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デッキ名 不死ゴルベーザメインデッキ 解説 不死の代名詞、SRゴルベーザを軸にバランス良く纏まった万能志向デッキ。 キーカード SRゴルベーザ(30コスト) 不死筆頭の使い魔。バランスの良いステータスに溜まりの早い闇ピンダメ持ちで神族が泣きだす程の高性能。 また単純なカードパワーの高さによって、他の種族に対しても頼りになる兄貴分(原作的な意味で)。 特殊技の『Wメテオ』は溜まりが早く、Lv制のため使用回数が増える度に威力が増していく。 スキルは『リペア』しか無いが、不死は総じてスキル持ちが多く移動速度と合わせて足を引っ張ることも、まずない。 欠点らしい欠点は不死にしてはやや柔らかいところだが、全体で見れば十分な硬さを持っており、その分火力に回されたと考えれば納得のスペックである。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10、30/25/15/10/10となるが ゴルベーザの、ひいては不死の安定感ゆえに様々なデッキ構成が考えられる。 30コスト ほぼ必須カードといえるジャンヌ・ダルク、モルガンのどちらかを諦めなければならない。 15コストは微妙なカードが多いのでモルガンを抜くのが基本だろうか。 4枚よりも豪傑にすることをおすすめする。 25コスト Rブラムス SPEED3、撃複数攻撃。特殊技はUSゲージに比例して威力の上がる撃罠『ブラッディカリス』。 FSは『シールド』。SSに『複スマ』も持つ。 前作から復活した不死者王。前作からのコストダウンもあり、自慢の硬さが失われたが、3速シールドとなり1枚で戦闘と制圧を こなすことが可能に。 罠の威力はゲージ2つから大きく上がるので上手くスマッシュを狙って、大ダメージを与えていきたい。 UR黄泉神 SPEED2、炎複数攻撃。特殊技はアルカナゲージを引き換えに、自身と味方1人を無敵にする『アルカナ宿し』。 FSに『リペア』『Tシールド』『Wサーチ』、SSに『ゲージ』と2速では最上級のスキルを持つハイスペックな使い魔。 非常に聴こえはいいが特殊に難があり、リスクリターンの釣り合いが良いとはいえないほどアルカナが削られてしまう。 まさに、肉を切らせて骨を断つ。一度の戦闘→突破で石1つ貰える自身があるならば、非常に頼もしい使い魔だろう。 Rセンギアの吸血魔 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は敵シールドを80%封印させる『吸血の呪い(ヴァンピリズム)』。 FSに『サーチ』を持つが、特殊も加味すれば『シールド』も有している。 ステータスも不死には珍しいATK偏重(というか不死の雷使い魔はATKが高い設定らしい)なため、特殊が制圧向きではあるが戦闘でも期待できる。 ただしゴルベーザと同じくDEFは高いわけではないので、上手く立ち回る必要もある。 20コスト SRスカルミリョーネ SPEED3、撃複数攻撃。特殊技は敵複数体のATKを吸収し、その分自分のATKを上昇させるという『のろいのうた』。 FSは『サーチ』。 特殊技によるステータス上昇値はLoV1ヘル程ではないが、無傷の状態からも高ATKになれる。 吸収量は1体につき18とそれほど大きくないが4体まとめて範囲に入れれば、装備と種族ボーナスも合わせてATK100オーバーの超戦闘要員になれる。 UCジル・ド・レイ SPEED3、撃単数攻撃。特殊技はLv制撃罠の『撃罠錬成』。 FSに『Wサーチ』、SSに『単スマ』。SRスカルミリョーネに並ぶ中コストの優秀な撃要因。 火力は控えめであるものの、20コストでありながらSRゴルベーザと同値のDEFを持つ。また不死お得意の罠により、パズル要素を支えてくれる一枚。 UCヘル SPEED3、炎拡散攻撃。特殊技は敵2体攻撃力を低下させ、攻撃方向を自身に向けさせる『ヘルヘイム』。 FSに『ゲート』、SSに『W複スマ』を持つ。 LoV1のアタッカーだった自身とは異なり、自らが囮になるサポート向けの特殊を持っての復活。 光属性にはATKの高い使い魔が多いため、上手くヘルを囮にしてゴルベーザの身を守り、WメテオのLvを上げるといいだろう。 UCノスフェラトゥ SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は雷罠の『サンダーコフィン』。 FSに『リペア』『Wシールド』を持つ。ATK/DEF以外はLoVⅠのR重装暗黒騎士を彷彿とさせるスペックをしている。 アルカナストーンと等しい範囲とLv制を除いて最高威力を発揮する強力な罠の使い方が肝。 不死としては非常に脆いので罠設置後でなくともHPに注意したい。 UC村雨 SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は効果範囲に敵がいれば強制的に前進させる追加効果を持つ雷罠『五月雨斬り』。 FSに『リペア』『Wシールド』、SSの優秀な人獣のC村正の姉ということもあってかSSに『単スマ』『散スマ』を備える。 前述のUCノスフェラトゥと非常に似通ってはいるが、ATK40/DEF60と防御寄りで罠発動まで生き延びやすい。 罠の威力はノスフェラトゥに劣るが、罠の強制前進効果は約1Cほど続き、石の上に罠を置くことで制圧の邪魔が出来たりと厭らしい。 15コスト SRクジンシー SPEED4、撃複数攻撃。特殊技は移動速度低下のうえ、効果中に死滅した使い魔復活カウントを延長させる『ソウルスティール』。 FSは『ゲート』。移動速度低下はあらゆる状況で有効なので、デッキパーツとして強力な一枚。嫌われていても七英雄。 実は不死では少ないゲート持ちなのだが、戦闘力の低さや復活カウントの延長の短さ(5秒)ということもあってか、なかなかお目にかかれないかもしれない。 Cペイルライダー SPEED3、撃単数攻撃。特殊技は60秒後にサーチを封印させる『サーチバイザー』。 FSに『ガード』『Wサーチ』、SSに『W単スマ』を持つ。攻撃力はかなり控えめだが、DEF60に『ガード』を持つため非常にタフな使い魔。 特殊使用後はサーチに60秒のカウントダウンが表示され、0になるまでに敵がサーチに触れられなければ一発封印となる。 サーチを奪った後にゴルベーザと相性がいいCナイトメアと出撃するのも面白いか。 UCモルガン SPEED3、炎単数攻撃。特殊技は範囲内の味方のATKを+25(シールド封印時は+50)する『ヒートアップ』。 FSは『Wサーチ』。ATKの控えめな不死の火力上昇を担う、LoVⅠのRダンピールに酷似した使い魔。 不死はシールド持ちも多いので不死という種族に相性の良い使い魔のため、デッキ投入の優先度は高め。 シールド封印時の爆発力は目を見張るものがあるためシールドを封印できる使い魔、もしくはシーリングI~を用いていきたい。 UCガルム SPEED2、炎拡散攻撃。特殊は敵、もしくは味方1体を自分と同じ速度にする『番犬の首輪』。 FSは『リペア』『Wシールド』。 特殊技は敵に対して使っても自身も2速のため相手を逃がさないという戦法は取りにくいが、味方のアルカナ使い魔を20秒間も2速に出来るため強力。 特に不死のアルカナ使い魔Cナイトメアはゴルベーザと非常に相性が良いため、前線までラインを上げていってもらうといい。 Rレザード・ヴァレス SPEED3、炎単数攻撃。特殊技はシールド封印時に威力の上がる炎ピンダメ『グランドトリガー』。 FSに『シールド』、SSに『W単スマ』を持つ。LoV1の頃と比べてコストが上がり、ゲート・サーチからシールドに変更した。 ピンダメというだけで十分価値があり、ゴルベーザ・主人公との3連発で戦闘を押し切っていくことも可能だ。 不死は低コストに優秀な炎使い魔が多いので自分にあった使い魔を選択していってもらいたい。 UC呪術師 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は範囲内の味方に光無効を付与する『ライトプロテクション』。 FSに『ゲート』、SSに『ゲージ』を持つ。後方支援という言葉が相応しい一枚。 不死には現在SRワグナスやRカムラナートを始め、強力な天敵を有しているため非常に頼りになる。Sスキルのゲージも地味ながら有用。 Cタナトス SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がるピンダメ『冥界の雷』。 FSに『リペア』・『Wサーチ』、SSに『Wレジスト』を持つ。SPEED以外はLoVⅠのCシャドウナイトに近いスペックを持つ。 UC呪術師と並んで15コストの雷筆頭を担う。優秀なスキルを複数所持していて、フィールドに出ていてもストックプレイスでも働くことが出来る。 10コスト Cリビングデッド SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵・味方にかかっている効果を全て撃ち消す『呪術消散』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』、SSに『W複スマ』を持ち、フィールドでもゲート内でも活躍してくれる。 10コストということで開幕から使っていけるため、魔種のUCフェアリーや神族のCエルフのアンチになる。 UCデスブリンガー SPEED2、撃単数攻撃。特殊技は味方1体のATKを上昇させる『漆黒の剣』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』を持つ。 自身の戦闘力は低いが味方のサポートが出来るため、ワントップ型もいけるゴルベーザとは相性がいい。 またサーチ封印時は効果が上がり、ATK+50が5cと強力な効果を発揮できる。 Cリッパー SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は味方のDEFを上げる『改造強化』。 FSは『リペア』『サーチ』『シールド』、SSは『散スマ』。 前述のCデスブリンガーと同じくサーチ封印時は効果が上がるため、UCペイルライダーなどと併用しても面白いだろう。 UCとうこつ SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は単体の防御力を上げる種族号令『邪骨障壁』。 スキルは未所持。戦闘力の低い10コストにおいて前衛の補佐を出来る優秀な一枚。 それ以外に特筆すべきところは無いがSRゴルベーザの足を引っ張ることもないので、10コスト余っている場合は気軽に入れてもいいだろう。 SRジャンヌダルク SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は自身を大幅に強化する『英霊の導き』。 FSは未所持だが、SSは『リジェネ』『W複スマ』と優秀でゴルベーザとも相性がいい。 ver2.5においてゲージの溜まる時間がやや延長されたが、それでも10コストが一時的に30コストになるため、依然として強力な一枚。 人獣相手には効果的だが、向こうも人獣Rカムラナートなどの強力な光使い魔がいるため油断は出来ない。 Cナイトメア SPEED1、闇単数攻撃。特殊技は敵単体に闇弱点を付与する『悪夢の眼差し』。 FSは『Wアルカナ』『ゲート』『シールド』。LoVⅠのCマミーが5コスト軽くなったかのような不死のアルカナ持ち。 闇弱点付与は単数ではあるが闇ピンダメを持つSRゴルベーザとの相性は良く、シールド持ちが多く制圧の強い不死ではあるが、更なる制圧力上昇を見込める。 10コストの枠は優秀な使い魔が多く、デッキ構成・属性バランスを考慮しながら好みで採用してほしい。 デッキサンプル デッキ名 センギアゴルベーザ(センゴル) SRゴルベーザ (3速闇複数リペア) Rセンギアの吸血魔 (3速雷拡散サーチ) UCモルガン (3速炎単数Wサーチ) SRジャンヌ・ダルク (3速炎複数W複スマリジェネ) UCとうこつ (3速炎複数) 主撃推奨 解説 シールドを組み込みにくいゴルベーザメインにセンギアを入れることで解決したデッキ。 主人公のレベルさえ高ければ属性バランスが取れており、同種以外には5分もしくはそれ以上の相性がつくだろう。 基本序盤はとうこつをゴルベーザにかけて痛みわけをしつつWメテオの育成、そして相手を左側(味方シールド側)に寄せて遠隔シールド封印からの超絶モルガン号令、もしくはWメテオがレベル3以上に育ったら突破という形になる。 ゴルベーザもセンギアも不死にしてはDEFが低く油断するとすぐにやられてしまうので、陣形を四隅に分けて被ダメを減らしつつ、退く時にはとうこつやジャンヌなどの低コスト複数使い魔を捨て石にし、主戦力が落ちないように工夫しよう。ジャンヌは特殊を使えばゴルベーザとほぼ同じスペックになるので、ムーヴ優先権のないターンをごまかすのに十分な性能である。 ただ、特殊がなければ攻守微妙なデッキのため特殊ゲージ管理をすることが勝利の秘訣。 とうこつジャンヌモルガンの特殊が生命線なので戦闘毎に発動できるよう適度に死滅させWAIT時間を減らそう。さらにWAIT時間を調節し、アディションでゴルベーザやセンギア、モルガンを呼べるように調節したい。 USは2.52では突破用にアディション、ムーヴ用にリターンゲートI、リードされた時の逆転用にシーリングUか、突破をさらにしやすくするサクリファイスUが基本。 対策 理想はシールドを直しつつ殲滅したい。 デッキの核はゴルベーザではなくセンギアであり、センギアを倒せれば相手はムーヴ優先権がなくなりこちらについてこざるをえなくなる。開幕でセンギアを落とすことを目指し、それが叶えばセカンドでこちらの有利な場面からゴルベーザを倒したい。この2体がいなければダメージ技もなく、自強化のみなので突破、殲滅もたやすいであろう。 しかしそれをとうこつとサクリファイスが阻む。だからといって10、15コスを倒して痛みわけをしても相手の思い通り。 とうこつがいる時はDEFアップしている使い魔は無視し1乙。 シールド封印されるまではセンギアを優先的に狙い、とうこつがいないターンにゴルベーザかセンギアを潰したい。 モルガンやジャンヌの特殊が掛かっていない時のセンゴルは雑魚。特殊をスカせれるときはスカしたい。 ただ万全な態勢(ゴルベーザが育ち、シールドが封印されていてゴルベーザ、モルガンの特殊が同時相手石上でに打てるターン)には相当の破壊力がある。この状況を作らないようにすることが非常に大切である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑コストあってねぇww ゴルべーザ ブラムス ジャンヌ モルガン デスクラブでなかなかまともに -- (名無しさん) 2011-08-29 21 57 48 ↑の蟹がヤンデレな妹(メリーウィドウ)でもいいね、制圧力上がるし。 -- (ゴル兄さん) 2011-10-14 02 04 47 Re2になって候補カードが増えたり、従来の候補カードでも追記すべき点が出てきました。 このデッキページが寂れるのは嫌なので候補カードの追記をしたいのですが、称号Lv6勝率42%の自分が書くと不評買うかな。 コメントログに書いた方が良いですかね。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-20 01 58 00 Re2版にページ作り直すのもいいかも -- (名無しさん) 2012-02-20 15 07 14 Re2版用にページ作り直すにしても、自分のデッキがゴル様&ナイトメア6体型であり、テンプレとは程遠いのでデッキサンプルが書けません。 よって自分が多用している使い魔の一部と降魔に関して[Re 2での変更点]として追記しました。 不評であれば追記分だけ削除します。 特に問題が無ければ、10コス/15コスの一部使い魔に関しても追記したいです。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-22 01 21 02 デッキサンプルをRe2向けに修正したいのですが、センゴルデッキの使用者って未だ居ますか。 用いている人が居れば、使用降魔とUSを教えてくれれば自分が編集しなおします。 自分でも降魔を廃滅か双輪にして試したいのですが、とうこつを未だ引いてないので試せません。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 33 09 追記ですが、Re2版の他のデッキサンプルとしてはコメントログで紹介されたブラムス ゴル様の5体型か、ニコ動で投稿されていた庵 ゴル様5体型ですか。 自分のデッキはゴル様/ナイトメア/ペイルライダー/ゾンビ牛/ジャンヌ/レザードorランダ/主撃ピア USはアディ/サクリU、降魔は静謐でプレイしてます。 アルカナの掘削力は高いので、使い魔の特殊とUSがハマればデッキの掘削力で逃げ切れますが、勝敗がプレイヤーのスキルやコンディションに大きく左右されるので、デッキサンプルには記載できません。 お勧めのデッキが有れば、ネタ提供お願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 53 33 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 同種、海種は基本的に降魔優先で、それ以外ならサクリUで蹴散らす感じです。 兄さんとドリアンを死なないように立ち回ればどのデッキにも5分もしくはそれ以上の動きをみせます。 難点としては開幕が少し辛いところですかね。 -- (赤き翼新米) 2012-05-22 15 24 40 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 候補カードに、スカルミリョーネとドリアンを追記しました。対戦で惨敗した立場から記載したので勘違いしている部分が有れば御指摘願います。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-26 14 49 18 Re 2用のページを作り、このページの内容をRe 2前の最終更新の内容に復元しました。 -- (名無しさん) 2012-05-27 12 42 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2021/11/30 Tue 16 09 13 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:不死人 登場作品:『DARK SOULS』シリーズ 体重:重量級 説明文:ダークソウルの主人公。英語名は"Chosen Undead"。 ファイターコンセプト 相手の攻撃を受け流すパリィやローリング駆使して、致命の一撃を叩き込む。 原作では 不死人であり、北の不死院で牢に入れられ、世界の終わりまでそこにいる運命になった人物。不死院の牢獄に囚われていたが不死院の騎士の助けで牢を脱出する。騎士から「不死の証は使命の証」「目覚ましの鐘を鳴らせ」という使命を託され、ロードランの地へ降り立つ。(Wikipediaより) 長所と短所 ●長所 決まれば強力なカウンター技を持つ エスト瓶で回復が可能 ●短所 技の発生が遅い PV予想 PV終了 特殊能力 通常ワザ 弱攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 ダッシュ攻撃 通常空中攻撃 前空中攻撃 後空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 横スマッシュ攻撃 上スマッシュ攻撃 下スマッシュ攻撃 仰向け起き上がり攻撃 うつぶせ起き上がり攻撃 転倒起き上がり攻撃 崖つかまり攻撃 つかみ つかみ攻撃 前投げ 後投げ 上投げ 下投げ 必殺ワザ 通常必殺ワザ パリィ 横必殺ワザ 上必殺ワザ 下必殺ワザ エスト瓶 最後の切りふだ カラーバリエーション 番号 色 元ネタ 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 画面内登場・アピール・勝利演出 画面内登場: 上アピール: 横アピール: 下アピール: 勝利BGM: 上勝利演出: 横勝利演出: 下勝利演出: カービィがコピーした姿 スピリットに使われる画像 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) あ -- 名無しさん (2021-11-30 16 09 13) 名前 コメント
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ウィルオウィスプ(C) No 27 名前 ウィルオウィスプ コスト 15 種族 不死 HP ? 移動速度 3 ATK 45 DEF 35 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル シールド 特殊技 宿り火の種 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、炎弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 2.2[meter] 嘘をついて天国にも地獄にもいけなくなった、ってえのは事実の半分。もう半分は、行かなくて済んだ、が正解だ。俺様の舌から自在に繰り出される大小の嘘。これに目ん玉を白黒させた。おまえらの顔が大好きなのさ。…悟りきった死人どもじゃあ、味わえないからなぁ。 体重 なし 最高速度 38[km/h] 生息域 古い墓地 活動時間 日の入りから日の出まで 捕食対象 恐怖した魂 考察 範囲炎弱点付加(2C)溜りは30コス相応 LOVⅡ不死で貴重な速度3のシールド持ち。ただ特殊効果範囲は狭い。 スキルは有用なものの不死単で使うとモルガンと攻撃属性が被り、炎30コス積んだにしては火力がないため採用率は最低。 炎属性が多い編成で使うなら。 余談 いわゆる鬼火伝承の一つで、その名は松明持ちのウィルという意味である。 生前は極悪人で聖ペテロを騙して得た第二の人生でも悪行三昧だったために天国にも地獄にも行けなくなってしまった。 LoVでは本人はその状況を楽しんでいるようだが…
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対抗策を見る限りだと、スピカ+カペラ(+リゲル)で有利つきそうだな -- (名無しさん) 2008-10-15 01 09 02 重装マジ反則 シールド持ちってどういう事よ。 闇が弱いからレナス神に弱いな。 やっぱレザードは紙切れ。レザード速攻削除で撤退。重装込みの2速が来る時にアルカナ発進で勝てるはず。 -- (名無しさん) 2008-10-15 02 01 33 号令役のダンピ嬢が炎だから、超獣単やってる身としては不死単ってだけで結構つらい…… レザード+ダンピ嬢で相当ペースもってかれて涙目なパターンがggg -- (名無しさん) 2008-10-15 19 59 16 ↑全く同じ目に会っている亜人単が通りますよ -- (名無しさん) 2008-10-20 18 57 24 シャドウナイトも候補にしたらどうだろうか? サンダーボルトでキーカードを狙い撃ちできるし -- (名無しさん) 2008-10-21 09 37 29 私は超獣単ヨルムンガンドメイン使用してます。 プレイヤーが光両手斧持ってるだけで、他に光属性無くてもいけます。 レザードに焼かせるカードをよく吟味すること。 -- (名無しさん) 2008-10-21 12 14 43 よう考えてみればアルカナ制圧をシールド封印にして足早くした機甲だよな。機甲より種類多いしブラムスが皆の手に渡ったら機甲と同じ扱い受けるんじゃないか? -- (名無しさん) 2008-10-23 01 19 45 撃複数、30コスト罠って優秀すぎるね。ブラムスは強いけど、ブラムスに頼りすぎてセカンドPTが弱くなりがちだし。自陣に引き付けといて、オーガの1人残しや光攻撃のサクリで全滅させると良い感じに戦えると思う -- (名無しさん) 2008-10-23 19 55 23
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スカルドラゴン(UC) No 012 名前 スカルドラゴン コスト 20 種族 不死 HP 470 移動速度 2 ATK 30 DEF 70 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・Wシールド サポートスキル 単スマ 特殊技 悲哀の魔眼 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、闇弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 15[meter] あるはずのない肉と皮の、あるはずのない痛みにうめくあるはずのない胃袋の、あるはずのない飢えに吠えるあるはずのない魂の、あるはずのない悲しみに哭くあれはそうして永遠に彷徨うのだ…―ガリ砂漠の古老 重量 9.8[t] 最高速度 12[km/h] 生息域 竜の巣・ガリ砂漠 生前 王 憎しみ 生ける者ども 考察 範囲闇弱点付加(2C)溜りは30コス相応 コストは20とコンパクトになった代わりに攻撃範囲は単体に。 Wシールド持ちのため1の暗黒騎士のほぼ上位互換と言えるのではないだろうか。 攻撃属性が闇であることと、かなり防御寄りなスペックである事は相変わらず。 ATKの低さや特殊技の性質上このカードのみで場を何とかするには向いていないので、投入する際はデッキに一工夫必要だろう。 余談 LoV1からの続投だが半死半生のお仲間共々SRからUCに格下げされ、なんともいたたまれない不死龍コンビの一人。 しかもこちらは採用率も悪いという…
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ブラムス(ST) 基本情報 名前 ブラムス 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 大逆者 タイプ ヴァルキリープロファイル HP 550 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 乃村 健次 アビリティ 召喚 なし 覚醒 不死者を統べる者 攻撃力と防御力が上がる。この効果は、デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき上がる。 超覚醒 ブラッディカリス 自身がスロウアタックを当てた敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットに、一定回数追加でダメージを与える。ただし、スロウアタックの攻撃後の硬直時間が長くなる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/100 覚醒 600 130/150〔混色〕150/170〔不死単〕 超覚醒 650 200/220〔混色〕220/240〔不死単〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター 吉成 曜 フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 ヴァルキリープロファイルより、レナスに続く新ST使い魔が不死に参入。コストは60で、召喚時は80/100、覚醒時に「不死者を統べる者」、超覚醒時に「ブラッディカリス」がそれぞれ発動する。「不死者を統べる者」は、 攻撃力と防御力が上がり、デッキ登録した自ユニットが全て不死のとき上がる効果。「ブラッディカリス」は、 自身がスロウアタックを当てた敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットに、一定回数追加でダメージを与えられる代わりに、スロウアタックの攻撃後の硬直時間が長くなるというもの。まず目を引かれるのは、不死の主力帯にしては珍しく目立ったデメリットが無いという高性能。「不死者を統べる者」により不死単運用が基本となるが、覚醒で150/170(混色で130/150)、超覚醒で220/240(混色で200/220)に範囲攻撃持ちと序盤から後半まで腐る事が無い。「ブラッディカリス」のスロウの遅延効果も似たようなアビリティを持つ[蒼の継承者 ノエル]ほど厳しくなく、連続で放ったとしても次の攻撃までに3秒ほど。アタッカーの追撃も余裕で可能。また、デメリット以前に周囲にいる敵ユニットにATK30相当の攻撃(クリティカル判定あり)を3回行うという追加効果が非常に強力。集団で動く低コストを瞬く間に溶かし、ほぼ全ての同コスト帯ディフェンダーを返り討ち、時にはマジシャン相手にタワー防衛を余裕で行う性能は圧巻の一言。後半の集団戦でない限り正面からの殴り合いは基本有利なので、デメリットの硬直時間延長による反撃ダメージをさりげなくカバーしているのも良好。~背徳の騎士~とはカルマ3の効果でほぼ帳消しにできる為、かなり相性が良い。前文で書いたとおり、目立ったデメリットが無いのだが、ヘルのような高速化やゴルベーザのような超防御力があるわけではないため、魔種のSTヴィーラ同様強烈に刺さる場面があまり無い事が欠点。とはいえ、不死の尖った性能は利点でありながら欠点でもある。ブラムスを入れることにより、汎用性はぐっと上がるため、不死単の主力帯にはぜひオススメ。 キャラクター説明 〔ヴァルキリープロファイル〕よりゲスト参戦。過去作にも登場。 鍛え上げられた肉体と逆立つ長い髪が特徴的な巨漢で、オーディン率いるアース神族と敵対する不死者の王。元エインフェリアという説もある。 諸事情によりレナスの妹であるシルメリアを封印した状態で手元に置いている。 不死者を従える存在ということと、その厳つく恐ろしい見た目から勘違いされやすいが、本人の性格は武人気質で公明正大。卑怯なことを良しとしない真っ直ぐな人物。 立場上アース神族の敵ではあるものの話が通じる人物なので、選択肢によっては彼と戦わずに進めることも可能となっている。 また、前日譚にあたる「ヴァルキリープロファイル2 シルメリア」ではある事情から味方として行動を共にしてくれる。 関連動画 +稼動前紹介動画 閉じる +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 考察記入しました。 不死単でない場合の覚醒時上昇率わかる方記入お願いします。 -- 名無しさん (2016-10-11 13 48 09) 混色で+20です。記入しておきました -- 名無しさん (2016-10-12 14 31 21) 某皇帝「誰かこのデメありとはいえ220/240 30×3の追加攻撃できる俺よりも30コストも低いカード君の追加攻撃の範囲を教えて頂けないだろうか?」 -- 名無しさん (2016-10-12 15 34 08) ターゲットから扇状にタワー半径かそれより少し小さいくらいの範囲だと思う。確定情報ではないのでこっちで -- 名無しさん (2016-10-12 23 03 43) 10ずつになってました -- 名無しさん (2016-12-13 16 55 17) 名前 コメント
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デッキ名 人獣Rアリスメイン(Re 2) 解説 LoVⅡのバックストーリーにも大きく絡む人獣の看板娘Rアリスをメインとしたデッキ。 Ⅱ時代に苦汁をなめた本体性能もRe 2のスペック見直しによりに変更され、使いやすさがかなり上昇した。 特殊技は、ATKやDEF上昇こそ無いが範囲内の味方を複数攻撃にするというシンプルかつ強力なモノ。 攻撃速度は変更前のままなので、単数攻撃持ちに掛けたのを同コスト複数攻撃持ちと比較すると、 実質、複数攻撃+ヘイスト状態+ステータスデメリットが無い状態となる。 基本は敵を逃がさないよう4速編成だが、FSや特殊目的で3速パーツを組み込むこともある。 30/25/15/10/10もしくは、30/20/15/15/10の5枚型で組まれることが多いが、 30/30/30の3枚(豪傑)型や、30/15/15/10/10/10などの6枚型も存在する。 キーカード Rアリス(コスト30 4速 HP450 ATK80 DEF70 光単数 ゲート サーチ Wリジェネ) Re 2から一躍ハイスペックカードに仲間入り、何より自身が特殊の恩恵を受けれるようになったのが◎。 低DEF多めな人獣を守る壁役から、不死を泣かせる光アタッカーまで様々な面で活躍して頂こう。 ただし、30コスなのでうかつな死滅は避けよう。 候補カード(※コンセプトが偏るため光属性と2速以下は省く) コスト30枠 主に3枚(豪傑)デッキ要員。高スペックだが1体でも死滅すると厳しくなるので慎重に。 Rノエル(コスト30 4速 HP450 ATK90 DEF60 撃単数 Wゲート サーチ) ATK90でDEF60と高スペックお兄さん、特殊も牽制としては十分な威力。被弾には注意。 「殺らせて頂きます!」 SRエルドナーシュ(コスト30 4速 HP430 ATK85 DEF70 雷単数 Wゲート Wゲージ リジェネ) アリスに似たスペックで豪傑編成には嬉しい敵攻撃能力を下げる特殊のお兄さん。 攻撃速度低下のおかげで数値以上の生存能力を得ることができる。 UCアースドラゴン(コスト30 4速 HP410 ATK80 DEF80 闇単数 Wゲート) 上記のSRエルドナーシュをそのままシンプルにしたような大地竜。 人獣最大のDEFと高ATKを誇るが、その分HPが低めになっているので注意。 コスト25枠 アリスと2トップ要員の編成になる。ここもなるべく死滅は避けるように心掛けよう。 SR氷刃の英雄 ジン(コスト25 4速 HP440 ATK60 DEF70 撃単数 パワー Wゲート サーチ) スペック、Fスキル、特殊の全てに人獣らしからぬ性能を持つ、「ブレイブルー」からのゲスト。 特殊も強力で、キーカードにもパーツにもなるためよく採用される人気の一枚。 SRカイム(コスト25 4速 HP440 ATK80 DEF50 闇単数 ゲート Wサーチ Wレジスト) 闇25コストになってLoVⅠから復活の殺戮王子。「ドラッグオンドラグーン」からのゲスト。 特殊は闇拡散ダメージ+特殊ゲージ低下、先出しすると一方的に特殊を使用できる。 SRバロン(コスト25 4速 HP460 ATK75 DEF50 雷単数 パワー Wゲート Wレジスト) まさかの人獣で登場した不死SRランダの妹。姉は炎属性で弱点を突いてくるが妹は雷属性… 特殊は敵2体に雷ダメージ+弾き。威力はやや控えめなので弾き効果を上手く利用しよう。 コスト20枠 主に準アタッカー要員となる。このコスト帯以下で属性の調整をすることとなる。 UCチェイサー(コスト20 4速 HP410 ATK75 DEF40 雷単数 ゲート リジェネ) 対象こそ1体のみだが、味方のATKを上昇させられる貴重な号令要員。 特殊強化条件の敵シールド封印が4速主体ではスキルの都合で狙いにくいのが難点か。 UCヨルムンガンド(コスト20 4速 HP410 ATK85 DEF30 撃単数 レジスト W単スマ) 素のDEFは低いが特殊で大幅上昇し、30コスト並のスペックとなる世界蛇。 UR源義経とセットで敵サーチを封印するとお互いに特殊が強化されるため相性良し。 C村正(コスト20 4速 HP410 ATK75 DEF40 闇単数 W単スマ) 高ATKかつ4速20コストで高威力な闇ピンダメ持ちの対神兵器。 アタッカーとしては優秀だがFスキルが無く、闇属性は15コストが優秀なのが悩み処。 SR蒼の継承者 ノエル(コスト20 4速 HP430 ATK50 DEF60 雷単数 サーチ Wリジェネ W単スマ) SR氷刃の英雄 ジンと同じく「ブレイブルー」からのゲスト、こちらはSスキルが優秀。 ATKこそ控えめだが、人獣としては高いDEFを持ち自身のLv制連環効果付きピンダメとの相性は良い。 コスト15枠 主にサポート要員が多く存在する。4速・単数・光以外に限らなければ選択肢はさらに増える。 UR源義経(コスト15 4速 HP420 ATK60 DEF30 闇単数 ゲート Tサーチ リジェネ W単スマ) Rアリスと同じくRe 2のスペック見直しで評価と人気を得た一枚。 さすがURと言えるスキルと、ATK/DEF上昇手段に乏しいという種族の欠点を補える弱体特殊を持つ。 スペック値は人獣らしくDEFが低めなので戦闘時の運用は慎重に。 UCシーサー(コスト15 4速 HP380 ATK60 DEF40 闇単数 単スマ 複スマ) Re 2でのスペック見直しでコストや攻撃属性まで変わった一枚。 種族弱点の炎から味方を完全に守れるため炎盛り相手にもワンチャンス! SSもアリスの特殊を使用時/未使用時を問わず恩恵があるのも○。 Cサドゥール(コスト15 4速 HP440 ATK50 DEF35 雷単数 サーチ 複スマ) 自身の性能は平凡だが、発動中のSスキルを強化できるという一風変わった特殊の僧侶。 リジェネ、ゲージ、レジスト、各種スマなど相手より多くの恩恵を得ることができる。 Cバンコ(コスト15 4速 HP440 ATK55 DEF30 撃単数 W単スマ) 範囲内のDEFと条件次第で移動速度も下げられる特殊を持つ、…もふもふ 特殊を最大限発揮させるには相手とシールドを交換する必要がある。 C長靴をはいた猫(コスト15 4速 HP380 ATK60 DEF40 撃単数 ゲート W単スマ) 相手の攻撃速度を低下させることで味方の被害を減らすことができる猫。 シーサーとはまた違った形で味方を守れるが、単数攻撃相手には効果が薄い。 Rワーウルフ(コスト15 4速 HP420 ATK50 DEF40 撃単数 W単スマ W複スマ) 人獣に待望のATK上昇号令を引っさげて帰ってきたLoVⅠからの復帰組。 敵の通常攻撃を受けるとATKが上がるが、攻撃を受けすぎて死滅には注意。 UCエポナ(コスト15 4速 HP440 ATK65 DEF20 雷単数 Wリジェネ 単スマ) 背徳の騎士が降りる前に一人その役目を負う追撃の匠。アリスでは追撃の段階まで生かす必要が薄いので気が楽。 後列からでもぐりぐり複スマを決められるのは海種じゃなくても嫌。背徳が降りてからはいつも通り追撃に特殊を使って行くのも○か。 コスト10枠 妨害系の特殊要員が非常に豊富、ここの選択次第で相性差を詰められることもある。 UCオセロメー(コスト10 4速 HP410 ATK45 DEF25 雷単数 Wゲージ) 重ね号令や強力な単体強化、妨害をメタれるリセット係。 10コストの中でもDEFが低めなのでアリスの後ろからリセットを狙おう。 Cチェシャ猫(コスト10 4速 HP390 ATK35 DEF40 闇単数 複スマ 散スマ) 人獣10コスト定番のATK低下猫。 アリスとも密接な関係なので、一緒に使うと雰囲気アップ!? Cワーム(コスト10 4速 HP390 ATK45 DEF30 雷単数 Wゲート) 動きは少々気持ち悪いが、敵1体のDEFを大きく下げて火力UPを狙うことができる。 ストーリーでボスのDEFを紙装甲にするために使われることも多い。 UCアマゾネス(コスト15 4速 HP370 ATK55 DEF20 撃複数 リジェネ) Cワームと同じく敵1体のDEF低下だが、こちらは攻撃範囲の縮小も可能な子。 最初から複数なのでアリスの効果は受けられず、DEFが非常に低いので注意。 SR那須与一(コスト10 3速 HP410 ATK30 DEF40 撃単数 シールド レジスト W単スマ) 速度こそ3速だが、Fスキルにシールド持ちでSスキルもレジスト、W単スマと優秀。 さらに弱体効果つきの号令持ちと非常に優れた1枚。お留守番係としての採用もアリ。 UCカマプアア(コスト10 4速 HP450 ATK30 DEF30 雷単数 Wレジスト) Cチェシャ猫に続いて新たな人獣10コスト定番となる一枚。 特殊は敵高コストのATKを大きく低下、SスキルはWレジストで味方を護り、隙が無い。 C【魔装】アサシン(コスト10 3速 HP370 ATK50 DEF30 闇単数 Wサーチ) LoVⅠから待望の復活を果たした10コスト闇ピンダメ持ち。 C村正より威力は落ちるが追加効果と回転率では◎、通常での排出はされない。 Rドンキホーテ(コスト10 4速 HP370 ATK50 DEF30 撃単数 Wレジスト W単スマ) シーサーと那須与一を足して割ったような10コスト号令役。非常に優秀なSスキルを所持。 2体限定だがATK上昇+弱点消去の特殊は強力。シーサーが入らないデッキには是非! 降魔 R ~背徳の騎士~ 赤特殊、青特殊ともに通常攻撃の強化に特化した降魔。 赤はアリスと同じ複数化、青は範囲拡大でアリスと合わせば複数拡大攻撃となる。 R ~欲界の天魔~ 赤はダメージ+ATKダウン、青は連環+スロウ効果。 赤は戦線維持に役立ち、青は相手を逃がさず容易に複数地獄に引きずり込む事が出来る。 R ~廃滅の機神~ 攻撃タイプは複数攻撃だが赤特殊、青特殊ともに敵PTへの弱体に特化した降魔。 赤は敵リセット+強化不可、青は敵ATK&DEF低下、対号令デッキに真価を発揮する。 サンプルデッキ1 デッキ名 ジンアリス(アリスジン)デッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 Rアリス 30 4 450/80/70 単数 光 ゲート サーチ Wリジェネ ヘッジホッグシュート 範囲内の味方を一定時間、複数攻撃にする。 SR氷刃の英雄 ジン 25 4 440/60/70 単数 撃 パワー Wゲート サーチ - 凍牙氷刃 敵一体にLv制撃属性ダメージ。さらに、カード操作と特殊技を一定時間使用禁止。 UR源義経 15 4 420/60/30 単数 闇 ゲート Tサーチ リジェネ W単スマ 京八流封殺斬 範囲内の敵2体のDEF低下&スマッシュ攻撃禁止。敵サーチアイ封印で効果が上がる。 UCオセロメー 10 4 410/45/25 単数 雷 - Wゲージ 聖石の癒し 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 UCカマプアア 10 4 450/30/30 単数 雷 - Wレジスト 玄鼻強圧 範囲内の敵全てのATK低下。対象のコストが大きいほど効果大。 R ~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単数 撃 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 名剣超力解放 赤:範囲内の味方全ての通常攻撃を複数化。青:範囲内の味方全ての攻撃範囲を拡大。 主人公 闇レイピア US アウェイク リターンゲートU 解説 高ATK&高DEFのアリスとジンのツートップを残り3枚のカードでサポートしつつ押していく型。基本はこの2体+適したサポート1体のPTとなるので、深追いして死滅するような事態は絶対避けよう。UR源義経→UCシーサーや、UCカマプアア→Rドンキホーテで炎属性への抵抗力を上げるという選択肢もある。 対策 募集中 サンプルデッキ2 デッキ名 ノエルアリス(アリスノエル)デッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 Rアリス 30 4 450/80/70 単数 光 ゲート サーチ Wリジェネ ヘッジホッグシュート 範囲内の味方を一定時間、複数攻撃にする。 SR蒼の継承者 ノエル 20 4 430/50/60 単数 雷 サーチ Wリジェネ W単スマ 零銃・フェンリル 敵一体にLv制雷属性ダメージ。さらに、移動速度を一定時間下げる。 UR源義経 15 4 420/60/30 単数 闇 ゲート Tサーチ リジェネ W単スマ 京八流封殺斬 範囲内の敵2体のDEF低下&スマッシュ攻撃禁止。敵サーチアイ封印で効果が上がる。 UCシーサー 15 4 380/60/40 単数 闇 - 単スマ 複スマ てぃーだぬ恵み 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して一定時間無敵。 UCオセロメー 10 4 410/45/25 単数 雷 - Wゲージ 聖石の癒し 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 R ~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単数 撃 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 名剣超力解放 赤:範囲内の味方全ての通常攻撃を複数化。青:範囲内の味方全ての攻撃範囲を拡大。 主人公 撃レイピア US アウェイク リターンゲートU 解説 15コストを2枚採用した型。20コストにはアタッカーとしてATK/DEFともに安定したSRノエルを採用。相手の編成を意識してこちらも出撃メンバーを選択しよう。撃属性を降魔と主人公のみで賄う必要があるため、主人公がある程度成長していることが前提となる。 対策 募集中 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 最近はオーベロン対策に降魔嘆き使われてますよね。 -- (名無しさん) 2012-03-18 12 57 16 神罰の代行者との組み合わせはシナジーあるかなぁ -- (名無しさん) 2012-11-09 21 05 45 ↑元々複数なんで優先度は落ちるでしょうね。 の割には複数降魔が載ってるが。 -- (名無しさん) 2012-11-09 22 07 16 ↑↑最近の不死の繁忙ぶりをみると 一考の価値ありかもしれん。 制圧下げられるし、守備下げ・あわよくばパリンもできるしね。 ただ特殊技の性能(どの程度の威力・弱体できるかなど)が分からん。 -- (名無しさん) 2012-11-12 23 49 26 義経なんでキーカード?なの -- (名無しさん) 2012-11-23 06 46 41 アークエンジェルEVも15コスの候補に入れていいと思うんだが。あと源義経なんでキーカード? -- (名無しさん) 2012-11-23 10 09 32 アリスとフェンリルっていうのは無しですかね? -- (eat.) 2012-11-25 00 59 53 ブラウニーは15コスに入れてもいいと思うが。 -- (名無しさん) 2012-11-25 02 07 05 アリス カイム ヨルムンガンド 霊夢 このデッキでやってるんですけど、どうですか? -- (名無しさん) 2012-12-03 15 39 50 降魔に欲界の天魔追加しました。麒麟やナタタイシよりはマッチしてるんじゃないかなと。 -- (名無しさん) 2012-12-04 02 00 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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愛染明王 神族069 強剛弾発(自身の防御力を一定時間上げる。さらに自身に接触した敵をはじく[時・早]) - 名無しさん 2011-10-27 21 22 23 かまいたちATK45→50、DEF15→25、サポートスキル リジェネ→単スマ 複スマ になってます。 - 名無しさん 2011-07-28 23 24 36 仁王・吽ATK50→45、DEF20→30 - 名無しさん 2011-07-28 23 21 23 トリフィドATK45→55 - 名無しさん 2011-07-28 23 18 35 ウォーロック3速→4速、ATK65→60、DEF35→55 - 名無しさん 2011-07-28 23 17 39 スターターのやつらって変更あった? - 名無しさん 2011-07-28 17 56 50 新規の不死の使い魔揃ったから書き足しておきました - 名無しさん 2011-07-28 10 47 35 不死アストラルではなくアラストルですよ - 名無しさん 2011-07-28 01 51 29 【奔放】アリス 10コス HP430 攻40散/防25 4速 wリジェネ 散スマ ディフェンシブシュート - 名無しさん 2011-07-28 01 27 05 カムラナート 25コス HP440 攻85光単数 防45 サーチ レジスト W単スマ - 人獣 2011-07-27 16 59 17 あとグレート・ハーロットは3速 - 名無しさん 2011-07-27 16 27 37 Rグレート・ハーロット不死15コス HP420 攻50闇複数 防30 サーチ - 名無しさん 2011-07-27 16 26 39 不死メリーウィドウ10コス450/20/40撃単 リぺ、Wシールド 二速 - 名無しさん 2011-07-27 13 47 12 タナトス420/40/50雷単 Wサーチ 3速 - 名無しさん 2011-07-27 11 16 00 リッチ400/30/55闇複ガードシールド チョコボ430/70/40光散ゲートW単スマ散スマ Mドワーフ430/45/20撃単Wアルカナゲート単スマW散スマ - 名無しさん 2011-07-27 11 59 27 ドミニオン390/20/55/4速光散 アルテミス450/50/55/3雷単シールド フルフル390/45/30/3雷単W複スマ モレク390/40/30/3光複 ターラカ350/65/20光単Wゲート - 名無しさん 2011-07-27 12 06 02 海サソリ410/25/45/2炎散リペアW散スマ マカラ390/30/40/3撃複 リップル490/10/40/4闇単Wゲート クローラー450/25/35/1Wアルカナゲートリジェネレジスト マーマン420/50/40/3闇散シールド 河虎420/10/80/2撃散リペアWシールドゲート スノーマン440/65/65/3光単リペアサーチ - 名無しさん 2011-07-27 12 13 36 イシュタルは神族のコスト15 攻撃30炎単数 防御50 スキル:ゲート、サーチ、ガード でした - 名無しさん 2011-07-27 08 51 32 とりあえず今日引いた分を追加してみました。旧カードの特殊効果とかも一応書いたけど必要ないかな? - 名無しさん 2011-07-27 04 25 36 スターターって何はいってた? - 名無しさん 2011-07-27 04 11 03 不死一部30コスステータス変化について、「ゴルベーザ」HP450,ATK50,DEF75、「マッドハッター」HP450,ATK55,DEF70、「ノーライフキング」HP510,ATK60,DEF75 スキル、速度は変化なし - 名無しさん 2011-07-26 19 48 11 魔種Rアザゼル 神族Rガブリエル - 名無しさん 2011-07-26 19 27 01 ノーライフ、レジスト付いてます - 名無しさん 2011-07-26 22 27 38 不死UR 佐々木小次郎 - 名無しさん 2011-07-26 18 17 18 海種でヴィヴィアンUR - 名無しさん 2011-07-26 15 12 25 エーコは魔種でしたよ! - 名無しさん 2011-07-26 11 34 11 ここに2.0~2.6のカードも入れるのか?収まるのか… - 名無しさん 2011-07-25 23 14 59 収まりますよ - 名無しさん 2011-07-26 21 20 35 ランダSRですよー - 名無しさん 2011-07-25 22 51 32 降魔のところに真名も書いた方がいいかな? - 名無しさん 2011-07-25 19 39 36 それは詳細ページでいいと思いますよ。情報多すぎても見づらいと思うので - 名無しさん 2011-07-25 20 13 25 これは2chにあがってたHP込みの新スペックを編集しちゃっていいのか?間違いだったら直せばいいし - 名無しさん 2011-07-21 18 34 24 全然問題ないと思いますよー、編集者が不足してるみたいなんで - 名無しさん 2011-07-21 19 11 38 クジャは何処?(まだ部類未発表。」 - 名無しさん 2011-07-20 17 16 27 神族ですよ - 名無しさん 2011-07-20 22 11 35 バーサーカーはWシールドついてますよ - 名無しさん 2011-07-20 17 10 56 海の情報の少なさに涙が・・・とまんないよぅ・・・ - 名無しさん 2011-07-18 12 51 37
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ノーライフキング(R) No 008 名前 ノーライフキング コスト 30 種族 不死 HP 490 移動速度 4 ATK 65 DEF 75 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル Wゲート サポートスキル - 特殊技 インフェルノ 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ 一徳 DATA 身長 2.82[meter] 「死の王」の名を問うなかれ「無機の王」の名を問うなかれかつて問うた者はいまその玉座にいる… 体重 1.5[t] 最高速度 90[km/h] 生息地 死の境界 動力 虚無 正体 知った者はみな… 考察 LV制炎罠(LV1、2、3、4:ATK200、240、260、290) 【ダメージ換算:非弱点(これに-DEF×0.5):136、160、171、189:弱点(これに-DEF×0.6):216、252、269、296】 スキルにWゲート、4速、高ATK・DEFとハイスペックな無機の王。 不死で速度4を活かすのは厳しいが、DEFの高さも含めて単騎になっても帰還しやすいのはLV罠持ちには嬉しい点。(現状、不死速度4はこいつとクジンシーのみ【VER2,0】) 不死における戦闘型の高コストでATK高めの単数攻撃は少なく、複数・拡散が苦手な場合の採用も有りかも。(コスト25以上の単体攻撃はこいつとドラゴンゾンビと閻魔大王のみ【VER2,0】) その堅さと4速、炎罠のおかげで不死単より豪傑の方が採用率がいい現状。 他に炎属性ではない号令が不死にくるまでそれは変わる事はないだろう。 余談 ちなみに本来のノーライフキングの意味は「不死王」ではなく「無機王」 一部ではノーキンと略されているようです。
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デッキ名 不死コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 不死定番の種族攻撃力UPのダンピールが使えない為、スケルトンアーチャー、レイスや暗黒騎士からのコンボで火力を補いたい所。 制圧面だと、優秀なシールド持ちのリッチ、【呪】ゾンビードッグやフック+マミーのコンボがある。シールド修復のスペクターも。 戦闘面で苦戦する部分を制圧力でカバーして上手く立ち回って行きたい。 候補カード 25コスト ・スペクター - (HP/560 ATK/30 DEF/50 4速 雷複 - 特殊技:防壁再生術[シールド解除] 自身のシールドを守りつつ、4速で逃げ回れるカード。攻撃面はお世辞にも良いとは言えないが・・ ・フランケン - (HP/455 ATK/50 DEF/75 2速 撃 ゲート 特殊技:渾身の一撃[複数攻撃] そこそこのタフネスを持つ撃属性。対魔種を考えるのなら採用可だが、ほとんどの場合はスケルトンアーチャーの方が有効だろう。 ・スケルトンアーチャー - (HP/435 ATK/55 DEF/80 2速 撃 ゲート 特殊技:精神集中[複数強化] ブラムス、ヘルが居ないので、撃属性はほぼこの2体とバンシー、【呪】ゾンビードッグに頼る事になる。 特殊は若干スケルトンアーチャーに分があるか。 ・カースドラゴン - (HP/450 ATK/55 DEF/75 2速 闇 サーチ 特殊技:瘴気放出[複数罠] 超優秀な2速罠サーチ持ち。制圧力重視のデッキを組むなら入れておきたい。 20コスト ・暗黒騎士 - (HP/450 ATK/35 DEF/75 3速 闇 サーチ 特殊技:深淵の眼差し[複数弱体] カースドラゴンやフックとのコンボに。 ・フック - (HP/450 ATK/35 DEF/50 2速 闇複 サーチ 特殊技:アルカナ・ジャック[アルカナ特殊] コモンでは貴重な複数攻撃と、拮抗状態で有利が取れるアルカナ減少を持ったカード。マミーとの相性が良い。 15コスト ・リッチ - (HP/385 ATK/35 DEF/60 3速 闇 シールド 特殊技:呪縛霊憑依[複数弱体] 推奨。速度減少、シールド持ち、3速と非の打ち所が無い優秀カード。 ・アンデッドスカラベ - (HP/335 ATK/35 DEF/70 2速 雷 ゲート・サーチ 特殊技:アルカナ侵食[アルカナ特殊] 拮抗状態で有利が取れるアルカナ減少を持ったカード。 ・スピリット - (HP/410 ATK/35 DEF/55 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:ヘルファイア[単体攻撃] シールド+単体ダメージを持った優秀カード。レザードが居ない為、炎を積むならこれ、というカードだろう。 ・シャドウナイト - (HP/430 ATK/30 DEF/60 4速 雷 サーチ 特殊技:サンダーボルト[単体攻撃] 推奨。単体ダメージ+4速サーチ持ちと、こちらも優秀カード。 ・マミー - (HP/475 ATK/35 DEF/40 1速 闇 ゲート・シールド・アルカナ 特殊技:闇への畏怖[単体弱体] 不死単でアルカナ持ちを入れるなら・・というカード。 ・バンシー - (HP/400 ATK/40 DEF/55 3速 撃 - 特殊技:リフレクションミラー[複数強化] 複数光属性無効。コモンで不足しがちな撃属性をフォローしてくれるカードでもある。 ・ゾンビードッグ - (HP/435 ATK/35 DEF/50 4速 闇 サーチ 特殊技:消失邪視[複数弱体] ドルイドやアフロディーテの強力な特殊をメタれる可能性があるカード。 特殊の範囲は広いとは言えないが、自身が4速でタフな事もあり結構当てやすい。 10コスト ・アンデッドバタフライ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 4速 炎 サーチ 特殊技:ディスペルウィンド[複数特殊] 推奨。4速サーチ持ち、特殊はいろいろな局面で使える敵味方打消し系。使える局面は多いが、運用には慣れが必要。 強化が薄く、2速になりがちで戦闘を強いられる事が多い不死コモン単で号令とまともにやりあうには必須と言える。 ・【呪】ゾンビードッグ - (HP/320 ATK/45 DEF/45 3速 撃 シールド 特殊技:ブラインドスモーク[自身強化] ある程度の主人公スペックがあれば、サクリファイスで一方的に魔種を殴り殺せる力を秘めたカード。3速シールド持ちというのも高評価。 ・ポイズンモス - (HP/420 ATK/25 DEF/40 4速 闇 ゲート 特殊技:ポイズンダスト[複数特殊] 範囲にやや癖があるが優秀な特殊を持ったカード。 ・スリーピーホロウ - (HP/370 ATK/30 DEF/45 2速 闇複 ゲート 特殊技:スカルハンティング[複数攻撃] コモン低コスト帯唯一の複数攻撃。2速なのでスケルトンアーチャー、レイスあたりと組み合わせると破壊力がある。 ・レイス - (HP/365 ATK/30 DEF/45 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:フィアータッチ[複数弱体] 2速シールド持ちでかつ複数防御力低下持ち。不死においてダメージ効率を上げる数少ない使い魔。 デッキサンプル ■不死コモン罠+単体ダメージ ・カースドラゴン - (HP/450 ATK/55 DEF/75 2速 闇 サーチ 特殊技:瘴気放出[複数罠] ・スピリット - (HP/410 ATK/35 DEF/55 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:ヘルファイア[単体攻撃] ・シャドウナイト - (HP/430 ATK/30 DEF/60 4速 雷 サーチ 特殊技:サンダーボルト[単体攻撃] ・バンシー - (HP/400 ATK/40 DEF/55 3速 撃 - 特殊技:リフレクションミラー[複数強化] ・【呪】ゾンビードッグ - (HP/320 ATK/45 DEF/45 3速 撃 シールド 特殊技:ブラインドスモーク[自身強化] ・ポイズンモス - (HP/420 ATK/25 DEF/40 4速 闇 ゲート 特殊技:ポイズンダスト[複数特殊] 序盤はスピリット、シャドウ、ポイズンモスなどでごまかし、 中央罠で優位を取るデッキ。お見合いになったら単体ダメ技でちくちくしてやろう。 基本足が遅いデッキではあるので、対応するのではなく相手に対応させる、という気持ちで動こう。 制圧力に難があると感じるならば、ポイズンモスを客将アルカナ持ちに変えるのもアリ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死なのに魔種?? -- (名無しさん) 2009-05-05 01 55 21 作成者です。 初心者のための導入デッキからの参照用として作成しましたが、睡魔との戦いに限界を感じたので放置してあります。 気が向いた方は編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-05 02 26 36 ひとまずコピペ部分は消しておいた。 後は詳しい人宜しく。 -- (名無しさん) 2009-05-05 17 02 54 とりあえずデッキサンプルを アンデッドバタフライ スペクター ゾンビードッグ シャドゥナイト 【酷薄】ゴースト ポイズンモス -- (アンヘル狂) 2009-05-15 20 25 43 行間を圧縮し、パラメータを追加。 -- (名無しさん) 2009-05-16 18 11 36 デッキをなんとなく表にしてみた -- (名無しさん) 2009-05-24 23 27 04 後の人のことを考えてな… -- (名無しさん) 2009-05-25 01 01 51 ん、じゃあ元に戻すわ -- (名無しさん) 2009-05-25 21 48 28 名前 コメント すべてのコメントを見る