約 223,528 件
https://w.atwiki.jp/origami11/pages/6.html
てすと
https://w.atwiki.jp/girlmeetsgirl/pages/24.html
同人作品女主人公リスト 間違い訂正、追加等ありましたら修正して下さい。 あ行 2017/12/22 暁のリリーフィリア 2016/08/26 あかねとなずなの、らぶらぶ百合性活 悪魔の迷宮 (フリー) 2020/01/05 アソビメ 雨上がりの午後 (フリー) 2021/04/17 1週間で100万稼ぐ姉妹の激闘物語 2013/12/31 愛しの☆マイマスター 2017/08/30 妹とご主人さま。アーリーアクセスver(フリー) 2020/02/28 淫魔と裸のお姫様 2008/04/11 WET BLUE プールサイドの天使たち 2017/02/04 ヴィル少女の百合ユリ物語 2008/06/07 エスカレーション 狂愛のフーガ+ゆーくりパニック 2013/08/12 恐るべき少女たち~Les filles terribles~ 2012/02/26 エロッセウム 2017/02/11 EGG WORLD 2023/04/25 お菓子の家の甘い罠 2024/01/31 堕ちゆく聖剣の姫騎士ティルテ 2019~2020 冬 お伽の庭で逢いましょう 2010/05/28 乙女たちの姉妹領域~お姉さまに弄ばれたい澤田由紀の秘蜜 2011/10/28 オナけん! 2009/09/24 おね~さまイジメ!! か行 2022/10/14 怪盗ミューのシークレットプリマ 2011/03/11 彼女と彼女と私の七日 -Seven days with the Ghost- (フリー) 2012/12/25 【カラホワ】COLOR OF WHITE 2010/09/22 彼じゃない誰かの腕に抱かれている私 2012/05/18 矯正女教師・恭子~女学園の悪夢~ 2017/01/14 吸血妹アンジェリカ 2015/08/16予定 恋と、ギターと、青い空 紅刻の唄 第壱話 (フリー) 2009/09/01 攻空少女隊 2011/09/23 心は愛に満たされて さ行 サイコリラシリーズ (フリー) 2010/07/27 サキュバスアリス 2014/08/17 サクラメントの十二宮 乱れる仔ひつじと手懐く狼 2009/11/20 サドマゾクレージー 四月になれば彼女は(公開終了) 2006/12/25 しまいせ☆ ~姉妹が異世界に行く話~ 2022/06/08 白うさぎと古城の魔女 2017/01/30 シーラとマモノのエトセトラ 2011/09/16 地味な私と、可愛い女の子達との×××エピソード Sugar s Delight(フリー) 2010/08/15 School Captain 2 会王をねらえ! 2009/11/02 触手な女神 2008/05/01 女医とナース 2007/09/12 汁★学 2022/08/13 スライムハンターニーナ 2019/12/28 スローライフRPG 終わらないで夏休み NEVER END SUMMER18 2020/05/30 セックスしないと脱出できないダンジョン -私たち女の子なんだけどっ!? 2011/08/21 聖愛退魔RPG batt-era(1) 2022/02/12 先輩と不思議なダンジョン 2019/07/28 SODOMー暴力の街とふたりの少女 2019/08/30 その首輪を離さないで~狼を食べたい赤ずきんと赤ずきんを食べたい猟師~ その花びらにくちづけをシリーズ た行 2023/03/16 体あたりセックスよろしくお願いします! 2012/07/01 月と森とあなたとわたし 2009/09/06 艶葉樹 2010/10/25 Delete 百合編 2016/08/25 DRAGON PLANET~堕淫に抗う女騎士と望郷の魔法少女~ 2010/10/29 ドラたま! ~幼竜ライラの成長日記~ 2010/07/24 奴隷島-SlaveIsland- な行 2023/09/29 夏空あすてりずむ 2015/08/14 ねのかみ 京の都とふたりの姫騎士 2017/05/06 野に咲く工房と黒き竜 は行 2012/12/31 背徳せんせーしょん 2009/09/19 人形(ヒトガタ)たちの森 秘密の花園 他 2016/10/13 Fortune Sister ふたりのヒ・ミ・ツ♪ (フリー) 2019/07/28 flowerwitch 2014/08/17 ぷりんせすほりでー 2005/10/24 放課後キャンパス 2018/05/07 放課後百合えっち 2023/04/23 星と月のマギカ 保健医 響美冬、だいなまいと☆ラヴァーズ(♀×♂もあり) (フリー) 2011/08/25 ぽよよんファンタジー ま行 2015/03/12 魔界デパート ユグドラクス 2009/12/31 魔封少女・小夜子 2013/6/19 メイデンメイカー ~姫とメイドと魔術師のRPG~ Melty kiss (フリー) みげー、平安京☆永維りゃん♪ (フリー) 2018/09/14 見習い魔女アプリコット~迷い込んだのは淫魔の館?!~ 2016/09/07 森とエルフと仲間たち 2012/02/06 雌豚勇者 - SLAVE QUEST - や行 2021/12/24 百合色フロッタージュ 2024/01/28 百合里ぐらし 2009/10/21 百合ちゅー 2017/01/05 百合ねいと 百合の花シリーズ ら行 2010/09/25 WRITHING 2018/09/28 リリウミアン・ラプソディア 2012/04/09 リリスの園 2016/09/30 Lily Braves リリーブレイブス ~双女神の勇者~ 2019/04/17 リリーオブアニマ 2023/07/07 零月のウララ 2022/12/15 烈日の狩人 ソアレ 2011/08/29 レディナイト・サーガ ~女騎士と竜物語~ 2019/08/22 Lust Memory 2011/12/08 ロリ魔王伝説――ロリっ娘☆脱衣RPG2 2012/12/09 ロリっ娘☆脱衣RPG3――けもみみファンタジー―― わ行 2022/06/10 ママって呼んでもいいのかな? ~私が赤ちゃんになるまで~
https://w.atwiki.jp/rs3th/pages/26.html
トーマス(主人公) 基礎ステータス雑感腕力、器用さ共に低い。武器や体術を使うのはあまり向いていない。 その他のステータスも平凡なものが多い。穴が少ないとも言える。 魔力が非常に高い。術士には非常に向いている。 特化すれば最強の攻撃術使いになる。 デフォルト設定ステータス - 性 HP LP 腕 器 早 体 魔 意 魅 剣 斧 槍 弓 体 蒼 朱 白 玄 陽 月 増 WP JP 閃き 術 基礎 男 75 10 15 14 16 17 22 16 19 1 1 2 2 1 0 0 0 0 0 0 0 11 0 06/槍 玄武 辰星 - 0 - 0 +2 +1 +1 -2 -2 +1 - - - - - - - - - - - - - - - - 槍 - 0 - +2 -1 +1 +1 0 -1 -1 - - +1 - - - - - - - - - - - 06/槍 - 合計 男 75 10 17 15 18 19 20 13 19 1 1 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 14 0 06/槍 - 成長特性 HP 剣 斧 槍 弓 体 蒼 朱 白 玄 陽 月 増 2 1 1 1 1 1 0 0 1 1 3 0 4 初期ステータス一覧 武器 宿星 HP 腕力 器用 素早 体力 魔力 意思 魅力 閃き WPJP レベル上昇 剣 歳星 70 14 14 18 16 23 15 21 01/剣 WP+1 剣・大剣Lv+1 剣 螢惑 65 13 15 16 15 24 17 21 01/剣 WP+1 剣・大剣Lv+1 剣 鎮星 65 13 15 16 15 24 17 21 01/剣 WP+1 剣・大剣Lv+1 剣 太白 85 16 13 14 17 22 17 22 01/剣 WP+1 剣・大剣Lv+1 剣 辰星 75 15 16 17 18 20 14 21 01/剣 WP+1 剣・大剣Lv+1 大剣 歳星 75 15 13 16 18 23 16 19 02/大剣 WP+1 剣・大剣Lv+1 大剣 螢惑 70 14 14 14 17 24 18 19 02/大剣 WP+1 剣・大剣Lv+1 大剣 鎮星 90 17 12 12 19 22 18 20 02/大剣 WP+1 剣・大剣Lv+1 大剣 太白 85 18 11 13 21 21 18 18 02/大剣 WP+1 剣・大剣Lv+1 大剣 辰星 80 16 15 15 20 20 15 19 02/大剣 WP+1 剣・大剣Lv+1 斧 歳星 80 17 12 17 17 22 16 18 03/斧 WP+1 斧・棍棒Lv+1 斧 螢惑 75 16 13 15 16 23 18 18 03/斧 WP+1 斧・棍棒Lv+1 斧 鎮星 95 19 11 13 18 21 18 19 03/斧 WP+1 斧・棍棒Lv+1 斧 太白 90 20 10 14 20 20 18 17 03/斧 WP+1 斧・棍棒Lv+1 斧 辰星 85 18 14 16 19 19 15 18 03/斧 WP+1 斧・棍棒Lv+1 棍棒 歳星 75 15 13 19 15 24 14 19 04/棍棒 WP+1 斧・棍棒Lv+1 棍棒 螢惑 70 14 14 17 14 25 16 19 04/棍棒 WP+1 斧・棍棒Lv+1 棍棒 鎮星 90 17 12 15 16 23 16 20 04/棍棒 WP+1 斧・棍棒Lv+1 棍棒 太白 85 18 11 16 18 22 16 18 04/棍棒 WP+1 斧・棍棒Lv+1 棍棒 辰星 80 16 15 18 17 21 13 19 04/棍棒 WP+1 斧・棍棒Lv+1 小剣 歳星 65 13 15 20 14 24 14 22 05/小剣 WP+3 小剣・槍Lv+1 小剣 螢惑 60 12 16 18 13 25 16 22 05/小剣 WP+3 小剣・槍Lv+1 小剣 鎮星 80 15 14 16 15 23 16 23 05/小剣 WP+3 小剣・槍Lv+1 小剣 太白 75 16 13 17 17 22 16 21 05/小剣 WP+3 小剣・槍Lv+1 小剣 辰星 70 14 17 19 16 21 13 22 05/小剣 WP+3 小剣・槍Lv+1 槍 歳星 70 16 13 19 17 23 14 19 06/槍 WP+3 小剣・槍Lv+1 槍 螢惑 65 15 14 17 16 24 16 19 06/槍 WP+3 小剣・槍Lv+1 槍 鎮星 85 18 12 15 18 22 16 20 06/槍 WP+3 小剣・槍Lv+1 槍 太白 80 19 11 16 20 21 16 18 06/槍 WP+3 小剣・槍Lv+1 槍 辰星 75 17 15 18 19 20 13 19 06/槍 WP+3 小剣・槍Lv+1 弓 歳星 60 14 17 18 15 21 16 21 07/弓 WP+3 弓Lv+1 弓 螢惑 55 13 18 16 14 22 18 21 07/弓 WP+3 弓Lv+1 弓 鎮星 75 16 16 14 16 20 18 22 07/弓 WP+3 弓Lv+1 弓 太白 70 17 15 15 18 19 18 20 07/弓 WP+3 弓Lv+1 弓 辰星 65 15 19 17 17 18 15 21 07/弓 WP+3 弓Lv+1 素手 歳星 85 16 11 19 19 21 14 19 08/体術 WP+1 体術Lv+1 素手 螢惑 80 15 12 17 18 22 16 19 08/体術 WP+1 体術Lv+1 素手 鎮星 100 18 10 15 20 20 16 20 08/体術 WP+1 体術Lv+1 素手 太白 95 19 9 16 22 19 16 18 08/体術 WP+1 体術Lv+1 素手 辰星 90 17 13 18 21 18 13 19 08/体術 WP+1 体術Lv+1 なし 歳星 55 12 16 16 13 26 16 22 00/術士 JP+5 玄武術Lv+1/スコール修得 なし 螢惑 50 11 17 14 12 27 18 22 00/術士 JP+5 玄武術Lv+1/スコール修得 なし 鎮星 70 14 15 12 14 25 18 23 00/術士 JP+5 玄武術Lv+1/スコール修得 なし 太白 65 15 14 13 16 24 18 21 00/術士 JP+5 玄武術Lv+1/スコール修得 なし 辰星 60 13 18 15 15 23 15 22 00/術士 JP+5 玄武術Lv+1/スコール修得 武器 宿星 HP 腕力 器用 素早 体力 魔力 意思 魅力 閃き WPJP レベル上昇
https://w.atwiki.jp/yuina/pages/483.html
X・WORLD 主人公設定 技を習得する時期は書き手の方々にお任せします 強力な技ほど後、ということで クリア・リフィステラ 性別:女 年齢:15歳 ジョブ:ブレイブマスター 能力:天聖(嵐+轟雷+聖) 武器:天聖宝具『ストラスティア』 ※境間の世界でのみその存在の意味を持つ聖剣。 所持者のメンタルを消費する事で発動する特殊効果が、『バグ』の一撃必殺。 素の状態でもバグに対して+5%程度の追加ダメージ。 天聖能力を持たない場合は、発動してもダメージ+20%程度なあげく、能力者が使うよりも多くメンタルを消費する事になる。 所属:エリワー学園中等部2-3 変身後イメージ(大きいサイズは『こちら』) ※通常時は、髪型はこのままで、エリワー学園の制服に入れ替えただけと考えて下さい。 髪飾りも変身の一部なので、元の姿の時はありません 所持能力(初期段階) エレメンタルソード:所持している属性を武器に付加する 所持技(初期段階) 双葉:二連続で攻撃する 落葉:対空技。宙を舞う落ち葉を切り裂くような一撃。 多段斬り:目にも留まらぬ速度で連続で斬る。 ※初期最大値・5 襲破斬:剣旋風で敵を巻き上げ、大上段から叩き斬る 散空斬:空波を飛ばし、少し離れた位置から攻撃 散空斬双剣:空波を二連で飛ばす 急所狙い:死点突の練習段階。 その名の通り、対象の急所を狙った一撃を加える 未修得能力(固有) フォトンブレード:剣を軸に光子の刃を創り出す。 出力にもよるが、攻撃力と射程距離がおおよそ1.5~2倍 フォトンアクセラレート:5秒程度の間超高速移動を可能にする。 未修得技 散空斬連奏剣:空波を連続で飛ばす 散空裂破斬:散空斬の派生技・攻撃力と速度が数段上昇している 散空双裂破:散空裂破斬を二連で飛ばす 三影双斬技:幻影を作るほどの速さで一点を三度斬る。 死影双斬技:三影双斬技と多段斬りの複合技。幻影を作るほどの速さで一点を斬りつづける。 止水:剣を鞘に仕舞い、抜刀の構えで止まる。動けば揺れる『気』の流れを読んで敵の技を絶対回避する 止水剛牙:止水の回避後、大上斬で叩き切る 止水天翔:止水の回避後、隙無き連撃を見舞う 止水聖刃:止水の回避後、聖属性を付加させた剣で反撃する 双葉弐葬撃:二連撃後、空中での二連撃 落葉千破:落葉の上位派生技。 流れるような連撃を空中の敵に打ち込む。 襲破死点突:剣旋風で敵を巻き上げた後に、死点突を放つ。敵を吹き飛ばす効果付き 装甲破砕:敵の鎧や降格の隙間を狙い、そこから相手を断つ。相手の防御が高いほど効果的。 三角跳び:壁を蹴り、更に高い位置に跳び上がる 未修得技(固有) レイ・バースト:光に身を包み、高速で短い距離を走りぬける。 距離はレベルに依存 (比較的序盤で習得可) レイ・スラスト:剣を突き出しながら超高速で踏み込む突撃技。 (レイ・バーストの後に習得可) フォトンストライク:剣を媒体に光子の刃を飛ばす。 (散空斬から特殊派生する) フォトンコアブレイク:一定範囲内の対象を一瞬にして塵と化す奥義。 周囲には光に包まれているように見える ※アクセラレート状態でのみ使用可能 詳細 基本的に明るく元気で、比較的常識人な性格が災いしてツッコミの位置が定着してしまったわりと普通の少女。 人当たりもまずまずで、学園全体にそれなりに顔が広く、友達も多い。 特技はパズルで所持しているテレビゲームにも落ちモノパズルが多く、少なくとも知り合いの中ではトップクラスの腕。 好きな食べ物は、甘党と言う理由で甘味全般と本人談。 最近はとある喫茶店のチョコレートパフェがお気に入りだとか。 他人の名前を呼ぶ時は、仲のいい相手の場合――さすがに大人相手ではさんづけだが、年上でも男はくん、女はちゃんをつける。 今回の物語では、本来『エリアルワールド』に、自分自身に該当する存在はいないはずだが、なぜか境間の世界に紛れこんでしまった。 よって、彼女の携帯に記録されている戦闘プログラムは代理人・ひずみが用意した特殊なもので、使いこなせればそれなりの力を発揮できるものになっている。 だが、元々自分自信に定義されたデータではないので、初期段階ではほんの一部しか技を使えない状態。 また、天聖宝具『ストラスティア』の能力も、初期段階では全く使用する事ができない。 全ての技は、いつ使えるようになるのかは物語の紡ぎ手次第です。 上の設定だけでは性格が読みにくいと思いますので、セリフの例を色々と↓ ※あくまで性格を推察していただくための”例”なので、コレを使わないといけないわけではありません 日常 「はじめまして、あたしはクリア。 アナタの名前は?」 「こんにちわディンくん。 エミィちゃんとの仲はどう? って、聞くまでも無いか」 「ふふーん、パズルゲームならあたしに任せてよ」 「きゃうー♪ これ、ホントに食べていいの?」 「もういいかげんにしてよ! あたしあんまり怒らないほうだけど、これ以上はどうなるかわかんないよ!?」 「……ちょっとちょっとちょっと! ちょっとまって!! ……今頭の中整理するから、もっかい説明して?」 戦闘開始 (戦闘慣れしていない初期段階を想定しています) 「わわっ、でたよでたよっ! ……えっと、『バグ』……だっけ?」 「えっと、変身――……したほうがいいのかな?」 「に、逃げたい……」 戦闘終了 (戦闘慣れしていない初期段階を想定しています) 「お、おわったー……」 「うう、いくら戦うためとはいえ、やっぱりこのカッコ恥ずかしいよ……」 「いつになったら、この世界から出られるんだろ……」 ※序盤を過ぎて、なんとなく慣れてきたあたりの戦闘セリフは、そのあたりになってくると性格もある程度皆さんの中でも固定されてると思いますのであえて書きません おまけ ひずみ 性別:女 年齢:??歳 ジョブ: ワールドマスター代理 能力:創世 武器:携帯電話型情報制御補助デバイス『WMR-H』 パッシブスキル ファイアーウォール:自分に向けられた全ての攻撃を無効化する 所持能力 創作者代理人権限 :自らの創作次元管轄内限定で、あらゆる法則を無視して思い通りに世界を改変する。 存在削除権限:物質、非物質問わず消滅させることができる。 ※削除可能対象は色々と制限がかけられており、あまり思い通りに使える能力ではない 戦闘形態移行用能力 (※使用時は創作者代理人権限、空間削除権限、ファイアーウォール、ノンアタッカーが無効になる) STRA-T『ツインフェザー』:ストラプログラムセイクリッドタイプ ※TはツインエッジのT STRA-B『アルテマソード』:ストラプログラムブレイブマスタータイプ ※BはブレイドのB STRA-M『フェノメノンタクト』:ストラプログラムマージナルタイプ ※MはマジックのM STRA-A『フォトンストライカー』:ストラプログラムスナイパータイプ ※AはアーチャーのA ※【STRA】プログラム。 過去定義されたストラというキャラクターの戦闘能力を特徴別に分割し、データ化したもの。 AW内で戦闘を行いたい場合、これらのプログラムを自分にインストールする必要がある。 はっきり行って色々と反則レベルのパワーを持つ 詳細 いわゆる作者代理。 この作品中では、キャラクター達の携帯に要所でメールを使ってヒントを与えたりする案内人としての立ち位置。 基本的にメールの文面でのみの登場で、姿を見せる事はありませんが……?
https://w.atwiki.jp/risouotome/pages/191.html
683 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/08/29(日) 08 47 47 ID ??? ――五百年間の魔王不在ののち現れた一見平凡な少女は、強大な力を持った魔王でした。 主人公(魔王) 死んだと思ったら異世界に転生、魔族の王として0歳から人生をやり直すことに。 部下に言葉から教えられ、物語が始まる頃には魔王には珍しく政もこなすようになる。 面倒事を嫌い先回りして解決するうち種族を超えて名君として讃えられるまでになった。 魔族には無条件で異常に慕われる。 魔族1(淫魔とか) 美しすぎる容姿を持つ部下。 魔王に対し病的なまでに過保護で物申したい時もあるが、 嫌われたら見捨てられたらと言う気持ちから一切否定的なことを言わない。 魔王を見てる時はだいたいエロい事考えてる。 魔族2(なんか動物っぽいの) 普段の姿から人型に変化している無表情の有能カタブツ部下。 その有能ぶりを魔王にほめられると、 軽く流しているように見えて心の中でものすごく喜んでいる。尻尾振ってる。 魔族3 良く気がきく一見チャラい部下。 元女泣かせで自分以外どうでもよかったが、魔王が来てからは彼女一筋になった。 対魔王にのみどM変態。踏まれて蹴られて大喜び。ハァハァいいだす。 魔王討伐隊隊長 幼い頃魔界に間違えて踏み込んでしまった青年。 怯えていたところを散歩していた幼女魔王に保護され無事人間界に帰された時から ずっと魔王を魔王と知らずに想い続けていた。 人間界の王から魔王討伐を命令され心を痛めながらも魔界へ発ち再会を果たす。 堕天使 天界から放り出された嘘吐き天使だと思ってたらツンデレだった。 「お、お前なんて大っきらいなんだからな!!」「ウソついちゃだめだよ」→堕天。 下界で素直になってこいと言われ奮闘中。 王子 隠れキャラ。討伐隊隊長をつつけば出てくる。 見た目いかにもメルヘンな白馬に乗った王子だが中身は政のことばっかり考えてる人。 王としては素晴らしいだろうが人として色々抜けており、 魔族でありながら人間臭い魔王に憧れを抱いている。 唯一永久不滅友情エンドがある。 そのたもろもろ。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/394.html
武闘家チーム(主人公) 武闘家 つよい属性耐性 よわい属性耐性 なし なし 武闘家(男) つよい状態異常耐性 よわい状態異常耐性 物理的行動不能/あまい息/スウィートブレス/マホトーン/毒・猛毒/みわくの眼差し ルカナン/すばやさダウン/幻/モシャス/ラーのかがみ/正義のそろばん 武闘家(女) つよい状態異常耐性 よわい状態異常耐性 名前 効果 武闘家チーム(主人公) ちから+すばやさ+HP300UP 条件モンスター(武闘家(主人公)+この中から二体) No 名前 相性 第3の技 M-002I スライムベス ■ M-004I ドラキー ■ M-006I ゴーレム ● M-009I スライムナイト M-010I ミミック するどいキバ→れんぞくのキバ物理 敵単体 打撃 M-012I バル ▲ M-013I ベル ▲ 大回転→気功波特技 敵全体 炎/物理的行動不能 M-018I うごくせきぞう M-019I キラーマシン CODE 037→CODE 041特技 敵全体 打撃・炎 M-021I ベビーサタン ■ M-022I じんめんじゅ M-024I スカルライダー ▲ M-026I マドハンド ■ M-028I おばけきのこ 甘い息→やけつく息ブレス 敵全体 マヒ M-030I キラーパンサー M-031I サイレス ● マホトーン→ドロップキック物理 敵単体 打撃/物理的行動不能 M-032I くさった死体 ▲ M-037I バトルレックス M-040I ドラキーマ ■ M-042I はぐれメタル M-043I プリズニャン M-045I きめんどうし M-046I メタルライダー ソードストライク→ボディープレス物理 敵単体 打撃 M-048I メタッピー M-051I キラーマシン2 M-052I デンデン竜 M-055I キラーマシン3 CODE 233→CODE 313特技 敵単体 打撃・炎 M-057I あやしいかげ くらやみの霧→やみからの使者物理 敵全体 打撃・暗黒 M-058I メタルキング M-059I かくとうパンサー ● スクリュークロー→神速蹴物理 敵単体 打撃 M-062I シルバーデビル M-002II スターキメラ M-003II キースドラゴン 大車輪→アイスクラッシュ特技 敵単体 氷/物理的行動不能 M-007II イエティ M-008II よるのていおう M-009II 炎の戦士 ●▲□ 火喰い→炎のたつまき特技 敵全体 炎・風 M-012II プテラノドン M-013II マネマネ ■ M-015II ポイズンリザード エアプレス→どくのきり特技 敵全体 風/毒 M-017II あばれうしどり M-018II オーシャンクロー ▲ アイスクラッシュ→氷の乱舞特技 敵単体 打撃・氷/物理的行動不能 M-019II ひとつめピエロ ■□ M-022II メーダ 闇の触手→ばくれつきゃく物理 敵単体 打撃 M-024II いわとびあくま □ M-025II コドラ ■ M-030II ベレス M-032II アームライオン ひゃくれつけん→百獣拳特技 敵単体 打撃・風 M-033II ももんじゃ ■ M-035II てっきゅうまじん ▲ M-037II ガーゴイル M-039II コングヘッド クラブインパクト→炎のノック特技 敵単体 炎 M-042II シールドヒッポ シールドスロー→シールドストライク特技 敵単体 打撃/守備力ダウン M-044II サイコロン かまいたち→六連撃物理 敵単体 打撃 M-046II ピクシー ■▲ デイン→火竜拳特技 敵全体 炎 M-048II ホースデビル ドルマ→ダークマッシャー特技 敵全体 打撃・暗黒/呪い M-053II クックルー ■ M-054II ドラゴンキッズ ●■ M-056II おばけキャンドル ■ M-061II レッサーデーモン ● さかさ蹴り→あんこくの波動特技 敵全体 打撃・暗黒 M-062II スモールグール ■ M-063II グレムリン ■ M-066II しのどれい M-068II シャーマン ●▲ M-072II ファーラット M-073II れんごくちょう ヒートサイクロン→バーンウィング特技 敵全体 打撃・炎 M-075II ねこまどう M-076II キャタピラー M-077II シールドオーガ ▲ M-078II ぐんたいガニ M-080II なげきのぼうれい バギマ→スカルバイト特技 敵全体 打撃 M-081II ごろつき ●▲ M-083II きりさきピエロ M-084II キャットフライ M-089II アルゴリザード ● M-091II メタルハンター ● M-095II デンタザウルス 他相性記号について 武闘家が属する以下の相性モンスターを組み合わせる事により更に能力アップできる。 ●印 森 / 荒野チーム HP150UP ■印 ミニモンスターチーム HP5%UP ▲印 人型モンスターチーム ちからUP □印 [[モリーレンタルチーム[[(Ⅱ) 勇気UP 高い回避率を持つ職業。 身の守りが低いので、オリハルコンのツメか、ドラゴンキラーで補い、 みかわしのふく、しのびのふくで回避率をさらに上げると打たれづよくなる。 さらにメタルキングのたてで痛恨を防げば、言うことなしだろう。 仲間は、メタルハンターと炎の戦士がお勧め。オーシャンクローもいい。 大会ならアルゴリザードがお勧め。
https://w.atwiki.jp/rurounin/pages/27.html
1、主人公、舞台となる世界へ 冒頭→主人公が一座に加入するまで。 移動しつつ世界観の説明をする 魔法とヒロインBの登場 Bとの接近 講談師としての一歩 1、主人公、舞台となる世界へ 冒頭→主人公が一座に加入するまで。 冒頭はとある街の留置所のような所で尋問を受けている所からスタート。(説得力を持たせるため、治安維持を仕事とする人物に舞台となる世界の常識・非常識を語らせる) 主人公、突然解放される。解放されるのは一座が根回しをしたから。 そこで主人公は流浪の一座の代表を名乗る女と会い、一座に招かれる。(一座の人間は占いによってあらかじめ主人公の出現を予測していた) 一座の逗留している場所で、主人公はこの世界の人間ではないことを告げられる。 魔法などの不思議な力を実際に主人公に見せて、一座の人間は異邦人である主人公の保護を申し出る。 しかし、混乱した主人公は現実を受け入れず、一座から逃亡する。 その中途で空に二つの月が浮かんでいるのを目撃し、主人公は衝撃を受ける。 主人公は最初、通っていた高校の制服を着ているのだが、舞台となる世界ではそれがとても上質な素材であり、 街の路地裏の小悪党に狙われる。 助けを呼ぶ主人公の声に答えて人が集まってくる。 しかしそれは小悪党と同じ部類の人間で、暴力で最初に絡んできた小悪党を叩きのめし、同じように主人公の所持品を奪おうとする。 (主人公に希望を持たせて再び絶望を味わわせ、精神的に不安定にする。殺伐をしすぎるようだったら後述のヒロインで調整する) 主人公を追ってきたヒロインA(以下A)が現れる。 ガタイの良い男達に絡まれていた主人公はAに逃げろと叫ぶも、Aは聞く耳を持たず、主人公を解放するよう男達に告げる。 男達は主人公を人質のように扱いつつ暴力の矛先をAに向けるが、Aは男達を一顧だにせずかぶっていたバンダナ(帽子かも)をほどいて亜人の証である頭部の耳を晒して見せる。 亜人の恐ろしさを知っている男達は一目散に逃げ出し、主人公はことなきを得る。 (Aの正体に対する伏線を用意すると同時に、窮地を救われたということで一座に対する主人公の拒否反応を取り除く) 逃げ出した主人公を責めることもせず、Aはケガをした主人公の世話を焼く。 路地裏から大通り、そして一座の宿へと足を進める中でAは自分の昔話を始める。 内容は、かつて自分も主人公と同じように家族からはぐれ、一座に拾われたという話だった。 (自分が亜人であることは伏せている。その昔Aは亜人の両親が戦争に駆り出される際の人質だった) そして、改めて主人公を一座へと誘うA。(同じような体験を語り、主人公の不安をある程度取り除いている) 元の世界に帰る方法を探すには旅をする一座に属した方が情報を集めるうえで有利な事、 Aも出来る限り主人公の助けになると言われ、主人公は一座に加わることを決める。 一座の逗留先で横になり、翌日。 疲れていたので太陽も高くなってから目を覚ますと、主人公は一座がすぐに次の街へと出発すると告げられる。 (この街での公演は主人公が現れた日が最終日だった) まだこの街で何も情報を集めていないので焦る主人公の寝床に、ひょっこり顔を出すA。 あわてる主人公にAは心配いらないと告げた。 Aは主人公の制服を勝手に持ち出していて、この街の人間に朝から聞きこみをしていたと言う。 その結果、この街に主人公の制服を知るものは誰もいないことを確認したとのこと。 主人公は情報収集をしてくれたAに感謝するよりも、寝てる間に服を剥ぎ取られたことに憤る。 (先の見えない暗い雰囲気をお約束的なイベントで明るくする。ついでに日常生活におけるAの性格・役割付けをする) 移動しつつ世界観の説明をする 街を出ると、主人公の前にはほとんど手つかずの自然(平野、草原)が広がっている。 一座の面々と挨拶を交わしつつ羊飼い達の脇を通り抜け、一里塚(のようなもの)を頼りに主人公達は踏み固められた獣道を進んでいく。 その途中でいくつか、人のいない集落を発見する。 その原因が南北二国の戦争だと聞き、主人公は心を痛める。同時に平和な元の世界を思い起こす。 気持ちの沈んだ主人公に声をかけるA。それぞれの世界について情報交換をして仲良くなる。 魔法とヒロインBの登場 一座の移動は徒歩であり、公演に必要な道具を乗せた台車は交代で押すことになっている。 荷台には土の精霊の魔法がかけられていて、一座の人間にはどんな荒れた道でも楽に押し進めることができる。 逆に一座の人間以外には押してもうまく進まないようになっていて、盗難防止にも役立っている。 まだ土の精霊の魔法をかけてもらっていない主人公がムリヤリ荷台を押していると、荷台の覆いが払われてヒロインBが現れる。 イライラした様子のBと主人公が口論になる。 一座の要で夜型の魔法使いであるBは昼間の移動中は静かな荷台で基本寝ている。 精霊の加護のない主人公が荷台を揺らすので起きてきた。 Bと主人公が険悪な雰囲気になるも、Bに主人公を紹介することを忘れていたとAは自白する。 誤解を解いた後、主人公も土の精霊の魔法をかけられてスムーズに荷台を押すことができるようになる。 魔法の有用性に驚く主人公。Aから他にも色々な魔法があるとの説明を受ける。 主人公は舞台となる世界の常識を受け入れ始める。 Bとの接近 荷台を楽に押せるようになり、余裕を持った主人公はAに故郷の話をする。 「荷台に乗った騎士」と「荷台に乗った魔法使い」をひっかけて、主人公はAにアーサー王伝説の一端を語り出す。 するとまた荷台の覆いが払われてBが顔を出す。 唖然とする主人公に向かって、Bは真剣な様子で物語の続きを促した。 求められるままに主人公はアーサー王伝説を語り、Bはそれを真剣に聞き続ける。 交代時間になると、Bはまた荷台に引っ込む。 Aは主人公にBはお伽噺が大好きなのだと聞かされる。 その後は主人公が荷台を引く順番になると、Bは荷台から顔を出して主人公の話に耳を傾けるようになる。 夜のキャンプで野犬除けや警備のゴーレムを生み出す魔法を使うBと、多様な物語を知る主人公の間には、お互いに尊敬しあう関係になる。 講談師としての一歩 次の街への行程も終盤にさしかかった頃、夜のキャンプに珍しくBが現れる。 Bは一座の人間を集め、主人公を一座の公演中に前座・客寄せとして使うことを宣言する。 突然の話に主人公は狼狽するが、元の世界の物語を大勢に聞かせれば主人公と同じように別の世界から来た人間が見つかるかも知れないとAに説得され、 主人公は一座の講談師となることを決意する。 そのための特訓と称され、次の街までの短い期間、主人公は延々Bに絵本からゲームのシナリオまでを語り聞かせるハメになる。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4926.html
327 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 18 35 33 ID ??? 320 そういや、うちでは新しいキャンペーンになる度にGMおよび主人公を持ち回りにしてるんだが、 俺がGMの時はキャラメイク前の段階で主人公PCはメインの装備やキャラクターの 環境設定等を事前に指定するため、色々制約が付くと前置きした上で、今回の主人公担当PLに それでいいならこれでやってもらうが、イヤなようなら主人公役は他のPLと交代してもらうと 言ったら、そのPLはその時はそれでいいと答えてたくせに、実際にキャンペーンに入ると このPCは制約が多いとよく愚痴る。 ……だから、事前に色々縛りがきつい役だと言ったのに、イヤならなんであの時それで いいって答えたのかなあ。こちらも縛りがきつい縛りがきついと愚痴られるとイヤな気分になるんだよなあ。 スレ227
https://w.atwiki.jp/nanatama/pages/55.html
概要 スキル短剣スキル 長剣スキル 棍棒スキル 杖スキル 槍スキル 斧スキル 弓スキル 刀スキル 魔法スキル 召還スキル コメント 概要 名前は非固定で、ゲームスタート時に設定する。 前作のハリーと違い、発言は「・・・・・」ばかりだが、エレナやヴィヴィの言葉から結構饒舌であることがうかがわれる。パッケージのイラストでは渋い堅物に見えるが、しばしば軽口も叩き、エレナ相手にはセクハラ発言すら吐く。 [公式解説] 冒険者としてはまだまだ未熟だが迷宮を作り出す特別な能力を併せ持つ。あらゆる武器や魔法を使いこなす器用な男。 [ステータス] 食事により各ステータスを伸ばすことが出来る。 ステータスには上限値が設定されており、上限値に達したステータスは食事をしてもそれ以上上昇しない。 ステータス 上限値 HP MP STR 511 SOL 511 INT 511 WIS 511 [武器スキル] 敵を倒すとその時使っている武器スキルにexpが加算され一定値になると武器スキルが上がる。武器スキルが上がると新たなコマンドを覚える。 スキル 短剣スキル 名称 Lv 極Lv AP コマンド 説明 備考 切る - - - ○ 短剣の基本攻撃 短剣返し - 50 - ○→○ 切り返し攻撃 針突き 12 62 - ○→○→○ 突き出し攻撃 追い突き 18 75 - ○→○→○→○ 連続突き出し攻撃 跳ね上がり 22 82 1 ○→○→○→△ 切り上げ技 円舞 15 68 1 ○→△ 回転切り技 連円舞 25 90 2 ○→△→△ 連続回転切り タメ切り - 56 3 △ 力溜め切り技 独楽切り 30 99 5 △長押し 力を放つ回転技 長剣スキル 名称 Lv 極Lv AP コマンド 説明 備考 斬り払う - - - ○ 長剣の基本攻撃 長剣返し - 50 - ○→○ 斬り返し攻撃 飛び斬り 12 64 - ○→○→○ 飛び払い下ろし攻撃 一閃 14 72 2 ○→△ 突き出し技 昇斬 16 80 2 ○→○→△ 斬り上げ技 螺旋斬り 20 89 3 ○→○→△→△ 回転斬り技 タメ斬り - 57 3 △ 大振り払い技 流星突き 25 99 5 △長押し 力を放つ突き技 棍棒スキル 名称 Lv 極Lv AP コマンド 説明 備考 打つ - - - ○ 棍棒の基本攻撃 連打 - 50 - ○→○ 連続振り下ろし攻撃 回し打ち 15 68 2 ○→△ 回転振り技 大地打ち 25 88 1 ○→△→△ 飛び振り下ろし技 弾き打ち 20 78 1 ○→○→△ 逆大払い技 龍昇打ち - 59 3 △ 力溜め振り上げ技 龍翔打ち 30 99 5 △長押し 力を放つ回転技 杖スキル 名称 Lv 極Lv AP コマンド 説明 備考 たたく - - - ○ 杖の基本攻撃 返し打 - 50 - ○→○ 返し払い攻撃 魔杖光線 25 86 2 ○→△ 魔法光を放つ技 直線にビームを出す 操杖 18 74 2 ○→○→△ 杖を操る回転技 杖が自分の周りを回る 秘杖力 - 62 3 △ 杖が持つ力を放つ 武器名に合った物が飛んでいく例:アップルスタッフ→りんご チェリースタッフ→さくらんぼ等 秘杖波 30 99 4 △長押し 波動と杖力を解放 槍スキル 名称 Lv 極Lv AP コマンド 説明 備考 槍突き - - - ○ 槍の基本攻撃 連激 - 50 - ○→○ 振り下ろし攻撃 終激 12 64 - ○→○→○ 連続振り下ろし攻撃 蛇激 15 72 1 ○→△ 連続突き技 踊激 25 89 2 ○→△→△ 回転連続攻撃技 背激 20 80 1 ○→○→△ 回転振り払い技 広激 - 57 3 △ 力溜め大振り技 極激 30 99 5 △長押 力を放つ大振り技 EXP 267300 斧スキル 名称 Lv 極Lv AP コマンド 説明 備考 たたき割る - - - ○ 斧の基本攻撃 返し斧 - 50 - ○→○ 連続払い攻撃 大払い割り 12 68 1 ○→△ 大払い技 回し割り 25 88 1 ○→△→△ 回転払い技 大地割り 20 78 1 ○→○→△ 振り下ろし技 天割り - 59 2 △ 力溜め振り上げ技 絶割り 30 99 3 △長押し 力を放つ大振り技 弓スキル 名称 Lv 極Lv AP コマンド 説明 備考 射つ - - - ○ 弓の基本攻撃 連射 12 59 - ○→○ 連続攻撃 三連射 20 68 - ○→○→○ 三連続攻撃 追い射ち 26 88 - ○→○→○→○ 強く引き絞って放つ 双射 23 78 2 ○→△ 2本の矢を放つ技 狙い射ち - 50 2 △ 力溜め放ち技 魔人射ち 30 99 3 △長押 力を解放する弓技 刀スキル 名称 Lv 極Lv AP コマンド 説明 備考 斬る - - - ○ 刀の基本攻撃 胴払い - 50 - ○→○ 払い斬り攻撃 斬り上げ 20 72 - ○→○→○ 連続返し斬り攻撃 芯突き 15 64 2 ○→△ 伸び突き技 弧月 23 80 2 ○→○→△ 回転斬り払い技 残身 26 89 1 ○→○→○→△ 振り下ろし技 真空斬り - 57 2 △ 力溜め大振り技 さざ波 30 99 3 △長押 力を放つ払い技 魔法スキル 名称 MP 説明 備考 サンダー 10 敵の頭上に雷を落す。無属性魔法。 初期所持 サイクロン 20 小竜巻を起こす風属性魔法。 クエスト「イタチの鎌」 アイス 20 氷の刃で敵を貫く水属性魔法。 クエスト「冷酷の魂石」 ロック 20 頭上から岩を落とす地属性魔法 クエスト「シトリンの腕輪」 フレイム 20 炎の柱で燃やす炎属性魔法 クエスト「火ウサギの前歯」 ホリーリング 20 聖なる光が周囲の敵を攻撃 クエスト「オパールの指輪」 ファースト 4 移動速度を上げる。解除するまで攻撃不可。 クエスト「穴蛇の皮」 マーク 0 ワープポイントを設定する。 初期所持 ワープ 5 ワープポイントまで一瞬で移動する。 初期所持 リターン 0 迷宮から脱出して町まで戻る。 初期所持 召還スキル 名称 MP 説明 備考 エンジェル 10 天使の聖なる矢が敵を貫く。アンデッドに有効。 クレタ遺跡地上(迷宮1Fより) シルフ 50 風の精霊シルフを呼び出して周辺の敵を攻撃する。 古代遺跡 ウンディーネ 50 水の精霊ウンディーネを呼び出して周辺の敵を攻撃する 古代遺跡 ノーム 50 地の精霊ノームを呼び出して周辺の敵にダメージを与える 古代遺跡 サラマンダー 50 炎の精霊サラマンダーを呼び出して周辺の敵を攻撃する 古代遺跡 ホリーレイ 60 古代兵器の聖なる光で目前にいる広範囲の敵を攻撃する クレタ遺跡地上 フェアリー 25 フェアリーがしばらくの間、体力を回復してくれる。毒状態も回復。 クレタ遺跡地上(迷宮2Fより) シールド 30 シールドがしばらくの間、物理攻撃ダメージを半減させる クレタ遺跡地上(迷宮4Fより) マジックバリア 30 バリアがしばらくの間、魔法攻撃ダメージを半減させる クレタ遺跡地上 ユニコーン 50 聖獣ユニコーンが状態異常を治し、HPを回復する クレタ遺跡地上 コメント ※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → キャラクター/主人公/コメント コメントテスト - 名無しさん 2009-04-17 01 57 15 武器のスキルは、これで全部ですか? - レイ 2009-05-06 12 15 15 ここに投稿されていた質問は 簡易質問所 へ移動しました。 - 管理人 2009-05-13 12 30 00 極LVに達すると、何が起こるのでしょうか? - パック 2009-05-13 17 57 33 私も知りたい - ↑ 2009-05-14 20 00 55 名前の後ろに「・極」がつく・・・若干動作が速くなった様な気がする - 名無しさん 2009-05-17 18 33 30 ファーストの効果中でも、他魔法は使えるようです。 - 名無しさん 2009-06-29 23 56 06 始めたばかりなんですけど、魔法はどうやったら増えるのですか? - 名無しさん 2010-11-23 14 21 28 名前 ※コメント欄は情報提供の場です。質問・雑談等は簡易質問所か掲示板へお願い致します。 ※各行左端の○印にチェックを入れると、その投稿に対して返信することができます。
https://w.atwiki.jp/vip_witches/pages/1729.html
主人公っぽい俺 一覧へ戻る ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 幕間 「シャーリーと整備俺の更ける夜」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 整備俺「大丈夫?もう落ち着いた?」 シャーリー「ああ、悪かったな。夜中に急に来ちゃって」 整備俺「いや、全然いいよ。まあドアを開けた瞬間に抱きつかれたのは驚いたけど」 シャーリー「悪かったよ……。本当に嫌な夢だったんだ」 整備俺「シャーリーさんがそんなに怖がるなんて、一体どんな夢を見たの」 シャーリー「怖い夢って訳じゃ……。いや、確かに凄く怖かった。死ぬほどね」 整備俺「む、そんな軽はずみに死ぬとか言わないで欲しいねえ」 シャーリー「うっさい馬鹿。夢の中じゃ私を置いて勝手に死んだくせに」 整備俺「あ、俺が死ぬ夢だったのね……。そりゃ済まないことしたなあ」 シャーリー「まったくだ。罰として今夜はベットでずっと私を抱き締めてもらおうかな」 整備俺「ちょ!?それはちょっと色々問題が」 シャーリー「はやく、抱き締めて。お願い」 整備俺「……その顔はちょっと反則だよシャーリーさん」 シャーリー「はやく」 整備俺「……了解です。よいしょっと、さあこちらへどうぞ」 シャーリー「うん。よっと」 整備俺「うん、二人だと温かい。シャーリーさんもう少しこっち来て」 シャーリー「よいしょ。顔近いな」 整備俺「君がこうしろって言ったんじゃない」 シャーリー「前にも思ったけど、お前って結構いい体つきだよな」 整備俺「まあ年がら年中動き回っているもので。君こそいい体つきじゃないの」 シャーリー「うわ、なんかやらしい言い方だな」 整備俺「否定はしません。最高の抱きごこちだしね」 シャーリー「ふっふっふ、そうだろそうだろ」 整備俺「ねえシャーリー」 シャーリー「ん?」 整備俺「俺は絶対に君を置いていったりしないよ」 シャーリー「……本当に怖かったんだぞ。血が止まらなくて、体がどんどん冷たくなっていって」 整備俺「シャーリー」 シャーリー「目も合わなくなってきて、口からも血を吹き出して」 整備俺「君は馬鹿だな」 シャーリー「何が!」 整備俺「隙あり」 シャーリー「んむっ!?」 整備俺「ぷは。どう、血の味はした?」 シャーリー「……しなかった。」 整備俺「なら何も問題無いじゃない。ほら、明日も早いし寝ちゃいなさい」 シャーリー「なんか、いや。やっぱいいや」 整備俺「何ほっぺた膨らましてんの。かわいいなもう」 シャーリー「うるさいつつくな。もう寝る」 整備俺「はいはい。おやすみなさい」 整備俺「寝た……かな?よく襲わなかった俺。騎士鉄十字章ものだよ」 整備俺「まあ信頼されてるってことなのかなあ。ありがたいんだけどさあ、もうちょっとこう、警戒心を持ってくれても……!?」 シャーリー「ふーん」 整備俺「いつから聞いてたのシャーリーさん……」 シャーリー「まだ寝てなかったんだよ騎士鉄十字章受章者さん」 整備俺「うわあ」 シャーリー「お望み通りこれからは少し距離を置いて接してやるよ」 整備俺「そ、それはご勘弁を。俺は寂しいと死んじゃう生き物なんです」 シャーリー「お前はウサギか」 整備俺「何言ってるの。ウサギは君だろ?」 シャーリー「そうだな。だから絶対私から離れるなよ?」 整備俺「死んでも離さないよ、シャーロット」 主人公っぽい俺 11へ続く