約 3,303,391 件
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ハッピーアイランドについて Q. 【重要】自分の島にもどるときは[ホーム]ボタンで!!! ハッピーアイランドでの基本操作のお願いです。マイミクの島から自分の島にもどるときは[ホーム]ボタンで戻ってね。友だちリストを経由して戻ってしまった場合は、ブラウザの更新(リロード)もしくはアプリに入りなおしてから、あらためてアプリをお楽しみください! Q. 『ハッピーアイランド』はどんなゲーム? あなたの島をつくってまった~り楽しめるゲームです。・たくさんのアトラクションとデコレーションアイテムでオンリーワンの島をつくろう!・すてきな島をつくって旅行者をあつめよう!・アトラクションを増やして、アトラクションのグレードをあげるとあつまってくるよ。・友だちの島からコインをあつめられるよ。・島はいつもきれいにしておいてね。経験値をためていくとあなたのレベルもUP!島が広くなったり、最大8つの島をもつことができるよ。あなたらしい島をつくってみてね。 Q. 対応ブラウザについて ハッピーアイランドの動作を確認している環境です。Windows InternetExplorer 7.0/8.0Flash Player 10.x 以降ブラウザは最新バージョンをご利用ください。上記以外のブラウザでの予期しない現象には対応いたしかねる場合があります。Flash Player は以下のボタンより最新版をダウンロードし、インストールしてください
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ライトをお気に入りに追加 ライトとは ライトの82%は理論で出来ています。ライトの10%は大阪のおいしい水で出来ています。ライトの5%は心の壁で出来ています。ライトの1%は乙女心で出来ています。ライトの1%は祝福で出来ています。ライトの1%は知恵で出来ています。 ライトの報道 ローグライト・アクション『メタリックチャイルド』第1弾DLC『天穂のサクナヒメ』続報が年内に告知―第2弾DLCも予告 - Game*Spark 日向薬師宝殿 仏像群をライトアップ 1月31日まで特別展覧会 | 伊勢原 | タウンニュース - タウンニュース 夜の河川敷にデジタルアート 「加古川リバーライト」10日から一般公開 - 神戸新聞NEXT 【京都温泉】お湯が新鮮☆サウナ外気浴は竹林ライトアップで整う「竹取温泉灯りの湯」 - キョウトピ 「ハウル」カルシファーのLEDライトや「美味し糧を!」が刻まれたスプーン&フォーク(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「全部オミクロン株に翻弄されて」大晦日RIZINでホベルト・サトシ・ソウザと矢地祐介が数奇な運命でライト級タイトルマッチへ!(バトル・ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 組み立てに思わず夢中になる!植木鉢に飾れるLEDライト付きミニチュアハウス【付属のフラットベースで置き型インテリアとしても】:時事ドットコム - 時事通信 LINEリサーチが「ライトコース」の調査データに「趣味・関心」の項目を付与 広告配信への活用を円滑化 - MarkeZine ヘッドライトで照らす ! ワンランク上の光メイク [One80HeadLamp] を12月9日よりMakuakeで先行発売 - PR TIMES おうち時間をさらに快適にする防水仕様のフレキシブルなAUKEYのLEDライト6日間限定10%OFF! - PR TIMES Switch「ダイイングライト プラチナエディション」DL版プレオーダーが本日開始! 本作の追加要素に関するゲーム画面を公開 - GAME Watch メタルジグの重心を解説!ライトショアジギング用メタルジグの選び方(ルアマガ+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今日の1枚】洋上のスポットライト、仏ニース沖の落雷 - AFPBB News レッドヒル・バイオファーマ社、事業ハイライトと2021年第3四半期の業績を報告 - 共同通信PRワイヤー えとの置物づくり最盛期 鯖江市「光道園ライトワークセンター」(福井テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ライトユーザーに最適! 防水防塵対応のお手頃5Gスマホ「OPPO A55s 5G」 (1/2) - ASCII.jp 【ハイライト動画あり】サヨナラ本塁打でセガサミーに競り勝ったHonda熊本が19年ぶり、NTT東日本に快勝した東京ガスは初の決勝進出。都市対抗野球 12月8日の結果(J SPORTS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Windows 11のデスクトップ壁紙がロック画面の日替わり画像「スポットライト」に対応(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パチンコ『ヴァルヴレイヴ2』に甘デジとライトミドル機が追加 - 主にユーザー(自社) エドガー・ライト、夢と恐怖をシンクロさせた“ソーホー”を語る 故ダイアナ・リグさんへの思いも告白(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 竹灯籠をライトアップ 唐津市相知町中山地区 - 47NEWS 竹灯籠をライトアップ 唐津市相知町中山地区 - 佐賀新聞LiVE 東大門DDPに光で彩られる超現実世界…ソウルライト、17日開幕=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ライト級最強の称号はどっちだ!?『UFC269』WOWOWで独占生放送&ライブ配信!「頂上対決であると同時に、新たなライト級大戦争の始まり」“世界のTK”が大一番の見どころを語る! - PR TIMES NY株ハイライト 3年続く上げ相場 足元の心理回復で来年にも期待 - 日本経済新聞 落胆する女心歌う東独のヒット曲に涙、退任のメルケル氏「青春時代のハイライト」 - 読売新聞オンライン モニター上に文具が置けるLEDライト付きトレイがサンコーから(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 愛車を美しくライトアップしてカッコよく飾ろう! | &GP - &GP メーカーもあまり効果に差がないと考えている! かつて主流だった黄色い「フォグランプ」が激減しているワケ(WEB CARTOP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドクターX』大門未知子×Ado、コラボビジュアルがエンドタイトルに 岡田将生、田中圭ら登場のハイライトも(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 三溪園 12年ぶりのライトアップ 12月10日〜12日 紅葉を楽しむ | 中区・西区 | タウンニュース - タウンニュース ウェアラブルサンおよびライトトラッカー市場ースペクトル範囲別;ウェアラブルタイプ(ハンドヘルド、バンド、ストラップ、ステッカー、クリップオンなど)-グローバル需要分析と機会の見通し2030年 - PR TIMES ロレックス独自の発光塗料“クロマライト”は、スーパールミノバと何が違う?【意外と知らない時計知識】(ウオッチライフニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ライトカーテンセンサー市場-コンポーネント別;アプリケーション別;およびエンドユーザー別(電子機器、食品・飲料、製造、自動車、防衛、航空宇宙、製薬、その他)-グローバル需要分析と機会の見通し2030年 - PR TIMES 新作MMORPG『アヴァベル ライト』正式サービス開始日が12月14日に決定。最大12000円分の魔石を獲得できる事前登録キャンペーンが開催中 - ファミ通.com ライトの色でコメの水分量を判別 サタケの新型乾燥機 - 日本経済新聞 アジア3冠ライト王者・吉野修一郎、7度防衛中の日本王座を返上(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【DV-3522(ライトフィッシングベスト)】色んなライトなスタイルの釣りで使いたい新型フィッシングベスト - LureNews 【ハイライト】セガサミー vs. Honda熊本|都市対抗野球2021(12/8_準決勝) - スポーツナビ「J SPORTS野球」 - スポーツナビ 「Makuake」で応援購入実施中!「無双ライト」の異名をもつLED灯「GLOWSTONE」がタフ過すぎる! - TABI LABO 広い照射面で長時間でも疲れにくいLEDパネルライト「まぶしくない12インチLEDパネルライト KL-05PL」:時事ドットコム - 時事通信 【ハイライト動画あり】東京ガスは接戦を制し5年ぶり、NTT東日本は延長タイブレークで2年連続のベスト4進出。都市対抗野球 12月7日の結果(J SPORTS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ラガーメンの健闘 27日から高校ラグビーハイライト - 大阪日日新聞 - 大阪日日新聞 TVアニメ『ハイキュー!!』のコラボアイテムを着用したキャラクターが登場! 12月8日(水)より、ライトオン オンラインショップで予約販売開始! - PR TIMES 「京都・嵐山花灯路-2021」“最後の開催”、渡月橋や竹林の小径のライトアップ - Fashion Press 月明かりのような幻想的な「3色」のライトアップを楽しめる超音波式加湿器を発売 - PR TIMES KYOGOKU PROFESSIONALからハイライトコームが発売しました! - PR TIMES 大井谷の棚田、幻想的にライトアップ - 朝日新聞デジタル ライトアップ、鹿児島県日置市とJシステム(助成金自動診断システム)のOEM提供による、中小企業の共同支援を開始 - PR TIMES ビットコイン生みの親サトシ・ナカモト氏の正体、再び迷宮入り(朝鮮日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NY株ハイライト 下げ局面に終了サイン、ハイテク上昇で先行きに強気論 - 日本経済新聞 ヘッドライトの黄ばみを取るには「虫除けスプレー」が効果的だった? 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【復活でメテオは】グランドチェイス Part10【やメテオ】(現行Part11) 1 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 22 36 51 ID vvhjaejO じゃあ、 i゙ ,.‐ ニテラ ン‐-..,,, __ ゝ l いっちょ行きますか! l /i,/,,‐=、_‐ ""フ,. "ヽ、 l ! i /io゚ l ヽ " 、/゚ ;、 / ,.r,.=┤ l !ゞ;;;ソ ,rミ./ヽ/ヽ,. /,.ヘ_ノ.i l l、〃" , /リ,ノ ", 彡- /,- _/i " 、 !、 !ヽ、 r フ 〃 "ノ,イ / //^)/,. ゙| ゙、│ヽi __ハ‐---‐‐‐ "ノヽl/ r" , ヾ/,. ノ ハ ,.、l. ヽ |-‐;ノ,..-l/./ ヽ ゝ"//ノ l ,../..i」-、-‐、_/ i ‐ "| "/ ヾ ‐、"ノ l r , j゙ /^}.l ! / 前スレ 【やっぱり】グランドチェイス Part9【入れない】(現行Part10スレ) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1126243677/ ・公式サイトを見ることはユーザーの義務です、チェックする日課を付けましょう。 ・質問や意見を出す前にオプションくらい把握しておきましょう。 ・質問スレはありますが、ここで質問してスルーされても怒ってはいけません。 ・話題がループしてもいいじゃない、またーり行きましょ。 ・晒し行為は 「 絶 対禁止」です、晒しは晒しスレでどうぞ。 ・変なコテハンが出てきますがまたーりと、場合によってはスルーで。 ・次スレ立て権は950様、応答がない場合970様 Grand Chase関連リンクは、>2参照 2 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 22 37 52 ID vvhjaejO ■ 関連サイト 【公式サイト】 http //grandchase.nexon.co.jp/ 【Grand Chase( A`)】 http //www.geocities.jp/grand_chase/ 【Let s GrandChase!】 http //grandchase.fc2web.com/ 【グランドチェイス@Wiki】 http //www6.atwiki.jp/grand_chase/ 【グランドチェイス@Wiki板】 http //jbbs.livedoor.jp/game/24785/ 【うぷろだ@GrandChase】 http //gracha.run.buttobi.net/ ■ 関連スレ 【グランドチェイス晒しスレ Part2】 http //ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1124687491/ 【グランドチェイス強いヤシ晒しスレ 2人目】 http //ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1126181345/l50 【グランドチェイス 本スレ避難所@1】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1125015978/ 【グランドチェイス質問スレ@1】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1125204080/ 【Grand Chase in KR】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1125305208/ 3 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 22 39 33 ID vvhjaejO 「サブジェクトが長すぎます」 でコピペし直して11に直すの忘れた・・・orz 4 名前:2ch ◆rbRSyakyEM [sage] 投稿日:2005/09/18(日) 22 44 09 ID NMjcUA9m 1 乙でありますっ! 5 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 22 53 08 ID mexSNnDW 5ゲット 6 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 22 53 27 ID L/6g8USV i゙ ,.‐ ニテラ ン‐-..,,, __ ゝ l 1 l / i,/,,‐=、_‐ ""フ,. "ヽ、 l おっつおっつー ! i /io゚ l ヽ " 、/゚ ;、 / ,.r,.=┤ l ! ゞ;;;ソ ,rミ./ヽ/ヽ,. /,.ヘ_ノ.i l l、〃" , /リ,ノ ", 彡- /,- _/i " 、 !、 !ヽ、 r フ 〃 "ノ,イ / / /^)/,. ゙| ゙、│ヽi __ハ‐---‐‐‐ "ノヽl/ r" , ヾ/,. ノ ハ ,.、l. ヽ | -‐;ノ,..-l/./ ヽ ゝ"//ノ l ,../..i」-、-‐、_/ i ‐ "| "/ ヾ ‐、"ノ l r , j゙ /^}.l ! / 次回スレは、Part12 7 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 22 55 13 ID a6KVrGWg おつであります 8 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 22 58 39 ID dzCHfo9g 1乙 まさかスレタイがこれになるとは。 9 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 23 45 32 ID S7JSzfgE 復活でメテオはやメテオ 10 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 00 03 16 ID 53P3Idrr 自由人少ないしゴル5ばっかだお(; ^ω^) 33あたりから対戦の方がおいしくなってくるから 裸でやればそんな差ないからもっと25超えの奴らきてお(; ^ω^) 11 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 00 56 27 ID hixg9AdF ちょくちょくのぞいてるけどねぇ… 鯖とかタイマンとかチームとかあったら入りますよ 12 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 01 58 42 ID Zx8/7jPG 1otu 次スレはpart12です(´・ω・`) 13 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 02 05 36 ID OMAha3I8 1おつです とりあえず復活でメテオよりも初心者1&2で練習ルームを作らないでもらうか 14 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 09 26 37 ID +MbK3mE9 1 part11に直すの忘れるなんてやメテオ! 15 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 13 11 58 ID d95fd/+k なんとなく感じたチーム戦のタイプ 剣士 ・猪突猛進タイプ 相手弓士に向かって突撃、相手弓の攻撃を受けまくる 利点 味方後衛に矢がいかなくなる 欠点 後方支援がこなければ囲まれて死ぬことあり ・専守専制タイプ 相手が味方に突っ込んでいくのを防ぐ 利点 味方と自分で突っ込んできたのを囲める 欠点 相手の後衛にのびのび攻撃される 16 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 13 12 37 ID d95fd/+k 弓士 ・固定撃ちタイプ ちょっとした段差の上で相手を見渡せる場所から矢を打ちまくる 利点 狙った場所に撃てるため味方への援護が楽 欠点 突っ立てるようなものなので不意をつかれるとコンボをくらいやすい ・JZ連打タイプ 一番高いとこに載って適当にJZ連打 利点 ジャンプしてるので不意をつかれてもコンボにつながりにくい 欠点 敵が見えない位置にいることが多いので勘に頼った支援になる 魔法士 ・突撃タイプ 段差を利用して近づき不意をついてRG、ねばっこくまとわりついて投げ→白投げ 利点 RGで敵後衛をずたぼろにできる 欠点 近づくまでに大ダメージを受けることがある ・FB連発タイプ ひたすらFB、MPたまったらLB 利点 ローリスクハイリターンの戦法 欠点 対戦している人から嫌われる上、スキル無い雑魚の烙印を押される 戦況に応じて使い分けてる人が強いんだと思う FBオンラインはうざすぎるけどね 17 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 13 42 13 ID KRKuCPjU まあ 16がスキルの無い雑魚なのはわかった 18 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 13 43 45 ID lFoLQN0T 1000 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 13 40 30 ID GgB/AHAZ 1000だったらグラチェに来週2次職実装 やったね 19 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 13 48 35 ID 3e/EBj+Z 前スレ 999-1000のお前ら、俺が1000を狙ってると 思ってただろう。そして俺の目論見を打ち砕いたと思い込んで さぞかしご満悦だろうな。 しかし俺様はハナから1000なんざ狙っちゃいなかったんだよ! 違いのわかる俺にとっちゃもう1000を狙うなんて事はナンセンス 最初から998を取る事が目的だったんだ ハーッハッハッハ残念だったなぁ、相手をハメたつもりが実は踊らされていた だけという訳だ。まさにお前らみたいな頭の軽い馬鹿どもには お似合いのシチュエーションだ 20 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 13 51 39 ID xevAMKoE すまんそんな瀬戸際なレス番だと思ってなかった 21 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 14 52 25 ID DXoxk7Ok 入室オンラインはだいぶ解消された・・・しかし ごル5ゴル5ゴル5ごる5ごる5ごる5ごる5ごる5 クエクエクエクエクエクエクエクエクエクエクエ いい部屋探しオンラインに突入 22 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 14 54 17 ID 92+o52Eh FB連打といえば、昨日チーム戦で漏れが魔の時にステージが谷で 左端スタートだったけどFB撃たずに最初っから接近戦で投げオンリエン楽しんでたら勝手にどんどん死んでた味方の剣士が 「魔はFBうてよこんな面子じゃ勝てるわけねぇ・・・」とか言って退室していったんだが(´・ω・`) 結局その試合勝てたんだけども 23 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 14 55 41 ID vKJ66k5p 21 部屋を作るべし 24 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 15 04 08 ID xevAMKoE テスト開始間近の入室オンラインのがラグ少なくてよかったのは俺だけか 25 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 15 06 10 ID 4FaPgNRT 22 勝ちに魂を奪われた者と組んだのが敗因だな。。 やっぱDQNに当たる率はチームの方が上なのかな。 鯖、クエ専門でやってるがイタイ人とあんまり出会わんなぁ 26 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 15 07 32 ID Py1FWAZR 暴言とかいいわけを一言吐き捨ててから逃げるように落ちる奴って何なのかな 最近とくにチーム戦で見かけるが あとよく見るのがチームで最後3対1になった時にいちいち「無理だよ・・・」とか「ひでぇ・・・いじめだな」とか発言する人 27 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 15 11 19 ID wJ4P3dv0 最近タイマンに凝っているんですが 時々おかしな動きの人が・・・ 1回投げられたら、なぜかまた投げられるモーション始まって 同Lvなのに1回でやられて 矢が二十連続ぐらいで飛んできて 魔方陣が三つ隙間なく飛んできて どのスキル出そうとしても投げられて エレシスでコンボやろうとして 一回目当たってから投げでつぶされて よく分からないが相手が1とか2のダメを 受けながら動き回ったり・・・ 何がいいたいのか分からなくなってきt とりあえず、相手が加速機とやらを 使っていた場合にどんな影響出るのか教えて下さい 28 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 15 12 33 ID FV/Y+8z+ 暴言とかいわれても全然心痛まないけどな 29 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 15 13 58 ID UfmPEtbo 連敗中に相手チームのメンバーがAFKとかの方が心痛むわ 30 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 15 16 33 ID 4FaPgNRT 27 とりあえずリプよろ。 それで全てが分かる。 相手が1とか2のダメを 受けながら動き回ったり・・・ ここら辺は物凄く加速器っぽいね。 31 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 15 16 46 ID 92+o52Eh 25 確実にチーム戦が1番DQN遭遇率は高いと思う 本ヌレに書かれる厨に出会った話も7割くらいはチーム戦の話なんじゃないかな まあそれくらいチーム戦は白熱しちゃうもんなんだろうけど 32 名前:2ch ◆rbRSyakyEM [sage] 投稿日:2005/09/19(月) 15 23 28 ID H0f4P6y4 「○○さんもう少しファイトですb」 「○○さんもうちょっと粘って^^;」 「○○さん敵を囲む感じで戦って」 「正直○○さんとでは勝てる気がしません。チーム変えしましょう」 「○○さん以外と組めば余裕ですね^^;」 「でも自分は挑戦者でありたいから○○さんと組みますb」 「○○さん、裏切ってごめんよ」 ちょwwwwwカワイソスwwwww 33 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 15 25 56 ID UVqJaq2d 質問です。FAQだったらスマソ これ、アンインスコはどうやるの? 34 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 15 28 07 ID LbKbJMkz 31 いまちょうどチーム戦やってて、晒しスレなんかでよく聞く厨に初めて遭遇した すごかった 偶然厨の知り合いが同じ部屋にいたらしく、倍増してすごいことになってた 35 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 15 28 24 ID j/pBJS68 32 その人勝ちたいだけオーラ丸出しですね^^ 36 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 15 56 43 ID 0n3ZxccV 32 たまにそういう奴いるよな。 仲間に○○使えとか使用キャラ注文してくる奴もいるぞ。 チーム戦っておもしろいけど殺伐とする事が多いのが欠点だな。 戦力差ありすぎる時とかに全くチーム変えようとしないやつら(勝ってる方) と一緒にやってると空気がどんどん悪くなっていく。 37 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 16 15 31 ID bNEmhVyF 気楽なサバが一番だって^^; 38 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 16 17 21 ID 92+o52Eh 漏れは部屋名に連勝でちむ変えとか書いてる部屋に入るか自分で作るかにしてるな 書いてない部屋だと勝ってる時しか言いにくいしなぁ 39 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 16 23 48 ID WMKE9c95 漏れが ( ^ω^)v ってキャラ作ってプレイしてたらタンタン麺と間違えられますた・・・orz 40 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 16 32 46 ID 3e/EBj+Z 27 1回投げられたら、なぜかまた投げられるモーション始まって 段差利用で二度投げ~三度投げが出来る 同Lvなのに1回でやられて 投げ連続で二回食らえば同Lvでも結構死ぬんじゃないか? 矢が二十連続ぐらいで飛んできて 矢なんざストームアローで三十本くらい余裕で飛んでくるぞ 魔方陣が三つ隙間なく飛んできて それは高速ナブラ どのスキル出そうとしても投げられて タイミングの問題だろ エレシスでコンボやろうとして 一回目当たってから投げでつぶされて ラグがあると一回ぐらい当たっても投げの判定がもう入ってるから 一回当たってから投げてるように見える事もある よく分からないが相手が1とか2のダメを 受けながら動き回ったり・・・ ライトニングを半端に食らいながら動くとたまにあるよな つまり気のせいだ 41 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 16 43 40 ID tbsW5PsF 高速ナブラいいよな 俺は分身剣派だけど 42 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 16 46 49 ID JgIZNjf3 363 >それは高速ナブラ おまえなにいってんのwww まぁ、術レベルが上がると1度に出せる術の量が増えるものもあるからな・・・ ウィンドカッターとかウィンドダートとか 43 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 17 15 45 ID DUqJet1X なにこのロマサガスレ 44 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 17 28 38 ID n2R9yKi4 ロマサガ好き多いよな 45 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 17 34 11 ID j/pBJS68 なに?グランドチェイスってロマサガなの? 46 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 17 41 56 ID 4FaPgNRT 装備がもっと充実してたら萌えコン開催できるのになぁ 課金装備も狙った感じのほとんどないからアレだけど 組み合わせ次第で結構いけるやもしれんと思う俺アルメ 47 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/09/19(月) 17 44 49 ID n2R9yKi4 なら俺はオーク頭に水着で勝負 48 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 17 51 29 ID 4FaPgNRT 47 特定しますた。 おーく装備はインパクトあるからなぁ その一点だけで攻めるのはある意味最強。 ばらし具合も申し分ないしな。。 49 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 17 57 53 ID IQZfO9/Z 裸サバ部屋立てれば人くるかな 50 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 18 01 35 ID iSHo53G9 レベル16以下 フル装備 レベル17~23 Fランク レベル24~29 裸 自由鯖?なにそれおいしいの? 51 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 18 03 10 ID 92+o52Eh 裸部屋見つけたら即入る俺ナッシュ 52 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 18 25 29 ID DUqJet1X ロビーで部屋にカーソル合わせれば、その部屋の詳細が表示されるようにしてほしい 部屋主の名前とかレベルの他に、メモ書きとかもあれば便利な希ガス 例えば 50みたいな部屋の細かいルール説明を書いておいたり 53 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 19 24 54 ID 5KVxVdKT 40 投げられた場所は一番した だから段差利用は無理 二回というか同じ場所で 数回連続投げられるモーション その度にダメ受ける ストームアローって円を書く軌道じゃない? 飛んできたのは谷でお互い端っこに居た時 高速ナブラは 何それ美味しいの? リル対エレシス(こちらリル)だったので LB撃ちようが無い 書き忘れたけど FBとかRGでダウンさせると 相手が何度も地面に叩きつけられるように見える カウンターアタックした時は 何度もカウンターアタックの表示が出てかなり重くなる も一つ リプ=リプレイ? ↑だとして撮り方教えて下さいorz 54 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 19 28 22 ID 4pDd4qNK 久しぶりにインしたら全然FB投げが入らん ちょ、範囲狭くなってね? 55 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 19 38 06 ID 4FaPgNRT 53 マジレスすると重度のラグ。 2重にも3重にも表示されるのは同期が上手く取れてない証拠ね。 俺も特定の人と対戦する時この症状が出る。 リプはCtrl+1~9のどれかを押すと録画スタートする。 56 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 19 51 17 ID e5SiJ9X2 漏れがルームリーダーになるとみんな出たり、新しい人が来てもすぐ出て行って チーム戦できないのだが・・・対策ないか? リーダーになる前はチーム戦できたのに。 カナシス(´・ω・`) 57 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 19 54 30 ID 4FaPgNRT 56 それも回線の問題やなぁ 入ったと思った瞬間弾かれる事あるからね、キックとは別に。 解決策:ルームリーダーにならない。 58 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 19 54 56 ID +MbK3mE9 2ch部屋建てて見ました 自由6ch 入室オンライ pass:2ch 59 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 20 30 47 ID e5SiJ9X2 57 そうだな。 すぐ出て行ってやるよ( A`) 60 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 20 50 19 ID XzaqXnPO 裸って純粋にPS勝負っぽいけど実際得するのは魔>弓>戦だよな 61 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 21 04 20 ID GF/B2BO5 マジレスすると本当の意味で得するのは水着ハァハァの変態どもだけどな。 俺とか 62 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 21 12 08 ID ldeEtOie 水着っつーかエレシスは金太郎装備にしか見えないんだけど 63 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 21 14 37 ID 4FaPgNRT 62 マニアックだな(*´Д`*)ハァハァ 64 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 21 21 32 ID sn61b4Lg ながれ無視するけれど、Joy To Keyって使ってたらマズイの? ストーンカースノーダメなんだけど。そしたら、なんか不審な目で見られたし。 65 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 21 27 34 ID Iswefl+7 あんたが普通にプレイしてるなら問題無い ソフト特有の機能(連射など)使ってるなら止めたらどうかね こっちからは使用が確認できないんだし、良心に任せてどうぞ 66 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 21 36 24 ID 92+o52Eh ストーンカースノーダメってキーボード手動でも結構あるんだが、まずいのか そもそもやる側だってストーンカースは足止めだったりコンボに繋ぐきっかけだったりでダメに期待はしてないしょ 67 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 21 41 22 ID sn61b4Lg 食らったときには、キーボードとコントローラー両方ガチャガチャやることにする。 連射使うの止めとくよ。 68 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 21 44 26 ID hixg9AdF 今出先から帰ってきたんだが、前スレで過去ログ補完したかった人ってまだいる? 5だけなら提供できるが… 69 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 21 54 13 ID 4pDd4qNK 11回/s で10ダメくらい 70 名前:|・)[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 22 14 09 ID 4DxJyIzx 68 申し遅れてしまってすみません。 何とか提供を頂きまして、1~現在まで補完は完了致しました。 そして補完したログは、Wikiの補完ノススメの項目にご紹介しております。 申し出ありがとうございました。(`・ω・)ゞ 71 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 23 11 06 ID whQ9jz9s 最近始めたんだけどストーンカースって喰らったらどのボタンを連打すればいいの? 72 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 23 32 48 ID hixg9AdF 左右キー それはそれとして、割り込み必殺(暗転中に必殺出すことね)のときの出る順番が分からないんだが… やたらとSC打ち合いで相手無傷こっちSC喰らいまくりで… 73 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 00 30 18 ID xWZP3kgP これは水着で戦う破廉恥極まりないネトゲですね 74 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 02 14 22 ID gyx+vw5A 誰かチーム戦で雰囲気悪い時に一気にその場を和ませる一言考えてくれ 75 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 02 16 38 ID i1PdV4hp メテオやメテオ 76 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 02 20 20 ID M9xktVnJ 75 それだけだとよく意味が通じない希ガス 俺の最近のサバの楽しみ方 剣士が切りあってるところにリルで蹴り落とし→自分含めて皆吹っ飛ぶ 77 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 02 22 43 ID d5WcHZKd 76 おまいは俺か あれたまんないよな 狭いMAPでぐちゃぐちゃの混戦になるのテラタノシス 78 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 02 48 08 ID M9xktVnJ 白投げ使いども、最近油断してるのか知らないが たまに起き上がりアタック→Lv1で返せるようになってるぞ。 ちゃんと相手の向きとかチェックしやがれバカ 79 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 03 18 21 ID s5f8mtpN 今0番のTEMEいってみ マクロっぽい3人がいる 80 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 03 57 42 ID NK0LrV4I 韓国のやってきた 新キャラと戦ったが微妙だな 地味だ 81 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 05 30 30 ID oIse3ZO8 ストンカースで気になる点 ジャンプ中に喰らった場合 空中で左右に連打した分もダメ軽減に繋がるかどうか。 (石化表示が出る前の左右連打のことね。) ちょいと検証してみる。 82 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 07 34 48 ID M/jlzGRq ちなみに空中でSCを受けたままダウン属性攻撃を食らうと解除される…ことがたまにあったんだがどうなんだ RGだと解除されず両方喰らう罠 83 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 10 42 08 ID AQkfFiqB もうだいぶクエとかやってるのに クリスタルやら地図やらが一個もでてこない なんか出すのに条件とかあるの?(つД`) 84 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 10 53 44 ID AfgIZcs4 俺の場合クエやって宝箱空けたら10回中9回はクリスタルか地図が出る 85 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 11 48 43 ID cJhR9zEM 83 クリアしてないだけじゃないの 86 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 12 20 11 ID kYEpoXrC 78 それはその白投げ使いがしょぼかっただけだな 87 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 12 33 56 ID AQkfFiqB 85 一応最後まで生き残って宝箱もきっちり開けてるんですけど・・・ なんでだ・・・orz 88 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 12 39 20 ID 4RC0BH78 (4)クエストの報酬をもらえない場合がある。 これではなくて? 光を失ったクリスタルしかでないってことだったら知らん。 89 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 12 39 58 ID oIse3ZO8 87 前スレでその話出てなかったっけ? ID変えたら直ったって。 今のところ垢を取り直すしか方法は無いみたい。 90 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 12 59 14 ID AQkfFiqB 88 もうほんと何回もやってるんですけど 光を失った~とかいうのさえ出てませんorz 89 前スレにでてましたか・・・どうもすみません さっそくID変えてみることにします 前スレに話題でてたようなのに掘り返しちゃってスマソ 皆さんありがとうございました 91 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 14 51 35 ID M/jlzGRq ぶっちゃけクリスタルなんて対戦してればたまるしなぁ… 地図が取れる修正くるまで待つのも手だと思う ゴル羽とかゴル武器なんてただの必死装備だし 92 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 14 55 40 ID kYEpoXrC 壊れるゴル武器はともかく壊れない上に三職共通で使えるゴル羽は普通だと思うぞ 93 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 14 57 05 ID oIse3ZO8 ゴル武器はネタとして重宝するな。 94 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/09/20(火) 15 31 32 ID hZrlcZDb え?ゴルゴスって武器なの? 95 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 15 43 36 ID EtnUlnvA ゴル羽はリルが一番似合うよな 96 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 15 49 53 ID M/jlzGRq ところで暇な人いるかい 97 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 16 17 36 ID X2KEi15t ノ 98 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 16 19 34 ID M/jlzGRq いつものところに部屋立ててるから遊びませう(´・ω・`) 99 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 18 19 59 ID gyx+vw5A 91 対戦でそんなにもらえる? 俺対戦でクリスタルなんて50戦に1回くらいしかもらえないんだが・・・ みんなもっともらえてんのか 100 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 18 26 04 ID M/jlzGRq 投げられないでイライラしながらクエストで1/3の確率より 楽しみながら対戦してて気付けばクリスタルげっとのほうが精神的に楽。 クエ今までで10回ぐらいしかやってないけどクリ12+ゴル羽分は持ってるよ 地図は5枚ぐらいorz 101 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 19 04 25 ID emi7azdW 対戦ってMVPだけじゃね?もらえんの 102 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 19 05 04 ID 4RC0BH78 ファイアーボールオンライン動けねええええ 103 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 19 37 08 ID UDL1v6dj SC減量、左右連打じゃなくって、ランダムに出るカーソルの向きを押す を繰り返すとかならいいと思った。 表示で矢印がでて、その方向押すと次の、みたいな。 104 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 19 45 50 ID EtnUlnvA 103 まるで某ヒゲパーティゲームのミニゲーム 105 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 19 55 05 ID wjYrHfUP 103 っ「十字キー4方向ないし8方向の連打マクロ」 106 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 20 26 24 ID d5WcHZKd チームしかやってなかったけどサバやってみたらおもすれー(;^ω^) んで思った。試合後もべつに雰囲気悪くならないのな チームだけなんだなあれ でもサバ部屋すくなす 107 名前:2ch ◆rbRSyakyEM [sage] 投稿日:2005/09/20(火) 20 44 59 ID PmjGOrhj 初心チャンネル1 200/200 初心チャンネル2 9/200 初心チャンネル3 9/200 初心チャンネル4 6/200 初心チャンネル5 150/200 初心チャンネル6 13/200 えwwwww 108 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 20 57 48 ID 9oSJnqQS ところで剣士のLV1必殺中に 魔が白1で割り込めるのって既出? 投げ確定なんだがw 109 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 20 59 16 ID oIse3ZO8 105 な。サバの方が面白いのになんでチームが多いのか訳ワカランよ。 110 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 21 00 30 ID oIse3ZO8 108 割り込めるが投げ確定じゃないぞ。 111 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 21 29 35 ID tQcOr9T+ このゲームってルーム内で弓が占める割合によって 面白さが決まるな 112 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 21 43 18 ID G8kek36t 111 そうだな。 その通りだが・・・マクロ弓使いが急上昇中でウザス。 パッドでやってるがオレの低空Jzなんてカワイイもんよ。 113 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 21 45 03 ID wQxEHJNG 111 (・ω・)人(・ω・) しかし知恵と経験では負けんよ 114 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 22 07 50 ID jXhdoPwI ところで、すっかり忘れ去られているスレ大会の話をちょっと進めないか? このままだと、企画倒れになってしまいそうだし。 115 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 22 17 31 ID vw6NVyxY PC2つ使ってレベル上げは卑怯だと思うし、やりたいとも思わないけど PC2つでトレーニングってどう思う?テクの練習とかしたいんだが 卑怯だって意見が多かったらやめておく 116 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 22 19 48 ID dLOTz65I 115 つ【友達】 117 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 22 23 31 ID J8fVAMkp 115 卑怯だよ山根君 118 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 22 23 52 ID NK0LrV4I なんで日本でラグラグなのに韓国行ったら快適なんだこの糞寝糞! 119 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 22 26 06 ID 9oSJnqQS 114 難しいと思う 117 卑怯は藤木 120 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 22 33 55 ID J8fVAMkp ありがとう藤木君 121 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 22 36 50 ID DUXe2ZVd 日本も快適にならないかな by低スペック 122 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 23 18 30 ID oE78REYx いつもこの時間あたりから検索重すぎてつかえね 晒し系のスレってどの板だっけ? このゲーム、FBオンラインがなきゃ皆スピーディーに動いてめちゃくちゃおもしろいのにな FBオンラインになると動きがまったりになる 123 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 23 24 29 ID U/9RlfYD スレの主旨が晒しだから、サロン系? 124 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 23 28 36 ID oE78REYx 見つけた。ネットwatchだった 125 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 23 29 08 ID U/9RlfYD 114 住人にとって興味がないと忘れ去られて、どんどん流れるから Wiki板辺りに専用スレでも立てて、Wikiで話題を大きくしてはどう? 123 で、 2にアドレスがあっt 126 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/09/20(火) 23 44 20 ID 38cv79tT 弓vs弓つまんなす(´・ω・) 127 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 23 53 49 ID 8aKZZURr 剣2弓2魔2が一番面白い 128 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 00 01 18 ID UDL1v6dj 105 流れてから掘り返すのもあれだけど、 間違えたところはダメージ増加とするんだ。そーするとマクロ組めなくね? 129 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 00 02 09 ID dLOTz65I 127 紫弓2剣1 黄魔2剣1 130 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 00 17 56 ID Akz4MRHj 紫弓2魔1 黄魔1剣2 ステージはランダムなのに何故か谷 131 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 00 20 19 ID Akz4MRHj SCにかかったら画面↑から四方向の矢印が音楽に合わせて降って来て 画面↓のカーソルにハマるようにタイミングよく対応するキーを押せば ダメージ軽減とかにすればいいんじゃね 132 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 00 43 12 ID BzeQIg6C 131 なんか混ざってる 133 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 00 47 14 ID 5RZpTCq4 魔に召喚獣追加してほしい! エフィクト2分くらいの! 134 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 00 53 14 ID DgSINQ3B 133 48次転職したらできるようになるよ。 135 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 00 53 38 ID Akz4MRHj 弓のレインアローを方向調節できるようにしてくれ あと矢の速度と量を三倍 ふと思ったんだが「おつ・よろ禁止」ルームとか作ったらどうなんの 136 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 01 02 06 ID o2q9FAJS 135 誰も何も言わなくなる 137 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 01 04 01 ID RLIfKenu 無言部屋って意味でとるけど つか、そんなこといちいち気にすんなって思うんだが 言いたい奴には言わせといて、自分は言わなきゃいいだけ なんで他人にまで強制するんだか 138 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 01 04 57 ID TmU5lLej 矢3倍って 遠距離からコンボで即死できたらバランス最悪だな 139 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 01 08 39 ID EQNNb8an FBFB言ってる奴ってだいたい戦士だよな・・・・ ヒント:三竦み 魔>剣 140 名前:2ch ◆rbRSyakyEM [sage] 投稿日:2005/09/21(水) 01 10 03 ID VTAJZgIV 135 それが実装される頃、魔はFBで全方位に5個火の玉を飛ばせる。 141 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 01 17 08 ID IohBEGjU それだと剣士はダッシュ切りで剣がブーメランのように㌧で行きますね 142 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 01 21 12 ID t2JUEnlZ 141 剣が戻ってくるまで無防備な件について ところで魔の復活メテオを今日始めて体験したんだが 復活メテオはやメテオと口内まででかかってたのを我慢した俺を誰か慰めてくれ 143 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 01 23 00 ID IohBEGjU 言えばよかったのに リアルで。 家族にメガスラッシュ喰らっても私は知らん 144 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 01 25 13 ID syYzf1Yz 142 そこで言うのが漢だろ 145 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 01 37 08 ID ZXNZuO4Q 141 遠隔操作できるとモアベターだな。 146 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/09/21(水) 01 42 51 ID JE9RlOIH BE 236169784-# 自らタイマン部屋を開いてるのに、チキンな剣士を見ると蹴っ飛ばしたくなる 147 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 02 05 17 ID ZXNZuO4Q タイマン部屋発見・・・と思ったらlv5↓か お、もう一個見っけ。入室入室っと・・・ 弓 弓 弓 弓 魔 俺(剣) テア【出る】 あ、もう一個あった。レベル制限もピッタリだし今度こそ 接続中・・・・・・・・・・ 接続中・・・・・・・・・・ 接続中・・・・・・・・・・ orz 148 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 02 07 39 ID ZXNZuO4Q ↑のタイマンってのサバに脳内変換ヨロ 149 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 02 12 01 ID IohBEGjU よくあるw 私の場合こうかも サバ部屋発見・・・クリックする瞬間消えて下のLv5以下チームに まぁ、そのまま出るのも悪いので使ってない弓で2~3戦して「落ちますね」 さて…と、一個見っけ。入室入室っと・・・ 弓 弓 弓 弓 弓 魔(私) あ、間違えましたすみません; にア【退室】 よし。もう一個あったぞ。レベル制限もピッタリだし今度こそ 接続中・・・・・・・・・・ 私「よろしくおねがいしますー」 A「ではー」 Aさんが退出しました B「あ、俺も ノシ」 Bさんが退出しました 数秒後 Cさんが退出しました 「Lv15↑サバイバルw 1/6」 にア【退室】 150 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 02 19 42 ID 8uhZ+TPo 接続中・・・・・・・・・・ 私「よろしくおねがいしますー」 A「ちょwwwww」 B「うわwwwなんかきたwww」 C「ごめんwwww人待ってるんだwwwwwwwww」 強制追放されました にア[OK] 151 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 02 19 58 ID eXIcuusb つか最近弓多いな 初期 剣>魔>>>>>>>>>>>>弓 中盤 魔>>>剣>弓 今 弓>>>>>>>>>>>魔=剣 152 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 02 24 49 ID VTFC0rb9 ルムリダ[剣]lv0 無言君[弓]lv1 俺[剣]lv1 ルムリダ「はじめる」 俺vs二人 でスタート。 (゚Д゚) 結果、俺が勝つ。 ルムリダ「なにチート使ってんの死ね」 (゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) 153 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 02 28 29 ID IohBEGjU にア「入室オンリエン5/6」 パス入力→2ch 私「おいすー^^」 弓 弓 弓 弓 魔 ツンデレ(弓) ↑私 私「ちょwwwwwwwwwおまwwwwwwww何この弓オンラインwwwwww」 弓(Lv15) 弓(Lv27) 弓(Lv9) 弓(Lv25) 弓(Lv4) ツンデレ(Lv19) ↑私 にア【対戦開始】 ↓ 終了 A「おつ」 B「おつー」 ツンデレ「お前らヒドス;;」 C「otu」 私「otu-^^」 D「おつかれちゃーん」 私「Lv差が^^;」 154 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 02 31 00 ID IohBEGjU あれ…勢いで書いたらオチがなかったorz 155 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 02 39 26 ID eXIcuusb つか裸サバ募集してるのって大体 20lvだよな・・・ lv1と比べて攻防50差あるのわかってやってるんだろうな。。 156 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 02 41 32 ID ZXNZuO4Q Lv20の差って50で済むのか? lv5の差があるだけでもかなり苦しいってのに そろそろ誰かLv補正とか装備補正の数値出してくれる 神キボス 157 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 03 31 53 ID eXIcuusb 156 裸な 装備つけたら3倍近く違う 158 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 03 39 25 ID jlvkWi39 Lv1につき攻撃力防御力は9上がります 表示上では攻防共に2しか上がりません つまりLv20離れてる場合、攻防ともに140の差が生じます 159 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 03 43 34 ID PwYXiDS7 げ、レベル1で9も違うのかよww そりゃ無理だw 160 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 04 08 03 ID jlvkWi39 140 訂正 つまりLv20離れてる場合、攻防ともに180の差が生じます 161 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 05 17 36 ID I0dfcF3U いやないだろ。 裸同士で180差もあったらもっとダメくらわないと思うが。 てか裸は魔と弓の勝率厨のためのオナニーだろ。 FB投げでHPの8割持ってかれ弓を防御するだけでHPの1割持ってかれるとかテラワロス グーチョキパーの法則が弓>戦、弓>魔、魔>戦になるだけ。 LV0でもLV20に裸なら普通に勝てる本当に180差もあったら絶対無理だが。 162 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 05 47 55 ID 8uhZ+TPo 5レベルで25のひとと裸サバでダッシュ斬りされたら 80くらいましたが何か意見でも? 163 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 06 09 25 ID I0dfcF3U 40.40の2ヒットだろ? 5レベでも25の方にまともに直撃すれば30.30で60はもってけるぞ? 仮に80ダメってみえたなら誇張か何かしらの問題だろ。 実際俺は20以下の時も20以上上相手でも80何て食らわせたことも食らったこともない。 25っていったら攻撃150くらいで5なら防御105?くらいなら40、40は食らってもおかしくない。 180差としてお前は攻撃力145で相手の防御325に何ダメージ与えたんだ? コンボ即死くらいはできるだろ? 実際に9も上がるなら装備がどれだけ意味のないものかもわかるか? 164 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 06 13 16 ID I0dfcF3U まあ、あれだ。 書き方は悪かったがレベル補正みたいなのは若干あるとは思ってる 165 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 06 22 49 ID 8uhZ+TPo まともに直撃したら一撃でやられましたよっと あたりが悪くて50.30だお^^; 166 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 06 53 36 ID ktmWF/fV HPは生命力+分増えるんだよな こっちは見た目の数値分増加で合っていると思っていいのかな? Lvで攻撃と防御の値が出てて、装備でその増加が見込めるとまでは意識してたけども 163のような疑問は、zx5コンボをやる時にダメの倍率が増えるから {100+(Lv * X)} * (通常攻撃の種類 or 使用スキル or 投げなど) = 最終攻撃数値 大雑把だが、計算式はこうなるのかな・・・ あくまで例として、zx5コンボを出す仮定を(倍数も仮定) [Lv:10 α:9 通常攻撃の種類(zx1):0.8] {100+(10*9)}*0.8=152 [Lv:10 α:9 通常攻撃の種類(zx2):0.8] {100+(10*9)}*0.8=152 [Lv:10 α:9 通常攻撃の種類(zx3):1.0] {100+(10*9)}*1.0=190 [Lv:10 α:9 通常攻撃の種類(zx4):1.2] {100+(10*9)}*1.2=228 [Lv:10 α:9 通常攻撃の種類(zx5):1.2] {100+(10*9)}*1.2=228 という風にスキルにも幅のある計算式が別にあって、投げはかなり高いダメ倍率を持ってそう 実際は仮定計算をして、戦ってみてから検証してみないとわからんな・・・orz 167 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 06 58 19 ID ktmWF/fV 166 途中で書き直したから、大雑把の計算式の {100+(Lv * X)} * (通常攻撃の種類 or 使用スキル or 投げなど) = 最終攻撃数値 zx5コンボを出す仮定 αを Xに脳内変換よr orz 168 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 09 26 36 ID IsRrvHFD 166 WIKIにある対人エレの「基本攻撃力」という奴を見るよろし 例えばエレの五段攻撃の基本攻撃力は20→35→20→35*2→50 ゴルゴスに食らわせたところ、表示されるダメージもこの基本攻撃力の正比例になっていた 人間にも同じような比率でダメージが出るのでとりあえずこのまま計算すればいいはず つまり、後は攻撃と防御と与えたダメージのデータを取って法則を見つければ完成する というか、攻撃:防御は乗算での攻撃力の増加や減少なので根気さえあればいけそうだ 169 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/09/21(水) 12 03 48 ID VTFC0rb9 今日は明るい部屋にしようと喋りまくった。 俺「つええええ!」 俺「とつげきー!」 俺「ギャース!」 人A「^^;」 人B「w」 (゚Д゚) 170 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 12 48 02 ID RLIfKenu ^^; 171 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 13 10 07 ID QZ4pu2gw w 172 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 13 14 52 ID ZEUwCEbo 対戦部屋がない( A`) 173 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 14 58 54 ID GMJpQLH5 ないなら作ればいいじゃない 174 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 15 12 21 ID ktmWF/fV 168 WIKIにある対人エレの「基本攻撃力」という奴を見るよろし 見てから試しに検証してみた (貧相なbyエレシス) 使用:Lv6エレシス 攻撃112(初期武器&手袋無し) 相手:キノモン zx5 「120→210→120→210x2→299」 zx5中↑ 510 ジャンプ切り 210 ダッシュ切り 299x2 zx5中D切り 120→299 起き上がり 299 Lv1 「120x3→299」 Lv2 「225x5」 Lv3 「450x4→210x3」 (カス当たり 99) 装備してもしなくてもダメは変わらずだったので、ここでの装備検証は帳合 Wiki紹介がまずはコンボから比べると 【コンボ1段目 基本威力:20】 【コンボ2段目 基本威力:35】 【コンボ3段目 基本威力:20】 【コンボ4段目 基本威力:35*2】 【コンボ5段目 基本威力:50】 コンボ1段目 基本威力:20を基点に倍数を出すと 【zx1 1.00倍】 【zx2 1.75倍】 【zx3 1.00倍】 【zx4 1.75x2倍】 【zx5 2.5倍】 となる 今度は基本威力の倍数をLv6エレシスで検証したダメを比較すると zx1~4までは計算通りで、zx5だけが「120x2.5」だと300になり実際299しか出なかったのと誤差がでる キノモンの防御値が不明で、乗算するには他のLv帯エレシスのデータが無いと防御値は出せないから 他の方の検証データ次第でわかるかも 175 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 15 12 58 ID X/uJIkna 質問なんですがActivexのインスコミスったみたいで再インスコしたいんですがどうしたらイイのでしょうか? 初歩的な質問だと思いますが宜しくお願いします。 176 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 15 26 14 ID YsZ4Mwk5 OSの再インストール 177 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 16 48 25 ID zCXR+iXj 初心チャンネル1 2/200 初心チャンネル2 3/200 初心チャンネル3 1/200 初心チャンネル4 6/200 初心チャンネル5 2/200 初心チャンネル6 2/200 ねーよwwww 178 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 16 53 40 ID 8S+VFFiE 177 ただでさえこの時間帯そこまで人いないのにリルにいるとはなかなかやるなお前 179 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 16 53 58 ID YirTlAAb 175 俺は XPSP2 IE6.0 だが ツール→インターネットオプション→プログラム タブ→アドオンの管理→ActiveXの更新 で再インスコ わからなかったら、 ツール→インターネットオプション→全般 タブ→設定(中段)→オブジェクトの表示 で、それっぽいの削除→リロード それでもわからなかったら、墓参りでも行けばいいと思う 180 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 17 47 15 ID 5JNVmuZu 1vs1部屋よくやってるんだが、負けると何も言わない人とかすごい困る・・ 捨て台詞とかはいてくれた方がまだうれしいわ・・ 181 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 17 58 34 ID EQNNb8an 180 「おつ」って言われないとそんなに困るのか。珍しい人ですね。 俺は捨て台詞置いてかれた方が嫌だけどなー 182 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 17 58 38 ID QC8vovPq 何度もタイマンしてたら 途中から変な動きするようになったやつがいて リプ撮ったんだけど晒しスレ?とかで鑑定頼む場合は どこにどうすればいいの? 183 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 18 04 51 ID YLilMPV8 182 2 184 名前:182[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 18 08 12 ID QC8vovPq 2のうぷろだってやつ? 何か変なやつだと思ってスルーしてまs(殴 185 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 18 10 19 ID X2uuaNCh グランドチェイス程マナーとかどうでもいいオンラインゲーは初めてだ。 186 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 18 15 29 ID 026olYNi まずGCみたいなゲームにおいてのマナーって何よ 暴言とか? 187 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 18 18 32 ID HKei2vNb マクロや升やパンチラはマナー違反 188 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 18 24 16 ID X2uuaNCh 186 もっと基本的な「おつ」とか「よろ」とか。 部屋出る時一言、とかね。まぁマナーなんて押し付ける もんじゃないし良いんだが。暴言は論外だと思うがw 189 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 19 01 32 ID DgSINQ3B 185 つメイプル 190 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 19 13 53 ID 8I2Mpelp もうみんな勝利後の挑発には慣れた頃かな 191 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 19 16 28 ID IohBEGjU やりたくてもその後の集中攻撃が怖くて出来ない私ダルシム 2ch部屋だとやりまくるけど(笑 192 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 19 28 55 ID HKei2vNb 集中攻撃されながらも勝利してまたわざとらしく挑発すると楽しいよ 193 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 19 48 59 ID YsZ4Mwk5 決め台詞に 「一応これでも手加減はしてるんですが・・・ちなみに私の戦闘能力は21万です」 194 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 20 03 57 ID cemqkCgp 「戦闘力たったの5か・・・雑魚め」 もオススメ 195 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 20 08 11 ID QZ4pu2gw 相手がどこかで挑発する ↓ 思わず自分も挑発する ↓ エレにフルコンボ食らって死 ということにはなれました。 196 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 20 35 52 ID IohBEGjU ところでそろそろ部屋を開こうと思うのだが 197 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 20 39 00 ID YsZ4Mwk5 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,-,ii|||||||||||||||||ii、‐、 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ゛~~llll|||||||iiiii,,,,,_/ i|||||||||||||||||||||||||i ヽ_,,,,,,iiiiii||||||||||llll~~"" ゛゛lll|||||||||/ i|||||| |||||||||||||||||i ` ヾ|||||||||lll"" ゛゛lll/ ||||||| |||||||||||||||||| ,lll"" \ l|||||||||||||||||||||||||||l / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 彡 ゛ll||||||||||||||||||ll" ミ | \_ ゛゛Y"" __ノ | リルさん | ]下ミ─-。、_|_, 。-―テ「 [ l | ちゃんと敵の死亡を確認してきましたか? ゝ_,. lミミi=´ _,.`=i=ヲ 、__ノ < ヽlミ| 「‐、=ラ7 .|ヲ ´ | _______ , へ ノ`i=、_ 二 _,=iゝ、_,へ、 _ \_________ i i i  ̄| |――-\ ̄∠-――| | ̄ i i i 198 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 20 52 01 ID IohBEGjU 自由6 入室オンライン 2ch 199 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 21 09 04 ID LdmM7bzq ゲームサーバーに接続できませn 何回試してもできねー 200 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 21 11 36 ID QZ4pu2gw 9/22 定期メンテナンス実施のお知らせ ttp //grandchase.nexon.co.jp/bbs/?op=view bid=notice p=1 bcate= no=142 バグ修正ぐらいは来ればいいけど。 201 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 21 12 59 ID hbhEcLgh ツール→インターネットオプション→セキュリティ→レベルのカスタマイズ→低 こうするとできるかも 202 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/09/21(水) 21 20 39 ID 45XeLwrI リル強くて人気あるんだな。やり始めた頃に エレシス:コンボで即死。飛び道具ガード。 アルメ:メテオで即死複数。無敵移動。 リル:…二段ジャンプ? って思ってリル使い出したのに。 203 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 21 23 24 ID LdmM7bzq んー、低くしてもムリだった。 なぜだ! 204 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 21 31 25 ID QZ4pu2gw ログアウト→ログイン は試した? 205 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 21 35 45 ID V88kXOPP ひとつのチームに弓が2人以上いると 弓ゲーになってつまんなくないか?動き回れなくて( A`)ヴェァー それとも自分がヘタクソだからそう感じるんだろうか 206 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 21 50 24 ID bHORxkfS 俺もそれは思うな おまけに谷とかになるとやる気も失せる まあ俺が下手な魔だからだろうけどな 207 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 21 58 05 ID WO3SKnh3 弓が多いとサバもチムも荒れるな 時代に逆行しようと弓メインでやってきたけど、最近やたらと弓使いが増えたからまた逆行して剣士と魔を使ってる 208 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 22 07 30 ID zCXR+iXj 207 おまいは俺か 209 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 22 20 05 ID EwN1t1nl 弓は2人までの法則 3人以上になると糞ゲー化する そんな俺は弓メインだが、自分含めて弓3人以上になったら職を変えるヘタレ 210 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 22 27 13 ID DK+UMHzj 剣で魔に勝つ方法と魔で弓に勝つ方法ってあるのか?( A`) 211 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 22 30 13 ID I0dfcF3U 弓もだけど魔でFBオンラインを二人以上にされても糞ゲー化するとおもわね? 212 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 22 31 11 ID QzhdEY+7 剣で魔はjzや技等のタイミングでなんとかなる希ガス。 魔で弓は…。 213 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 22 33 25 ID 5JNVmuZu 212 飛び込み投げからのコンボが重要になる ステップ撃ちにも細心の注意を払わなければいけないと思う サバイバルではRGを主体に戦えば最後タイマンになるころにはだいぶ削れてると思う そんな俺は弓使い 214 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 22 34 55 ID eXIcuusb プレイヤースキルが同lvなら 弓>魔 魔>剣 剣>弓 の図式は壊れない 215 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 22 43 15 ID I0dfcF3U 668z投げを簡単に出す今の弓使いじゃ弓より魔相手の方が戦いやすいと思う戦の俺 一回捕らえればもう逃がさないけど 魔なら近接進んでやってくるから逃げる弓より楽かな 216 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 22 48 55 ID wk78nH3o ステージによっては何とかなる気もするけどな… ランステで弓に2回勝ったお! とりあえず森じゃ巧い弓に勝てん…レベル差12あったのにorz 新ステの横にクソ長マップでタイマンだと対弓ムリムリムリムリカタツムリ。 足遅くて追いつけねぇよ…でも、魔法陣がちょっと役に立ったお 217 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 22 56 35 ID f6ETEyB8 214 そうかあ? 俺弓使いだけど、剣と魔ならPS差&Lv差あっても勝てたりするけど 弓の奴にはPS差互角どころか下の奴にでもたまに負ける気がする 218 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 23 04 27 ID IsRrvHFD 誰か 217を意訳してくれ 219 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 23 10 54 ID hKmcbPlv 218 訳すと 復活でメテオはやメテオ 220 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 23 13 24 ID YsZ4Mwk5 218 そうかあ? 俺 PS あっ たりするけど 奴 はPS 下の 気がする 221 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 23 14 42 ID wk78nH3o 218 俺は弓を使ってるんだけどさ 対魔 対剣だと相手がいくら強かろうと敗率100%ってのはまず無いね。弓最強だし。 でも弓同士になると弓弓でタイマンとか馴れてないから勝ったり負けたりなんだ、困っちゃうよね。 誰と戦っても勝ったり負けたりってことだ 222 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 23 21 18 ID IsRrvHFD 219-221 おまいらthx、俺にもよく分かったぜ! つまり、PSの無い魔でも復活にメテオを重ねるだけで倒せる事を言いたかったんだな? 223 名前:名も無き冒険
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桃子・ローゼマリー・ヒルデブランド (制服イメージ図) (アイドル活動時のイメージ図) 性別 女性 年齢など 15歳 身長154cm 愛称「ももちゃん」 得意距離 近距離 バトルスタイル 近接格闘戦闘 パーソナルカラー 赤とピンク 使用ガンプラ ガンダムレオパルドwithGファルコン 模型部に作成したもらった物 現在自分専用機を作成途中 設定 聖鳳学園高等部1年生 アイドル研究部所属の唯一のガンプラスクールアイドル 愛研自体にはスクールアイドルは何人もいるが現三年生が受験勉強のため引退したため。 ガンプラスクールアイドルは他のスクールアイドルと同様 歌とダンス、そしてガンダムシリーズの知識、ガンプラ作成能力、ガンプラバトルの腕も審査されるため 非常に敷居が高く各高校少人数にとどまっている。 夏と冬に開催されるスクールアイドルフェスティバル・ガンプラアイドル部門にエントリー。 出場のための実績作りとして各大会個人戦にほぼ全てエントリーし続けている。 これは実績作りだけでなく、自身ががんばることでガンプラスクールアイドルの仲間を増やしたい思いから。 ビルダーとしての腕前は標準、ファイターとしては近接戦闘を得意としているが射撃戦は非常に下手。 ダンス、歌は三年生の指導もよくフェスティバル上位を狙えるレベル。 性格は非常に明るく一度決めたことをわき目も振らずに猛進していく猪突猛進型。 頼み上手で振り付けや新しいダンスはダンス部、新曲は軽音部、模型製作は模型部 と1人では手が足りない部分は全部頼みごとでまわしている。 好きなガンダムシリーズは「X」と「AGE」
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ブランカ 剥き出しの獣性 子供の頃からジャングルの厳しい環境を生き抜いてきた、密林の王者。 ジャングルで鍛えた高い運動能力と、型破りな技の数々を駆使して、相手を追い詰める。 外見は恐ろしいが、母を思いやり、友人を大切にする、優しい心の持ち主。 友人のダンが行方不明になっている事を知り、彼を探すべく、さくらと共に旅立つ。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ ランチアタック後 コメント 概要 PS Vita版では最初から使用可能、PS3版とXbox360版はDLCとして配信される。 長所 短所 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ワイルドファング (近距離で)5or6+弱PK ジャングルホイール (近距離で)4+弱PK 特殊技 ロッククラッシュ 近距離で4or6+中P ボタン押しっぱなしで中段技に アマゾンリバーラン 3+強P サプライズフォワード 6+KKK サプライズバック 4+KKK フィアーダウン 2+PPP レバー入れっぱなしで一定時間継続 必殺技 エレクトリックサンダー P連打 バックステップローリング 4タメ6+K バーチカルローリング 2タメ8+K ローリングアタック 4タメ6+P スーパーチャージ対応技 スーパーアーツ グランドシェイブローリング 4タメ6+PPP 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 必S 30 遠 必S 30 立中P 近 - 60 ヒット時に大きく有利になるため弱P、屈中K等に繋ぐことができる。 遠 - 60 立強P 近 必S 90 遠 - 90 立弱K 近 必S 30 遠 - 30 立中K 近 - 30+30(60) 2段膝蹴り。近中P程ではないがヒット時有利のため立or屈弱Pに繋ぐことが出来る。 遠 - 60 立強K 近 - 90 ヒット時は相手を浮かせる。追撃可能。ブーストコンボから出した場合は硬直が長いため追撃が難しくなる。 遠 - 90 近距離と同じ? 屈弱P 必S 30 ヒット時は立or屈弱Pに繋ぐことができる。 屈中P - 60 屈強P - 90 リーチは長いがヒットガード共に不利。キャンセルも出来ないのでむやみに振り回さないように。 屈弱K 必S 30 屈中K 必S 60 出が早くキャンセル可能のためコンボに使いやすい。 屈強K - 90 見た目よりリーチが短めだが出の速さはそこそこ。 J弱P 垂直 - 40 斜め - 40 J中P 垂直 - 70 斜め - 60 J強P 垂直 - 100 斜め - 100 空中でカウンターヒットした場合地上バウンドになる。 J弱K 垂直 - 40 斜め - 40 J中K 垂直 - 70 斜め - 70 めくり可能。 J強K 垂直 - 100 斜め - 100 投げ技 技名 DAM 解説 ワイルドファング 130 お馴染みの噛付き。技後の間合いはあまり離れない。 ジャングルホイール 130 相手を掴んで後ろに転がり大きく放り投げる。位置を入れ替えたい、間合いを離したいときに。 特殊技 技名 DAM 解説 ロッククラッシュ 50+40(90) 頭突きを繰り出す。ヒット時目押しで弱Pや屈中Kに繋ぐことができる。中段技にしなかった場合一段目が必殺技キャンセル可能。 アマゾンリバーラン 100 仰向けで腕を伸ばしスライディング。通称雑巾。姿勢が非常に低くなるため、飛び道具や打点の高い技を避けつつ攻撃できる。 サプライズフォワード - 前方に小さく素早いジャンプをする特殊移動技。近距離で出せば相手をすり抜ける。起き攻めや固めからガード方向を惑わせる撹乱に使える。斜め下に入力しながら出すことで下タメを維持しながら移動することが出来る。 サプライズバック - 後方に小さくジャンプする。フォワードと同様、斜め下に入力しながら出すことでタメを維持しながら移動することが出来るがこちらは後ろタメも維持できる。 フィアーダウン - その場で伏せる。雑巾が届かない間合いで飛び道具を避ける時などに使える。 必殺技 技名 DAM 解説 エレクトリックサンダー 120130140 その場で屈んで電撃を発生。連打を続けている間電撃は持続する。 バックステップローリング 160 後ろに小さく跳んだあと前方にに大きく放物線を描くように跳んで攻撃。弱中強の順に跳ぶ距離が長くなる。起き攻め等で相手の真上に落ちるように出せばガード方向を惑わせられる。 バーチカルローリング 130 斜め上に高速で飛び上がって攻撃。弱中強の順に高く遠くに跳び、強版は離れた間合いでの相手の垂直ジャンプに攻撃することもできる。 ローリングアタック 90100120 前方に高速で突進する。弱中強の順に移動距離が伸びる。ヒットしたときは大きく跳ね返るがガードされたときは間合いがあまり離れず、反撃を受けやすい。 EX必殺技 技名 DAM 解説 エレクトリックサンダー 100 電撃の判定が大きくなる。 バックステップローリング 180 前後入力で移動距離を調節できるようになり、撹乱効果がより高くなる。 バーチカルローリング 160 強版よりさらに遠くまで跳ぶようになる。出始めに無敵があるため対空やリバーサルで頼りになる。 ローリングアタック 120 ヒット時に壁バウンドを誘発し、追撃可能。 スーパーアーツ 技名 DAM 解説 グランドシェイブローリング 320 ローリングアタックと同じ軌道で突進し、ヒットすると演出に移る。突進距離は中ローリングアタックより少し短い程度。ガードされるとほぼ密着した状態で着地するため反撃は必至。 クロスアーツ 技名 DAM 解説 150+パートナーSA 回転しながら腕を振り下ろす。リーチが長い。 基本コンボ J強P 近強P 強エレクトリックサンダーダメージ:302ただ強Pを連打するだけだが威力は十分。ガードされても連打をすぐやめれば隙が無い。J強Pの代わりにJ中Kでめくりを狙うのも強力。 強K 屈中K 中バーチカルローリングダメージ:254強Kで相手を浮かせてからのコンボ。 強K 屈中K 近強P 強ローリングアタックダメージ:306相手画面端時。 ランチアタック後 ※ダメージは生ランチアタックからのもの 屈中K 屈中K 中バーチカルローリングダメージ:299画面中央可。1や3で入力していると別技に化けやすいので入力は2で。 屈中K 屈中K 立大P 中バーチカルローリングダメージ:349画面端限定。立大Pからバーチカルローリングにつなげるのが難しい。 立大Pの瞬間のみ入力をニュートラルに戻して、大Pを当てた瞬間に8+Kを入力するのがコツ。 強エレクトリックサンダー 屈中K 近強P 強ローリングアタックダメージ:423相手画面端時。強エレクトリックサンダーが安定しないと思ったら弱or中版に代えてもいい。EX版にすればかなり安定する上に屈中Kが2発入る(ただし威力は下がる)。 強エレクトリックサンダー 屈中K 立大P 中バーチカルローリングダメージ:429画面端限定。上記2つのコンボを応用した、難易度高めのコンボ。ノーゲージ最大(恐らく)。 強エレクトリックサンダー 屈中K 立大P グランドシェイプローリングダメージ:572画面端限定。2ゲージ消費 強エレクトリックサンダー 屈中K 立大P クロスアーツダメージ:454+相方のスーパーアーツ(補正60%)画面端限定。3ゲージ消費 技 技ダメージ:数値解説 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) 凶暴 -- 名無しさん (2019-05-04 07 40 31) 火引弾が遭難した -- 名無しさん (2019-05-08 22 05 04) ブランカに触れると感電するぞ -- 名無しさん (2019-07-08 22 55 37) ピラクルとサマンサとフルーツが大好き -- 名無しさん (2019-07-08 22 56 35) 二階堂紅丸は電撃使い -- 名無しさん (2019-07-08 22 57 29) エリキテルは可愛い -- 名無しさん (2019-08-20 20 05 56) かっこいい -- 名無しさん (2019-08-20 20 06 30) 雷牙 -- 名無しさん (2019-09-15 09 05 21) ピラルクは大魚 -- 名無しさん (2019-10-13 12 12 04) 🍖が大好き -- 名無しさん (2019-10-27 22 19 06) 鯖威張る -- 名無しさん (2019-10-30 22 50 32) 動物園のゴリラを収集した方が増しだ。 -- クリザリット (2019-11-01 22 12 35) バースデー -- 名無しさん (2020-02-12 21 26 28) ゴリラの真似した -- 名無しさん (2020-07-16 21 51 11) ダック・キングが彼の真似した -- 名無しさん (2021-11-14 22 41 00) 肉食獣 -- 名無しさん (2022-02-09 22 03 12) 火引弾ってあいつは阿呆 -- 名無しさん (2022-05-05 21 19 29) ライボルト 強え -- 名無しさん (2022-06-23 23 09 39) 🍉と🍌と🍑と🍍と🍎と🍈と🍇と🍊と🍒が大好き -- 名無しさん (2022-09-13 21 46 35) 感電 -- 名無しさん (2023-07-17 17 38 13) エレキテル -- 名無しさん (2023-12-06 18 53 07) 名前 コメント
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ヨネックスをお気に入りに追加 情報1課 <ヨネックス> #bf 外部リンク課 <ヨネックス> ウィキペディア(Wikipedia) - ヨネックス 楽天GORAで探す プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ヨネックス> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ヨネックス> #blogsearch2 成分解析課 <ヨネックス> ヨネックスの77%は乙女心で出来ています。ヨネックスの14%はマイナスイオンで出来ています。ヨネックスの3%は知恵で出来ています。ヨネックスの3%は知識で出来ています。ヨネックスの2%は微妙さで出来ています。ヨネックスの1%はやましさで出来ています。 報道課 <ヨネックス> 西岡良仁がジュニア対象の賞金つき大会「Yoshi s Cup」を開催「次世代の選手が世界で活躍できるインフラをつくりたい」【テニス】(Tennis Classic) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 週間ランキング【値上がり率】 (12月3日) - minkabu PRESS 伊達公子 公式ブログ - December 3, 2021 - Powered by LINE - lineblog.me 伊達公子とヨネックス共催「リポビタン国際ジュニア」無料配信がスタート(THE TENNIS DAILY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アビスパ福岡、2022新ユニフォーム発表!テーマは「これまでの歴史、これからの未来」 - Qoly Football Web Magazine 優勝ペアは“オーストラリア旅行!”の「ヨネックスレディース チャレンジカップ」全国決勝大会が12月8・9日に開催! - ニフティニュース ヨネックススポーツチャレンジ2021 in 豊田会場開催|NEWS ニュース | ヨネックスバドミントン(YONEX BADMINTON) - ヨネックス(YONEX) 世界が熱視線「プライム市場」、東証再編で日本株復活はなるか <株探トップ特集> - 株探ニュース 志田千陽&松山奈未ペアが2大会連続の優勝! 保木卓朗&小林優吾ペア、渡辺勇大&東野有紗ペアは準優勝 インドネシアオープン - ヨネックス(YONEX) リコーカップ最終日レポート 強くなった三ヶ島かな に来シーズンも期待!!(みんなのゴルフダイジェスト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Regina Award 2021】2021年のベストゴルフクラブを発表!【ノミネートクラブをご紹介】 - Regina(レジーナ) アクティブでおしゃれな女性ゴルファーへの発信源 女子トップへの登竜門で郡司莉子、柏原みき/加藤美幸が優勝!バドミントン クイーンズサーキット2021 岡山大会(バド×スピ!/バドミントン・マガジン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2022年春アニメ「ラブオールプレー」主演は花江夏樹 「バドミントンに打ち込む亮を演じるのが楽しみ」(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 三ケ島かな、地元ファンの声援を背にツアー初勝利王手「目の前で優勝を」(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ケプカが住友ゴム工業とクラブ契約! 知ってる? 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プランドラ [解説] 精霊魔法の中でも異色な魔法。他人のフェアリーのコントロールを乗っ取り、支配下に置くことが出来る。 フェアリーの簡易術式を外部から強制的に書き換える行為である為、難易度は高い。 フェアリーに触れながら、「この者を簒奪し 我が僕とする」と詠唱を行ってエーテルを流し込む。 フェアリーの質によってはコントロールの奪取に時間がかかり、失敗する率もかなり高い為、使い手は少ない。
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ブランカ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 メモ ストーリー 子供の頃乗っていた飛行機が密林に墜落して以来、 たったひとりで戦い、生き抜いてきた、生粋の野生児。 相手を翻弄する、型にとらわれぬ動きが持ち味。 母に誇ってもらえる息子になるため、旅に出る。 プロフィール ファイティングスタイル 電撃、野生の動き 誕生日 2月12日 代表国/出身地 ブラジル 身長 192cm 体重 98kg 3サイズ B198/W120/H172 血液型 B型 好きなもの サマンサ、ピラルク、トロピカルフルーツ 嫌いなもの 軍隊アリ 特技 狩り、放電 キャッチコピー 密林の戦士 CV うえだゆうじ 概要 生粋の野生児。見た目はイロモノだが、実は初心者にも扱いやすいキャラ。 コマンド技が溜め+連打系であり、比較的簡易な操作で技を出せるのが魅力。 また、全キャラ中でも随一の鋭いジャンプ、各種特殊技・突進技を駆使することにより 所狭しと画面を飛び回る優れた機動力を発揮できる。 特にローリング系の攻撃を駆使した中距離からの奇襲は見てからでは対応が難しく、 スカし投げなどを組み合わせることでシンプルかつ強力な攻めが可能。 また、連打で出るエレクトリックサンダーや上下溜めのEXバーチカルでめくり攻撃を始めとする起き攻めに簡単に対処できるのもポイント。 以上の点から、立ち回り・防御面共に手軽に強いキャラであり、初心者救済キャラとして相応しいキャラに仕上がっている。 弱点としては、ローリング系統の技は画面端を背負っていたりするとガードしてから様々な技で反撃が確定してしまうこと。 また、画面端を背負っていなくても一部のウルコンなどで距離を問わずに確反を貰ってしまうことが挙げられる。 これらの状況では立ち回りの主軸となるローリング系統の技を迂闊に出せないため、かなり窮屈な立ち回りを強いられる。 ULでは前ダッシュが早くなり、屈中Kの性能が良くなるなど、間合いを素早く切り替えて戦うキャラとなった。 また、これまでゲージの使い方が限られていたブランカだが、 必殺技のバーチカルローリングが(条件付きだが)セビキャンに対応したことで、 まとまった火力を出せるようになった。またバクステローリングや強ローリングアタックが強化され、 相手を振り回していく立ち回りがしやすくなった。 いかにして反撃を受けないように各種ローリングを出していくか、 また、反撃を受ける不利状況をどのように打破していくかが、ブランカを使う上での腕の見せ所と言えるだろう。 長所 EXバチカや電撃の存在により相手のめくり起き攻めに対処しやすく、被起き攻め回避力が高い。 起き上がりが標準キャラより2F遅く、基本的なセットプレイを無効化しやすい。起き上がったタイミングが視覚的に判別しづらいのも地味に強力。 スピーディかつトリッキーな動きが持ち味で、相手を翻弄しやすい。特に起き攻めでの裏表二択などに長ける。 豊富な突進技により制空圏が広く、相手の行動を制限しやすい。 アマゾンリバーランやフィアーダウン、EXローリングアタックにウルコン2と、飛び道具への対応技が多い。 ウルトラコンボが共に強力。特にUC1の火力・削り値が高く、これを駆使した起き攻めが非常に強力。高威力・広範囲のUC2も使い勝手は非常に優秀。 単発火力が高めで、殴り合いに強い。 短所 撹乱戦法や叩き合いに強い反面、反撃のチャンスを与えないような立ち回りは非常に苦手。 ローリングアタック系の技に反撃される状況では立ち回りが窮屈になりがち。 技の構成上、やや戦法が単調になりがち。コンボもゲージやめくりを駆使しないと痛いダメージを奪えない。 気絶値が若干低く、読みが外れ続けると脆い一面も。 立ち回り 基礎知識 基本戦術 目押しルート 連係 反撃(未作成) ボイス //キャラ対策(未作成) 旧作キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ワイルドファング (近)orN+弱PK ジャングルホイール (近)+弱PK 特殊技 ロッククラッシュ (近)+中P P押しっぱなしで中段技 アマゾンリバーラン +強P サプライズフォワード +KKK サプライズバック +KKK フィアーダウン +PPP レバー入力継続で一定時間動作継続 └ワイルドリフト フィアーダウン中にP └レイドジャンプ フィアーダウン中にK 必殺技 ローリングアタック☆ タメ+P アーマーブレイク属性 バックステップローリング☆ タメ+K バーチカルローリング☆ タメ+K エレクトリックサンダー☆ P連打 ライトニンググレネード PP連打 2ゲージ消費 ライトニングモール☆ +P EXフィアーダウン +強PK スーパーコンボ グランドシェイブローリング タメ+P ウルトラコンボ ライトニングキャノンボール タメ+PPP ガード方向が変化。 シャウトオブアース タメ+PPP(対空)タメ+KKK(対地) アーマーブレイク属性。対地用は下段技。 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 遠 必S 真横にびんた。そこそこリーチがあり、必殺技キャンセルも可能。屈中Kから目押しでヒットするので、コンボパーツとして。 立中P 近 S 遠 S 地獄突き。そこそこのリーチがあり、中距離牽制として使える。 立強P 近 S 両手で掬い上げるようなモーション。近場の対空に使える。 遠 - 両手で目の前を叩き付け。判定が強く、相手の足払い系の技を潰しやすい。ただし、全体動作が大きいためスカすと反撃を喰らいやすい。 立弱K 近 必S 遠 S 立中K 近 S/- 両膝で二回蹴る。目押しコンボに。 遠 S 立強K 近 S バク転しながらキック。近場での対空に使える。 遠 - 屈弱P 必S 低い位置を引っ掻くように攻撃。ヒットさせて3F有利・ガードさせて五分なので、リュウケンのコパの様には使えない。電撃への繋ぎなどに。 屈中P S 低い姿勢になりながら手で足払いをかける。リーチが長めで、差し合いにて活躍。上半身の喰らい判定が薄くなり、対空にも使える便利な技。 屈強P S 横に大きく伸びてパンチ。リーチが長く判定も強い。やや離れた相手に叩き込むように使うと効果的。隙は大きいので乱用は禁物。 屈弱K 必S ちょこんとキック。下段の小技で、崩しの主軸となる。ガードさせても1F有利・ヒットさせれば4F有利。 屈中K 必S 真横にキック。ガードさせて微有利という便利な中技。起き攻めの際に持続重ねすれば更に有利Fを稼げる。有利Fが大きいのでヒット時は目押しで立ち弱Pなどが繋がる。必殺技キャンセルも可能なので、コンボパーツとしてお世話になる。グラップ潰し・固めなど近距離における攻めの要。 屈強K S 背中を向けながら足を後ろに伸ばして足払いをかける。強制ダウンを奪えるので、溜めがない時の反撃手段に使っていこう。それなりに隙は大きく、ガードされると確定反撃も多い。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 空中で遠強Pを出すような感じ。空対空に。 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - 斜め上方向にヘンテコなモーションでキック。使い道は…あるのか? J中K 垂直 - 斜め - 斜め下への蹴り。真下に強いので主に跳び込みや起き攻めのめくりの際に重宝する。 J強K 垂直 - 真横にドロップキック。空対空に。 斜め - 斜め下に向けてドロップキック。下へのリーチが長く、ブランカのジャンプの鋭さもあって非常に強力。積極的に狙っていこう。 投げ技 技 解説 ワイルドファング 噛みつきした後に強キックと同じモーションで突き放す。なお本作の場合噛みつきは3回で固定されている。ヒット後は起き攻めのチャンス。 ジャングルホイール 地獄車をかます。大きくラインを移動させられる他、投げ後はこれまた安定して起き攻めを迫れる。溜めが完成してないときのメイン反撃技。 特殊技 技 解説 ロッククラッシュ 頭突き。ボタンホールドで中段技に変化。 アマゾンリバーラン 両手を突き出しながら滑って攻撃。出が速めなスライディング。通称 雑巾。見た目通り喰らい判定が小さくなり、飛び道具や打点の高い打撃技を避けながら一方的に攻撃できる。ヒットすれば強制ダウンも取れてリターン面でも優秀。ブランカの中距離戦の要となる技だが、硬直が大きいためめり込むようにガードされたりセビで受けられたりすると間違いなく反撃を受ける。乱発しないこと。 サプライズフォワード 小さく前に跳ぶ。相手と密着して出すと裏に回る。移動手段に使うほか、起き攻めに使って裏表二択を迫ることも。コマンドの関係上、下溜めを維持しながら出せる。これで素早く相手に近寄ってEXバチカをぶっぱなす戦法がなかなかに強い。 サプライズバック 小さく後ろに跳ぶ。間合い調整、撹乱などに。 フィアーダウン ほどんどの攻撃を避ける低姿勢状態になる。咄嗟に相手の飛び道具などを回避したいときに。 ワイルドリフト フィアーダウン状態から、近強Pモーションで2段ヒットする攻撃を行う奇襲技。対空としても使える。 レイドジャンプ フィアーダウン状態から前方へ小ジャンプする。 ターゲットコンボ ブランカにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 ダウン仕様。開放後はバクステ安定。CHしていたら雑巾で追撃が安定。 レベル2 解放後は前ダッシュ安定。ヒットしていたら目押しコンボを決め、ガードされていたらグラ潰しと投げの択を迫ろう。 レベル3 ガー不。 大きく仰け反った状態から片手を振り降ろす攻撃。 見た目よりリーチがあり、使いやすい。 必殺技 技 解説 ローリングアタック アーマーブレイク属性付きの突進技。弱~強で速度と飛距離が変化する。突進のスピードが速く、見てから対処するのは難しい。が、実はコパン連打などで簡単に落ちるほど判定は弱いので頼りすぎは禁物。ガードされると跳ね返って落ちて隙が発生。中・強版はガードされた際の跳ね返り距離が短く、特に強ではほとんどのキャラで「ちょっと歩いて足払い」という反撃が普通に使えるほど距離が開かない。それ以外でも反撃が確定する場面は多く(相手によっては食らい確反まである)、相手や状況を見極めないと多用はできない。ULの調整で強版は近距離ヒット時に相手をダウンさせるようになり、更にウルトラでは距離を問わずにダウンさせることが可能になった。喰らい確反といった事態もなくなったため、これまで以上にコンボパーツや中距離での確定反撃として活用しやすくなった。相手に当たらずに着地した場合は隙がほとんど無い。これを利用し、わざとぎりぎり届かない位置で出して投げを狙ったり、起き攻めで裏表二択を迫ったり出来る。 バックステップローリング 後ろに跳んだ後に放物線を描いて飛ぶ。方向キーで微妙に軌道修正できる。起き攻めなどで捲りで当てにいけるが、知っている人にはセービングで裏表両対応されてしまうため初見殺しにしかならない。ガードされると着地まで大きな隙を晒す。 バーチカルローリング 斜め上に高速でローリングアタック。弱~強で飛ぶ距離が伸び、強だと遠めでジャンプした相手にも当てられるほど。着地まで隙があるため、最悪ヒットさせても反撃されることがあるので注意。今回はEXセビキャン可能に。 エレクトリックサンダー 低い姿勢で全身に攻撃判定の電撃を纏う。発動中は連打で持続。無敵ではないがブランカの喰らい判定は纏った電撃の中にある。足払いなどには弱いが、それ以外では判定が強い攻撃以外に一方的に勝てるため、擦ってるだけでも相手はなかなか対処するのが難しい。弱~強で電撃の範囲やガードさせたときの相手の硬直が増え、単純に強力になる。弱以外は自力連打で出すのは少々コツがいる。スムーズに出せるようになるため、ずらし押しを身につけておこう。リーチは非常に短いものの、連打しすぎなければガードされても概ね有利で、固めに有用。サプライズフォワードなどと組み合わせることで、ブランカの接近戦における主力技として活躍する。 ライトニングモール 一旦地中に潜った後、電撃を纏って前方地中から現れる移動攻撃技。弱中強で移動する距離が異なり、弱中強と威力が増すごとに移動距離も増える。地中に潜る性質上、飛び道具対策になるが、隙は大きい。 EX必殺技 技 解説 EXローリングアタック 突進中は飛び道具無敵。スピードも速く、中距離での奇襲に混ぜていくと非常に強い。UL版の調整で、近距離でヒットさせるとダウンを奪うようになった。 EXバックステップローリング 出始めに無敵があり、スピードも速くなり、方向キーで強烈な軌道修正ができる。目の前に落ちて投げたり、めくりに見せかけて戻って攻撃したり、相手の裏側へ逃げたりと様々な用途に使える。無敵を活かし、リバーサルの逃げ手段に使うのも非常に効果的。ただし、軌道修正はそこまで小回りが利くものではないため、適当にレバーを左右に倒してるとろくでもない結果になることも。また、リバーサル以外で使うと結局セビで両対応できるため、わかってる相手には裏表択として使おうとすると痛い目を見る。そういった相手には当てずに目の前に着地して投げるなどの選択肢も見せる必要あり。 EXバーチカルローリング 発生が4Fと速く、出始めに長めの無敵がある。落下部分に攻撃力は無いが、ブランカにとって貴重な安定対空として、強力なリバーサルの手段として大活躍してくれる。UL版の調整でヒット時はダウンを奪えるようになり、リターンが上がった他「当てて確反」といった事態もなくなった。しかし、ガードされるとAE版以前よりも相手の手前に落ちるようになったため、ガードされた場合はこれまで以上に反撃されやすくなっているため、安易なパナしには使えなくなった。 ライトニンググレネード EXエレクトリックサンダーから差し替えとなった2ゲージ消費の強化版。前方に少ステップで体当りした後、地面に手をついて衝撃波を出しエレクトリックサンダーを放つ。最初の衝撃波に浮かせて判定があり、6ヒットのサンダーで追撃する。エレクトリックサンダーの攻撃範囲が横に広いく、衝撃波をヒットさせずずともサンダーだけを当てることが可能。 EXライトニングモール 移動距離が自動で相手の真下になり、5ヒットする。上方向に射程が伸びる。 EXフィアーダウン EXとなったフィアーダウン。通常時と違って出掛かりに無敵時間が存在する。 スーパーコンボ 技 解説 グランドシェイブローリング 飛び上がり→突進の2段攻撃。ボタンを押しっぱなしにすると二段目の攻撃を停滞させることができる。これでタイミングをとって突進部分を当てにいこう。ダメージ・削り量共に多く、殺し切る際に重宝する。が、ガードされると大きな隙を晒すので削り殺す際は注意したい。 ウルトラコンボ 技 解説 ライトニングキャノンボール 強化版グランドシェイブローリング、或いはダイレクトライトニング(『CVS2』でのSC)の変形版。地面を叩いて飛び上がった後に電撃を纏いながら降下して突進。ガード方向は下段(発動直後~上昇中)⇒中段(降下中)⇒両ガード可能(突進中)となる。全ウルコン中でも最大級のダメージ量を誇り、削りダメージ量も(無印ストIVに比べると低くなったとは言え)かなりのもの。出始めに無敵があり、発生もかなり速いためぶっぱ気味に使うだけでも非常に強い。これを小足や中足からの目押しでコンボパーツに組み込めたり、対空に使えるようになればブランカの勝率は急上昇するだろう。 シャウトオブアース 電撃を飛ばして攻撃。対地、対空の2種類がある。出始め完全無敵+モーション中は飛び道具無敵。対地は地面に電気を流して画面端まで攻撃判定があるため、飛び道具を見てから当てることが可能。そのリーチの長さと持続時間から、遠距離で出せば確定で削りダメージを与えられるキャラも多い。対空は自分の頭上から雷を落として攻撃。相手の跳び込みに合わせればまず避けられない。横方向にはごく短いため、ブランカに重なるほどの至近距離でなければ地上ではまず当たらないが、相手の攻撃で判定が前に出ていると当たることも(ワープはしないためダルシムの手足を取ってもカス当たり)。至近距離での発生は早いため割り込み、切り返し技として有効。また、飛び道具ではなく打撃扱いなので相手の飛び道具を相殺せず、そのまますり抜けて当てることができる。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈中K>強ローリング基本その1。 屈中K>立弱P×1~2>強ローリング基本その2。 ローリングの溜め時間を確保しやすいため、出来ればこちらを推奨。 立弱P>(強)電撃基本その3。電撃はずらし押し(弱P→中P→強P→弱P→強Pなど)推奨。 (各種技)>強ローリング>グランドシェイブローリング基本その4。 上記のコンボを(めくり)J中K や J強K などから狙っていく。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール カガってコいっ! オレがゴワいのか? ウオーゥゥ! ヨワズぎる ウォウオウ ブルルルルルルッ モノダりねぇ ワッ、ンアンッンッ ウォッオッオーッ オレのほうがヅヨい! ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 オレのほうがヅヨい! ジャングルのほうがもっどキビじーぞっ! ヤセイのヂカラ、オモいジったかぁっ! ワアゥゥッ、オォォーゥッ! タイムオーバー勝利時 ワッ、ンアンッンッ(バナナを取り出して食べる) 汎用 01 ジャングルのオウジャは セカイのオウジャだぞ! 02 オレ、もっとガンバる! そしてエラくなってカエるんだ! 03 ニンゲンのルールをワスれないかぎり オマエはオレにカてないぞ! 04 ワニもウマいけど、 オレはピラルクのアジのほうがスキだ! 05 ジャングルはたのしかったけど オレはママといたいんだ… 06 おまえのうごきでは このオレさまをたおせまい!! 07 オマエつよいな!こんどアソビにこい! 08 ヨケイなことをカンガえているから オマエはマけたんだ! 09 10 ウゴッゴゴ! 11 アォォォン! ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る