約 1,188,038 件
https://w.atwiki.jp/iwarpg_wiki2/pages/644.html
分類 中間素材 入手場所 Minas moria 入手方法 合成 必要な素材 風の力を蓄えた種×2 入手場所 Minas moria 世界樹の葉 朽ちた世界樹 作成に必要な総素材数 素材 個数 入手場所 風結晶 4 朽ちた世界樹 無種 2 ハイデル大草原 世界樹の葉 1 朽ちた世界樹 このアイテムを素材とするアイテム ・世界樹の大杖(杖) ・世界樹の短杖(杖) ・ライフボール(オフハンド武具) ・神秘のリング(指) ・神秘のネックレス(首) ・神秘のイヤリング(耳) ・アンブル=モンド(頭)(魔道書用) ・アンブル=モンド(胴)(魔道書用) ・アンブル=モンド(脚)(魔道書用) ・アンブル=モンド(足)(魔道書用) ・アンブル=モンド(頭)(精霊木用) ・アンブル=モンド(胴)(精霊木用)
https://w.atwiki.jp/sekaq_osusume/pages/18.html
世界樹の迷宮とはどのようなゲームであるかについて述べる。 特徴 世界樹の特徴として、以下の5つを挙げて説明する。 キャラメイク スキルツリー マッピング FOE 戦闘バランス キャラクターメイキング キャラメイクと言う言葉通り、キャラを自作する。決める要素は名前、クラス、外見の3つ。 冒険者ギルドでキャラクターを自作したら、自作したキャラクター5人まででパーティを組むことができる。6人以上作った場合は、冒険者ギルドでお留守番となるキャラクターが出てくることになる。 パーティは、冒険者ギルドに行けば、いつでも変更することができる。このことから、あらゆるクラスの組み合わせのパーティを作成し、それぞれで違った運用をすることができる。 キャラメイク制のゲームにおいては、シナリオやイベントでの情景描写が薄くなる。このため、キャラクターが置かれている状況をプレイヤーの想像に委ねる形となりやすい。 ストーリーは薄くなりやすいが、キャラクターを自由に自作できると言う事から、キャラクターの性格や身分等を想像する所に楽しみを見出すユーザーもそれなりに存在し、二次創作のネタとなりやすい。 スキルのカスタマイズ キャラクターにはSPと言うポイントが与えられており、そのSPをスキルに割り振りすることで、戦闘や探索に使うスキルを習得できるようになっている。 全てのスキルに対して自由にSPを振ることができる訳ではなく、ある程度は決まりがある。あるスキルを習得する為には、特定のスキルを習得していなければならない。また、スキルにはレベルがあり、このスキルレベルも他のスキルを習得する為の条件となる。スキルAがレベル3以上になっていれば、スキルBを習得できると言った感じ。 このシステムについても、SPの割り振りの仕方によって、同じクラスでも運用の仕方が異なると言った具合になる。このシステムは前述したキャラクターメイキング制と相まって高い自由度を実現している。 マッピング メジャーなRPGは洞窟を歩いている時に、その洞窟の地図が自動で画面の片隅とかに表示されたりとかする。対して、世界樹の迷宮では地図を自作するようになっている。 自分の歩いている場所が1つのマスになっており、作成中の地図は方眼用紙のようにマス目が並んでいて、自分の居る場所が地図に表示されている。 方眼用紙のマスの中は移動した地面だったら塗りつぶし、マスのフチは壁があったらフチを塗る。地面の所は自動で塗りつぶされ(塗りつぶさないように設定することもできる)るが、迷宮内の壁になっている部分は自分で書くことになる。 と言っても、迷宮の壁になっている部分を書きこむだけではない。迷宮の中では何らかのイベントとかが起こったり、踏むことで動く仕掛けや罠と言ったものもある。それで、何かが起こったマスに目印を付けておくと言う事もやることになる。 参考:世界樹の迷宮III公式サイト マッピングしている様子の動画。 FOE 通常のモンスターはダンジョン内を歩いているとランダムで出現して戦闘になる(所謂ランダムエンカウント)。FOEはシンボルエンカウントとなっており、こちらは通常のモンスターよりも、ステータスがかなり高いので、初めて見る時点でエンカウントすると、まず返り討ちに遭う。 始めて会う時点で倒すには、レベリングや対FOEを意識したスキルの振り方をすることになる。FOEを意識したスキルの振り方と言っても、FOEの弱点属性や使用スキルを把握していなければならないので、攻略情報を見ないのであれば、実際に戦って記録を取る等して探るようになるが。 シンボルエンカウントの強敵と言う事で、戦闘にならないように避けるのが基本である。 また、通常の敵と戦闘をしている間にも、FOEはマップを1ターンに1歩動いているので、戦闘中に接触してしまうと、戦闘に乱入してくるので、油断はできない。 戦闘バランス 想定外の威力のスキルが飛んで来る、複数の敵が現れた時に敵のスキル同士が上手くかみ合って即死コンボが成立する等があり、一手間違えるとゲームオーバーに繋がるシビアな戦闘バランスだとよく言われている。 ただし、的確な戦法を取ることで、打開できると言うこともあり、理不尽さは感じられなくなっている。 初見で敵がどんな事をしてくるのかが分からないと言うのは当たり前ではあるが、その敵のステータスが高いのでこちらの被ダメが多くなると言うケースが序盤では多い。 中盤以降になると、3つ以上の属性に対する耐性が異常に高い敵が現れ、パーティとスキルの組み合わせによっては、そいつへの有効打が無いと言ったように、自由にパーティを組めるが故に陥る状況もあり得る。 欠点 バグとバランスブレイカーの存在 スキルの効果が味方に対して不利な効果になる 特定の情況や他のスキルとの組み合わせ次第でスキルの効果が出なくなる。 逆に効果が強力なものになっているものも存在する。 特定の状況下でフリーズしてしまう。 一部のクエストで達成条件を満たしても達成できない、逆に条件を満たしてないはずなのに達成する 等のバグが存在する。詳細は各種攻略wikiにまとめられているので、そちらで。 実はかなり効果が強くなっていて、使うとゲームバランスが崩壊してしまうスキルが存在する。 例を挙げると、 条件付きとは言え即死耐性が完全じゃなければ、100%即死 軽減されることのない固定ダメージ 異常なまでの回避率を実現する 状態異常や封じや石化・即死効果でクリア後のボス(一部除く)ですら何もさせずに倒せる
https://w.atwiki.jp/yaruoyugioh/pages/74.html
ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら モンスター用のページその2はこちら モンスター用のページその3はこちら モンスター用のページその4はこちら 魔法用のページその1はこちら 魔法用のページその2はこちら 罠用のページはその1こちら 罠用のページはその2こちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ 例 寝坊助の門番 通常モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/1000 DFE/1000 効果:なし 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) モンスター10体 樹海迷宮の冒険者 ソードマン 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1400 DFE/1000 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ソードマン」以外の「冒険者」と名のついた戦士・魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●戦士族・このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。●魔法使い族・このカードの攻撃力は、300ポイントアップする。 元ネタ:ソードマン(世界樹の迷宮1・2・4) 樹海迷宮の冒険者 バード 効果モンスター レベル4 光属性 戦士族 ATK/1200 DFE/500 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 バード」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「冒険者」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は、200ポイントアップする。 元ネタ:バード(世界樹の迷宮1・2) 樹海迷宮の冒険者 パイレーツ 効果モンスター レベル4 水属性 戦士族 ATK/1300 DFE/700 効果:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。また、自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 パイレーツ」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは、以下の効果を得る。●このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 元ネタ:パイレーツ(世界樹の迷宮3) 樹海迷宮の冒険者 ショーグン 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1600 DFE/0 効果:このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「冒険者」と名のついたモンスターの攻撃力は、200ポイントアップする。また、自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ショーグン」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードの攻撃力は、このカードが戦闘で破壊したモンスターの数×100ポイント上昇する。 元ネタ:ショーグン(世界樹の迷宮3) 樹海迷宮の冒険者 シノビ 効果モンスター レベル4 闇属性 戦士族 ATK/1200 DFE/600 効果:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。また、自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 シノビ」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算前にそのモンスターを破壊する。 元ネタ:シノビ(世界樹の迷宮3) 樹海迷宮の冒険者 モンク 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/800 DFE/600 効果:このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、手札・墓地から「冒険者」と名のついたレベル4以下のモンスターを1体を選択して特殊召喚できる。 元ネタ:モンク(世界樹の迷宮3) 樹海迷宮の冒険者 ドクトルマグス 効果モンスター レベル4 地属性 魔法使い族 ATK/1100 DFE/800 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ドクトルマグス」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力は、次のターンのエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 元ネタ:ドクトルマグス(世界樹の迷宮2) 樹海迷宮の冒険者 ゾディアック 効果モンスター レベル4 闇属性 魔法使い族 ATK/1600 DFE/200 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ゾディアック」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードが闇属性以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時、攻撃力が400ポイントアップする。 元ネタ:ゾディアック(世界樹の迷宮3) 樹海迷宮の冒険者 ルーンマスター 効果モンスター レベル4 光属性 魔法使い族 ATK/1600 DFE/200 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ルーンマスター」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードが光属性以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時、攻撃力が400ポイントアップする。 元ネタ:ルーンマスター(世界樹の迷宮4) 樹海迷宮の冒険者 ファーマー 効果モンスター レベル1 地属性 戦士族 ATK/0 DFE/0 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ファーマー」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●1ターンに1度、相手の罠カードの発動を無効にし、セット状態に戻す。この効果は、相手ターンでも発動できる。 元ネタ:ファーマー(世界樹の迷宮3) エクシーズモンスター7体 熟練冒険者のガンナー エクシーズモンスター ランク4 地属性 戦士族 ATK/1800 DFE/1200 効果・エクシーズ:戦士族レベル4モンスター×21ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除いて以下の効果から1つ選んで発動できる。●このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。●次のターンのエンドフェイズ時まで相手モンスター一体の攻撃力を500ポイントダウンさせる。 元ネタ:ガンナー(世界樹の迷宮2) 熟練冒険者のパラディン エクシーズモンスター ランク4 光属性 戦士族 ATK/500 DFE/2500 効果・エクシーズ:戦士族レベル4モンスター×2このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は「熟練冒険者のパラディン」以外の表側表示で存在する他の「冒険者」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択できない。また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除いて発動できる。このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上のモンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも使用できる。 元ネタ:パラディン(世界樹の迷宮1・2) 熟練冒険者のメディック エクシーズモンスター ランク4 地属性 戦士族 ATK/1100 DFE/1100 効果・エクシーズ:戦士族レベル4モンスター×2このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分の墓地の「冒険者」と名のついたモンスター1体を選択して自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。「熟練冒険者のメディック」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。この効果で特殊召喚したモンスターの守備力は、次のターンのエンドフェイズ時まで0になる。 元ネタ:メディック(世界樹の迷宮1・2・4) 熟練冒険者のアルケミスト エクシーズモンスター ランク4 地属性 魔法使い族 ATK/1900 DFE/500 効果・エクシーズ:魔法使い族レベル4モンスター×2自分のフィールド上に「熟練冒険者のアルケミスト」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で発動できる。カードを一枚ドローする。 元ネタ:アルケミスト(世界樹の迷宮1・2) 熟練冒険者のブシドー エクシーズモンスター ランク4 水属性 戦士族 ATK/2000 DFE/800 効果・エクシーズ:戦士族レベル4モンスター×2このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算の前にコイントスで裏表を当てる。当たった場合、相手モンスターを効果によって破壊する。自分のフィールド上に「熟練冒険者のカースメーカー」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●1ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除いて発動できる。このカードは、相手モンスター全てに一回ずつ攻撃できる。 元ネタ:ブシドー(世界樹の迷宮1・2) 熟練冒険者のカースメーカー エクシーズモンスター ランク4 闇属性 魔法使い族 ATK/0 DFE/0 効果・エクシーズ:魔法使い族レベル4モンスター×2自分のフィールド上に「熟練冒険者のカースメーカー」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、その数によって1ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除いて以下の効果から一つ選んで発動することができる。●1体以上:次のターンのエンドフェイズ時まで相手モンスター一体の攻撃力か守備力を500ポイントダウンさせる。●2体以上:相手モンスター一体を破壊する。●3体以上:相手モンスターを二体選択し、選択した相手モンスター同士で戦闘しダメージ計算を行う。(コンフュージョン・チャフ参照)この効果を使ったターン「熟練冒険者のカースメーカー」は、攻撃できない。 元ネタ:カースメーカー(世界樹の迷宮1・2) 熟練冒険者のプリンセス エクシーズモンスター ランク4 光属性 戦士族 ATK/1500 DFE/1800 効果・エクシーズ:レベル4モンスター×3このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は、このカードのエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除いて発動する事ができる。次のターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上のモンスターの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在する「冒険者」と名のついたモンスターの数×500ポイントダウンする。 元ネタ:プリンセス(世界樹の迷宮3) 魔法カード7枚 冒険者ギルド 永続魔法 効果:デッキから「冒険者」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。「冒険者ギルド」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 パーティ結成! 通常魔法 効果:自分フィールド上に表側表示で存在する「冒険者」と名のついたモンスター一体を選択して発動できる。選択したモンスターと同じレベルのモンスター2体を手札から特殊召喚する。 至高の魔弾 通常魔法 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のガンナー」が表側表示で存在する時のみメインフェイズ1に発動する事ができる。相手モンスター一体を破壊し、次の相手のメインフェイズ1をスキップする。このカードを発動するターン、「熟練冒険者のガンナー」は攻撃できない。「至高の魔弾」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 緊急大治療 通常魔法 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のメディック」が表側表示で存在する時のみメインフェイズ1に発動する事ができる。自分の墓地に存在する「冒険者」と名のついたモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。「緊急大治療」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 大核熱の術式 通常魔法 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のアルケミスト」が表側表示で存在する時のみメインフェイズ1に発動する事ができる。相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。このカードを発動するターン、「熟練冒険者のアルケミスト」は攻撃できない。「大核熱の術式」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 一閃 通常魔法 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のブシドー」が表側表示で存在する時のみメインフェイズ1に発動する事ができる。相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。このカードを発動するターン、「熟練冒険者のブシドー」は攻撃できない。「一閃」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 姫君の最終突撃指令! 速攻魔法 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のプリンセス」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。このカード発動時に、自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力を倍にする。この効果を受けたモンスターはエンドフェイズ時に破壊され、自分はこのカードの効果でアップした数値分のダメージを受ける。「姫君の最終突撃指令!」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 罠カード3枚 姫君の緊急招集指令! 通常罠 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のプリンセス」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。自分の手札・墓地・デッキから「冒険者」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊され、自分はこのカードの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力の合計値分のダメージを受ける。「姫君の緊急招集指令!」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 完全防御 通常罠 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のパラディン」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。このカードを発動したターン、相手から受ける全てのダメージを0にする。「完全防御」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 太古の大呪術 カウンター罠 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のカースメーカー」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。「太古の大呪術」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。
https://w.atwiki.jp/matomehameln/pages/37.html
世界樹の迷宮 【作品名】もし風来人が世界樹の迷宮に挑んだら 【作者名】alutimito 【URL】https //novel.syosetu.org/84211/ 【原作】世界樹の迷宮 【地雷要素又は注意事項】クロスオーバー 【あらすじ・概要・感想】 もし世界樹の迷宮に風来のシレンのシレンがいたら、というよくあるクロスオーバーSS。 やってることは風来のシレン側のアイテムを使って世界樹の迷宮を無双状態で攻略しているだけだが、個人的に楽しめた。 風来のシレンをやったことがある人だったら、シレンの行動ににやりとさせられる人もいるかもしれない。 【作品名】世界樹の迷宮 光求めし者たち 【作者名】鞍馬山のカブトムシ 【URL】https //novel.syosetu.org/8272/ 【原作】世界樹の迷宮 【地雷要素又は注意事項】オリジナル解釈 【あらすじ・概要・感想】 世界樹の迷宮の冒険者を描いた作品。 原作にはないエトリアの国家的立場やキャラの背景をしっかり描いているので原作知らなくても読めそうなお話。 内容としては、原作でいう第3層からで異人との邂逅、そしてダンジョンを切り開いていく主人公達の物語 高い文章力としっかりとした分量、細かいキャラの描写、そしてワクワクさせるストーリー展開と冒険小説として面白い作品です
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/825.html
世界樹の迷宮 要約スレpart2-501 深き樹海に総ては沈んだ… 君は冒険者となり世界樹の迷宮の謎を解き明かすのだ! ダンジョンは世界樹の迷宮(地下に潜るタイプ)のみ。 出てくる町はエトリアの町のみ。 世界樹の迷宮を探索する⇔エトリアの町へ戻る これを繰り返すことでストーリーが進行する。 でもストーリーらしきものが出てくるのは中盤以降。 快進撃を続ける主人公パーティに、町の長が邪魔をしたり刺客を送り込んできたりする。 謎の迷宮がある > 冒険者が集まって町が出来る >冒険者増える > 町が繁栄する というのが今までなのだが、迷宮の謎が明かされればこの町衰退するんじゃね? という考えらしい。 そんな邪魔や刺客も退けて最深部へ行くと、町の長が真実を話し出す。 この地は遠い昔に環境破壊で滅びた地であったこと。 「世界樹計画」と呼ばれる大地を復活させる計画があったこと。 大地を再生するための薬は生み出せたものの、大地が再び蘇るまでには何千年という月日が必要であったこと。 研究者の最後の一人として、その結果を見届けるために世界樹の力を自分の身体に使ったこと。 そうして、前時代の唯一の生存者にして世界樹の守護者となったのが町の長だったこと。 世界樹と融合した町の長(ラスボス)は、世界樹の秘密を守るためにパーティへと襲い掛かってくる。 激しい戦いの末勝利したパーティは、町へ戻り世界樹の探索が終わったことを報告する。 町の長が世界樹の王だったことについては、一部の者以外には伏せられた。 世界樹謎は解き明かされた。しかしこの町が衰退することはなかった。 冒険者たちは今日も世界樹に挑戦する。 君たちの冒険はまだ終わらないのだ! というお話だったのさ。 ちなみに世界樹の迷宮は主に5+1層に分かれていて、 第1階層 翠緑ノ樹海(ちょっとした森) 第2階層 原始ノ大密林(南米奥地の密林みたいな感じ) 第3階層 千年ノ蒼樹海(なんか全体的に青い 環境汚染?) 第4階層 枯レ森(枯れ果てた森) 第5階層 遺都シンジュク(ビル内部がダンジョンと化している) 第6階層 真朱ノ窟(ラスボス撃破後の隠しダンジョンで毒々しい外見) みたいな感じになっている。
https://w.atwiki.jp/19907/pages/92.html
世界樹の樹液 (ナンバー0078) 緑・キープスペル S2/C4 あなたの場の緑のクリーチャー全てのパワーを+1する。 フレーバー:世界樹の下では、あらゆる生物の大きさが増しているらしい。-土色の植物学者 収録:第一弾リスト
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/943.html
世界樹の迷宮 要約スレpart2-501 深き樹海に総ては沈んだ… 君は冒険者となり世界樹の迷宮の謎を解き明かすのだ! ダンジョンは世界樹の迷宮(地下に潜るタイプ)のみ。 出てくる町はエトリアの町のみ。 世界樹の迷宮を探索する⇔エトリアの町へ戻る これを繰り返すことでストーリーが進行する。 でもストーリーらしきものが出てくるのは中盤以降。 快進撃を続ける主人公パーティに、町の長が邪魔をしたり刺客を送り込んできたりする。 謎の迷宮がある > 冒険者が集まって町が出来る >冒険者増える > 町が繁栄する というのが今までなのだが、迷宮の謎が明かされればこの町衰退するんじゃね? という考えらしい。 そんな邪魔や刺客も退けて最深部へ行くと、町の長が真実を話し出す。 この地は遠い昔に環境破壊で滅びた地であったこと。 「世界樹計画」と呼ばれる大地を復活させる計画があったこと。 大地を再生するための薬は生み出せたものの、大地が再び蘇るまでには何千年という月日が必要であったこと。 研究者の最後の一人として、その結果を見届けるために世界樹の力を自分の身体に使ったこと。 そうして、前時代の唯一の生存者にして世界樹の守護者となったのが町の長だったこと。 世界樹と融合した町の長(ラスボス)は、世界樹の秘密を守るためにパーティへと襲い掛かってくる。 激しい戦いの末勝利したパーティは、町へ戻り世界樹の探索が終わったことを報告する。 町の長が世界樹の王だったことについては、一部の者以外には伏せられた。 世界樹謎は解き明かされた。しかしこの町が衰退することはなかった。 冒険者たちは今日も世界樹に挑戦する。 君たちの冒険はまだ終わらないのだ! というお話だったのさ。 ちなみに世界樹の迷宮は主に5+1層に分かれていて、 第1階層 翠緑ノ樹海(ちょっとした森) 第2階層 原始ノ大密林(南米奥地の密林みたいな感じ) 第3階層 千年ノ蒼樹海(なんか全体的に青い 環境汚染?) 第4階層 枯レ森(枯れ果てた森) 第5階層 遺都シンジュク(ビル内部がダンジョンと化している) 第6階層 真朱ノ窟(ラスボス撃破後の隠しダンジョンで毒々しい外見) みたいな感じになっている。
https://w.atwiki.jp/sekaijyu-tami/pages/10.html
このwikiは身内企画『世界樹の民 』の非公式攻略wikiです。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/138.html
世界樹の迷宮 世界樹の迷宮F.O.E、ボスモンスター 冒険者 カースメーカー 未整理のご意見 世界樹の迷宮Ⅱ 世界樹の迷宮Ⅲ 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 コメント アトラスから発売のロールプレイングゲーム。 世界樹の迷宮 F.O.E、ボスモンスター モルフォン/バタフリー 毒吹きアゲハ(毒必須) オドシシ 狂える角鹿 ストライク 全てを刈る影(シザークロス必須) ポチエナ/グラエナ スノーウルフ/スノードリフト ドラピオン 密林の殺し屋(毒技必須) ニドキング/バシャーモ ケルヌンロス(パンチ系、カウンター必須) カメックス 永劫の玄王(氷技必須) アイアント♀ クイーンアント マンタイン コロトラングル ホウオウ イワオペネロブ(黄金の翼だから) ゴローニャ/ボスゴドラ アーマービースト(攻撃力はさほどでもないので危険は少ない。) ラフレシア/フシギバナ 破滅の花びら(眠り粉必須) レシラム 偉大なる赤竜 キュレム 氷嵐の支配者 ゼクロム 雷鳴と共に現る者 レジスチル/ゴルーグ ゴーレム ドレディア♀ アルルーナ ハッサム メタルシザース ドダイトス/コータス 魔界の武王(ドダイトスはめざぱ炎) ギラティナ/サザンドラ とこしえの魔竜(後者はかみくだく必須) ナッシー うごめく毒樹(ネタに徹するならどくどく“のみ”で) リングマ 森の破壊者(こわいかお(テラー)) デオキシス フォレスト・セル(ミラーコート・じこさいせい必須 攻撃技はゆきなだれやかみなりとか) 冒険者 カースメーカー ムウマージ 性格:PT内設定によりけり 努力値: 持ち物:やすらぎ・かいがらのすずorれいかいのぬの 技:いたみわけ(ペイントレード)、どくどく(病毒の呪言)、でんじは (痺縛の呪言)、あやしいひかり(畏れよ、我を→命ず、自ら滅せよ)、ふういん(封の呪言)、なきごえ(力祓いの呪言)、いやなおと(軟身の呪言) アブソル ブシドー(剣の舞=構え 守る=一寸の見切り つじぎり=踏み袈裟改、紙耐久) ハピナス メディック(しんぴのまもり=医療防御Ⅰ タマゴうみ=キュアⅡ リフレッシュ とっておき=へヴィストライク) ストライク ソードマン(ダブルアタック つるぎのまい=ヘルズクライ つばめがえし=レイジングエッジ) エルレイド パラディン(挑発 みきり=パリング こらえる=決死の覚悟 いわくだき=シールドスマイト) とか。 未整理のご意見 アブソル(♀ NN:レン)とムウマージ(♀ NN:ツスクル)をダブルバトルで出せばあの戦いを再現できそう。 ↑ストライクがブシドーでもしっくりくる希ガス。またはアブソルにツバメがえしとか。 後はアルケミストにロズレイドとか?どくどくで毒の術式、あられ、晴れのウェザボで2色アルケができそう。 ↑組み合わせただけだけど 花@@@花でエトリアの悪夢。 破滅の花びらが全体を眠らせたあとにアーマービーストの危険の少ない集中攻撃がやってくる。 メディックの神秘の守り(医術防御Ⅰ)は出が遅くて意味がないし… そうこうしているうちにパーティの6匹目、魂の裁断者(リングマ)が近づいてきたぞ 世界樹の迷宮Ⅱ エンテイ:キマイラ ゴルバット:獣王のしもべ ブーバーン:炎の魔人 ミロカロス:スキュレー ピジョット:ハルピュイア ドサイドン:ジャガーノート アルセウス:オーバーロード ミュウ:始原の幼子 オーダイル:ディノゲーター 孵化の合間に30階に挑戦するもワニには勝てず・・・一部除きボスのみPT。 Ⅰに比べれば全滅名所は少ないのかもしれない。 ↑2における最強の敵(パチリス)を忘れるとは何事か。「貴様らのあなぬけのヒモは頂いていくぞ!」 特性にげあしに加え、うそなき、ほしがる、メロメロゆうわく等でとことん嫌がらせ。 この子どうして「どろぼう」を覚えないんだろう…残念。 世界樹の迷宮Ⅲ ナマズン/マッギョ:魔魚ナルメル ホエルオー:海王ケトス ネンドール:ゲートキーパー キリンリキ:キリン シンは技からしてルージュラかな 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 シュバルゴorキリキザン ハイランダー NNは「ヴァー」 クチート フレドリカ・アーウィング ストーンエッジ必須(射撃)。NNは「リッキィ」、メガシンカで覚醒再現。 フーディン:サイモン・ヨーク 持ち物はメガネ系固定。きあいだまで「貴様あああああー!!!!!」再現可能。回復はじこさいせい頼み(しかも自分しか回復できない)だが…。せめてしんぴのまもりで仲間をサポートしよう サーナイト:ラクーナ・シェルドン 持ち物はあまいミツ(メープルシロップ)かヒウンアイスで ピカチュウ アーサー・チャールズ じゅうまんボルトで雷の術式。他はめざめるパワーで補おう コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 追加と訂正 世界樹の迷宮X 冒険者の職業 アマージョ:ヒーロー♀1(アナザーカラー) 見た目から。 ルカリオ:ヒーロー♂1(通常色)orヒーロー♀1 勇者つながり。 リオル:ヒーロー♂2(通常色)orヒーロー♀2(通常色) ラッキーorハピナス:メディック♀ ポケモンアニメでの役割から。 プクリン♂:メディック♂ ポケモンアニメでの役割から。 フタチマルorダイケンキ:ブシドー -- (麻宮穹) 2019-02-23 14 47 59 草案 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 ブロスター:フラヴィオ ディアンシー:アリアンナ -- (ユリス) 2018-11-11 12 54 14 草案 世界樹の迷宮V 長き神話の果て 種族 ルカリオ:アースラン サーナイト:ルナリア ミミロップ:セリアン ロズレイド:ブラニー -- (麻宮穹) 2018-11-10 23 49 41 世界樹の迷宮X 職業 アマージョ:ヒーロー女1(アナザーカラー) 見た目から。 ルカリオ:ヒーロー(通常色) 勇者つながり。 リオル:ヒーロー男2orヒーロー女2(通常色) -- (麻宮穹) 2018-10-28 18 46 04 草案 世界樹の迷宮Ⅳ伝承の巨神 ドッコラー:工房の娘/ベルンド工房 カクレオン:女店主/踊る孔雀亭 フワライド:キルヨネン オドリドリ(ふらふらスタイル):ウィラフ 南国のダンサーと言えば ラティアス:巫女 サーナイト:ウーファン フシギバナ:キバガミ 世界樹の迷宮Ⅴ長き神話の果て ジュナイパー:ジェネッタ フクロウ型の御三家と言えば フライゴン:セリク ぼうじんゴーグル必携 ジュペッタ:メリーナ リザードン:エドガー マシェード:レムス 使い手のマオは料理人なので -- (ユリス) 2017-03-20 13 07 09 草案 世界樹Ⅲの各職業(通常色) ディアンシーor色違いのアマージョ プリンセス 壁で号令を再現。 色違いのゲッコウガorアギルダー シノビ サメハダー パイレーツ(案1) 海のギャング ダダリン パイレーツ(案2) 舵から船を連想。 シュバルゴ ファランクス 槍と鎧。 コジョンド モンク(案1) 中華風の見た目。格闘タイプ。再生力で回復を再現。 ルカリオ モンク(案1) 癒しの波動。格闘タイプ。 シザリガーorキングラー ウォリアー(案1) 打撃も切断もできそうな武器。 ギルガルド ウォリアー(案2) 剣と盾を持っているから。 ゴチルゼルor色違いのマフォクシー ゾディアック 見た目。 ブロスター バリスタ 体以上の大きさの遠距離武器。 カラカラ ビーストキング(案1) 被り物 ウォーグル ビーストキング(案2) 羽 シンボラーorネンドールorカプ・ブルル等の守り神 ビーストキング(案3) 独特な模様等。 メリープorエルフーン ファーマー 羊。 カミツルギorダイケンキorグソクムシャ ショーグン 和風の剣士。 ゲノセクトorゴルーグorマギアナorジガルデ(100%フォルム) アンドロ ロボ。 -- (名無しさん) 2017-01-30 18 28 26 草案 世界樹Ⅳの各職業(通常色) カブトプス ソードマン(案1) 切断武器。遅くない素早さからの砕ける鎧でヴァンガードを再現。 ガメノデス ソードマン(案2) 高めの物理耐久。遅くない素早さからの殻を破るでヴァンガードを再現。 サーナイト♂ メディック男 見た目。癒しの波動。 フォレトス フォートレス(案1) 名前と硬さ。 メガヤミラミ フォートレス(案2) ポケモン史上唯一の盾持ち。 トリデプス フォートレス(案3) 頭部が盾の形状。特殊耐久も気にするなら。 ジュナイパー スナイパー 名前と武器。 オドリドリ ダンサー(案1) 名前。残念ながらベリーダンスのスタイルはない。 マニューラ ダンサー(案2) 配色とステータス。 クレセリア ダンサー(案3) ステータスは再現できていない。ベールを再現するなら。 カプ・テテフ ルーンマスター 帽子と模様と火力。残念ながら配色は合わない。 ゾロアーク ナイトシーカー 配色とステータス。イリュージョンで見た目だけデコイサイン。 アブリボン ミスティック男 服装。粉技で状態異常。残念ながら配色は合わない。 ダイケンキ モノノフ 獣+剣といえばこれ。 ドサイドン インペリアル 高耐久。岩石砲。 -- (名無しさん) 2017-01-30 17 44 01 ↓ミス ドサイドン ドラグーン -- (名無しさん) 2017-01-30 16 07 18 草案 世界樹Ⅴの各職業(通常色) ルカリオ フェンサー 配色と高めの素早さ。パッケージイラストで中心的立ち位置。 ドサイドン フェンサー 配色と鈍足高耐久。岩石砲。 ヨノワール ウォーロック(案1) 配色と見た目。火力は再現できない。 クワガノン ウォーロック(案2) 配色と火力。見た目を妥協するなら。 デンジュモク ウォーロック(案3) 見た目と火力。配色を妥協するなら。 マスラオ アーマルド 配色とツメ。 セスタス カイリキー 上半身と下半身がほぼ同じ状態。格闘タイプ。 ハーバリスト セレビィorシェイミorユキノオー 配色。草タイプ。 ネクロマンサー デスカーン 棺桶。 リーパー ハブネーク 配色と鎌。毒タイプ。 ハウンド ルガルガンorムクホークorジュナイパー 猟犬or鷹or本体。 シャーマン 色違いのメガニウム 配色より見た目と性能重視なら。グラスフィールド 両壁で祈祷、自然の力で神託。 -- (名無しさん) 2017-01-30 16 06 06 草案 ヘルガーorグラエナorゾロアークor色違いリザードン 新2主人公 サーナイト アリアンナ 色違い推奨。王女らしさを意識するならディアンシーも ジュプトルorジャノビーorハリマロンorルカリオ フラヴィオ 虫が苦手なので草タイプからチョイス。後者は声優ネタ トリデプスorケッキングorゴルーグ ベルトラン ケッキングは怠惰な雰囲気から。後者はプレイ推奨 エーフィorピッピ クロエ 補助技でドクトルマグスらしさを出そう -- (名無しさん) 2015-12-14 23 23 22
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8361.html
世界樹の大妖精「誕生の軌跡」 VR 自然 9 進化クリーチャー:フェアリー・コマンド・ドラゴン/ツリーフォーク/ビーストフォーク/ドリームメイト 14000 ■進化-自分の自然のクリーチャー一体の上に置く。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがアタックするとき自分の山札を見る。その中からクリーチャーを3体選び、山札をシャッフルした後1枚を手札に加え、一枚をマナゾーンに置き、1枚を山札の一番上に置く。 作者:神風弐千 フレーバーテキスト 彼女は、仲間を守るためだけにここにいる。 評価 名前 コメント