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メーガヴァーハナー インドラの別名。 「雲に乗る者」の意。
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インドの乗り物編 リクシャー(人力車) 人が梶棒を引いて走る人力車。営業できる地域と道路が限定されていて、1997年夏以降新規ライセンスが発行されなくなったためいずれ消える運命に。。おじいちゃんが運転しているのをコルカタでよく見る。 オートリクシャー 街中をこちょこちょはしる主に黄色と黒のマシン。小型のオート三輪の後部を2人がけにした帆付の小さな車でインド中どこに行っても見られる乗り物。メーターはなく乗るときに交渉して値段を決める、決めてないと大変なめにあうので注意! タクシー 日本でいうタクシーそのもの。メーター制が基本だが走り出す前に、車外メーターを倒すのを確認すること。オートリキシャーより断然のりやすいが運賃はその分割高。流しのタクシーを拾うとわりと安全。たまに相乗りしてくる(しかもお金を払わず) 市バス 一番安い交通機関。大都市ではルートも本数も多く、市民の足として愛用されている。 長距離バス エアコンありのバスとなしのバスがある。主に電車の走っていないルートにいくときに便利、ただしエアコンバスは冷房が効きすぎているので長袖は必須!!寝台バスもある。 電車 長距離移動するならこれ!!一等から三等車まである。3等車は安いが乗り心地は最悪なので長距離にはむかない。2等からは寝台車があり席の予約制なので安心。一等はインドでも小金もちが乗るためなかなかよい。また走っている場所が限定されているがもっと高級な電車も走っている。
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その他の募集事 ※全て企画メールアドレスへ!(添付はお止め下さい) 画像はご自分のサイト等にアップロードしたものでお願いします! ●戦闘機のデザイン これは結構な方が疑問に思っていらっしゃると思います…! 当企画では自力で泳げたり飛べたり出来る隊員さんとそうでない隊員さん、 両方を歓迎しております。 後者の方については各隊員さんで乗るものがあるならばそれを使用して頂きたいと思っています。 そして、「みんなが一緒に乗る軍艦とか戦艦とかないの?」この疑問について…! これは管理人達もあったらいいなーいいなーと思っているので すが デザインが思いつきません。ということで 戦闘機大募集!!であります…! 募集するタイプ 『戦艦』---海軍において用いられる。 『航空機』---空軍において用いられる。 『戦車』---陸軍において用いられる。 お約束 各戦闘機には必ずその軍のエンブレムを入れる 色・形は特にこれにしろ、あれがいい、というものはありません。ポケ型なんてのも面白いですね! 何人乗り~など分かると動かしやすいかも? 募集国は東西南北です。 募集数は定めておりません。沢山あればあるほど面白そうです。 あまり詳しくないのでこれが精一杯なのですが、何かおかしな点などありましたら お気軽に教えて下さい! ●バナー 200×40、88×31、32×32 のどれかでお願いします。 「軍人企画」と入れて下さい。
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ワナの仕様ワナ 特殊なワナ 地形 特殊床 コメント(連絡所) ワナの仕様 プレイヤーがワナの上に乗ると、一定の確率でワナが作動する。 モンスターやモンスターに変身したプレイヤーが上に乗ってもワナは作動しない。 ワナは上に乗る、素振りをする、ワナの上のモンスターに攻撃する、杖の魔法弾を通過させる、よくみえ状態になるなどで見えるようになる。モンスターが設置したワナは最初から見える。 モンスターハウスなどでは要らない杖を振ると楽にチェックできる。 ただし、ワナ消しの杖はワナに当たったところで魔法弾が消えてしまうので逆に使えない。 よく見え状態で見えているだけのワナは半透明で、他の方法で見えるようにすると不透明になる。 非操作の仲間は不透明のワナは避けるが、半透明のワナは避けない。 また、よく見え状態でない仲間に切り替えると半透明のワナは見えなくなってしまうが、不透明のワナは見えたまま。 よく見え状態が解除された場合も同じ。 ワナ・トゲ床が発動する条件(ワナの場合は一定の確率で発動しない。)プレイヤーが歩いて上に乗る。(フロア開始時に乗っていた場合は作動しない) キャラクターが吹き飛ばされて上に乗る。 キャラクターがワープした後上に乗る。 タイガーウッホ系に投げられて上に乗る。 下は確実に発動する条件カラクロイド系に変身しているときにモンスターが歩いて上に乗る。 発見済みのワナの上に下記のようなアイテムが落ちる。その後アイテムは近くの床に再配置される。(よく見え状態で見えているだけのワナは対象外)投げたアイテム。 弾かれたアイテム。 壺を割って出てきたアイテム。 大砲の弾が上を通過する。(ワナのみ・大砲の弾が消滅してから順番に発動) 足元の「踏む」コマンドを使う。(ワナのみ) 重なるかどうか アイテム ワナ 地形 特殊床 アイテム × × △ ○ ワナ × × × × 地形 △ × × × 特殊床 ○ × × × 補足地形は基本はアイテムと重ならないが、周囲1マスに空きが無い場所に落ちた場合は重なる。 だましカタナ系はワナと重なる。 各種封じの床はモンスターも効果を受ける。 鉄柱はモンスターも通れない。 モンスターは氷の床やトゲの床の効果を受けない。(プレイヤーが変化中の場合も受けない) 矢・鉄球のワナの射程は何かに当たるまで。(射程無限) ワナは、プレイヤーが歩いて乗った場合はモンスターの後に効果が発動する。それ以外の場合は即座に発動する。 ダンジョンによっては、階層が深くなるほど出現率が高くなる罠がある。 通常のワナは、部屋の出入り口1マス以外の所や迷路部屋に配置される。通路にはないが、モンスターの効果で配置されることはある。罠増えのワナ等の効果で部屋の出入り口に配置されるかは不明。 ワナ 名称 概要 イカリのワナ 視界内のモンスターがイカリ状態になる。既にイカリ状態のモンスターならオオイカリ状態になる。 一方通行のワナ 一定時間、矢印の方向を向いて移動し続ける。移動できない場合は攻撃をする。矢印の方向に仲間がいた場合、攻撃され続けて死亡する可能性が高いので要注意。 落とし穴 踏むと落下して5前後のダメージを食らう。操作キャラが落ちても、オートキャラが落ちてもフロアを移動する。上りダンジョンでは戻った階にアイテムが配置されない。(降りるダンジョンでは通常通りアイテムが配置される)上りダンジョンの1階で踏んだ場合、下りダンジョンの救助階で踏んだ場合、シャッフルダンジョンで踏んだ場合ではダメージを受けるだけ。 おにぎりのワナ 5ターンの間おにぎり状態になる。アーク、アビスドラゴンの出現するフロアでは命取りになるので要注意。 回転板 ランダムな方向を向き、混乱状態になる。 カゲぬいのワナ カゲぬい状態になる。 木の矢のワナ どこからか木の矢が飛んできてダメージを受ける。 空腹のワナ 満腹度が減る。モンスターの場合は攻撃力が下がる。 ケロケロ雨のワナ 装備している武器・防具の修正値が下がる。一定確率でメッキが剥がれる。モンスターの場合は防御力が下がる。 大ケロケロ雨のワナ ワナがあるマスから、操作キャラの向きの反対方向に1つ進んだマスを中心として、3×3マスの範囲にケロケロ雨の効果。プレイヤーが踏んだ場合モンスターは影響を受けない。 幻覚のワナ 幻覚状態になる。 大幻覚のワナ 大ケロケロ雨のワナと同じ範囲に幻覚効果。プレイヤーが踏んだ場合モンスターは影響を受けない。 転び石のワナ 踏むと転んでアイテムをばら撒いてしまう。一定確率で壺が割れる。前方に水路があった場合アイテムは水没する。転ばぬ先の杖を持っていると回数を1消費して転び石の効果を無効にする。 弱体化のワナ 弱体化状態になる。モンスターの場合は攻撃力が下がる。 召喚のワナ 敵が周囲に4匹出現する。コマンドで踏んだ場合には敵が先攻となるかも。普通に踏んでも敵が先攻になる場合あり。一度発動すると消滅する。 地雷 罠を中心に周囲8マスに爆発。HPが現在値の半分になる。範囲内のモンスターは消滅する。おにぎりや肉が焼ける。HPが1の時にこの爆風を受けるとHPは0になる。おにぎり状態で踏むと即死する。[地]または[炎]の印でダメージ半減。水がめの水で撤去可能。 大型地雷 基本は地雷と同じだが、HPが1になる。[地]または[炎]の印でダメージ半減。水がめの水で撤去可能。 睡眠ガスのワナ 睡眠状態になる。 大睡眠ガスのワナ 大ケロケロ雨のワナと同じ範囲に睡眠効果。プレイヤーが踏んだ場合モンスターは影響を受けない。 装備はずしのワナ 踏んだ人の装備が全て外れる。呪われていても外れる。手封じの壺も外れる。 装備封印のワナ 装備品の内1つが装備封印状態になる。 大興奮のワナ 部屋にいるモンスターが狂戦士状態になる。 鉄球のワナ 前方から鉄球が転がってきて、当たると5ダメージ+後方に吹き飛ばし。前方にキャラがいるとそのキャラに効果。 デロデロのワナ 壺に入れていないおにぎり・肉も腐る。おにぎり状態で踏むと即死する。モンスターの場合は、くさったおにぎりになって倒れる。 毒矢のワナ どこからか毒矢が飛んできて当たる。少量のダメージと力-1。踏んで発動させた場合はキャラの左手方向から飛んでくるので、上手く使えば敵に当てる事も可能。モンスターに毒矢が当たるとダメージと攻撃力ダウン。 呪いのワナ 所持アイテム1つが呪われる。モンスターの場合は封印状態になる。 バネ フロア内のランダムな部屋へワープする。 吹き飛ばしのワナ 矢印の方向に10マス吹き飛ばされる。壁やキャラにぶつかると5ダメージ受ける。 目つぶしのワナ 目つぶし状態になり、画面が真っ暗になる。目つぶし状態の仲間やモンスターの正面にいると攻撃されるので注意。 モンスターのワナ 同じ部屋に落ちているアイテム・カラスの羽根がすべてモンスターになる。一度発動すると消滅する。あらかじめいらないアイテムを置いてから踏むことで経験値稼ぎをすることも可能。 魔物活性化のワナ フロアのモンスターの状態異常が回復する。当然ながら、眠っているモンスターもすべて起きる。 落石のワナ 石が落ちてきて15前後のダメージを受ける。 大落石のワナ 石が落ちてきて自分と周囲のキャラクターに30~40のダメージ。石はモンスターにも当たり、倒せば経験値が得られる。洞窟マムルなどの1ダメージ化は無効。 罠増えのワナ フロアにワナが増える。(8つぐらい?)一度発動すると消滅する。 割り合わずのワナ 割り合わず状態になる。(敵を倒しても1しか経験値が得られない)一度発動すると消滅する。 特殊なワナ 名称 概要 階段のワナ 階段の偽物。見た目は階段だが、乗るなどして発動すると「階段ではなく○○のワナだ!」と表示され、そのフロアに出る可能性のあるワナに変化して発動する。見た目が変わっただけなので、アイテム(石が簡単)が上に落ちれば本来のワナが発動するので判別できる。よく見え状態なら見破ることが可能。ツヅラの迷宮80~99階・対戦の洞窟に出現。 モンスターハウスのワナ 今いる部屋がモンスターハウスになる。当然モンスターとともにアイテムやワナも出てくる。風来のシレンGBのモンスターハウスと似た仕様。モンスターハウス化する部屋はあらかじめ決まっており、チェッカー状に張り巡らされている特定のマスを踏むとモンスターハウス化する。モンスターハウス化のマスを見る手段がない上に無効化する方法もないが、部屋で斜め移動しかしなければ踏まずにすむ。出現したモンスターはそのターンには動かない。モンスターは全員起きた状態で出現する。([忍]印は無効)モンスターハウス化のマスはアイテム・特殊床・ワナ・階段の上にも有り得る。アイテムやモンスターでは作動しない。フロアが始まった時に乗っていた場合でも作動する。[罠]の印でも無効化は不可能。 地形 名称 概要 壁 進入できない。アイテムを投げると落ちる。壺を投げると割れる。ひま投げして重なったアイテムは消滅する。進入してから置いたアイテムは普通に拾える。死神・冥王は進入可能。[壁]の印でも進入可能。(その場合は15ダメージを受ける) 水路 進入できない。浮遊/水棲系のモンスターか、[グ]の印(水グモ)の腕輪を装備したプレイヤーは進入可能。進入できないはずのキャラクターが、吹き飛ばされるなどして進入するとターン終了時にワープする。([止]印無効)重なったアイテムは水の影響を受ける。ただし水路ではターン終了時に手持ちのアイテムがそれぞれ一定の確率で水の影響を受ける。 空中 進入できない。浮遊系のモンスターは進入可能。進入できないはずのキャラクターが、吹き飛ばされるなどして進入するとターン終了時にワープする。([止]印無効)重なったアイテムは消滅する。身代わり人形が重なると即死する。 青い鉄柱 通路に出現。攻撃することで引っ込み、もう1度攻撃するとまた出てくる。出ている間は壁と同じ扱い。キャラクターが上に乗っている間でも攻撃回数がカウントされ、奇数回の場合はキャラクターがいなくなると出てくる。[壁]の印があると、進入した時に勝手に引っ込む。 赤い鉄柱 通路に出現。4~6ターン経過ごとに出たり引っ込んだりを繰り返す。出ている間は壁と同じ扱い。キャラクターが上に乗っている間でもターン数がカウントされ、キャラクターがいなくなった時出てくる回数に達していれば即座に出てくる。出てくる際に一定の確率でワープする。[壁]の印があると、進入した時に勝手に引っ込む。通り抜けると出てくる。 土の壁 ツチクレ系の杖で作れる。壁と同じ扱いだが、攻撃すると壊れる。つながっている土の壁はまとめて壊れる。部屋と通路の境で壊れる判定が切れる? 階段/出口 次のフロアに進める。歩いて乗るとターン終了時に、「進む」か「やめる」かの選択肢が出る。また、足元コマンドからも進める。操作キャラでないと進めない。モンスター変身・おにぎり状態では進めない。地脈のほこらでは「戻る」こともできる。 特殊床 名称 概要 氷の床 床が滑って止まれない。[止]の印が付いた盾を装備すると滑らなくなる。 氷った水 滑るが、途中でランダムに止まる。[止]の印が付いた盾を装備すると滑らなくなる。竜が池では全ての水路がこれになっている。 油まみれの床 氷の床と同じだが、数ターンで蒸発。十狼太戦にのみ出現。 トゲの床 乗ると13のダメージを受ける。 カラスの羽根 杖の魔法弾を通過させると盗まれたアイテムが出現する。マップに表示されない。 禁止床 杖封じの床 上に乗っていると杖が無効化される。杖を投げても無効。転ばぬ先の杖も無効化。ガイコツまどう系は通常攻撃しかしなくなる。 巻物封じの床 上に乗っていると巻物を読んでも効果が発揮されない。巻物を投げてもダメージを与えられない。その巻物が白紙に書き込めるようにもならない。 投擲封じの床 上に乗っているとアイテムを投げても1マスしか飛ばない。上に乗ったケンゴウ系に弾かれた場合も1マスしか飛ばない。一部の敵を乗せてアイテムを稼ぐことが可能。遠投すると1マスだけ飛んでどこかに消える。 コメント(連絡所) 一方通行のワナに→シ仲間←のように挟まれると不発するまで仲間を切り付け死亡する危険があるので注意 -- 2008-06-14 (土) 16 00 24 おにぎりのワナ→アークドラゴンの即死コンボに注意 -- 2008-06-14 (土) 20 56 47 モンハウ罠が出る時って、何か法則はないのだろうか?携帯アプリのシレンではフロアのワナ数が一定数に達していない時、どこかのマスにモンハウ罠が隠されているのだが -- 2008-07-05 (土) 11 11 23
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◆YcpPY.pZNg氏 ◆6LQfwU/9.M氏 初登場話 013:表と裏が交り合い 現データ 013:表と裏が交り合い 生死 生存中 スタント ステルス 現在状況 【◆6LQfwU/9.M@非リレー書き手】[状態]健康[装備]ジェリコ941(15/15)@戯言シリーズ[道具]KS×1、RS(0~2)[思考]基本:ゲームに乗る1:とりあえず葵井、辻と行動2:辻の能力を探る ◆ymCx/I3enU氏 ◆YR7i2glCpA氏 初登場話 019:生還者に誠閑者に 現データ 019:生還者に誠閑者に 生死 生存中 スタンス 優勝狙い 現在状況 【◆YR7i2glCpA@非リレー書き手】[状態]健康[装備]ピコピコハンマー@TOA、暗視ゴーグル@空の軌跡[道具]KS×1、RS(0~1)[思考]基本:優勝したい1:周りを利用する。2:とりあえず、ここに居座る ◆WYGPiuknm2氏 初登場話 016:◆WYGPiuknm2の法則 現データ 016:◆WYGPiuknm2の法則 生死 生存中 スタンス 傍観 現在状況 【◆WYGPiuknm2@非リレー書き手】[状態][装備]二十六年式拳銃(5/6)[道具]KS×2、RS(2~4)、リバースドール×2@TOA[思考]基本:乗る気はないけど、乗らない気もない1:誰か来るのを待ってる2:情報を漁る [備考]※放送で呼ばれるかは不明です
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チャーガラタ アグニの別名。 「牡牛に乗る者」の意。
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空の狙撃手 LEVEL C オデッサ作戦に備え、敵軍のオデッサ方面物資補給線を断ち切る必要がある。 僚機の安全を確保しつつ、黒海沿岸低地の制空権を確保せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 10 1500 ズゴック 3 600 アッガイ 6 960 ガウ 1 3000 友軍生存 Max 10000 敵機大量撃破 10000 クリア:陸戦型ガンダム、(A)マット・ヒーリィ 作戦時間が短いので楽だが、油断するとすぐにHPを削られるので注意が必要。 作戦時間内にジムスナイパーⅡが破壊されなければクリア 迫撃!トリプル・ドム LEVEL A 地球に降下した「黒い三連星」がホワイトベースに接近中との情報を入手。 修理中のホワイトベース防衛のため、「黒い三連星」を撃退せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 4 600 ザクI 1 150 ドム 3 690 エースパイロット撃破 6000 防衛目標生存 Max 10000 クリア:ブルーディスティニー1号機 ザクをある程度倒すと黒い三連星出現。 対黒い三連星戦は難関ミッションアドバイス参照。 離脱エリア到達でクリア。 オデッサの激戦 LEVEL B ジオン軍のオデッサでの敗色が濃厚となり、敵の主力は宇宙への帰還を図る模様。 打ち上げ基地を強襲、作戦時間内にHLVを破壊し、すみやかに離脱せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 2 300 グフ 2 380 ドム 6 1380 HLV 1 3000 敵機大量撃破 15000 クリア:陸戦型ガンダム(GH) 素早く敵機とHLVを撃破しよう。 HLVを破壊したらドム3体が出てくる。 適当に戦ってHPがやばくなったら離脱しよう。 離脱エリアに到達でクリア 戦いは宇宙へ LEVEL A 残存兵力追撃のため射出準備中のマゼラン級戦艦が敵襲を受けている。 射出を成功させるため、敵モビルスーツの攻撃からマゼランを防衛せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ズゴック 6 1200 アッガイ 10 1600 防衛目標生存 Max 10000 敵機大量破壊 10000 クリア:ガンダム、(A)アムロ・レイ 出て行って敵機を撃破でもいいが、それだとマゼランがお留守になってしまう。 なるべくなら初期配置の足場に留まり、クレーンを盾にしながら狙撃しよう。 作戦時間内にマゼランが破壊されなければクリア ジムスナイパーⅡなら初期位置のままジャンプしながら撃っていればクリアできる 武人の理想 LEVEL A オデッサ作戦に向けラサ地区市街地に配備中のガンタンクが敵に発見された模様。 ガンタンクは稼動状態にないため、敵モビルスーツ部隊から護衛せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 3 450 ザクII(S) 3 900 グフカスタム 1 200 友軍生存 10000 エースパイロット撃破 3000 クリア:ガンダムEz-8 ザクを全滅させるとノリスが乗るグフカスタム出現。 そんなに速くないのでさくっと倒してしまおう。 ガンタンクを守りきり敵全滅でクリア。 ガンタンク1機でも破壊されると友軍生存が4000になるのでSランク取れなくなる。 ○「オデッサの激戦」をBランク以上でクリアすると出現 震える戦場 LEVEL B ジオン軍のものと思われる型式不明のモビルアーマーの存在が確認された。 友軍機と共に敵モビルアーマーを撃退せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 5 750 グフ 1 190 アプサラスⅡ 1 2000 友軍生存 Max 10000 エースパイロット撃破 5000 クリア:(A)シロー・アマダ 2分を切ったらアイナが乗るアプサラス出現。 メガ粒子砲に注意。 シローの乗るEz-8が撃破されずにアプサラスを撃墜すればクリア ○「武人の理想」をAランク以上でクリアすると出現 騎士の本懐 LEVEL A キシニョフ居住区にてオデッサより撤退中のギャロップ陸戦艇を発見。 護衛機に注意しつつ、ジオン軍勢力圏内へ入るまでに撃破せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア グフ 2 380 ドム 2 460 イフリート改 1 600 ギャロップ 1 3000 エースパイロット撃破 3000 ランクS 24000ポイント以上 ギャロップの護衛が延々と出てくるので、ガンダムを取ってからやった方がいいかも。 ギャロップを破壊すると、ニムバスの乗るイフリートがギャロップの付近に出現するので、事前に離れておくか、イベント終了と同時に離れた方がよい。 元から速く強い上にEXAM搭載機なので手がつけられない。 マップが市街地なので追い込みやすく倒しやすいのが不幸中の幸いと言うところか。 敵全滅でクリア ○「迫撃!トリプル・ドム」をAランク以上でクリアすると出現
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前編 投稿日 2013年09月16日 22 01 メンバー(使用武器) ○ノブツナ(太刀)、ミスター(チャージアックス)、Ash(スラッシュアックス)、Sky(狩猟笛)(外野)Falt、jack クエスト 鬼蛙テツカブラの狩猟 モンスター テツカブラ 乙 Sky×1、ミスター×1、Ash×1 タグ 痴呆筆頭、Nobutunaの奇妙な冒険 概要 モンスターハンター4の発売日からわずか2日後の投稿だったこともあったのか、ひどくコメントが荒れた。 Nobutunaの名前がカタカナになった。以下ノブツナと表記。 収録はタイトルを変えた後に行っている。 タイトルは他に候補があるようだが、ノブツナはうろ覚え。As「どうした痴呆筆頭」 候補の一つはSky曰く「Nobutunaの奇妙な冒険」当然突っ込まれた。 支給品の奪い合い。 ノブツナの素振りが飛び降りたSkyに当たった。 おそらくキークエであろうと思って本クエを受注。 サブターゲットも積極的に狙う方向で行く一同。 いつの間にか乗っていたミスター。 乗りを狙おうとジャンプしたSkyが咆哮で吹っ飛ぶ。 今度はAshが乗る。ムツゴロウさんの真似をしながら連打するも失敗した。 Ashとミスターが初見。 Ashが剥ぎ取りナイフでみんなを落とそうとする。 マカライトの談義。下ネタ注意。 岩咥えに引っ掛かってSkyが乙り新シリーズ初の犠牲者が出る。またでSky? Ashが再度乗るが咆哮を耐え切れずまた失敗。 ノブツナがピンチになるが幸いテツカブラが向いていなかったので切り抜ける。 今度はAshがピンチになるがここも切り抜ける。 テツカブラ咆哮。「ウソつきー!」 13 06、サブタゲ達成。 Ash、回復薬が尽きる。 ミスターが岩砕きに被弾。直後「本命はお前じゃない!」と言わんばかりに払われて乙る。 そして本命のAshが倒されて3乙。またAshか。 初っ端からこんな結果になったが例の弾幕は通常運行だった。 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 後編 投稿日 2013年09月16日 23 10 メンバー(使用武器) ○ノブツナ(太刀) 、ミスター(チャージアックス) 、Ash(スラッシュアックス)、 Sky(狩猟笛) クエスト 鬼蛙テツカブラの狩猟 モンスター テツカブラ 乙 ミスター×1 タグ ゲSky、元G級ハンターの言葉、落ち武者(物理)、モンどうと問答 次 【MH4】第2回 モンハンどうでしょう。 ~復活のゴム質~ 前編の最後の方からスタート。 お便りの方はツイッターで募集したホットなものを使用する。 Sky「もうクセはつかんだ!」でも前編で乙っていた。 間違えてゲリョスのクエを選んでしまうノブツナ。 カメラ役がノブツナなので色々見えてしまう。 炭酸飲料なのかジュースが溢れて垂れてしまう。 支給品の取り合い。No「おこだぞ!」 Faltからティッシュを受け取ったミスター、直後下ネタに走る。 ロケット生肉リノプロスがノブツナに突進。 最近はミスター語録が多くなってきている。 Ash、乗りを狙うが失敗するも、2回目は決めて乗り状態に移行するもSkyがテツカブラを怯ませたため乗り失敗。 今度はSkyが乗るが連打及ばず。Ashは仕返しとばかりに怯ませようとした。 突進でミスターがすり身にされて乙る。 Ash2回目の乗り。No「カメラに乗らせろ!」As「私だけが映ればいいのです…」 ノブツナが邪魔に入るものの今度はきっちり成功した。 Ash、Skyを吹っ飛ばす。As「ぶっ飛べSky!」Sk「なんでやねん!」 リノプロスがちらっちらっと見える。 9 36、サブターゲット達成。 カメラ役ノブツナ、漸く乗れた。結果はギリギリ成功。No「許してくれぇー!」 乗り成功にナイスらいどーん。思えばこれへの伏線だったのか。 怖いという理由で距離を取ったノブツナ。元G級ハンターの言葉なり。 テツカブラの攻撃で吹っ飛んだAshが滝壺からエリア8へと放り込まれてしまった。 Skyの攻撃で吹っ飛んだノブツナもエリア8へと転落。 更にSkyも落ちてしまいミスターだけが残される。 ミスター、果敢に応戦するもテツカブラは無視して3人を追ってエリア8へ移動。 ノブツナが再度乗るも場所が悪かったため強制終了。 ノブツナ、3度目の正直もAshに叩き落とされた。 15 30、ようやく狩猟。 ノブツナ、倒れた場所の関係で亡骸の様に見えてしまう。 お便り なし 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう。」シリーズ 名前 コメント
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[飛行機] 1 クルマ4人1台or2人2台で移動→現地へ -----*-----*-----*-----*-----* ◎タンク爆破のすすめ B班は、誘爆事故を防ぐため、最初にタンクすべてを爆破させてから敵の相手を 4人1台で行くとしても、タンクはしっかり壊す -----*-----*-----*-----*-----* 2 ドライブバイで殲滅 3 ある程度殲滅したら、パイロットべラム奪取→離陸 ※滑走路に離陸できないほどの車両が残っていたら、運転orクルマでどかす [バス] 1 クルマ4人1台or2人2台で移動→現地へ 2 ドライブバイor降りて運転手倒す (同時に別の人がヘリをホミラン等で撃破→誤爆、他ユーザーに注意) 3 一人バスに乗る、残りはクルマへ 4 手配消す(捜索モードになったらマスク外して★を一つ減らす) ※バス目的地裏の広い区画(道路以外)をぐるぐる回っても手配は消せます(2台いると厳しいか?) [警察署]ちょい難関 警察チーム 1 911→警察呼ぶ→パトカー奪取 ※警察が降りてきたところで殺さず奪えるとスマート(なかなか降りてこない場合はしょうがない) 2 ロックフォード・プラザ南の橋から落ちてフリーウェイへ→フリーウェイ下の地下道へ入り手配消す→そのままミッションロウ警察署の近くの 地下道へ出る ※ミッションロウ東の地下道に直接言って手配消そうとすると警察署を通るので、手配消えたあと警察戻ると再度手配がつくことが多々ありました 3 手配消えたら警察戻る→一人で慎重に書類取る 船チーム 1 船手前のクレーン登る→パラシュートでカスコのあるコンテナ上へ ※敵はいますので慎重に ※万が一失敗して海に落ちても焦らず岸に上がって普通にやれば大丈夫 2 カスコ奪ったら線路ルートで北へ ※一切応戦しないほうが警察来ないので楽 一応スナック片手に [濡れ仕事] 街チーム 1 ビル上で2人スナイプ(外してもリスタートで大丈夫) 2 クルマで書類前へ(助手席側の前に鞄が来るように) 3 地下道等で手配消す 邸宅チーム 安全に行くなら高台である程度スナイプ [フィナーレ]ドキドキ 刑務所チーム 1 囚人はスタート地点のマンション前でパイロットから武器を受け取っておく 2 刑務所内で応戦始まるまで何度か失敗ポイントあるが、あまり気張らずリスタートへ -----*-----*-----*-----*-----* ◎刑務所侵入時の失敗 刑務官のメンバーは、ゲート前はしっかり停まって、ゲートが開いてからアクセルを踏むように 普通に運転して進むと、「刑務官が失敗した」とログが出てリスタになることがある 不審者が入ってきたと判定されるのか? ◎護送車を降りて〜はしごまで 敵を倒すタイミング 放置して進んでも最後の1人に見つかることになるが、 どのタイミングで撃ち始めるかを2人で決めておくとスムーズ かみ合わないと、むだにライフを削られることもある -----*-----*-----*-----*-----* 3 応戦開始後、はしご上って降りた後は刑務官と離れず、カバーリングを駆使してゆっくりと前線を上げていく ※途中アーマー有り ※ハゲに囚人が近づかないとムービー始まらないので注意 4 滑走路へ行く間もヘリ等に注意 5 べラムがいなくても冷静に 6 最後のヘリ乗るときもミンチにならないように注意 破壊担当 1 護送車の前で停車→クルマから降りて運転手倒す 2 ポイントまで運転して護送車破壊→ヘリへ ※ヘリ近くの敵に殺されないよう慎重に 3 ヘリ乗ったら、べラムがレーザーを追いかけているのであれば、刑務所上空を避けながら警察を排除 ※刑務所に近づくと地上からホミラン撃たれます。無理はせずに 4 刑務所組が滑走路へ行く間、べラムに乗る間はヘリを優先して倒す(誤爆で刑務所組を殺さないように) 5 べラムに全員乗った後は、べラムの手配を消しやすいようにヘリを排除していくとよい 6 最後の着陸でミンチにしないように、全員パラシュートで着地→退避を確認してから パイロット 1 残り3分前後で離陸 2 レーザーの後ろを追うように飛行(あまり海側にでないよう、刑務所付近で) 3 レーザー消えたら滑走路へ(刑務所近く、かつ助走できる距離を残して) 4 ハゲと2人乗せて離陸→手配消す(ヘリに落とされないよう、焦らずに) 5 最後のヘリ乗るときにミンチにならないように ※パラシュート降下の際の失敗も危険、速度落として海が無難
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いろいろなウラワザ(手動編) ここではステージをプレイするときや作成するときに役立つウラワザを紹介しています。 特に赤字は重要事項です 反転系のウラワザ 反転ジャンプ 逆反転ジャンプ 通常状態から反転状態になる時は反転した瞬間にSpaceを押せば、反転しながらジャンプできる。 反転状態から通常状態に戻る時は反転ブロックの端でSpaceを押せば可能。(これは通常状態と反転状態ではアイツの頭が天井にぶつかった後の挙動が違うことによるものである。) タイミングがシビアで成功率がやや低いのが難点。 バネ系のウラワザ バネで通常よりも高く跳ぶ バネで跳ぶ時は、バネが完全に下がった状態で跳ぶよりバネが下がりきる直前に跳んだ方が高く跳べる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=392152 バネですり抜け バネとブロックの位置関係により床をすり抜けることがある。 参考ステ: http //www.blockaction.net/?action_id=148839 バネで斜め方向上のゴールへ バネを利用して参考ステのようなゴールをすることができる。 参考ステ: http //www.blockaction.net/?action_id=462278 はしご系のウラワザ はしごすり抜け(上) 赤(青・バネ・降下)ブロックの1マス下にはしごを設置。 その梯子に掴まり↑を押すと赤(青・バネ・降下)ブロックに重なるのでSpaceを押す。 すると上に上がることができる。 因みにほかのブロック(茶色や黒色のブロックなど)でもできないことはないが、こちらは若干やり辛い。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391875 はしごすり抜け(下) 単にはしごすり抜けと言われた場合はこの下側すり抜けを指すことが多い。 床ブロックの1マス上にはしごを設置。 そのはしごに重なり、↓を押しながらSpaceと↑を同時に一瞬だけ押す。 すると下の床をすり抜けることができる。 知名度がある割には用いられない技であるが、これを利用したショートカットには注意する必要がある。はしごすり抜け(上)を使用した場合は特に気付かない場合があるので注意したい。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?lang=ja action_id=391855 はしごの左側が壁ならば、Ctrl+←+↑で抜けることもできる。 右側の場合はCtrl+→+↑で移動していき、梯子につかまった瞬間移動を止めれば抜けられる。 これはしばしば使われることがある。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=385251 また、床に接していなくてもできる場合がある。 ステージの要素としては殆ど使われないが、ショートカットに気をつけたい。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=392104 画面外を移動する ストッパーなどで動きを固定した青ブロック又は降下ブロックの隣にはしごを設置。 青ブロックの上は画面外だが、上に乗ることが出来る。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391888 黒Bや茶Bの場合は反転状態かつ左方向へ移動する場合のみ成功する。 但しブロックの上に乗るのではなく、壁キックで跳び越える形となる。 (上に乗った瞬間に下方向へのすり抜けが起こってしまう。) なお、壁キックしないと画面外に出られずにゲームオーバーになってしまうこともある。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=415452 梯子の端につかまれる 右を向いた状態で梯子を上る。 その状態で茶色Bなどに頭をぶつけてすぐ梯子を降りる。 成功すると梯子の右側に偏ったまま梯子につかまっているという状態になる。 この状態でSpaceを押すとなぜか壁キックして跳んでいく。 梯子を再び上ると元に戻る。 なおこの技は頭をぶつける茶Bの左隣も茶Bでなければならない。 参考ステ: http //www.blockaction.net/?lang=ja&action_id=390897 http //www.blockaction.net/?lang=ja&action_id=390901 http //www.blockaction.net/?lang=ja&action_id=390902の3つ 壁キックしながらはしごにもつかまっている状態にする 参考ステのように氷、茶B、梯子を配置して、氷から減速しながら落下し、自動で壁キックが始まったら↑を押す。 すると壁キックしながら梯子を昇り降りできるようになる。 恐らく小ネタ程度にしか使えないと思われる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=392141 はしごで3ブロック分上の足場に乗る アイツは通常2ブロック半程度のジャンプしかできないが、3ブロック分の足場の高さでも、はしごを上側に置く事で↑を押しながらジャンプすればはしごにしがみ付いて乗ることができる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?lang=ja action_id=391868 はしごに掴まりながら降下を下げる 上を押して梯子につかまりながら降下ブロックに乗るとはしごに掴まりながら降下を下げることができる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=405146 天井壁キック 反転状態で、天井が壁キックでき、かつその天井にはしごがついていれば、その天井部分で壁キックが可能。 天井が茶Bの場合、↑を押しながら→で右側へ壁キックでき、 天井が移動Bかバネの場合、移動Bに重なり、→を押して直ちに←を押して左側へ壁キックできる。 茶Bで左、移動Bやバネで右へ壁キックするのはできない? 参考ステ http //www.blockaction.net/?action_id=408651 梯子にダッシュで掴まった場合の諸作用 梯子によって壁にめり込んだときはダッシュ判定が残る。これを利用して、ダッシュジャンプ可能。 参考ステ http //www.blockaction.net/?action_id=462466 またダッシュ判定が残るのを利用し氷を早く滑ることも可能。 参考ステhttp //www.blockaction.net/?action_id=462817 壁に挟まれた反転ブロックで反転することもできる。 上下が挟まれていたり、壁の一部になっている反転の横にはしごを設置。 ダッシュジャンプで掴まると反転できる。やや上側を狙うのがコツ。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=392114 移動系ブロックのウラワザ 横すり抜け 赤・青・降下ブロック(バネでも可)に自分が重なるようにする。 重なった状態で→を押すと左に、←を押すと右にずれて下に落ちることができる。 具体的には、はしごすり抜け(上)で移動Bに重なった状態、降下Bで移動Bに重なった状態などで使える。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391885 実用的ではないが、降下ブロックの性質を使った特殊な横すりぬけもある。 ①降下ブロックに乗り、Tabキーを押して自滅する。 ②リトライする ③画面が切り替わる間に、→を押しながらSpaceキーを連打する。 ④左側にすり抜ける。 参考ステhttp //www.blockaction.net/?action_id=392115 横移動ブロックで急加速 参考ステのように氷と横移動Bを配置して氷の上を滑らせると、ぐんぐん加速する。 大抵は全自動で使われる。Pick Upの作品の中にもさりげなく使われているものもある。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?lang=ja action_id=391874 コンベアと併用するとなお加速に磨きがかかる。 かなりのスペースを食うので実用的とは言いがたい。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=404295 横移動ブロックで3ブロック分上の足場に乗る 横移動ブロックを上側に配置する事で3ブロック分上の足場へジャンプして届くようになる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=392037 横移動ブロックで瞬間移動 参考ステのようにコンベア、横移動Bを置く。 横移動Bがこちらへ向かってきているときに左へジャンプすると、横移動B右端に瞬間移動する。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=401976 降下ブロックを壁蹴りできる位置にする 注)SCが生じるそうです 降下ブロックの下にブロックやストッパーを置いておき、反転状態で降下ブロックに乗ると、降下ブロックは元の位置に戻らず2ドット程上側で静止する。 そこは壁蹴りをすることができる。 この技は謎解きにおいてしばしば使われる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391892 自滅後降下すり抜け 降下ブロックから下へすり抜ける裏技。 この裏技を使うには一度やられる必要があり、手間がかかるため実用性は低い。 むしろステージ作成をしている人は、これによって生じるショートカットに気をつけた方がよさそうだ。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=405683 ―説明の補足― 1.必ず赤ブロックを通過した後に自滅しないと成功しない。 2.条件が満たされている場合、偶数回のプレイですり抜けが生じる。 3.赤ブロック以外に、バネブロックで代用できる。 4.反転時でも可能。 角乗り 壁に埋め込まれた移動ブロックや降下ブロック及びバネはその壁の方向へカーソルを押し続けることで上に乗ることができる(稀に押さなくても乗れる時がある)。 ただし角乗り状態で反対方向へダッシュすることはできない。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391889 降下ブロックとすり抜けるブロックを組み合わせて使うこともできる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=381124 複合的なウラワザ・その他のウラワザ 壁キックですり抜け 壁キックで、ブロックの角に着地する時の角度によってはすりぬけが起こる。 参考ステ(上)の場合、赤丸のところで壁キックですりぬける。 やや難しいが、参考ステ(下)でもすり抜けできる。 謎解きステージでよく使われる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=405772 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=403285 密室から抜ける 上側バネ、下側コンベア、両側が壁という密室の配置では、外側へ抜けることができる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391897 コンベアと移動Bですり抜け (参考ステの場合)コンベア左端から赤Bに向かってジャンプすると、赤Bをすり抜けてしまう。 参考ステ http //www.blockaction.net/?action_id=408521