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《ボンバーMAN》 【ボンバーマン】 《ボンバーMAN》 装備オジャマの対象 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 過去5試合中3試合でボンバーを装備 16 ポップンミュージック16 PARTY♪のネット対戦に登場した称号。 爆弾マークといい、フォントといいハドソンのボンバーマンシリーズを髣髴させる。 ハドソンがコナミの子会社であるゆえか。 ポップン16から10年後の2018年8月30日に、コナミアミューズメントがボンバーマンの作品を利用して手掛けたオンライン対応のゲーム「ボンバーガール」が稼働開始した。 装備オジャマの対象 ボンバー 関連リンク ハドソンが元ネタ 《必殺!16連射!》 称号/ポップン16 ネット対戦全般/ポップン16
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特二式内火艇 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 480 変形 不可 防御力 対空 0 対地 15 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 37mm砲L37 10 0 30 40 0 0 1 8 8 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 海軍が上陸後の装甲戦力として、九五式軽戦車をベースにした上陸艇。 内火艇とはモーターボート(=内燃機関の船艇)のことだが、 上陸可能なことを秘匿するためそう呼ばれた。 前後に構造物を付けているが浮力不足で、更にフロートを付けて補った。 潜水艦からも発進して揚陸可能だった。 が、秘匿するまでもない性能。 元が九五式軽戦車なので、性能もそれなり。というより名ばかり中戦車。 上陸後の戦力としても近衛兵の方が全く戦える。 しかも九五式から索敵が落ちているので、索敵用にすらなりえない。 移動タイプが「装基浮」なので川は渡れるが… 一応インパールではイギリスの大司令部の近くに川があり 川の向こうから撃ってくる野砲相手には使える。 とはいえ、オープントップ扱いの為、間接攻撃は非装甲で計算されてしまい被害絶大。 史実、仮想キャンペーンではそれぞれ終盤、序盤で登場するが、 どちらでも存在価値自体があるとすら言えない趣味の機体。 そして、「中戦車」というカテゴリに属してしまっているために、 CPUの生産ラインに乗ってしまう。 インドでは大量生産されるこいつを見るハメになる。 なお「内火艇」の読みは「ないかてい」ではなく「うちびてい」。 更についでに秘匿名称は「カミ」 偉い凄いというより装甲が?というところ。
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アンガウルの戦い-BATTLE OF ANGAUR- 歴史的背景 アンガウルの戦い(Battle of Angaur)は第二次世界大戦におけるパラオ-マリアナ戦役最後の戦い。 当時パラオ防衛は第14師団(宇都宮)が担当していたが、アンガウル島防衛に当たっていたのは第14師団配下の宇都宮歩兵第59連隊第1大隊であった。 第14師団はペリリュー島守備のため1個連隊(水戸歩兵第2連隊と高崎歩兵第15連隊第3大隊)を割いており、 パラオ本島の防衛も行わなければならなかったため、防衛に十分な兵力をアンガウルに送ることができなかった。 米軍の侵攻が明白になると、帝国陸軍は現地住民をアンガウル島外へ脱出させようと企図したが間に合わず約200名が取り残され戦闘に巻き込まれることとなった。 米軍の目的は爆撃機のための飛行場の建設であった。 <Wikipediaより> Wikipedia アンガウルの戦い 戦闘の流れ 日本軍側視点 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3315476 戦力 アメリカ軍 陸上兵器 M4シャーマン中戦車 LVT4 LVTA4 ウィリー 2ポンド 対戦車砲 6ポンド 対戦車砲 ボフォース 40mm機関砲 海上兵器 ライオン級巡洋戦艦 ライオン エセックス級航空母艦 ワスプ 補給艦 ジョン・フィスケ LCT mk5 エルコ80 魚雷艇 航空兵器 F6F ヘルキャット TBF アヴェンジャー 日本軍 陸上兵器 九五式軽戦車 ハ号 九七式中戦車 チハ 九五式偵察車 黒金 迫撃砲 三八式 75mm野砲 八八式 75mm高射砲 九六式 25mm高角機銃 5インチ砲台 海上兵器 38式魚雷艇 航空兵器 二式水上戦闘機 コメント 名前 コメント
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ガシュン!ガシュン! 電光戦車スレ 概要 通常技 特殊技 完全煉鎖 システム技 必殺技 特別攻撃 最終特別攻撃 完全神殺 コンボ コメント 概要 前作で秘密結社「ゲゼルシャフト」が復元した電光機関搭載の巨大戦車。 今作では「新聖堂騎士団」が運用している。前作において暴走が相次いだためか自律機能はオミットされた模様。 設定上は恐るべき性能を持つが、諸々の理由からシリーズのマスコットとなっている。可愛い。 とにかくデカい車体が特徴。技は光線や機銃などの飛び道具が主体。 各動作にスーパーアーマー(相手の攻撃を耐えながら攻撃する)が付いており、防御力も全キャラでトップの固さ。 そして最大のウリは射程無限で発生が非常に早い「ギャラルホルン」の存在で、この技にだけ反撃が確定する技も数知れず。 一方で、その機動力の低さと喰らい判定の大きさ、そして近距離での対空・切り返しの貧弱さから守勢に回ると一気に辛くなる。 特にめくりには異常に弱く、相手にジャンプ攻撃で纏わり付かれるとそれだけで対処が非常に困難になることも…。 防御力こそ高いが戦車限定のコンボが各キャラで可能な事が多く、結果的には他のキャラと同等かそれ以上のダメージを受けてしまう事も多い。 かといって攻めもコンボ火力が全体的に低めで、まともな固めもし辛いので得意とは言い難い。 満場一致の弱キャラだが、それでも使うというなら豊富な飛び道具やリーチのある通常技を駆使しなるべく相手に付き合わないような立ち回りが要求されるだろう。 今作ではCエレクトロアウゲやダッシュ攻撃と言った相手の動きを狩る技からのリターンを取りやすくなっており、ギャラルホルンを使う機会も増えているため十分勝機はある。 <長所> 各攻撃行動にスーパーアーマーが存在。 リーチが長くアーマーの存在で単体での性能はかなり良好の2A、攻性防禦の回数を揺さぶれる下段技の2Bなどの暴れ・固め・牽制。 リーチが長い地上中段の「ヌスクナッカー」。 遠距離での差し込み・反撃に非常に重宝する「エレクトロアウゲ」、広い攻撃範囲を持ちヒット時の追撃猶予が長い設置技「ブリッツミーネ」による遠距離戦。中でもC版エレクトロアウゲは空中でしか当たらない代わりに、高めにヒットすると遠距離でも追撃が可能な為リターンが高い。 反撃され辛さ・判定・リターン面で最強の性能を誇るダッシュ攻撃。 画面の位置に関係なく壁コンボに移行出来る高いコンボ性能を持つ「特攻エレクトロアウゲ」。 最強クラスの反撃性能を持ち高火力追撃としても使える「ギャラルホルン」。 防御力が最高クラス。 <短所> 動作がどれも重く機動力が非常に低い。特にジャンプは「遅く、高く、滞空時間が長すぎる」ため、迂闊に自分から飛ぶと一気に攻められてしまう。他のキャラと違い、「とりあえず後ろにジャンプ(2段ジャンプ含む)し、判定の強い技を振って牽制&ゲージを溜める」行動はほぼできない。 喰らい判定が大きい事で被る様々なデメリット(普通のジャンプ攻撃がめくりになる、限定コンボ及び限定連係が存在する等)。 近距離で使える対空技が無く、飛込みに対する対処が苦手。中でもめくりには滅法弱い。 戦車限定の高火力コンボが多く、結果的に他キャラと同等以上のダメージを受けてしまいやすい。 ジャンプで飛び込めない、アーマーに頼る以外で固めの手段がほぼ無いなど、攻めの選択肢が非常に少ない。 リーチがある代わりに発生が遅い・隙が大きいなどの技が主力となる為、反撃されるリスクを常に背負いながら先読み気味で技を振る必要がある。 火力が全体的に低め。 システムの恩恵は受けているものの、なおゲージ回収能力が低め。 ノーゲージでのコンボ性能が非常に悪い為、ゲージ依存度がかなり高い。 前作からの変更点 アーマー仕様が変更され、攻撃等のモーション中のみ発動するようになった。 ダッシュ攻撃の追加に伴い、ダッシュ時の攻撃判定が削除された。 通常技と特殊技による削りダメージがなくなった。 空中ダウンモーション中の前足の喰らい判定が大幅に縮小された。 5Bの炎が1ヒットになった。 5Cが前進しながら頭を振り上げる技に変更。旧5Cは特殊技の「ヌスクナッカー」になった。 JBが「着地してから攻撃する技」から空中で普通に攻撃する技になった。 アンティボーデンに根元の攻撃判定が追加された。 エレクトロアウゲが相手の飛び道具を打ち消さなくなった。 Cエレクトロアウゲの硬直減少、対空ヒット時にかなり拾いやすくなった。 Bマインがブリッツミーネに名称変更(独語と英語が混ざっていたためと思われる)。また、判定が強化され、姿勢の低い技に若干スカり辛くなった。 特攻エレクトロアウゲが壁コンボ誘発技になった。 ()内のダメージはスコア計算による目安量 通常技 立ちA (ダメージ600) 中央の砲塔から機銃を一発撃つ。 飛び道具判定なので攻性防禦の自動反撃は出ない。 リーチはA技としては長く、判定も強い。 2Aの固めに混ぜるとジャンプ防止や攻性防禦を誤魔化せたり出来なくも無い。 立ちB 中央の砲塔から火炎放射。 飛び道具判定なので攻性防禦の自動反撃は出ない。 概ね5Aの強化版といえる。 判定が上辺りに出るので遠めの対空に使える。 今作では1ヒット技になってしまったので、対空ヒット>ギャラルホルンが不可に。 立ちC 大きく前進しながら頭を下から掬い上げるように振り上げる。 割と発生が早くリーチも長い。 中距離からの差し込みやコンボに使える。 なお、対空になりそう見た目ではあるが、実際は前進距離が長すぎるせいで 潜られて悲惨な目に遭いがち。 しゃがみA 前足で小突く。 性能的には普通だが、他キャラと比較すると発生に対し非常にリーチが長い。 隙も少ないのでこまめに撃って相手の動きを止められる、戦車の巨体が生かされた数少ない技の一つ。 しゃがみB (ダメージ500×2) 前足を突き出す。下段判定。2ヒットする。 戦車の崩しの主力。1ヒット目で崩れたら必ずヒット確認して追撃を入れること。 ガード時の隙は若干大きめ。 しゃがみC 前足を大きく前に突き出す。下段判定。 一応足払い扱いでリーチも長いのだが、発生が非常に遅い。 ガード時の隙も大きく、空振り時に飛び込まれたらフルコンをもらってしまう。 ジャンプA (ダメージ280×3) 機銃を3連射。 飛び道具判定なので攻性防禦の自動反撃が出ない。 発生が早く判定も非常に強い為、空対空でかなり頼れる技。 今回はJBにキャンセルが効くのでそのままダウンさせたり、ガードさせて先に着地したりなど行動に自由が利くのも良い。 ジャンプB その場で頭を振り下ろす。 JAよりはリーチは短いが、発生は早め。 主に空対空JAからキャンセルで出してダウンさせるのが用途。 発生時は上に判定が出るので、近めの空対空で役に立つことがある。 ジャンプC その場に少しの間浮いた後、攻撃判定を出しつつ落下する。 ジャンプの昇り際に出して不意を付いたり、JBの飛び込みをすると見せかけて不意を付いたりなどが使い道となるが、基本的にはリスクとリターンがまず見合わない技。 特殊技 ヌスクナッカー 6+C (ダメージ1400) 前進しながら頭突きを繰り出す。前作の5C。中段判定。 ヒットするとダウンさせる。 見た目の割にガード時の隙が小さめで、ヒット時のダメージ・状況も良い。 だが、モーションが大きめかつSEが特徴的なので攻性されやすい。 攻撃判定が高めなので、相手のジャンプ防止にも使えなくは無い。 アンティボーデン ジャンプ中に6+C (ダメージ1400) 自分の前斜め下辺りに砲撃する。今作では根元にも判定がある。 飛び道具判定で攻性防禦を取られても自動反撃は出ない。 ジャンプの軌道が変化するのでうまく置いて対空潰しに使ったり、低空で出すことで戦車にとっては厄介な足払い潰しに使うこともできる。 着地まで無防備なので潜られないようにだけ注意。 完全煉鎖 A(2A)-1→A-2→A-3 (ダメージ A-2から順に300) A-2、A-3共に5Aと同じく機銃を撃つ。飛び道具を放つ煉鎖技の中では珍しく、ちゃんと飛び道具判定。 連続ヒットする。ダウンこそ取れないが、とっさの反撃や間合い確保に重宝する。 ガードされた際の隙も比較的小さいが、一部キャラには反撃が確定してしまう。 なお、飛び道具判定なために当たり方次第でダメージが減衰する場合がある。 B(2B)-1→B-2 B-2は体当たり。前作での攻撃判定有りのダッシュと言える。 キャンセル不可の非ダウン技。5Bからの追撃としてダメージソースにはなりえる。 めりこんでガードされると悲惨ではあるが、間合いによっては反撃されづらい。 2B始動のほうはダウン追撃が出来て、その時はそのまま起き攻め重視として使っていける。 C-1→C-2 C-2は6Cと同様の頭突きを繰り出す。中段判定。 相手が慣れないうちは2段目にヒットしてくれることも多いが、バレると2段目のみを攻性されるようになる。 総ダメージが高いので、専らミーネヒット時の追撃に使う。 空中ガードさせてガードゲージを削る等の用途もある。 システム技 地上投げ (ダメージ2000) 頭の部分で咥えて放り投げる。前後でモーションが違う。 戦車にとって地味に貴重なダメージソースの一つ。 当然この技の最中にもアーマーは働く為、相手のA攻撃を喰らいながら投げてしまうこともままある。 空中投げ (ダメージ2000) 頭の部分で咥えて地面に向かって放り投げる。受身不可。 しかし有利時間はかなり短め。 対空として活躍する。 ダッシュ攻撃 (ダメージ1000) リーチの長い砲撃を繰り出す。後述する立ち攻性モーションと同じ。打撃判定。 入力した直後に急停止して攻撃するので、ダッシュ直後に入力するとほぼその場から動かずに撃てる。 先端当てを狙うようにするとガードされても反撃は受けにくく、当てれば中央でもエレクトロアウゲにより3000前後の纏まったダメージが奪える非常に優秀なダッシュ攻撃。 立ち回りで積極的に狙っていくと良いだろう。また何らかの動作から最速で出すと暴れ潰しっぽく当たるのでリターンを盾にした連係が強力。 しかし、一部キャラの技には確定反撃されてしまうため、それができる相手&キャラには乱用厳禁。 立ち攻性防禦 (ダメージ800) リーチの長い砲撃で反撃する。 Bアウゲ等で追撃が可能。 モーションが飛び道具っぽい攻撃ではあるが打撃判定。 しゃがみ攻性防禦 (ダメージ600) 2Cのモーションで反撃する。 ヒット後はBアウゲ等で追撃可能。 ジャンプ攻性防禦 (ダメージ700) JBのモーションで反撃。反撃後は急速降下し着地する。 攻性防禦なのに反撃後に追撃が一切出来ない。 その代わり下への判定はかなり強い為、他のキャラなら外すような地上対空にも当てられる。 ティッシュジャンプの影響か、昇りで攻性自体が空振りした場合は降りでジャンプ攻撃が出せる。 必殺技 エレクトロアウゲ 236攻撃 (ダメージ1400) 眼からレーザーを放つ。 Aは足元、Bは下斜め45°ぐらい、Cはほぼ真横に撃つ。C版のみヒット時にダウンさせる。 A・B版は地上の相手への差し込みとして非常に使いやすく、ヒット時は確認してからの特攻キャンセルで体力を奪っていける。 また、通常技からキャンセルで出してコンボの繋ぎとしても使いやすい。 C版は地上の相手には立っていてもほとんどのキャラに当たらない(当たるのは戦車や魏ぐらい)ので、専ら対空として使う。 空中でヒットすると一発でダウンを奪え、地面に落下するまでに拾って追撃が入る。 上手く使い分ける事で相手の動きを大きく抑制出来る、動きの遅い戦車にとっては生命線と言える技。 ただし、隙は小さくなく、ジャンプで飛び越えられたり潜られたりすると危険なので安易なぶっ放しは控えよう。 ブリッツミーネ 214攻撃 (ダメージ1000) 空中で爆発する電撃機雷を射出する。 A~Cの順に遠くへ飛ぶ。 爆発がヒットすると相手を一定時間その場に捕縛し、距離に応じて適当に追撃が可能。 攻撃判定の発生まで時間差があるので動作を潰されてもその後の追撃を妨害出来たりする。 牽制やエレクトロアウゲと組み合わせての空間制圧に有効。 ただし、隙はそれなりに大きい為、セットプレイ以外で安易に撃つのは厳禁。 特にエヌアイン相手の場合は、特攻テレポートレイダーやENサイコキネシスがかなりアバウトなタイミングであっても確定してしまう。 エントラードゥン 22攻撃 (ダメージ A500×3、B500×4、C500×5) 電撃で自らを包み込む。 A~Cの順に発生が遅くなり、ヒット数が増える。A版は3、B版は4、C版は5ヒットする。 無敵は存在せずリーチが短い(というより電光戦車自体の当たり判定が大きすぎる)ので、割り込みには使いにくい。 それでも戦車にとって発生がそこそこ早いダウン技は貴重なので、暴れの手段として活用出来る。特に戦車同キャラでは生命線。 また、姿勢が低くなり頭のくらい判定が無くなるので、対空として使える場合もある。 ヒット確認から特攻キャンセルがやりやすく、リーチに気を付ける必要があるもののコンボにも有用。 ガードされると反確になる。 特別攻撃 特攻エレクトロアウゲ 236B+C or D エレクトロアウゲをA→B→Cの軌道でなぎ払うように照射する。3ヒット。 ヒットすると壁張り付けを誘発する。 中央でのコンボはほぼこれ一択でも良いぐらいに便利な技。 Bアウゲでさらに追撃するも良し、ダッシュで近付いて起き攻めするも良し。 特攻ブリッツミーネ 214B+C or D (ダメージ1000×4) ブリッツミーネをA→B→C→Bの順に4連発する。 見てからの対応が容易なので、使いどころは少ない。 通常のミーネからキャンセルで出すと、相手がミスってくれたりする…かも知れない。 前作同様ループコンボをすることも出来るが、完全にネタコンボである。 特攻エントラードゥン 22B+C or D エントラードゥンの純粋な強化版。 短いながらも無敵がつくため、追い込まれた際の貴重な脱出手段となる。 ガードされた際も有利なため頼れるが、全段攻性防禦されると当然隙だらけ。 追い詰めた状態でのコンボに特攻アウゲが使いにくい為、代用することもできる。 空対空JA→着地エントラー→特攻エントラーのように、相手が浮いた場合の追撃としても使える。 最終特別攻撃 ギャラルホルン A+B+C (ダメージ940×16) 車体を展開し中央の砲口から極太の光線を撃ち出す。 戦車の看板技であり、これ無くして戦車は語れない。 端まで一瞬で届く上に発生が早い(5F)ため、確定反撃として非常に強力。 威力も高く、ヒット数が多い為コンボ補正の影響を受けにくく、当然コンボとしても非常に使いやすい。 各種アウゲからキャンセルしてガークラを狙うのも有り。 完全神殺 ブリッツラウフ (完全世界発動中に)A+B+D (ダメージ3200×2) 青く光って突進し轢く。完全神殺の中では例外的に青く光る。 見た目は変わらないが2ヒットする。 長い無敵時間と突進距離を持つが、動作はやや遅め。 追い詰めた状態でヒットすれば、安いながらも追撃が可能。 なお、他のキャラの突進系の神殺では全身が攻撃判定となるのだが 図体の大きすぎる戦車では流石にまずいと判断されたのか、明らかに攻撃判定が小さい。 特に縦方向に対してはるかに狭いようで、空中の相手には当てにくい。 神殺自体の隙はそれほどでもないのだが、長すぎる突進距離が災いし、 ダウン攻撃で使用する場合、出始めのほうを当てて相手が死ななかった時は反確を貰ってしまう。 使いにくい部類の神殺ではあるが、それでも戦車には貴重な最後の手段。なんとか使いこなそう。 コンボ 2B>Cエントラードゥン>特攻エントラードゥンorギャラルホルン エントラードゥンがややリーチが短いので近距離限定の基本コンボ。 アウゲ経由と比べ、ノーゲージでもダウンを取れる事と追撃の特攻エントラードゥンが位置に左右されないのが利点。 2A>Aアウゲ>[特攻アウゲ>Bアウゲorダッシュ攻撃]orギャラルホルン 下段の2Bやアウゲ単発確認からも可能。 特攻アウゲからの追撃は、中央ではBアウゲ、端付近ならダッシュ攻撃と使い分け。 ここから相手が受け身を取らなければもう一発アウゲが入る(特攻アウゲ>Bアウゲ>Bアウゲなど)。 逆に特攻アウゲを当てた位置が悪いと(相手と戦車の距離が離れている、相手が端を背負っているなど)一発もアウゲが確定で入らない事もある。 特に端付近では安定し辛いのでなるべく特攻エントラードゥンに切り替えたい。 各種ミーネ>5CCor投げ ブリッツミーネからの追撃。 届くなら各種投げが安定だが、5CCも起き攻め重視として悪くない。 空対空JA>JB 空対空として高い効果がある連続技。 JAの先端が当たるような位置で出すようにすると勝ちやすい。 空対空JA>着地後エントラードゥン>特攻エントラードゥン 空対空の追撃その2。 貴重なダメージアップを狙いたいときに。 Cアウゲ空中ヒット>Bアウゲorダッシュ攻撃>Bアウゲorギャラルホルン 対空で高めにCアウゲがヒットすると落ちるまでに追撃が間に合う。 Bアウゲ追撃が安定で、Cアウゲにカウンターヒットが乗っているとこれだけで3000前後と美味しい。 またやや近めだと最速ダッシュ攻撃が間に合い、さらにダメージを伸ばす事が出来る。 ダッシュ攻撃>Cアウゲ>Bアウゲ(>ギャラルホルン) 中央限定のダッシュ攻撃からの壁コン。 これで3000ほど稼げるので火力不足の戦車には非常に重要。 例によって相手が受け身を取らなければもう一発アウゲが入る。 またダッシュで近付きダウン追撃からミーネを敷いて起き攻めなども選択肢に入る。 攻性防禦>2A>Bアウゲ 基本的な攻性からの追撃。 相手が遠い場合は2Aを抜いて、ディレイBアウゲをする。 攻性防禦>5A>ダッシュ攻撃>Bアウゲ 最速入力を組み込んだ攻性反撃からの追撃。 コメント gdgd - 名無しさん 2010-07-18 23 09 24 途中で送信してしまった・・・ gdgdで申し訳ないです。アカツキWIKIの方から一部転載させてもらってます。 - 名無しさん 2010-07-18 23 09 59 名前
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装甲戦闘車輌。文明圏においては北央歴2140年のカダス世界に勃発した1次大戦の際に登場した蒸気機関兵器である。東大陸のブリート王国が開発したとされる。 西亨における“戦車”の登場は、現在より7年後の西亨歴1913年である──と、結社《西インド会社》の有する《史実の書》には記されているという。 なお、北央歴2206年現在の北央帝国で使用されている地上戦車のほぼ全ては、《鋼博士》ルクレールの設計によるものである。(彼は生前に「ルクレールは正しくは我が名ではない。遠い故郷の未来の将軍の名だ」と語っており、彼自身は自らの手による戦車を“ルクレール式”と呼ばれる事を酷く嫌っていた節がある) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: counter(yesterday
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チヘたんばんじゃーい∩(・ω・)∩ -- 名無しさん (2009-04-29 17 56 36) なんだかたのもしい -- 名無しさん (2009-08-25 22 30 37) 戦車の中で一番好き -- 名無しさん (2009-10-04 12 29 55) 47ミリ砲も捨てたものではない -- 名無しさん (2009-10-30 21 31 42) 九七式中戦車チハと一式中戦車チヘの見た目の違いは主砲の下にあるハッチの形が違うことである -- 名無しさん (2010-03-07 15 47 20) 本当は実戦投入されたかどうか不明なんだよな一式は・・・ -- 名無しさん (2010-08-09 12 58 04) FHSWだから問題ない -- 名無しさん (2010-09-01 02 21 50) 九七式改が一式とも呼ばれていたことや、フィリピンに残骸も無い一式中戦車は実戦に参加していないという説が強い -- 名無しさん (2010-11-10 21 39 38) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%80%E5%BC%8F%E4%B8%AD%E6%88%A6%E8%BB%8A ↑そのようですね。 -- 帝國 (2011-01-30 12 21 53) これは無印のちは? -- 名無しさん (2011-07-21 20 53 55) シャーマン相手でも、側面攻撃に徹すれば、互角にやれる。正面からは自殺行為。 -- 名無しさん (2011-09-03 00 13 27) これが無印のチハみたいですね^^; ↑同感 -- (名無しさん) 2013-02-13 19 26 19
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『抹殺システム』発動中イメージ _ l _ \\ \ ,| / // | ` ーァ――‐、 \ /∧ /, -――ァ┬' / \_〔`ー=ミ 、\_\ヽ二 二フ// 、彡'´ |_/ `ヽ|≧x、 \ . /_7pV. ⌒ .VqハY /,x≦三ヲ′ |ト、 ==く`ヽ l / | lV∧ . . ∧Vl | l ' , ⌒ヽ /ハ |l 〔 厶ィYノ<l l' / | l从 ,.ニニ、 从l ト、| |>くY\j」 _//〈 |l /⌒iくノ ∨, l‐V./∧∧ハ.V‐l .V \/Y⌒ヽ.| .イ 〈\x――く { 辷r―{ニV_Vニ}‐┬彡 ,' /-‐=ニ∨| ∨i` ―く ∧| / /‐-=ニ/ ∨=-‐V^\ {/ ‐=ニフ , ∨\ ( \ | / /|。 l l 。|\∧ 〈/l ' イ/ \ lトヘノ}' / /'´∧\ 。ハ. ハ。 /∧ Vハ ( / 7 ノ ヽlニソ〉/ / ̄ ∧ \ Y l l Y / ∧ ̄ヽ くニン〈/  ̄ / / /! \{>ハ ハ<}/ i∨ V .、 ,' /__/∧ 乂ノハ. ハ乂ノ ∧ハ__〉. ヽ |// ̄l l . l ノ\l l/ヽ l . l l ̄ く\〉 7 ∧ /⌒Y V/ Y⌒ヽ∧ .〈 _/ / / ∧. l」 ∧ ∨ ヽ ヽ_ /. Y´ /l ∧ ∧ l\`Y \ ---ェ=[]]ニi ---ェ=[]]ニi ---ェ=[]]ニi r‐ェュ, '三`ェ-、,、,、 r‐ェュ, '三`ェ-、,、,、 r‐ェュ, '三`ェ-、,、,、 iliニ)ニ)二)}〈'〈r、ririri-ー'ー'〉_,,_ iliニ)ニ)二)}〈'〈r、ririri-ー'ー'〉_,,_ iliニ)ニ)二)}〈'〈r、ririri-ー'ー'〉_,,_ _,, -‐`゚゚ii司i〉'二-`゚゚'ニiニニiニニiニニiニiヽ, _,, -‐`゚゚ii司i〉'二-`゚゚'ニiニニiニニiニニiニiヽ, _,, -‐`゚゚ii司i〉'二-`゚゚'ニiニニiニニiニニiニi {三{{rj ̄ ̄~rj{三{{fj~''=''=''=''=''=''=''fj}}~ {三{{rj ̄ ̄~rj{三 {{fj~''=''=''=''=''=''=''fj}}~ {三{{rj ̄ ̄~rj{三 {{fj~''=''=''=''=''=''=''fj}}~ ゝ=ゝ`ー――ゝ=ゝ{[,j}{[,j}{[,j}{[,j}{[j}/ ゝ=ゝ`ー――ゝ=ゝ{[,j}{[,j}{[,j}{[,j}{[j}/ ゝ=ゝ`ー――ゝ=ゝ{[,j}{[,j}{[,j}{[,j}{[j}/ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ マシン M551シェリダン Lv?? ?-? (メタルマックス的な位置付け) 仮 元はアメリカ陸軍が使っていた水陸両用の空挺戦車。 霞ヶ関周辺でマシン ノアの影響により暴走マシン化して人間を襲っていたところを 戦士 モヒカン3名とやる夫の犠牲の末、捕獲に成功した。保有数は3輌、のち2輌に。 やる夫達の足となる愛車であり、担当メカニックは人間 ドラえもん。 よく壊れるが、修理代は1万マッカほど。 武装 『主砲』 『副砲』:主に対人用。隠し副砲も搭載。 『抹殺システム』:対人間用無差別攻撃モード。発動中は全能力上昇。除去済み? - ..、 ●) ヽ ノ、__) ノ 、-'-、-、/ニニフ -―'―┴┴――┴―---、 >________| ̄ ̄| ̄| \ ___/_/____ |__|_| ___〉 ()) ̄ ̄ ̄ ̄) )___) ( _/__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄__>――――>----――O〉____〉―--、 _[0 0]]|/ _[0 0]]|___________\ /__//_____/__/====-----,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-----===、 | (====/______(===((()) ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ(()) ) (´´ \==ヽ \==\ 0 )= 0 )= 0 )= 0 )= 0 ) / (´⌒(´ ゝ==ゝ―――――ゝ===ゝノ ノ ノ ノ ノ / ≡≡≡(´⌒;;;;≡≡≡ (´⌒(´⌒;; 『魔』改造:戦車に生体ユニットを組み込むことで……的なもの。 /ニYニヽ (ヽ ./( ゚ )( ゚ )ヽ /) (((i ) ./ ⌒`´⌒ \ ( i))) /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \ ぎゅいいんwwwぎゅいいんwww ( ___、 |-┬-| _ ,__ ) 丶 `ー'´ /´ ___ /.-.‐__||_)◎◎◎〈_||__‐.-ヘ r ,ニ-、. ,r―-、` ー 、 /iニi''‐ュ゙'''''゙――――゙r‐'iニiヘュ r ´ / i i ヽ、 l´;二二lO|三三三三|Ol二二;`l / ,. ! '`j、0 ノー 、 i |;三三 |´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|;三三;| l r'ー-ニー(__.ノ` ニ-―'' ヽ .! |;三三 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`|;三三 | !/ r三ニ l _三三_ i ! !l. `-r―‐ '''´ ̄_..........._ ! l i ,r―、 l! ヽ ,r'´ / l i . ! ,トヽ. ヽ ! _,/ / / `ヽ'´ ヽ ` ''''´ / ,r' ヽ ⊂ニニrニヽニニニニ⊃、 ヽ / ヽ!ノ ヽ ヽ ヽl┌――――‐┐ ! ,.ヽ._ ! l ,! l. `Y ! lヽヽ _ _/ / `!-- ' l ヽ、 二二 -' !`) j____.ヽ .l´ (´ r' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ  ̄ ̄ ̄ `ー-----― ''´____________________________|┏ドラえも━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓||┃ 恐竜戦車~|┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛|.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄____________________________|┏やる夫━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓||┃ どうしてそうなった!|┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛|.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 上記は最初の改造。ドラえもんに無理に頼んだキウンとの悪魔合体の例。 ウザさが不評で結果的にすぐ機能停止したので元に戻った。 彼では魔改造の腕が足りてないので、本来は3カイのフェイスレス?の技術が必要らしい。 痛車化(レッドコマンドウルフ/出典:ZOIDSシリーズ) 0==<〈 i¬冖] 0==<巛口 lヨ_lヨ__ ___幵_/,ヨ三三ヨ / / 〉l7| \\ へ =[ュ./'エヨ三三ヨ / /___l [二二二ヽ三l__///聿''Tソ___ Ц─‐ア // 」」 」/ /(⌒)∟| |/ (⌒)∟___ //ー" 7〈〈○)エllリ|lllll○ 〈○)エllリ ∟\tn ィ│ ̄⌒\tn ィ |》 // r'' i ゙i // `// 》 匸lコ}!l' // 》 匸lコ// r'' // r'' 匸lコ}!l 匸lコ}!l 変化したのは外見のみで性能は変わらない、らしい。 まともな改造がほどこせる安価が来るのはいつの日か。
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糞Ty糞pe糞59糞 HP :1300 火力:250 貫通:181 速度:最高56km/20km 巡航速度約38~45km エンジン出力が不足気味の為、やや加速や登坂能力が低い 糞車両概要糞 Type59は地獄の業火に焼かれて死ぬべきである。 いや実際ね、T69のほうが勝率も高いしやっぱり強いわけですよ。 でもでもこれだけの性能があって、収支にボーナスがあってマッチング優遇ってのはおかしいんじゃないかと。 ていうかてめぇ、装甲減厚されてるとはいえ、元になった車両Tier9じゃねーか! Tier8でそんなキチガイじみたお椀砲塔と傾斜装甲モリモリの車体持ちだしてくんじゃねーぞボケッ! そもそも中戦車ってのはそんなに弾くもんじゃねーんだよ! 弱点が?傾斜が?そんだけ隠蔽高くてグリグリ動く車両に安定して貫けるわけねーだろクソッ! nerfでバランス取れてるってんならさっさと再販してみろよオラッ!WGてめぇに言ってんだよオラッ!なんとか言えオラッ! できねーんだろ!?バランス取れてねーもんな!?さっさと返金措置でも再販でもなんでもしろオラッ! 再販されたら俺が買うよ!買わせろよ!再販してください!お願いします! 汚れたチャイナマネーの結晶であるType59は、裁きの光によって来世すら迎えずに滅せられるべきである。 糞強さ糞 加速力や登坂能力こそ低いものの、中戦車らしい速度と車体・砲塔共に(中戦車としては)Tier8最高の防御力を誇ります。 後述の傾斜装甲や隠蔽率と合わさって、同格や格下軽・中戦車に対するポジショニング能力に優れています。 車高も低めのデザインで、俯角こそ人並みですが地形に入り込んだ時のしぶとさが強み。 課金戦車の癖に同格並かそれ以上の性能のType59は死ぬべき 防御面では同格に比べ圧倒的な性能。 何故かTier9のT-54を元にしたデザインは避弾経始に優れ、特にお椀型砲塔の200mm装甲+傾斜の防御力は圧巻! 車体正面も実厚こそ100mmなものの、傾斜込装甲厚は174mm、有効装甲厚にいたっては最大198mmあります…… 旋回速度を活かしたパリングも強烈そのもの! 課金戦車の癖に同格並かそれ以上の性能のType59は死ぬべき 課金戦車は大抵の場合において、砲性能が通常車両よりも劣りますが、Type59はそれなりに優秀な砲を持っています。 というか同格同国のT-34-2の100mm59-100Tとほぼ同等、連射力0.16と弾数11発劣る代わりに俯角が7度まで取れます。 これだけの車体性能に載せるには十分すぎるほどの性能と言えます…… 課金戦車の癖に同格並かそれ以上の性能のType59は死ぬべき 低めにデザインされた車体は同格と比べても優れた隠蔽率を発揮します。 視認距離自体は同格に10~20m劣りますが、タイマンでの発見力では隠蔽率で相殺といったところ。 糞弱さ糞 これといった弱点はありません…… しいて言うならば、前述のとおり出力重量比がやや低めな点。 というかこれでエンジン出力まで高かったら…… よくよくType59は乗ってる奴ガーって言われてますけどね 某所にて視認距離について触れられていますが、Pershing・T69・Centurionが400mで一位、PantherII・SPが390mで二位なので380という数値は確かにそれらより劣るものの、別段弱点足りえません。 正直こんな車両使えばアホでもそれなりに見れる動きにゃなりますよ 無線距離は600mと同格に比べて大分短めです。 とはいえ、恵まれた車体性能は前線で戦う上で十分すぎるものなので正直これも別に…… 糞実際どうするか糞 走攻守に視認隠蔽、どこも死角のないType59を崩すのはかなり骨が折れます。 今回は先にType59の弱点図をご紹介。 見ての通りの装甲厚。 同格車両の場合は砲塔はまず貫通不可能です。 向かって右上のキューポラは比較的大きく、頂点の蓋部分が90mm、その下の筒部分が106mmです。 基本的にはここを狙っていきますが、貫通力に自信がある場合は主砲の下の首元とその左右も狙えます。 こちらは実厚約200mmですが、お椀部分に比べて傾斜が無く、貫徹力210mm程度の砲ならば貫通を望めます。 とはいえすぐ隣は防盾やらお椀カーブやらで弾かれまくるのであまりオススメはしませんが…… Type59だけン百戦やって他の中戦車でMバッジすら取れてないザコ、よくいますよね 車体のほうの装甲を見てみましょう。 車体上部は実厚こそ100mmなものの傾斜が60度程度かかっており、最大で198mm程度の有効装甲厚を誇ります…… 一応貫通力174mm以上ならば貫通の見込みがありますが、それは水平な状況かつAP弾の距離減衰がかかっていない時の話。 とはいえType59はよくも悪くも車高が低い為、多少上から打ち下ろすことになり、いくらか緩和はされます。 車体下部も同じく実厚は100mmキッチリあり、上部に比べて緩いもののこちらも傾斜込156mm程度の防御力があります。 不用意にここを狙うと、前述の車高の低さがこちらにとって悪いように働き、かなりきつい角度で入射するので注意! ドライバーハッチや機銃口のような弱点もないので、高低差を加味した上で都合のいい砲を狙います。 そういうのマジでかっこわるいと思いますよ 強烈な正面装甲ですが、側面はやはり他の戦車と同様スッパスパです! 車体は履帯の20mm空間装甲扱いを含め80mm+20mmの100mm垂直装甲です。 ちなみに側面から車体に撃ち込む場合、中心付近は弾薬庫判定で、中央より後ろが燃料槽とエンジン判定です。 砲塔側面は前面と後部に極端に硬い箇所があるものの、側面の中心部ならば約104mm、きつい付け根の部分で約168mmです。 覚えておいてほしいのが、(Type59側から見て)砲塔の後頭部は弾薬庫判定になっていること! 後頭部を狙えば稀に爆散もあり得る、とおぼえておいてください。 先の二枚の画像の白い部分が弾薬庫判定です。 つまりType59は死ぬべき 背面装甲は言うに及ばず。 Type59の車体背面はほぼ全面がエンジン判定なので、機動力の低下や発火が期待できます。 砲塔はType59のケツを見て右半分に撃ち込めば(前述の理由で)爆破四散の可能性があります。 マッチング不遇措置でTier9以上としか当たらないとかにすればいいんじゃない? 格下車両の場合はキューポラか側面か背面以外はほぼ貫通できません。 対重戦車戦のように援護待ちで遅滞狙いの履帯攻撃も考えておきましょう。 さて、ここまで書けばキューポラ狙撃や傾斜殺し、側面背面への回り込みに活路を見出だせると思います。 しかし! 相手は中戦車、しかも(加速や登坂力は劣るものの)Tier8中戦車内でも最高峰の旋回性能と高い隠蔽率を誇る中戦車です! よっぽどのザコが乗ってない限り、そうそう隙を晒してくれません…… 少なくとも単独のポジションの取り合いではまず無いと言っていいです。 なるべくツーマンセル以上で動いて、的を絞らせないようにしながら少しずつ削っていきましょう! というか本来中戦車相手ならそこまでしなくてもある程度削れるもんなんですけどねぇ…… 現在工事中
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開催時期 調整さんで調整します https //chouseisan.com/ なるべく早く○×△をつけてもらえると助かります。 場所 だいたいこ↑こ↓ https //goo.gl/5oXqdp 大通りからだと従業員以外入れません!! 本郷三丁目の駅からくる場合はカフェドクリエの角を曲がって裏に回ってください。 ちなみに裏道から入るほうが正面玄関となっています。 開始時間 13時ちょうど 毎回必ず時間通りに集まってゲームが始まります(棒 Tier だいたいTier6~8中心 Tier5以下は持たない主義だとかTier9、10やろうぜとかいうガチ勢は座ってどうぞ 使用可能戦車 なんでもOK! ただしbulldogはNG 夜ご飯 みんなでごはん食べにいこう! 大抵中華料理のことが多いです。 解散 各自自由 終電に気を付けよう!
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:80mmキャノン 武器:マシンガン 武器:ロケット発射台 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 メガ戦車 英語名 Mega Tank 内部ID veh_tank_mega ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 50 訓練施設の必要レベル 11 必要な施設 鉄砲工場装甲工場 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 装甲 _25% _25% 100% _75% 耐性 なし 概要 『単純に最も強い戦車です。巨大な砲台と、機関銃、「そして」ロケットランチャーを備えており、敵は直ぐにもあなたに手を出したことを後悔するでしょう。』 ―2.4パッチノートより メガタンクは2.4パッチで導入された戦車ユニットである。今のところ(現2.9.8パッチ時点では)、あらゆるユニットの中で最大のHP・装甲合計値を持っており、そのうえ他の戦車と比べ、その80mmキャノンによりかなりの精度を備えている。最強の戦車銃とともに、(ランク1から標準装備として)3番目に強い機関銃を持つ。また、より精度の高い爆発属性の攻撃のためにロケットランチャーで強化することもできる。この攻撃は重化学戦車の円筒弾攻撃と同じ攻撃範囲を持ち、さらに隣接ユニットへより高いダメージを与えるものである。全体的に、メガ戦車はほぼどんな役割もこなせる。しかし、ランク5になるまではスロットを2つしか持たない。 メガ戦車はナノポッドの価値に十分見合うが、プレイヤーのレベルが50以上でないと購入できない。治療コストに部品を含むが、メガ戦車を容易に倒せるのは戦闘報酬として部品が手に入る古代建造物と古代の欠片だけであろうから、レベル60のプレイヤーにとっては問題にならないだろう。 攻撃 武器:80mmキャノン 80mmキャノン 弾薬 ∞ +続きを表示 戦車砲弾 内部ID tankGun_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -10, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 120-180 132-198 144-216 156-234 168-251 180-270 攻撃力 30 35 40 45 50 55 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:マシンガン マシンガン 弾薬 3 リロード 5ターン +続きを表示 オートマチック 内部ID mg_1space 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 25-31 (x3) 27-34 (x3) 30-37 (x3) 32-40 (x3) 35-43 (x3) 37-46 (x3) 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:ロケット発射台 ロケット発射台 弾薬 2 リロード 3ターン +続きを表示 砲弾 内部ID grenade_launcher_mega_tank 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 2-4 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% 開発コスト 必要ランク 3, 1h12m, 15 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 86-129 93-140 100-151 108-162 攻撃力 - - 56 61 66 71 基本大打撃率 - - 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 12,310 27,860 60,900 134,775 472,775 HP 375 415 (+40) 450 (+35) 490 (+40) 525 (+35) 565 (+40) 装甲 250 275 (+25) 300 (+25) 325 (+25) 350 (+25) 375 (+25) 勇敢さ 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 70 防御 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) スロット 1 2 (+1) 2 2 3 (+1) 3 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h41,8648,800 12h119,36010,550 1d298,68812,50012 2d727,44814,60034 2d1,374,35616,8509 昇級報酬 N/A 2,100 3,400 5,000 6,700 8,600 撃破SP 152 172 188 208 228 248 撃破Gold 760 860 940 1040 1140 1240 PvPコスト 38 43 47 52 57 62 更新:2013/12/12 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 23h24m 21h31m40s 19h30m 18h 16h12m 12h38m9s 8h46m30s 5h24m ナノポ 85 85 85 85 85 85 85 85 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 1h48m Gold 30,000 25,000 20,000 18,000 16,000 14,000 12,857 12,000 11,000 10,000 鋼 3,600 3,000 2,400 2,160 1,920 1,680 1,543 1,440 1,320 1,200 石油 3,300 2,750 2,200 1,980 1,760 1,540 1,414 1,320 1,210 1,100 部品 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 2h15m 1h21m Gold 26,000 21,000 16,000 14,000 12,000 10,000 9,000 8,000 6,900 6,000 鋼 3,120 2,520 1,920 1,680 1,440 1,200 1,080 960 828 720 石油 2,860 2,310 1,760 1,540 1,320 1,100 990 880 759 660 部品 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/12/12 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 戦車 金属