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世界 僕達はここにいる けれど僕には解らない 明日が見えないよ 誰にも解らないって言うけど でもそういう意味じゃないんだ 僕には 明日の先にある光が見えないって そう伝えたかった
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様々な世界 (名称未定)世界 アフリカ=ユーラメリコン世界 無限槍世界 夢世界 世界
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ヴィシュヌ(世界) 概要 世界樹の幹部「大アルカナ」の頂点に立つ女性。 彼女と「正義」、そして「愚者」の三人が実質的に世界樹を取り仕切っていた。 よくも悪くも世界と同期しており、世界のバランスが大きく崩れると暴走する。 仕事は調律者。調律者とは、「聖」と「邪」のバランスを保つ役割を持ち、また世界に害為す存在を排除する役割を持つ世界の免疫機能の様なもの。 彼女も自身の役割を理解しているため、あまりに強大な邪気を含んだ彼女の邪気眼「世界」を使うことを良しとしない。 聖戦時も一度も使用したことはなく、使ったことがあるのは過去に吉岡邪気と交戦した一回のみである。 吉岡邪気を主として忠誠を誓っているが、小楠に対しても「小楠様」と呼称し敬語で会話するなど、何かしらの敬意を払っている。 怜奈につかまっていた際に片腕と片目を失ったため節制作の義手と義眼をつけているが、義眼の方は実は視力がない.色々ストレスが溜まるらしく、たまに小楠に泣きついている。 調律者としては人間味のありすぎる性格を持って生れてしまったために、傍若無人な世界意思とはそりが合わっていないようだ。よく転職したいとぼやいているらしい 性格 厳格、冷静、謹厳実直と真面目の塊、敵であっても礼儀正しく接する。だが意表を突かれて余裕が崩れると某紅眼紅髪の幼女みたいなことになる。苦労人気質。 外見 黒い長髪に翡翠の髪飾、それに深緑色の着物を着た少女。ただし、強力な能力行使時や、世界との同調時には蒼銀の髪に金色の眼となる。 能力 「世界」の邪気眼を持つ、最終段階まで達した彼女の場合は「彼女にとって完璧な世界」を別世界として構成するまでに至っている、この世界の中では彼女に対する敵対能力行使は不可能になる。またセフィラの一つと同化しており、そこから世界に逆探知をかけることでおおよそ全ての事象を把握できる。またセフィラから力を取り込む事も出来る。 及び生まれついてもう一つの能力を持つらしい。詳細は不明だが、こちらの能力もビー玉ほどの大きさの力の玉で海沿市を楽に吹き飛ばせる破壊力を発揮したりすることからかなり強力な能力と思われる。 この球の名称は「概念宝玉」、世界に存在する種々の概念を内包した宝玉達である。
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世界本線 この世界を横断する本線である。 路線データ 駅紹介 駅名 よみ 英語読み 距離 備考 新都駅 しんと Shinto 0.0 横科駅 よこしな Yokoshina 25.3 静名駅 しずな Shizuna 132.5 名古井駅 なごい Nagoi 324.8 都ノ宮駅 みやこのみや Miyakonomiya 498.8 大島駅 おおしま Oshima 540.3 神谷駅 かみや Kamiya 570.5 岡井駅 おかい Okai 673.5 廣井駅 ひろい Hiroi 798.8 下野ノ崎駅 しもののさき Shimononosaki 924.8 小椋駅 おぐら Ogura 938.4 博福駅 はかふく Hakafuku 990.4 この間省略 ホロスイワ駅 Horosiwa 10158.4 ヒンプク駅 Hnfku 10854.5 キエス駅 kies 11236.4 この間省略 ベルベリン駅 Belbeln 13884.4 ヴァンベルク駅 Vanberk 14682.7 アルステル駅 Alstel 16054.5 ボルッセル駅 Bolsel 16844.1 バリス駅 Baris 17235.4 続く 世界
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世界の知識 ◆世界観関係◆ ホムンクルスは普段から現れている訳ではなくて、別時空に独りでいる。30年に一回くらい大戦争やるのに、契約相手となる人間が契約媒介に触れながら指定の文言を言うとこっちの時空に出てこられる こっちの時空で戦って、人間での致命傷に至るか契約媒介を破壊されると元の時空に戻される 体もしくは契約媒介が修復されるまで出てこれない 30年に一回くらいの一斉のお目覚めしたホムンクルスたちのなかでこっちの時空にいるのがたった一人になったらそのホムンクルスと契約した人間が勝者 1~108だけど1番はちょっと特別だからあと番号が10番以内だと女の子が多いという裏設定 1stは男だけど ホムンクルスの望みとして設定されているものは1つだけど、全てのホムンクルスの目的がそれという訳ではない マスターの設定はないよ~自由に考えて大丈夫かも 一応呼び出した人がマスターだけど手続き踏めば譲渡もできるし一人の人間に複数のホムンクルスが契約してるってことも可能 こっちの世界に出てくるには必ず呼び出してくれる人間が必要だからね マスターが死んだらそのままいることは可能 自分の望んでいることを叶えてもらえるのは最後の一体になったホムンクルスと契約してる人間だよ 複数契約しててもホムンクルスは最後の一体にならないとだめ。最後の一体になったホムンクルスにマスターがいなかったら人間の望みは叶えられず最後の一体のホムンクルスだけが褒賞受けとる 今まで戦ってきて同士討ちなれてる子もいるしホムンクルスの間では当然のことかもしれない もちろん同士討ちしたくない子もいるよ どことどこが知り合いなんだろー番号近い同士は知ってそうだけど 顔も能力も知ってるレベル、顔知ってるけど能力知らないレベル、全然知り合いじゃないレベルがあるよ ホムンクルスの願いというか勝ち残ったホムンクルスに与えられるものは108体どのホムンクルスが勝利したとしても同じもの だから叶えられる願いとホムンクルス各々の目的が一致するとは限らない。ウェイトの定めた運命として最後の一体になるまで戦えというのがあるけど、勝利することが目的じゃないホムンクルスもいる ウェイトが死ぬまではホムンクルスたちは共同生活してて、ウェイトが死んで戦争が始まるまでは媒介の中の世界にひとりっきりでいる 契約媒介を扉にして媒介の中の個々のホムンクルスの世界から出てこられる ホムンクルスは死なないから治癒する力も強い だからホムンクルス自身の損傷と契約媒介の損傷だったら契約の媒介になる特殊な品であっても媒介が壊れる方が回復までに時間がかかる 媒介も傷つきすぎれば強制送還 つまり勝ち抜くためには媒介も守らないといけない 媒介を自分で持っておくかマスターに預けておくかは自由 媒介とあんまり離れるとスムーズに活動できなくなるからどこかに隠しておくってのはあんまりないかも ホムンクルスの契約媒介は限定された場所に集まる習性?があって、大体ひとつの国くらいの規模で集まる 今回は日本って設定() ホムンクルス~勝利への道~ ①自分以外を媒介の中へ叩き戻す(重症をおわせ、回復に時間がかかるようにすると尚良し) ②契約媒介を破壊する(粉々にすればするほど良い) ぐっちゃぐちゃに壊されるほど回復に時間かかるからねホムンクルスも媒介も ぐっちゃぐちゃに壊せば壊すほどたった一人になれる可能性は上がるよ 呼び出されるまでは媒介の中にある個別の別空間にいる。いるだけ。戦う相手もいなけりゃほんとになにもない。いるだけ。ウェイトが死んでからは自由に媒介から出ることもできなくなって本当の虚無の中。だから呼び出されたらきっと嬉しい 戦いが始まったのはウェイトが死んでから ホムンクルスの願いを設定したのもウェイト ◆ホムンクルス関係◆ ちなみにホムンクルス、番号が若い(古くに作られた)と瞳孔が人間ぽくない。ウェイトの技術も上がって後ろに行くほど人間に近い見た目 50番より若いと瞳孔開きっぱなし。黒目の真ん中 あそこが瞳孔 あそこ光を入れる穴なんだけど、大きくなったり小さくなったりする 50番まではそれがない。51番からはちゃんと瞳孔動く。 でもこれ完全に見た目の問題だからホムンクルスの機能的に違いはない 番号が若いから強いというわけではないし、戦闘向きの能力じゃないホムンクルスもいるし、倒すだけが勝つ方法じゃない ホムンクルス化のキーワードはほんとにキーワード 鍵となる言葉 例えばさっつんは『突く』だけど、つまりロッドで突く、でもいいし、核心を突く、でもいい キーワードだから、過去と今を別つ、敵を二つに別つ、袂を別つ、なんでもいい 作られた順はあるけどホムンクルスたちはそんなに気にしてない ホムンクルスたちは仲いい子もいるし悪い子もいるしなんとも思ってない子もいるし協力する子もいる 最後の1人になればいいだけだから途中で協力するのも裏切るのも自由だよ 印象悪くなれば復活後とかそのまま次の戦争でも印象悪いよ ずっと昔から仲悪い子もいるしね 先に作られたから姉兄ってわざと呼ぶ子もいるし 全員が知り合いって訳でもない 番号近い同士は一緒に暮らしたことあると思うけどね 番号が前半の子たちはあんまり製造日近くないと思う 後半の子たちはウェイトも作りなれてきてるから1週間違いとかもありそう ちなみにホムンクルスたちは生まれた時にちゃんとウェイトから名前貰ってるのよ お父様のところにずっといる子もいればどっか行っちゃう子もいるからね お父様イギリス人だけど色んな文化しらべて色んなホムンクルス作ってるから見た目に合う名前つけてるかと ホムンクルスごはん食べれる!必要はないけど! ホムンクルスで杖持ってる子は基本攻撃するとき杖で殴ってると思っていい 自分がどんな存在かとかある程度の知識は持って生まれてくるけど身体動かす感覚になれるまでは少しかかりそうだねホムンクルス ベースラインは同じで生まれてくるから能力の相性はあっても先に生まれた後に生まれたで優劣はないのがホムンクルス じゃあ前半ナンバーの何が違うかと言ったら能力を使い慣れたからこその応用の技術 人間ころころはあんまりしたくないなってのがホムンクルスの大部分の意見 お父様人間だしね でも当然そうじゃない子もいるよ世界 月曜日にわたくしたちは生まれ 火曜日にわたくしたちは愛され 水曜日にわたくしたちは安らぎ 木曜日にわたくしたちはお父様を失い 金曜日にわたくしたちは戦い 土曜日にわたくしたちは甦り 日曜日にわたくしたちは死ぬ
https://w.atwiki.jp/singsing/pages/13.html
最初に、根源たる無があった。。 永遠に近い時間、無は孤独だった。 無は、その孤独を嘆いた。 嘆きは、世界で一番最初の音楽となり、闇と光を産んだ。 光と闇は、無に寄り添った。 あなたは一人ではないのだと、ただ、寄り添い、歌を紡いだ。 歌は、大地を産み、炎を作り、雨を呼び、森を育て、鋼を鍛えた。 そうして、世界ができた。 旋律世界は、音楽で出来た世界です。 世界のすべては音で構成されています。
https://w.atwiki.jp/hit0mil-sousaku/pages/14.html
【Début de la fin ~終わりの始まり~】 ここはフルヴォとサージュのいる創作世界のページになります。 世界観…この世界の概要。 登場人物…この世界で暮らす人々。 エピソード…こぼれ話的な感じで。思いついたらここに書いていきます。 用語一覧…文字通り用語集です。 世界
https://w.atwiki.jp/hit0mil-sousaku/pages/16.html
【おにいさんとおにさん】 ここはおにいさんとおにさんのいる創作世界のページになります。 世界観…この世界の概要。 登場人物…この世界で暮らす人々。 エピソード…こぼれ話的な感じで。思いついたらここに書いていきます。 用語一覧…文字通り用語集です。
https://w.atwiki.jp/fanfic_trpg/pages/17.html
大まかな設定 謎の組織『V』によって様々な世界線が繋げられ、場所や時代が混乱した世界が舞台となります。 全ての世界線を繋げているのは『ロビー』と呼ばれる空間であり、 そこに強制的に飛ばされたものや自らの意思で来たものなど、様々な立場の存在が集まっています。 立場が違えば、考え方も違うもの。『ロビー』に集まる存在の望みも様々です。 たとえば「元の世界へ帰りたい」だったり、「『V』の野望を阻止したい」だったり、 はたまた「全ての世界を征服したい」だったり……。 時には望みがぶつかることもあり、その時には暴力に訴えることもあるでしょう。 そんな時にはそれぞれが持つ『特殊能力』がきっと役に立つはずです。 さあ、めくるめく冒険の世界へと旅立ちましょう! 用語説明 V 突如現れ、複数の世界を強制的に接合させた謎の組織。 その目的は謎に包まれている。 ロビー 全ての世界を繋げている空間。 そこには様々な場所や時代から来た存在が集まっている。 中には元の世界に帰ることを諦め、割り切って定住しているものも多い。 特殊能力 特別な能力や才能。『超能力』や『魔法』、『異能』とも呼ばれる。 『ロビー』にいる人々は必ず一つ、何らかの特殊能力を持っている。 ただし、特殊能力にも当たり外れが大きく、特に役に立たないものから世界を破滅させうるものまで幅広く存在する。 フロンティア 自称『ロビー』を取り仕切っている存在。『V』の野望を阻止するために動いているらしい。 特殊能力者たちの前に現れて、『おつかい』を受けさせようとしてくる。 現れる時によって、壮年の男性だったり、グラマラスな女性だったり、犬だったりと姿がコロコロ変わる。 おつかい フロンティアが依頼してくる任務のこと。内容はゴミ拾いから『V』メンバーの始末まで、多岐にわたる。 達成すると、武器の進呈や肉体の増強など難易度に合わせた望みを叶えてくれるため、受注するものは多い。 レジスタンス 『V』に対抗するための組織。『ロビー』にいる人々で構成される。 対抗する、と一口に言っても構成員たちの思想は多種多様であり、保守派から革新派まで多くの派閥がある。 バグ 『V』が世界線を接合した際に発生した、歪みの残滓。 基本は不定形だが、場合によっては様々な形や能力を模倣して歪みを拡大させる。 放っておくと人やモノを侵蝕し始める、極めて危険な存在。 ロビーに来た理由 漂流者(Victim) 何かの事故や偶然で意図せずロビーに流れ着いた者たち。 元の世界に帰ろうとする者が殆どで、チーム行動が基本。 また、既に死んだ者がどういう訳かロビーに流れ着くことがあり、 その場合も漂流者の位置付けになる。 来訪者(Visitor) 魔術や実験、遺跡の発掘調査等々で意図的にロビーにたどり着いた、 或いはVに勧誘される形でこの世界に足を踏み入れた者たち。 何らかの使命や成し遂げたい夢を抱いている者が殆どで、好戦的な者も多い。 定住者(Civil) ロビーに入ってから相当な年数を重ねた、あるいはロビー内で生を受けた者たち。 いわゆる、ロビーにおける「一般市民」。 能力が高い者はロビー内の治安維持や、フロンティアの側近のような仕事に務めたりしているが、 中にはアウトローと化した者たちも存在する。 紡出者(Native) バグから生まれた存在が偶然に人格を形成したもの。 他の世界から来た者たちに対して友好的か敵対的かは個々体によって異なる。 ロビー内での所属 それぞれのグループにリーダーがいる。 穏健派 非好戦的で世界同士の和平を目指す。 グループに対する帰属意識は高い。 +構成員 リーダー:ゴリラ・ゴリラ・ゴリラ 「森の賢者」たるゴリラ。好物はバナナ。 思慮深い性格をしており、むやみに戦うことを良しとしないが、 実はロビー内でも1、2を争う実力者。 能力:ドラミング 胸を叩くことによって周囲を威圧する。 能力としてはハズレの部類に近いが、真に恐ろしいのは野生のパワーである。 相談役:シスター・エイレナ ロビー内「中央修道院」にて日々人々に教えを説いているシスター。 温厚な性格だが、絶対的な平和主義者であり、戦闘派や犯罪者に対しては、 過激な粛清を行う一面もある。 能力:ヒールパンプス 治癒の力によって生命力を向上させる。 触れた対象の傷を治したり、病を取り除いたりできる。 戦闘派 好戦的でとにかく戦いまくる。 それぞれが最強になりたいと思っている。 グループに対する帰属意識は低い。 +構成員 リーダー:エマン 隻眼の女剣士。酒と戦いを何よりも好み、殺し合いを肴に一杯やる戦闘狂。 生まれはフランスらしいが、日本の文化にも造詣が深い。 能力:磁針(ノール) 生物・非生物問わず触れたものに北を向かせる能力。 この能力を南を向いた状態の自身に使用しての抜刀術にかけては、右に出るものはいない。 秩序派 ロビー内を、あるいは世界を秩序あるものにする。 グループに対する帰属意識は高いが、 自警団のように勝手にやってるものたちもいる。 +構成員 K:國皇 チェスの「キング」の名を冠した中国人の男。 秩序が守られることを第一に考え、行動する。 なお、秩序派に所属する部下の名前は全員がチェスの駒のものである。 能力:將死 チェスのルールに関連する能力のようだが、詳細は不明。 Q:皇后 チェスの「クイーン」の名を冠した中国人の女。 秩序が守られることを第一に考え、行動する。 なお、秩序派に所属する部下の名前は全員がチェスの駒のものである。 能力:將死 チェスのルールに関連する能力のようだが、詳細は不明。 R:城堡 チェスの「ルーク」の名を冠した中国人の男。 秩序が守られることを第一に考え、行動する。 なお、秩序派に所属する部下の名前は全員がチェスの駒のものである。 能力:將死 チェスのルールに関連する能力のようだが、詳細は不明。 傍観派 自分から何かするではなく、流れに身を任せる。 グループというよりは、グループに属さない人たちの総称に近い。 ロビー内で職に従事しているものも大体これ。 +構成員 特になし 犯罪者 アウトロー集団。 自分の中では正義だと思っているものもいる。 +構成員 ボス:HASH ロビーに流れ着く前は麻薬を主に取り扱っていたギャングのボス。 巨漢で非常に短気なため、すぐに息切れする。 能力:FLASHBACK_DISCO 薬物の効能を10倍に引き上げる。 良い効能を引き上げて治療を行うこともできるが、 HASHはもっぱら粗悪な麻薬の効能を引き上げ、 それを裏ルートでさばくという使い方をしている。 下っ端:バンディット・ボーイ/バンディット・ガール ドクロの入れ墨を全身に入れた、典型的なバンディット。 特に大した能力は持っていないがとにかく数が多いため油断は禁物。 能力:強化(ギフト) 普通の人よりも少し身体能力が上がるが、思考力が低下する。 フロンティア陣営 フロンティア側の思想に共感した人たち。 下のV陣営とは犬猿の仲。 +構成員 リーダー:赤星箒 赤い球を頭からすっぽり被った性別不明の人物。 かなりのゲーマーであり、暇なときは常に携帯ゲーム機を弄っている。 携帯する星の運命(ジ・アーク) 惑星シュミレーションゲーム、『ジ・アーク』内に存在するものを自由に喚び出すことができる。 宇宙生物や自然物だけでなく、惑星の発展度合いによっては宇宙兵器なども召喚できるようだ。 V陣営 V側の思想に共感した人たち。 上のフロンティア陣営とは犬猿の仲。 +構成員 リーダー(?):花子さん 幼い少女の姿をした謎の存在。何らかの目的を持ってVとたびたび接触を試みているようだ。 能力:ぱぶりっくどめいん 花子さんが死ぬかまたは1時間以上自由意志を奪った場合に強制発動する。 それまでの個体としての花子さんは消滅し、ロビーのどこかに新たに花子さんが発生する。 以前の花子さんから状態や記憶は引き継がれるが、どの状態や記憶を引き継ぐのかは花子さんが選択できる。 アイドル:ロリポップ☆コットンキャンディ 絶大な人気を誇るカリスマネットアイドル。実体は存在せず、電子空間を漂っている。 「とにかく今を楽しむ」がモットーであり、ロビー内随一のトラブルメーカーでもある。 能力:ライブ☆イリュージョン 視覚をジャックする電脳ウイルスを操る能力。 ウイルスは携帯電話やパソコンなどの端末から生物の脳に入り込み、幻覚を見せる。 ただし、コットンキャンディは自身のライブ映像を無理やり見せることにしか使用しないため、 特に実害はない。
https://w.atwiki.jp/kadaikadai/pages/12.html
世界線名 裏世界 読み方 うらせかい 広さ 無限と思われる 人口 不明((確認されているだけでも3000億)) 種族 人間、魔物、反転族 通貨 色々 世界の裏に存在する別世界。 詳しい情報は無いようだ…