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【作品名】バイオアタック 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公with潜水艇 【属性】超小型人類と潜水艇 【大きさ】ウイルス並み 【攻撃力】ショット:ウイルスを破壊可能 1秒で自機の10倍ぐらい飛ぶ 【防御力】ウイルスに体当たりされて木っ端微塵 【素早さ】1秒で自機の5倍くらい移動 【短所】小さい 脆い vol.16 339 :格無しさん:2008/06/21(土) 17 04 27 流れぶったぎって考察 主人公with潜水艇 ○インフルたん ショット勝ち ×ピーター 無理負け ピーター>主人公with潜水艇>インフルたん
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主人公 ▼主人公 かつて国津神を信仰しともに蝦夷へと地を追われた古代日本人の集団 「土蜘蛛」の末裔。今は天津神が国民の大多数に、圧倒的に信仰され、 国津神は概ねpgr扱いなので「土蜘蛛」だと身バレしている主人公は肩身が狭く、 地域住民に苛められている。 唯一、ヒロインAだけが主人公に優しく接してくれている。 寂零の封印を解いてしまったことで、天津と国津の戦争に半ば強引に 巻き込まれることに。 種族人間、土蜘蛛の末裔 名前スレで募集orライターさんが決定 年齢23前後 容姿1が決めます 性格 スレで募集orライターさんが決定。 一応、下宿に住んでいるときは無気力で典型的なニート。 元々は明るく楽しい性格。環境が変われば爆発できる。 その他寂零から受け取った国津の宝剣『地還乱世』を手にすると神の如き力を得る。 土蜘蛛ということで苛められているが、彼自身は先祖がそうであるだけで 特別国津に特別な念を抱いていない。だからといって天津を信仰している わけでもないが。 「やるせない」がまるで座右の銘かと思われるほどやるせなさに満ちている。 寂零に流されるまま、天津への怨みつらみに乗っかり戦いに参加していたが、 やがて天津の中にも自分達と同じ部分を見出し、飽くまで天津を徹底的に 殲滅せんとする寂零の方針に蟠りを覚えるようになる。 ※草案段階であり、進行次第で変更になる場合があります。
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固定女主人公 複数の女主人公 性別選択型 男女選択型 カスタマイズ可能 カスタマイズ可能(主人公不在) イレギュラー型 固定女主人公 主人公が女性ひとりだけのゲーム 蒼い海のトリスティア アカイイト アトリエシリーズ ※イリスのアトリエ2以外 AnotherTimeAnotherLeaf ~鏡の中の探偵 アナタヲユルサナイ ASH -ARCHAIC SEALED HEAT- VALKYRIE PROFILEシリーズ ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫 おさわり探偵シリーズ おしゃれプリンセスシリーズ お姫さまデビュー 学園都市ヴァラノワール くのいち捕物帖 グリムグリモア 黒い瞳のノア CLOCK TOWER GHOST HEAD こみっくろ~ど THE鑑識官シリーズ JEANNE D ARC SIMPLE2000シリーズVol.43 THE裁判 スキャンダル 砂のエンブレイス ~エディンの里のネーブル~ セイントアイズ 世界はあたしでまわってる ゼノサーガシリーズ 零シリーズ 空の軌跡シリーズ だんじょん商店会 ~伝説の剣はじめました~ トライアングル・アゲインシリーズ ナルシリオン ひまわりどうぶつ病院 プライベート・アイ・ドル フラン2 聖界の奇跡 b.l.u.e. Legend of water Project V6 ペルソナ2 罰 牧場物語シリーズ ※forガールのみ マール王国の人形姫シリーズ 魔導物語・ぷよぷよシリーズ ミサの魔法物語 ~Heartful Memories~ MEDICAL91 ラストバレット ラ・ピュセル 光の聖女伝説 リーヴェルファンタジア ~マリエルと妖精物語~ RIZ-ZOAWD リトル・ウィッチパルフェシリーズ レミュオールの錬金術師 RUNEシリーズ ワイルドアームズ アドヴァンスドサード ワイルドアームズ XF(クロスファイア) わがままファッションガールズモード 上へ 複数の女主人公 複数の女主人公が存在する、あるいは選択することが可能なゲーム アニスのアトリエ オーディンスフィア 絶体絶命都市2 パズルクエスト ファイナルファンタジーVI くるくるプリンセスシリーズ 高機動幻想・ガンパレードマーチ サガシリーズ サモンナイト 428 ~閉鎖された渋谷で~ 聖剣伝説3 ゼノサーガ フリークス ソーマブリンガー 大航海時代Ⅳ ※Win版のみ 大正もののけ異聞録 DS湯けむりサスペンスシリーズ DS山村美紗サスペンス 天使のプレゼント ~マール王国物語~ ドラゴンフォース ファイアーエムブレム 暁の女神 POISON PINK 牧場物語シリーズ ※コロステ、わくアニのみ 魔法使いになる方法 マリー&エリーのアトリエ 御神楽少女探偵団シリーズ ユグドラ・ユニオン わくぷよダンジョン 上へ 性別選択型 主人公の性別が選択可能で、選ばなかった方は登場(存在)しないゲーム アヴァロンコード 赤川次郎シリーズ ウィザードリィ エクスシリーズ 円卓の生徒 オブリビオン お見合いコマンドー ~バカップルにつっこみを~ 俺の屍を越えてゆけ かえるの絵本 ~なくした記憶を求めて~ ギガンティックドライブ 絢爛舞踏祭 西遊記 That s QT 侍シリーズ サモンナイトシリーズ ※一部除く ジャスティス学園シリーズ ジルオール 真・女神転生シリーズ 聖剣伝説 LEGEND OF MANA Saints Row2 絶体絶命都市3 ソウルクレイドル 世界を喰らう者 Twelve ~戦国封神伝~ どうぶつの森シリーズ ドラゴンクエストシリーズ ※ドラゴンクエストモンスターズ、ドラゴンクエストヒーローズ以外 ナナシノゲエム バズー! 魔法世界 パズルクエスト パチパラシリーズ バテン・カイトスシリーズ ファイアーエムブレムシリーズ ※風花雪月のみ FableⅡ プリンセスメーカー5 ベアルファレス ペルソナ3ポータブル FAVORITE DEARシリーズ ポケットモンスターシリーズ ※一部除く ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 牧場物語シリーズ ※一部除く マジカルバケーションシリーズ Mass Effect 女神転生シリーズ ※デビルチルドレン以外 夜の魔人といくさの国~さまよえるヴァンピール~ ルーンファクトリー4 ワールドツアーコンダクター ~世界夢紀行~ 上へ 男女選択型 男女の主人公が存在する(あるいは選択することが可能)、選ばなかったキャラも登場するゲーム I/O イリスのアトリエ2 EVEシリーズ オーディンスフィア 朧村正 神代學園幻光録クル・ヌ・ギ・ア サバイバルキッズ -LOST in BLUE2- サモンナイトシリーズ ※一部のみ シャイニング・フォース イクサ スターオーシャンセカンドストーリー 絶体絶命都市2 ソーマブリンガー 大正もののけ異聞録 DESIRE デュープリズム 12RIVEN - the Ψcliminal of integral - ドラゴンフォース ファイアーエムブレムシリーズ ※烈火の剣、聖魔の光石、暁の女神 ファイナルファンタジーVI ファントム・ブレイブ プリンセスクラウン ブルーフォレスト物語 ~風の封印~ ブルーローゼス ~妖精と青い瞳の戦士たち~ POISON PINK 牧場物語シリーズ ※GB3、キミ島、キラなかのみ ポケットモンスターシリーズ ※一部除く 街 428 ~閉鎖された渋谷で~ Remember11 ルーンファクトリーオーシャンズ ルドラの秘宝 上へ カスタマイズ可能 主人公の外見、性格など好みにカスタマイズする要素があるゲーム オブリビオン 侍シリーズ ジャスティス学園シリーズ Saints Row2 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 パチパラシリーズ ファイアーエムブレムシリーズ ※新紋章の謎、覚醒、ifのみ FableⅡ フロンティアゲート 牧場物語シリーズ ※はじまりの大地のみ Mass Effect ロード オブ アポカリプス 上へ カスタマイズ可能(主人公不在) キャラクターのカスタマイズが可能でかつ特定の主人公が存在しないゲーム ウィザードリィシリーズ エルミナージュシリーズ 幻霧ノ塔ト剣ノ掟 剣と魔法と学園モノ。シリーズ GENERATION XTHシリーズ 世界樹の迷宮シリーズ BUSINシリーズ ブレイズ&ブレイドシリーズ 上へ イレギュラー型 途中で女になる、プレイヤーキャラとしての役割が従来のゲームと異なるなど、変わったスタイルのもの Wizard s Harmony R 俺の屍を越えてゆけ サガ・フロンティア2 バテン・カイトスシリーズ ファイナルファンタジータクティクス プリンセスメーカー5 上へ
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共通外伝 モズメ / 主人公 / アクア / ジョーカー / サイラス / スズカゼ シナリオ - 共通・主人公外伝 竜の血が持つ宿命 基本情報 ◆勝利条件:敵全滅 発生時期:主人公結婚後 強制出撃キャラ:主人公 出撃数:12体 加入キャラ▼ カンナ(ダークプリンスorダークプリンセス)…クリア後に加入 ウィリアム(バーサーカー)…オロチかゼロの固有スキルで捕獲する(※要:マイキャッスルの牢屋) ホルモン(バーサーカー)…オロチかゼロの固有スキルで捕獲する(※要:マイキャッスルの牢屋) 入手アイテム:無し 竜脈:堀の水を満たしたり、干上がらせたりする 敵部隊 外伝の敵レベルは、ストーリーの進行度により変化する(やや強め)。 兵種 所持品 ドロップ品 備考 剣聖 銀の刀 剣聖×4体 鋼の刀 槍聖×4体 鋼の薙刀 弓聖×5体 鋼の和弓 聖天馬武者×6体 鋼の薙刀 戦巫女×2体 夏祭 陰陽師×5体 虎神・寅 増援▼ バーサーカー×2(ウィリアム&ホルモン) 9ターン目に、右側から出現する。敵の撃破数にもフラグあり? しばらく経つと各方向から増援が何度も出現する。 備考 多方向から攻められる上に数も多いため、割と厳しいマップ。 敵部隊には上級職が居り、早期に攻略しようとするとかなりの苦戦を強いられることになる。 ゆっくり殲滅していると増援が次々と湧いてきてキリがなくなるため、部隊の火力がそこそこ必要。 カンナは現時点で操作出来ないものの、強い上に敵に竜特効持ちも居ないので優秀な戦力となる。 ただし、敵が少し近くに寄らないと動かない傾向にある。 竜脈で水を満たせば移動場所が限られるため、困ったらこれを上手く利用して攻略しよう。
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主人公 [CV 白石涼子] [すごい…!デジモンと実際に会えるなんて!] ロードバイクが趣味の中学生。 友人たちとゲーム「デジタルモンスター」を遊んでいたところ突然、異世界デジタルワールドへと飛ばされてしまった。 初期パートナーデジモン アグモン(成長期) 無邪気で人なつっこい、主人公の相棒。 デジタルワールドで主人公と共に戦う。
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主人公について Tap Titansを初めて起動すると、最初に主人公の名前を入力します(名前は後から主人公のアバターをタップすることで変更できます)。 最初に使える主人公は、タップすることで攻撃します。主人公のレベルを上げるにはゴールドを使用します。主人公のレベルを上げると、一回のタップごとのダメージが増加し、より早くモンスターを倒せるようになります。また、主人公のレベルが50、100、200、300、400、500になるごとにスキルをアンロックできるようになります(スキルの詳細については下記のスキル一覧を参照)。 プレステージ 主人公のレベルが600になるとプレステージできるようになり、プレステージするとレリックを入手できます。レリックはアーティファクトの購入やアーティファクトのレベルアップに仕様します。ヒーロー達のレベルの合計(主人公のレベルは関係なし)と到達ステージによって手に入る数が決まります。90ステージ以降、15ステージ間隔で手に入るレリックが増えていきます。 プレステージをする場合、必ずヒーロー全員が生きている状態でプレステージしましょう。フルチームボーナスが発動し手に入るレリックが二倍になります。一人でも死亡しているヒーローがいるとフルチームボーナスは付加されません。 スキル一覧 名称解放 LV.効果(LvUp時の増加値)発動 時間クールダウン 【最短】備考 天空落とし50タップダメージの 140(+70) 倍を一撃で与える3秒600秒 【300秒】聖人の盾 LV.10 で クールダウン最短 影分身100分身を作り、 7(+3) 回/秒の攻撃30秒600秒 【300秒】門番のローション LV.10 と 鬼の長手袋 LV.90 で常時発動可 クリティカル攻撃200クリティカルチャンスが 17(+3) %増加30秒1800秒 【900秒】聖なる巻物 LV.10 と 重要な羊皮紙 LV.290 で常時発動可? 雄叫び300すべてのヒーローの攻撃速度 150(+50) %アップ30秒1800秒 【900秒】狩人の軟膏 LV.10 と 宇宙の裂溝 LV.290 で常時発動可? ベルセルクの怒り400タップダメージが 70(+30) %増加30秒3600秒 【1800秒】異邦人の勇気 LV.10 と 不屈の斧 LV.590 で常時発動可? ミダスの手500タップごとにモンスターゴールド 15(+5) %獲得30秒3600秒 【1800秒】労働者のペンダント LV.10 と 富裕の指輪 LV.590 で常時発動可? プレステージ600プレステージで、稼いだレリックをアーティファクトの獲得に使用しながら再スタート
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主人公 主人公(1) パロロワ本編で描写の中心となるキャラクター。 言うまでもなく原作の七原秋也を意識した立場である。 元ネタや書き手の性質によっては狂言回しとしての役割も期待されるが、そうした役割を持たせる事で死亡フラグが立て辛かったり、下手をすると全員死亡エンド以外で生存が確約される存在にもなりかねない。 ただ、2chパロロワの多くは複数人による連作短編の形式をとっている。なおかつ一話ごとに場面・視点が替わる。 この点を合わせると、明確な主人公がいるとは言いにくい。全員が主人公とも言える(台詞も無くズガンで即退場キャラまで含めると苦しい?)。 パロロワ(特にリレー参加型)においては、主人公はあえて特定しないもので、読み手ないし書き手が各自の内心で自由に設定するものと思われる。群像劇。たぶん。 その上で、良くも悪くも「主人公認定」を受けやすいのは ある程度の強運を備えている(最善を尽くした上でも届かないもう一歩を、カバー出来る程度に) ある程度の戦闘力を有するか、さもなくば荒事にはそれなりに慣れている、もしくは慣れた ロワにおける仲間の死に動揺せずにいられるほど強くはないが、激情や狂気に負けてマーダー化するほどには弱くない精神力を持つ 上記の条件より、マーダーではない。もしくはマーダーであっても改心した 死亡フラグが立ったとしても、そのフラグを一度以上跳ね返した事がある(死亡フラグへの耐性がある) 盤石かそれに近い団結力を持った仲間を得て、そのグループのリーダーや顔役を果たしている 上記より、回復手段を持つ仲間や、首輪解除フラグ·脱出フラグを持った仲間を有する(自力で脱出フラグを立てることは稀) オープニングで目立つ 原作(キャラの出典作)でも主人公を務めていた などに該当するキャラクターと考えられる。 主人公(2) 原作において主人公であるキャラクター。 (1)と必ずしも重なるとは限らない(クロスオーバー型だと何人もいるし)が、キャラによっては原作補正が付いたり付かなかったり。 古今東西・原作主人公&主役じゃないキャラの役割 AC Character Battle Royal 303 名前:名無しさん? :2005/06/30(木) 19 56 16 ID ??? アケロワのゲーム中主人公の役割 リョウ・サカザキ(復讐鬼) アルフレッド(ニーギの引き立て役) テリー・ボガード(ロックの踏み台) ロック・ハワード(後半の見せ場用悪役) 草薙京(中盤の散り役) K (後半の見せ所用散り役) アッシュ・クリムゾン(カマセ) 楓(後半の凶悪マーダー) リュウ(殺意の波動関連の主役) ゼン(マーダーの引き立て役) 晶(地味) かすみ(中途半端な位置) 溝口(ああ、そういや君ゲームの主役だったね・・・) アルル(重要ポジション) ハガー(メッセンジャーボーイ) ライ(カマセ) シモン(美味しいかませ) ネオ(ヘッポコ) こう見ると主役だからとか関係ないってのが分かるな。 310 名前:名無しさん? :2005/06/30(木) 20 02 22 ID ??? アケで生きている主役じゃないキャラ 風間蒼月(水邪様光臨フラグ) 山田英二(フラグ神) ヴィレン(ボロボロになりながらの超マーダー) 霧島翔(フラグ神その2) エミリオ(楓を止めれる唯一の希望) ベニマー(対楓生還者) シェルミー(エミリオと行動) 剛(元ジョーカー) ニーギ(神にケンカ売れる奴) 社(運がいいなあ) 拳崇(複雑) アラン(あえてドロをかぶる主催側) 葵(晶ちゃんの横で・・・( ( ( (;゚Д゚) ) ) )) こんな感じ。流石に現在まで生き残ってる奴等は優遇されてるわ テイルズ オブ バトルロワイアル 621 :Classical名無しさん :06/06/20 (火) 02 59 ID Y9JP/bMY 【テイルズロワのゲーム中主人公の役割】 クレス・アルベイン(殺人鬼魔剣フラグ) スタン・エルロン(後半の散り役) リッド・ハーシェル(主人公1極光フラグ) カイル・デュナミス(幸運な復讐鬼) ロイド・アーヴィング(主人公2魔剣フラグ) ヴェイグ・リュングベル(掻き回し役) セネル・クーリッジ(ズガン) プリムラ・ロッソ(驚き役) 【テイルズで生きている主役じゃないキャラ】 ミント(人質) リオン(元ジョーカー) グリッド(ラッキーマン)キール(数少ない頭脳系) メルディ(珍しい工学系スキル持ち、でもマーダー) ハロルド(天才) コレット(人形) ミトス(ヘタレだけどボスマーダー) ティトレイ(マーダーの星) トーマ(ハロルドの引き立て役) シャーリィ(基地外マーダー) こんな感じかのう。 スパロボキャラバトルロワイアル 627 :Classical名無しさん :06/06/20 (火) 15 16 ID G/ssjR9E とりあえず現在終盤に差し掛かり気味の本家スパロワを。主人公が多いのは仕様です 【スパロボロワの原作アニメ主人公の役割】 アムロ・レイ(冷静マーダー) 碇シンジ(ロワ全体の主人公→暴走) イサム・ダイソン(体育会系パイロット) 木原マサキ(唯我独尊ステルス) キラ・ヤマト(精神崩壊) 相良宗介(状況を読み損ねた男) 司馬宙(アムロの犠牲者) チーフ(正義の指導教官) 剣鉄也(哀しきマーダー) テンカワ・アキト(中盤の死に役) 流竜馬(ゲッター線に選ばれた男) ヒイロ・ユイ(クールに熱血) 【スパロボロワのゲームオリジナル主人公の役割】 アクセル・アルマー(能天気→記憶覚醒) アラド・バランガ(ゼオラ暴走の引き金) クォヴレー・ゴードン(主催者との因縁その1) ジョシュア・ラドクリフ(対主催派のまとめ役) セレーナ・レシタール(元マーダーキラー) ゼンガー・ゾンボルト(仲間を守り散華) トウマ・カノウ(熱血一般人) フォルカ・アルバーク(生身三強その1) ラミア・ラヴレス(中盤より参加のジョーカー) リオ・メイロン(爆風で脳漿が…) リュウセイ・ダテ(主催者との因縁その2) リョウト・ヒカワ(感情欠落マーダー) 【スパロボロワで生きている主役じゃないキャラ】 イキマ(ハニワ幻人善人系) ヴィンデル(愛すべき元ヘタレ) ガルド(脱出方法模索派) アスカ(暴走少女) タシロ(地味) 副長(左に同じ) 東方不敗(生身三強その2) シロッコ(死んだフリの人) ベターマン(生身三強その3) マイ(純粋) マシュマー(復讐鬼?) ミオ(デビルガンダム生体コア) ヤザン(忘れられたマーダー) フォッカー(疑心暗鬼) ジャンプキャラ・バトルロワイアル 38 :名無しさん? :2006/08/20(日) 18 28 22 ID ??? 【ジャンプロワにおける主人公の役割】 両津勘吉(タフで考察もできる警官) うずまきナルト(サスケの間違い?) 夜神月(変態のまま死亡) 黒崎一護(ホロウ化→死亡) モンキー・D・ルフィ(仲間といっしょ) 坂田銀時(延滞量) 真中淳平(うやむやの内に死亡) 越前リョーマ(頑張る一般人) 小早川瀬那(逃げ馬…?) ゴン・フリークス(気絶中に頭バーン) 武藤カズキ(偽善で死亡) 桜木花道(首チョンパ) ケンシロウ(空気) 大空翼(いい方向に壊れる) キン肉スグル(空気) 空条承太郎(たばこを五本加えてジュースを飲んでほしい) 浦飯幽助(相打ち) 武藤遊戯(ダッキを追い詰めるも食われた) 冴羽リョウ(魔法でグサリ) ダイ(ポップの間違い?) 剣桃太郎(黒龍に喰われる) 星矢(ブーメランフック) 緋村剣心(死んだ) 孫悟空(カカロット化) 太公望(まとめ) 鵺野鳴介(微妙) トレイン・ハートネット(マーダー化) ダーク・シュナイダー(どんまい) ターちゃん(ムササビ) 追手内洋一(最も不幸なヘタレ) たけし(リーダー) 外部リンク: 【生徒·場面のタイプごとに語るスレ】(オリバト交流掲示板another program channel) 【コメント】 ジャンプロワの主人公って今五人しか生存してなくね? -- 名前 コメント
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…………!…… このゲームにおける主人公で月海原学園に通う2年生。どちらを選んでも、プレイヤーの分身として活躍することになる。。そこ、ネカマとかネナベって言わない! 男主人公 / 女主人公 名前 任意 サーヴァント セイバー アーチャー の内一人 キャスター 年齢 16 身長 cm/cm 体重 kg/kg 好きなもの 苦手なもの CV ― 特徴 霊子虚構世界に入場する際、一時的に記憶を失くすがその後返却されるというのになぜか記憶の返却に不備があり、自分がなぜ聖杯戦争に参加しているのか思い出せないようだ。過酷な戦争を勝ち抜くうちに、何か思い出すかもしれないが果たしてどうなることやら。魔術師としてはアーチャーが酷評するほどレベルが低い様子。この先どう化けるかはプレイヤー次第。 コードキャスト
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主人公 最初にプレイヤーが選ぶことになるキャラ。 現在の所、全てのコンテンツで必ず使う事になるキャラ。 主人公は、装備、能力、他キャラ、天賦、栄爵等を強化・育成することで戦力が上がる。 主人公の戦力が仲間キャラ能力のベースになる為、戦力アップは非常に重要。 主人公メニューで操作できるシステムの詳細は子記事を参照。装備 天賦 着替え 栄光 爵位 レベルを上げても直接的な戦力強化にはならないが、編成枠解放や強い装備の入手に繋がる。 早くレベルを上げる事で他プレイヤーより優位に立ち回れることが多くなる。 主人公のステータスについては、 画面下の主人公をタップ→主人公の全身像をタップで、 現在の数値を知る事が出来る。 重要なのは生命・攻撃・防御・速度の数値。 速度以外の数値はそのままの意味だが速度については少し特殊。 このゲームのPvP(対人戦)では、お互いの主人公の速度+仲間・支援キャラの総合速度が高い方が先手を取る事が可能となっている。 (仲間の能力はマスクデータになっていて分からない仕様のため、総合速度値は不明) 行動順自体は編成の場所で決まっている。 先手1→後手1→先手2→後手2→…といった順番で行動する。 たった一手の行動差だが、高レベルの戦士が先手1(行動の1番手は必ずお互いの主人公)の場合、 選んだスキル次第では相手編成を半壊以上の状態にすることが可能(同等程度の戦力の場合) そのためPvPにおいては速度は非常に重要。 対CPUでは速度は関係無いものと思われるが非検証。もし先手を取られた事が有る方がいたら報告を雑談・質問まで下さい。 転職することで使用出来るスキルは増えていく。 5回の転職で全てのスキルを覚える事が可能。 スキルの強化や順番変えは、画面下の転職をタップ→画面の下の方にあるスキル欄をタップで、強化や順番変えが可能になる画面に行ける。 6回以降の転職をすることで、古のスキルに進級するスキルが各主人公6個ずつ可能になる。古のスキルにするためには、主人公用の古のスキル書が50個必要になる。 職業を変更した場合、古のスキルは通常のスキルへとリセットされる。しかし、進級に使用した古のスキル書は返還されるため特に問題はない。 能力(主人公の外観装備)は4種類ある。 強化することで生命・攻撃・防御の他にPvPで有効な追加効果や能力スキルが得られる。騎獣 状態異常耐性 羽翼 状態異常強化 秘器 PvPダメージ増加 魔道具 PvPダメージ軽減 職業選択について プレイヤーが選択可能な職業は3種類。 評価項目は次の4つに分類されている。攻撃 攻撃力・攻撃的スキルの強さ 防御 防御力・防御的スキルの強さ 補助 回復・状態異常系スキルの強さ 操作性 運営のおすすめ度(防御・補助が高いキャラを初心者にはオススメしている) 各職業の説明 詳細は各職業のリンク先参照 騎士 攻撃力2 防御力5 補助力 2 操作性 3 良い所 防御力が高く、味方をかばいダメージ軽減しつつ高威力の反撃が可能 悪い所 かばう率が高いため真っ先に落ちる率が高い 戦士 攻撃力 5 防御力 2 補助力 1 操作性 1 良い所 攻撃力が非常に高い。大器晩成型で、戦力が上がるにつれて相手に致命的な一撃を叩きこむことが可能に 悪い所 スキルの揃わない序盤は最も出来る事が少ない 聖職者 攻撃力 1 防御力 3 補助力 5 操作性 2 良い所 多数の広範囲攻撃と攻撃に付与できる状態異常が魅力の職業。特に対CPU戦に優れる 悪い所 攻撃スキルの数が少ない。その分仲間を回復出来るが、最大でも2人しか回復できず範囲が狭い 主人公スキルについて分かりにくいスキルの説明 二次会心 会心攻撃(もしくは治療)時確率で1回追加ダメージ(治療)を与える 集中 単体攻撃を受けると、攻撃者の二次会心率と会心率の発生率を下げる 堅守 単体攻撃を受けると、一定の比率でダメージを軽減させる 所感 実際にプレイした感覚として、最初のオススメ職業は聖職者。 このゲームは(2021/10/19現在)最高レアのLRを引くために鍛錬の塔というコンテンツを250層(追加LRが欲しいなら800層)まで登る必要が有るが、状態異常が非常に有効。 4~500層辺りまで来ると、相手を殲滅する正攻法ではクリアが非常に難しくなるので、魅惑や混乱のスキルを頼りに相手を同士討ちさせる戦い方が基本になる為である。 ただ、騎士も戦士も小隊で挑む精鋭訓練のコンテンツでは確実に必要になる。 精鋭訓練は主人公装備の強化が出来るコンテンツとなり、ステージが進むほどに他プレイヤーよりも優位な状況が作れる。 3人の小隊で挑む精鋭訓練は、3人の職業が別々だとバフをかける事が可能となり有利に進める事が可能となる。 高戦力のPvPでは、凍結さえかからなければ戦士の破壊力が猛威を振るう事になる。 さらに高戦力になってくると、騎士の耐久力が高まるため戦士の攻撃に耐えられるようになれば反射で倒すことが可能になる。 大雑把に序盤の聖職者、PvE用の戦士、PvP用の騎士という図式が成り立つ。 職業の変更には、商店で有償石を3000個使用することで購入可能な「職業変更カード」が必要。 無課金者の場合なかなかに痛い出費なので、初期の職業選びには十分留意して選ぶことをオススメする。
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【作品名】 アウトゾーン 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】スーパーボール:直径2m程の球体を発射する 射程14m程、弾速はライフル弾の4倍、ライフル弾が1m飛ぶ間に二発の速度で連射できる、何発でも発射可能で弾切れ無し 一撃で縦横2m厚さ1m程の鋼の門を木っ端微塵にできる 障害物があってもボールが障害物を透過して対象を破壊し、 破壊できない装甲があっても、装甲壊さずに内部にダメージ与えて破壊できるので、一種の内部攻撃でもある 【防御力】5m程の爆発の爆心地で無傷 【素早さ】ライフル弾が1m先まで迫ってから回避可能 ライフル弾と同等の速度で移動可能 【長所】内部攻撃 【短所】サイボーグ化されているようなのだがどこまで機械化されているのか全く分からない 常時エネルギーを消費しており、ライフル弾が4m飛ぶ間に1ずつ減る、エネルギーの最大値は100 エネルギーが0になると死ぬ vol.125参戦 vol.125 398格無しさん2019/08/23(金) 13 43 02.01ID UbSZXXoL 主人公(アウトゾーン)考察 1mマッハ2で防御無視攻撃 同じ防御無視持ちの主人公(ヘビーバレル)主人公(ダイハード) の所でと相討ちで= 458格無しさん2019/08/28(水) 14 10 25.86ID Rq8ui1ei ついでに主人公(アウトゾーン) 再考察 現在は主人公(ヘビーバレル)及び主人公(ダイハード)と相打ちで=とされてるけど 弾速見たら微妙に差があるから「相手の攻撃当たる直前にこちらの攻撃当たって勝ち」があり得るわ 主人公(ヘビーバレル)がライフル弾の2.5倍弾速の火炎放射 主人公(ダイハード)がライフル弾の3倍弾速の火炎放射 主人公(アウトゾーン)がライフル弾の4倍弾速の内部破壊なので位置はこうなるはず >主人公(アウトゾーン)>主人公(ダイハード)>主人公(ヘビーバレル)> 459格無しさん2019/08/28(水) 15 21 59.46ID Boq+53LT 460 458 相手に攻撃が当たるとほぼ同時に相手の攻撃が当たって即死する (どっちも反応より弾速が圧倒的に速いから) 相討ちで=やで 死ぬのが0.01秒遅いかどうかの差でしかない 460格無しさん2019/08/28(水) 15 46 13.80ID Rq8ui1ei 459 例えば光速反応同士の戦闘だと大抵の場合 それより遙かに短い時間で戦闘が決着するし 他にも常人同士の拳銃持ち対光線銃持ちだと 弾速差で光線銃持ちが勝つ扱いだったりもあるから 即死する攻撃を互いに当てられる事は否定しないが 着弾に0.01秒も差があれば充分差があると思うぞ 462格無しさん2019/08/28(水) 19 27 38.89ID C2kBot5u 464 458 完全に同じ反応なんだが? 相手の攻撃が当たる前にこちらの攻撃が当たって勝ちと言えるなら 相手の攻撃が当たって死ぬけど、死ぬ前に放った攻撃が相手に当たって引き分けとも言えるわ 463格無しさん2019/08/28(水) 19 30 11.87ID 4aU5thCS 相手が死んだ時点で勝利判定になるはず何じゃなかったけ 464格無しさん2019/08/28(水) 19 41 40.34ID Rq8ui1ei 473 461 「全ての」平行世界・別時間で思考並列化してるか分からないような気がする 462 460でも書いたけど常人銃持ち同士だと 武器の弾速差のみで勝敗に差が出るから前者が採用されてるかと