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【作品名】46億年物語~はるかなるエデンへ~ 【ジャンル】ゲーム SFC 【名前】主人公(鳥類) 【属性】いろいろなものに進化できる生き物。鳥類の状態で参戦 【大きさ】ティラノサウルスより一回り小さい鳥。 顔はティラノサウルス、体は羽毛、尻尾は始祖鳥、 頭にはとげのついた爬虫類のとさかのようなものがある 【攻撃力】4回の体当たりや3回の噛み付きでティラノサウルスを殺せる 【防御力】ティラノサウルスの噛み付きに2回耐えられる。 【素早さ】雲の高度から地球の引力圏ギリギリまで数秒で飛んでいける。 自分と同じぐらいの速さで突っ込んでくる相手にも対応可能。 【特殊能力】何日も寝ないで戦い続けられるスタミナ 【長所】ガイアに寵愛されている 【短所】わけのわからない姿 25スレ目 29 :格無しさん:2008/10/26(日) 01 10 49 主人公(鳥類) 地球の引力圏ギリギリとか書かれても速さがわからない 30 :格無しさん:2008/10/26(日) 01 20 27 じゃあアステロイドベルトまで…っていってもやっぱりよくわからんな 38 :格無しさん:2008/10/26(日) 09 10 06 30 よくわからないなら「コンドルの1.5倍ほどの飛行速度 5mぐらい手前から突っ込んでくるコンドルを迎撃できる反応速度」 って書き換えていい? だいぶ速さが下がるが 39 :格無しさん:2008/10/26(日) 10 33 32 コンドルは↓のような飛行なのでまずい コンドルが羽を広げ、雄大な円を描くように飛ぶ様は、まさに優雅そのもので ある。コンドルの胸骨はその大きな羽の筋肉を支えるには不十分な大きさである ことを見ると、生理学的に羽ばたき飛行ではなく、高空での滑空飛行に適応して いることがわかる。コンドルも含め、鳥は地面から飛び立つ時に 羽ばたかなければならないが、こうした滑空飛行に長けた鳥類は、適度な高さに 達してしまえば上昇気流や風に乗るだけで十分になる。 チャールズ・ダーウィンは、半時ほど観察をしている間に1度しか 羽ばたかなかったと報告している。彼らが高所に巣作りをするのは、あまり 羽ばたかなくても楽に飛びたてる適応の意味もあるのである。 ハヤブサ(時速300km)いないの? 40 :格無しさん:2008/10/26(日) 10 34 51 すまん時速200kmだった 41 :格無しさん:2008/10/26(日) 10 35 45 もう大きさ相応の鳥並みでいいよ 42 :格無しさん:2008/10/26(日) 10 38 17 40 ハヤブサはいない 仕方ないから水中銃を基準にするか 43 :格無しさん:2008/10/26(日) 11 07 55 主人公(鳥類) とりあえず大きさ相応の鳥並みの飛行速度として考察 ○○○アシタカ~ソラ 噛み付き勝ち ○僕withティラノサウルス エントリー主体とティラノサウルス、どちらでも食い殺せる △アヴェンジャー 宝具分け △海老三 盗まれるような物は持っていない 認識不能分け ×坂井悠二 ブルートザオガー負け ×コロッケボーイ ワープ→顎への蹴りを連発され負け △男 常人にいくら殴られても死なない 分け △霊柩車 体当たり、噛み付きでは破壊できず分け ×七原秋也 射殺負け アヴェンジャー=主人公(鳥類)>僕withティラノサウルス
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強すぎる力 変革の叛旗 COMMNAD C-86 白 2-2-1 U (常時):敵軍国力の合計がX以上ない場合、敵軍ユニット1枚のプレイを無効にし、廃棄する。Xの値は、そのユニットの合計国力+1とする。 赤の嫉妬がユニット限定になり白くなったカウンター。 嫉妬との対比からは白の器用貧乏さが垣間見える。 白のユニットカウンターとしてはOZプライズ以来実に5年ぶりに収録されたカードである。自軍戦闘フェイズのみユニットもカウンターできる少女の策謀から数えても4年ぶりの収録である。
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【作品名】ファンタシースターオンライン2(PSO2) 【ジャンル】アクションRPG 【名前】主人公(PSO2) 【属性】アークス、大いなる光 【大きさ】世界そのもの 物語の終盤にて主人公は実体を持たない破滅の意志【原初の闇】の依り代となってしまい、世界の崩壊を防ぐため、滅ぼす対象のいない宇宙開闢前の無の場まで時間を遡る。 そこで破滅の意志を挫き、消滅させた主人公は一つの光、「大いなる光(アカシックレコード)」となり、宇宙を開闢し総ての宇宙、総ての歴史を識る存在となる。 開闢後の宇宙でも「原初の闇」が生まれ、その後主人公も誕生、過程は違えど最終的に「原初の闇」に取り憑かれ、時間遡行して自信を犠牲に世界を救い再び新たな世界を築く。 主人公(世界)の中で主人公が犠牲となり新たな輪廻の宇宙を築く~を延々と繰り返す世界観である。 主人公のいる宇宙、地球のある宇宙、ω次元の宇宙、【双子】に内在する宇宙の最低4つの宇宙が同じ時間軸上で無限ループしているため、多次元宇宙×4並の大きさ。 【攻撃力】特殊能力欄参照。 【防御力】大きさの宇宙相応。 【素早さ】総ての宇宙とその歴史そのもの。どこの時間軸にも存在している。 【特殊能力】 PSO2の世界は、宇宙の始まりから終わりまでの歴史全てを記録でき、そこで起こり得る総ての事象を再現できる「フォトン」という物質で宇宙が満たされている。 作中で、フォトンから総ての歴史を読み取ることができる能力を持つシオンという惑星は全知存在と呼ばれており、フォトンを無尽蔵に操れることができれば 全能にもなれると作中の全知博士に言われている。 主人公の所属するアークスという組織では、主要な攻撃手段として歴史の過程で発生した事象、現象をフォトンで再現し攻撃に転化している(体術、衝撃波、ビームや炎、風などの魔法のような攻撃)他に、VR空間中に過去に相対したエネミーを再現し戦闘する訓練もおこなっている。 主人公はフォトンの満たされた総ての宇宙および歴史そのものであるため、作中で起きたあらゆる現象および特殊能力を再現可能。 攻撃に転化可能な特殊能力および現象については数が多すぎるため、ある程度誰にでも効きそうな攻撃を抜粋 紋章を空中に出現させて発動する銀河規模の時間停止能力。 ラグなしで対象(生物、無機物、惑星等)をコピーし、ぶつけて対消滅させる。 【長所】万事は此処より始まりて 此れにて、終わる。 【短所】運営語録 244格無しさん2020/08/14(金) 02 46 03.16ID p1DlOQFR 243 対象をコピーって作中に登場した物までしか出来ないから、できたコピーは書いた方がいいよ 247格無しさん2020/08/14(金) 08 18 02.23ID 4tLS0UF/ 243 時間停止と対消滅が範囲のみで射程不明だけど、世界観規模? 248格無しさん2020/08/14(金) 08 50 13.56ID rDvtXYw+ 修正よろしく 249格無しさん2020/08/14(金) 14 27 40.30ID p1DlOQFR 253 あと素早さそれだと時間無視にならないからね。 253格無しさん2020/08/15(土) 07 52 01.88ID ZPuj53+d 255 249 なんで 255格無しさん2020/08/15(土) 11 01 57.45ID JVtbrWMv 253 どの時間軸にも存在している、じゃなくて、時間軸に偏在していたり同時に存在していない限りは時間無視にはならん。
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【作品名】256F 【ジャンル】ゲーム、Windows100% 2015年7月号収録 【名前】主人公 【属性】ロボット 【大きさ】255mの人間型 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 斬撃:自分と同じ大きさの斬撃を前方に発生させる、何回でも使える 30km上空から落としても無傷な、直径500m厚さ250m程の金網三つが一撃で木っ端微塵になる ビーム:自分と同じ大きさのビームを前方に発射する、一回使うごとにエネルギー量を0.1消費する、連射可能 30km上空から落としても無傷な、直径500m厚さ250m程の金網が一撃で木っ端微塵になる 射程は自分の身長の6倍以上先、弾速は機械ビームなのでマッハ3 【防御力】30km程上空から地面に着地して無傷 30km上空から落としても無傷な、直径500m厚さ250m程の金網三つが木っ端微塵になるビームの直撃に16発耐えられる(1発くらうごとにエネルギー量が0.5減る) 【素早さ】機械ビームと同速(マッハ3)で移動可能 反応は鍛えた人並み 自分の身長の6倍の高さまで跳躍可能 飛行:頭からプロペラを出して空を飛べる、思考発動 機械ビームの1.5倍の速度で飛べるが、1秒ごとにエネルギー量が1減る 【特殊能力】現エネルギー量8 【長所】大きい 【短所】エネルギーが0になるとビームと飛行ができなくなる 【備考】SPEEDRUNモードにおいてTIMEが分:秒単位で計測される 発射された機械ビームが1秒で自分の身長4つ分を飛ぶので、主人公の身長は255m 参戦vol.125 vol.135 239: 名無しさん :2021/09/27(月) 23 46 24 主人公(256F)再考察 255mのロボ 500m×250m攻防 鍛えた人反応 移動速はマッハ3 飛行時はマッハ4.5 コスモタンクのほぼ下位互換、ドシンのほぼ上位互換なのでその辺かコスモタンクから下がる。 ×主人公withコスモタンク 同反応ビームはギリギリ耐えられてショックウェーブ負け △明日香零withグランバス 同反応メーザーフレア相打ち 〇かいじゅうたん 先手ビーム連射勝ち 〇ドシンwithジャシン 先手ビーム勝ち 〇頬白哮with沙耶花with弥勒菩薩 開始距離的に接近前にビーム撃って勝ち 〇主人公with戦艦 反応は負けるが先にビーム届いて勝ち 主人公withコスモタンク>明日香零withグランバス=主人公(256F)>かいじゅうたん> 金田正太郎with鉄人28号再考察 12mのロボと少年 50m破壊以上攻防で5mからのマッハ3反応移動速 飛行速度はマッハ4.5 正太郎少年もマッハ3移動速なのでリモコンは簡単には奪えない 空中戦の壁下の常時能力集団には開始距離的に勝ったり負けたりだが空中戦の壁上で取り返せる 主人公with複葉機辺りまでは攻防速ギリギリ足りているのでその辺から 〇2主人公with複葉機(鮫!鮫!鮫!)、主人公with複葉機 攻撃効かず飛行体当たり勝ち ×ウルトラマンタロウ(闘魂伝説) 攻撃何発か耐えられウルトラボンバー負け ×怒りの人間with試作最新鋭爆撃機 反応は勝るが追いつけない ボム負け ×ジャンパーソン 短距離光速移動からのアークファイア負け ここから上は無理 ウルトラマンタロウ(闘魂伝説)>金田正太郎with鉄人28号>主人公with複葉機(鮫!鮫!鮫!) 742格無しさん2019/09/25(水) 09 15 39.10ID idIx0gHt 主人公(256F)考察 藤原紅虫にまで勝ててケンwithゴキブリ戦車に負けるのでその下 794格無しさん2019/10/08(火) 18 12 02.96ID 7ToY+thj 兜甲児withマジンカイザー 前にもレスされたが40m光速反応で辺りは100m光速反応なんだからもっと上だろ サムライ 自爆巻き込みの壁の連中とほぼ同等の攻防速なのにこの位置は有り得ない、もっと下 ジスタス-21 攻城兵器の壁を越えられないのにこの位置は有り得ない、こいつより早いヘリコプター(タイガーヘリ)=ヘリコプター(ツインイーグル) がランキング2なのでその辺り ヨッシー(ヨッシーNEWアイランド) ランキング2のヨッシー組と攻防速と違わんのにこの位置に居られるわけがない マントラ 常人反応で移動不可の時点で引き分け連発、日本列島ナマズと同じぐらいの位置だろう ウルティア・セレン 攻撃力が多少あるだけの39mの成人女性がこの位置は有り得ない、もっと下(ビル破壊の壁)辺りだろう 有動りりす 防御無視あるとはいえ50mの成人女性でしかないのにこの位置は有り得ない、もっと下(ビル破壊の壁)辺りだろう 主人公withセイバー 1mマッハ2ぐらいの反応でこの位置は有り得ない、(防御無視の壁)を超えられるかも分からないんだが 主人公(256F) 250m程の大きさで500m破壊攻防と言っても鍛えた人反応では(山破壊の壁)も超えられないんだが アリア・フリューゲルwithマジーンタイガー 位置が高すぎる。攻防も低い上に、素早さが大きさ相応の鍛えた人並みでしかない攻城兵器の壁を越えられない 疾風真理 攻撃力が多少あるだけの38mの成人女性がこの位置は有り得ない、もっと下(ビル破壊の壁)辺りだろう ミア 常人並みの素早さでしかなく、常時発動型の精神攻撃でもないのにこの位置は絶対におかしい、達人思考の壁を越えられない マリオ(マリオカート8) この程度の攻防で島村ジョーまで勝てるわけがない、山破壊の壁を超えられるかも不明 宮沢静虎 1m秒速600m反応でこの位置はありえないというかランキング2のマッハ10の壁も越えられないんだけど 源さくら 常人並みの素早さしかなく人並みの攻撃力とか達人思考の壁を越えられない 主人公(フロントライン) 3mマッハ2反応(超音速戦闘の壁)同攻防にして素早さも同じな奴等が固まってるからそこを越えられない 主人公機PlanetProtectorD3DX 惑星より小さい、木星型惑星の壁を越えられない
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【作品名】サイン 【ジャンル】迷作 【名前】 主人公 【属性】 われらがヒーろー 【大きさ】 成人男性 【攻撃力】 包丁所持 【防御力】 【素早さ】成人男性 7スレ目 399 :格無しさん:2007/09/27(木) 01 19 53 主人公(サイン)考察 ○サザエさん 刺殺勝ち ○うさだ 刺殺勝ち ○成歩堂 刺殺勝ち ○相模 スペック的に勝てる ○前原 刺殺勝ち △ケシカス 倒せない ○夜神 刺殺勝ち ×キョン リーチ差負け ×五代 轢殺負け ×関 能力負け ×桐野 天啓負け キョン>主人公(サイン)>夜神
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【作品名】神仙伝 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公 【属性】人間と竜のハーフ 【大きさ】青年並み 【攻撃力】剣:一撃で戦艦以上の大きさを起こす爆発(100m以上か)を上回る威力 だいらいげき:一撃で落雷以上の威力の雷魔法、即時発動、反応相応の一瞬で届く 射程と効果範囲ともに100m程、消費MP44 さんまいしんか:一撃で戦艦以上の大きさを起こす爆発(100m以上か)と同程度の威力の火炎魔法 即時発動、反応相応の一瞬で届く、射程と効果範囲ともに100m程、消費MP28 【防御力】戦艦以上の大きさを起こす爆発(100m以上か)に7,8回耐えて戦闘続行可能 落雷以上の雷に7,8発耐えて戦闘続行可能 きんたん:体力を全回復する7個所持 【素早さ】蜘蛛より早い反応、成人男性並みの大きさの蜘蛛から走って逃げ出せる 【備考】現MP600程 【戦法】だいらいげき、さんまいしんか 相手が見えないなら自爆して諸共に巻き込む 参戦 vol.123 178 185 格無しさん 2018/10/19 14 14 59 餓流禍考察 3mマッハ2反応 攻防速全部勝るマッチョマンの上 キレネンコから上は素早さ上で当たらない キレネンコ=餓流禍>マッチョマン 主人公(神仙伝)考察 ぶっぱで自爆に巻き込む組で攻防で勝る神童アキの上 仮面ライダーアマゾンオメガ>主人公(神仙伝)>神童アキ
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【作品名】飛鳥&飛鳥 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公with飛鳥 【属性】成人男性with戦闘機 【大きさ】十数mの戦闘機 【攻撃力】レーザー:18m程の爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で破壊できる威力 射程180m。弾速は機械レーザーなので光速。何発でも発射可能で弾切れ無し ボム:射程50m、弾速は機械レーザーの半分程度、3発発射可能、瞬間発動 着弾すると32m程の爆発を起こす 【防御力】32m程の爆発の中で無傷 【素早さ】機械レーザーの1/5の速度の飛行速度 機械レーザーを60mから撃たれたのを見てから避けられる反応 参戦 vol.128 vol.128 591格無しさん2020/09/07(月) 22 06 37.04ID ny4tqjZL 主人公with飛鳥 主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)の 攻防において 上位互換のテンプレなので 主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)に勝ち 主人公withJETには攻防で勝てない 引き分けなので 主人公withJET=主人公with飛鳥>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン) 597格無しさん2020/09/07(月) 22 28 08.19ID FEBzNvPo 591-595 引き分けまでしか考察がないと位置確定できないから、どっか負けるまで考察してそのうえでここからはまず勝てなくなってくるからこの位置、とかって書き方にして欲しい。 768格無しさん2020/09/20(日) 13 15 35.53ID dt1V7BYV 770 597 で指摘されてた大量考察だけど、その直前の大量考察も含めて確認してみたらそのキャラ群が前後で勝てる相手がスーパー戦闘機・マグモ辺りしかいなくて、そいつらに関しても スーパー戦闘機はタコを参考にしてるが同様にマグモくらいにしか勝てない。(その下で次に勝てるのはフリット・アスノまで下がる) マグモは考察時に「速さで上回るので戦法どおりやってれば勝てる、少なくとも負けは無い」とされているキャラが全員攻撃規模を大幅に上回っており、少なくともクロスボーン・ガンダムX-1フルクロスの上まで下がる。 といった問題があるので、後々再考察したい。(それぞれの再考察キャラの基本的な並びは特別な不備がない限り以前の考察のままとする) 770格無しさん2020/09/20(日) 14 50 02.06ID dt1V7BYV 768 確認してみるとエドwith弩級戦車は耐性が無く、その直上で負けてたレイアも議論行きになってていないので、マグモは位置そのままで問題なかった。 776格無しさん2020/09/20(日) 23 46 12.76ID dt1V7BYV 集団考察勢再考察、直下から確認して行く。参考までに最上最下位2機と防御無視持ちの1機のスペック。 プレイヤーwithトム・タイガー 十数m、50m爆破無傷攻防(範囲攻撃は2回まで)、光速1/5飛行、光速1/60反応。 主人公with戦闘機(オーバーホライゾン) 10m、10m爆発無傷破壊威力、20m爆発部傷防御、光速1/10飛行、光速1/60反応。 ホークwithHUNTINGDOG 10m、10m爆破無傷攻防、10m規模熱攻撃持ち、光速1/100飛行、光速1/300反応。 △轟ジュンペイwithキカイオー 物理無効分け。 △ハイパーロボダイナミックサーガ 大きさ分け ?新宮サトシ “極短時間極小ブラックホールを展開して吸収した。”これはどの程度の時間展開できるの?あと常時吸い込みは射程不明だけど接触?ウルトラマンパワードの考察では50m以上離れたウルトラマンパワードを行動前に吸収していることから常時能力負けか。(とはいえその際55mのウルトラマンパワードを攻撃前に吸収しているが吸収は数十m=20mが限度のはず) △ユウシャ 高防御力分け。 △ウルトラマンパワード 高防御力分け。 ?天城狂 念で破壊できる規模が分らない。考察では55mのウルトラマンパワードに通用しているので高反応から念負け(トム・タイガーは初期位置的に分け)か? △ストーム1 防御力分け。 〇と△マグモ ホークと主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)以外は先手取って防御を抜く威力で勝ち。体内に溶岩があるとのことなのでホークのナパームは効かないか(耐性欄に書いてほしいけど)。 △でかいだけ集団 大きさ分け △朧 防御力分け。 △クロスボーンガンダムX-1フルクロス 防御力分け。 ×と△はんたwithレオパルト 60m光速反応で3㎞爆破威力攻防。60m光速反応以下勢はスペック負けか。主人公with戦闘機(ドギューン!!)、主人公with最新鋭戦闘ヘリ、主人公with戦闘機(閃激ストライカー)、主人公withファイティングレイは分け。 △ガーゴイル 防御力分け。 〇と△ フリット・アスノwithガンダムAGE-1 ホークwithHUNTINGDOGと主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)以外は先手取って防御を抜く威力で勝ち。二機は耐えられるので分け。 △フジキド・ケンジ 高防御力分け。 △オショウ 高防御力分け。 〇櫻井戒 全機先手攻撃勝ち。 〇ウルトラセブン(SFC) 時間切れ勝ち。 〇天谷吏人 翼のスピードがよくわからないが竹刀を振り下ろした時の剣先の速度から考えると先端速度は光速の1/3以上にはなるだろうか。尤も本体の反応速度が低く接近は難しくなさそうなので接近後射撃勝ち。 △シルバー仮面ジャイアント 防御力分け。 777格無しさん2020/09/20(日) 23 46 31.36ID dt1V7BYV 781 主人公with戦闘機(ドギューン!!)、主人公with最新鋭戦闘ヘリ、主人公with戦闘機(閃激ストライカー)、主人公withファイティングレイはマグモの上でそれぞれの位置は (ドギューン) 42m爆破無傷攻防、一度のみ12m爆破、光速1/3飛行、光速1/46反応 戦闘ヘリ 45m爆破無傷攻防、5回のみ45m爆破、光速1/5飛行、光速1/50反応 (閃激ストライカー) 40m爆発無傷攻防、5回のみ40m爆破、速度同上 ファイティングレイ 35m爆破無傷攻防、8回のみ35m爆破、速度同上 なので ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=主人公with戦闘機(ドギューン!!)=主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ トム・タイガーはじめ残りのキャラは1/60反応以下だが、性能如何では勝ち星を稼ぎうるので考察。 トム・タイガー 30m光速の50m爆破。全員巻き込んで倒せるか。 AXELAY 60m有効威力、低防御力、光速1/80反応。全員に負けるだろう。 ホーク 低反応・低防御。同上。 ハイパーフェイズ1 低反応・50m爆破攻防。全員分け。 JET 低反応・40m爆破攻防。ファイティングレイに分け、それ以外負け。 STEEL 上2つより上の反応と50m爆破無傷攻防。全員分け。 飛鳥 32m爆破攻防。全員負けか。 戦闘機 30m爆破威力攻防。全員負けか。 オーバーホライゾン 20m爆破防御、10m破壊攻撃。全員負けか。 なので ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=プレイヤーwithトム・タイガー>主人公with戦闘機(ドギューン!!)=主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ 残るキャラはオーバーホライゾン以外はフリットの上。簡易考察。 ホーク 基本的にナパームで分け。反応差3倍あるハイパーフェイズとJETは先手取って勝ち。 それ以外、初撃撃ち合って避けられないキャラは攻防で判断。AXELAYは攻撃高いが防御低いため全員に分け。 ガーゴイル>STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 オーバーホライゾンは オショウ>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 778格無しさん2020/09/20(日) 23 49 30.49ID dt1V7BYV ミス、分けなので ガーゴイル=STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 と オショウ=主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 779格無しさん2020/09/20(日) 23 54 00.82ID dt1V7BYV しまった、ホークの反応1/100で考察してしまってる。反応がハイパーフェイズやJETと同じなので ガーゴイル>STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 と オショウ=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 です申し訳ない。 780格無しさん2020/09/20(日) 23 59 03.00ID dt1V7BYV 781 再確認してみたら朧には熱耐性が無かったのでホークは朧と分けでした。順位には影響なし。 781格無しさん2020/09/21(月) 00 23 33.90ID Gov8zvL1 777 前半は ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=プレイヤーwithトム・タイガー>主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(ドギューン!!)>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ でした。ミスが多い…… あと 780 は誤字でホークは朧に勝ち。順位変動なし。
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主人公 主人公やその仲間に関する記事です。 ア行 アサシン(暗殺者) ファンタジーの暗殺者はなぜか忍者風味の格好をしている カ行 騎士 騎士だからといって必ずしも馬に乗っているわけではない。派生したものに「黒騎士」「白騎士」「竜騎士」などがある。 剣道部 現実には「何となくカッコいいけどあんまり人気はない部活」というところだが、厨ゲーにおいては「ファンタジー世界に召還されたけど剣道部だったんでその世界の戦士と剣で渡り合えます」という超理論が炸裂する場合がある。 科学部 現実世界からファンタジー世界に召還された際、魔法使いになる。「科学も魔法も仕組みは同じ」と得意げになり、原住民も驚くほどの勢いで魔法使いとして成長する。 サ行 実験体 主人公の正体は、どこかの研究所で極秘に開発されていた実験体。 柔道部 現実世界からファンタジー世界に召還された際、武道家になる。ストーリーが進むにつれ柔道の範疇から抜け出し、終いには殺人術を会得していることがある。 女装 イベントで主人公が嫌々女装させられる。しかしまんざらでもない様子 ヒロインに見られるが気づかれない ヒロインが女装した主人公に惚れる 主人公のことを好きな女だと勘違いして敵視(ここで主人公はヒロインが自分に気があることを知る) タ行 途中離脱 やたら強い仲間は途中離脱することが多い。 堕天使 主人公、もしくはライバルキャラの身分。やたらとクールな性格をしているのが特徴。自らの過去を喋るのを嫌うが、随所で思わせぶりなことばかり言うところを見ると、本当はすごく喋りたそうである。 ナ行 なんでも屋 主人公がやっている仕事。傭兵やギルドハンターとも呼ばれる 2刀流 2刀流で通常の剣を上回る。あるいはなんでも2本持ちたがる 熱血漢 ストーリーの中心として動かしやすい反面、喧嘩腰で頭が弱そうに見える場合が多い。稀に思慮深い優等生タイプも存在し代わりの短所として天然属性が追加されることが多い。 ハ行 細身 あまりに細すぎるビジュアル系崩れの主人公 通り名 本名とは別で世間に知れ渡っているもう一つの名前 マ行 元敵キャラ 昨日の敵は今日の友と言わんばかりの熱い展開で加入してくるが大抵敵だった頃より大幅に弱くなってる。特にHP。 ヤ行 ラ行 ロリキャラ 最強キャラ。でかい斧等を振り回すことも少なくない。 ワ行 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Protagonist 主人公【しゅじんこう】 概要 ときメモシリーズ全作品に登場するゲームの主人公のことで、プレイヤーの分身でもある。 作中では、基本的にコマンド実行時に登場する二頭身キャラでしか姿を確認できない。 作品別の設定 恐ろしいまでのポテンシャルを秘めており、入学当時は平均的な能力だが、成長具合によっては一流大学に合格したり、高校から始めた部活でプロへ進んだり、果ては在学中にノーベル賞を受賞したりと、凄まじい成長を遂げる。 これほどの才能がありながら入学時は冴えなかった彼(彼女)だが、恋愛によるモチベーション一つで学業やスポーツの才能が飛躍的に開花するものなのか。 『1』~『4』の主人公は各々かなり容姿が異なるが、GSシリーズの主人公はどの作品でも髪型がボブカットで、髪の色や前髪の形状が作品によって異なるものの、概ね似たような雰囲気になっている。 『1』の主人公は、詩織と比べたら自分は月とスッポンと言っているので、あまり自信はなさそうだが。 特に、『GS3』と『GS4』は学校も制服も同一のため、『GS4』の方には緑と黄色の髪飾りが付けられている。 容貌について言及されることはほとんどないが、容姿(身だしなみ)を上げることで芸能人やモデルになれたりするので、素の見た目はかなり良いものと思われる。 主人公はTVアニメ版を含めると計12人いるが、そのほとんどが誰かの幼なじみである。 『1』主人公は藤崎詩織の幼なじみ 『2』主人公は陽ノ下光と麻生華澄の幼なじみ 『ONLINE』アニメ版である『Only Love』の主人公・青葉陸は東野ゆかり(ゲストキャラ)の幼なじみ 『4』主人公は隠れキャラである大倉都子の幼なじみ 『4mobile』主人公は井ノ倉葵歩の幼なじみ(当然、妹の井ノ倉唯とも幼なじみ) 『GS3』主人公(通称バンビ)は桜井兄弟(桜井琥一、桜井琉夏。ただし実際は従兄弟)の幼なじみ 『GS4』主人公(通称マリィ)は風真玲太の幼なじみ …と、12人中7人があてはまる。 ゲーム作品においては、主人公の幼なじみは総じて人気が高い方である。 ちなみに、『4』と『4mobile』の主人公は別人で、『4mobile』の主人公は男主人公の中で唯一、一人称が「僕」である。 また、ゲーム中に家族が登場しているのは、現時点では『GS1』の主人公(弟の尽が登場)だけである。 なお、『1』では詩織と、『2』の幼年期では光と、『4』では都子と、『GS2』では音成遊とお隣同士である。 ほぼ全員、自宅は在籍校所在地の市内にあるが、学校と自宅の距離や通学方法は明らかにされていない。 『2』では、光か華澄とタワーでデートしたときの選択肢に「昔の家(=光や華澄の家の周辺)なら(ひびきの高校に)近いのに」というものがある。 ひびきのウォッチャーによると、高校生時の主人公の家はひびきの市のかなり端であり、坂城匠の家と至近距離(おそらく同じ番地内)である。 また、『4mobile』の主人公は通学に電車を利用している。 『2』とGSシリーズの主人公(『GS4』を除く)は、幼年期(『2』だと8歳)の時に一度町を離れていて高校入学時に戻って来ている。 歴代主人公全員に共通するのは、恋愛系主人公の設定としては定番な「恐ろしいほどまでに鈍感」で、歴代ヒロイン・王子たちは主人公の鈍感さに何度となく泣かされた、といっても過言ではない。 『1』では、ときめいている鏡魅羅と初詣に行くと、「良い人がいるけど鈍感だ」と本人の目の前で言ってくれる。 シリーズ屈指の自惚れ屋で女好きの雰囲気を持つ『1』主人公だが、その彼にして鈍いと言われるのも一種のお約束かもしれない。 折角、好雄から完全ときめきの情報を得ても生かされていないのは不思議である。ひょっとして、鈍感というより優柔不断なのでは… 『2』の光の文化祭のイベントでも、鈍い人間がこんなことに気付くことなど到底ありえず、単にとぼけているだけじゃないかと思わずにはいられなくなる。 『4』主人公が最も鈍感だと言われている(告白シーンで自分でも言っている)が、学校全体で気づかなかった偽七河正志の正体を唯一見破っている。 もっとも、『1』・『2』・『4』に関していえば、伝説の中に「卒業式の日に女の子から告白される」という条件が存在するため、早く気づいたところで告白などできないのだが。 『GS2』の主人公は、若王子貴文に関しては多少積極的である(若王子が天然すぎるので)。 『GS3』の主人公は、大迫力に自ら告白しているが、自分の気持ちに気づくのが3年目の体育祭と相変わらず鈍感である。 まあ、散々デートを重ね、良い雰囲気になってきたはずのヒロインたち(割り込み告白してきた者は別として)も、卒業時に一大決心をして告白に踏み切ったことを考えれば、似たようなものと言えるのかもしれない。 異性に対する興味は大ありだが、特定のキャラに入れあげたりしない博愛主義者?であり(プレイヤーの思惑とは関係なし)、どのキャラにもその気ありげにふるまう八方美人であることが随所でうかがえる(例:2年に進級時の水無月との会話など)。そんなことだから爆弾など発生するのではないだろうか。 『1』の主人公が詩織に恋していたという設定はこのことにそぐわないもので、そのためか以降の作品ではラスボスやメインヒロインの特別感は薄れてゆく。 アニメ版を除くと全部で11人(『1』~『4』、『ONLINE』、『4mobile』、『4Chu!』、『GS1』~『GS4』)とはいえ、プレイヤーの数だけ主人公がおり、自分の名前でプレイする人もいれば、架空や憧れの名前でプレイする人もいるなど様々なパターンがある。 名前だけでなく誕生日や血液型も、攻略上の理由等から敢えて本人とは違う設定にするケースも多々ある。 ヒロインたちが主人公の作品 ヒロインを操作する作品といえば、派生作品の『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』(『1』と『2』)と『サーカスで逢いましょう』(『2』)がある。 『対戦ぱずるだま』では、ヒロイン(『1』版では伊集院レイと館林見晴は除く)の中から1人を選び他のヒロインと「ぱずるだま」で勝負し、伝説の樹や伝説の鐘を目指すというストーリーで、ここでは本編主人公は完全に脇役になっている(とはいえEDでは登場する)。 『サーカスで逢いましょう』では、野咲すみれが主人公であり、本編主人公はというと全く登場しない。 ゲームの内容は、すみれ(ゲームによってはライオンと猿のデイジーも)を操作し、火の輪くぐり・ジャグラー・綱渡りでポイントを稼ぎ、光、華澄、八重花桜梨、赤井ほむら、伊集院メイのミュージックビデオクリップを入手するという内容である。 ちなみに、「ジャグラー」とはジャグリングのことで、簡単に言うとお手玉みたいなものである(実際はお手玉より難しい)。 関連項目 用語 デイジー バンビ マリィ メインヒロイン 幼なじみキャラ 自分の部屋
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Protagonist 主人公【五年一出的后宫王和五年一出的小恶魔打一架谁会赢?】 心跳回忆系列各作中的主人公,作为玩家的分身度过高中三年的生活。 由于被设定为玩家的分身,因此主人公是不会有任何等身立绘的。 各作之中的主人公基本上除了进行指令时的SD二头身Q版以外,完全没有形象设定。 即使在CG中,大多数要不是有厚厚的头发帘盖着眼睛,要不就是一道强光遮住脸(『2』幼年的照片),要不就是正好脸在镜头外,反正就是不让玩家产生『这不是我』的印象就对了。[1]。 形象 无论是正作还是『GS』系列,一般情况下主人公是不会露脸的,只会以SD的形式出现在小动画里 正作『1』~『4』的主人公的形象设定都还算有所不同。 『GS』系列各作品的主人公都是娃娃头,采用的SD造型也是内田明理系游戏常见的造型,区别是发色和刘海。 『GS1』是刘海中分; 『GS2』发色是栗色; 『GS3』会露出耳朵; 『GS4』头上会有风车造型的一字发夹。 能力 因为主人公完全就是玩家的分身,主人公的能力基本就相当于玩家的意向,但是在入学时,能力一般都会非常平均,基本就是一介凡人。 不过,由于玩家的介入,其潜力相当惊人,随着玩家指令的深入自我成长,主人公可以轻松考入一流大学,或是通过校内社团的锻炼之后成为职业级的选手,可谓是超人一样的人物。 『3』的主人公还身怀多样绝技,不仅在校内文武双全,课外还是个烹饪兼园艺兼挖掘高手,心灵手巧到既能当胶佬又完爆手作娘,此外还是个超高校级的游戏玩家,什么类型的游戏都不在话下。 『4』的主人公因为有特技系统,说是进化到超能力的范畴都不过分吧。 而女生这边,『GS3』•『GS4』可以在高三时当选「玫瑰女王(Rose Queen)」,成为振翅学园的麦当娜,名副其实的校花。 成为玫瑰女王能够获得提升亲密度的道具,同时也是某些隐藏人物的关键剧情。 性格 大体来讲,主人公是没有设计性格的,基本就是玩家的分身。 不过,约会的时候为了表达一些恶趣味,总是会准备一些反人类的选项(例如『1』和如月未绪在打保龄球的时候选「打到手腕废掉为止」)或者是很KY很恶搞的选项,实在是…… (科乐美同期另外一部恋爱养成游戏『凝望骑士』里,有比这个还要性质恶劣的选项) 由于一套回答方式并不适用于所有的人,为了攻略上方便(确切说是拆弹方便),玩家很有可能采取让主人公「见人说人话见鬼说鬼话」的方针,显得有些八面玲珑。 另外,在『1』中由于台词设计还有着80年代末-90年代初游戏的硬派风格,主人公设计的很多内心独白台词都十分暴躁,甚至在一些台词中更是「俺様」(老子/本大爷),「野郎」(混蛋),「馬鹿」(笨蛋)等粗话乱飞(在BadEnding中更是频繁),因此显得十分差劲。 还有不可回避的一点: 在并不知道伊集院丽的真实性别的情况下,主人公每周孜孜不倦给对方打电话的行为也颇让人费解。 而让人难以理解的是,伊集院丽反而会因为这种很诡异的行为对主人公心生情愫? 值得大书特书的是,系列各作主人公最大的共同点就是:「令人发指的迟钝」。 几乎可以想象,不知道有多少女生•男生(特别是女主角•王子)被主人公的迟钝搞到半夜一个人流泪。 『1』里跟处于心动状态的镜魅罗新年去神社初参拜时,镜会当面说主人公「虽然是个不错的人,但很迟钝」。 与其说是迟钝,不如说是Galgame男主都有的优柔寡断? 『4』的主人公堪称是其中最迟钝的一个,但全学校中除了他以外,居然没有一个人看穿伪装七河正志的七河瑠依…… 也有玩家对此表示,可能是校内除了主人公之外的同学都被理事长下了封口令,一旦哪位嘴瓢就会被抓去一枪击倒后当作无事发生之类的。 不过『1』•『2』•『4』中的传说要求是「毕业当天由女生告白」,要是主人公察觉的太早估计就没法拖到那天了吧,姑且算是一个勉强的解释。 而迟钝过头也会坏事:『GS』系列前三作亲友模式的「亲友爱情」状态下,主人公提出的问题让对方十分纠结,部分玩家表示分不清楚这算是迟钝还是腹黑。 『GS3』的三角关系模式下,如果两名男生都对主人公达到「喜欢」的程度,在放学事件的咖啡馆里,主人公更是到了人神共愤的恶魔地步。 当然也有例外,『GS2』的主人公对若王子贵文还是挺积极主动的(因为若王子实在是太天然了)。 虽然算不上迟钝,不过『GS3』的不二山岚天然呆度的程度可以说是完爆主人公,常常把主人公弄得语句不顺还浑然不觉。 此外『GS3』的主人公在大迫力结局中,会表示自己第3年的体育祭才感觉到这分心意,果然迟钝。但大迫老师也是迄今为止的『GS』系列里,唯一由主人公发起告白的角色。 到了『GS4』的时代,主人公的迟钝天然一定程度上就是风真的压力来源。 但也有人认为,假如主人公不迟钝,整个『GS4』的故事就不会发生,也没其他男角什么事儿了。 以及她的迟钝在风真看来也是她的魅力的一种。 只是不止风真,其他男生的对她直球示好,照样会被她理解成一头雾水。 有对她有好感的男生甚至忍不住当面吐槽「你在诶个什么啦」。 青梅竹马 包括TV动画版在内,各作的主人公共计12人,过半都有青梅竹马。 『1』的主人公是藤崎诗织的青梅竹马; 『2』的主人公是阳之下光和麻生华澄的青梅竹马; 『ONLINE』的动画版『Only Love』的主人公青叶陆是东野由加利(客串人物)的青梅竹马; 『4』主人公是隐藏人物大仓都子的青梅竹马; 『4mobile』主人公是井之仓葵步的青梅竹马(当然,主人公也是她的妹妹井之仓唯的青梅竹马); 『GS3』主人公(通称斑比)是樱井兄弟(樱井琥一•樱井琉夏二人,关系为义兄弟)的青梅竹马; 『GS4』主人公(通称玛丽)是风真玲太的青梅竹马。 以上,12人中有7人如此。 事实上在游戏中,主人公的青梅竹马往往人气也是第一梯队乃至顶尖的。 『4』与『4mobile』的主人公并非同一人,『4mobile』的主人公是各作主人公中唯一一个自称「僕」的。 此外,各作游戏中唯一提到的主人公的亲属便只有『GS1』主人公的弟弟尽。 『1』的诗织,『2』的幼年时期的光,『4』的都子,『GS2』的音成游都住在主人公家的隔壁。 主人公所处的地理环境 各作的主人公基本上都住在其学校所在地的市区,离学校的距离,交通方法都没有详细说明。 『2』中约光和华澄去瞭望塔时,会有选项提到「以前我家(主人公家,即光和华澄家附近)离响野高校很近呢」。 响野的守望者中提到主人公的家和响野高校刚好在响野市的正对面的边上,离坂城匠家倒是相当的近(甚至可能在同一个小区)。 『4mobile』的主人公每天会坐电车去上学。 『GS3』的开学典礼上主人公是和樱井兄弟一起跑着去学校的,看样子不会住得离学校太远。 『GS4』的开学典礼也是主人公和风真玲太一起走过去的。而且主人公的家位于风真去学校的必经之路上。 『2』和『GS』系列前三部的主人公都曾经于幼年时期(『2』中为8岁)搬家离开过一次,直到高中入学时才回来。 动画版除外的11名主人公(『1』~『4』,『ONLINE』,『4mobile』,『4Chu!』,『GS1』~『GS4』)都是要求玩家设定其名的。 固然有不少玩家会随便起一个类似于AAA大中天之类的名字,但一般来说还是会带入自己的名字/设计过的名字的玩家多一些吧。 毕竟还有黑科技,角色能叫出主人公的名字啊。 衍生作品 衍生作品『心跳回忆对战彩球方块』(『1』和『2』)和『相逢在马戏团』(『2』)中,玩家可使用的是女性角色,并非主人公。 『对战彩球方块』讲述的是玩家使用的女生(『1』版中伊集院丽和馆林见晴除外)为了前往传说之树或是传说之钟下告白,一路上用「对战彩球方块」的方式打倒其他挡路的女生的故事。游戏正作中的主人公完全成了陪衬(只在ED中出场了一下)。 『相逢在马戏团』中的主人公是野咲堇,正作中的主人公完全没有出场。 此游戏的内容为操控堇(游戏中也会操控狮猴组合Daisy)去进行钻火圈•高空飞人•钻网等一系列小游戏,藉此获得光,华澄,八重花樱梨,赤井焰,伊集院梅的Music Video Clip,很有科乐美的FC名作马戏团的风格。 配音 有趣的是,正作除了『3』之外,在部分衍生作品中,主人公也是有声优的。 『1』是小野坂昌也,他不仅在一些DramaCD中出现,在Event上活跃,甚至还有自己的Image Song。 『2』是神谷浩史。 『4』是浅沼晋太郎,就是Blu-ray中和都子对话的无名男生。 注释 ^在『GS3psp』里,绀野玉绪的某张CG中主人公虽然影像模糊,但基本上可以辨认五官,算是露脸度最高的情况了。 相关页面 游戏用语 Daisy 斑比 玛丽 女主角 王子 青梅竹马 自己的房间