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_ / -ニi i i i i i〕iト / /i i i i i i i i i i i i i i i i i 〕iト / /i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i\. /( .//i i i i i i i 〕iト i i i i i i i i i i i i i i i i∧ >{(i i i i i i i i i i i i i i i \i i i i i i i i i i i i i ∧. /i irヘi i i i i ⌒\i i i i i i i i\i i i i i i i i i i i i∧ /i i i |i ∧i i i}i i i i i }\i i i i i i i i〕iトi i i i i i i i i ∧ /イi i i|/i ∧i |i i i i i |ivi \i i i i i }i i i i i i i i i i i i i∧. 八i i|i∧. Ⅵi i i/ 八 ィi\i i |i i i i i}i i i i i i i i i∧. /⌒li |i i∧ .}从/ ィ沙八i i i i i |i i i i i|i i i i i i i\〈⌒. |i i i i i i i r 、 |i i }i i|i i i i 八i i i i i i i i \. |i i i i i i i i|i i} |i i |i 八i i(⌒)ノ\( ⌒. |i i i i i i i i|i个o。 '八 |i(i i i i/ -=ニハ 八i i i i i 人i i i i i i i〕iトi i/|iヘi ( -ニ ', ⌒\i i i i i \i i i iノ ./イi 八. . . -ニ . . . . . __ )ノ ⌒ /./〈/. . . . . . . . . ', /.//. . . . . . . . . V/ /./ . . . . . . . . . }V/ /⌒ . . . . . . . / .| \ //. . . . . . /. . . | \ / . . . . . /. . . |. . \ /. . . /. . . / |. . . \ {. . . . ./. . . / . . |. . . . . \ |. . . . // ./ . . . . lrヘ . . . \ rく〉 . . / . . . . . . . . l. . . } . . . . 八ト. ./ / . . . . . . . . . . . l. . | . . . . . . . /|. // . . . . . . . . . . . . . . . l.人 . . . . . . . . \ /. |/ . . . . . . . . . . . . . . . . . l. . .〉 . . . . . . . . / / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . l/ . . . . . . . . . \ 名前:両儀式(りょうぎ しき) 性別:女 原作:空の境界 一人称:オレ 二人称:お前/名前呼び 口調:男性口調 AA:TYPE-MOON作品/空の境界/両儀式 着物を普段着にしている美女。その上から皮ジャンを羽織り編み上げブーツを履いている独特の出で立ちをしている。 退魔の家系である実家の事情により、二重人格者である。 兄が1人いるが、彼に二重人格は発現しなかったため、式が両儀家の次期当主とされている。 女性人格の「式」と男性人格の「織」がいたが、自動車事故によって「織」が消滅。 2年間の昏睡状態に陥っている間「死」に触れ続けたことでモノの死を現す線を視ることができる「直死の魔眼」を獲得した。 元々「式」の時は女性口調だったが、「織」が消滅した後は、彼を補完するために男性口調で話すようになっている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki MUGENwiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG クトゥルフ神話TRPG シナリオ「新たなカルトの芽生え」に登場する暴力団「新選組」の組長の娘 主 初登場回 wiki R-18G 安価あんこ 異世界食堂できない夫 異世界食堂 第3話『式のストロベリーパフェ』にメインにseason2ではレギュラーキャラに 常 まとめ 完結 墓前から始まる オリジナル やる夫のお見合い相手、出会った日に嫁となる 常 まとめ R-18 エター ぶりぶりざえもんの冒険怪奇ハタ人間編 パワプロクンポケット11怪奇ハタ人間編 白瀬役 常 まとめ 完結 やる夫と式とカオスな風都 仮面ライダーシリーズ+α やる夫のパートナー 常 まとめ 完結 やる夫たちでソードワールドバニーPT! ソードワールド2.5 人間の剣士 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 やる夫達は封鎖された東京で必死に生き延びるようです 女神異聞録デビルサバイバー やる夫の高校時代からの悪友。やる夫に気がある 常 wiki まとめ 安価 完結 やる夫は彼女にひ……!?と言わす オリジナル 天才プログラマー 常 まとめ エター 彼女は永遠の夜を廻るようです オリジナル 『戌』 準 まとめ R-18G 完結 やる夫となんでも屋の愉快な仲間たち オリジナル 実働部所属 準 まとめ 予備 エター CUT THE CRAP オリジナル 東京学園の生徒 脇 まとめ rss 完結 衛宮士郎は48人目のマスターのようです Fateシリーズ 本人役 脇 第1話 あんこ ディエゴ・ブランドーがグランドオーダーに挑むようです Fate/Grand Order 本人役。第1部第5章と同第6章の間の空の境界編で登場 脇 まとめ 予備 あんこ 第1.5部完 フライング・バースデー趙雲 キングダム 趙雲の妾候補10号。元は魏の王族で強かさを辛うじて評された 脇 まとめ rss あんこ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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「生きているのなら、神様だって殺してみせる」 性別:女性 身長:160cm 体重:47kg スリーサイズ:?・?・? 種族:人間 クラス:「 」 主武装: ナイフ 、直死の魔眼 TYPE-MOONの奈須きのこ氏の小説『空の境界』(からの きょうかい)の主人公。 名の読みは「りょうぎ しき」。「りょう ぎしき」ではないので注意。 また、PS2版『MBAA』で追加キャラクターとして参戦。 直死の魔眼保有者同士の対決、そして型月主人公同士の対決は初になる。 これは彼女の「夢」なのか、それとも彼女が「夢」なのか、あるいは…。 志貴と同じく死の線が見えてしまう体質。 着物に革ジャン、編み上げブーツという出で立ち。ナイフを常備しているが、本当の得物は日本刀。 両儀という苗字にも、式という名前にもしかるべき意味があり、その為に志貴より数段上の直死の魔眼の使い手といえる。 志貴とは何もかもが正反対。月姫における志貴の性格は黒桐幹也に近い。 (以上、『月姫読本』用語辞典より抜粋引用) + 詳細な原作設定 人為的に二重人格者を生み出す両儀家の長女として生まれる。 多重人格の素質が認められたため、兄を差し置いて両儀家の跡取りとなった。 ちなみに、ここ数代の両儀の二重人格者は産まれなかったり発狂したりでまともに育たなかったため、現当主の式の父は二重人格者ではない。 七夜、浅神、巫淨と共に「混血の天敵」とされている。 両儀家の二重人格者は全く別の人格が二つ以上備わる乖離性同一性障害とは異なり、 物事の優先順位と性別が異なるだけで基本は同じの2つの人格(陰性と陽性)を持った人間になる (現実の多重人格は主に幼少期の辛い体験や記憶の受け皿として事故的に生み出されるものであるのに対し、 両儀家の二重人格は上記の通りとある目的の下に意図的に生み出されるものである)。 そのため産まれた時にあらかじめ同じ発音の名前を2つ用意され、 式の場合は女性人格にして肉体の主導権を持つ方が「式(シキ)」、式の“否定”を受け持つ男性人格の方が「織(シキ)」と名付けられた。 高校時代に色々あった後の「事故」によって「織」は消滅しており、現在は基本的に二重人格者ではない。 ――なお正確にはもう一つ、「肉体そのもの」の人格が存在し、 「 」(“から”と呼称する)や「根源」、“両儀式”(本名フルネームの方とは別の概念)、「ぶっちゃけ神様」などと形容されるが…。 とりあえずややこしいので省略する。詳細は原作を参照してほしい。 「事故」の後、長期間昏睡状態にあったが、数年後「直死の魔眼」の異能と共に突然目覚める。 目覚めた直後に「死」が視える眼に困惑した事で自分で潰そうとして失明しそうになったりと色々あったが、 蒼崎青子の姉である青崎橙子の助言などにより、「織」が消滅した事による生の実感の無さを人殺しで補おうと躍起になる。 …が、上手くいかず、アンニュイな感じで橙子の事務所に通いながらいろんな事件に首を突っ込んだり巻き込まれたり橙子に依頼されたりするようになる (彼女の関わる事件は主に魔術や霊などの怪異・オカルトが絡んでくる超常的事件であり、警察や治安維持組織には解決できないものばかり。 よって式の仕事は間接的に人や社会を闇から守る人助けとなっており、殺すどころか救う方に比重が傾いている)。 志貴と違って魔眼を封じる「魔眼殺しの眼鏡」をかけていないが、これは死を見えないように眼をコントロールできるというわけではなく、 達観しているから平気であるというだけらしい。 ちなみに橙子は式用の眼鏡自体は作ったのだが、式が嫌がって突っ返してしまった (その眼鏡は後に青子に強奪された上に改造され、巡り巡って遠野志貴の手に渡り愛用される事となる)。 主役の一人である黒桐幹也(こくとう みきや)とは高校時代からの知り合い。 その当時の式は現代の学校で堂々と常に着物を着る変人(私服登校可能である為、校則違反ではない)として有名だった。 昏睡中は休学状態になっていたようで、意識回復後に通い直しているが、卒業へのやる気があまり無く欠席しがち。 ちなみに昏睡中はとある理由で老化しなかったため、周りから見た目上は浮いてはいない。 一度仕事で他の高校に潜入するため制服に袖を通した事もあるが、特に年齢について周囲から怪しまれる事は無かった。 性格はかなり冷めており、極度の人間&自分嫌い。あと動物的な対人感情の持ち主。 普段は一人称は「オレ」だったりと乱暴な男口調で喋るが、これは「織」の消滅を知った「式」がそれを補うべく意図的に口調を変えたもので、 本来の喋り方は普通に少女口調。(主に幹也関連で)テンパると地が出る。当然物語が彼女の一人称で進んでいる時も地の文で「私」になっている。 そして、ツンギレでヤンデレ(もしくはヤンギレ)。 一番病んでた頃は、想い人をナイフ片手に追いかけ回して半笑いで「私は、お前を犯(ころ)したい」と言っちゃったり、 想い人の件でベッドの上で暴れた挙句「ザクザクとナイフを刺しているような音」(当時の居候談)を立てたりとかなり重症である (まあ当の想い人の方も式の実家の前にテント張って居座るわそこで火を焚いて食事するわと異常行動に出てたのでおあいこか 見方によってはそのせいで病んだのではとも)。 + ... これらの物騒極まりない愛情表現を笑って受け流す相方もどうかと思うが、 結婚して一児を設けた後も娘に嫉妬されるほど仲がいい事を考えると、これはこれでお似合いなのだろう。 なにしろ黒桐くんは「何が何でも普通でありたい」という異様なまでに普通人にこだわる異常者なので、 これはこれで普通の人とはとても釣り合わないのだ。 流石は作者自ら「黒桐に比べれば志貴もまだまだ子供」と言うだけの事はある。 + 上記の娘について 後にきのこ氏が数年ぶりに同人として書かれた「未来福音」にて、10歳になる娘の未那が生まれていた事が発覚した。 ただ、未那が出てくるのは2010年の夏で、本編の最終話が1999年の3月なので、少なくとも本編終了後から1年以内には妊娠している計算になる。 その為、ファンの間ではしばしば「できちゃった結婚ではないのか?」という考察が為されている。 相方の「他人には自制を求める癖に自分はその場のノリで行動する性格」を省みるとあり得そうではある。 ちなみにこの時の式はまだ高校生である(2年間昏睡状態だったので年齢は二十歳だが)。 どっちにしても羨ましいぞコンチキショー! 昏睡から目覚めた後は生の実感がなく、人を殺す事で生の実感を得ようと躍起になるが、色々な偶然とか善意の妨害とかで上手くいったためしがない (上記の通り仕事で相対した怪異に対しては躊躇わずに殺害しているものの、元々死んでる相手なので殺人には該当しない)。 せっかく殺せるチャンスが来ても…… 「こいつを失うのが嫌だから殺さなかった」 「普通の人間に戻ったから殺さなかった」 「追い詰めてみたら只のガキだったので殺さなかった」 等々、とかく理由を付けては投げ出して見逃しており、 挙句の果てには黒幕にさえナイフを振るうのを躊躇して── 「──私が相手でも殺せぬか」 ──と言われてしまう始末である。 + ……あれ、こいつほんとにヤンデレか? 「……君は誰も殺さないよ。たまたま誰も殺していないだけだって? 笑わせるな、そんな偶然が今まで続いているもんか」 もっとも、これらの病んだ性癖は壊滅的な整頓能力、破滅的な味覚、異常なまでの物欲の無さ、 等々と同じく「違うチャンネル」と繋がってしまった故の代償であり、 彼女自身に責任が帰せられる性質の物ではない事は、その名誉の為にも記しておく必要があるだろう。 彼女と彼女の中の殺人衝動との戦いが『空の境界』という物語を貫く主題の一つとなっている事を考えると、 単純に「ヤンデレ」という言葉で括れるようなキャラクターではない。 好きだから殺したい、浮気したから殺したい、恋敵だから殺したい、といった身勝手な感情の暴走によるものでもないし。 それでもなお彼女が「ヤンデレ」と呼ばれるのは、 「ここまで内面に深く切り込まなければ「ヤンデレ」を名乗る資格なし」という奈須氏からのメッセージなのかもしれない。 あの菌糸類の事だから、そこまで深く考えていない可能性もあるが ともあれ、某CDドラマではあーぱー吸血姫だの怪生物だのにヤンデレとかヤンギレとか言われているが、 他所のメーカーならいざ知らず、遠慮も躊躇も一切無用の型月発の数々のヤンデレ… 「ラスボス化する最恐妹」「黒幕最凶割烹着」「主人公殺害回数ぶっちぎり一位の後輩」「これと同じ能力を持った最強最悪の妹」 ……以上の面々と比べれば所詮彼奴など一番の小物。まだ自制が効いている分、只のツンデレに過ぎない。 でもそんな所が可愛いと思う。 服装は和服に赤のジャンパーという妙な和洋折衷スタイル。 どんなに薄い生地でも着物の袖があのサイズの革ジャンに入るわけgアッー! 「ツギハギだらけだな、オマエ」 …特に服装にこだわりがあるという訳ではないが、好きな物を着るだけという考えと、16歳まで和服しか着てこなかった生活からいつも和服。 ジャンパーは高校時代に幹也との他愛も無い会話の中で寒くなったら革ジャンを羽織るという流れになり、上着として本当に着る事になった。 戦闘力については不明。 ただ、過去に織が「体が女らしく成長してきた」事を気にかけているので、絶壁ではないと思われる。 実家(ヤの付く職業)の跡取りの決まりとして、先祖が自己流に作った剣術を幼い頃から習っているが、 武器は基本的にナイフと見様見真似の体術で、実家の剣術はほとんど使わない。たまに小柄(和製短剣の一種)も投げて使う。 ちなみに、その剣術とは刀を持つ事で自己暗示により「身体を戦闘用に作り変える」というもので、 剣の腕前自体は剣道五段ほどだが、この状態の彼女は超人的な身体活用と未来予測じみた行動の先読みが可能になる。 具体的にはシエルと同等、防戦ならば青子やサーヴァントと戦えるとの事。 ……ちなみに、この世界における昔のサムライは、この手の能力を普通に使いこなしていた (とはいえ、両儀の物はそれを突き詰めたものであるため、両儀の物より劣る可能性はあるが)とか。 そのためアサシンの剣技と合わせMUKASHIとかSAMURAIとか一部でネタにされる。侍故致し方なし。 ちなみに両儀家は月姫にて「混血」の天敵とされる家系であると語られている(他の混血の天敵の家系としては浅神、巫浄、七夜が挙げられている)ので、 上記のSAMURAI剣術もそういった混血との戦いのために生み出されたものなのかも知れない。 『空の境界』では混血が登場しないためか混血の天敵といった素振りは全く無いが、某ドラマCDでは式と秋葉が出会った際に少し触れられている。 なお、公式設定で『月姫』の遠野志貴より数段上の直死の魔眼の使い手とされており、 作中でも死の視える対象や、死の見え方、死を見ている時の描写などが志貴とは微妙に違っているシーンもあり、 例えば劇中では人の体内の「病気という概念」のみ殺して治療するという御業を行っている。 これは魔眼を使用する者の脳のスペックの違いなんです。 遠野志貴は「概念」を捉えるという点においてはスペックが向いていない。 式は「 」にふれて事象の視覚化に特化し、志貴は死に沈んでいて 生物殺しの方に特化した、という事でひとつ。 などの公式回答はあるが、この辺りの設定は非常に複雑かつ解釈が分かれる部分もあるので、興味がある方は原作を参照して頂きたい。 ちなみに、有名な「生きているのなら、神様だって殺してみせる」という台詞だが、実際は型月世界の神様は生きても死んでもいない存在なので、 式は神様には手が出せないという公式回答があり、あくまで「生きているなら」という仮定の話である。 釈迦の骨である仏舎利が埋め込まれたモノの死はほとんど見えなくなるが、これは釈迦が「生きたまま入滅した」した事により、 仏舎利の「死の線」は通常の死の概念より何段階も高度で、読み解きにくくなっているため。 なお、霊体は生きて(life)はいなくとも現世に介入可能(live)ならば「生きている」範疇なので殺せる。 原作においては上記の通り橙子からの依頼などによって複数の悪霊やゾンビとも交戦しており、 大抵の作品で不死者(アンデッド)として扱われるそいつらをいとも容易く“殺し”てみせている。 なお、確かに霊は視えるし超常の存在たる混血に対抗する家系だし(「こいつは魔的だ。なら殺さなくっちゃ~」発言もそのため)、 化け物と戦いまくってもいるが、別に霊能者とかそういう類いのモノではない。 なんでも殺せる(死なないモノも殺せる)という眼が怪異を始末するのに適しているからそういう輩と相対する機会が多いだけで、 原作では上記の悪霊(生き霊)やゾンビの他に、魔術師、超能力者、ミュータントじみたやつ、そしてヤクキメただけのただの人間とも交戦している (下記の外部出演作に至っては吸血鬼や英霊(サーヴァント)とも戦う始末)。 なら血に飢えた戦闘狂、あるいは快楽殺人鬼の類いなのかと言えばそんな事も無く、 上記の通り生きている実感を取り戻すためには人を殺すしかないと思い込んでいる事から殺人衝動を持つが、 一方で殺人を忌避する本能もちゃんと(ともすると常人以上に)持ち合わせているため、基本的には怪異相手に命の張り合いをする事で発散している。 なので「殺しても簡単には死なないくらい強いヤツ」と相対すると興奮し、嬉々として挑みかかる (この点は後の『月姫』の志貴(の反転状態)にも受け継がれた。 勘違いされやすいが、普段の志貴は眼のせいで世界の脆さに怯えているため死ににくいアルクェイドを魅力的に感じ惚れているのであり、 常々「こいつ殺りてーなー」なんて物騒な事を考えているわけではない)。 『メルブラ』や『Fate』においてキルスコアを稼ぐくらいにポンポン相手を殺しまくっているのは、 「それが所詮虚構に過ぎない」と理解しているからであり、公式で式の殺人経験は1人だけである (それが誰なのかはネタバレになるのでここでは伏せる)。 型月というとエロゲーメーカーというイメージが強く、中でも最強系主人公(ヒーロー)とそれを取り巻くヒロイン達という構図が印象的だが、 型月の原型を構成したこの『空の境界』は、 「強くてかっこいい女性主人公がか弱い眼鏡男子(ヒロイン)を守りながら化け物と戦う」 という、現在での型月のイメージとは真逆の形をとっているのが特徴的である。 昨今はヒーローから守られるだけのヒロインという形式が疑問視される風潮も見られるが、 『空の境界』はそういった意味で時代を先取りした作品なのかもしれない (なおかつそれを執筆したのが男性作家というのも驚くべき事ではないだろうか)。 CVはドラマCDでは 川上とも子 女史、『MBAA』及び劇場版アニメでは 坂本真綾 女史が担当した。 余談だが、坂本氏と式の将来の旦那たる黒桐幹也役(劇場版)である鈴村健一氏は別の作品でも恋人同士を演じている。 …どころか、この二人は2011年8月にリアルでも結婚した。 奇しくも、この年の6月には、式の初代CVだった川上氏が卵巣癌のため夭逝している。 長く『空の境界』と付き合ってきたファンにとって、2011年は忘れられない年になった事だろう……。 + 趣味は観光(ウソ) 徳島市観光協会は、若者をターゲットに阿波踊り(8月12~15日)をPRしようと、 アニメのキャラクターを使ったポスター(B1判、写真)600枚を作った(2009年6月 徳島新聞より) 夏ですねえ。あとポスターの盗難はダメ、ゼッタイ。 + 2010年度 このポスターは「静」を表しており、同時に製作された東方Project版は「動」を表している。 とりあえず、改めてポスターの盗難はダメ、ゼッタイ。 + そして、2011年もやはり…… もはや恒例行事として、2011年もPRポスターが作られた。 しかも今回は、式だけでなく、セイバーやプリニー、アニメ店長といったMUGENでもお馴染みなキャラ達まで集合している。 あらゆる意味で自重しろ徳島と言わざるを得ない。 2011年版は全国のアニメイトで販売された為、盗難は恐らくなかった筈。 また、ポスターの売り上げが、同年3月11日に発生した東日本大震災への義捐金に当てられた。 + しかし、2012年は…… 2011年で同時に描かれていたセイバーへとバトンタッチする形になり、PRポスターから姿を消してしまった。 ちなみに、今回のポスターは『Fate/zero』とテイルズオブシリーズとの共演である。 + だが、2013年…… 1年ぶりに、PRポスターへと見事に復帰を果たした。 やはり徳島県と彼女とは、切っても切れない縁にあるらしい。 この年のポスターでは、バンナムの『サモンナイト5』と『ゴッドイーター』シリーズ、 更に同じくufotableが手がけるオリジナルアニメーションの『魔女っこ姉妹のヨヨとネネ』達もPRキャラクターに選ばれており、 彼女達との共演を果たしている。 また、2012年度版のポスターと絵柄が繋がっており、四つ並んだ光景は圧巻の一言である。 + そして……(某ゲームの大きなネタバレ注意!) 「────見つけた。動くな。お前で百人目だ」 PSPのゲーム『Fate/EXTRA』において、2周目以降で条件を満たすと現れる隠しボスとして参戦を果たしてしまった。 裏ボスの肩書きに相応しい、表ラスボスを軽く上回るチート性能の持ち主として隠しダンジョンの最奥にてプレイヤーを待ち受ける。 具体的には… そのHP、約6万強。参考までに、ラスダン到達までに順当にレベル上げをしたアーチャーの固有結界発動時の「偽・螺旋剣II」のダメージは3000~4000 通常攻撃のダメージが既に下手なサーヴァントの必殺技並に高い。クリティカル時はもっと上がる と、これだけでも凄まじいものだが、さらに使用してくる必殺技も厄介。 これまで戦ってきたサーヴァントのような宝具は持っていないのだが、全ての必殺技が宝具級に強い。 まず、開幕やHP減少時に使用してくる「重ね鐘楼」。 これは『MBAA』で使用する必殺技と同名のものだが、攻撃内容は何故か八点衝に近いものになっている。 これは何らかの手段でガード出来なければほぼ即死、ガード出来ても体力半分以上持っていかれるという大層な高性能。 だが、これよりも厄介なのが「仕手を殺す」をはじめとする4つの封印系の必殺技で、 『直死の魔眼』の再現か、こちらの攻撃・防御・ブレイク・スキルのいずれかの手を封印、即ち「殺して」くる。 しかもこの必殺技はガードブレイク効果が付加されておりガードできず、魔力ダメージ扱いのためほぼ耐久値の高さを無視する。 この時、各種必殺技とプレイヤー側の対応するコマンドがかち合うとそのコマンドは『殺され』、戦闘では使えなくなる。 例えば、「仕手を殺す」はATTACKに、「防壁を門く」はGUARDに対応しており、対応したコマンドとかち合うと封印される。 この封印は状態異常扱いで、いかなる手段でも回復しない。 基本「じゃんけん+α」のゲームであるEXTRAにおいて、手札を一枚永久に封じられるというのがどれほどの致命傷かは言うまでもなく、 特にスキルを封じられるとほぼ詰みゲーと化す。 こちらのサーヴァントのアタック・ブレイク・ガードの3つを封じられてしまうと宝具「無垢識・空の境界」が発動。 これは一種の即死技であり、いかなる手段でも回避・無効化する事はできない。 セイバーの「三度、落陽を迎えても」やアーチャーの「熾天覆う七つの円環」などの特殊防御スキルでも回避は不可能。 …まぁ、じゃんけんの全部の手を封じられた状態では既に負けているようなものなので、仮に生き残れてもどうしようもないのだが。 防戦でならサーヴァントと渡り合えるどころか、サーヴァントの域を遥かに超えた強さになってしまった。 ちなみに彼女は両儀式そのものではなく「両儀式の意識の一部」らしく、 作中で教会にいる橙子は現実世界の式の「意識が何処かに引っかかった感覚」の原因が電脳空間にある事に気付き、 ムーンセルに意識のサルベージのために滞在している、という設定である。 + 変異特異点 克螺旋境界式 オガワハイム スマホ用ゲーム『Fate/Grand Order』では、 コラボイベント「空の境界/the Garden of Order」で参戦。 黒幕による人理焼却で全人類が消滅する中で、「 」と繋がる事による影響なのか、仮死状態となって存在が保存されていた。 そして、黒幕がオガワハイムを新たな特異点にしようとするも、召喚したあるサーヴァントが猛反発した挙句、 特異点ではなくサーヴァントを変質させる空間として勝手に改竄している最中にはぐれサーヴァントとして召喚される。 そして調査に来た主人公と出会い、行動を共にする事になる。 ちなみに主人公からの呼称は「式ちゃん」。命知らずにも程がある。 両儀式(アサシン) イベント参加者に報酬として配布されるサーヴァント。レア度は☆4。 イベントが終了した現在は入手不可能だが、条件次第でフレンドから借りる事は可能。 宝具『唯識・直死の魔眼』は敵単体に確率で即死判定を持つ超強力な防御力無視攻撃を与えるもの。 即死耐性を低下させるスキル「直死の魔眼」との併用が強力であり、配布鯖の中でもトップクラスの使い勝手を誇る。 また、2019年4月には強化クエストが実装され、宝具に敵単体の防御力をダウンする効果が追加された。 両儀式(セイバー) 期間限定ガチャでのみ実装されていたサーヴァント。レア度は☆5。 こちらはアサシンと異なり、全体に即死判定を持つ攻撃を与える宝具「無垢識・空の境界」を持つ。 2019年4月の強化クエスト実装により、威力の上昇に加えて味方全体にNP10%チャージする効果が追加された。 カタログスペックは少々火力が控えめに見えるがクラススキル「根源接続」のおかげで、全カード性能が上昇しており、 それに加えて「単独顕現」があるため高い即死・精神異常耐性を持つだけでなく、クリティカルの威力上昇を備え、 戦闘スキルも3つ中2つが火力を上昇させる効果を持っているため、見た目のスペック以上の火力は出せる。 「根源接続」も「単独顕現」も物騒な伏線が張られているのは考えないでおこう スキル「陰陽魚」はNPを減らすデメリットはあるが回復量はかなり高い上にスキルレベル10でCT4という破格の回転率となるのが強み。 後に実装された強化クエストをクリアする事で、NP減少はそのままながら最大でNPを30%増やす効果も付与された。 減少量は10%固定で受けれる恩恵と比較すると微々たる対価だが、性質上「増加→減少」の順で処理が起きるため、 NPが100%で止まる宝具レベル1の状態では仲間のサポートが無いと使い難く、NPを100%以上保てる宝具レベル2以上で真価を発揮するスキルである。 ギャグベントでは、何故か謎のヒロインXに興味を持っており、隙あらば斬ろうとしている。 また、2019年に「首切りバニー」の霊衣が3種類も実装された。 どちらの式も、バレンタインイベントでFGO主人公にチョコを贈る程度には親愛を感じてはいる(アサシン式は早朝から起きての手作り)。 特にアサシン式の方は「コクトーと雰囲気が似ている」「コイツ、幹也と同じタイプの大莫迦だ!」とも主人公にかなりの高評価を寄せている。 でもあくまで恋愛には発展せず。極道らしく子分として認識している側面が強い。 ここらへんは原作ファンから「式の相手はコクトー一択」として共通の見解があるため、流石に他所の相手には一線を越える気はないようだ。 これはアルトリアやジャンヌなど他作品のメインヒロイン、及びメディアなど出典作品で既に誰かと明確に結ばれているキャラなども同様で、 恋愛っぽい要素は他クラス化やオルタ化などのバリエーションキャラに割り振られており、実際剣式の方は主人公にかなり積極的だったりする。 『MELTY BLOOD』での性能 キャラ性能としてはスピードと火力に特化したガン攻めタイプになっている。 同じナイフ使いだが遠野や七夜よりもリーチが長く、技性能も平均して高い。 特に全スタイル共通の突進技の双ね鐘楼は固めにコンボにと、あらゆる場面で役に立つ技である。 さらにもう一つ、式を代表する技が「隠しナイフ」。 この技は式の持つ唯一の遠距離攻撃であり、隙が無くコンボに最も入れやすく、溜める事でガード不能になるなど、こちらもかなり万能。 その上、この技の最大の特徴として相手の受け身不能時間を増やす効果があり、コンボに組み込む事によってコンボの自由度が格段に上がる。 しかし一回使うと壁に反射したナイフが地面に刺さり、それを拾わないと再使用ができない上に、 ナイフを回収する際には大きな隙が出来てしまう。 が、ハーフムーンスタイルに限り、空中でナイフをキャッチする事で隙無く回収出来る。 余談だが、この空中キャッチを交えたコンボはメルブラの中でも抜群にカッコいい。 どのくらいかというとこいつが霞むくらいにカッコいい。 元よりアクロバティックな動きが多く基本コンボでもかなりいい動きをするのだが、隠しナイフのコンボではそれがさらに際立つ。 反面、切り返しはゲージに依存していて、防御力も低いので攻められると逆にピンチに陥る。 スピードと攻撃特化の紙……ん?色合い的にはこっち? + 『MBAA』での両儀式版「直死の魔眼」 彼女にも志貴と同じようにアークドライブに直死の魔眼の技があるが、志貴のものと比べると大分異なる技になっている。 飛び掛りながら切りつける志貴に対し、式は屈みながら駆け抜けるように切る。と、見た目も結構違うが、何よりも異なっているのはその性能である。 この技を発動して暗転した時、相手の距離やロック出来るか否かで性能が変わるという特徴がある。 そのためコンボにも組み込めるし、ぶっぱ性能も高め。完全なるロマン技である志貴に比べるとえらい違いである。 相手が近距離かつロックできる状態ならば、志貴と同じようにスローモーションになる演出が入って必ず当る。 空中や喰らい状態の相手にも当たり、コンボに組み込む事でダウン状態の相手にも当たる。 打撃無敵である避け状態の相手にも当たるため、空中地上喰らい状態を問わず掴める投げ扱いのようだ。 相手が遠距離またはロックできない状態ならば、突進系の技になる(ガード可能)。 ロック出来ない状態は、相手がガード状態や、コンボ時以外のダウン状態などが該当する。 格ゲーではよくある事…というよりは、「遠野志貴よりも数段上の直死の魔眼の使い手」という設定をゲーム的に表現した結果なのだろうか。 ちなみに、専用ステージで劇場版のバトルシーンで使われたBGMが流れるなど、原作のイメージが色濃く反映されており、 アナザーアークドライブに至ってはとある人物との戦いのときの式の動きを再現している。 また、ラストアークを使うと和服姿になる(元ネタは原作の講談社ノベルス版下巻の表紙絵)。 いつの間にか日本刀を手にしたり、ござる口調を言ったりするがなに、気にすることはない。 …どっかで巴がスタンバってるんだろうか。 なお彼女のみ選択画面の仕様が特殊で、他キャラが最初からニュートラルポーズなのに対して、 戦闘前会話のポーズから選択後のスタイルセレクトの際にナイフを抜いてニュートラルポーズとなる。 MUGENにおける両儀式 国内で数体が製作されている。 その内、お家氏と葉弥戸6845氏が製作した式は、『MBAA』参戦が決定する前に作られた手描きのものである。 また、「 」に関しては境地氏製作の神キャラとして存在する他、 41氏製の式はオリジナルの隠しスタイルとして、YoungKirei氏&Take.K氏製の式はオリジナルのラストアークとして表現している。 MBAAドット + 41氏製作 AACC仕様 41氏製作 AACC仕様 『MBAA』ドットを用いて作られた最初の式。 原作基準で作成されており、その完成度は非常に高い。 原作で出来るコンボも一通り可能で、MCゲージシステムも完備。 イクリプスを含めた全スタイルを搭載しており、スタイルセレクト中に隠しコマンドを入力する事で選べるオリジナルの特殊スタイル「 」も存在する。 この特殊スタイルにはBGM付きの一撃必殺ラストアークが搭載されている。 これも氏のオリジナルであり、一見の価値あり。 ※ただし、作り直しのために凍結中との事で、現在公開されているverでは使用不可となっている。 + オービーアース oblivious 何処へ行くの 遠くに見える あの蜃気楼 いつか 怯えながら 二人の未来を 映して なお、流れているBGMは劇場版第一章の主題歌「oblivious」である。 旧バージョン(ver2.4辺りまで)の本体に対応したAIを蓬莱氏が製作していたが、現在は公開停止中。 更新によりエフェクトや演出関係を含めて『MBAACC』の原作再現型に移行し、AIも蓬莱氏のパッチを元にしたものが標準搭載された他、 イクリプススタイルの内容が「 」スタイルと同じものに変更され、「 」スタイル自体は削除された。 また、更新に伴いMUGEN1.0以降専用となった。 公開直後のキャラ&蓬莱氏AI(3 00~) DIOやダンテ、リュウなどのAIを製作したmisobon_ism氏によるAIも公開中。 イクリプスを含めた全スタイルに対応しており、WinMUGENでも使えるように改変されている。 またイクリプスが旧イクリプスと旧「 」を併せ持ったものに改変され、大幅に使いやすくなった。 7P以降でAI常時起動になる他、氏おなじみのヒューマンライクモードとクライマックスモードも11P、12Pに搭載。 オプションで各種特殊ゲージの表示やAI操作時のスタイルを設定可能となっている。 ちなみに同氏のアーキタイプ・アースのAIと同じく必須なファイルは揃っているためAI単体でも動作する。 + 大会ネタバレ(misobon_ism氏AI) MUGEN祭 並盛りシングルトーナメントでは初戦で大会最上限選手であるエレナ(KAZ氏製作版)と激突。 視聴者の予想を裏切り何とこれにストレート勝ちするという金星を上げた。 その後の試合もストレートで勝利し勝ち進んだが4回戦でアルダー相手に善戦した末ストレート負けという結果に終わった。 だが彼女の功罪は1回戦敗者を集めた別トーナメントに少なからず影響を及ぼす事になったのである。 + YoungKirei氏&Take.K氏製作 AACC+アレンジ仕様 YoungKirei氏&Take.K氏製作 AACC+アレンジ仕様 YoungKirei氏とTake.K氏合作の『MBAA』ドットを用いて作られた式。 イクリプスを含めた全スタイルを搭載しているが、イクリプススタイルは姫アルクを参考にしているため、 バランスを完全に度外視した性能である事に注意が必要。 ⑨氏作成のメルブラキャラ同様、固有システム・基本行動・必殺技の3種類で、 それぞれスタイルを選択できるという仕様になっており非常に完成度が高い。 AACC要素を搭載しているが、41氏製の式と比較すると多数のオリジナル技搭載、演出強化等アレンジ要素が強め。 原作の技はもちろんの事、オリジナル技も多数搭載されており、 劇場版各章での戦闘演出を再現したオリジナル技の数々は型月ファンならずとも必見。 特にハーフムーン以外のスタイルでは通常のラストアークに加え、 もう二種類、劇場版演出を組み込んだオリジナルのラストアークが搭載されているという嬉しい仕様。 登場シーン、試合再開前動作、勝利ポーズなどもオリジナルが搭載されていたりと、細部までこだわりを感じさせる。 最新の更新でついにブリスに対応。しかもブリス時に専用セリフまで用意されている。 + 搭載されたオリジナル技の簡単な解説 滝落し 空中2+Cで出るイクリプス専用の特殊技。切り上げ後急降下攻撃。 鐘楼・綾波 ブラッドヒート時に立ちシールド成功で自動発動。切り返しで打ち上げて連撃→ガード不能斬りで吹っ飛ばし。 綾の月三刃 ブラッドヒート時に屈みシールド成功で自動発動。切り飛ばした相手の背後に回り三連回転斬り。 一刀・雪華 ブラッドヒート時に空中シールド成功で自動発動。劇場版第1章、巫条霧絵との対決で使用した技の再現。急降下で相手を切り飛ばす。 鐘楼・追い兎 双ね鐘楼2段目ヒット時に 214+C で発動するオリジナル派生技。吹っ飛ばし→追撃で二連撃→蹴り(蹴りは下段ガード不能)。 ヒット後にダッシュから追撃が可能で、その後のコンボ次第ではかなりの火力を発揮する。 一刀・菊華 イクリプススタイル限定で使用できるEX隠しナイフ。斜め下に投げたナイフがバウンドし、地を這うような軌道で飛ぶ。 バウンドしたナイフが相手にヒットした際に発動。劇場版第5章、荒耶戦の演出を再現した技。 投擲時に式は「避けろ!」と叫ぶが、言葉通りにナイフをジャンプなどで回避すると、以下の一刀・桜華に派生する。 一刀・桜華 上記の一刀・菊華からの派生技。バウンドしたナイフをガード以外で回避した際に発動。相手の背後に回りこみ一閃。 無敵時間のある回避技などを使えば完全に回避できるが、逆に言えばそれ以外で回避される事がなく、 ガードされても不利がつかないため出し得な技。 偽・殺人考察 オリジナルラストアークその1。ブラッドヒート時にしゃがみEXシールド成功。劇場版第7章、戦闘シーンの演出を再現した技。 「 」 オリジナルラストアークその2。ブラッドヒート時に空中EXシールド成功。劇場版第5章の演出再現。 演出の最後に聞こえる音声は「終章/空の境界」に登場する「 」のもの。 デフォルトのAIは未搭載だが、アムギス氏によって外部AIが製作されている。 現在はフルムーンスタイルのみに対応。 + M3氏(現・ねむねむ氏)製作 ヴァンパイア風アレンジ M3氏(現・ねむねむ氏)製作 ヴァンパイア風アレンジ 長らく公開停止となっていたが、現在は氏のブログにて再公開されている。 ドットは『MBAA』のものを使用しているが、原作のシステムではなく4ボタン式の『ヴァンパイアセイヴァー』風のアレンジとなっており、 『MBAA』とは違う独特な操作感が楽しめる。 また、単発火力が下がる代わりにダッシュ攻撃からチェーンコンボ、チェーンコンボから必殺技が可能になるなど、 コンボルートが増える「コンボパッチ」も同梱されている。 なお、基本はMUGEN1.0以降用だが、同梱されているWinMUGEN対応パッチを適用すればWinMUGENでも使用可能。 AIはレベル調整可能なものがデフォルトで搭載済み。 上記のコンボパッチを適用するとAIの動きも仕様変化に準じたものになり、適用前と比較すると若干強化される模様。 カッ昏倒氏によるプレイヤー操作での挑戦動画(11 40~)。…けど、式はレスラーじゃないし、プロレスに興味もねえから! + M3氏(現・ねむねむ氏)製作 オリジナルアレンジ M3氏(現・ねむねむ氏)製作 オリジナルアレンジ 2013年2月に公開された、氏にとって2体目となる式。 上記同様公開停止となっていたが、現在は氏のブログにて再公開されている。 上記のヴァンパイア風アレンジと同じく、WinMUGENパッチを適用すればWinMUGENでも使用可能となる。 システムやエフェクトは『UNDER NIGHT IN-BIRTH』を意識して作られている。 オリジナルのブレイズシステムにはコンボリミットをジャスト100%にする事でダメージが増加するブレイズヒットがあり、 コンボの組み合わせを考えるのが面白い仕様となっている。 AIは現在未搭載。氏のキャラ共通で取説では外部AI禁止と書いてあるが、後にOKになったようである。 + M3氏(現・ねむねむ氏)製作 オリジナルアレンジ2 M3氏(現・ねむねむ氏)製作 オリジナルアレンジ2 氏3体目となる式。上記オリジナルアレンジの正統進化版。 先の2体と同様公開停止となっていたが、現在は氏のブログにて再公開されている。 コンボ難易度は確実に前作より高い。 AIは搭載されていない。 + みかえる氏製作 両儀式MA みかえる氏製作 両儀式MA 現在は公開停止。 原作の印象は残しながらもオリジナル技が追加されたどの格ゲーにも囚われないアレンジである。 12Pは常時ゲジマユ、常時回復、補正解除、15ヒット以上くらったら少しの間無敵になる。 AIがデフォルトで搭載されているが、外部AIも作られている。 + Kohaku氏製作 Ryougi_K Kohaku氏製作 Ryougi_K MUGEN1.0以降専用。 氏の他のMBキャラと同様のP.o.t.s.氏風の6ボタンのアレンジとなっている。 AIは搭載されていないが、2014年3月15日にSW氏がOneDriveで外部AIを公開した。 手描きドット + お家氏製作 お家氏製作 『MBAA』に参戦する前に製作されたキャラだが、システム的には『メルブラ』に準拠しており、ナイフを武器に戦う。 紙ではあるものの、性能は非常に高い。 弾速が早いナイフ投擲 それに追いついて攻撃を決められるダッシュ力 飛び道具を打ち消しながら攻撃判定も伴う突進技 強制解放による体力回復 単発での威力こそは大した事は無いが、優秀な必殺技を多く持つ。 公開当初はどの技からも高火力のコンボを繋げてくるなど、凶悪な性能であったが、更新と共に下方修正されている。 デフォルトで搭載しているAIも優秀。 現在オリジナル版は公開停止中だが、改変は自由となっており、如月竜人氏のサイトで、來氏が改変を施したコノメニウー仕様追加タイプが代理公開されている。 + 葉弥戸6845氏製作 葉弥戸6845氏製作 ダーク・アルクェイドをベースとした改変キャラ(故に無断改変・転載禁止)。 現在はβ2版となっており、基本動作以外は未実装(付属テキストに実装予定の技のコマンドが記されている)。 お家氏の式に対して特殊イントロがあり、相手側の最適化方法を記したテキストが同梱されている。 + Burako氏製作 Burako氏製作 『JUS』風ドットを用いたMUGEN1.0以降専用のちびキャラ。 システムも『JUS』風だが、技や動作はメルブラ準拠となっている。 DLは下記の動画から 改変キャラ + りゅん氏製作 LEICA りゅん氏製作 LEICA アルクェイド改変の魄を製作したりゅん氏による『MBAA』のドットを使用した改変キャラ。 魄共々公開停止となっていたが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 名前の日本語読みは「雷樺(ライカ)」であり、その名の通り「雷」をコンセプトにしたスピード重視のコンボキャラ。 ちなみに、設定によれば秘密組織によって生み出された改造人間で、雷光機関試製1号機の被験者でもあるらしい。 ……どうやら某現人神の組織が絡んでいるようだ。 素の状態では超必殺技すら使えず、最大5レベルの「雷レベル」という特殊ゲージを上昇させる事で、 初めて様々な派生技や相手を追尾するホーミングダッシュなどの特殊行動、超必殺技が使用可能になる。 雷レベル5及び最終ラウンド相手体力1/3以下限定で発動可能の当身系一撃必殺技の「布都御魂」の演出は、某悪○を意識した派手なものになっている。 AIは未搭載だが、ムック氏とH. A. L . L .氏による外部AIが存在する。 + 境地氏製作 「 」 境地氏製作 「 」 お家氏の式を改変した神キャラ。正式名は「 」だが、ディスプレイネームは「kara」となっている。 選択したカラーによって性能が変化するが、メインとされる11Pカラーは神キャラの中でも上位に位置する非常に強力なキャラである。 「 」の一部を指して「ぶっちゃけ神様」っていう発言が公式であった事だし、式の神キャラ化はある種の原作再現と言えるのかもしれない。 2013年6月、3年ぶりに更新された。 改変元が41氏のMBAA式に変更、フォルダ名やファイル名も変更され以前とはほぼ別キャラとなった。 ただし境地氏曰く「制作の途中で投げ出したものなので殺傷力や耐久性は高くない」との事。 また自分か相手のKO後に自動では次のラウンドに移行しないらしく、手動でラウンドを終了させる必要があるので注意。 + 境地氏製作 ゴースト 境地氏製作 ゴースト お家氏製作の両儀式の改変キャラ。 空の境界式ゲージが一定以上あり、攻撃を受けた場合自動的にゲージを消費し受けたダメージを無効化し、自分の座標を移動させる。 + 解体夜氏製作 ジョーカー式 解体夜氏製作 ジョーカー式 aaa氏のジョーカー七夜、Lates氏の朔や色々なキャラを参考にした改変キャラ。改変元はみかえる氏の両儀式MA。 現在はジョーカー遠野等を製作している三日月氏により代理公開されている。 カラーや設定などで強~神クラスと性能が大きく変わる。 2014年2月17日の更新で旧12Pの性能を11Pに適応、新12Pが追加された。 1~4PはAI自重スイッチと無敵減少設定、7P以上はダメキャン、8Pは当身時ダメージが設定可能。11PはAI強化設定も可能。 12Pは耐性弱体化設定、タイムアップ回復設定、強制死の宣告設定が設定できる。 当初投げるカードはトランプだったが、初出場である「上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦【03】」のコメントが切っ掛けで、 3104氏が描いた花札ドットに変わった。 そんな彼女だが、2016年の出場大会数は36大会と、荒ぶる大地の社(34大会)や球磨川禊(35大会)を抜いて見事1位に輝いた。 さらに近年では狂最上位大会の主役(タイトル)に抜擢され高評価、これを切っ掛けに不安定状態だった狂最上位の審査員の一人を勤める事になる。 プレイヤー操作 + ReVolUTioN-DeLtA氏製作 Quartz ReVolUTioN-DeLtA氏製作 Quartz MUGEN1.1専用。Simulモードは動作対象外。 基本的なシステム・操作性はKOFに近い仕様となっており、緊急回避やふっとばし攻撃などを搭載。 現在はBK氏のサイトで代理公開中。 + DRM氏製作 幻 DRM氏製作 幻 41氏の式を基に改変したキャラ。キャラ名は「うつつ」と読む。直死の魔眼の発動確率はライフが減れば減るほど高くなっていく。 + kira氏製作 Ryogi_Shiki_Arrange kira氏製作 Ryogi_Shiki_Arrange 『機動戦士ガンダム EXTREME VS.(エクストリームバーサス)』をモチーフとした改変。 初めは「両儀式EXVS」という名前だったが、2017年4月3日更新時に現在の名前になった。 打ち切りリロードの拳銃の使用、覚醒といったシステムを搭載している。 AIはデフォルトで搭載済み。 Air氏の外部AIも存在したが、現在は入手不可。 + Unknown37564氏製作 逆式 Unknown37564氏製作 逆式 遠野志貴Anotherや殺塵貴を制作したUnknown37564氏の両儀式のキャラ。読みは「さかしき」。 後述の理由により本来は『MBAA』ドットの項目に入るキャラだが、 原作再現とはかけ離れたコンセプトで作られたキャラなため、便宜上こちらで紹介をする。 1Pと12Pは髪の色と服の色が紺色なので、他の両儀式と見分けは付きやすい。 なお、上で表示されてる画像は1Pのものである。 コンセプトは反転志貴の動きをする両儀式との事だが、 1Pは並キャラであり、コンセプト元の反転志貴より判定や発生など性能が弱い。 ただし、裏挑発という強化をすると反転志貴とよく似た動きをするようになり、 一部の技も変わるなど細かい作りになっている。 ADも五景崩落・七景終落の他にも十七分割をオマージュしたADなどがあったりとレパートリーが多い。 動きだけではなく特殊KOもあり、特に「無垢式 空の境界」、「直死の魔眼 過剰原罪」、LA3つを繋げた「無垢式 雪月花」は一見の価値がある。 キャラのランクがカラーやスイッチによって変動する。 + 以下一覧 1~4P:並~強 1~4P裏挑発時、5P:強~凶下位 1~4P強化スイッチON:凶~狂下位 5P強化スイッチON:凶上位 6P:狂中位~上位 6P強化スイッチON:狂上位~最上位 6P強化スイッチON根性値スイッチON:狂最上位 7P撃破挑戦モード:狂上位 7P~10P:準神 11P:下位神 12P:上位神 と非常に細かく設定されている。 下は並、上は上位神とほぼ全てのランクで試合ができる(Readmeから抜粋)。 41氏の式のスプライトを借りて製作されてはいるが、それ以外に関しては全てUnknown37564氏オリジナルのものであるため、 無断転載は可能だが、改変・流用(特に氏本人がオリジナルで打ったドット絵)は禁止されている。 製作動画(DLリンクあり) これらの他に、こぁんじんろん氏による改変「通り魔両儀」や、カリン糖氏による改変「両儀死姫」が存在する。 出場大会 + 一覧 + 両儀式 シングル エミヤ主催トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 東方夢幻大空杯 第二回エミヤ主催トーナメント ラノベシングルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 神キャラDMBE杯 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 多分私がNo.3だと思いますトーナメント 幕末前後!ランセレトーナメント クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶下位付近 新MUGENキャラオンリーバトル!! 希望連合VS絶望の紅魔 絶望☆シングルトーナメント!! Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント マーシャル前後R狂最上位シングル大会 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ アンノーン主催FINALバトルロワイアル タッグトーナメント~End of years杯~ MUGEN FANTASY タッグトーナメント 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 いたって普通のトーナメントを開催してみた 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 琥珀主催?!探検サバイバルダンジョン!! 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 男女タッグ祭り2010 mugenオールスター?タッグファイト 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 第三回東方夢幻童空杯 動物と一緒にタッグトーナメント 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 サム雷杯!狂キャラタッグ大会 第一回剣劇名タッグ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 星取り地獄~輪廻杯~ 希望連合VS絶望の紅魔 Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- チーム 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 決して正統派ではない作品別トーナメント 強から神まで3段階バトロワ 影慶主催愾慄流作品別トーナメント 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決チームトーナメントII 作品別トーナメントRe 東と西の強軍団対抗戦 頂上対決お祭りトーナメント 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 天地竜虎杯 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ しんぷる作品別チームトーナメント 頂上対決チームトーナメントIII しんぷる作品別チームトーナメント2nd 作品別10人組お祭りトーナメント 星取り地獄~輪廻杯~ 希望連合VS絶望の紅魔 Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ、式・LEICA) その他 作品別味方殺しタッグチームバトル 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 Let s餌やり!★取りサバイバル 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 作品別B.C.2010 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 Mugen Hex Battle お前ら魔界でやれチームトーナメント Mugen Hex Battle II レアアクマ被害者の会 第二回大会 閣下主催!クロス×フェスティバル 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 打倒剣帝!無差別級大会 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 四神陣取り・第二幕 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 無限大!ヒーローズランセレサバイバル めざせ名勝負! 打倒神1Pトーナメント(リスペクト) 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 第2回 4人タッグVSボス 大会 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 第3回 4人タッグVSボス 大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 ムゲンモンスター 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント たぶん永久vs即死トーナメント MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 ろくろ回しトーナメント むげんさばいば~ず きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 意志を引き継げ…!チーム対抗成長バトル 星取り地獄~輪廻杯~ BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 神速VS鬼弾幕 2on1 クレイジーハント ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 【MUGEN凶悪】Competition for Strength【上位神~】 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ M.G.T.リスペクト 古新乱舞 -Conflict of Period- 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 希望と絶望~第三勢力の襲来~ なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - 三位一体 狂上位チームトーナメント らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 更新停止中 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 自作AI搭載キャラでトーナメントV2 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ クィーンオブファイターズ2009 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 声優別タッグチームランセレバトルロワイヤル ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 逃走中サバイバル LastMission 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 星取り地獄~輪廻杯~ きゅんっ!乙女達のランセレバトル ぷらす 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 希望連合VS絶望の紅魔 Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite シンクロナイズド・ストーリーズ 敷島邸地下サバイバルダンジョン カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 神鳴る門リーグ 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル 星取り地獄~輪廻杯~ 希望連合VS絶望の紅魔 Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 削除済み 成長疲労で大貧民ランセレバトル 気の向くままに男女タッグトーナメント【色モノ杯】 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント 気が短い人向けのトナメ(四国もん編) 真冬のランセレサバイバルトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 男女で良タッグ発掘リーグ 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 凶下位スーパーランセレ60 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント 格ゲーしてみようぜ杯 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 紅白狂合戦 旧世代vs新世代 チーム対抗 神キャラ ランセレバトル 星取り地獄~輪廻杯~ 希望連合VS絶望の紅魔 Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 東西アシスタントーナメント 星取り地獄~輪廻杯~ 希望連合VS絶望の紅魔 Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- + ジョーカー式 【ジョーカー式】 シングル 竜子1st前後大会 虚言の王7P前後大会 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント 新世代凶上位前後ランセレトーナメント 神キャラDMBE杯2 極限立ち回りランセレバトル HIGE1P前後ミニ大会 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 狂中位 地獄の少女達総当たり戦 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 たぶんレアアクマ前後シングルトーナメント スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル ジョーカー式9P前後狂最上位シングルランセレ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 星取り地獄~輪廻杯~ 神代彩9P前後狂上位シングルランセレバトル 狂_100 タッグ 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 凶者繚乱タッグバトル 新顔タッグ地獄フェスティバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 凶上位前後 新世代VS歴戦バトル 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 E長森5P前後チームトーナメント その他 ポイント大強奪サバイバル! GATTAIトーナメント MUGEN de BINGO 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 狂中位 剣と拳と飛び道具 サーキットバトル 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 狂下位パレードランセレバトル 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ RVSB 欲望の渦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 Division MUGEN Battle 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - 更新停止中 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 神鳴る門リーグ 新説 -狂門番杯- ユミナ11P前後チームトーナメント 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル 出演ストーリー + 一覧 Determination Mr.Kの挑戦状Dynamite S.I.X.-志貴とイングリッドの無限奇譚- SOS団と3人の姫君 Transfer Avengers 悪魔城ドラキュラ ~cross in mugen~ 黄金の世界 神様と狐様(織の人格の方で主役) 鬼妹日記 幻想の郷より愛を込めて こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署 人造生物03RIA-紅 てんこちゃん愛してる! ナイトメア・ハンターズ はらわせるもの 半人半霊のこころ プリニー奮闘記 ~ミハエル喫茶店にようこそ~(式、雷樺) 無限探偵 厄神さまのおしごと 八雲家の家庭の事情 幽香の農業王国物語(黒桐も出演) プレイヤー操作 石油のアルカナで子分探し!(Part69、ジョーカー式) 単発!良キャラ発掘絵巻(part39、M3氏製・ヴァンパイア風アレンジ) 両儀式OR VS ○○(M3氏製) その他 月刊MUGENランキング(2008年8月号(お家氏製)、2010年2月号(41氏製・蓬莱氏AI))
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【「両儀式」】 【作品名】空の境界 【ジャンル】ライトノベル 【名前】「両儀式」 【属性】和服戦闘少女 第三人格 【大きさ】160cm 【武装】日本刀(九字兼定)500年以上の歳月を経た名刀 【攻撃力】達人の域に達した日本刀による斬撃。死を見ることであらゆるものを切り裂く。 詳しくは特殊能力欄。刀一振りで敵の3つある結界を2つ同時に纏めて切る等。 刀自体に神秘が宿っており、抜き身にするだけで四階建てのビルにかけられた結界を無力化し得るらしい。 【防御力】多少鍛えた人間(女)。 肋骨がバキバキに折れ、内臓に大ダメージを負っている状態でも戦闘可能。 日本刀所持のときの素早さはその状態でのもの。 【素早さ】戦闘時の短距離移動や斬撃は超音速レベル。 ・敵の「粛!」という叫びが発せられた後に動いて、その音が終わる前に「粛!」という音を切る。 「粛!」という叫びによりタイムラグゼロで完成する空間圧縮の魔術を、 その音より速く移動し攻撃することで出掛かりに潰した。 ※「自身の叫びより遅くに動きだした少女が、自身の叫びより速く活動する」とあり 「粛!」という叫びとともに発生する途中の空間の歪みを切り裂いた。 ・弾丸が発射された後でも回避できる敵(設定)が4mの距離から全く反応できない速度で 距離を詰めて切った。切られた敵は切られたことに気がつかず飛び退き飛び退いた後で 自身が切られていたことに気付く。 ・ 9mを一瞬で詰めることが可能。 【特殊能力】直視の魔眼で「有限」であるものの死の線を見る: 死の線を見て切ることで「有」であるものを断ち切って殺す。 空間そのものや空間攻撃による空間の歪み、結界、魔術、超能力(念力) 霊体、空気、などの不可視のものを見て、その線を切った。 切られた部分は「完全に死ぬ」ので再生や復活は不可能。 無限の空間の中に閉じ込められてもそれを切り裂き脱出。 予知(のようなもの)で空間を操る敵の瞬間移動した先へ攻撃を行なった。 ※敵が空間を繋げる刹那(まだ目の前に敵がいる状態であるにもかかわらず)、 マンションの十階から飛び降りて地上へ瞬間移動した敵へ斬撃を命中させた。 式の魔眼は、無限を無限たらしめるには有限を定めなければならず、物事に果てがあるからこそ『無限』と 観測される物ならば内包する有限を見つけ出して断ち切れる。(地の文での表現) 無限の中には有限はない(有限が存在しない)が、有限あってこその無限(無限に続く道、無限に続く空間等、 本来有限である物事を無限にした物)であれば、それに内包されている『有限』を断ち切ることで無限をも断ち切れる。 作中で有限が元から存在しない無限は完全な無であり、故に元より存在が無い物は断ち切れない。 要するに、限界が存在する形で表せる物(無限の~、と表記出来る物や、限界がある物)ならば断ち切れると思われる。 断ち切っているのは物事が内包する『有限』という概念であり、物理的な防御等は関係ないと思われる。 作中で断ち切った物を列記すると、 自分に取り付いた霊体(自分の身体ごと刺したが負傷は無し)、本体から独立した意識体、 超能力(念力)、空間そのものと空間の歪みによる攻撃、触れた物の動きを停止させる結界、空気など。 この魔眼により、不可視の霊体や念力をも視認して断ち切り、無効化や殺害することが出来る。 無限の異空間に閉じ込められても、その空間の内包する『有限』を断ち切って空間を切り裂き、あっさりと脱出した。 全能:単一惑星規模の任意全能。物理法則を書き換えることや、生命の系統樹を変えてしまうこともできるらしい。 精神耐性:加減しても常人にとっては洗脳レベルの暗示を全力でかけられても通用しない。 義手:左腕の義手で4m上方にいる意識体を掴み、手元まで引き寄せた。製作者曰く霊体ぐらいは掴める。 【長所】文字通りの一撃必殺。 【短所】防御力が紙。全能考慮するとテンプレの大半が無意味になる。 【戦法】初手全能の世界改変。効かなければ切る 1スレ目 31 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/07(火) 21 15 00 ID WRjbevYG [12/27] 「両儀式」考察 ○フォルテッシモ>一方通行>夜神月 :世界改変で勝ち 「両儀式」>フォルテッシモ>一方通行>夜神月 藤井 蓮考察 ○「両儀式」>フォルテッシモ>一方通行>夜神月 :時間停止勝ち 藤井 蓮>「両儀式」>フォルテッシモ>一方通行>夜神月 デイダラ考察 ○>夜神月:C4カルラ勝ち ×一方通行:プラズマ負け ×~△FF:基本当たらないが、上空から真空爆破連発されて不利 ×「両儀式」:C4カルラのデイダラ爆破前に世界改変負け 一方通行>デイダラ>夜神月 357 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 19 22 20 ID yIKzvcx0 [19/20] 「両儀式」 ○>大原部長(OP映像)>でかきたろう>毛利蘭(OP映像)>江戸川コナン(ED映像)>ペガサス :全能勝ち ○>バード・リスキィ:思うだけなので若干速い。 ○>一方通行:全能勝ち ×>杉乃浦晴海:速度差爆破負け ○>ハワード・ハイズマン>リミット:全能勝ち ×>仙水>カズマ:瞬殺 カズマ>「両儀式」>ハワード Venser, Shaper Savan ×>二条レン:空想負け ×>新井素子:願い負け 常人思考以下は全員異次元送り勝ち 二条レン>新井素子>Venser, Shaper Savan 夢幻 ×>二条レン:空想負け ×>新井素子:願い負け ×Venser, Shaper Savan:異次元送り負け 常人思考以下は全員魔獣が超音速で突撃勝ち 二条レン>新井素子>Venser, Shaper Savan>夢幻 416 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/12(日) 17 20 51.48 ID 0esm2NUK [2/3] というかちょっと位置が低いと思ったので「両儀式」再考 完全にしんのすけの上位互換なので 伊波飛鳥>「両儀式」>野原しんのすけ .
https://w.atwiki.jp/sinkyara/pages/60.html
【作品名】空の境界 【ジャンル】ライトノベル 【両儀式の速度計算】 前提として、身体能力は式(日本刀所持)>>式(ナイフ所持)とする。 ナイフを所持した状態で常人が「気がつくより千倍迅い」速度で、差し出された腕を斬りつけている。 調べた範囲では、人間の視覚の応答速度は10ミリ秒以下らしいので、このときの間合いを0.5mとすると 0.5÷0.1×1000=5000(m/s) 荒耶宗蓮は、式にナイフで腕を攻撃されたのに対応して呪文(?)を詠唱している。 よって荒耶宗蓮の反応速度と詠唱速度は至近距離からの秒速5000m対応。秒数にすると0.0001秒程。 刀所持の両儀式は中堅の詠唱に対応しているので、両儀式の反応も同等かそれ以上。 この状態の式は荒耶宗蓮が認識不可能な速度で4メートルを詰めている。荒耶宗蓮の思考速度は不明なので、少々遅い結果が出る反応速度を採用して、 4÷0.0001=40000(m/s) 常人の反応速度が0.5秒~0.2秒で、認識速度は0.1秒程度であることを参考にすると、荒耶宗蓮の認識速度は0.0001秒の0.5倍から0.2倍と推測できる。 速度の近似値は比較的遅くなる方の80000m/sほどか。こちらも40000m/sと併記しておく。 【名前】「両儀式」 【属性】和服戦闘少女 第三人格 【大きさ】160cm 【武装】日本刀(九字兼定)500年以上の歳月を経た名刀 【攻撃力】達人の域に達した日本刀による斬撃。死を見ることであらゆるものを切り裂く。 詳しくは特殊能力欄。刀一振りで敵の3つある結界を2つ同時に纏めて切る等。 刀自体に神秘が宿っており、抜き身にするだけで四階建てのビルにかけられた結界を無力化し得るらしい。 【防御力】多少鍛えた人間(女)。 肋骨がバキバキに折れ、内臓に大ダメージを負っている状態でも戦闘可能。 日本刀所持のときの素早さはその状態でのもの。 【素早さ】詳細は【両儀式の速度計算】参照。 反応速度:推定0.0001秒。 移動速度:反応速度0.0001秒の相手が思考すら間に合わない速度で、4メートルを一歩で踏み込んだ。 最低でも秒速40000m。認識速度が反応速度の半分も占めているとしても秒速80000m(常人の場合は1/5~1/2程度) 斬撃速度:その場で振るっても秒速5000mを越える速度。 踏み込みからの斬撃であれば移動速度相応。 4mの移動を目の当たりにした相手の見立てでは、9mの間合いでさえ一歩で詰めることができる。 【特殊能力】直視の魔眼で「有限」であるものの死の線を見る: 死の線を見て切ることで「有」であるものを断ち切って殺す。 空間そのものや空間攻撃による空間の歪み、結界、魔術、超能力(念力) 霊体、空気、などの不可視のものを見て、その線を切った。 切られた部分は「完全に死ぬ」ので再生や復活は不可能。 無限の空間の中に閉じ込められてもそれを切り裂き脱出。 予知(のようなもの)で空間を操る敵の瞬間移動した先へ攻撃を行なった。 ※敵が空間を繋げる刹那(まだ目の前に敵がいる状態であるにもかかわらず)、 マンションの十階から飛び降りて地上へ瞬間移動した敵へ斬撃を命中させた。 式の魔眼は、無限を無限たらしめるには有限を定めなければならず、物事に果てがあるからこそ『無限』と 観測される物ならば内包する有限を見つけ出して断ち切れる。(地の文での表現) 無限の中には有限はない(有限が存在しない)が、有限あってこその無限(無限に続く道、無限に続く空間等、 本来有限である物事を無限にした物)であれば、それに内包されている『有限』を断ち切ることで無限をも断ち切れる。 作中で有限が元から存在しない無限は完全な無であり、故に元より存在が無い物は断ち切れない。 要するに、限界が存在する形で表せる物(無限の~、と表記出来る物や、限界がある物)ならば断ち切れると思われる。 断ち切っているのは物事が内包する『有限』という概念であり、物理的な防御等は関係ないと思われる。 作中で断ち切った物を列記すると、 自分に取り付いた霊体(自分の身体ごと刺したが負傷は無し)、本体から独立した意識体、 超能力(念力)、空間そのものと空間の歪みによる攻撃、触れた物の動きを停止させる結界、空気など。 この魔眼により、不可視の霊体や念力をも視認して断ち切り、無効化や殺害することが出来る。 無限の異空間に閉じ込められても、その空間の内包する『有限』を断ち切って空間を切り裂き、あっさりと脱出した。 全能:単一惑星規模の任意全能。物理法則を書き換えることや、生命の系統樹を変えてしまうこともできるらしい。 精神耐性:加減しても常人にとっては洗脳レベルの暗示を全力でかけられても通用しない。 義手:左腕の義手で4m上方にいる意識体を掴み、手元まで引き寄せた。製作者曰く霊体ぐらいは掴める。 【長所】文字通りの一撃必殺。 【短所】防御力が紙。全能考慮するとテンプレの大半が無意味になる。 【戦法】初手全能の世界改変。効かなければ切る。 参戦:vol.1 319 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/16(木) 17 24 18.84 ID XBZISCw5 [3/4] 「両儀式」考察 ○大原部長(OP映像4) 世界改変勝ち ○夏柳緋鞘 世界改変勝ち ○シャーロック・シェリンフォード 世界改変勝ち ×高町なのは エクセリオンバスター負け ×鈴木正継with車 並んで負け ○巨大バットマン 世界改変勝ち ×パワード・バターカップ 月破壊負け ×宇崎なおた 現実改変負け ×ゴータマ・シッダッタ 平伏して負け ×ぺるしゅばる 即死負け 高町なのは>「両儀式」>シャーロック・シェリンフォード 302 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 12 40 33.25 ID RUapArhC [2/3] 「両儀式」考察 ○夏柳緋鞘 世界改変勝ち ○シャーロック・シェリンフォード 世界改変勝ち ×毒島力也 射殺負け ○ギーグwith宇宙船 世界改変勝ち ○ネス 世界改変勝ち ○ギーグ 世界改変勝ち ×仮面ライダークウガ 発火負け ×高町なのは エクセリオンバスター負け ×鈴木正継with車 並んで負け ○巨大バットマン 世界改変勝ち ○ダニー・ファントム 世界改変勝ち ○ウルトラマンパワード この大きさで至近距離と言っても10m以上は離れてるだろう、世界改変勝ち ○カミーユ・ビタンwithZガンダム 上記同様に世界改変勝ち ×パワード・バターカップ 月破壊負け ×宇崎なおた 現実改変負け ×ゴータマ・シッダッタ 平伏して負け ×ぺるしゅばる 即死負け パワード・バターカップ>「両儀式」>カミーユ・ビタンwithZガンダム
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. 【作品名】空の境界 (上・下) 【名前】両儀 式 【属性】和服戦闘少女 【武装】日本刀(九字兼定)500年以上の歳月を経た名刀 【攻撃力】達人の域に達した日本刀による斬撃。死を見ることであらゆるものを切り裂く。 詳しくは特殊能力欄。刀一振りで敵の3つある結界を2つ同時に纏めて切る等。 【防御力】多少鍛えた人間(女)。 肋骨がバキバキに折れ、内臓に大ダメージを負っている状態でも戦闘可能。 下記の素早さはその状態でのもの。 【素早さ】戦闘時の短距離移動や斬撃は超音速レベル。 ・敵の「粛!!」という声が発せられた後に動いて、その音が終わる前に「空間の歪み」を切る。 (「粛!!」という掛け声で完成する空間圧縮の魔術を、その音より速く移動し攻撃することで出掛かりに潰した) ・弾丸が発射された後でも余裕で回避できる敵がまったく反応できない速度で移動+斬撃を行なう。 ・ 9mを一瞬で詰めることが可能。4mの距離から一瞬で上記の銃弾避けられる敵を結界ごと切った。 【特殊能力】 予知:空間を操る敵の瞬間移動した先へ攻撃を行なった。 ※敵が空間を繋げる刹那(まだ目の前に敵がいる状態であるにもかかわらず)、 マンションの十階から飛び降りて地上へ瞬間移動した敵へ斬撃を命中させた。 直視の魔眼:「有限」であるものの死の線を見て、それに沿って切ることであらゆる物を断ち切る。 式の魔眼は、無限を無限たらしめるには有限を定めなければならず、物事に果てがあるからこそ 『無限』と観測される物ならば内包する有限を見つけ出して断ち切れる。(地の文での表現) 無限の中には有限はない(有限が存在しない)が、有限あってこその無限(無限に続く道、無限に続く空間等、 本来有限である物事を無限にした物)であれば、それに内包されている『有限』を断ち切ることで無限をも断ち切れる。 作中で有限が元から存在しない無限は完全な無であり、故に元より存在が無い物は断ち切れない。 要するに、限界が存在する形で表せる物(無限の~、と表記出来る物や、限界がある物)ならば断ち切れると思われる。 断ち切っているのは物事が内包する『有限』という概念であり、物理的な防御等は関係ないと思われる。 作中で断ち切った物を列記すると、 自分に取り付いた霊体(自分の身体ごと刺したが負傷は無し)、本体から独立した意識体、 超能力(念力)、空間そのものと空間の歪みによる攻撃、触れた物の動きを停止させる結界、空気など。 この魔眼により、不可視の霊体や念力をも視認して断ち切り、無効化や殺害することが出来る。 無限の異空間に閉じ込められても、その空間の内包する『有限』を断ち切って空間を切り裂き脱出した。 【長所】人間離れした移動速度と攻撃速度。一撃必殺の攻撃力。 【短所】防御力が紙。 【参考】主に「空の境界・下」の107~114pの描写を抜き出しています。 【備考】全能設定は作中で本人が言っているだけで、特に何もしていないので考慮外。 (世界改変までにかかる時間や実際どうなるのかも詳細不明) 30スレ目 273 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2007/10/24(水) 22 10 05 ID VEKaanWH 空の境界のテンプレ修正 【作品名】空の境界 【ジャンル】小説 【両儀式の速度計算】 前提として、身体能力は式(日本刀所持)>>式(ナイフ所持)とする。 ナイフを所持した状態で常人が「気がつくより千倍迅い」速度で、差し出された腕を斬りつけている。 調べた範囲では、人間の視覚の応答速度は10ミリ秒以下らしいので、このときの間合いを0.5mとすると 0.5÷0.1×1000=5000(m/s) 中堅の荒耶宗蓮は、式にナイフで腕を攻撃されたのに対応して呪文(?)を詠唱している。 よって中堅の反応速度と詠唱速度は至近距離からの秒速5000m対応。秒数にすると0.0001秒程。 刀所持の両儀式は中堅の詠唱に対応しているので、両儀式の反応も同等かそれ以上。 この状態の式は中堅が認識不可能な速度で4メートルを詰めている。中堅の思考速度は不明なので、少々遅い結果が出る反応速度を採用して、 4÷0.0001=40000(m/s) 常人の反応速度が0.5秒~0.2秒で、認識速度は0.1秒程度であることを参考にすると、中堅の認識速度は0.0001秒の0.5倍から0.2倍と推測できる。 速度の近似値は比較的遅くなる方の80000m/sほどか。こちらも40000m/sと併記しておく。 274 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2007/10/24(水) 22 12 01 ID VEKaanWH 【名前】「両儀式」 【属性】和服戦闘少女 第三人格 【大きさ】160cm 【武装】日本刀(九字兼定)500年以上の歳月を経た名刀 【攻撃力】達人の域に達した日本刀による斬撃。死を見ることであらゆるものを切り裂く。 詳しくは特殊能力欄。刀一振りで敵の3つある結界を2つ同時に纏めて切る等。 刀自体に神秘が宿っており、抜き身にするだけで四階建てのビルにかけられた結界を無力化し得るらしい。 【防御力】多少鍛えた人間(女)。 肋骨がバキバキに折れ、内臓に大ダメージを負っている状態でも戦闘可能。 日本刀所持のときの素早さはその状態でのもの。 【素早さ】詳細は【両儀式の速度計算】参照。 反応速度:推定0.0001秒。 移動速度:反応速度0.0001秒の相手が思考すら間に合わない速度で、4メートルを一歩で踏み込んだ。 最低でも秒速40000m。認識速度が反応速度の半分も占めているとしても秒速80000m(常人の場合は1/5~1/2程度) 斬撃速度:その場で振るっても秒速5000mを越える速度。 踏み込みからの斬撃であれば移動速度相応。 4mの移動を目の当たりにした相手の見立てでは、9mの間合いでさえ一歩で詰めることができる。 【特殊能力】直視の魔眼で「有限」であるものの死の線を見る: 死の線を見て切ることで「有」であるものを断ち切って殺す。 空間そのものや空間攻撃による空間の歪み、結界、魔術、超能力(念力) 霊体、空気、などの不可視のものを見て、その線を切った。 切られた部分は「完全に死ぬ」ので再生や復活は不可能。 無限の空間の中に閉じ込められてもそれを切り裂き脱出。 予知(のようなもの)で空間を操る敵の瞬間移動した先へ攻撃を行なった。 ※敵が空間を繋げる刹那(まだ目の前に敵がいる状態であるにもかかわらず)、 マンションの十階から飛び降りて地上へ瞬間移動した敵へ斬撃を命中させた。 275 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2007/10/24(水) 22 13 12 ID VEKaanWH 式の魔眼は、無限を無限たらしめるには有限を定めなければならず、物事に果てがあるからこそ『無限』と 観測される物ならば内包する有限を見つけ出して断ち切れる。(地の文での表現) 無限の中には有限はない(有限が存在しない)が、有限あってこその無限(無限に続く道、無限に続く空間等、 本来有限である物事を無限にした物)であれば、それに内包されている『有限』を断ち切ることで無限をも断ち切れる。 作中で有限が元から存在しない無限は完全な無であり、故に元より存在が無い物は断ち切れない。 要するに、限界が存在する形で表せる物(無限の~、と表記出来る物や、限界がある物)ならば断ち切れると思われる。 断ち切っているのは物事が内包する『有限』という概念であり、物理的な防御等は関係ないと思われる。 作中で断ち切った物を列記すると、 自分に取り付いた霊体(自分の身体ごと刺したが負傷は無し)、本体から独立した意識体、 超能力(念力)、空間そのものと空間の歪みによる攻撃、触れた物の動きを停止させる結界、空気など。 この魔眼により、不可視の霊体や念力をも視認して断ち切り、無効化や殺害することが出来る。 無限の異空間に閉じ込められても、その空間の内包する『有限』を断ち切って空間を切り裂き、あっさりと脱出した。 全能:単一惑星規模の任意全能。物理法則を書き換えることや、生命の系統樹を変えてしまうこともできるらしい。 精神耐性:加減しても常人にとっては洗脳レベルの暗示を全力でかけられても通用しない。 義手:左腕の義手で4m上方にいる意識体を掴み、手元まで引き寄せた。製作者曰く霊体ぐらいは掴める。 【長所】超反応の任意全能。文字通りの一撃必殺。 【短所】防御力が紙。全能考慮するとテンプレの大半が無意味になる。 【備考】日本刀を武器としているときは、ナイフを使っているときと比べて身体能力が飛躍的に上昇する。 よって、ナイフ所持の状態で可能だったことは日本刀所持の時点でも可能であると考えられる。 発生順序で考えればこれが一番最初の人格なのだが、解説を書くと長くなるので、便宜上第三人格と表記した 276 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 00 05 40 ID VpLbBmGZ 人間の視覚の応答速度は10ミリ秒以下らしいので ソース希望 277 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 00 21 21 ID LnP6Hhu4 視覚 速度 とか応答速度、認識速度でぐぐってもそれらしいのがすぐヒットしなかったな。 ネット文献じゃないか検索単語が違うのか。 278 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 00 21 39 ID h4Llm5sL 調べた範囲では、人間の視覚の応答速度は10ミリ秒以下らしいので、このときの間合いを0.5mとすると 0.5÷0.1×1000=5000(m/s) ここ100msで計算されてない? まあ、俺は「気付く」は認識じゃなくて反応だと思うから 常人の反応速度が0.5秒~0.2秒 この辺の数字を使った方がいいと思うけど 279 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 00 23 56 ID LnP6Hhu4 常人が0.5で速い人(競技者)の平均が0.2だから 特に説明が無いなら常人相応で0.5秒計算かな。 280 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 00 27 02 ID h4Llm5sL 278 自己レス 認識じゃなくて反応 これじゃ意味がとおらんか ×認識 ○視覚の応答 279 人間の平均ってそんなに遅いかね? いやまあ、 273はそう書いているが 281 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 00 30 52 ID U7ABoXy1 待ち構えている状態(色が変わった瞬間にマウスをクリック等) だったら平均0.2、3くらいなもんだろうか 突発性の出来事にはもっとずっと遅いけどな 282 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 00 34 34 ID LnP6Hhu4 ああ、でも気が付いてても体が対象の速度に反応できないってのは 普通にスポーツとかでもよくあるから気が付くは認識速度でいいのかな。 反応は感覚してから行動に移るまでの時間のことだし。 知覚すること自体は反応より速いのは当然だろう。 283 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 13 05 29 ID p4jj6oWL 281 テンプレに書かれているのは、善意でタオルを差し出している時に切りつけられたと言う突発性の出来事だったな 具体的に常人が突発性の出来事に気付く時間はどれくらいなんだろう? 284 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 15 20 45 ID CC5mn88S 0.5秒後には行動に移れるらしいが 285 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 16 04 43 ID mU8iRowF 常人の視覚認識時間のソース次第だろう。 286 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 16 15 42 ID BiH8ZRTE 早さは 273の計算式が遅く計算されてるから上方修正の可能性が大きそうかな あとメイン攻撃になったっぽい全能能力がよーわからんのですが ところで「雷の早さで刀を抜きはなった」って文があったら雷速認定でおk? 287 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 17 00 22 ID HUDxmcD7 281 これか?初めは平均0.3秒くらいだけど、何回かやるうちに速くなっていくな ttp //www.steriley.com/speed/ 284 それは待ち構えている状態だと思うが 288 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 17 02 54 ID jAJsfFGf 雷速は比喩とか作者が雷の速さわかってないから駄目とか言われるな 音速や光速だと認められるのに 289 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 17 51 51 ID 6G4zfjdu 288 雷速は雷の速度という意味の言葉じゃないからな 「雷の速さで~」とかなら状況にもよるが認められるだろうよ 290 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 17 58 53 ID ruCyhmBA というか「気付く間もなく斬られていた」だの「死んだ事にすら気付いていなかった」だのの よくある描写を㍉秒とか過大解釈したらラノベ全般的にインフレ起こさないか? 291 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 19 50 14 ID mU8iRowF 過大解釈もなにも他の作品もそういう算出やるべきだろ。 じゃないと対応速度がよくわからんし。 数値化できるならやっとくに越したことはない。 現に0.2秒とか0.5秒の常人基準は最近よく目にするし。 格闘家の10倍なら0.02秒みたいな。 292 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 20 10 17 ID hjGKhw5H 雷速は普通に認められることも多いさ というか反応以前の問題で釣りにかかる奴多すぎだろ・・・・ 個人的に反応基準での速度算出は、比喩かどうか状況がどうかで変わりすぎるからもめそう 293 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 20 44 36 ID 0YNekpln 件の「気がつくより千倍迅い」のシーンを抜粋してみる。 空の境界 上巻 P102 下段3行目 幹也が雨の中でたたずむ式を見つけたシーンから (前略) 「ほら、体を拭いて。なにやってんだ、自分の家がそこにあるっていうのに」 叱りつけながら差し出される腕。 その無防備さを、彼女は嗤った。 しゅん、と。 刃物が、空を滑る音。 「――――え?」 気がつくより千倍迅い。←ココ 差し出した腕に熱い感覚がして、幹也は咄嗟にとび退いた。 ぽたりと何か温かいものが腕を伝う。 切られた? 腕を? どうして? 動かない? 鋭利すぎる痛み故に、それが普段感じる痛みと同じものと理解できない。 あまりの痛みに、感覚さえ麻痺している。 (後略) 以上。 個人的には「――――え?」以降は幹也(この章の時期は男子高校一年生)の主観を三人称で書いている、 つまり、「千倍迅い」は幹也の感じた印象に過ぎず、 この描写は解析能力の無いキャラによる、ただの比喩ではないかと思うんだが、どうかな? 294 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 21 37 46 ID I5JeHwoK 幹也っていうやつの主観だねぇ 295 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 21 39 22 ID I5JeHwoK あと全能系って作中最高までだよね 壁壊しただけの魔王オーフェンみたく 296 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 22 15 01 ID LnP6Hhu4 295 そんなルールはどこにもないよ。 魔王オーフェンが念じればなんでも叶うなら任意全能になる 297 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 22 33 53 ID I5JeHwoK あれ? 以前そんなレスがあったような 最強状態ルールの応用だったのかな… ともかく蹴られてた気が 298 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 22 57 06 ID EtT9B3q0 ソース出せば問題無い どこのレスだ? 299 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 03 49 00 ID VrXR13+V 速度の決着がついてないようで何なんだけど 式の任意全能はまったく問題なし? 俄に信じがたかったんだけど 300 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 09 08 34 ID wiIDSA0Z 299 速度も任意全能も普通に問題ありだろ 任意全能は発動時間も不明で自己申告でしかもなにもやってないのに 以前と同じで考慮しようが無いと思うが 301 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 09 28 50 ID dS8RJPBb 298 過去ログなんだろうからそれぐらい自分で嫁 302 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 09 37 03 ID vJr/9wKf どこかにあるかもしれない1レスを29300レスから探し出せと。 303 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 09 56 16 ID vwth9cbY 言ってる人がこれだよってさっと出せば終わりじゃん。勝手に思ってるだけなんだろ。 304 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 11 08 29 ID ALyWbPeb 正直、言った方も言われた方もめんどくさいのは分かるんだが、 言われた方とすれば何処にあるか検討もつかないからどうしようもない。 言った方が、キャラとか作品とかおぼろげに覚えてたら、 それだけでも調べる気になるかも知れないからそれぐらいは言ってほしい。 305 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 12 34 38 ID VrXR13+V 300 そうなのか。ありがとう。 読んでない作品だから分からないんだ。 分かる人は突っ込んでくれ。 306 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2007/10/26(金) 12 40 01 ID 8Gh6wV7/ 302~304 俺も新参なんであれだが、発端の 299はまとめサイトすら見てないじゃん どんだけ新参に優しくしろつってんだよ 307 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 12 48 50 ID VrXR13+V いつのまにか設定が変わったのかと思ったんだよ 308 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 16 07 28 ID dS8RJPBb ルールは変わってない 作中やったこと以上のことができないって理由で、 魔王オーフェンがたいした事できないって言われてたのは事実 どのみち 300でFAっぽいからこの話題は意味がない 309 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 19 12 13 ID Nb+1Eggk 三人称と一人称が入り乱れた文を全部幹也の主観にするとは…… 下方修正しようと必至だなァ 310 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 19 41 50 ID G6RgPQyn 入り乱れているから確定できないって話でしょ? 何言ってるの 311 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 20 05 27 ID F83H/N3l 流石、ラノベ最強は厳しいな 312 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 02 55 24 ID bN7xX3Hx 306 何を言ってるんだ。 315 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 19 24 04 ID QoybgnzK あの千倍は比喩だろ…… ついでに全能の方は実際にやってないから発動時間がわからないって理由での却下が問題だったわけだが その辺は解決されたのか?解決されてないまま流そうとしてる奴がいるようにしか見えん 317 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 10 38 ID 72H8ASTD 気に入らない描写は全部比喩って言っとけば良いと証明されました 338 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 01 10 02 ID KjTkI8R/ どうでもいいけど。最強スレじゃ説得力の有る方が勝つからね? 339 名前:336[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 01 38 10 ID HVZ6W+aX 比喩だっていうのならまずその根拠を示してもらわないと ただ比喩だといわれても困る ただ地の文にあって、「常人の何十倍ものスピードで~、100分の1秒単位~、1秒未満~」あたりは実際にやったことだと書かれてるし、 「空中で固定」は浮かばされてる本人からから見るとそのように見えるってだけ 340 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 10 22 40 ID 2SmKeXEn むしろ逆じゃね? 比喩じゃないことを証明しなきゃだめなのでは 341 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 10 42 03 ID N30y5PEb それはもう提示してあるだろ。 336 339 これで納得がいかないなら、なぜ納得がいかないのかっていう根拠を示さないと。 342 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 12 06 40 ID AO2nQot2 作品はしらんが地の文で書いてるなら肯定していいんじゃねえの? 343 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 17 11 56 ID XhEHTfsB 340 悪魔の証明かよ…… 344 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 17 39 55 ID 5o+LNwp4 「まるで」「ような」って付いてなければ比喩表現じゃないってことでいいんかな 345 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 17 46 17 ID 1WYkvRXI ケースバイケースだと思うが基本的にはこれまでもそうじゃね? 347 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 18 04 35 ID 5o+LNwp4 テンプレ作る人によって違いが出るようならボーダーを明文化した方がいいと思う 348 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 13 01 24 ID Q9tdwQpY 「千倍迅い」が比喩なら「何十倍ものスピードで~」も比喩だな 349 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 13 20 31 ID bPK1Zwi7 348 「千倍迅い」が一人称寄りの三人称だからもめてんだろ 350 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 15 20 05 ID FE/zW2C1 どっちも採用でOK 351 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 15 25 07 ID FE/zW2C1 344 俺はそう考えてる。 弾丸並⇒OK 弾丸のような⇒NG これって結構の前のスレでも議論したような… 352 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 15 39 42 ID Q9tdwQpY 349 一人称よりだろうと三人称は三人称 どっちもおkで終了だろ 353 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 16 25 52 ID kIeeVf7e どっちも駄目でおk 354 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 17 40 12 ID bPK1Zwi7 一人称寄りの三人称にも種類がああり、 登場人物Aの心情(主観)を書いたもの 登場人物Aの視点で書いたもの etc,etc どの「一人称寄りの三人称」かで揉めてる …と書きたかった 355 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 18 09 56 ID Q9tdwQpY そもそも一人称寄りの三人称かどうかもかなり怪しいがな 「赤い着物は肌にはりつき、その体は氷より冷たくなっていた」という地の文が、 293の直前にあるんだ 間に「幹也は傘を差し出すと、バッグからバスタオルを取り出した」という一文が挟まって 293に続く形になる 幹也はこのとき、式を離れた場所から見ただけで触ってなどいない 幹也が知りようの無い式の体温を描写しているんだから、幹也の主観だの心情だの視点だの言うのはムリ、の一言で終わる 切られた? 腕を? どうして? 動かない? 幹也の主観とできるのはこの4行だけ その直前は上に書いたように完全な客観視点だ 356 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 18 31 56 ID kIeeVf7e 一人称だと駄目ってだけで三人称ならおkって話でもなくね? 357 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20 45 51 ID 5/V8fuNW なんかこんな議論前にもどっかで見た気がするな 3人称なら取りあえず地の文だし別にいいと思うが 358 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 00 52 27 ID mHgM1TIJ どうみても三人称視点からの「千倍迅い」が比喩なら「何十倍ものスピードで~」「ライフル弾~」も比喩で間違い無い 359 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 02 16 19 ID h+zsR/Ba 気がつくより千倍迅い。 比喩とか言われてるけど、少なくともこれは比喩ではないな。 まあ、色々と物議をかもしそうな文だね。 実際に認識できる速度と考えて計算すれば 273になると。 この後の切られた側の戸惑いっぷりを含めるとまた違った印象の文になるけど。 360 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 06 13 40 ID N7lYxSQN 0.5÷0.1×1000=5000(m/s) ここの計算式おかしくね? 距離を時間で割って単位をそろえるために1000を掛けてそのさらに1000倍の速さだから 0.5(m)/10(ms)・1000・1000=50000(m/s)だと思うんだけど …厨臭い数字になってきたが 361 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 14 44 34 ID XJ21EOwy 幹也って“切られた”ことにしばらく気付いてないよね 362 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 14 49 46 ID OeXERUf8 360 全ジャンルのほうで言われてたが、10ミリ秒ってのは打ち間違いの可能性があるっぽい "10ミリ秒"=0.01秒じゃなくて"100ミリ秒"=0.1秒じゃないかって こっちの方が計算式に沿ってるし 361 差し出した腕に熱い感覚がして、幹也は咄嗟にとび退いた。 ここで既に気付いてるともいえるな 「切られた?」とかいってるのは、痛みが鋭すぎて、感じている感覚が本当に痛みなのか分かってないだけで 363 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 15 27 43 ID XJ21EOwy 曖昧な文章だってことね 364 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 16 35 01 ID OeXERUf8 幹也って“切られた”ことにしばらく気付いてないよね この根拠が必要だな 切られた? 腕を? どうして? 動かない? この部分は「鋭利すぎる痛み故に、それが普段感じる痛みと同じものと理解できない」に繋がっている 意図的にゆがめて読まない限り、「」の内容を強調する以外の意味を持たない 曖昧な文章なんて言い方でお茶を濁すのは姑息だよ 365 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 17 21 13 ID l/tf5i9r 次に言ってくる言葉は 「10m3秒なのに常人の1000倍っておかしいよね」 と予想 10m3秒は移動速度でハンドスピードとは違いますからー!残念! 366 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 17 51 53 ID H54bGtxB なんだ移動速度そんなに遅いのか 367 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 18 05 58 ID OeXERUf8 10m3秒 大型台風が直撃して横殴りの風+足首まで浸水というとんでもない特殊状況だから矛盾にならないよ 368 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 18 45 16 ID H54bGtxB その状況だと並の人間とあまり変わらないんだな 369 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 19 32 32 ID 3vMsapNC どうせ刀式だから意味なさそうだが 6スレ目 34 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/01(火) 02 29 48 ID 6gyHnaEm 一応式の空間や空気うんぬんの所をいくつか本文から抜粋 人にも、壁にも、空気にも―――- 凶々しくも静謐な線が見えた。 バターでも切るかのようにあっさりと、淀みなく 空間そのものがぱっくりと断ち切られた 閉ざされた空間、マンションの壁と壁の間に もうけた異界の中で目を覚ました彼女は、その腕でありえない空間の、 ありえない壁を切ったのだ 38 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/01(火) 11 08 48 ID lQFr57pN 式の能力とイナズマの能力は似てるけど違うよ。 式 存在を死に直結させる。 いずれ終わる存在なら経過を無視して終焉させることができる。 モノや生命はもちろん、死者だろうと能力だろうと異次元だろうと概念だろうと斬り捨てる。 ただし、それにはナイフで切る、刀で切る、指でなぞる、などの対象に見えている線を切る 動作が必要。 能力の原理は、根源(世界法則を構成してる全ての根源。新しい世界法則を創造もできる)と 直結している能力だから、全てに優越して死が実現するというもの。 戦闘の駆け引きそのものは式個人の技量によるもの。初見の能力に対処できるかは 式の技量と直感に拠る。 直死の能力はあくまで「問答無用の破壊力のみ」。 弱点は、式自身の技量が及ばない相手や物理的な速度が及ばない相手だと破壊力 があっても当てることができない。 式が病的なまでに戦闘技術に長けていて身体能力・技量とも人間離れしてるから 気づきにくいだけで、能力そのものは破壊に特化してる。 39 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/01(火) 11 21 31 ID lQFr57pN イナズマ 「勝機」がわかる。「死線」がわかる。 「いつ動けばいいのか」「どう動けばいいのか」「どういう行動なら己が死に、 どういう行動なら最適に敵を倒せるのか」が事前にわかる能力。 式と異なり、「戦闘のかけひきそのもの」が能力。 従って未知の能力にも完全対応できる。 (相手の能力はわからないままでも、対処法だけは完全にわかる) (具体的には、「これ以上踏み込めば敵の射程圏内、こう動けば 敵の攻撃受け、こう動けば回避してこちらが一方的に攻撃できる、 といったことが未知の能力相手でも事前に完全にわかる) (また、その判断を正確にトレースして動ける) このため、打倒可能性がある相手には確実に勝利できる。 イナズマの最強攻撃>相手の防御力・能力の欠陥であるなら、相手の攻撃に 少しでも隙があるなら、確実に隙を突いて敵の攻撃を回避しつつ攻防一体の流れる ような動きでこちら攻撃を叩き込める、それがイナズマの能力。 それがどんなに回避困難な攻撃だろうと、命中至難だろうと、回避や命中の余地が 微塵でもあるならそれを実現して神業的な動きで戦える。 それだけに、フォルテッシモのような絶対防御を実現してるキャラには勝てない。 (ffに勝てるのは極めて限定された条件時のみっぽい 原理上どうあがいても、どう間合いをとっても攻撃がffに届かないため、相手の射程 から確実に逃れることはできるものの、攻め込む手段がないために攻めあぐねる。 つまりイナズマの欠点は破壊力の限界。式のように相手の存在がなんだろうと問答無用で 概念すら破壊する直死と異なり、イナズマは攻撃が通用する相手なら何でも倒せるけど 攻撃力の壁がある。 ただし、達人が岩を軽い力で破壊したりといったことの真似事はできる。完全な急所が わかるために、岩だろうと錠前だろうとコップだろうと軽くなぞるだけで完全に両断できる。 今のところ物質相手にしかコレは使ってない。 戦績 2スレ目 723 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/07/15(金) 00 20 52 ID FW9vdshb 夢程プアゾ式ラ浅海河中レ 夢\○○○○×○×○○○○ 夢幻 程×\○○○×○×○○○○ 程穫 プ××\○○○○○○○○○ プルートゥ ア×××\○○○○○○○○ アリス ゾ××××\○○○○○○○ ゾーラギ 式○○×××\○○×○○○ 両儀式 ラ××××××\○○○○○ ライナ 浅○○×××××\○○○○ 浅上藤乃 海×××××○××\○○○ 海坊主 河×××××××××\○○ 河東稀人 中××××××××××\○ 中村久秀 レ×××××××××××\ レオン 直接対決のみ考慮 夢幻>程穫>プルートゥ>アリス>ゾーラギ>両儀式>ライナ>浅上藤乃 海坊主>河東稀人>中村久秀>レオン 式 vs一方通行、カイルロッド、アクシア・・・瞬殺。勝ち 484 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/07/09(土) 03 13 05 ID WG9jjYy9 式の素早さは厳密に書くと囚われると人一人が微動だにできなくなる結界に囚われた状態で 銃弾を視認してから回避できる魔術師が自分が切られた後ようやく切られたという事実を認識できるぐらい早い だから反応が銃弾反応程度じゃ絶対に回避できないのが強み(銃弾反応が一つの壁になっているので) カイルロット相手には負けなそうだけど他二人が微妙。 アクシアは超音速攻撃には対応できそうなのか?ちょっとだけ浮いた状態って言うのもわかりずらいし ジャンプして届く程度ならやられる可能性がある ヘルパートは素早さ的にはおそらく自力で式の初激を回避できるほど早くないんだろうが コルクトの剣の防御でどのていど防御してくれるかでだいぶ違ってくる 防御の半径、反応速度が不明だし下手すると剣に操られる蟲そのものを殺害される可能性がある まあ志貴じゃないほうの式は群体の一括殺害をやったことないから多分無理だろうけど 蟲が壁のように密集して防ぐっていう形を取るならあるいは殺せるのかもしれんが 487 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/07/09(土) 09 56 11 ID F80+YzcC 484 コルクトの剣は鞘が視認できない程小さな虫の集合体でできていて 持ち主が手にした瞬間から発動待機、使い方ならば一瞬で発動(ブワッという音と共に広がる) 広がった虫と虫とがこれまた視認できない細い線の力場で結ばれ持ち主の周りに広がる。 範囲は数メートルから数十メートルである程度方向性をつけて操れ、自分を守りつつ不可視の力場で殴ったりする 力場は光熱波を完全に防ぐなどしており、虫同士の線と線の間に隙間はないと思われる
https://w.atwiki.jp/yaruoex/pages/139.html
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キャラ対策-両儀式 技名の解説から。 双ね鐘楼は波動コマンドで三回まで突進しつつ斬ったり蹴ったりする技。 虎落笛は斬る!と叫びながら走りつつ切り捨てる技。 破璃の月はバイカ!とかダッカ!とか言いながら空中で円を描くように斬る技。 無我識は要はオリコン。 無明の月はムーンサルトしながら空中で斬る技。 破璃の月舎迦はダッシュ+無明の月。 他にも当身技が少々と、転び猫なんていう受身からの技がある。これはあんまり気にしなくてもいいと思われる。 注意すべきはネロ対秘密兵器A虎落笛。A,B蛇やFネロのBカラス、CFネロのAカラスを悉く無視。我等が鹿さんすらスルーする場合がある上カマキリ反確というどう考えてもネロ殺しの技。 知らないとカマキリ振って乙、カラスを撒いて乙、といった悲惨な結果になりかねない。CH式を相手にするときの動物はよく考えましょう。 CS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C 6C A,B,EX虎落笛 A,B双ね鐘楼二段目(214D) 双ね鐘楼三段目(214D 214C) 無我識中(2+攻撃) (BE)A,(BE)B隠しナイフ】 【中段:JB JC 双ね鐘楼二段目(214A 214B) 無我識中(6+攻撃) A玻璃の月 A,B,EX玻璃の月舎迦 A,B,EX無明の月】 【ガー不:BE5C BE6C BEA,BEB,BEEX虎落笛 近距離AD 近距離AAD】 【ガードさせて式有利:(BE)A,(BE)B,EX隠しナイフ B,EX無明の月】 【カマキリガードから反確:A虎落笛 EX双ね鐘楼 EX隠しナイフ EX無明の月】 【カマキリガードから反確(間合依存):2C A双ね鐘楼】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 JBにめくり性能がある。表裏注意。 対FS 対HS FS 地上 ネロが得意な間合い(と勝手に思っているんですが)2B先端あたりの召喚が刺されます。 召喚を刺す技は2Aと2B、スライディングの3Cがあるがそれっぽいけど発生が遅い。 なんで基本はその外の間合いで戦うことに。 ダッシュはFネロのAカラスBカラスを潜るが、B蛇は抜けられない。 地上対空は5Bだが、出はやや遅め。 横から斜め方向に判定があるので、こちらのJCなんかによく噛み合う。 空中 JCは下に判定が強いように見えるが、実はグラフィックの見かけだけで横判定が広い。 JAJBも下に判定は薄いので、しゃがみ対空2Aや潜り込み気味の対空2Cが機能しそう。 F式のJBはアルクのJBみたいにぶんぶん振ってくる。発生は比べると遅め?なのかな。 こちらのJCなんかによく噛み合うので注意。 召喚や牽制を刺す手段が多く、横方向の押しが強い。 また全体的にダッシュや技の姿勢が低いので、場合によってはこちらの技が空振る。 ではどう戦うか。 やはりここは基本戦術、B蛇で飛ばして対空で落とす方法が一番有効かと。 無理にこちらが間合いを詰めず、丁寧に制空権を取ることに努める。 ともっと攻略めいたこと書こうと思ったけど、他に何したかあまり覚えていない-。 すっげーグダグダな試合を繰り返すだけで勝てた感じが。 あとは適当に技ふって起き攻めしていれば勝てた、って感じ。 今のところきつい起き攻めもないし。いちにの、でBEするやつも避けか5B暴れ鉄板で全然怖くなかった。 クレの固めから比べればかわいいもの。 こちらはどのスタイルでもイケそうな気がします。 CSなら起き攻めが期待できるし、HSなら刺し合い無用で懐にもぐりこんでガシガシ殴ればいいと思う。 たぶんHSが正解。クレだと刺し合いがうまい人だと立ち回り苦しいかも。 2011/10/28 今見返して、「自分はこんな適当なことを書いていたのか…」などと驚愕する。 Ver1.07になってだいぶ立ち回りが固まってきた式。ネロはガン不利ですよ。 こちらがしようとする行動にはほとんど相手の地上技がひっかかるし、ナイフぶっぱで自由に蛇もまかせてくれない。 地上にいてもチクチクカウンターをとられて、速いダッシュで拾われて画面端に連行されるのがオチなので、基本空にいることをお勧めします。 しかしその空にしても相手地上5Bがキツく、下手に飛び込める相手ではない。七夜の5Aとかワラキの2Bってレベルじゃない。 ただその5Bにしても、真上からJBで殴ってあげると弱いらしく、飛び込む時はその位置からやること。ハイジャンプの軌道とか最悪に相性が悪い。低ダも厳禁、場合によるけど。 空対空も相手置き技がネロの技に対して異常に強く、下手に手を出すとこれまたカウンターを拾われてしまう。うまくのらくらして、先述したほぼ真上からJBでなぐるような軌道に持ち込み、そこから戦端を開くことに終始する。 こちらの起き攻め、CSの場合だとEXカラスは無明の月(逆さになって切るやつ)で簡単に抜けられてしまう。もちろんこちらは様子見すれば簡単に察知できるが、昇龍を打ってこなかった時簡単に反撃を被るので、リスクリターンがイマイチ。カラスさえまかなければ溜めワニで潰しきれるが、やっぱりその後の攻めはイマイチ。ラキスタ式の方が期待値が高そうではあるが、空中行動を消費して召喚した動物を無力化されるのは気をつける。 HSならば最初っから昇龍読みを強いられるので、むしろ気にする必要がない。 式の固めも、直ガがんばったところでラチが開くようなものではないそうで、がんばって上入れっぱ通すしかないくさい。 CSで行くかHSで行くかという話になるが、CSでやりたいことはさせてもらえず、できることはだいたいHSでもできる。CSの起き攻めも機能しにくいので、機動性が高く殴りあいするならHS。 個人的にはシエルや七夜以上にハゲる相手で、SATさんも「勝率が安定しないー」とのことなので、世のネロ使い諸氏も、なかなか勝てなくてもめげること無きよう。 対CS 立ち回りではこちらからなるべく飛ばず、空中ではカウンターなど手痛いコンボをされにくいように立ちまわるべし。 BE5C先端と置きカマキリで相手の低ダ等空中からの接近を食いやすい。相手の空中での動きを先読みし、おいておくとひっかかりやすい。 コンボはなるべくBE5Cで締めて、鹿起き攻めなどで相手の動きを見ながら攻めて行くとリスクが少ないか。 対FS 対HS HS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C 3C (BE)A,B,(BE)EX虎落笛 A,B双ね鐘楼二段目(214D) 双ね鐘楼三段目(214D 214C)】 【中段:JB JC J6B 4C BEB虎落笛 A,B,EX無明の月】 【ガー不:近距離AD】 【ガードさせて式有利:3C A,B,EX隠しナイフ EX無明の月】 【カマキリガードから反確:A虎落笛 EX無明の月 EX隠しナイフ】 【カマキリガードから反確(間合依存):5C 2C A,EX双ね鐘楼】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 H式のみナイフをジャンプで接触するかしゃがみで回収できる。H式にはダッシュ中に前転移動がある。表裏注意。 対CS 対FS 対HS
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Part1 最新Part 解説 主にM3氏製作の両儀式ORを使用して対戦していくプレイヤー操作動画。 対戦相手は大方視聴者からのリクエストで成り立っている。 操作主が勝機が見いだせない対戦相手によっては相方を添えてのタッグで戦う場合も存在する。 タッグで戦った場合リベンジすることもあるのでうp主の操作の成長ぶりにも期待しよう。 初期の頃は強クラスどまりの相手が多く、時折難敵が混ざる事はあるにしろ 比較的まったりした動画だったのだが、2ndシーズンに入った頃から 凶クラスの中でもかなり手強い敵や、時には狂キャラも混ざるようになり それらに対抗するためうp主のAI対策も進歩していった。 並み居る凶~狂キャラを創意工夫で撃破していく様は本シリーズの見所の一つとなっている。 (もちろん当たり障りのない強キャラをリクエストしても構わない) リクエスト対応ランクは強~狂下位まで。 狂中位以上は対応しないので、リクエストは厳禁である。 登場人物 操作キャラ 両儀式OR(M3氏製作) 両儀式OR2(M3氏製作) 式以外の操作キャラ リュウ(P.o.t.s氏製作) 範馬勇次郎(たまに7Pカラー、主に式で勝てない狂キャラに適用) 傭兵(たまに6Pカラー、勇次郎同様式で勝てない狂キャラに適用) 恵曇愁子 藤原妹紅(イス氏製作) アルクェイド(ヴァンパイア仕様)(M3氏製作) セイバー(如月銃駆氏製作) ギルガメッシュ(D0版)(旅人氏製作) デミウルゴス(D氏製作) 殺意リュウ 刹那(月砂氏製作、BBB仕様) パートナーキャラ 超サイヤ人4孫悟空(オカチャンマン氏製作、てづこにょ氏AI) 水坂憐 当真未亜 ※これ以外にも一部既に対戦したキャラをパートナーにすることあり 対戦相手 ※★マーク付きはリベンジマッチあり(パートナーと組んで勝った試合を中心に) ※コンマ(,)で設定が区切られている場合、それぞれの設定で対戦 + 1stシーズン(Part1~55) + Part1~10 Part1~10 キャラ 製作者 AI製作者 設定 両儀式OR vs サラシナ サラシナ Lates氏 デフォルトAI AILv:6/11 両儀式OR vs アネル・ロランジュ+アフター アネル・ロランジュ A-KUE氏 Mk.X氏AI AILv:11 アフターアネル A-KUE氏 つづら氏AI 防御Lv:3 両儀式OR vs ナイア・ルラトホテップ ナイア・ルラトホテップ 逢魔刻壱氏他 蜂百合氏AI AILv:6,5,4 両儀式OR vs デミウルゴス デミウルゴス D氏 デフォルトAI 両儀式OR VS EVIL KEN ★Evil Ken Reuben Kee氏 デフォルトAI 両儀式OR vs シュマゴラス シュマゴラス ゴマ氏 デフォルトAI AILv:6、ガードレベル:4 両儀式OR vs 入雲竜 公孫勝 ★入雲龍公孫勝 ですからー氏 デフォルトAI AILv:7/11Part90の再戦ではAILv:11/11 両儀式OR vs DMC4ダンテ DMC4ダンテ YAMATO氏 coil氏AI AILv:3(空中コンボ9、15、12)4(空中コンボ0,ガードLv6) 両儀式OR vs MBAA両儀式 MBAA両儀式 41氏 misobon_ism氏AI 両儀式OR vs HIGE(3P) ★HIGE しげふらいど氏 デフォルトAI 3Pカラー(もや紳士モード) + Part11~20 Part11~20 キャラ 製作者 AI製作者 設定 両儀式OR vs セイバー セイバー ドルジ氏 デフォルトAI AILv:6、チャンスメイク:5,9 両儀式OR vs 黄飛鴻(ゲス師父) ★黄飛鴻 ですからー氏 斑鳩氏AI 両儀式OR vs 4次元殺法の可能性 四次元殺法コンビ はぐれ者氏 デフォルトAI AILv:MAX possibility of Chizuru tokage氏 デフォルトAI 両儀式OR vs 式MA,LEICA,ジョーカー式 両儀式MA みかえる氏 製作者不明AI LEICA H.A.L.L氏 デフォルトAI AILv:8/10 ジョーカー式 解体夜氏 デフォルトAI AILv:7,6 両儀式OR vs 骸(裏),原作再現の響,雪 骸(裏) アフロン氏 5%オフ氏AI AILv:3 原作再現の響さん kmym氏 デフォルトAI 原作再現の雪姉さん エス氏 デフォルトAI AILv:11、弾き:50 両儀式OR vs Mr.師範.改 Mr.師範・改 ran氏 デフォルトAI AILv:5 両儀式OR vs Rugal2nd(オメガルガール) ★ルガール2nd fxm508氏 デフォルトAI AILv:11/11セイバーとタッグを組んで挑戦 両儀式OR vs ソル=バッドガイ ソル=バッドガイ 無敵医師氏 たくし上げの人(yuki)氏AI AILv:3 両儀式OR vs Ina氏琥珀 琥珀 Ina氏 フツノ氏AI AILv:7,5 両儀式OR vs 傭兵,DM天子,ジェネラルL ザコ 傭兵 プレート氏 デフォルトAI DM天子 sudara13氏 デフォルトAI ジェネラルL DRM氏 デフォルトAI AILv:1 ザコジェネラル 腐った発酵食品氏 デフォルトAI AILv:1 + Part21~30 Part21~30 キャラ 製作者 AI製作者 設定 両儀式OR vs デス6P ,Asura デス モスマン氏 デフォルトAI 6Pカラー Asura Buckus氏 斑鳩氏AI AILv:6 両儀式OR vs ソニック,シャドウ ソニック・ザ・ヘッジホッグ ABAB氏 デフォルトAI AILv:8 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ABAB氏 デフォルトAI AILv:8 両儀式OR vs バルバトス ★バルバトス・ゲーティア クロガネ氏 デフォルトAI 鋼体:0 両儀式OR vs シエル,フリーザ シエル QWERT氏 デフォルトAI AILv:1 フリーザ 超神氏 ヅァギ氏AI AILv:8、サービスモード:OFF 両儀式OR vs STBジャズウ 邪頭(STB仕様) アフロン氏 mage氏AI AILv:2/5 両儀式OR vs YoungKirei氏 Take.K氏 式 AACCアレンジ式 YoungKirei氏 Take.K氏 shao氏AI AILv:5/5、シールドレベル:8 両儀式OR vs ガッツ星人 ガッツ星人 這い寄る混沌氏 青色⑨号氏AI AILv:2 両儀式OR vs 超サイヤ人3悟空 超サイヤ人3孫悟空 三吉氏 ちぃたま氏AI AILv:11 両儀式OR vs 風祭みやび 風祭みやび rakurai氏 デフォルトAI AILv:3/3、直前ガードLv:5/10 両儀式OR vs 空手健児 空手健児 壱鬼馬氏 デフォルトAI AILv:5、ガードレベル:5 + Part31~40 Part31~40 キャラ 製作者 AI製作者 設定 両儀式OR vs ウトゥルス=フルエフル,滝夜叉姫 ウトゥルス=フルエフル macbeth氏 デフォルトAI 1Pカラー、AILv:10/11 滝夜叉姫 ほづみみやび氏 デフォルトAI AILv:10/10 両儀式OR vs スーパー正男,ワーロック,ナインボール スーパー正男 NeoKairi氏 デフォルトAI ステータス:通常モード、立ち回り:イージーモード ワーロック kuron氏 デフォルトAI AILv5/10 ナインボール=セラフ 石上歩氏 脳内住民氏AI AILv:6 両儀式OR vs R水邪 R水邪 A,c,c氏 氏デフォルトAI AILv:7,2,1 両儀式OR vs チェンフー,マジックダンカー,ニックコマンドー チェンフー ですからー氏 デフォルトAI AILv:6/11 マジック・ダンカー 死門氏 Nori氏AI AILv:4/5 ニック・コマンドー 死門氏 NS氏AI AILv:3/4 両儀式OR vs フォクシー,スパイラル フォクシー アフロン氏 モヒカン氏AI AILv:3/4 ★スパイラル Iwakick氏 デフォルトAI モード1Part81の再戦ではモード2 両儀式OR vs デス=アダー フォクシー2001 ディオボロ氏 デフォルトAI AILv:3,2 デス=アダー Mike Obrecht氏 >天<氏AI AILv:10/12、ブロレベル:10/12(超サイヤ人4孫悟空とのタッグ戦) AILv:3/12、ブロレベル:8/12(シングル戦) 両儀式OR vs アストラナガン東方不敗範馬勇次郎 アストラナガン(アレンジ版) パピット氏 デフォルトAI AILv:6/6 東方不敗マスター・アジア Yes氏 >天<氏AI AILv:10/11、ブロッキングレベル:9/10 範馬勇次郎 tokage氏 デフォルトAI 両儀式OR vs リュウ,ヨハン,FINAL,狂飢 リュウ(SF4仕様) rei氏 氏AI AILv:3 ヨハン・カスパール アフロン氏 ヅァギ氏AI AILv:9/10 Final Andres Borghi氏 デフォルトAI 狂飢 tokage氏 デフォルトAI 両儀式OR vs ケンシロウ,トキ,ラオウ ケンシロウ SAIKEI氏 デフォルトAI AILv:3/5 トキ Ts氏 Nameless氏AI AILv9,8/12 ラオウ Ataru氏 SAIKEI氏AI AILv:3/5 両儀式OR vs ペットショップ,クラウザー,ケビン ペットショップ rei氏 木。氏AI AILv:8/8、デスフリーズループコンボ:ON ヴォルフガング・クラウザー 虻蜂氏 デフォルトAI AILv:6/8、2ラインモード、ライン使用率:90 ケビン・ライアン 日本破壊結社NHK氏 DHQ氏AI クソゲーモード、JDレベル:2ぶっぱAI潜在ガトリングフリーザー:ONAIゲージ回収上限:ゲージMAX、AIゲージ回収ヘルキャン速度:人外レベル後キャン/超反応:OFFヘルトラップ・2A・2C判定切り替えスイッチ:ON + Part41~50 Part41~50 キャラ 製作者 AI製作者 設定 両儀式OR vs アナブラ,コロッサス アナザーブラッド AkagiK氏 デフォルトAI AILv11、その他デフォルト ★コロッサス Iwakick氏 デフォルトAI モード:1(途中からセイバーとのタッグ戦)Part52の再戦ではモード1、Part87の再戦ではモード2 両儀式OR vs GodAkuma,春香,Ωレッド,ドラゴン GodAkuma Plaza氏 TN氏AI AILv:5/6 天海春香 ハロヴェリ氏 デフォルトAI 12Pカラー、AILv:16/16 ★オメガレッド Iwakick氏 デフォルトAI モード2(途中からセイバーとのタッグ戦)Part51で再戦 恋するドラゴン kayui uma氏 青色⑨号氏AI AILv:7/7、チャンスメイク:11/11 両儀式OR+α vs シルバーサムライ ★シルバーサムライ Iwakick氏 デフォルトAI モード:2(途中から水坂憐とのタッグ戦)Part52の再戦ではモード1、Part94の再戦ではモード2 アドベントチルノ プレート氏 デフォルトAI モード:Normal、その他デフォルト天海春香とのタッグ 天海春香 ハロヴェリ氏 デフォルトAI AILv:16/16アドベントチルノとのタッグ 両儀式OR+α vs ユリ.リョウカスタム.ケン.ライユー ユリ・サカザキ FLAM氏 デフォルトAI 裏モード、AILv6,4/11 リョウ・サカザキ dorodoro氏 mage氏AI 裏モード、AILv:8/10、ブロレベル:3 ケン うんこマン氏 デフォルトAI ライユー NRF氏 デフォルトAI AILv:8/9 両儀式OR+α vs リュウ.神人豪鬼.Gルガール.えここ.ハーブ リュウ P.o.t.S氏 misobon_ism氏AI 神人豪鬼 P.o.t.S氏 misobon_ism氏AI ゴッドルガール 悪咲3号氏 たくし上げの人(yuki)氏AI AILv:10/11、ブロレベル:AI依存 えここ アリ氏 seku氏AI 反応速度/反応頻度/差し込み頻度/立ち回り精度:5/5コンボ精度:4/5、攻守バランス:3/5ゲージ消費方針:全開モード ハーブ 暗黒内藤氏 ちぃたま氏AI ジャストディフェンス/アドバンシングガード:ONクイックアプローチ/メガクラッシュ:ONガードキャンセルカウンター/ダウン回避:ON行動Lv:7/7、精度Lv:11/11 両儀式OR+α vs Keeper of K.ジョジョ軍団 Keeper of K Flowrαlliα氏 デフォルトAI AILv:3/3 ジョナサン・ジョースター あまりもの氏 0011氏AI AILv:10/11 若ジョセフ にまめ氏 デフォルトAI AILv:4 空条承太郎 悪咲3号氏 misobon_ism氏AI 東方仗助 280号氏 280号氏AI ジョルノ・ジョバァーナ あまりもの氏 デフォルトAI AILv:11/12 両儀式OR vs ベガ.松尾象山.範馬刃牙.花山薫 ベガ Iwakick氏 デフォルトAI モード:2 ★松尾象山 ですからー氏 デフォルトAI AILv10,11/11 範馬刃牙 tokage氏 デフォルトAI AILv:2/2 花山薫 tokage氏 デフォルトAI 両儀式OR vs リュウ.ドラゴンクロウ.ムラクモ リュウ KAZ氏 デフォルトAI AILv:10/10、ブロLv:700 DragonClaw Reuben Kee氏 コロチン氏AI ★ムラクモ(エヌアイン仕様) HM氏 はっぱ氏AI AILv:5/5 ムラクモ(アカツキ仕様) HM氏 はっぱ氏AI AILv:5/5 両儀式OR vs 擬人化アマ公,ワルキューレ.銀槍虎.ネームレス 擬人化アマ公 リアス式海岸氏 つづら氏AI 防御レベル:9/10、神力レベル:11/11 ワルキューレ OGGY氏 デフォルトAI 分身:あり 銀槍虎 ケットシー氏 デフォルトAI 1PカラーはAILv:7 9PカラーはAILv:10でそれぞれ対戦 ネームレス アフロン氏 君麻呂氏AI 4Pカラー、AILv:5/5、反応速度:5/5、対人モード 両儀式OR vs 草薙京,K',ウルヴァリン,クローンゼロ 草薙京 別府氏 デフォルトAI AILv:5/5 K 葉桜氏 デフォルトAI AILv:7/11 ウルヴァリン KAZ氏 デフォルトAI AILv:10/10、スタンシステム/アドガ:OFF クローンゼロ TightRiam氏 デフォルトAI + Part51~55 Part51~55 キャラ 製作者 AI製作者 設定 両儀式OR vs オメガレッド,バルバトス,HIGE(3P)(リベンジマッチ中心) 腋巫女 にょいぼう氏 誠治氏AI AILv:10/11、タッグスイッチ:ON魔理沙とのタッグ 霧雨魔理沙 吠×2氏 誠治氏AI AILv:10/11、腋巫女タッグ行動追加スイッチ:ON腋巫女とのタッグ 両儀式OR VS vs ムラクモ,コロッサス,シルバーサムライ,Rugal2nd(リベンジマッチのみ) 両儀式OR vs 原作再現の雪,豪鬼,豪鬼,豪鬼,豪鬼 原作再現の雪姉さん エス氏 >天<氏AI AILv:11/11、ブロッキングレベル:9/10 神人豪鬼 悪咲3号氏 TN氏AI JD&ブロッキングLv:10/10 UMVC3豪鬼 Rel氏 デフォルトAI Xファクターレベル:3 スパ2X真・豪鬼 G・D・T氏 デフォルトAI AILv:4/4 ZERO2真・豪鬼(CPU仕様) G・D・T氏 デフォルトAI 両儀式OR vs ゼロ・ベルモンドゥエからUMVCバージルまで ゼロ・ベルモンドゥエ (笑)氏 デフォルトAI 1Pカラー チートバグミズチ 雑魚氏 デフォルトAI 汚い忍者-T マンドラフ氏 デフォルトAI 汚忍流固定 サイモン チキンハート氏 カサイ氏AI UMVC3バージル CR氏 ATRUS氏AI AILv:3/3 両儀式OR vs Noa,島村卯月 Noa GATT氏 デフォルトAI 超反応するレベル 島村卯月 ユグシック(なにー)氏 デフォルトAI AILv:10/10 + 2ndシーズン(Part56~) + Part55~60 Part56~60 キャラ 製作者 AI製作者 設定 両儀式OR vs A一方通行,S・ガイスト,LUNA輝夜 アレンジ一方通行 にわかロリコン氏 デフォルトAI 1Pカラー S・ガイスト cafe氏 デフォルトAI AILv3/3 蓬莱山輝夜(ルナティックアレンジ) HM氏 あどやご氏AI 10Pカラー、AILv:10/10、学習型当身:ON、当身&バリア使用率:10 両儀式OR+α vs フェルデン.フェルナンデス,パラセ・ルシア フェルデン・クライス くねくね氏 デフォルトAI AILv:10/10 魔界大帝フェルナンデス Tin氏 わくわく氏AI AILv:5/5 パラセ・ルシア incurable氏 >天<氏AI AILv:11/11、ボスモード/食らい抜け/永久:OFF 両儀式OR+α vs ○○Part58 吹き荒ぶ風の射命丸 阿=李苑氏 ABAB氏AI AILv11/11 ロック・ハワード 蜂蜜ボーイ氏 デフォルトAI 12Pカラー、TOP:1.75倍、AILv:8/8、反応速度:最大JD&ガーキャン率:100、ガークラ:ON ダークアルクェイドmk-2 夫氏 デフォルトAI AILv:10、ボス仕様、攻撃&防御レベル:13 オリジナルゼロ 妄想電波青年氏 デフォルトAI AILv:11/11 メカ豪鬼 くねくね氏 デフォルトAI 挑発以外の設定MAX ゴッドルガール オカチャンマン氏 デフォルトAI 両儀式OR+α vs ○○ Part59 シエル QWERTY氏 デフォルトAI AILv:10/10 ドラノール・A・ノックス シロト氏 デフォルトAI 7Pカラー ガッツ れぐみん氏 デフォルトAI サイクロイドΣ アフロン氏 たくし上げの人(yuki)氏AI 1Pカラー、AILv:5/5 両儀式OR+α vs ○○ Part60 アストロ ですからー氏 デフォルトAI AILv:11/11 ヴィクター・オルテガ ですからー氏 デフォルトAI AILv:11/11 黄白虎 ですからー氏 デフォルトAI AILv:11/11 絶対神王牙 ですからー氏 デフォルトAI AILv:11/11 仙翁 ですからー氏 デフォルトAI AILv:11/11 ガンダムF91 天田志朗氏 デフォルトAI 7Pカラー + Part61~70 Part61~70 キャラ 製作者 AI製作者 設定 両儀式OR+α vs ○○ Part61 Cloud Awe Rikard氏&Dark Cloud氏 EFB氏AI 魔人クロードモード SACHIEL Rikard氏 kokuryu氏AI モードC、AILv:10/12 イグニス TightRiam氏 Try氏AI AILv:6/6 翼神神奈 AS氏 Sance氏AI 1Pカラー、AILv:2/4 両儀式OR+α vs ○○ Part62 シオン・エルトナム・アトラシア シロト氏 デフォルトAI AILv:3/5 吸血鬼シオン シロト氏 デフォルトAI AILv:4/7 朱い月 シロト氏 デフォルトAI AILv:4/7 オシリスの砂 シロト氏 デフォルトAI AILv:3/5 両儀式OR+α vs ○○ Part63 ワラキアEX レイス氏 沼の爪氏AI AILv:8/9 アリスドールズ ネンミン氏 ちぃたま氏AI AILv:11/11 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ミマァ氏 デフォルトAI AILv:5/5、金のアルカナ 堕瓏 bad darkness氏 みなみ氏AI AILv:10/10 狂紳士ルガール piyo(ピヨ=ブラックバーン)氏 デフォルトAI 3Pカラー、凶紳士モード、AIスタイル:2 両儀式OR+α vs ○○ Part64 毛利元就 ニート運送氏 デフォルトAI 1Pカラー、戦国陸上スイッチ:ON アカツキ(エヌアイン仕様) HM氏 鳶影氏AI 12Pカラー、AILv:11/11、攻性レベル:10/10 エルザ・ラ・コンティ FlowrαLliα氏 ホルン氏AI AILv:4/4、ガード/超反応/当て身:10/10 死々若丸 大垣氏 デフォルトAI AI怨呼障縛壁使用頻度/ガード確率100/100行動頻度:10/10、ジャンプ使用頻度:0/10、飛び道具空中ガード:不可ノックバック消失バグ/相手の気絶/吹っ飛び時無敵/対超必用気絶増加:ON 戸愚呂(弟) 大垣氏 FPT氏AI AILv:3/3、指弾ループ設定:10ノックバック消失バグ/裏回りバグ永久/相手の気絶:ON 両儀式OR+α vs ○○ Part65 東風谷早苗 ふるれ氏 kokuryu氏AI AILv:7/7、AI招来スキル:風と罠 フェニックス・フォース Acey氏 デフォルトAI 藤原妹紅 イス氏 そむE氏AI 12Pカラー、AILv:10/10 ジョニー 無敵医師氏 たくし上げの人(yuki)氏AI AILv:11/11、ガード率/直ガ率:10、バースト/GGモード/永久:ON ザギ ウケゲ氏 紅炎氏AI AILv:6/6、ガソリン制限無し、開幕EXAM発動戦いは数だよ兄貴!:ON、常時ジオンマーク点灯 両儀式OR+α vs ○○ Part66 邪悪の化身ディオ!! キクラゲ氏 misobon_ism氏AI 「-2,-3」内の記述fvar(2) = 3.80 ゴンザレス seki-rou氏 BK氏AI AILv:12/13、前転無敵設定:1 神威 kagetsu yuki氏 KELN氏AI 6Pカラーガードレベル/中下段ガード切り替えレベル/P2Name中下段ガード切り替えレベル:5投げ回避/めくり攻撃ガード:1、切り返し反応速度:0、地対空頻度:99ゲージ行動タイプ/立ち回り行動タイプ:0、Bインパルス:0技解放:1、刹那の反応速度:0、画面端コンボ:2 ジャスティス 無敵医師氏 カーバンクル氏AI (AC+モード、AILv:11/11、ガンマレイ発射率up一撃不使用、GGモード:OFF アレンジ琥珀 Ina氏 フツノ氏AI AILv:11/11 両儀式OR+α vs ○○ Part67「帰ってきた強敵たち」 ラオウ 漆黒氏 ハートキー氏AI 7Pカラー、AILv:11/11 トキ Ts氏 nameless氏AI AILv:11/11 ソル=バッドガイ 無敵医師氏 たくし上げの人(yuki)氏AI AILv:5/5、ガード/直ガ:10、バースト/永久/スラバ:ON挑発:OFF、GGモード:ON ケンシロウ SAIKEI氏 名無しのぽろろ氏AI AILv:5/5、死兆星点灯モード:OFF、フルゲージモード デミウルゴス D氏 デフォルトAI 12Pカラー ナイア・ルラトホテップ 逢魔刻壱氏他 蜂百合氏AI AILv:10/10、強さスイッチ2、 残り設定:AIレベル依存型(-1) HIGE しげふらいど氏 デフォルトAI 9Pカラー 両儀式OR+α vs ○○ Part68「クソゲーオブザイヤー」 羅将神ミヅキ(真サム仕様) 製作者不明 デフォルトAI 大久保久美 サクラカ氏 蜂百合氏AI AILv:10/10、他設定:AILv依存 MegaMari hkwhkw06氏 FAY418氏AI 12Pカラー、AILv:11/11 アステカ seki-rou氏 BK氏AI AILv:12/12、カッ昏倒氏改変パッチ適用 ジェネラル(カイザーナックル) あだむすきー氏 tokume氏AI AILv:VeryHard、ワープ自重モード レミリア・スカーレット 吉宗氏 デフォルトAI 12Pカラー、AILv:10/10 両儀式OR+α vs ○○ part69「磁界の王」 まんがタイムきらら カオス同盟氏 デフォルトAI 1Pカラー、AILv:3/5 ヤッテヤルデス おつかい氏 デフォルトAI AILv:5/5、ガードレベル:5/5 パイロン くねくね氏 kuron氏AI AILv:5/5、バランスモード マグニートー KAZ氏 デフォルトAI AILv:10/10、ゲージ自動蓄積設定:5、 緊急回避頻度:1000ボスモード、基本攻撃力設定:0[COTA準拠]、スタンシステム:ON 真・ヴァルドール Doggiedoo氏 デフォルトAI 神人豪鬼 悪咲3号氏 TN氏AI ブロッキング&JD頻度:10/10 両儀式OR+α vs ○○ Part70「覚醒」 覚醒さつき 社長氏 Silvan氏AI AILv:5/5、ガードレベル:5/5、DEF:130、イクリプススタイル オロチ TightRiam氏 デフォルトAI 嘉神慎之介(一幕非覚醒) 大垣氏 HAL氏AI AILv:10/10、弾き:100、剣質:力KOF形式で連戦 嘉神慎之介(一幕覚醒) HAL氏 デフォルトAI AILv:10/10、弾き:100、剣質:力KOF形式で連戦 黄龍 虻蜂氏 デフォルトAI AILv:8/8、弾き使用率:1000弾き成功時の反撃レベル:3/3、剣質切り替え:あり + Part71~80 Part71~80 キャラ 製作者 AI製作者 設定 両儀式OR+α vs ○○ part71「闘いの中に答えはある」 豪鬼(ストIIHD仕様) or2=3氏 史上最強の弟氏AI 7Pカラー ギル GM氏 KELN氏AI セラフ削りKO狙い:ON、リザレクション後SAゲージ封印ガードレベル/ガード切り替えレベル:5空中地上ブロッキング使用率/対空ラリアット使用率:99めくり攻撃ガード:ON、切り返し反応速度:3/3 セス(ストリートファイター) Werewood氏 史上最強の弟氏AI 12Pカラー 神人豪鬼EX P.o.t.S氏 名無しのぽろろ氏AI 1Pカラー、耐性/ループコンボ:OFF、ゲジマユ:0攻撃力補正/ステート奪取:ON、無敵:1 両儀式OR+α vs ○○ part72「混沌動物園」 ぞう 狸田太一氏 デフォルトAI カイリ氏改変パッチ適用、1Pカラー ゴリラ チャド(ますけんぷくん)氏 デフォルトAI AILv:3/3、 刺し返し反応:40/40 ライオン OG子 OGヲ氏 デフォルトAI AILv:8/8、通常モード、接待:あり、起き攻め確率:100 ペリカン 特異点氏 デフォルトAI 1Pカラー、集団狩りや捕食の有無:3、「結束」の有無:1、仲間の強さ調整:1 ネロ・カオス BD氏 デフォルトAI AILv:10/10、切り返し率:100、攻撃補正:1.00混沌解放:無効、混沌制限:制限 両儀式OR+α vs ○○ part73「SWORD AND GUN」 滅界覇王信長 Nobun氏 雑魚氏AI オダデイン&即死投げ:あり 天草四郎時貞(初代仕様) Lord Sinistro氏 ほうとう氏AI AILv:Normal 羅将神ミヅキ(真サム仕様) Rまーかー氏 yanagi氏AI 暁美ほむら サイクビーム氏 お家氏AI AILv:10/10、ガードレベル:25/25、固め・崩し設定:1 両儀式OR+α vs ○○ part74「狂の門番」 羅将神ミヅキ 腐レ雅氏 デフォルトAI 7Pカラー(裏)、AILv:3/3、食らい抜けLv:3/3 リリカ・フェルフネロフ Ina氏 蜂百合氏AI AILv:9/10、アルカナ固定:1(愛) マスターギース キャノン娘氏 デフォルトAI AILv:4/6、オーラ:ON エルクゥ yuki氏 デフォルトAI 両儀式OR+α vs ○○ part75「聖杯戦争」 セイバーオルタ プレート氏 デフォルトAI 間桐桜とタッグ 間桐桜 六雪氏 デフォルトAI AILv:5/5、ガード&反応精度:10/10その他デフォルト、セイバーオルタとタッグ 皇久遠 氏 氏AI AILv:5、ガードレベル:5/5その他デフォルト ガイル(ハイパーストⅡ仕様) KAZ氏 デフォルトAI AILv:10/10、相手のスタン:ON、自分のスタン:OFFその他デフォルト 両儀式OR+α vs ○○ part76「地球意思軍団」 火塞 モジャック氏 デフォルトAI 1Pカラー、その他デフォルト 吹き荒ぶ旋風のゲーニッツ モジャック氏 デフォルトAI 2Pカラー、AILv:2/4 荒ぶる大地の社 モジャック氏 デフォルトAI 3Pカラー、その他デフォルト 魔凍 モジャック氏 デフォルトAI 4Pカラー、その他デフォルト オロチ・ソウル モジャック氏 デフォルトAI 5Pカラー、永久使用可否設定:1(有り)その他デフォルト 両儀式OR+α vs ○○ part77「最終鬼畜兵器」 朱鷺宮神依 匿名スマブラー氏 デフォルトAI 1Pカラー、AILv:4/5、ガードレベル:5/5 メカプリンセスジェイド GAB氏 ホルン氏AI AILv:12{ランダムモード3}ジェネレーター強化&自動旋回システム:ONJD設定、10/10、コンボ設定/立ち回り設定:4、エネルギー&パワー&軸射波動常時MAXAPS/補助ブースター:ON、デスペラード設定:1、擬似時止め設定:2、GDDNデバッグ:1ガード設定:11、その他デフォルト ゴッドルガール chikuchikugonzalez氏 デフォルトAI 12Pカラー、AILv:5/5 ちびえるくぅ パピット氏 デフォルトAI 11Pカラー、AILv6/6、食らい抜け:1 両儀式OR+α vs ○○ Part78「殺人鬼の夜」 吸血鬼シオン Ina氏 sekt氏AI AILv:4/4、GCLv:2/2 ルガール2nd fxm508氏 デフォルトAI AILv:11/11、98UMモード、ATK:100、DEF:300 七夜死貴 3104氏 デフォルトAI 1Pカラー、AIスタイル:0、1ラウンド目から覚醒ゲージ自動増加/開放強化設定:3、サキスパ制限:2、開放狙い:1その他デフォルト ヴァルキリーまどか ヤンマー氏 デフォルトAI 1Pカラー 両儀式OR+α vs ○○ Part79「修羅ノ道」 比良坂雛 軟骨カレー氏 デフォルトAI 1Pカラー 赤主秋葉 シオン好きの名無し氏 デフォルトAI AIクイックセット:9、AD AAD連打:10、ActCadenza固定設定ミスにより、次パートで再戦 人修羅 ÷ゆうき÷氏 ATRUS氏AI AILv:10/10、攻撃力補正&ゲージ上昇率調整:100、魔人化ゲージ設定:3ジャイブトーク使用頻度:0/5、その他デフォルト ザガン 軟骨カレー氏 デフォルトAI 9Pカラー、3R目覚醒、一撃条件設定:1、AI思考パターン:2 弾幕七夜 如月竜人氏 デフォルトAI 7Pカラー、AILv:5/13弾幕モード、地上空中サキスパ設定:0 両儀式OR+α vs ○○ Part80「負の鐘、死の鐘」 K-BLUT 黒椅子氏 デフォルトAI 12Pカラー、AILv:9/12、AIレベルアップ量:1行動精度変化:0、シリアス度:2、ラウンド毎のシリアス度上昇設定:1その他デフォルト ラミア・スカーレット サクラ@さん デフォルトAI 4Pカラー、設定デフォルト D4カービィ seku氏 デフォルトAI AILv:5、ランダムコピー:2、その他デフォルト 憧錘 BK氏&Sog氏 熄癈人氏AI 7Pカラー,12Pカラー、アーマー増加数:5 赤主秋葉 シオン好きの名無し氏 デフォルトAI AIクイックセット:9、AD AAD連打:10、ActCadenza固定前パートの再戦 + Part81~90 Part81~90 キャラ 製作者 AI製作者 設定 両儀式OR+α vs ○○ Part81「起源」 カンフーマン MUGENデフォルト 口水軒氏AI AILv:5/5、世紀末小パンスイッチ:-1、挑発スイッチ:0 クローンヤクザ Yoroshisan氏 デフォルトAI 12Pカラー、1Rにつき50体の討伐でクリア スタン・エルロン 1/8192氏 リュウセイ氏AI AILv:11/13、クリティカル率:2、フラッシュガード率:5ダメージブレイク率:0、PS版皇王天翔翼:2、ゲーム難易度:6灼光バグ&PS版皇王天翔翼使用可否:2 マッスルボマー風シオン シオン好きの名無し氏 デフォルトAI AILv:11/11、その他デフォルト(全補正ON) 両儀式OR+α vs ○○ Part82「雪月花」 グリッツ・ラピスラズリ アオバ氏 たくし上げの人(yuki)氏AI AILv:10/11、挑発設定:2、その他デフォルト 天地 屠神氏 デフォルトAI 目的別一括設定:6、ボスモード:1、ブロッキング確率:10/10その他デフォルト 伊吹萃香 伊吹川氏 デフォルトAI AILv:12/13、砕月/ボイス:ON、その他デフォルト 限界突破ブロリー かませ氏 デフォルトAI 1Pカラー、AILv:3/5、ATK:70→100 仮面ライダーブレイド 亜-人氏 デフォルトAI AILv:2、イクリプススタイル 両儀式OR+α vs ○○ Part83「絶望」 ミラ・ミシアーノ ゴーシュ氏 お家氏AI AILv:10/10、固め崩し設定:1(対人) 煉クン DRM氏 デフォルトAI 7Pカラー、AILv:8/10Bカウンター/Bエスケープ使用頻度:0.0、エンハンス:05他デフォルト 糸色望 木目糸氏 デフォルトAI 12Pカラー、AILv:9/11、挑発死確率:0林檎もぎれビーム:不可、ストライカー:ノーマル死ぬまで小パンモード:使用、影武者:0、防御増加のvalue=1.0 山崎竜二 邪氏 ヅァギ氏AI 7Pカラー、AILv:10/10、砂かけ蛇キャン回数:100その他デフォルト 幻想殺し リュウセイ氏 デフォルトAI 1PカラーAILv:5/6、ブロッキング/食いしばり:OFFその他デフォルト 両儀式OR+α vs ○○ Part84「終止符」 アンパンマン 達氏 デフォルトAI AILv:11/11、応援効果:12/12、ジャムおじさんスイッチ:1 ルガール2nd fxm508氏 デフォルトAI 1Pカラー,11Pカラー、AILv:11/11、DEF:300、ATK:100その他デフォルト ギース・ハワード アンバサ氏 誠治氏AI 10Pカラー、AILv:11/11、当身頻度:10/10永久設定:1、ボス補正設定:1その他デフォルト イグニス イルルヤンカシュ氏 君麻呂氏AI 1Pカラー、AILv:5/5、反応速度:5/5永久コンボ使用&オリジナル技使用:1、ATK:78→100その他デフォルト 両儀式OR+α vs ○○ Part85「月の宿命 -Moon Destiny-」 氷の少女名雪 rakurai氏 デフォルトAI 3Pカラー、AILv:3/4、リコイル率:3/10その他デフォルト マスター守矢Bstyle Ildanaf氏 デフォルトAI 剣質:極、AILv:10/11、弾き率:20、ワンコン最終奥義:ON歩月ループ確率:100、歩月ループ回数制限:1、ゲージタイプ:Aその他デフォルト マスター鷲塚Bstyle Ildanaf氏 デフォルトAI 剣質:極、AILv:10/11、弾き率:20お手玉コンボ使用、ゲージタイプ:Aその他デフォルト 秋葉-R A.M氏 デフォルトAI 1Pカラー、AIスイッチ:1、サキスパ率:0、ダメージカット値:10000その他デフォルト Original Zero-Boss PP氏 デフォルトAI 設定デフォルト 両儀式OR+α vs ○○ Part86「祈り」 リーズバイフェ・ストリンドヴァリ シオン好きの名無し氏 shao氏AI AILv:5/5、ゲージ増加レベル5/5、MAX2制限解除スイッチ:ONガード&回避行動レベル:10/10、反応速度レベル:11/11 機皇帝ワーロック kuron氏 デフォルトAI 1Pカラー、AILv:10/10、その他デフォルト アクセラ七夜 kita氏 デフォルトAI 4Pカラー、その他デフォルト ゲーニッツ(98UM仕様) fxm508氏 デフォルトAI 9Pカラー、AILv:11/11、DEF:300→200、攻撃力:100→150% キングレオ 雑魚氏 デフォルトAI 1PカラーAILv2/3、ドゥエメカファイト:ONその他デフォルト 両儀式OR+α vs ○○ Part87「正体不明」 ギーグ fhqwhads7氏 デフォルトAI ゲージ1F=2増加、LIFE:3000(デフォルト) Psyqhical-Boss PP氏 デフォルトAI AILv:2/3、その他デフォルト 耐神改変素材kfm EINZBERN氏 Koikoi氏AI AILv:5/5、カオス同盟氏パッチ適用無敵:30F、固定ダメージ:100、TAS投げ:ON オメガ真吾 アフロン氏 shao氏AI AILv:5/5、お手玉制限解除スイッチ:1ゲージ増加レベル:2、CanRecover無視ガード&反応速度&避け行動レベル:10/10 両儀式OR+α vs ○○ Part88「有頂天」 比那名居天子 nns氏 デフォルトAI 10Pカラー、AILv:3/3、スキル制限解除:ONその他デフォルト イヴ(デモンブライド) Flowrαlliα氏 ホルン氏AI AILv4/4、 コンボ設定:4、立ち回り設定:3超反応設定:10/10、ガード設定:11/11 エヴァ&楼座 my100yen氏 デフォルトAI 6Pカラー、AILv:1/1、ガードタッチフォアード頻度:3/3 A栞 sudara13氏 デフォルトAI AILv4/4、リコイル率:10、強化モードON(ボロスビーム雪球強化)RFゲージMAX/SPゲージ:1その他デフォルト ディス・アストラナガン 猫飯氏 リュウセイ氏AI AILv:11/11、ディフレクト・フィールド:OFF、その他デフォルト 両儀式OR+α vs ○○ Part89「死への誘惑」 ジャミラ 這い寄る混沌氏 デフォルトAI 亜-人氏改変パッチ、AILv:1/2その他デフォルト カイ=キスク 無敵医師氏 ホルン氏AI AI設定:5、立ち回り設定:4、超反応設定:10/10ガード設定:11/11、直ガ設定:10/10、GGモード:ON 赤蛮奇 イス氏 ホルン氏AI 12Pカラー、AIモード1:遠距離重視、AIモード2:11P12Pを意識12P弾幕設定:999、超反応設定:10/10、ガード設定:11/11全スキルレベル:4/4、頭部自動反撃スイッチ:OFFその他デフォルト ゾディアック・ロランジュ A-KUE氏 誠治氏AI AILv12/11、その他デフォルト Thanatos seilai氏 デフォルトAI 4Pカラー、設定デフォルト うずまきナルト バジル氏 たくし上げの人(yuki)氏AI 11Pカラー、AILv4/5、その他デフォルト 両儀式OR+α vs ○○ Part90「水滸伝」 アストロ くねくね氏 デフォルトAI 7Pカラー、AILv:10/10、切り返し率:9/10、投げの威力:3即死技使用条件:3、ゲージ自動上昇速度:30その他デフォルト グロスプー 242氏 EFB氏AI AILv:3、グロ技規制:2、永久:-1、その他デフォルト レイ nameless氏 デフォルトAI 4Pカラー、AILv:11/11、その他デフォルト + Part91~100 Part91~100 キャラ 製作者 AI製作者 設定 両儀式OR+α vs ○○ Part91「LAST MOMENT」 京子Type-P アンバサ氏 誠治氏AI AILv11/11、簡易モード選択:4、挑発設定:0、常時AI起動ソルとタッグ ソル=バッドガイ 無敵医師氏 たくし上げの人(yuki)氏AI AILv:5/5、ガード&直ガ率:10/10、挑発:OFF、GGモード:ONバースト/永久/スラバ使用:ON京子とタッグ イグニスEX こんちゃん氏 デフォルトAI 7Pカラー、DEF:100、その他デフォルト ジョナサン・ジョースター(ASBアレンジ仕様) あまりもの氏 デフォルトAI ASBスイッチ:ON 天河朔夜EX rakurai氏 デフォルトAI 5Pカラー、AILv:3/3、ブロッキング率:5/10、コンボ限界:30弾き返し/影薙即死/ハイスピードモード:ON フランドール=バーンシュタイン 寅午氏 デフォルトAI 1Pカラー、AILv:4/5、自爆可否:0、その他デフォルト 両儀式OR+α vs ○○ Part92「Mutant Destroy」 K 葉桜氏 デフォルトAI AILv:11/11、空中ミニッツ特殊判定×5:OFF、Unlimitedモード:ONその他デフォルト アイアンマン kong氏 ホルン氏AI 1Pカラー、コンボレベル:3、壁ハメ可否:3、ガードレベル:11/11反応レベル/アドガ頻度/カウンター頻度:10/10 シオン(ファイヤースープレックス仕様) シオン好きの名無し氏 デフォルトAI AILv:11/11、その他デフォルト 烈火 雑魚氏 デフォルトAI 1Pカラー、AILv:2,3/5、その他デフォルト 両儀式OR+α vs ○○ Part93「おやすみなさい」 龍神 rakurai氏 デフォルトAI 1Pカラー、AILv:1/3、厄災調伏[直ガ]:5/11瀕死3ゲージ制限無視:OFF、龍玉ダメージ設定:5 恵飛須沢胡桃 にゃんちゃ氏 Kira氏AI 11Pカラー、ゲジマシ:ON、みーくん設定:100チャンスメイク:20/100、対AI用車:OFF 魔術劇 霧雨翔氏 デフォルトAI 7Pカラー、設定デフォルト ジェネラルL DRM氏 デフォルトAI 1Pカラー、AILv:10/11、その他デフォルト ジョーカー式 解体夜氏 デフォルトAI 1Pカラー、AILv:11/11、自重無し、その他デフォルト 両儀式OR+α vs ○○ Part94「大和魂」 Igniz-boss PP氏 デフォルトAI AILv:12/15、全スイッチOFF、KOF2001モード ロックマン.EXE 井の底の陸亀氏 デフォルトAI 1Pカラー、AILv:11/11、その他デフォルト カシウス・ブライト いるか、氏 デフォルトAI 6Pカラー、AILv3/3、その他デフォルト 天海春香 ハロヴェリ氏 デフォルトAI (12Pカラー、AILv:16/16、ブーストモード思い出数:無限、無敵のスマイル:1、ドジっ子属性:2 両儀式OR VS+α vs ○○ Part95 「暗黒の血」 Rock-Impact V2 Winds776氏 デフォルトAI AIコンボレベル/行動レベル:2/4ガード貫通/レイジングストーム強化/無敵時間強化:ONその他デフォルト センチネル グラデン厨氏 デフォルトAI 1Pカラー、設定デフォルト、DEF:120→100 ブラッドヴェイン DEMAN氏 デフォルトAI 設定デフォルト イグニス・スカーレット ABAB氏 デフォルトAI ギル氏改変パッチ適用、AILv:11/11、その他デフォルト 咲夜MA みかえる氏 sinoha氏AI 6Pカラー、その他デフォルト 両儀式OR+α vs ○○ Part96「天国の門」 三月原・結・エメリア flowrαlliα氏 ホルン氏AI AILv:4/4、立ち回り設定:3/3、超反応設定:10/10、ガード設定:11/11 アクセラ七夜 Kira氏 デフォルトAI 反射率:300/1000、3R目覚醒:ONその他デフォルト ヘブンズゲート リック氏 デフォルトAI 6Pカラー、AILv:7/7その他デフォルト エンリコ・プッチ 0011氏 あまりもの氏AI AILv11/12 花鳥玲愛 Iwakick氏 デフォルトAI 両儀式OR+α vs ○○ Part97「大嘘憑き」 姫イド rakurai氏 デフォルトAI 1Pカラー、AILv:3/4、食らい抜け:OFFキャンセル音:0、即死許可:3、魂の欠片[ゲージ回復:ON]他デフォルト 球磨川禊 otika氏 デフォルトAI 10Pカラー、AILv:11/11、却本作り初期設定/大嘘憑き初期設定:0 リザレクション回数:1、リザレクション回復値:1、根性値:0.6、ラスボススイッチ:1『却本作り&大嘘憑き』条件設定:0 ハイスピードベノム グラテン厨氏 デフォルトAI 11Pカラー、AILv:2/3他デフォルト シャドウダイバー kinomiya氏 デフォルトAI 1Pカラー、AILv:11/11、1Rから覚醒、自重スイッチ:ONその他デフォルト 神人豪鬼 悪咲3号氏 TN氏AI JD&ブロッキング設定:10/10、空キャンスイッチ:1 両儀式OR+α vs ○○ Part98「殺す者、祓う者」 アレンジタタリシオン シオン好きの名無し氏 shao氏AI AILv:5/5、ガードレベル:10/10、アドバンシングガードレベル:10/10シールドレベル:10/10、サキスパレベル:5/5、避け行動レベル:5/10反応速度レベル:11/11、他デフォルト 緋宵霜 黒巻氏 デフォルトAI 手加減:ON、その他デフォルト Kyo-97 PP氏 デフォルトAI 6Pカラー、設定デフォルト Voltage-Zero まじっく氏 デフォルトAI ノーマルモード、LIFE1/2時ボスモード移行、ストライカー/ガードクラッシュ:無しLIFE自動回復:OFF、ゲージ自動回復:ONその他デフォルト 亀仙人 supermystery氏 デフォルトAI 設定デフォルト 両儀式OR+α vs ○○ Part99「悪魔」 Flawless Specter 紅毛玉氏 デフォルトAI 1Pカラー、AILv:5/5 UNKNOWN(MVC2仕様) 586氏 茉莉氏AI 1Pカラー、AILv:3/3、他デフォルト コンバット越前 NRF氏 デフォルトAI AILv:9/9 ブロリー The Necromancer氏 デフォルトAI 服部半蔵 masquer氏 ファンタズマ氏AI AILv:5/11、身代わり率:全種類0他デフォルト 両儀式OR+α vs ○○ Part100「大量虐殺 - ジェノサイド -」 ヨハン 壱鬼馬氏 木。氏AI AILv:8/8、ダウン回避:1、永久:1CPU補正:1、「???」:1 恐怖のマラソンマン SuccubusRS氏 デフォルトAI 1Pカラー、攻撃頻度:10、当身頻度:7初動無敵機能:1、画面端ワープ:1、最大ダメージ:デフォルトアーマー/必殺技/連鎖減衰機能/連鎖ストップ機能/無限バスケ:0 暴れビシャモン(Ver1.36) @猫さん氏 デフォルトAI 2Pカラー エレクトロゾルダート HM氏 溝星氏AI 12Pカラー、AILv:3、ガードレベル:5、ゾルテン化:ON分身数:1、分身LIFE:900、分身攻撃補正:1 オメガルガール aki氏 鳶影氏AI 12Pカラー、AILv:11、12Pカラー用AILv:4 + Part101~ Part101~ キャラ 製作者 AI製作者 設定 両儀式OR+α vs ○○ Part101「猪鹿蝶」 博麗霊夢 Nachel氏 風見氏AI 11Pカラー、AILv:11/11、雑魚氏強化パッチ適用 宇佐見菫子 黒巻氏 Air氏AI 1Pカラー ルガール・バーンシュタイン(CVS2) Vyn氏 sk氏AI AILv:6/6 牙神幻十郎 ファンタズマ氏 yanagi氏AI AILv:2/3、コンボレベル:2/3、避けレベル:10/10くらい抜け:OFF、怒り爆発レベル:4/4 Rugal4th STG氏 デフォルトAI 2Pカラー、覚醒/喰らい抜け/ゲジマシ:OFFその他デフォルト 両儀式OR+α vs ○○ Part102「熱かい悩む神の火」 True-K MKJ氏 デフォルトAI 霊烏路空 BIYO氏 デフォルトAI 11Pカラー、AILv:10/10、他デフォルト ハイパーブロリー Necromancer氏 デフォルトAI Preparedness 蓬莱月華氏 有希氏AI 1Pカラー、AILv2/3、抑制モード、攻撃時無敵:OFF他デフォルト デモブラ風ヴァイス flowrallia氏 デフォルトAI 1Pカラー、AILv:5/5 両儀式OR+α vs ○○ Part103 「絢麗豪壮」 水坂憐 Iwakick氏 デフォルトAI AILv:5/5、その他デフォルト アレンジ前田慶次 月砂氏 eiton氏AI ガードレベル:10/10、ジャストガード率:10/10ゲージ引継ぎ:全てON、戦極ドライブ Dirty_Heart AO氏 ホルン氏AI コンボ設定:3/3、立ち回り設定:3/3、超反応設定:10/10、ガーキャン設定:10/10ガード設定:10/10、初期アイゲージ:1000その他デフォルト 両儀式EXVS kira氏 デフォルトAI 6Pカラー、ナイフ:0.3(ATK1.3倍)、即死を使うか:ONその他デフォルト アンジェリア・アヴァロン or2=3氏 はっぱ氏AI 1Pカラー、AILv:11/11、AI用溜め設定:0、石油のアルカナ 両儀式OR+α vs ○○ Part104「稻羽之素菟」 瑞麗 kayui uma氏 たくし上げの人(yuki)氏AI 11Pカラー、AILv:4、チャンスメイク率:6/10、空中ガード:1その他デフォルト 六丸都古Re-EASY- 609z氏 デフォルトAI 1Pカラー、AILv:5、火力:0.6、パワー回復:2、 根性レベル:1その他デフォルト 神代久那妓 macbeth氏 デフォルトAI 7Pカラー、AILv:7/11、その他デフォルト 因幡てゐ ピカポン氏 デフォルトAI 1Pカラー 名雪K Kinomiya氏 デフォルトAI 1Pカラー、AILv12/12、その他デフォルト 両儀式OR+α vs ○○ Part105「粒子加速器 - アクセラレイター - 」 アレンジシオン シオン好きの名無し氏 Shao氏AI 設定デフォルト 小悪魔M みかえる氏 デフォルトAI ひみつの道化スイッチ:1 一方通行 otika氏 >天<氏AI 10Pカラー、AILv:11/11、飛び道具反射率:10/10、打撃反射率:7/10電池制限:なし、アドガ率:5/10、サキスパレベル:3/10、黒翼:ON トワイライトスパークル(UMVC3仕様) 木。氏 デフォルトAI 1Pカラー、AILv:8/8 本間麻衣乃 rakurai氏 デフォルトAI 1Pカラー、AILv3/3、秘密の薔薇園:5/10 両儀式OR+α vs ○○ Part106「乱心の波動」 タクアン和尚 工作員616号(dabiitiro)氏 mage氏AI AILv:4/4 仮面ライダーブレイド 亜-人氏 デフォルトAI 1Pカラー、AILv:1/10と10/10それぞれ対戦 Rare Akuma P.o.t.s氏 デフォルトAI 1Pカラー、耐性弱体化パッチ適用 ケンシロウ ドロウィン氏 KELN氏AI ニート運送氏エフェクトパッチ適用ブーストゲージMAX/オーラゲージMAX/永久/残悔拳リアル3秒:1 羅将モン さゆる氏 デフォルトAI 3Pカラー、通常モード 両儀式OR+α vs ○○ Part107「神と神」 シャルラッハロート aki氏 yuki氏AI AILv5/5、挑発設定3、受身設定0、デレ1 神人豪鬼 Pots氏 misobon_ism氏AI 12Pゴッドルガールとタッグ ゴッドルガール 悪咲3号氏 yuki氏AI AILv11/11神人豪鬼とタッグ キャプテンアメリカ うんこマン氏 グラテン厨氏AI AILv2/3、ダメージレベル8、NJループ1、切り返し10/10、ガードレベル10/10 Y-Recitativo まじっく氏 kinomiya氏AI AILv12/11 ジョーカー遠野 三日月氏 デフォルトAI 5P、AILv9/11、自重ON、食らい抜けOFF、覚醒ON + 挑戦回数ランキング(ネタバレ注意) 順位 対戦相手 挑戦回数 備考 1位 メカプリンスジェイド 987戦 2位 伊吹萃香 920戦 3位 ジョニー 890戦 4位 ルガール2nd(11P) 845戦 5位 七夜死貴 約840戦 6位 サイクロイドΣ 771戦 式で撃破不可能 7位 K'(9P) 654戦 セイバー使用 8位 ちびえるくぅ 650戦 恵曇愁子使用 9位 K-BLUT 646戦 式で撃破不可能 10位 ルガール2nd(6P) 642戦 リベンジ戦含む 11位 オメガルガール 552戦 リュウ使用 12位 コロッサス 533戦 リベンジ戦含む、式で撃破不可能 13位 神人豪鬼EX 462戦 リュウ使用 14位 狂紳士ルガール 452戦 15位 天河朔夜EX 449戦 16位 アンジェリア・アヴァロン 441戦 17位 山崎竜二 431戦 リュウ使用 18位 ジェネラルL 404戦 19位 緋宵霜 401戦 20位 松尾象山 393戦 リベンジ戦含む、リュウ使用 コメント ついに出来たか!毎回凄い相手を徹底的に攻略していくスタイルに感服しています!相手も大概やばい奴等ばかりだし -- 名無しさん (2014-07-22 21 17 52) 解説が飾ってる感じしなくて面白い -- 名無しさん (2014-07-23 00 29 15) Youtubeの宣伝しにニコニコで動画上げないでほしい -- 名無しさん (2014-08-23 22 29 15) 容量キツかったらニコニコの古い動画は削除してyoutubeで見てもらうのもアリかと思ったが、縄張り意識ある人もいるみたいだから難しいか。 -- 名無しさん (2014-08-23 03 13 01) PC復活おめでとうございます。今後も頑張ってくださいませ -- 名無しさん (2014-11-23 01 25 25) ここ最近の動画を見てると闇雲に狂、凶キャラの最大設定ぶつけるより -- 名無しさん (2015-04-29 22 48 58) パート100おめでとう -- 名無しさん (2016-10-05 19 31 34) 名前 コメント マイリスト マイリスト1 マイリスト2