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不死について 種族の特徴としてはHP、DEFが高く、引き換えに攻撃力が低い。速度は主に2速と3速であり、スキルも一通り揃っている。 特筆すべき点としてはその耐久力は勿論、シールドスキル持ちの多さである。Cリッチを始め多くの強力なシールド持ちが存在する。 弱体・特殊系の特殊技が多く、攻撃系のものも少なくないため、戦闘はもちろんシールド制圧を軸とした制圧戦も得意とする。 また2速3速のカードが罠を持っているケースが多いため、罠の威力が高い。シールド制圧と組み合わせて使うと効果的。 シールドからの割り合いの本領を理解できる中級者以上にお勧め。 弱点は光。 KeyCard -Rダンピール 不死の攻撃力上昇号令持ち。15コストの回転力と3速+サーチ持ちの穴の無さが売り。 不死単デッキには必須のカードである。 デッキ例 不死単 不死スカルドラゴンメイン 不死ドラゴンゾンビメイン 不死ブラムスメイン 不死ヘルメイン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします キーカード情報募集中。 ダンピ無しの不死デッキも珍しいわけじゃないし… -- (名無しさん) 2008-12-18 02 08 25 編集された方GJです! キーカードについてですが、 不死単デッキを作るのであれば、ダンピールの存在は他のカードより重要度は高いと思いますよ。 特殊技で種族全体のネックである低い攻撃力を補える、 速度3、サーチ持ちだから機動型デッキに入れても足を引っ張る事は少ない。 コスト15だからデッキにも組み込みやすい。 と、いった感じですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-18 09 56 30 不死は15コス帯がぶっとんでる。 リッチやゾンビードッグなんて他種が喉から手が出るぐらいほしい それでも現状はブラムスと重装のせいで15コス帯はダンピ+何かになる まあ使用率から見てもダンピ入れておけばいいんじゃないかな~ -- (わだちゅみ) 2008-12-18 16 45 15 まあ犬もゴブアチャも同コスに号令やら3速シールドやらのせいで不憫だよな 壊れ特殊なんだけどなー -- (名無しさん) 2008-12-18 18 09 07 コスト10ではアンデットバタフライをオススメ。 特殊は相手の強化やこちらの弱体化を無効化でき 4速のサーチ持ちで機動力も○ ただ能力は低めなので運用にはご注意を -- (名無しさん) 2008-12-18 19 04 26 けど、「不死といえばシールド!」とは言い辛くなったんじゃないか? 不死のシールドは大半が2速だし、他種族にも3速シールドが追加されてる。 3速シールドに関しては、魔種の方が多いくらいだ。 -- (名無しさん) 2008-12-19 22 45 18 今のところ代表はブラムスでいいと思う ロード姉さんは不死単ではむしろ使われないし、スカルドラゴンはもうほとんど見ないし ブラムスのおかげで不死に火力が備わったのは事実。他に居ないならいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2008-12-20 17 14 08 やっぱキーカードはダンピールじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-01 19 39 08 ダンピールだろうね 種族的に足が遅くて戦闘する機会も多いから 号令持ちが安定したキーカードだと思うよ -- (名無しさん) 2009-01-03 21 39 06 ダンピ+リッチは不死の花形 -- (名無しさん) 2009-08-28 23 24 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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・ベルディヤット ・ナイトメア ・ミクトランテクートリ ・ア プチ ・ユダ ・チェザーレ ・ニャルラトホテプ ・主人公 アタッカーorマジシャン
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流行ってたので作ってみました。 当たったことも使ったこともないので解説に自信が無い。誰か細くお願いします。 -- (名無しさん) 2009-12-08 01 13 01 センギアのFSはサーチでは? あとノーキンもver2.0での30コス罠持ちにしないとブラムスが…。 候補を上げるとしたらは不死単ならブラムス、客将ぉkなら拡散要因に炎のサルカン、2速でもいいなら万能のスービエとか。 -- (名無しさん) 2009-12-08 01 34 24 マジこの4枚うぜーw フェアリーかまいたち以外に光積めないからw まさか、ゴーゴンを使う日が来たのか。 -- (名無しさん) 2009-12-08 03 49 13 ↑2 いやー、旧カードはありえんでしょ。ブラムスじゃ溜りの遅いノーライフだし。サルカンやスービエはそれだけで戦闘に勝てるか怪しいとおもって。むしろノエルとかのほうが相性良いんじゃないかな ↑自分で「僕はメタが張れません」って晒してる低能乙 -- (名無しさん) 2009-12-08 12 33 33 僕は センギア ドラゾン とうこつ クジンシー モルガン の5枚でやってますけど、なかなか強いですよ -- (名無しさん) 2009-12-08 12 56 21 センギアの紹介文の最後『コスト相応なスペックも嬉しい』は、コスト比スペックが一律な現在では何が嬉しいのか分かり難いと思う。 不死では高めの攻撃力が嬉しいとか、その上3速でDEFもそこそこでバランス良くて嬉しいとかそんな感じ? あと、上でも言われてるけどフィールドスキルはサーチやね。 更に言うとノーキンの紹介がボクオンの中に組み込まれてますよ~^^; -- (名無しさん) 2009-12-08 17 03 25 4枚型だから、基本的に同種の5、6枚型よりも戦闘は強いよ。 3速だから相手の号令は無視できるしね。 それから今回は複数種族デッキでの称号があるから、同種狩りどうこうの話は意味が無いかと。 まぁ、拡散に修正入ったしノーライフキングの代わりに神龍は無しだと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-08 20 02 14 ワグナス リヴァ センギア チェシャ猫 主炎槍 US リターン・キュアI・シーリングU ゲートもシールドも狙えて主を魔にしたら天地がとれる。センギアが4速なら韋駄天もとれるが…さすがに贅沢すぎだなw。 チェシャ猫はサポート要因でワグナスもLVが溜まれば普通に速度低下用にも使える。 魔はほぼ捨てているけど… -- (名無しさん) 2009-12-08 22 14 14 他種族の候補 ほかだれかたのむ 吹いたwwwww -- (名無しさん) 2009-12-08 22 21 37 ↑↑主の種族は称号に関係ない あと、ブラムスは戦力として候補にいれていいかと。 特殊技を考えなければノーライフキングより強いし -- (名無しさん) 2009-12-08 22 24 01 ↑4さすがに特殊なかったらノーキン自体も使わないと思うんだ…後1のカードだと手に入れにくいかなあって。 ↑ 3、4速・罠・高コストという点で選んだら神龍だったんだ…メタに関しては結果として。 ヘラクレス・ダンターグの複数はこのデッキだとあまり効果なさそうだし。他に不死に3速罠持ちがいたらそっちを書く。 悪い、同族メタに関してはプライドにしか見えない ハンドスキル足りないってことを自分で認めて勝てるように積むのだって立派な戦略じゃん -- (名無しさん) 2009-12-09 02 05 32 ↑一応不死4枚型のページだから不死単が適当かと思う。 混種なら混種の場合の候補みたいな感じでいいんじゃないかな 3,4速罠に拘らなければ色々組めそうでもあるね そんな俺はボクオーンカロン高速バックでも試してみようと思ってる -- (名無しさん) 2009-12-09 18 09 26 ノーキンの換わりに閻魔で15にモルガンは有りかな?少数デッキには使えそうな特殊に堅い壁だし -- (名無しさん) 2009-12-10 12 53 01 ↑閻魔大王使うときってだいたいエクセレントとられないようにするためだから、 使い魔が2体死んだ時点で4枚型は不利なんで、いらない。 -- (名無しさん) 2009-12-10 18 01 23 まず閻魔は2速だからきついんじゃない? -- (名無しさん) 2009-12-12 22 03 58 4枚だかコスト勝ち出来るから光持つ必要も無いし神龍入れたら逆にドラゾン入りか闇主剣の不死が辛くなるべ? -- (名無しさん) 2009-12-14 03 03 18 ↑↑ 正確にはセンギア→モルガンで火力増強したいってのが主目的なんですがね。ハンドスキル+主人公に自信があるランカー勢ならともかく速度低下から光+号令に戦闘強制されると厳しそうだから -- (名無しさん) 2009-12-14 12 44 38 ゴブアチャはWリジュネだからじゃね? ついでに主が撃剣なら上手く活かせるだろうし……… -- (名無しさん) 2009-12-14 18 50 41 おいおい…… いくらリプで出たからって名前載せるのはどうよ -- (名無しさん) 2009-12-14 19 11 37 スカルライダーを採用する理由ってW散スマじゃないの? -- (名無しさん) 2009-12-15 02 44 40 ↑W散スマも合ってはいるけどどちらかと言えば特殊と撃な気がする。 単複と違って散スマは出し続けるの難しいしねぇ -- (名無しさん) 2009-12-15 21 00 25 ↑↑↑すまん、ウカツだった。 というか、彼は腕だけじゃなく、デッキ構築もうまいとかバケモンだな -- (名無しさん) 2009-12-17 18 06 24 センギア4枚作ったのは別の人じゃなかった? -- (名無しさん) 2009-12-17 18 16 23 不死4枚型は違う人だね。 狂乱神様はどちらかというと他のランカーが使ってたデッキでやるのが多い。 そしてそのデッキがテンプレとして広がる… -- (名無しさん) 2009-12-17 20 51 21 このデッキ作った人は引退した -- (名無しさん) 2009-12-17 21 01 38 センギア型って言うより不死4とかの方が適切じゃないか?最近はノーキン、閻魔、ドラゾン、暗黒騎士の単スマ型も見かけるし -- (名無しさん) 2009-12-21 12 59 24 ↑の四枚は単スマで戦闘するデッキだろう。 センギア4枚は戦闘じゃなくてパズルデッキ。4枚デッキでも全く違う。 両デッキを同じページにするのは無理 -- (名無しさん) 2009-12-28 20 22 13 センギアの4枚で幅狭くしすぎてるんじゃないかな センギア入り不死でいいんじゃないですか -- (名無しさん) 2010-01-06 12 04 37 ページ名変更は管理人かWIKIメンバーじゃないと 無理なんだよ… 俺は備品のパソコン使ってるからメルアド送れないし 不死は新カード来ても4枚強いと思うから 編集できる人不死4枚に名前変更してもらえないでしょうか -- (名無しさん) 2010-01-06 13 25 36 ↑↑5枚以上のデッキ案と解説追加して、セン4とその他センギアメインって差別化すればいいね ↑センギア入らない型なら不死単に突っ込めば良いギガス -- (名無しさん) 2010-01-06 17 41 40 センギアゴルベ型で、 ジルドとスカルのどちらを採用した方が いいのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-12 00 25 00 ↑罠が当てれるなら断然ジルドだと思う。プレッシャーを与えるって意味でも心強いしね -- (名無しさん) 2010-01-12 07 30 59 罠当てるまでジルド落とさないって絶対的な自信があるなら、スカルよりジルドだな。 -- (ちょっとした人獣使い) 2010-02-21 17 11 16 ver2.1ならボクオーンの代わりにサマエルむりですかね?そしたらモルガン入る。 -- (名無しさん) 2010-03-15 03 16 49 ↑ サマエル入れても神が解決しない+ボクオーンみたいに戦闘拒否がしにくいから難しくないか? 使えばわかるけど感覚は「10コストに優秀なSSを入れた豪傑」みたいなもんだし。モルガン入れるなら脳筋をバラすかたちになるんじゃない? -- (名無しさん) 2010-03-15 09 48 00 ↑あっなるほど!ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-03-15 17 57 41 ノーキンの居場所はここにもなかったのか -- (名無しさん) 2010-03-21 13 10 39 ↑ ?普通に主力として居場所有るけど -- (名無しさん) 2010-03-21 17 38 55 ↑↑30コスのノーキンが解雇で天草に、10コス枠にジャンヌで ジャンヌ持ってる人はこっちの方がいいかな? ノーキンだと人獣捌きにくいし 困ったらジャンヌをおっきくすればいい -- (名無しさん) 2010-03-22 22 25 59 ↑試してみた事あるけど、パズルが主体になりがちな不死4で罠が無いのは結構な痛手だった…。 むしろ30コスはノーキンのままで10コスにジャンヌを採用するほうが個人的には好感触。 炎過多な感は否めないけど。 -- (名無しさん) 2010-03-23 02 34 40 うん、スカルライダーとか客将ゴブアチャとか色々試したけど、ジャンヌが一番良かったよ。 嘉村居ると開幕センギアが腐るからとても役に立った。 -- (名無しさん) 2010-04-03 07 40 31 ノーキン、センギア、サマエル、ネクロってのも結構面白いよ -- (名無しさん) 2010-04-15 02 50 33 というかボクオーンがクソゲー過ぎる。運任せで何でもできるのに他の強制移動より長いとかおかしいでしょ? -- (名無しさん) 2010-05-15 22 51 52 ↑運任せだから使う人のプレイスキルが求められるからじゃない? どこぶっ飛んでもいい状況を作るのが、真のボクオーン使い。 守りで使うとあまり良い働きをしないんだよ… -- (名無しさん) 2010-05-16 10 05 00 プレイスキル(笑)、真のボクオーン使い(笑) 実際使えば判るけど余程変な場所で使わなければ万能過ぎるから。とりあえずほぼ確実に赤ボタン以外は無効化出来るから -- (名無しさん) 2010-05-16 16 06 46 このデッキの天敵みたいな使い魔ってなんだろ? 今日昨日でメタトロンとかまいたちと嘉村とワグナス蹴散らしてきたんだけど… 開幕突破だってリタゲでどうにかなるし。 完全な光過多だけか? ↑2Cってそんなに長い気しないな -- (名無しさん) 2010-05-17 18 31 38 ↑そいつらは十分天敵といえるやつらだろ 天敵だからって絶対勝てないわけじゃないし 実際エッジ使えば100%海種に勝てるわけじゃないでしょ 仮に絶対に勝てない使い魔を天敵と言うならそんなのは存在しないんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-05-18 15 33 45 絶対は無理でも相手がメタを入れなければほぼ潰せるなら天敵と呼べるんじゃない?現状エッジ以外はお互いメタが有るから一見互角だけど ↑↑ 明後日のほうに2カウント飛ばされたと過程したら戻りも込めて4カウント。2速なら5カウントは合計で潰される。これが弱くないなら何が強い? -- (名無しさん) 2010-05-18 23 24 07 メフィスト ロックブーケ フェンリル ブラウニー 相手にどう立ち回るのだ? -- (名無しさん) 2010-05-21 19 12 41 えっこのデッキを完全にメタるだけなら メフェスト、ロック、カムラ、ホワイト でいいじゃん。まぁこのデッキだと他種 族勝てないけどねw -- (名無し) 2010-08-06 02 00 46 んなもん見たことねえわ。メタりたいだけなら属性単やってろよ -- (名無しさん) 2010-08-06 16 16 20 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-10-08 15 34 39 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-10-20 01 42 35 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-10-27 07 35 34 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-12-12 18 41 35 もう焦げてんじゃね?wwwwwww -- (名無しさん) 2010-12-12 21 51 48 ウイッチいれとけ -- (名無しさん) 2011-01-17 02 00 13 > 今回だけだぞ+.(・∀・).+♂ http //l7i7.com/ -- (名無し) 2012-03-04 00 22 51
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ノーライフキングの扱いヒドスwww -- (名無しさん) 2009-11-12 04 26 50 まあ所詮干からびた死体を機械で包んだだけだしな -- (名無しさん) 2009-11-12 06 10 09 ブラムス、重装暗黒騎士、ライルを候補に入れて良いと思う 罠は遅いけど全部神スペだし -- (名無しさん) 2009-11-12 07 12 57 ↑回転率悪すぎだから微妙じゃないか? -- (名無しさん) 2009-11-12 07 28 02 ↑ ブラムスは他に頼りになる撃がいないから十分ある 重装はジルドレイと比べれば分かる ライルも15コス闇複数シールドが魅力 DEF60だの65だの前作の不死セレブより脆すぎるからな -- (名無しさん) 2009-11-12 08 18 07 ブラムスは確かにありかもしれんが ライルは微妙。普通のシールドはもはや使い物にならんと思う おなじく重装も たしかにステはつよいが、ただでさえ 回転が悪くなりがちなトラップ型が更に遅くなるのはキツイ。 ただステはポンとに優秀だし一概に使えんとも言えないしな… -- (名無しさん) 2009-11-12 09 41 43 ノーライフキングはなかなかだと思うのは俺だけだろうか? 確かに回転は悪いが、罠の発動時間短縮、 30コスで死ににくく壁になれる、4速罠だがLVで威力が高くなる とプラスの要素はたくさんあると思うんだ。 ノーライフキング ジルドレイ ノスフェラトゥ とうこつ 暗黒騎士 主雷OR撃 とか ノーライフキング ドラゴンゾンビ タナトス 暗黒騎士 とうこつ とかどうかな? -- (名無しさん) 2009-11-12 17 14 36 自分はブラムス ノスフェラトゥ モルガン クジンシー 女郎蜘蛛 闇主でやってるけど結構まんべんなく戦えてる。 ニターン目に真ん中罠置いてシールド交換狙うから全然ブラムスはありだと思う。 何気にレベル11以降はHPが490越える訳だから2のカードと比べても見劣りしてないし -- (名無しさん) 2009-11-12 18 12 05 ノーライフは不死に不必要な4速+モルガンと同じ炎のせいで微妙すぎる… -- (名無しさん) 2009-11-12 22 31 57 重装もありといえばありじゃね?どうせ張るのはセカンド以降と割りきれば耐久力による生還と相まってノスフェラトゥより事故(発動前に死亡)も少ないだろうから ただ肝心の海種に対して罠のプレッシャーをかけるまでに時間がかかるからな… -- (名無しさん) 2009-11-15 22 19 55 重装はありだと思う -- (名無しさん) 2009-11-16 19 46 14 ブラムスは無スキルだけど、HP(495)とATKとDEF(合計値120)がLOV2の複数攻撃の30コスト(HP490ATKとDEFの合計値115)と比べると若干強い。周りの使い魔でスキルを補えばまだ使えそう。 それから、重装を入れるんだったらノスフェラトゥでいいような気がする。Wシールドとシングルシールドの差は大きい。 ノスフェラトゥを生かすか殺すかは腕しだいだけど、Wシールドとシングルシールドの差は腕では埋まらないし。 -- (名無しさん) 2009-11-18 20 36 44 シングルっていうがIのカードは仕様上Wシールド+シールド専用のリペアだからいいんじゃないのか 重装ゾンビノーライフと1*2でいける ダンピとかも2rdPTなら活躍できるし -- (名無しさん) 2009-11-18 22 24 11 普通にLOV2の使い魔使った方がいいな -- (名無しさん) 2009-11-19 11 34 41 重装はかなりいけますよ! 落ちにくい!HPは少ないけど・・・ -- (名無しさん) 2009-11-29 23 24 01 前々から気になってたけど、何でノーライフってこんなに叩かれてんの? 素のスペック高いから罠なくても普通に戦えるし、4速もゲートに帰る際や単騎になっても死滅しづらいことを考えると全然プラス要素だと思う 常に死なないことを考えると重曹とは違った意味で罠持ちの理想なんじゃないかな ↑の人が書いたノーライフ ノスフェラ ジルドレ 豚骨(とうこつ) 暗黒騎士 闇主で最近やってるけど結構いい感じだよ 罠はもちろん、ノスフェラに豚骨かけた後の単スマぶっぱがかなり強いw -- (名無しさん) 2009-12-06 18 06 46 ↑ いい感じって海捨てじゃないか ノーライフキング自体が弱い訳じゃない むしろ前Verのブラムスより強い でも人獣の光が最悪でも主マンティス、むしろ光捨てまである現状で号令抜いてまで30コス炎入れる価値は微妙 ノーライフボクオーンセンギアは強いと思う 属性と環境が悪いだけ ドラキュラが撃でこいつが雷だったら良かった -- (名無しさん) 2009-12-06 18 36 17 ↑海捨てのつもりじゃなかったけど・・・ ノスフェラだけじゃやっぱキツイかな? でも確かに炎30以上もいらないか; ランカーさんが使い始めて見直されてきたみたいだし、わざわざ書くことじゃなかったね 駄文書いて申し訳ない; -- (名無しさん) 2009-12-06 19 05 35 ↑ ゴメンノスフェラ見逃してた かなり良いデッキだと思う、失礼した -- (名無しさん) 2009-12-06 20 14 25 ノーキンは罠が当てやすい上に堅いし逃げれるから罠のレベルは上がりやすいよな 回転率は悪くてもレベル2ぐらいでも火力は十分だし -- (名無しさん) 2009-12-24 15 51 24 ノーキン型追加してみました。 加筆修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-23 22 12 04 ドラキュラとナイトゴーントってどっちが強いですか? -- (名無しさん) 2010-01-24 19 00 37 ノーキン/ジルドレ/ノスフェラ 暗黒騎士/スカルライダー/闇主 リタゲ・シーリング・キュア かなり良い感じだった。 陣形を3・1か2・1・1にして、痛み分けしつつ罠に誘って突破。 若干パズル要素は薄いかなぁ。 わだつみと青龍に負けたよ… -- (名無しさん) 2010-01-25 14 02 11 今日の頂上に出てたけどガン待ちヒッキーしか出来ないゴミじゃん -- (名無しさん) 2010-01-25 17 33 44 ↑脳筋乙。自分はこのデッキ使ってないんで使い方はわからんが、それもひとつの戦略なのでは? -- (名無しさん) 2010-01-25 20 31 06 ↑ だったら見てくればいい。上手く引っかけて罠に嵌めるとかなら構わないんだが場所がバレバレのバカみたいに一ヶ所に固めているだけだから 正直昔のワグナス赤ボタンより酷い -- (名無しさん) 2010-01-25 23 20 48 ↑人によって動きなんて変わるんだし、頂上ひとつ見ただけで使えないと決めつけるのも良くないんじゃないかな? ていうか罠ガン待ちならドラゾン型も同じだと思うんだが・・・ 違いがあるなら是非とも詳しく教えてほしい ↑×5 不死考察の所にも同じ書き込みがあったような・・・ オレ的にはナイトゴーントかな ドラキュラは確かに硬いけど、あの火力は・・・; まぁ、まずは自分で使ってみなよw -- (名無しさん) 2010-01-25 23 34 46 ナイトゴーントは技使う前に死ぬよ 後方で使うとかしたら保つかもしれない てかどれも戦力にならないかな!? -- (名無しさん) 2010-01-26 00 45 47 批判しか出来ない ニートは何処へ? -- (名無しさん) 2010-01-26 01 23 15 今日の全国は魔vs海しか見てないから分からんけど、 位置バレバレで一点集中なんてアルカナ1 1くらいの時くらいじゃないかな。 大抵の人は色んな場所に置いたり置かなかったり、 ブラフ掛けながらやってると思うよ。 そうでもしなきゃ当てられないし、 USがある今何度も当てなきゃ勝てない。 使ってみれば分かる -- (名無しさん) 2010-01-26 03 39 16 サーチ封印すると割と引っかかってくれるような -- (名無しさん) 2010-01-26 10 43 52 ↑↑ セカンドの石交換もバレバレだったけどね。ってかアイツとやればわかるけどマジゴミだから せめて二つ仕掛けて下がらせてから本命を深く設置とかアルカナブレイクでガンまち可能とか多少は工夫してほしいし そういや不死にアルカナブレイクっていないよね? -- (名無しさん) 2010-01-26 14 00 07 ↑おっと、個人の誹謗中傷はそこまでだ。やりたかったら晒しスレでも行きな。 -- (名無しさん) 2010-01-26 14 13 46 いいから脳内ランカー様()笑はそのご自慢のテクニックでさっさと頂上載って来いよwww -- (名無しさん) 2010-01-26 18 08 00 なぜ風神入りなのかを突っ込まないのは仕様? 弐軍狙いだったならごめん。 -- (名無しさん) 2010-01-26 18 36 46 多分速度低下付き+罠越しに拡散でつつけるからと推測…神族拡散罠じゃダメなのか? -- (名無しさん) 2010-01-26 19 40 38 皆さん貴重なご意見ありがとうございます 今度試してきます -- (名無しさん) 2010-01-26 22 44 47 スイマセン!出たカードで作った豪傑のデッキなんですが、 スービエ ゴルベーザ ドラキュラ又はナイトゴーント どうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-26 22 52 42 お兄さん、お兄さん。ここはダブル/トリプル罠のページでっせ。 診断はそれ用にあるよ -- (名無しさん) 2010-01-26 23 38 26 彼はページ的にゴルベーザ、ノーキン、ブラムスというデッキを求めているのだろう それ以外なら荒らしのクズだが -- (名無しさん) 2010-01-27 07 07 06 罠デッキにボコボコにされてしまいました・・・ 対抗策とか気をつけるポイントを教えて下さい・・・ -- (名無しさん) 2010-02-03 10 18 04 ↑普通に罠看破。って言ったら終わりなので 戦線ライン確認・サーチアイ封印・相手貯まった状態なら通った場所は注意する 石やら施設にありそうなら迂闊に全員乗らないで当たり前だけど避けて乗る。 勿論相手もずらしてるかもしれないから慣れ PT速度と戦闘力で勝ってるならかなり有利。罠置く場所限定されるからね… まぁ、自分でも使ってみるのが一番かもしれない -- (名無しさん) 2010-02-03 14 27 51 せっかくだから新カード使って ドラゴンゾンビ 重装暗黒騎士 モルガン 暗黒騎士 とうこつ ジャンヌダルク 主人公撃 とか強いと思うんだ -- (名無しさん) 2010-03-24 14 18 30 天草、ドラゾン、ノスフェラ、ガルム、主炎槍 明日試すんだけどどうだろう?機甲のブルドーザみたいな動きが出来ないかな? サクリ、リタゲI、キュアU。 ↑ジャンヌ羨ましいなぁ 重装はノスフェで、軟らかいとは言っても不死は壁に困らないから。 Wシールドの方がいいし -- (名無しさん) 2010-03-26 21 47 24 いや、メタ先の海種は複数や拡散が豊富だから巻き添えで軽く死ねるノスフェラトゥは不味くない? ↑ 機甲はアルカナで無理矢理罠に近づけさせたからね。正直難しいかと -- (名無しさん) 2010-03-26 23 32 35 4トラップでいくとこんな感じ? ノーキン、ジルドレイ、ノスフェラ、サマエル、主闇 サクリ、リタゲI、キュアU orリタゲ、リザI、キュアU サポートスキルがジルドレイの単スマしか無いけどそこそこ生かせてる? 今度試そうと思ってるんだが直したほうがいいとこありますかね? -- (名無しさん) 2010-04-19 01 23 28 ランカー戦で風神客将のドラゾン、重装、風神、モルガン、ジャンヌがあったな ジルドレより威力あるし拡散で不死の壁の後ろからチクチクっていうのはいいかもしれない -- (名無しさん) 2010-05-12 09 24 46 だったら風雷で神メインを作れっていう話になりそうだけど あっちじゃ壁がいないか… -- (名無しさん) 2010-05-12 18 55 56 ↑↑は何を言ってる? 脳が無いのか? 速度低下の付加効果のある4速の罠なんて威力高いわけ無いだろ… まぁそんなのもわからず解説した初心者↑↑の負け -- (名無しさん) 2010-05-13 20 15 27 ノーライフキング ドラゴンゾンビ 閻魔大王 暗黒騎士 これはここに入らないか? -- (名無しさん) 2010-05-15 19 46 31 ↑確かにWトラップではあるけど、単スマがメインのデッキだから微妙に違う。 高コストの単数が偶然罠持ちだったっていうだけ 不死単デッキにそれもう載ってるしね。 -- (名無しさん) 2010-05-16 10 00 06 ↑そうだったか こりゃ失礼 -- (名無しさん) 2010-05-16 22 57 41 つーか、ノーライフキング地味に強くないっすか? 俺メインで使ってますよWWW -- (ナナシ) 2010-06-02 16 24 56 ブラムスってどうなんだろうか -- (名無しさん) 2010-06-16 09 34 04 LVでHP上がるし、性能だけ見れば上々。 特殊の回転は遅いが、そもそも罠に回転いるのか? って考えたら全然ありだと思うんだ。 -- (名無しさん) 2010-06-16 09 46 29 ノーライフキング ドラゴンゾンビ カースドラゴン 暗黒騎士 のW単スマT罠デッキを使ってるが嵌ればかなり強い。 でもカースの攻撃速度が遅いので単スマ当て難いのとドラゾンと罠が被って分かりずらいのが難点だがw -- (名無しさん) 2010-06-17 03 20 23 サンプルのTトラップ、暗黒→ジャンヌじゃ駄目か? 主の武器変えて -- (名無しさん) 2010-06-26 12 26 06 ↑ 通常の火力不足を単スマで補うから暗黒騎士安定じゃないの? 控えジャンヌなら拡散不死4で良いわけだし -- (名無しさん) 2010-06-26 18 05 05 悪い、W単スマ持ってんのか。リジェネに引かれるところもあるんだよな、戦闘しない時間も長いしさ -- (名無しさん) 2010-06-27 00 07 03 ↑って言ったけどジルとジャンヌはセットで使いたいんだ、すまない 称号LV3だから勝率8割、罠を警戒して近づかない相手とかリジェネが光る。 -- (名無しさん) 2010-06-27 16 00 39 新カードのライヒハートが10コスで罠持ちであり期待の新星! ただドラゾン+ノスフェラ+ジルドで75なので10コスのコイツを入れる意味が微妙 逆に言えば新たなT罠要因としても行けるか?ちゃっかりコスト安いし -- (名無しさん) 2010-07-28 01 11 25 ブラッドサッカーもいいね Fスキルも優秀だし -- (名無しさん) 2010-07-28 19 25 15 ↑↑ え?65だろ? -- (名無しさん) 2010-07-28 22 26 40 汁ノスフェラ村雨ブラッドサッカーライヒハートと客将プロメテウスのF罠デッキとかどうだ。 -- (名無しさん) 2010-07-29 19 26 07 ノーライフキング ドラゴンゾンビ 閻魔大王 これにブラッドサッカーがかなり良い感じだね。暗黒と違って移動速度ダウン罠とWシールドで充分過ぎる位に戦える。 -- (名無しさん) 2010-07-29 23 50 50 ちょっとばかしページを修正しました。 -- (名無しさん) 2010-08-05 12 44 59 ノーキン、ドラゾン、村雨、ペイルライダーも結構いける。 ペイルライダーが15コスなのに存外硬い。 客将有りならペイルの代わりに服部半蔵も強いですね。 半蔵が出撃した時も特殊と単スマの相性が良いのでW単スマ無くても戦えます。 -- (名無しさん) 2010-08-06 19 59 26 ブラムス、ドラゾン、モルガン、呪術師、ジャンヌ、主雷が案外強かった。罠2体で号令もあり火力が高いし、無効もあるので耐える。 海種はヤクニシーがいれば勝てると思ってる(海種使いの友人いわく)らしいが、呪術師と主とモルガンで全然勝てる。 つか単純に呪術師が強い。トラップ発動までの時間稼ぎにはうってつけ。 -- (名無しさん) 2010-08-10 01 20 09 ↑ そりゃ主人公雷で光が15しかいない相手に負けたらダメだろ -- (名無しさん) 2010-08-10 09 44 58 ↑ 言っとくが全国やってて誰もがヤクニシーだけってことはないから。ヤクニシー+主光もあったし、ヤクニシーとルサールカ入りとかも対戦したら呪術師と主で勝てると言いたかった。 -- (名無しさん) 2010-08-10 17 22 28 今Verからトラップデッキを使ってみようと思うのですが 立ち回りなどは魔種イパラーグデッキのような感じで良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-16 23 58 03 ↑ 罠をあてていかないと戦闘がきついです イバラーグほど戦闘での火力ないですから スマッシュボーナスも重要ですね -- (名無しさん) 2010-08-17 01 58 13 ドラゾン、村雨、ジルドレ、ブラッドサッカー、に客将で半蔵入れてる。 Wシールド3枚、W単スマ二枚で、 ○常にシールドが狙える ○毎ターン罠2枚以上が展開可能 ○W単スマ+半蔵で戦闘もそれなりに出来る。 ○村雨を一体にでも当てると他の罠確定状況が作れるなど 結構面白いデッキだよ。 -- (名無しさん) 2010-08-17 14 45 10 不死王決定戦に向けて、不死を使い始めたいと思っている初心者ですが、 ブラムス、サマエル、センギア、ジャンヌ、ゾンビメイカー、主両手斧 っていうWトラップデッキは不死同士だと強いでしょうか? USはクロノ、リタゲ、シーリングです。 -- (名無しさん) 2010-08-25 20 27 21 不死単じゃあなくなるけどプロメテウスの採用は有るかな? -- (名無しさん) 2010-09-02 19 17 37 ↑罠持ちが1・2体だとプロメテウスは空気になるけど、 罠持ちが3・4体デッキにいるなら十分採用できると思う。 -- (名無しさん) 2010-09-05 22 23 05 ↑ 自分のデッキは罠4枚だから試してみますね -- (名無しさん) 2010-09-05 23 36 09 もうあるのかもしれない、というか、無い方がおかしいけど、 ブラムス(LOV2)、サマエル、ノスフェラトゥ、モルガン、とうこつ、主炎片手斧 というのって使いやすいですかね? USはサクリ、キュアオールI、シーリングUで。 -- (名無しさん) 2010-09-14 12 09 18 デッキサンプルとかコメを見返してたんだが、不死って比較的安く楽しくデッキ組めるよなw 今は「こいつ鉄板と(鉄板との)噛み合わせ入れて残り○コストか」ってならないの不死ぐらいなんじゃね? 罠デッキが幅広くなって嬉しいver2.5 とりあえずデッキかいとく。 ペイルライダー、ドラゾン、ジルドレ、村雨、赤ワーム 罠しか考えてない! -- (名無しさん) 2010-09-19 16 18 04 ↑↑ 闇足りてるか? -- (名無しさん) 2010-09-29 16 06 19 ノスフェラ→シャドラorキュベレーで雷主とか -- (名無しさん) 2010-09-29 20 42 43 ↑↑ 流石にドラゾン+闇はきつくないか…?おもに他種が ↑×3 バランスもいいし施設制圧も申し分ない編成だが、罠当てないと戦闘きつい上に開幕連れたいペイルと赤ワームのふたりがW単スマか… なんか器用貧乏なにおいはするけど、全部C、UCと考えるとなかなか良いな(資産的な意味で) -- (名無しさん) 2010-09-30 01 31 10 失礼 俺の見ていたデッキのもういっこ上だった…orz -- (↑) 2010-09-30 01 40 49 ↑↑ ライヒハートなら35で許容範囲じゃないか? -- (名無しさん) 2010-10-03 17 57 51 使いやすかったデッキをひとつ。 ブラムス、重装、モルガン、ジャンヌ、とうこつ、ゾンビメイカー、主闇剣 クロノ、リタゲI、キュアU -- (名無しさん) 2010-10-06 00 13 24 ブラムス、ドラゾン、レザヴァ、モルガン、とうこつでやっているのですが、 誰か診断お願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-10 01 57 33 何となく村雨とノスフェラの長所短所を書きました。 村雨 長所 防御高い 単スマ 前進効果が良い? 短所 罠の範囲が小さい 威力が小さい 海種をこいつのみで相手するのは少し足りない ノスフェラ 長所 攻撃力が高い 罠が非常に威力が高い 短所 防御が低い=罠発動するまでに倒されてしまうことがある -- (ロイ) 2010-10-10 17 55 02 ちょっと見にくかったすね、すいません -- (ロイ) 2010-10-10 17 55 55 重装がなかなか使いやすかったです。 ただ、HPが低いので無属性攻撃には弱いです(ノエルとか) それでも、ものすごく硬くて壁にしても全然落ちなかったりします。 罠を置くのにも時間が掛かりますが基本的に罠を置くのは2ndなので気になりません。 -- (ロイ) 2010-11-13 16 14 33 ロイさんは罠使うの好きですか?? -- (ナナシ) 2010-11-14 01 39 00 はい。 不死罠を使いはじめてから勝率が20%ほど上がりましたw -- (ロイ) 2010-11-15 00 37 03 どうでもいいことかもしれんがブラムスの凡庸は仕様? -- (名無しさん) 2010-12-11 02 19 14 デッキ投稿者とは別の者ですが、いくつか加筆・修正させて頂きました。 現存の文章を残してる部分もあるので、色々チグハグになってるかも・・・; もし、間違ってる部分などあったらご指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-21 07 42 06 サンプルデッキの一番上でブラムスがUCになってる。すまんが修正できる人頼む。 -- (名無しさん) 2011-04-23 04 15 30
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不死デッキ VerRe 3.0 ラーヴァナデッキ グレート・ハーロットデッキ 村雨ヘカテーデッキ ヘルバンドレデッキ アラクシュミーデッキ ラーヴァナデッキ キーカード コスト80 武神ラーヴァナ ダメージカットにより、下手な90コスよりも固くなる蛮神をメインに据えたデッキ。 しかしながら白の時は打点が低く撃破を取り辛く、黒は脆い。 ラーヴァナの固さを生かすため優秀なサブアタッカーを育てよう。 このデッキのキーカード 候補カード リザレクション運用を視野に入れるのならば60コス以上もありではあるが、ラーヴァナの固さと戦闘維持能力を十全に使うためキュアオを使いたい。 そう考えると、50コスが限界か。 コスト50 ジョン・アターソン ラーヴァナで捉えアターソンで仕留めるという非常に強力な流れを作れる。 しかしアターソンの高すぎる打点がエースサポートを奪ってしまうのと、アターソンのスキルの関係上マナを多く食うのでラーヴァナが育てにくいことが問題。 バン・ドレイル 狙われやすいマジシャンを後方に下げてもシュータ打点があまり下がらないのでメイン盾が生きやすい。 アーツもラーヴァナの低い打点を補えるので強力。 コスト40 水銀燈 打点が低いなら相手を弱くすればいいじゃない! コストも手ごろでラーヴァナを育てやすい、多少弱体化したとはいえいまだに強力な一枚。 しかし餌を食べづらくなったので、ラーヴァナスタートになるといまいちぱっとしない。 コスト30 ライヒハート ラーヴァナスタートは相方に負担がかかる。 それを緩和する一枚、強力なスキルは生半可な○□を寄せ付けない。 コスト20 エレシュキガル コスト10 ア・プチ 宋帝王 ナイトメア ベドラム 降魔カード アタッカー ~背徳の騎士~ ジョブ補完用 デッキサンプル 不死単型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 武人ラーヴァナ 不死 80 ディフェンダー 水銀燈 不死 40 マジシャン エレシュキガル 不死 20 ディフェンダー ア・プチ 不死 10 アタッカー 宋帝王 不死 10 ディフェンダー ナイトメア 不死 10 ディフェンダー ベドラム 不死 10 マジシャン ~背徳の騎士~ 降魔 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US キュアオール 解説 ラーヴァナで捉え、サブアタッカーで仕留めるのが基本の流れ。 水銀灯は育成型なので早めに出して育成してしまいたい、そこは相方と応相談。 基本的にエレシュキガルが転生しての運用になるので降魔は添えるだけ。 対抗策 基本は□△なので大型△で詰ませることは可能だが、水銀灯が育ってしまうとそれも難しくなる。 餌はあたえず対処しよう、また固いとはいえラーヴァナのスペックはそう高くない。 ウィーク系で攻めると思いのほかあっさり落ちるので聖帝などがおすすめ。 グレート・ハーロットデッキ キーカード コスト60 グレート・ハーロット このデッキのキーカード 候補カード コスト40 イシュタム コスト20 バーバ・ヤーガ コスト10 ア・プチ チェルノボグ ナイトメア ベドラム 降魔カード アタッカー ~背徳の騎士~ ジョブ補完用 デッキサンプル 不死単型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 グレート・ハーロット 不死 60 マジシャン トランス イシュタム 不死 40 ディフェンダー バーバ・ヤーガ 不死 20 マジシャン ア・プチ 不死 10 アタッカー チェルノボグ 不死 10 ディフェンダー トランス ナイトメア 不死 10 ディフェンダー ベドラム 不死 10 マジシャン ~背徳の騎士~ 降魔 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US パワーライズ 解説 対抗策 村雨ヘカテーデッキ キーカード コスト70 ヘカテー このデッキのキーカード コスト50 村雨 このデッキのキーカード コスト20 ペルセポネ 荒らしカード 候補カード コスト40 イシュタム コスト20 バーバ・ヤーガ ペルセポネ コスト10 ア・プチ 宋帝王 ナイトメア ベドラム イリアーナ 降魔カード アタッカー ~背徳の騎士~ ジョブ補完用 デッキサンプル 不死単型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 ヘカテー 不死 70 マジシャン 村雨 不死 50 ディフェンダー ペルセポネ 不死 20 ディフェンダー ア・プチ 不死 10 アタッカー 宋帝王 不死 10 ディフェンダー ナイトメア 不死 10 ディフェンダー ベドラム 不死 10 マジシャン ~背徳の騎士~ 降魔 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US パワーライズ 解説 ※編集中 ペルセポネは召喚したら相手プレイヤーの攻撃に気をつけ敵タワーに向かっていこう。 この時、プレイヤーも一緒に相手タワーに向かわせ敵プレイヤー(特にマジシャンプレイヤー)からペルセポネに対する攻撃を減らす役割が持てる。 ペルセポネの強味はアビリティ、デッドマナ。死滅するとマナがを取得出来、限界まで敵タワーを荒らし次の後続へと繋ぐ事が可能だ。 だだし、ペルセポネは召喚から覚醒までのスペックが非常に低い。敵も早めに対処しようとタワーにペルセポネが到達する前に狙う。 基本的な流れが、ペルセポネを召喚→敵タワーへ→敵タワー到達前に覚醒→その後超覚醒→荒らし だ。 初心者の内や慣れていない状態での不安要素は、実はペルセポネが覚醒の状態で死滅するという事故である。 その理由は「マナ」である。20コストは通常召喚に20マナ、覚醒に20マナ、そして超覚醒に20マナの計60マナを消費する。 ペルセポネを召喚し敵タワーへそのまま向かわせると敵タワーに到達した時には30~35マナしか溜まらずすぐに超覚醒が出来ない。 その残り5マナが溜まるまでに敵からの攻撃を受けペルセポネが死滅するのが良くある事故である。 敵とのマナ溜めの「差」を生むために荒らしへと向かうのに、ろくに荒らせず死滅してマナも失うのは本末転倒である。 それを防ぐためにもプレイヤーも一緒に連れて行き敵プレイヤーからの攻撃回数を減らす行動や、真っ直ぐ敵タワーへ向かわず 少し迂回してマナが溜まる瞬間に到達するタイミングがベストである。他にも、人獣の-オキュペテをデッキに 採用する手段がある。これは簡潔に言えば「タイムマナ」が速くなるアビリティで上記の足りない5マナを通常よりも早く取得することが可能なのだ。 -ペルセポネ 対抗策 ヘルバンドレデッキ キーカード コスト60 ヘル このデッキのキーカード コスト50 バン・ドレイル このデッキのキーカード コスト20 エレシュキガル 荒らしカード 候補カード コスト50 ダヌア コスト20 バーバ・ヤーガ ペルセポネ ペイル・ライダー コスト10 ア・プチ 宋帝王 ナイトメア ベドラム イリアーナ ガルム モルガン 降魔カード アタッカー ~背徳の騎士~ ~神罰の執行者~ ~静謐の担い手~ ~嘆きの竜皇~ ~紅輝の英王~ ~異端の至高神~ ~終角の暴獣~ ジョブ補完用 デッキサンプル 不死単型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 ヘル 不死 60 ディフェンダー バン・ドレイル 不死 50 マジシャン エレシュキガル 不死 20 ディフェンダー ア・プチ 不死 10 アタッカー イリアーナ 不死 10 ディフェンダー ベルディヤット 不死 10 ディフェンダー モルガン 不死 10 マジシャン ~終角の暴獣~ 降魔 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US クイックドライブ 解説 対抗策 アラクシュミーデッキ キーカード コスト50 アラクシュミー このデッキのキーカード コスト60 ヘル このデッキのキーカード コスト20 エレシュキガル 荒らしカード 候補カード コスト50 ダヌア コスト20 バーバ・ヤーガ ペルセポネ ペイル・ライダー コスト10 ア・プチ 宋帝王 ナイトメア ベドラム イリアーナ ガルム モルガン 降魔カード アタッカー ~背徳の騎士~ ~神罰の執行者~ ~静謐の担い手~ ~嘆きの竜皇~ ~紅輝の英王~ ~異端の至高神~ ~終角の暴獣~ ジョブ補完用 デッキサンプル 不死単型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 ヘル 不死 60 ディフェンダー バン・ドレイル 不死 50 マジシャン エレシュキガル 不死 20 ディフェンダー ア・プチ 不死 10 アタッカー イリアーナ 不死 10 ディフェンダー ベルディヤット 不死 10 ディフェンダー モルガン 不死 10 マジシャン ~神罰の執行者~ 降魔 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US クイックドライブ 解説 対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キーカード情報募集中。 ダンピ無しの不死デッキも珍しいわけじゃないし… -- (名無しさん) 2008-12-18 02 08 25 編集された方GJです! キーカードについてですが、 不死単デッキを作るのであれば、ダンピールの存在は他のカードより重要度は高いと思いますよ。 特殊技で種族全体のネックである低い攻撃力を補える、 速度3、サーチ持ちだから機動型デッキに入れても足を引っ張る事は少ない。 コスト15だからデッキにも組み込みやすい。 と、いった感じですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-18 09 56 30 不死は15コス帯がぶっとんでる。 リッチやゾンビードッグなんて他種が喉から手が出るぐらいほしい それでも現状はブラムスと重装のせいで15コス帯はダンピ+何かになる まあ使用率から見てもダンピ入れておけばいいんじゃないかな~ -- (わだちゅみ) 2008-12-18 16 45 15 まあ犬もゴブアチャも同コスに号令やら3速シールドやらのせいで不憫だよな 壊れ特殊なんだけどなー -- (名無しさん) 2008-12-18 18 09 07 コスト10ではアンデットバタフライをオススメ。 特殊は相手の強化やこちらの弱体化を無効化でき 4速のサーチ持ちで機動力も○ ただ能力は低めなので運用にはご注意を -- (名無しさん) 2008-12-18 19 04 26 けど、「不死といえばシールド!」とは言い辛くなったんじゃないか? 不死のシールドは大半が2速だし、他種族にも3速シールドが追加されてる。 3速シールドに関しては、魔種の方が多いくらいだ。 -- (名無しさん) 2008-12-19 22 45 18 今のところ代表はブラムスでいいと思う ロード姉さんは不死単ではむしろ使われないし、スカルドラゴンはもうほとんど見ないし ブラムスのおかげで不死に火力が備わったのは事実。他に居ないならいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2008-12-20 17 14 08 やっぱキーカードはダンピールじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-01 19 39 08 ダンピールだろうね 種族的に足が遅くて戦闘する機会も多いから 号令持ちが安定したキーカードだと思うよ -- (名無しさん) 2009-01-03 21 39 06 ダンピ+リッチは不死の花形 -- (名無しさん) 2009-08-28 23 24 11
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暗黒騎士(C) No 020 名前 暗黒騎士 コスト 10 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 30 DEF 30 攻撃属性 闇 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・Wゲート サポートスキル W単スマ 特殊技 ウェポンバッシュ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 扇状・大きな隙間有り イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.90[meter] 闇に剣を捧げた… 主君のため愛する人を手にかけた…しかし愛も忠誠も塵と消え… 今のぼくには闇だけ…分かったろう、亜人のお嬢さん。さあ、もう行くがいい。ぼくの闇が君の無垢な笑顔をくもらせてしまう前に…「アマゾネス、むつかしい話わからない。でも、わかる。お前本当は友だち欲しい。だからアマゾネスの友だちなれ」―「アマゾネスの冒険」第5章 体重 75[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 放浪中 寿命 不明 職業 賞金稼ぎ 考察 範囲ATK低下(ATK-40%、2C) 脚は遅いが、コスト10のわりに特殊技の効果範囲が広く、当然チャージ速度も優秀。 サポートスキルのW単スマも不死はもちろん混種にとってありがたいスキルなのでサポート要員として入れておくのも悪くない 余談 前回から続けて登場。重装暗黒騎士の中の人とか言われてるが真偽は不明。 ちなみにセシルとは関係ない。 特殊技『ウェポンバッシュ』の名称は『ファイナルファンタジー11』に登場する暗黒騎士の同名のジョブアビリティから取ったのだろうか? 後のバージョンで侍の使い魔カードが追加されれば、カインと合わせてエースジョブパーティーが結成出来るかもしれない。
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デッキ名 魔種単 解説 ATKが高くDEFが低いという特徴を持つ。基本3速以上。 殴り合いに強い反面、制圧戦は少し苦手。 エクセレントをとってアドバンテージを稼ごう。 キーカード UCフェアリー(コスト10 4速 光単数 ATK35 DEF25 Wゲート) 味方の攻撃力を上げる特殊技を持つ。10コストなので回転率も良い。 魔種が戦闘において他と比べて強いのはこの使い魔の存在も大きい。 開幕は特殊後下げて、2ndPTでも運用できるとベター。 もちろん相手は阻止しようと狙ってくるので上手く逃がす必要がある。 このカードが手に入るまでは魔種を使うのは我慢しよう。 候補カード 30コスでメインデッキページのあるものはこちら( バハムート ダークアリス ティアマト デモンナイト ガイア ) 25コス 五枚型、六枚型共に中核となるカード群。 SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 闇罠持ちであり、罠により速度低下付与を行うことができる使い魔。 ver1.1版のRレオナールに似たスペックだが、こちらのほうがver2.0仕様になり、スキルなどが強化されている。 ver.upで闇の王やガイアなど優秀な闇使い魔が増え、採用率自体は下降気味だが罠の爆発力は魅力。 スペックは無論悪くないのだが、撃多めが主流の神相手の場合は追加で10or15コスの闇使い魔が欲しい。 SRバルバリシア(4速 ATK 65 DEF 35 雷複数 ゲート) DEF低下付きの雷ピンダメ。スキルが現在となっては寂しいが、4速でゲートを持っていれば十分。 特殊の溜りは20コス並。但し自身のDEFは10コス並で油断するとやられる、 4速を活かし分散、他使い魔に盾になってもらう等して守り抜こう。ハイスペックな定番カードである。 SRルビカンテ(2速 ATK 80 DEF 40 炎拡散 リペア シールド 複スマ) ATK低下付きの炎ピンダメで溜りは20コス並。 バハムートよりステータスが高く特殊が数少ない炎ピンダメである事から巷では最高の人獣メタと名高い(戦闘力だけなら)。 しかし全体的にDEFの低い魔種で2速は致命的で、下手な陣形では逃げられずに全滅するだけ。使い手を選ぶ使い魔と言えよう。 ver2.5においてアウナスが登場したが、2速になっても常に安定した威力の炎ピンダメが欲しい、高火力拡散を活かしたい、という場合はルビカンテをどうぞ。 SR魔炎長アウナス(3速 ATK 65 DEF 35 炎複数 シールド) 高ATKの炎複攻とLV制炎リャンダメを持つ人獣対策の定番使い魔。 レベルが上がればピンダメクラスのダメージを二体に与えられる強力な特殊と、3速シールドで戦闘・制圧両面で鍵となる。 DEFは低いので、特殊を育てるにはやや慎重な扱いが必要。育たないと威力はやや心細いレベル。 同枠にルビカンテがいるが、3速と複攻が欲しければこちらになる。魔種高コス使用率独走状態の強キャラクター。 20コス 五枚型ではアシスト、六枚型では中核を担うコスト帯。 Rニコル・ボーラス(3速 ATK 60 DEF 25 雷複数 サーチ) 長時間号令(エクセレント後制圧力UP)持ち。 7C保つものの上昇量はATK+15、エクセレントを取れた時はこちらも疲弊しているので中々…。 注目すべきはステータスで20コスなのにもかかわらず25コスのダンターグとATKが同じ。 上手く他の仲間に攻撃を受けさせれば25コスと変わらない活躍が期待できるだろう。その分DEFの低さも折り紙付きだが。 決して弱い使い魔ではないがバルバリシアの存在は大きく、使用率は伸び悩み気味。 ver2.5以降は同じく長時間の号令を持つガイアとの組み合わせで見られるようになったが、ガイアの調整により再び失速。 現在では殆ど見かけぬカード。Re 2の復活に期待したい。 Rファイアドラゴン(3速 ATK 45 DEF 40 炎複数) 条件付自身ATK上昇。スペックは平凡だが、USゲージ量に比例してATKが上がる特殊がかなり強力。 USが満タンの時には自身の特殊だけでATK100までいく(種族ボーナス込み)。 時間もそこそこ長いため相手に強烈なダメージを与えられるだろう。 ver2.1にてusゲージの上昇量が減少。相対的に弱体化したが、今なお高い殲滅力を持つ。 アウナスの存在が大きすぎる為なかなか見かけない。2.0のカードなのでスキルも寂しく、こちらもRe 2の調整が待たれる。 Rパンドラ(3速 ATK 40 DEF 45 光複数 サーチ) 条件付き自身強化。もはや一種のサクリファイス。かつて魔種に対して猛威を振るったヘル嬢の魔種バージョン。 特殊技はピーキーであるがその効果の高さも前verで立証済。フェアリーとのタッグはもはや不死を塵へと還す。 サクリ、キュア、天狗の特殊技でリカバーをすれば不死以外に対しても強力な戦闘力を発揮してくれるだろう。 DEFもしっかり上がるので、虫の息でもかなり踏ん張ってくれる。 そもそも相手も嫌がってあまり殴ってこないので、結果として高耐久を誇る。 コスト少な目で解決したい不死に対し、彼女の採用率を低下させているのはコスト。フェアリーと同居すれば30コスになってしまうのは辛い。 SR闇の王(3速 ATK 45 DEF 40 闇複数 リペア) 特殊はLv制+毒付きのピンダメ(Lv1=ATK90、Lv2=ATK140、Lv3=ATK170、Lv4=ATK210)。 複攻とピンダメ、3速リペアをひっさげ、鳴り物入りで登場したFF11ゲストの一人。 パンドラと同じく整ったスペックをしているが、神族に投入された強力な撃持ちに対抗するにはやや力量不足。 毒ダメージ+ピンダメは間違いなく強力ではあるが、やはり決定打に欠けるというのは正直なところ。 幸い15コスには優秀な闇持ちが居る…が、天狗、九尾の狐など他属性も優秀なものが揃っているので、自分のデッキと相談してもう一枚追加するか考えよう。 15コス 魔種最激戦区。どれをとっても優秀なカード揃い。 R九尾の狐(3速 ATK50 DEF30 光拡散 サーチ) 条件付光ピンダメ持ちでサーチ封印時に威力が上がる。 必須カードのフェアリーが光なので、そこに追加すれば基本的に対不死戦は何とかなる。 ピンダメは不死戦以外でも腐ることが無く安定した活躍が見込めるだろう。 UC牛魔王(2速 ATK50 DEF20 闇複数 リペア Wシールド) 条件付自身ATK上昇持ちで自分のアルカナストーンゲージが少ないほどATKが上がる(開幕では+10…)。 同じく15コスに闇複攻の3速シールドであるサキュバスが追加されたが、それでも2速Wシールドの制圧力には光る物がある。 これ1枚で立ち回りの幅を広げることが出来る。 タイタンと並んで一時代を築いたカードだが、現在では2速が足を引っ張りなかなか仲間に入れない。 Cアモン(3速 ATK35 DEF45 雷単数 Wサーチ) 攻撃が雷属性な炎の侯爵。特殊技は味方全体撃無敵。使いやすい特殊技なので、入れておいて損はない。 『魔種の中では』高いDEFを持つため盾役にぴったりなソロモン72柱最強の魔神だ。 魔種にしてはATKの低い単数なので他に火力をカバーできる使い魔を用意しよう。 Rサキュバス(3速 ATK45 DEF25 闇複数 シールド 散スマ) 特殊は複数ATK/DEF低下・加えて3速シールド持ち。 魔種にとってありがたい能力を携えて帰ってきた魔種のアイドル。 目立ちはしないが、地味ーに効いてくるボディブローのような特殊である。高攻撃・低防御を地で行く魔種をフォローする15コスト帯屈指の強カード。使用率の高さは相変わらず健在。 同コスト帯に同じ闇複数かつWシールド持ちの牛魔王がいるが2速と3速、強化と弱体と運用方法に違いがあるので好みに合っている方を選ぼう。 UC天狗(3速 ATK 50 DEF 20 炎複数 Wサーチ) 特殊は範囲内の敵全ての特殊(OK含む)とスマッシュを禁止する。 特殊禁止もさる事ながら、注目したいのはスマッシュ禁止。 不死単スマ四枚など、スマッシュがダメージソースになっているデッキに対する効果は絶大。単スマ人獣涙目。 アラケス対策にも、バーサーカー対策にも、弱点付加コンボへの割り込みにも、と特殊の使い道は多岐に渡る。 防御面が不安な魔種を間接的に助けてくれる。 ver2.5において特殊の範囲が大幅減。大暴れしたから仕方ないね。 2.6環境において、黒獅子六枚&バサパラ型デッキが大流行。特殊技を沢山放り投げてくる彼らに対してのけん制手段になりうるかもしれない。その場合魔種必須のアウナスとどう折り合いを付けるか、が問題になるが。 UCレネゲイド(3速 ATK 40 DEF 40 雷単数 シールド) ver2.5においていろんな所に追加された低コス罠使い魔。 低コス罠の為範囲は小さいが、海種に対しての抑止力は十分に果たす。おまけにシールド付も地味に嬉しい。 低コスならではの汎用性の高い使い魔と言えよう。 隣人にはシルフがいる。向こうは号令、こちらは罠。海に対する抵抗力ならこちらをチョイスするといいだろう。 Rリリス(3速 ATK 45 DEF 25 光複数 Wサーチ リジェネ) lov1よりの復帰組。特殊は敵単体攻撃範囲縮小+単数化+DEF低下。敵1体をかなり無力化できる。 九尾とポジションが被るが、どちらを選ぶかは好みによるだろう。現状ではリリスに軍配が上がっている。 UCシルフ(4速 ATK 45 DEF 25 雷複数) 二枚目の種族号令持ち。効果は魔種15コスにATK+35するというもの。他のコスト帯には10しかプラスされない。 15コス限定ではあるが爆発的な瞬間火力を引き出す事の出来る優秀な使い魔。裏表に号令が存在するというプレッシャーは余りにも大きい。 SRスプリガン(4速 ATK 40 DEF 30 炎複数 サーチ 複スマ) FF14から人獣を燃やしにやってきたモフモフ。 対象数によって威力の変わる炎ダメージ特殊を持ち、人獣メタとして優秀。チャージ時間が短いのもありがたい。 特殊は他種相手でも腐らないし、炎属性を薄くせざるを得ない時はとても頼りになる使い魔だ。とは言え、撃カード盛りだくさんの人獣に対する抵抗力を考えるとこいつ一枚では厳しいのは間違いない。 10コス C桜華(3速 ATK25 DEF30 雷複数) 相手の攻撃力を下げる特殊技を持つ。開幕にフェアリー+桜華はお約束だが強力の一言。 10コスはライバルも多いがこのカードが腐ることは一切無い。 フェアリーの次に入れたいカード。 Cかまいたち(3速 ATK45 DEF15 光単数 リジェネ) 6枚デッキを陰から支える優秀なベンチウォーマー。 不死戦以外で出撃するのはエクセレントを取られた時くらいだろう。 ただ10コスの溜まりでLv制特殊なので、1回の戦闘で2回打てたりする。 フェアリー+かまいたちで不死を捌かなくてはならないのは魔種使いの宿命である。 URフォールンエンジェル(3速 ATK30 DEF25 光複数 Tサーチ 単スマ) かまいたちと並ぶ優秀な不死メタ。 特殊は自身のDEF低下と攻撃範囲縮小の後にATK上昇と攻撃範囲拡大、という変わったもの。 強化時はちょっとしたサクリファイス状態になる。欠点はUR故の入手のし辛さか。 SRモーグリ(4速 ATK25 DEF30 闇複数 ガード ゲート サーチ) ver2.6で追加された待望の10コスト闇複攻。 特殊は敵複数ATKorDEFor速度低下(ランダム)。ランダムとはいえどれが出ても役に立つ。 ガード持ちなのでそこらの高コストよりも耐久力があったりする。闇属性が薄いと思ったらどうぞ。 低コスに連環持ちが入ったというのは何気なく大きい。2.6全体を通して屈指の強カードなのは間違いない。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード メインデッキになってるものは除く コスト30 R青龍 HP440 75/55 光複数 3速 イザッと言う時に便利な特殊技だが、チャージ時間を考えると死滅だけは免れたい。 脆いが不死にとって悪夢のようなATK。 ちなみに効果時間中、相手はシーリングが使用不可になる。 コスト20 SRアンヘル HP435 60/55 炎単体 3速 ゲート LVの高い主人公(特に弱点複数武器装備時)をより活かせる。 コスト15 Rサムヴァルタ HP410 45/35 炎複数 4速 魔種では数少ない4速で、バルバリシルフなど韋駄天を組むときに使える。 同コスト帯にべリアルがいるが、あちらは単攻なのと特殊が腐ることもあり、どちらを選ぶかは好みで。 コスト10 SRメデューサ HP370 35/25 炎複数 4速 能力はLOV2の同コストと比べても数段劣るし、特殊技も調整されて火力低下。 ただ、魔種には同コスト炎属性が一体しかいない為、魔種単にこだわるなら、選択肢としてはあり。 C牛頭 HP440 35/25 闇単体 3速 シールド コスト10の3速・シールド持ちと言うだけで需要がある。 特殊技のお蔭で戦力にもなってくれる。 モーグリ・サキュバスが登場した現在お役ご免。 他の候補者募集 デッキサンプル デッキ名 ダブル号令6枚 SR魔炎長アウナス Rリリス Rサキュバス UCシルフ Cフェアリー 他適時10コスをお好みで。 解説 アウナスをメインにした表パーティと、シルフをメインにした裏パーティで運用するデッキ。 表はいつも通りフェアリーを掛けた主やアウナスで相手を潰しに行くもよし、疲弊させるもよし。理想としてはキーカードを潰しておきたいところではあるが、裏パーティが好き勝手やれる土台を作る事に徹しよう。 裏は表との戦闘で疲弊した、キーカードを欠いた相手を本格的に殺しに掛かる。リリス、サキュバスで弱体させ、シルフを掛けたパーティの瞬間火力は本物。エクセを取りに掛かろう。 何気なく全てのフィールドスキルを備えている為、制圧戦にも対抗出来る。シールドも二枚持っている為、何かしらの機を見つけて奪うもよし。どことなく昔の魔種を彷彿とさせる「蹂躙する楽しみ」を感じられるデッキ。 主人公は雷or闇。現状雷を持たせ、闇を10コスに充当するのがいいようだ。その場合ディスペル保有のダークエルフ、弱体化のモーグリ、防御面をカバーするアジ・ダハーカなどが候補に上がる。 USはキュアオール、サクリファイスの戦闘特化系をチョイス。もう一枠はお好みで。 このデッキへの対抗策 フェアリー・シルフの号令が全てなので、号令中は可能な限り正面からぶつからないこと。 号令をスカす、リセットする、ピンダメ連打で一乙するなどで対応したい。 号令が来ると分かっているターンは、できるだけ高いラインで接敵しておくとスカしやすい(後ろに下がればよい)。 デッキ名 アウナスメイン6枚型 SR 魔炎長アウナス (コスト25) SR 闇の王 (コスト20) R サキュバス (コスト15) C かまいたち (コスト10) C フルフル (コスト10) UC フェアリー (コスト10) 解説 ver2.5現在よく見られる戦闘型デッキ。痛み分けを繰り返しつつレベル制の特殊技を育てチャンスが来たら突破、シールド封印しつつアルカナを割っていくデッキ。 フルフルの特殊を使えば4速以上の速度で移動できるので、逆サイドからのカウンターや、痛み分けしてからの再出撃時などでじわじわと有利をとっていける。純粋に戦闘で有利にたちたいならばフルフルの代わりに桜華もあり。 属性バランスとしては主雷推奨。 このデッキへの対抗策 まずレベル制特殊技を育てさせないこと。当然ながら自軍の弱点属性の特殊持ちは優先して狙おう。 また、居残るか撤退するかの適確な判断が重要。6枚組で回転率が良く速度上昇の特殊もいるので、下手に深追いすると、相手に逃げられた上にこちらはボロボロ、しかも相手は逆サイドから出てフルフルダッシュでアルカナ一直線、ということになりかねない。 デッキ名 ダンターグメイン6枚型 SR ダンターグ (コスト25) R ファイアドラゴン(コスト20) UC 牛魔王 (コスト15) C かまいたち (コスト10) C 桜華 (コスト10) UC フェアリー (コスト10) 解説 ver.1におけるレオナール6枚型とほぼ同じである。基本は戦闘デッキ。 罠とWシールドで緩急を付けた攻めが基本戦法となる。 闇40なのは神4(アテナ+バリオス)警戒なので、もし属性の偏りを無くしたい場合は 牛魔王をアモン(きゅうきでも可)に変えると良いだろう。 主は雷もしくは炎を推奨。 このデッキへの対抗策 フェアリーを落とせば火力が落ちので、最初のターンで落とすこと。 制圧戦もこなせるので、シールド持ちを落とせば制圧において差が出にくくなる。 ダンターグが居なくなれば罠に悩まされることも無くなる。 この3体を主に狙っていき自身のデッキが活かせるような戦いをしよう。 デッキ名 脳筋5枚 SRダンターグ SRバルバリシア Rファイアドラゴン UCフェアリー Cかまいたち(Cテスカポリトカもおすすめ) 解説 とにかくエクセを取る。これに尽きる。属性バランスが完璧なため主はどの属性を持っても良い。 スキルは壊滅的でゲートしか閉じられない、ダンターグがやられたら施設回復すらままならない。ダンターグだけは絶対に守り抜こう。 USはクロノフリーズとサクリファイスがおすすめ。 対策 複数が主力のため絶対に散開する事。 基本は自軍の弱点を突く使い魔を倒したいがサクリファイス(I以上)があるときは注意。下手に攻撃するとサクリファイスされて全滅コース。サクリファイスの危険があるときは主、フェアリー、かまいたちを狙っていこう。 ダンターグを倒せば施設回復がされにくくなる上罠の心配も消える。ぜひ狙っていこう。 デッキ名 六枚ピンダメ魔種 SRバルバリシア R九尾の狐 UCタイタン UCフェアリー UC牛魔王 ver1SRメデューサ 解説 開幕をW号令で押し返したら、2ndPTのピンダメ×4で相手に一乙かUS使用かを強要出来るデッキ。 相手のDEFを下げるバルバリシアから連打していくのが理想。九尾の狐のピンダメはサーチ封印で威力が上がるため、暇があればサーチを踏んでおく。アウェイクが釣れたらおいしい。 基本は戦闘>突破を繰り返し、相手のメイン撃使い魔が死滅したら牛魔王を連れてシールド戦へ。ほとんどの場合は相手が止めに来るが、仮にシールド交換から石の割り合いになった場合、遠慮なく牛魔王をぶっぱして蹂躙しましょう。 主武器は、自分の称号帯や苦手種族に合わせるのがベストだが、基本的には炎or雷の二択。 USはサクリ・シーリング・キュアオールを絡めたものが多く見受けられる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします サキュバス(ver2) リリス(ver2) シルフ 天狗 フェアリー 桜花 リントブルム 主闇 7枚と微妙な枚数だけどそこそこいける ってか並みの装甲なら一瞬で溶かせるだけの火力が出てくる -- (名無しさん) 2010-12-17 01 39 49 バルバリシア モーグリ フェアリー スプリガン シルフ べリアル 主光 バルバリ魔種韋駄天がいい感じでした。基本30・10・10PTと15×3PTで毎ターン火力出せるし、各PTダメージもある。USはクロノ リタゲI サクリUかな。個人的にはシリUよりサクリUでした。 ちなみにver.2には15コス4速の魔種はこの3枚しかないはず。決してべリアルは使えなくないんだが、せめて自分も無敵になって欲しかった… -- (名無しさん) 2010-12-17 15 06 53 シルフ6枚を追加。 -- (名無しさん) 2010-12-20 13 12 37 シルフ6枚モーグリ入れてやってみたところなかなかに強かった 2ndが強いからアウナスを守り切る必要がなくなって今までより使いやすく感じた 神族人獣はぐるぐるやってれば勝てる でも不死は全敗 リリスは高コス撃を無力化できて強いと思うんだけどなあ 蛸とか帽子屋とか女神とか蛸とか -- (名無しさん) 2010-12-20 19 33 36 シルフ6枚ならタイタンもありだね 不死は…1stで如何にフェアリーで殴れるかが大切な気がする -- (名無しさん) 2010-12-21 10 10 23 魔種女性単デッキのページって無いんですか? -- (名無しさん) 2011-03-01 22 21 54 シルフ6枚ですが、 モーグリとリリスがいないので ダンターグ、フェアリー、桜華 シルフ、サキュバス、スプリガン 主光 USはクロノ、キュアI、サクリU でやってます。 不死以外には安定です。 -- (名無しさん) 2011-03-07 13 39 07 アンヘルってサーチじゃなくてゲートですよね? 修正願います -- (名無しさん) 2011-06-26 13 30 45 ちょっと修正。 -- (名無しさん) 2011-07-04 15 43 24 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(人・ω・)〇 http //hemn.me/twitter/ -- (age) 2011-11-03 03 58 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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wiki議論のページにデッキページについての議題を提起しました。よろしければ議論にご参加ください。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 37 46 ナイトゴーント並の性能を得て帰ってきた Rドラキュラメインの戦闘デッキを考察してみても良いではないでしょうか? 確かに、海種の少ない現段階では…実用性が高くともマッチングの理由から不採用と なってきている一枚ではありますが…。 -- (名無しさん) 2011-10-29 13 25 53 庵は専用ページ作られても良いだろうな -- (名無しさん) 2011-11-04 18 28 24 やっぱ小次郎のページもほしいな。 -- (名無しさん) 2011-11-07 21 09 50 場違いを承知で。 ブラムス レザード(ver2) 【覚醒】モルガン リッチ(ver2) ジャンヌ とうこつ でやってるけど意外と強くて同種以外は安定するよ。 邪魔なら消してください -- (名無しさん) 2011-11-20 00 12 13 ドラキュラメインなら ドラキュラ/黄泉神/ブラムス/ジャンヌ かな? -- (名無しさん) 2011-11-26 21 22 55 ゴルベーザ/ブラムス/黄泉神/ジャンヌ 複スマやってるだけでいい超ゴリ押しデッキ。 ノーライフキング/クジンシー/デュララン/実験兵器7号/夜刀神 不死韋駄天。このページ作るべき -- (名無しさん) 2012-01-24 21 26 38 プルート−とマッドハッターのメインデッキページに飛べないので、編集できる方お暇な時にでもお願いします -- (名無しさん) 2012-02-23 01 14 40 ドリアンやエミールは追記しないの? -- (名無しさん) 2012-03-03 22 18 48 旧カード候補のクラウンはもういらないんじゃないかな。怒ンヌがいるし。せめて文章は変えないと。 -- (名無しさん) 2012-03-23 07 40 20 ↑5 俺は ドラキュラ/【】バーバヤーガ/ハーロット/7号/ジャンヌ/主炎細剣/降魔妖狐 で運用してる ただでさえ硬いドラキュラがハーロットで完全に不沈艦になるぞ 攻撃しようにも【】バーバヤーガの特殊でかなり近寄らないといけないし 5枚型小次郎の小次郎をドラキュラに変えただけなんだけど1枚で海種に説得力あってかなり使いやすいぞ -- (名無しさん) 2012-08-01 00 25 15 センギア合わせるとかは無しかな? -- (名無しさん) 2012-10-06 11 38 44
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スキル 種族 名称(W表記/有する他のサポートスキル) ゲージ 人獣 リディア(/W複スマ),とうてつ(W),オセロメー(W),オークドクター(W/Wリジェネ),エルドナーシュ(W/リジェネ),フラミー,カラドリウス,ヤ・シュトラ(/W複スマ),バーサーカー,ネフィリム,ロック鳥,ハーメルン(W/レジスト) 神族 ヤヌス,【博愛】アテナ,パワーズ,ニケ 魔種 ザントマン,魔王(/W複スマ) 海種 ドラコケンタウロス,わだつみ,アクアナイト,マーメイド(/リジェネ) 不死 呪術師,黄泉神,マッドハッター リジェネ 人獣 エッジ(W),アリス(W),チェイサー,オークドクター(W/Wゲージ),ゴブリンアーチャー(W),エルドナーシュ(/Wゲージ),アークエンジェルEV(W),アマゾネス,服部半蔵(/単スマ),魔龍公ビューネイ,源義経(/W単スマ),ステラ(W),蒼の継承者 ノエル(W/W単スマ),【奔放】アリス(W/散スマ),エポナ(W/単スマ),【絆】アマゾネス(W/散スマ) 神族 ドゥルガー,ヘパイストス,レナス,カルキ(/単スマ),愛染明王,ゲブ(レジスト) 魔種 ファイアドラゴン(W),ダークエルフ(W),アーリマン,リリス(W),エーコ(/Wレジスト),アスモデウス,ガルーダ,オーベロン(/Wレジスト) 海種 ナキサワメ,ジライヤ,白ワニ,クローラー(/レジスト),ポセイドン,モケーレ・ムベンベ,ヴィヴィアン,ディーナ・シー(W/散スマ),【祝福】テティス(W),マーメイド(/ゲージ) 不死 ボクオーン,閻魔大王,ジャンヌ・ダルク(/W複スマ),清姫,プルートー(W),ファントムナイト レジスト 人獣 カイン(W/単スマ),ブラウニー(W),ヴィゾフニル(W),ホワイトマンティス(W),カムラナート(/W単スマ),ヨルムンガンド(/W単スマ),バーバリアン(W),ヘカトンケイル(/W複スマ),那須与一(/W単スマ),ハーメルン(/Wゲージ),カマプアア(W),ベヒーモス,バロン(W),カイム(W),ドン・キホーテ(W/W単スマ) 神族 オーディン,セルケト,ゲブ(/リジェネ) 魔種 バルバリシア,シヴ山のドラゴン,ティアマト,マーチヘア(/単スマ),週刊ファミ通,エーコ(W/リジェネ),オーベロン(W/リジェネ),アンヘル(W) 海種 スービエ(/W散スマ),メガロドン(/W散スマ),ヘケト,キャンサー,クローラー(/リジェネ),ヒュドラ,ルサールカ,オケアノス 不死 ノーライフキング,チャリオット(W),キュベレー,アンダーテイカー(W),ゾンビメイカー,ボーンホイール(W),ダンピール,【怒】ジャンヌダルク(/W単スマ),ドリアン・グレイ(W),クリーピィ,【崇拝】キュベレー(W) 単スマ 人獣 カイン(/Wレジスト),ロックブーケ(W),極楽鳥(W/複スマ),野生語りのガラク(W),長靴をはいた猫,トリフィド(W),カムラナート(W/レジスト),ヨルムンガンド(W/レジスト),ビショップ,村正(W),服部半蔵(/リジェネ),シーサー(/複スマ),タイラント(W),源義経(W/リジェネ),チョコボ(W/散スマ),マスタードワーフ(/W散スマ)那須与一(W/レジスト),蒼の継承者 ノエル(W/Wリジェネ),エポナ(/Wリジェネ),バンコ(W),ヤツフサ(W),ドン・キホーテ(W/Wレジスト),ワーウルフ(W/W複スマ) 神族 スレイプニール,ルナ,エルフ(/複スマ),ケフカ,ポポイ,プロメテウス(/散スマ),カルキ(/リジェネ) 魔種 ダークアリス,イフリート,マーチヘア(/レジスト),かまいたち(/複スマ),魔炎長アウナス,女媧,フォールンエンジェル,真紅の死神 ラグナ(W) 海種 ジェイス・ベレレン(W),ピュトン,ジョリー・ロジャー,アジュダヤ(/複スマ),【奏楽】ラクシュミー,ニュック,【御伽】乙姫(W) 不死 暗黒騎士,レザード・ヴァレス(W),村雨(/散スマ),ブラッドサッカー(W),ピッグマン(W),重装暗黒騎士(W),【怒】ジャンヌダルク(W/レジスト),【覚醒】モルガン,実験兵器7号(W) 複スマ 人獣 リディア(W/ゲージ),極楽鳥(/W単スマ),フェンリル(W),黒獅子,チェシャ猫(/散スマ),ゴリアテ(W),サドゥール,クロノス(W),一丈青扈三娘,シーサー(/単スマ),ツラトルク,ヤ・シュトラ(W/ゲージ),ヘカトンケイル(W/レジスト),ワーウルフ(W/W単スマ),ユーノ(W) 神族 エルフ(/単スマ),グリンブルスティ,やまたのおろち 魔種 ルビカンテ,きゅうき,テスカトリポカ,かまいたち(/単スマ),フルフル(W),レネゲイド,魔王(W/ゲージ) 海種 カナロア,アプサラス,ノーチラス,アジュダヤ(/単スマ) 不死 ドラゴンゾンビ,リビングデッド,ジャンヌ・ダルク(W/リジェネ),デスブリンガー(W),ミーミル(W) 散スマ 人獣 チェシャ猫(/複スマ),チョコボ(/W単スマ),マスタードワーフ(W/単スマ),【奔放】アリス(/Wリジェネ),【絆】アマゾネス(/Wリジェネ) 神族 サルカン・ヴォル,プロメテウス(/単スマ) 魔種 バックベアード,アジ・ダハーカ,ファウスト博士,ホムンクルス 海種 スービエ(W/レジスト),メガロドン(W/レジスト),ドラゴニュート(W),ショロトル,メリュジーヌ,ムシュフシュ,ディーナ・シー(/Wリジェネ),サーガ,セドナ,ウーズ 不死 スカルライダー,グール(W),プリズン,ヴァンパイアロード,村雨(/単スマ),リッパー,アレス(W),ゾンビジャージー コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々,お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る