別ページにも書いてるとおり多少鍵盤違っても手を止めないことが大事 -- 名無しさん (2021-11-12 13 09 36) ラストが☆11であり、同じくラスト☆11の八段との差があまりないと感じた。 -- 名無しさん (2021-11-13 06 12 53) 前作ミラーの方がやりやすかったので今作もやってみたが、前者2曲で逆正規をやった事がなかったために特に1曲目でかなりゲージが減った まあこういう事もあるという事で… -- 名無しさん (2021-11-13 22 42 49) サクリフは非常に嫌な癖がつきやすいので要注意。酷いと数年呪われます。 -- 名無しさん (2021-11-14 02 19 55) 前作からインテリのみ続投。1曲目はBBQより難化しておりサクリフも難しいので、歴代でも強い九段に仕上がっている -- 名無しさん (2021-11-14 19 22 40) 75%で合格 足切り以外は露骨に難し目の☆11集めた感じで結構難しい気がする 特にインテリは終盤の乱打が個人的に普通に☆12なのでキツイ -- 名無しさん (2021-11-14 23 10 56) 非公式難易度表だけで見たら11.4→11.6→11.6→11.8だが段位としての難易度は別だからなぁ...上でも言ってるようにインテリは☆12並の要素混ざってるから地力無いとキツい -- 名無しさん (2021-11-17 02 21 09) インテリの前にラス殺しのイエロースケッチになったので前作より少し難化かなーとは個人的には思うが、サクリフ得意かどうかで体感難易度かなり違う気がする -- 名無しさん (2021-11-18 14 21 16) AC SIRIUSの時はsmileがボスだったりもしたけど、段位で言うとインテリの方が難しいって人もいそう -- 名無しさん (2021-12-07 09 13 47) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:待ったなしで勝つ 開始時間:2008/08/09(土) 11 07 19.46 終了時間:2008/08/09(土) 11 25 27.27 内容、本将棋、以上。 時間制限を設定できるのは本格的だが、 駒落ち、待った、などがあるのは九段の本将棋としてどうなのか。 対戦相手は、どうみても内藤九段ではありません本当に(ry だいたい九段がこんなに弱いわけがない。FCでも屈指の弱さを誇る将棋ゲー。 しかしその分思考時間は短いので瞬殺候補。 どうせなら二枚落としてボコってやって下さい。 平手、危ない場面もあったがなとか勝利 調子乗って2枚落ちしたらボロボロだったので1枚落ち 見事勝利 2枚落ちリベンジしたら再度ボロボロ、そしてさらに泣きの1戦で勝利 2枚落ちで内藤九段に勝ったから、おいら竜王ですよね 世界の半分あげましょうか?(^^)
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AC SPADA DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Präludium(A) 152 1216 11 2nd Scharfrichter(A) 217 1552 11 FINAL Schlagwerk(A) 125 1090 11 コメント・攻略 これまでの九段から大幅な構成変更で難易度も上昇 それぞれ階段、体力、片手乱打という感じ -- 名無しさん (2014-02-19 11 17 03) 色欲とSchlagwerkは回復地帯と難所がはっきり分かれているので、回復地帯でどれだけゲージを回復できるかが重要となる。色欲の終盤でゲージをある程度残せないと、Schlagwerkの序盤で閉店する危険が高くなるので注意。 -- 名無しさん (2014-02-19 17 42 15) 今までよりも属性に特化した譜面構成。認識力だけ合格するのはなかなか難しくなっているので、弱点の強化と譜面練習が必要です。修羅の前半は予め運指を決めておくとかなり楽になるので、譜面サイトで研究してみるといいと思います。 -- 名無しさん (2014-02-19 17 53 10) Schlagwerk…序盤の2+5→5→1+7は予習(おさらい)必須。BP量産安定でも何度か触れておくべき。中盤の発狂は殺傷力が凄まじいが、マグレだろうが奇跡だろうが台パン酷使だろうが、抜けさえすればそれまでの過程はどうでもよく、後は縦連以外は何が何でもこぼさないという気持ちに切り替えること。 -- 名無しさん (2014-02-19 18 39 46) 1,2曲目は総合的な力試しにもなるのに対し、3曲目があまりにも穿ちすぎている。シュラークDPAは選んだことがないなら一度予習を激しく推奨。序盤の押しづらさ、中盤の☆11らしからぬ瞬間超発狂と盛り沢山だが、BPMが遅めなので単押しについては北斗でもどうにかなる。必死で食らいつくべし。 -- 名無しさん (2014-02-19 20 17 57) ゲージ94→38→16、BP71→124→134で合格。達成率58%。1曲目は空気。色欲はCNに気を取られ過ぎないように。修羅は密度の薄い地帯を回復に充て、DB地帯は2Pの方がノート数・配置ともに難易度が高いため、右をしっかり見る。発狂は運指が汚くなってもいいので見える部分だけでも押す。これを心掛けました。 -- 名無しさん (2014-02-21 21 56 14) 1曲目は☆11下位だが、ポロポロ取りこぼしてゲージが無くなりやすい。光らせられないとキツい。2曲目はサドプラをいつもより下げて見切った方が良い。3曲目は縦連ゲー。曲が短いのでそこだけ耐えられたらクリアは近い。前作九段より癖が強いが慣れれば今作の方が簡単に感じた。 -- 名無し (2014-02-22 20 58 01) 色欲はちょくちょく出る同時押しをとにかく外さないようにしたい 今回の段位は片手力、体力がない人には超難化しているので心して掛かるように -- 名無しさん (2014-02-23 00 14 35) 結局のところ、穴修羅の序盤の1P側と中盤のアレができるかどうかに全て掛かってる 色欲でゲージが残っていても残っていなくても結果はあまり変わらない -- 名無しさん (2014-05-11 23 15 43) 色欲で60%ぐらいだと死んだけど100%残ったら発狂も普通に抜けられた -- 名無しさん (2014-05-26 07 59 36) 2曲目36%抜けでしたが3曲目序盤の発狂で右手出張しても抜けられました!みなさん頑張ってください! -- 名無しさん (2014-07-25 01 59 18) 前作より劇的に難化。1曲目で大きく削られるようだとお話にならない。2・3曲目はめちゃくちゃ癖が強い譜面なので、できない箇所は譜面サイトで確認してしっかりとイメトレをすること。どうしても押せない箇所はあらかじめ捨てオブジェを決めて簡略化しておく。捨てる技術もDPの腕のうち。 -- 名無しさん (2014-07-30 14 25 59) 昨日合格達成率43%ゲージ36⇒22⇒26。修羅は中盤両サイドとも真ん中あたりの鍵盤(3.4.5)をリズムに合わせてがむしゃらに拾えば案外残った。それでも序盤抜け後の回復分は持っていかれるので終盤は気合。 -- 名無しさん (2014-08-03 00 58 00) 今日合格しました。達成率61%ゲージ94→34→26。修羅の最発狂は↑コメを参考にして6%抜け。あとはやっぱり気合でしたw -- 名無しさん (2014-08-18 19 11 54) クラシック九段はこれ。…正直、結構直近のナンバリングで現行とそんなに難易度が変わってる訳でもなく特に選曲に特筆すべき所もないこの段位がなぜ選ばれたのだろう。良段位ではあるので現行八~九段の人はこれも合格出来るまで詰める価値はある -- 名無しさん (2017-03-30 19 40 12) 曲名をドイツ語で揃えてるのはなかなか物珍しいと思う。 -- 名無しさん (2017-03-31 07 38 06) そう言えば、PENDUALの九段もこの組み合わせだったような。 -- 名無しさん (2017-04-01 16 32 47) PEN九段はMakem -- 名無しさん (2017-04-04 12 43 57) 間違えた Make me your own、ALBA、修羅だからだいぶ違うぞ これが選ばれたのはなんだかんだで修羅が初登場してインパクトで話題なったからかなって気はする 他の段位もなんか話題性重視で選んでるっぽいし -- 名無しさん (2017-04-04 12 45 08) 十段3年目になって☆12も半分くらいクリアがついて、そろそろこいつもクリアは余裕だろうと思って挑んだが、案の定修羅で落ちかけた。こいつはDBだと思ったらちょっと違ったり、ゴミがついていたり、その擬似DBも右寄り配置だったり、いきなり左手連打混じり同時から始まったりとクセがかなり強く、自分のように癖もベッタリつくと困ってしまう譜面だったりする。両乱でやった方がマシなことが多いくらいです。あまり正規でやり込まない方がいいです。エキスパだし。 -- 名無しさん (2017-04-09 23 32 11) 名前 コメント
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天雷軒 九段下 てんらいけん くだんした 東京都千代田区の九段下駅近くにあるラーメン店。 所在地 東京都千代田区飯田橋1-4-7 アパホテル東京九段下 1階 時間 7:00~10:00、11:30~15:00(土・祝は朝のみ) 休業日 無休(土・祝は朝のみ) URL http //www.tenraiken.jp/modules/kds/ 地図 ※2014年10月現在 食べログ 席数:20席 煙草:禁煙 2015-05-15 2014-10-02 めん徳二代目つじ田飯田橋店は行列ができて激混みだったのでスルーしてきたが、13時過ぎについたここはガラガラだった。 和風創作ラーメン。無化調。 ランチメニュー ライスとサラダがついている。さらに味玉も。本日サービスとか、13時以降はサービスとか書いてあった。 うれしいけど、ちょっと必死な感じがしちゃうな。 ご飯、鶏チャーシューの自家製すだちポン酢サラダ ランチセットのサラダなのにしっかりしてる。一品料理みたい。 味噌ランチセット(海老薫味噌拉麺、ご飯、鶏チャーシューの自家製すだちポン酢サラダ) 800円 思ったよりエビの香りはしなかったけど、魚介の出汁が出て無化調だけど物足りないことはない。しょっぱすぎないのもいい。焦がし葱がまたいい感じ。 麺を食べた後はご飯を入れて全部飲んだ。 味玉が冷たかったのがちょっと残念。糸唐辛子がけっこう辛い。 近所の店 神田天丼家 / 九段斑鳩 / ザフォレスト北の丸 / 天雷軒九段下 東京のラーメン店 旭川らあめんこもり / イッツシュリンプ / うだつ食堂 / えんや / 俺の空池袋店 / 俺の空新宿店 / 俺の麺春道 / かつの花 / 我羅奢 / 岐阜屋 / 牛骨らぁ麺マタドール / 魚雷 / 九段斑鳩 / 上野戸みら伊本舗 / 極太野菜味噌○助 / 自家製中華そばとしおか / 信濃神麺烈士洵名 / 中華そば高はし / 中華蕎麦にし乃 / 中華そばマルナカ / つけ麺五ノ神製作所 / つけめんTETSUラクーア店 / つけ麺屋ごんろく水道橋店 / つじ田奥の院 / 天雷軒九段下 / 東京麺珍亭本舗鶴巻町店 / 徳川膳武 / 七ツ星 / はぐれ雲 / 葉山 / 晴壱 / 坂内新宿西口思い出横丁店 / 藤しろ飯田橋店 / ミサト / むぎとオリーブマーチエキュート神田万世橋店 / 武蔵野アブラ学会早稲田店 / 麺庵ちとせ / 麺くぼ田 / メンショートーキョー / めん徳二代目つじ田飯田橋店 / 麺屋海神 / 麺屋神のしずく / 麺屋ねむ瑠 / 麺屋はなび新宿店 / 麺屋ふうふう亭 / もりずみキッチン / 家家家飯田橋店 / 山ト天新宿西口ハルク店 / 四代目けいすけ / らーめん北の大地 / らー麺夢あかり / りゅうほう / 若月 / 渡なべ 関連項目 東京の店 タグ 2014年10月2日 2015年5月15日 ラーメン 九段下駅 千代田区 昼~1000円 東京の店 東京都 飲食店
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AC PENDUAL DBR九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st SHADE(A) 151 2872 11 2nd Never Fade Away(A) 170 2928 11 3rd waxing and wanding(A) 191 2790 11 FINAL Take My Life(A) 175 2866 11 コメント・攻略 得意不得意によるがワキシ勝負。ラインやTtAの難所で空にならないくらいの4つ押し力が無いと当たり譜面でも厳しいだろう。案外思い切って押してもそこまでBADハマリはしないので段位なら譜面を絵みたいに解釈して雰囲気でリズム良く押すと残るかもしれない。ワキシの中盤の同時押しラッシュに関しては地力勝負。軸成分の強い同時押しなのでエデン等の高速同時押しのDBSR、key等の軸依存のある同時押しのDBRをやり込もう。ちなみに挑戦レベルだと瀕死状態でテイクマイライフに挑む事になるが、この曲も配置次第では開幕が難しいので注意。ちなみに配置次第で一番事故に繋がるのがSHADEの2重乱打地帯。 -- 名無しさん (2016-08-07 22 15 40) 名前 コメント