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■相鉄相模川線 このページでは、 相模線が国鉄から返還され、現在も相模鉄道による運営であったならば を妄想しています。 妄想始 ↓ ▲路線全体図 戦後復興へ~ 1947年(昭和22年)国から路線が返還される。 1948年(昭和23年)茅ヶ崎 - 寒川間電化。 1949年(昭和24年)相模国分信号所 - 厚木間電化。 1951年(昭和26年)寒川 - 厚木間電化。横浜 - 茅ヶ崎間の直通運転開始。 1955年(昭和30年)厚木 - 相武台下間電化。 1959年(昭和34年)相武台下 - 橋本間、寒川 - 四ノ宮間電化。 観光路線として~ 京浜エリアにとっての観光資源として、橋本から津久井地域に観光開発が進められる 1966年(昭和41年)橋本 - 相模川尻間延伸開通。新相原駅、相模川尻駅が開業。 1969年(昭和44年)相模川尻 - 津久井湖間開通。津久井湖駅が開業。横浜 - 津久井湖間の臨時列車の直通運転開始。 ベッドタウンとして~ 茅ヶ崎~海老名間の複線化による利便性向上のため、茅ヶ崎~海老名間沿線のベッドタウン化に拍車がかかる 1973年(昭和48年)海老名駅付近の線形改良(現海老名駅から小田急線を潜らずに直接茅ヶ崎方面へショートカットする線形へ)・複線化工事完成。それに伴い厚木駅を南側へ移設、新厚木駅が開業。 1979年(昭和54年)茅ヶ崎 - 寒川間複線化。 1982年(昭和57年)寒川 - 新厚木間複線化。茅ヶ崎 - 海老名間を「相鉄本線」に、新厚木 - 津久井湖間を「相鉄相模川線」に改称。 ▲橋本付近 ▲海老名付近 動脈の強化へ~ 逼迫する本線容量に対応 1997年(平成8年)横浜 - 天王町間複々線化。 2004年(平成16年)天王町 - 二俣川間複々線化。本線容量の緩和に伴い海老名駅にて小田急小田原線との相互直通運転開始(復活)。 需給に見合った合理的運用形態へ~ 1998年(平成9年)寒川 - 四ノ宮間ワンマン運転開始。 2004年(平成16年)横浜 - 新厚木 - 津久井湖方面の直通運転を廃止。茅ヶ崎 - 津久井湖間の直通運転は継続。新厚木 - 津久井湖間ワンマン運転開始。 都市間競争力の強化へ~ 2005年(平成17年)東急東横線との直通運転を行うため、横浜駅の改造に着手。 2010年(平成22年)『湘南新宿ライン』に対抗、横浜駅にて東急東横線と接続し直通運転を開始。 ▲駅名標(横浜駅) ▲路線図 橋本付近における路線バス経路の変更 JR横浜線(上下線2線)・相鉄相模川線(1線)の計3線が並行する区間にある、『久保沢第一踏切』が恒常的なボトルネック箇所となっていたため、 北口発着路線のうちの一部路線に経路変更が行われる (3・5・7 相原宮下線)(3・4・17 相原大沢線) ▲バス路線の経路変更 車両のある風景 ▲橋本駅 ▲和歌山県にある『橋本駅』の南海電車と奇しくも同じ、使用番線は4・5番線 ▲CIの車両カラーも、すごく良く似ています ここまで共通項が多いと、姉妹都市ならぬ姉妹協定でも結べそうな気もしたりしなかったりします ▲個人的には結構アリだったんじゃないかと思う、5000系にこのカラー。 赤もいいけど、こっちもなかなか似合っていたのではないでしょうか ↓ 妄想終 今回もいろいろとツッコミどころが多いと思いますが。。 津久井延伸を除いた部分は、妄想された方も多いおなじみのネタなのではないでしょうか。 これから妄想される方も、そして妄想された方も、おはようございます。 さて、仮に上記のように、戦後の早い段階で路線が返還されていれば、 相鉄本線における複線化の工事完成時期の遅れや、いずみ野線とその沿線の開発など、本来の経営自体に悪影響が出ていたかもしれませんが、 しかしながら茅ヶ崎~厚木間の沿線の宅地開発と、本線の複々線化などがうまくいっていれば、経営的にもさらに成功していたかもしれません。 相鉄による津久井への延伸も、高度経済成長期からバブル景気以前の間であったならばひょっとしたら現実に有り得たのではないかなと淡い希望を抱いてしまいます。 さらに仮の話ですが、もしその返還時期が『国鉄末期』であったならば、非電化単線の状態で返還や譲渡が行われたとしても、 路線単独での採算が取れずに、赤字のお荷物路線になっていたかもしれませんし、 沿線自治体などよる補助がなければ運営は難しかったかもしれません。もしかしたら第三セクターによる運営になっていたかもしれません。 そう考えると、まずそのような状況では津久井への延伸などはさらに夢の夢になっていただろうなとも思います。。 そう考えると、過去に廃止にされず、JR所有の路線として今日まで存在しているだけでもかなり有難い、幸いなことなんだなと改めて感じます。 どうでしょうか。いろいろと妄想してみると、現在の状況の『有難さ』と、今とは違う『パラレルワールド』がそこに見えてくる気がしませんか? ※フィクションです 【トップページ】に戻る
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過去 1.02A 1.05A 1.11D 1.20E 2.0x 2.1x オープニング 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ 合戦場。 関ヶ原-1600-。 進軍する赤いのぼりの兵士 疾走する騎馬隊 つがえる青いのぼりの弓隊。序の布石 構える青いのぼりの槍隊 赤いのぼりの軍勢 青軍の指揮官が指示を出す。葵打つ 突撃していく両軍 赤と青の交差エフェクト共にタイトル「戦国大戦 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ」 二頭の龍の絵が壊れ赤と青の炎の龍が飛ぶ 赤い龍の軌跡「西」 竹林院・真田幸村 島津惟新斎・島津豊久 直江兼続・前田慶次 島左近・大谷吉継 石田三成「大一大万大吉。掲げた覚悟はゆるぎはしない」 青い龍の軌跡「東」 加藤清正・福島正則 お梶の方・ガラシャ 伊達政宗・黒田如水 井伊直政・本多忠勝 徳川家康「今、葵の紋に誓おう。我らの勝利を。」 鉄砲隊のバックに赤い龍 騎馬隊のバックに青い龍 龍が激突する戦場からズームアウト 高台に立つ武将と集まる伝令 並べた大筒が順次放たれる。赤い龍も飛ぶ 青い指揮官が軍配を向けると青い龍が飛んで行く 龍の激突で弾ける。 フィールド上の演出 伏兵発覚伏兵を踏むと鼓の音とともに幟が立つ 伏兵武将のアップになり「伏兵」の文字が現れる。 猛襲発覚法螺の音とともに幟が立つ 猛襲武将のアップになり「猛襲」の文字が現れる。 挑発・誘導発動者から対象の敵部隊に石が投げられ、それを受けた敵部隊が怒り噴出。 山津波演出後、大岩が射程範囲を右端から通過。その後乾いた音ともに命中した武将がアップになる。 火牛演出後、火牛の群れが射程範囲を通過。その後爆破音とともに命中した武将がアップになる。 罠計略発動時:設置した地点に案山子が立てられ、範囲に青い(『火遁の罠』は赤い)オーラが広がる。 設置中:案山子がたたずんでいる。 カウントダウン発動時:「キュピーン」のSEの後カウントが表示され、カウントダウン中案山子がメトロノームのように左右に揺れる。 効果発動時:『火遁の罠』は爆発が、それ以外の罠は青いオーラが発生する。いずれかの部隊が効果を受けた場合は時間停止する。なお、罠計略の演出は4.を除いては相手側には見えない。 計略の適用演出強化 赤いオーラ(武力上昇も加速も同じ色) 回復 緑のオーラ 弱体 青いオーラ(速度低下も同じ色) 舞踊 様々な色のオーラが繰り返し発生する。 神鳴り(戸次鑑連) 雷が周囲に帯電している。 兵士の演出 出で立ち槍足軽は長槍をもっている。両手持ち 鉄砲隊は鉄砲を持っている 騎馬隊は兵士も馬に乗っている 弓足軽は弓をもっている 足軽は刀を持っている 隊列 騎馬隊、足軽 ■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□★□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■ 鉄砲隊、槍足軽、弓足軽 ■■■■■■■■■■□□□□□□□■■□■■■■■□■■□■□□□■□■■□■□★□■□■■□■□□□■□■■□■■■■■□■■□□□□□□□■■■■■■■■■■ (★=武将、■=兵士、□=空間) 攻撃槍は槍撃すると槍を叩きつける 鉄砲隊が鉄砲を発砲すると、立ったまま五発発射する。撃ち切るとノックバックでのけぞる。 弓足軽が足を止めると弓矢を射る。かなりのハイペース 移動騎馬隊以外は歩いて移動する。加速効果がついていると走る。 ダメージ三国志大戦では、部隊がダメージを受けると兵力の減少分に応じて兵士が死滅し、兵力と部隊規模が比例していた。戦国大戦では、兵士が上方向に吹き飛ぶが、倒れた後におもむろに立ち上がり部隊に合流する。撤退すると兵士が全員消滅する。 計略のカテゴリ 計略を使うと、武将イラストのアップ → 計略カテゴリ名が大写しになる。用意されている計略カテゴリ名は以下の通り。 【強化系】(自身の強化や、自身を除く味方単体への号令計略)強化(「強化」とだけ書かれているものは少なくとも武力が上昇) 統率強化(統率力が上昇) 速度上昇(主に移動速度が上昇) 隠密(特技「忍」の効果を得る、影状態で移動できるなど) 超絶強化(ステータス上昇効果が大きい計略)鬼(「鬼○○」という二つ名の武将の一部が発動する超絶強化) 毘(SR/SS/EX上杉謙信の超絶強化専用カテゴリ) 虎(BSS加藤清正などの超絶強化専用カテゴリ) 狂奔(SS島津豊久のカテゴリ) 七本鎗(仲間の七本鎗計略との同時発動ができ、同時発動した最大三人がすべての効果を受ける)七本槍 見参(七本槍計略を2人以上同時発動時) 呼応(「戦兵」や「民兵」の数を参照し効果が決まる計略) 【兵種強化】(兵種の持つ強みを高める物。武力上昇を伴うことがある)騎馬強化(突撃ダメージ上昇など)妨害馬術(突撃を当てた相手にデメリット効果を付与) 鉄砲強化(射程上昇、貫通効果付与など)妨害射撃(射撃を当てた相手にデメリット効果を付与) 槍強化(槍長さ上昇、槍撃ダメージ上昇など) 弓強化(射撃対象に特殊効果など) 焙烙強化(焙烙範囲拡大など)焙烙妨害(焙烙を当てた相手にデメリット効果を付与) 竜騎強化(残弾数0時にタッチ突撃が可能など)竜騎妨害(妨害馬術や妨害射撃の竜騎馬版) 【妨害系】(相手のステータスを下げたり、相手の移動を妨げるなど敵戦力を落とす計略)妨害(複数のステータスを下げる、吹き飛ばすなど。以下のカテゴリに収まらないもの) 統率低下(統率力を下げる) 武力低下(武力を下げる) 速度低下(移動速度を下げる。三国志大戦における「連環」) 誘導(強制移動) 挑発(使用者の位置へ強制牽引) 封印(計略などの特殊行動を行えなくする。) 威嚇(敵の要求士気を増加させる。) 御無礼(3.0SS黒田官兵衛専用カテゴリ。明朝体フォント) 【全体強化系】(複数の味方武将のステータスを高める計略。三国志大戦における「号令」)采配(統率しか高めないものでも一律に「采配」) 騎馬采配 鉄砲采配 足軽采配 焙烙采配 大名采配(采配より効果が高い。三国志大戦における「英傑号令」)竜(SR伊達政宗の計略カテゴリ) 一領具足(長宗我部家の専用采配) 大一大万大吉(SR石田三成専用。家紋デザインで書かれる。) 【陣形系】(発動すると効果範囲が展開され、そこに入っている武将が効果を受ける。三国志大戦の「陣略」奥義が個人の武将の計略になったもの)陣形(味方にメリット効果を与える。効果により陣の色が異なる。赤:武力や統率を高める 緑:味方を回復させる)(『全知の領域』など、強化と妨害を兼ねた計略のカテゴリは「陣形」だが、戦場上での陣形は青色) 大名陣形(大名采配の陣形版)刀狩(SR【刀狩】豊臣秀吉の専用カテゴリ) 妨害陣形(相手(や味方)にデメリット効果を与える。青い陣) 双陣(陣内に自身を含め味方がちょうど2部隊になると追加効果が発生) 機転陣形(関わった部隊数で効果が変動。「将略」の陣形版) 陣立(指定した位置に置く設置陣形を使う計略)民兵陣立 戦兵陣立 妨害陣立 いろは(タッチすると効果が順番に切り替わる) 【ダメージ計略】(ダメージを与える計略)山津波(土砂によるダメージを与える) 火牛(炎によるダメージ+吹き飛ばし(一部除く)) 自爆(炎によるダメージを与え自身は撤退) 秘剣(斬撃による武力差ダメージ計略) 剛剣(突進する武力差ダメージ計略及び秘剣に吹き飛ばし効果をつけたもの) 必殺(効果一瞬で武力差ダメージを与える計略。ごく一部陣形計略もあり) 【回復系】(味方を回復させる計略)援軍(武将の兵力を回復。他の強化を伴う自己回復は「強化」「超絶強化」に付随する形になる) 復活(撤退した武将が復活) 弾丸補給(鉄砲の残弾が回復) 浄化(味方にかかった敵の計略効果を消す) 【舞踊系】(舞っている間、戦場全体または戦場自体に効果。効果中自身は動けない)舞踊(敵味方の武将に作用する効果) 敵城崩壊(舞っている間攻城ゲージが出現し、相手の城ゲージを削る) 【日輪系】(専用のゲージ「日輪ゲージ」を増やす計略。増やしたゲージはこのカテゴリーの計略使用時に支払うことができる。)日輪強化 日輪山津波 日輪采配 日輪妨害 日輪(上記に含まれないもの) 大絢爛(3段階強化計略の最大強化時) 超絶絢爛(5段階強化計略の最大強化時) 【三葵系】(専用のゲージ「葵紋ゲージ」を点灯させる計略。)三葵采配 [蒼葵]蒼葵強化 蒼葵陣形 蒼葵采配 [翠葵]翠葵強化 翠葵陣形 翠葵采配 [紅葵]紅葵強化 紅葵陣形 紅葵采配 三葵躍進(翠・蒼・紅の三色点灯時) (その他)三葵舞踊(発動時に対応した色の葵紋が点灯、他の三葵計略使用毎に追加効果が発生する舞踊計略) 三葵采配 三煌(同じ色のカウンターが乗っている状態で発動すると達成されて効果が高まる。) 【特殊系】転進(自城に一瞬で帰還させる。忍法に属するものを除く) 防衛(防壁を設置するなど守りの助けになるもの) 士気上昇(士気を獲得) 罠(敵側に見えない罠を設置、敵味方問わず範囲内に入ると一定時間後に効果が発動する) 国崩し(大筒威力上昇) 大筒仕掛(大筒のカウントを操作する。) 防柵再建(壊れた柵を復活) 【その他】(複数の計略タイプに該当する固有計略カテゴリ)忍法(特技「忍」を持つ武将の計略。一部除く) 将略(対象の部隊数により効果が変化する計略。采配と妨害の2種類あり) 仏(本願寺顕如の専用カテゴリ) 逆計(範囲内の敵部隊が計略発動した時に使用可能、強化系と妨害系の2種類あり) 神鳴り(雷に関連した計略。基本はダメージ計略だが一部采配計略もあり) 獣(龍造寺家武将の計略カテゴリ) 民(民兵時と戦兵時で効果が変わる計略の民兵時) 戦(同上・戦兵時) 国令(効果を受けた特技「一領」持ち武将のモードを変化させる) 忍殺(SS【ニンジャスレイヤー】風魔小太郎&服部半蔵専用計略カテゴリ) ※専用特殊フォント 奇策(範囲内の味方にメリット効果、範囲内の敵にデメリット効果を同時に与える。) 不敵(相手の士気量で効果決定) 修羅(上杉家専用。城ゲージの一部を「修羅ゲージ」に変える。) 羅刹(上杉家専用。修羅ゲージを消費して発動) 強襲(城内で発動できる計略。) 返忠(忠誠度を増加させる徳川の計略) 闘痕(島津家の武将を闘痕状態にする。) 3D演出付き計略カテゴリ 1.04より、計略名は演出中常に表示されるようになった。 鉄砲隊を除く超絶強化および武力ダメージ計略、「必殺」、『弓撃無双』(「弓強化」)パターン1:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 刀に手をかけながら視点が切り替わっていく → ポーズしカメラ目線 →思い切りズームアウト。 居合抜きで兵士が上方向に吹き飛ぶパターン1b(「毘」など一部超絶強化):若干カメラワークが変わる。一番の違いは最後が「武将のアップ&背後で兵士が吹き飛ぶ」となる点。 パターン1c(『鬼神の合力』):パターン1bの演出から武器がなくなり素手になっている。 パターン2:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 槍に力を込めながら視点が切り替わっていく → 槍を振る瞬間にポーズ →思い切りズームアウト。兵士上方向へ吹き飛ぶ。『火事場のクソ力』はパターン2をベースに素手になっている。 パターン3(特殊):SS秋山信友専用。飛び込み→両手ガッツポーズでタメを作る→ツノを突き出して突進して敵兵士を吹き飛ばす。カメラアングルは「毘」ベース。 パターン4(女性武将):飛び込み→刀の先が光る→桜吹雪のオーラを纏う→回転して敵兵士を切り払いズームアウト 鉄砲隊の「超絶強化」や一部の「鉄砲強化」「妨害射撃」「鉄砲采配」武将が軍配(女性は扇)をかかげ雑兵が三列に並ぶ → 武将軍配を振り下ろし(『撃てっ』?) → 雑兵が一斉射撃×3アングル 『乱れ八咫烏』、『無間射撃』、『三段撃ち』(Ver.1.11A~)など一部の大型鉄砲計略雑兵が三列に並び、武将も背中から鉄砲を取り出し銃身を一回転させ構え→雑兵が射撃×3アングル+武将も発射 「采配」および大名采配を除く采配系計略兵士がバックに幟を立てる様子が左から中央へ流れる(1.02Aまでは右から左方向へ流れていた) → カメラ陣中央の武将をアップ → 馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。この時視点が三回切り替わり正面に視点が戻って兵士と共にエフェクト入りポーズ(1.02A以前の突撃はカット。)。大名采配と違い〆のカメラが引き気味で武将と雑兵が全員映ってるのが特徴。 「大名采配」桜吹雪の中、長槍を持って整列している兵士が後ろから武将のいる前まで映されていく→馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。→武将ポーズ。兵士は特に動かず。 「竜」仲間の竜騎兵と共に小隊を組んで疾走する政宗→柵を飛び越えた当たりで視点が回転→カメラに向かって政宗が兵士とともに鉄砲を構えて撃つ 『日輪の天下人』『天下人の栄華』『御仏の後光』夜中、城と思われる建物の屋根に登った秀吉がジャンプして軍配を構え→朝日が上り兵士が進軍していく 天下人の栄華・御仏の後光は屋根の上ではなく天守閣最上階から秀吉(顕如)が指示を出す 『三葵の采配』など徳川の大型采配鷹が丘の上にいる武将の元に飛来→武将が刀を振り下ろす→鷹が通過する左サイドから幟が掲げられる。→右サイドからも幟がかかげられ槍兵が出てくる→中央視点となり馬上の武将は刀を振り上げ兵士も刀や槍を掲げている。バックに富士山 『大一大万大吉』三成が薪を割ると薪が燃え上がり大砲へ着火。→三成大砲に乗り軍配で合図→大砲を発射。バックに兵士 「陣形」のぼりを持った兵士が左右に駆けて整列する中武将の位置へ高速ズーム → 小高い崖にいる武将、馬上または輿の上で、軍配(女性は刀)または扇を振り上げポーズ → 整列した兵士5部隊ほどがオーラを纏い鬨の声 このときのオーラの色は陣形の主な効果により異なり、赤:ステータス強化 緑:兵力回復 「大名陣形」「仏(『御仏の後光』除く)」「刀狩」パターン1(馬乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、高台の武将がナポレオンのポーズをとる。その後刀や軍配をかかげて指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 パターン2(輿乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、輿に乗った武将が立ち上がり左手で指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 「妨害」系計略、「妨害陣形」男性武将および一部女性武将(UC土田御前、UC黄梅院など)四方から敵兵が向かってくる中、中央の武将にフォーカス→武将、目を開き扇を左へ振る→兵士倒れる。 女性武将(一部除く)正面から扇を振り上げる武将が映り、ピンクのオーラおよび舞い散る紅葉の葉と共にカメラの後ろにいる兵士が倒れていく。 一部の大型「妨害陣形」、『謀神の掌上』(「大名陣形」)、『忍法クモ糸縛り』(「妨害」)馬上の武将が刀で合図をすると稲妻とともに忍者が大凧で飛翔→空中の忍者が鎖付きのクナイを投げる。→クナイの着地地点に結界が出来、そこにいる敵兵士が倒れていく。 「援軍」「復活」「浄化」など回復・復活系、『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『三色八重散椿』(「弓強化」)雑兵に囲まれた武将が黄色の九字を纏い指字を切る×3アングル → カメラ上方、そこへ向けて武将が張り手(雑兵の円と重なり光陣が映る) → 雑兵も槍を傾け複雑に絡みあう 光陣の色は、援軍・復活系は緑色、強化系は桃色。 「山津波」武将がバックに兵士二人を従え谷上の岩の上で軍配(女性は扇)を掲げる → 信号弾発射→信号弾が暗雲を撃ち谷を土石流が流れ下る → 敵兵士逃げる → 大岩が飛び上がってスロー → 敵兵士飛び散る中大岩落ちる 「火牛」火山を背にした武将のサタデーナイトフィーバー(女性は開いた扇を下から上へ振り上げる。)胸から上をアップにして三つの視点から映す → その後火山噴火 → 目の前に着弾し火牛に変化、一声鳴く→突撃しそうな所でカット 「神鳴り」馬上の武将が刀を抜くと雷が刀に落ちて帯電する。その刀を振るうと小さな雷が連なって落ちていく。 「舞踊」満月の下、かがり火を四つ用意した湖の上で武将が扇を持って舞う 延々と剣舞を続ける三国志大戦の舞踊と異なり、最後に舞の締めが入る 落雷について 一定条件を満たすと副次効果が発生する計略では、達成していると雷が落ちて知らせてくれる。 三国志大戦のような青いスパーク様ではなく、ぶっとい1本の赤い雷が落ちる。 BGM変化 特定の計略を使用すると戦場のBGMを中断し計略の効果が終了するまで専用のBGMに切り替わる。 複数発動した場合は単体強化系が優先。条件は以下の2種類。曲名はサントラより。 全体強化(OPのBGMと同じもの、曲名『超絶! Superlative』)主に采配系、陣形系カテゴリの計略が該当。例外:『尼御台の陣』『全知の領域』などの超長時間持続する陣形・采配や「妨害陣形」はBGM変化なし 単体強化(曲名『采配の刻 Power of order』)主に超絶強化系、武力ダメージ系、および一部の兵種強化系カテゴリの計略が該当。例外の一例:『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『巨獣百撃打』(「超絶強化」)、『鬼神の合力』(「鬼」) 武将の乗り物 武将は乗り物に乗って移動する。武家出身の人は馬に乗っていることが多い。 公家出身の人や戦場に出た逸話の無い女性などは四人が支える輿に乗っていることが多い。 ただし、特技「忍」持ちおよび一部武将は女性や公家でも馬に乗っている。 虎口攻めでもこれが反映される。特に輿乗り武将による虎口攻めは一見の価値あり。 虎口攻めの演出 流れ 虎口開放状態で武将が城門に到達すると、ガラスにヒビが入るSEとともに虎口攻め発生。武将ごとの台詞が流れる。 城門を開いて馬または輿に載った武将が突入『作戦を決めろ』→ 射掛けられるも全く当たらず → 防衛側の雑兵が転倒。[この間赤青黄ボタンで作戦決定] 攻撃側の雑兵が坂を登ったり破城槌を運んだり崖を登ろうとしてずり落ちたりしながら門へ迫る『威力を決めろ』。[この間赤ボタンで威力リールを確定](5本が発生したドラムには落雷演出) 突撃してくる攻撃側雑兵と、待ち構える防衛側雑兵四人が一瞬映った後門が閉まる。門が1~2回叩かれ『作戦や如何に』。作戦カードが画面中央に移り大写しに。[要検証][このとき門が叩かれる回数が虎口攻め結果の予告になっている可能性がある] SEとともに敵側作戦カードが返される。成功の場合、自軍作戦カードに(攻撃の場合)「的中」(防衛の場合)「看破」+○、敵側作戦カードが暗転し斬られる。失敗の場合、自軍作戦カードに「不覚」+×、自軍作戦カードが暗転し斬られる。 防衛成功ならば、門が叩かれる中、5人の防衛側雑兵が門を×印に補強し押さえて「ダメージ絶無」。演出終了。 攻撃成功なら、二回門が叩かれ、一瞬の後破城槌が城門を突破(「ダメージ○○」)。攻撃側雑兵がなだれ込む。 倒れこむ防衛側雑兵一人と重なって武将が刀を一閃。斬り倒したように見える。「虎口攻め成功(防衛失敗)」。武将ごとの台詞が流れる。このとき男性武将は片手持ちで武将によって直立姿勢(主に体躯の大きい武将)と低姿勢の2パターンで敵兵を切り倒す。女性武将は両手持ちで、斬る瞬間に目を閉じ、敵兵が倒れた後に開眼する。Ver.1.1xから男女共に虎口演出でも刀ではなく槍を持つ武将もいる。以上全て馬乗り武将の場合で、Ver.1.2xから一部の輿乗り武将(大名格の武将や一部女性武将)は輿の上で立ち上がるポーズに変更。 8.の背景には作戦ごとに異なる物が映る。内門攻め:武将の後ろで門が燃えている。 兵糧庫攻め:俵を積んだ倉庫が燃えている。 本丸攻め:炎上する天守閣が武将の後ろに映っている。 勝敗演出 勝利 判定勝ちでは家宝を装備した武将(奥義の未使用・使用関係なし)が決めポーズを取る。家宝を装備していない場合はデッキトップの武将。 計略や大戦国などの武将撤退で城ゲージが減るルールで落城した場合も、装備武将が落城させた扱いになる。 落城させると、最後に攻城ダメージを与えた武将による演出。落城時に背景のゲーム画面がタイル状の金箔になり散らばる。 大筒で落城させた場合はゲーム画面が大筒の砲撃で破壊され、四角い火の粉の舞う大筒をバックに最後に大筒を占拠した武将の演出となる。 敗北 雑兵が手前に向けて敗走。残る雑兵は膝を打ち頭を抱える。よく見ると転がって悶えている雑兵も。 落城した場合、ゲーム画面が黒ずんだタイル状のガラスになり落ちていく。 大筒落城の場合は勝利時から火の粉が黒ずんだ(青い?)ものになった程度でほぼ同じ。 引き分け 両軍の雑兵が相対し詰まらなそうに佇む。よく見ると腹筋をしている雑兵も。 勝利モーション 黄ボタンを押すと直ちに「勝 利」表示がされて演出をスキップできる。 納刀(男性・標準体型/刀) 刀を小さく一振り → ゆっくり納刀(よく見ると1フレームだけ刀身がずれて見えてしまう) → 「勝 利」 → 手を降ろしこちらを睨む 抜刀(男性・大柄/刀) 刀を横振り → 体重を込めて縦振り → 「勝 利」 → 蟹股を深めながら刀を正面に構え直し渋い顔で睨む 槍宙返り(男性・標準体型/槍) 短い助走とともに槍を持ったまま宙返り → 着地、右へ一振り → 「勝 利」 → 槍を回しながら右手に持ち直立になおる 大見得(男性・大柄/槍) 槍で地面に円を描くと炎が立ち昇る → 槍を背中に納めて大見得切り → 「勝 利」 → もういちど切り直して見得 扇キャッチ(男性・主に知将や公家、体型問わず) 扇を投げ上げ自身は横1回転 → ナイスキャッチし一瞬溜め → 「勝 利」 → 扇をぱっと開いてポーズ 抜刀宙返り (男性・小柄/刀、C縞直政(ver1.1~)など) 横から走ってきてジャンプ→着地と同時に抜刀して構えて睨み→「勝 利」→正面の視点になり無邪気にジャンプして〆 槍回転 (男性(一部女性)・小柄/槍、R羽柴秀長(ver1.1~)、C下間頼龍など。2.0よりSRまつ) 槍を回して構えからの視点変更を三回行う→「勝 利」→槍を回転させて立て、カメラ目線。 三国志大戦の槍を持った女性武将の勝利演舞に近い。 抜刀演舞(ver1.2~磯野員昌など) 抜刀→そのまま振りぬき→切っ先にフォーカス→武将の位置までカメラ移動→開眼→見栄を切るようなポーズを取り「勝 利」→武将が立ったまま台座のように回転する。 腕組み(ver1.2~。EX太原雪斎、SS【魚鱗】武田信玄、BSS一宮随波斎、SR本願寺顕如など) 兵士が腕をあげて「エイエイオー」。→兵士たちに囲まれた武将にフォーカス。→武将は馬上で(輿乗りは立ち上がり)腕組みをしている。 一閃(Ver2.1~。男性・大太刀。R吉良親貞など) 遠くからフォーカス→大太刀が光り武将が大太刀を一閃→大太刀が映りつつカメラ回転し武将の正面→持ち直して構え 鉄砲発射(Ver.1.2~、2.0で対象武将増加。一部を除く鉄砲隊武将・男女や体型問わず) 背後のローアングルからカメラが正面に回りながら火縄銃を点火、上に投げてキャッチした後に鉄砲発射。 勝利の舞(1)(女性・標準体型/おとなしめ) 扇を持って優雅にふるまう → 扇で口を覆って「勝 利」 → 優雅に左手を流す 剣舞(女性・標準体型/勝気、SRまつ、SR井伊直虎、茶々など) 小刀を持って舞い、刀を鞘に収める→「勝 利」→カメラ目線に。 回し蹴り(女性・主に忍者/R恭雲院、C里美、SSあずみなど) カメラに向けて回し蹴りの後決めポーズ。 勝利の舞(2)(女性・小柄/おとなしめ、SR瀬名(Ver.1.1~)、UC無二など) 扇を下に持って舞い、扇を頭に添えてカメラ目線。最後は大きくふってポーズ ジャンプ(女性・小柄/勝気、Rねね(Ver.1.1~)、SS千鳥、R小雀など) カメラに向かって走ってきてジャンプ→スローモーションになりカメラが1周→着地してその場で一周しカメラ目線。持ち物無し。 直接攻城の演出 2.0現在城門攻撃の演出のみ こちらの攻撃乗り物に乗った武将が兵士と共に城門前に到達。バリケードのようなものが倒れて兵士に攻撃を指示すると槍を持った兵士たちが城門に突撃していく。城門に爆薬が投げつけられるような演出もある。武将から見た視点。 敵の攻撃敵武将が指示すると兵士が突撃していくのは同じ。こちらは城門から見た視点で、武将にフォーカスする。 武将の持ち物。刀、槍、軍配(、武将固有の武器)の基本3パターンで、輿乗りの場合は扇固定。基本的には先述の勝利ポーズと連動するが一部異なる場合もあり。 拠点の演出について 大筒 まず、停止している大筒は空き地のようになっており大砲も設置されていない。カウントの部分が灰色っぽくなっている 大筒に乗ると、ゲージが溜まる。 ゲージを最大まで溜めると占拠完了。ここではじめて大砲が出現する。カウントの色が明るくなる。 カウントが進むと大筒の周囲に幟が立つ。制圧効果を受けると燃えるようなエフェクトがカウントに付く。制圧が大きく重なると数字が大きくなる。残りカウントが「3」になったあたりで「ゴトン」という音がして大砲が持ち上がる。 0になると発射。 占拠した大筒に相手が乗ると「カンカンカン」(敵が自軍の筒に乗った場合は早い間隔で、味方が敵軍の筒に乗った場合は遅い間隔でそれぞれ3回)というアラートがなってゲージが止まり、溜まり切ると1の状態になる。そのまま相手の大筒に乗るとカウントが巻き戻る。また、大筒に敵味方入り乱れて乗ると、双剣のマークが出てゲージ蓄積とカウントが止まる。 米蔵 おにぎりのマーク 馬屋 馬のマーク。制圧すると「ヒヒーン」。中に馬が二頭居て首を振っている。 陣太鼓 雷太鼓のマーク。制圧すると「セイヤ!」無人の拠点内に太鼓が有り二本のバチがひとりでに動いて太鼓を叩いている。 矢倉 弓矢のマーク。射程内に敵がいるとどこからともなく矢が飛んでくる。 奥義の演出について 扇を開いて「奥 義」。文字の間に家宝のアイコン。 全体では背中合わせの鎧武者3体が出現。 縦に四文字で奥義効果。複数ある場合は並んで表示。 鎧武者たちに奥義の種類に応じたオーラが現れる。 正面の1体に向き直し3体が剣を抜く 単体では巨大な1体の鎧武者がアップで下から上へ映り剣を抜く 通常画面に戻り、梵字を伴うオーラが降り注ぐ。復活が絡む奥義:城に緑のオーラ 増援が主効果の奥義:対象の味方に緑のオーラ それ以外の強化奥義:対象の味方に赤のオーラ 敵部隊が対象の奥義:対象の敵に青いオーラ 奥義の演出/奥義効果表示 文字の背景が赤色=自軍奥義、青色=敵軍奥義、灰色+紫のオーラ=敵部隊が対象の妨害奥義(Ver.1.10A現在「術書」系家宝専用) 全軍復活(全体効果の復活奥義) 復 活(単体効果の復活を含む奥義) 武力強化(敵が対象の効果も含む) 鉄砲強化 統率強化 速度上昇 兵力増援(兵力が一瞬で一定量回復する) 武力低下 統率低下 速度低下 全員帰城(戦場内の武将が一瞬で自城へ戻る) 帰 城(単体効果) 全軍奮攻(兵力が一定間隔ごとに回復する) 奮 攻(単体効果) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 取り敢えず3.0オープニングだけ書いたよ。今は金がなくてプレイ出来てないけどちょっとずつ書き足します。(そんな生々しい話するなって?ごめん) - カンゲツ 2014-09-26 22 00 47 R本田忠勝(無謀なる武)はカード絵では鹿に乗ってますが、演出ではどうでしたっけ? - 名無しさん 2013-08-06 11 47 49 馬のはず - カンゲツ 2014-03-21 11 21 53 勝利演出で、いわゆる「腕組み」の女性バージョン。SR愛姫・SR淀の方・R彦鶴姫は、兵士が腕をあげて「エイエイオー」。→兵士たちに囲まれた武将にフォーカス。武将は御輿から立ち上がり前一点を見る。 - 二階堂亜樹媛 2013-08-06 02 14 26 このページどうやってトップから行くの? - 名無しさん 2013-05-01 09 37 28 雑賀衆のR蛍の勝利モーションは鉄砲発射になってました。 - 二階堂亜樹媛 2012-05-09 22 45 21 この前どこかに15XX版のオ^プニングについて書いてたはずですが、このページのが7~10が前バージョンのコピペのまま・・・ - 名無しさん 2012-03-08 19 36 16 あとは台詞を入れたら完成です。誰か支援を - カンゲツ 2012-03-25 17 42 18 勝利モーション SS千鳥は特別仕様になってます 走ってくる→ジャンプ(スローになってカメラが周りを1週)→そのまま着地してこっちを見る - 名無しさん 2011-07-26 00 18 10 大筒に敵味方双方が乗っても双剣アイコンは表示されませんでしたよ。一応、カウントは止まっていたのでVerうpで変更されたのかも…… - 名無しさん 2011-06-25 12 49 51 鴇→鬨 - 名無しさん 2011-06-16 22 42 56
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このページはおもにゲーム開始から織田信長軍撃破までの方を対象としたページであるが、いろいろな情報が盛りだくさんなので、攻略に行き詰った人も利用してほしい。 ▼「戦国じゃんぶる」とは? ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本 ▼最初の準備について ▼序盤の兵集め・拠点攻め ▼強敵に勝てないときは・・・▼「戦国じゃんぶるの心得~準備編」 その壱:強力な兵士を集め育て、軍団を強くするべし! その弐:陣形を見直すべし! ▼「戦国じゃんぶるの心得~戦闘編」 その壱:いざ出陣!・・・その前に その弐:状況に応じて戦術を変えるべし! その参:最後まで諦めるな! ▼城最低1回でも敵陣を攻撃しなければ敗北 ゲージで勝っていても優勢勝ちはなく、3分間フルに合戦が行われる 敵兵は登用できない ▼拠点平地~足軽・弓兵 鉄砲鍛造所~鉄砲 繁華街~猛者 忍の里~忍者 武家屋敷~武将 兵学舎~軍師 騎馬登用可能拠点(討ち取った兵だけ登用可能) 特殊 ▼「戦国じゃんぶる」とは? プレイヤーは軍団の総大将として、戦国時代を生きたさまざまな武将と戦いながら兵を集め育て、最強の軍団を目指すゲーム。 ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本 城はレベルの低いところから攻略する。安土城以外の城を落とすと織田信長軍に挑戦できる。 砲撃・号令・焙烙はどのようなコンセプトの軍団でも活躍してくれるので、最低限どれか1つでも入れておくといい。 禄高が高い兵は基本的に強い。「砲撃」や「炎術」など、兵データ画面の技種欄の背景が炎で包まれたデザインのものは強力(必ず必要とは言ってない)。 ▼最初の準備について 最初の戦いを終えたら、すぐに陣形変更を選んで、なるべく多くの兵の作戦行動を待機に変更して陣前に置くこと。選べない兵は突撃または守備、両方なければ迎撃に変更して陣前に置こう。 ※サクサクキャンペーン以前の攻略法 ※2012年4月のサクサクキャンペーン以前は優勢勝ち判定の実装前のため、以下のようにして敵陣を陥落させる方法が楽であった。現在は30ポイントの差が付いた時点で優勢勝ちとなるため、作戦行動「突撃」は必須ではないと思われる。 1.最初の戦いを終えたら、すぐに陣形変更を選んで、なるべく多くの兵の作戦行動を突撃に変更して一番前に置くこと。選べない兵は待機または守備、両方なければ迎撃に変更して陣前に置こう。 2.初期兵は能力も低い上に作戦行動で突撃を選べない兵が多いので、守備兵を除いてなるべく突撃を選べる兵に入れ替える。 陣形はそれぞれ用途に合わせて ・鉄砲・軍師・弓兵・守備型武将だけ陣前に置き、他は全て前線に置く通常陣形(平地、繁華街など下記の特別な拠点以外。通信対戦も含む) ・全員を最前線に置く全兵突撃型(鉄砲鍛造所、毛利輝元軍、一向一揆専用) ・全ての兵を自陣前に置く守備型(裏戦国専用) の3種類を作っておこう。「陣形変更」画面から保存・読み込みすることができる。 ▼序盤の兵集め・拠点攻め 平地での兵集めの優先順位は、焙烙>槍術>遠射>火矢>槍撃。ステータスの大小は、体力以外はあまり気にしなくていい。 まずは初期位置の右にあるLv.1 武家屋敷を攻略する。この時技量67以上、脚4の守備か待機を持った武将を登用しておきたい。 この後、Lv.2 兵学舎、Lv.2 武家屋敷、Lv.3 兵学舎の順に攻略していく。 このLv.3 兵学舎で強力な火計(又は業火)を4人そろえておくと、後の兵集めの時間短縮につながるだろう。 虚報・妖術について 技種「虚報」「妖術」はこの時点の攻略には必須ではないが、守備の増強に有用な技種である。陣前に空いておけば、敵をはじいてくれる。 火計を集めたら次は国友鉄砲隊で狙撃か砲撃を6人揃え自陣を防衛させる。これで騎馬が攻めてこない限り陣はほぼ安泰になる。 一度制覇した拠点は次回以降、陣攻撃をせずとも優勢による判定勝ちが可能になる(敵城および裏戦国は除く)。 ここで最初に攻略したLv.1武家屋敷に戻り、雑賀衆へ向かう。雑賀衆は誰も陣に攻め込んでこないので、鉄砲も含め全員突撃させること。ただし、敵は鉄砲の人数が多く、生半可な体力では次々と戦死していってしまうので、体力が多い兵を揃えておくこと。 ある程度軍団が編成されてきたと思ったら、いよいよ敵城の戦いに挑もう。おすすめは一番レベルの低い丹羽長秀軍だ。詳しい説明は後ほどするが、難易度は拠点よりも格段に高いということだけは知っておこう。 無事撃破したら、前と同じように拠点を制覇して兵を集め、強くなってきたら敵城へ挑む、ことを繰り返してキミだけの最強軍団を作り上げよう! ▼強敵に勝てないときは・・・ ただ闇雲にやるのではなく、一度軍団を見直し、以下で紹介している「戦国じゃんぶるの心得」を実践してみること。 ▼「戦国じゃんぶるの心得~準備編」 その壱:強力な兵士を集め育て、軍団を強くするべし! 真っ先に疑われるのがこれ。強敵と戦うためには強い軍隊が必要だ。まずは、強力な武将と鉄砲だけはフルに集めておくこと。武将は号令で一斉攻撃をするし、鉄砲は守備の要として重要。武将と鉄砲がそろったら、次は忍者を集めに行こう。忍者は敵の堅陣を無効化できる唯一の手段として重宝され、圧倒的な耐久力で敵の攻撃を受け、味方を守ってくれる。また、騎馬は陣攻撃に非常に役立ってくれるが、禄高が高く、入手しにくいというデメリットがある。また軍団に一人しか登用できない上に守備力が低いため、鉄砲隊の餌食になってしまうケースが多い。序盤から攻めていきたい人にオススメだが、そうでないという人は足軽や弓兵を多めに入れておくといい。軍師は一見地味そうだと思うけれど、守備陣をサポートしてくれるので重要だ。軍団がある程度完成してきたと思ったら、修行場へ行ってひたすら特訓だ。時間はかかるが、なるべく多くの兵士を最高まで育てておきたい。全員MAXまで育っておけばベスト。 その弐:陣形を見直すべし! 鉄砲が前線に、騎馬が陣前にいたりしたら勝てなくて当然である。鉄砲・軍師・弓兵・足軽・武将は陣前に残し、耐久力のある忍者を前線に配置させよう。作戦行動は前線の兵士は「突撃」、守備兵は「迎撃」・「守備」・「待機」のどれかにしよう。陣前には待機武将は少なとても1体は残しておくこと。軍団の兵のバランスを見直すこと。 ▼「戦国じゃんぶるの心得~戦闘編」 その壱:いざ出陣!・・・その前に まずは弱い相手からお手合わせしていくこと。例えば本多正信軍に勝てないなら真田昌幸軍には絶対勝てない(※例外あり)。弱い相手から戦っていき、少しずつ強くしていくのだ。 その弐:状況に応じて戦術を変えるべし! 敵の攻撃人数が多い拠点・城では、守備隊が不安定だと陣が攻撃されて一気に劣勢に追い込まれることも少なくない。そういう時は、キミ自身も守備隊に回ってみること。一人いるだけでも大きいと思うので、自陣がピンチに陥ったらすぐ駆けつけDボタンやAボタンで集合、守備命令を出して必死に守ろう。 その参:最後まで諦めるな! 勝負は最後まで何がおきるか分からない。だから、途中で投げ出すのではなく、最後の1秒まで精一杯戦い続けること。逆も同様で、勝っている時は最後まで油断しないように。 これら以外にも、自分でいろいろと考え、実践してみよう。 ▼城 この「敵城」というのは、RPGでいうボスにあたる。織田家の重臣たちが城主を務めており、どの城も一筋縄では攻略できないものだらけ。また、有名兵が少なくとも3体以上は出現するので、拠点に比べて難易度はやや高い。 なお、敵城では普通の拠点とは少しルールが異なるので注意。 最低1回でも敵陣を攻撃しなければ敗北 開戦時の画面上部に記載されているメッセージの通り、最低1回でも敵陣を攻撃しなければ負けとなる。つまり、たとえ敵兵を全滅させたとしても、陣を攻撃していなければ負け扱いになるのだ。 ゲージで勝っていても優勢勝ちはなく、3分間フルに合戦が行われる 画面上部のゲージが満タンになったからといって、残り2分で合戦が終わるわけではない。必ず3分間きっちり戦うため、終盤で逆転されることもある。 敵兵は登用できない 敵城の戦いに勝利しても、兵の登用は一切できない。合戦中に強力な兵士を見つけたとしても、登用できないので諦めるしかない。 レベル 城主名 軍団名 軍団紹介 攻略法・コメント Lv.3 丹羽長秀 丹羽長秀軍 安土城を造らせた、織田信長の重臣・丹羽長秀が率いる軍団 大抵の人がここでデビューするであろう記念すべき第一戦。城主の丹羽長秀は治癒という強力な技種を装備している。治癒は味方の体力を回復させるため、終盤に多用されては不利になる。攻撃人数を増やして行こう。なお、城では唯一攻撃部隊がいないので、全員突撃させても問題ない。 Lv.4 滝川一益 滝川一益軍 織田家の武将で、忍者だったとも言われている滝川一益が率いる軍団 武将の滝川一益・益氏は強力な技種「豪傑」を装備している。豪傑は武将の号令に猛者の無双を合体させたもので、まさに「戦う号令」である。猛者の前田慶次郎にも注意。慶次郎は「鬼神」という攻撃範囲がとても広い技で攻撃をしかけてくる上、全てのステータスがこのゲーム中でトップクラスの性能を誇っている。体力も125と非常に多く、真っ向勝負では勝てないので、基本無視すべき。どうしても倒したい人は自陣へ引きつけて鉄砲の餌食にさせよう。 Lv.5 明智光秀 明智光秀軍 織田信長の重臣で、本能寺の変で謀反人となった明智光秀の軍団 登場する明智光秀・秀満、斎藤利三は全員号令のため、それほど強くはない。自兵猛者は全員無双にした方がいい。 Lv.6 柴田勝家 柴田勝家軍 織田信長の家来で信長亡き後、羽柴秀吉に敗れた柴田勝家が率いる軍団 ここから難易度が高くなっていき、有名兵も多くなっていく。城主の柴田勝家は豪傑なのだが、技量は高くない。攻撃人数を多くしてから挑もう。猛者が多いので相手を釣るのもあり。明智光秀より弱いのでここを先にした方がいい。 Lv.7 徳川家康 徳川家康軍 日本の三大戦国武将「三英傑」の1人、徳川家康の率いる軍団 なかなか手ごわい。城主の徳川家康は豪傑を装備し、ステータスも強力。キミの陣を攻撃しようとする武将・服部半蔵は、脚力が6と非常に高い上に逃足も兼ね備えている。技種は「妖術」を装備しているが、それは本来軍師でしか使用できないもの(ちなみに妖術は、敵に1ダメージを与えながら混乱させる技である)。同じくキミの陣を攻撃しに行く武将・本多忠勝は戦闘力が高いが、技種は号令である。 Lv.8 羽柴秀吉 羽柴秀吉軍 日本の三大戦国武将「三英傑」の1人、羽柴秀吉を中心とする軍団 かなり強い。まず、軍師の黒田官兵衛と竹中半兵衛に注意。両者とも、軍師の火計系攻撃の最高ランクである「炎術」と特殊能力の「連発」を装備し、技量も125と非常に高いため炎をガンガン出してくる。炎術は画面のサイズと同じぐらいの範囲のため、体力が低ければ戦死は避けられない。続いて、城主の羽柴秀吉と弟・秀長の羽柴兄弟に注意。秀吉は武将、秀長は軍師と兵の種類は違うが、両方とも治癒を装備している。また、堅陣保持者も多いので攻撃人数を多くしておくこと。「火遁」を装備している忍者ならば、炎術を無効化しつつ確実にダメージを与えられるので、あらかじめ集めておくと戦闘が有利に進むので便利だ。騎馬があると陣攻がはかどるので便利。結界や幻術は禄高を食うが、あると便利。 Lv.9 織田信長 織田信長軍 日本の三大戦国武将「三英傑」の1人、織田信長の軍団 いよいよ最終決戦。安土城で織田信長と戦うためには、ほかのすべての城を落とさなければならない。ここでは、今まで倒してきた城(ただし明智光秀と徳川家康は除く)の有名兵ほぼ全てが再登場する。ただし、柴田勝家軍に登場した前田利家・佐久間盛政・佐々成政の3人は、技が号令から豪傑に強化されている。信長は防御と技量が130と最高クラスの数値な上、その他のステータスも高く、かなりの強敵となる。しかし、技種は「豪傑」・・・と思いきや、「幻術」である(本来は忍者でしか使えない)。幻術は敵に1ダメージを与えつつ混乱させる技で、軍師の妖術と同じ。強力な兵で陣攻を狙ってくるので砲撃が1体あるだけで大きく変わるので登用しとくといい。 ▼拠点 平地~足軽・弓兵 クリアすると「足軽」・「弓兵」を登用できる。特に強力な「槍術」と「焙烙」は出現率が低めなので、欲しい場合は繰り返しチャレンジしよう。 なお、Lv.4以上はランダムで「騎馬」も登場するようになるため、手に入れたい場合は守りを固めておくこと。陣前に待機虚報を並べるのも忘れずに。 軍団名 レベル 獲得できる人数 コメント 織田家・雑軍 Lv.1~3 ランダム 騎馬は登場しないので、敵の攻撃を恐れずにガンガン攻めよう。 織田家・雑軍 Lv.4~7 ランダム ここから騎馬が登場するようになる。守備を固めておくことを忘れずに。砲撃があると非常に便利。このとき軍に2、3体いるといい。 鉄砲鍛造所~鉄砲 クリアすると「鉄砲」を登用できる。全3ヶ所で、どの場所も誰も突撃してこない。自陣を守るための要なので、ぜひ強力な兵士を登用しよう。けれども猛者には気をつけよう。知らないうちに釣ってしまい陣に入ってしまう。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 雑賀孫一 Lv.6 雑賀衆 雑賀孫一率いる、五つの国から成り立つ一揆集団 16人 他の拠点とは違い、誰も攻撃してこないので、全員突撃させるといい。ただし鉄砲でどんどん討ち取られていくため、体力の多い兵を揃えておこう。騎馬はすぐ討ち取られてしまうので自操作兵の方がいい。真ん中にはおびただしい数の猛者がいるので、両端から攻めるといい。そうすると猛者は横に消えるのでそこを守備兵で狙おう。真ん中から攻めたい人は普段守備に回している兵も攻撃隊に回しておこう。ほかのところで鉄砲を登用してからにした方がいい。総大将・雑賀孫一が放つ「砲撃」は1発のダメージ量が多く、さらに特殊能力「膂力」を装備しているため、1回のダメージ量はなんと4。さらに「連発」も装備しているため、続けて喰らうとあっという間に戦死してしまう。技種もさることながら、彼はステータス(特に脚力)までもが普通の鉄砲隊を凌駕しているので、打ち取ることは極めて困難。また、武将の鈴木佐大夫と鈴木重朝は、号令だが、鉄砲隊の攻撃回数を増やしてくるので厄介。なのでいくら号令だからといって油断はしないようにしよう 稲富祐直 Lv.4 稲富流砲術隊 稲富流砲術の祖・稲富祐直が率いる鉄砲隊 16人 性質は雑賀衆と同じで、全員突撃させても問題ない。総大将の稲富祐直は「狙撃」という射程が長い鉄砲で攻撃をしかけてくるが、体力は45と低いため、討ち取りやすい。釣り戦法は効かないのでやらない方がいい。 国友藤兵衛 Lv.3 国友鉄砲隊 国友藤兵衛の率いる鉄砲隊 16人 こちらも性質は雑賀衆と同じで、全員突撃させても問題ない。稲富流砲術隊と同じく、総大将の国友藤兵衛は狙撃だが体力は35と非常に低い。ここでたくさんやっておいていい兵を登用しておこう。ここで砲撃をたくさん集めておくと、城やほかの拠点を攻略するのに便利。 繁華街~猛者 クリアすると「猛者」を登用できる。有名兵ありのステージは4ヶ所、なしのステージは9ヶ所、計13ヶ所。禄高が高いので敬遠されがちだが、どの技も複数体に攻撃できるのが魅力。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 前田慶次郎 Lv.6 前田慶次郎 戦国1のカブキ者といわれた、前田慶次郎が率いる軍団 15人 武将がいないステージ。総大将の前田慶次郎の特徴は、滝川一益軍のページでも述べたので割愛。 宮本武蔵 Lv.5 宮本武蔵 佐々木小次郎と巌流島で決戦した、謎多き剣豪・宮本武蔵の軍団 16人 性質は前田慶次郎と同じ。総大将の宮本武蔵は、慶次郎にも劣らない実力を持つ。釣り戦法は有効。 千宗易 Lv.4 堺衆 豊臣秀吉に仕えた、千利休を中心とする軍団 16人 上記2つの総大将が猛者だったため、ここでも同様かと思いきや、総大将の千宗易は軍師で治癒である。 九鬼嘉隆 Lv.2 九鬼水軍 九鬼水軍を率いたことで有名な、九鬼嘉隆率いる軍団 12人 こちらも堺衆と同じく、総大将の九鬼嘉隆とその子ども・守隆は武将で号令である(つまり、総大将が猛者ではない)。 なし Lv.2~4 愚連隊 NPC軍団 ランダム 有名兵は登場しないため、攻略するのは難しくはない。 猛者はほとんどが乱戦なので、これらのステージは当サイトの陣形攻略の裏戦国対策の完全討伐型で守備ボタン連打で倒せる(鉄砲6必須)。 忍の里~忍者 クリアすると「忍者」を登用できる。全5ヶ所。忍者は本作で最も重要な兵といっても過言ではないので、どれを登用するかは慎重に。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 風魔小太郎 Lv.6 風魔忍軍 北条氏に仕えたとされる、風魔小太郎率いる忍者集団 6人 総大将の風魔小太郎は全ステータスが非常に高い上に特殊能力も豊富で、体力は異例の75。さらに、強力な技種「結界」を使用する。結界は幻術攻撃を行いながら、仲間忍者の体力を回復させるというもの。長期戦は不利なので、攻撃人数を増やして短期決戦を挑もう。最初のうちは自操作兵は守っていた方がいい。 百地丹波 Lv.5 伊賀百地忍軍 伊賀流忍術の祖・百地丹波が率いる忍者隊 8人 総大将の百地丹波も風魔小太郎と同じく結界で、ステータスは防御力が非常に高い。猛者の石川五右衛門は、脚力が6と速く、逃走も装備している。討ち取る時は慎重に。最初のうちは自操作兵は守っていた方がいい。 服部半蔵 Lv.4 服部半蔵軍 徳川家康の重臣で、忍者だったとされている服部半蔵の軍団 8人 総大将の服部半蔵の特徴は、徳川家康軍のページでも述べたので省略。 猿飛佐助 Lv.3 透波衆 真田十勇士の1人、猿飛佐助を中心とする忍者集団 6人 総大将の猿飛佐助は、体力が60とハイレベルな上に、技量・戦闘・防御が99とバランスに優れていて、脚力6で逃走というおまけもついている。霧隠才蔵は幻術だが体力が55と他の忍者よりも低めなため、討ち取りは佐助よりは楽かも。ちなみに逃走は持っていない。 藤林長門 Lv.2 伊賀藤林忍軍 伊賀流忍者の一員・藤林長門率いる忍者軍団 11人 出現する忍者の数が一番多いステージ。総大将の藤林長門は全体的なステータスが高め。忍狩を持つ猛者が大活躍するため、討ち取り数を競いたいならここでやるといい。 ちなみに、これらの5ヶ所は当サイトの陣形攻略の裏戦国対策の完全討伐型で守備ボタン連打でも倒せる(鉄砲6必須)。ついでに、この「忍の里」のみ猛者でいう「愚連隊」のようなNPC軍団が存在しないため、必ず有名兵が登場する。 武家屋敷~武将 クリアすると「武将」を登用できる。有名兵あり・なしともに5ヶ所ずつ存在し、計10ヶ所。指揮系統の中核をなすので、強力な兵士を登用しておこう。ただ、全体的に登用数が少ないのが難点。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 上杉景勝 Lv.6 上杉景勝軍 上杉謙信の養子で、豊臣政権五大老の1人・上杉景勝率いる軍団 4人 敵城・裏戦国を除けば最強の攻撃部隊であるのだが、守備面も強力。総大将の上杉景勝は、普通の一般兵騎馬に比べて戦闘は控えめであるが、防御力が大幅に上がっている。特殊能力も多いが、実は逃走は装備していないため、討ち取りは一般騎馬よりは楽かも。しかし、彼が率いる騎馬隊は全部で5人。生半可な守備だと自陣が陥落してしまう恐れがあるため、鉄砲6人+弓兵のフル守備で守り抜いていこう。待機虚報が陣前においてあると、たくさん陣攻されて負ける・・・という確率が減るので、待機の虚報を集めてからにしよう。キミ自身も守備にまわることをおすすめする。陣を守る彼の名参謀・直江兼続の技種は治癒で、ステータスが高く特殊能力もたくさん。忍者の軒猿衆壱・衆弐は体力が45と低めだが、脚5で逃走を装備している(ちなみにこの2人は、名前と写真が異なる以外全くステータスが同じ)。これほどの強さなのに、登用人数は4人と少なめ。それにあまり使える兵がいない。 毛利輝元 Lv.5 毛利輝元軍 関ヶ原の戦いで西軍の大将を務め、豊臣政権五大老の1人・毛利輝元率いる軍団 7人 登場する吉川元春のステータスは、総大将の毛利輝元よりも高いため、注意するならば輝元ではなく元春である。軍師の小早川隆景の技種「業火」は、炎術のワンランク下であるが、それでも攻撃範囲は広い。また、上杉景勝軍とは違って騎馬がおらず、さらに敵は全て守備にまわっているので、全員で総攻撃をしかけよう。良い武将を集めるのに効率が良い場所はここだろう。 武田勝頼 Lv.4 武田勝頼軍 戦国時代最強といわれる騎馬隊を率いた、武田勝頼の軍団 3人 総大将の武田勝頼の特徴は上杉景勝とほぼ同じだが、逃走を装備しているかいないかが大きな違い。筆頭すべきは忍者の飛加藤段蔵である。段蔵は、技量125・脚力6・戦闘125・防御100と忍者では最強クラスのステータスを身につけており(体力も65と風魔小太郎に次いで高い)、特殊能力も豊富。もちろん逃走も装備しているため、撃退時の脚力は脅威の8。討ち取りは慎重に行おう。また、軍師・小山田信茂の技種は軍師なのに「号令」と不思議な組み合わせ。同じく軍師の高坂昌信は業火を装備している。なお、騎馬の仁科盛信は景勝と同じく逃走を装備していないため、討ち取りは楽かも。 北条氏政 Lv.3 北条氏政軍 父親・息子と組んで北条氏の黄金時代を築いた、北条氏政率いる軍団 4人 このステージでは風魔小太郎が再登場するが、作戦行動が突撃に変更されている。忍者数人を引き連れてキミの陣を攻撃しようとするが、守備を固めておけば大丈夫だ。レベルも高くはないため、攻略は難しくはないはず。 筒井順慶 Lv.2 筒井順慶軍 織田信長の家来の1人、筒井順慶率いる軍団 6人 ここでは総大将の筒井順慶よりも、島左近に注意しよう。彼は豪傑で、ステータスも高い。軍団がまだ弱い時には左近が大きな脅威となる。 なし Lv.1~4 浪人衆 NPC軍団 ランダム 有名兵は登場しないため、攻略するのは難しくはないと思う。 兵学舎~軍師 クリアすると「軍師」を登用できる。味方兵士をサポートしてくれるので、強力な技種とステータスを持った兵を登用しよう。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 本願寺顕如 Lv.6 一向一揆 天下統一を目指していた信長にとって最大の敵となった、顕如を中心とする浄土真宗の一揆集団 10人 登用人数が多いため、効率が最もいいステージ。武将の下間頼廉は武将なのに妖術と本来ではありえない組み合わせである(武将で妖術は彼と服部半蔵のみ。説明は半蔵のページでもしたため省略)。混乱で味方が変な方向へ行ってしまうため、彼と軍師で同じ妖術の顕如の2人は目を光らせておこう。ちなみに、味方の混乱状態はキーボードのAボタンを押すと解除できる。筆頭すべきは軍師の本多正信である。正信は技種が治癒の上に、技量が115と非常に高く、他のステータスも悪くない(しかし、体力は低め)。ただ、珍しく連発は装備していない。敵兵は全て守備にまわっているので、全員で攻撃しよう。 真田昌幸 Lv.5 真田昌幸軍 戦国時代屈指の軍略家といわれた、真田昌幸率いる軍団 4人 このステージでは猿飛佐助と霧隠才蔵が再登場するが、佐助の作戦行動が突撃に変更されている。さらに、最も人気のある武将・真田幸村とその家臣たち「真田十勇士」も全員登場するため、有名兵は総勢13人と織田信長軍に匹敵する人数である。さらに騎馬も2匹登場するため、難易度はかなり高い。総大将の真田昌幸は軍師で炎術な上、連発も装備しており、ステータスも高め。真田幸村は武将で豪傑、しかも技量94・脚5・戦闘112・防御113とステータスは非常に申し分ない。真田十勇士の中で最も注意したいのは、鉄砲の筧十蔵。彼の特殊能力は連発だけであるが、技量が高めで、さらに技種は狙撃。長い射程距離を生かしてキミの前に立ちはだかる。猛者の三好清海・伊三兄弟は2人とも無双で戦闘が高いが、技量は低め。足軽の由利鎌之介・海野六郎・根津甚八・穴山小介は全員槍術であるが、ステータスはあまり高くない。望月六郎は、このゲームで唯一の弓兵の有名兵である。こんなにも強いのに、登用人数が少ないのではほとんど報われることはない。ただし、虚報・妖術はなぜか一向一揆より出現率が高い。 松永久秀 Lv.5 松永久秀軍 三好長慶の家老で、長慶の死後独立し、将軍足利義輝を暗殺した張本人・松永久秀率いる軍団 2人 レベルは真田昌幸軍と同じであるが、登場する4人の有名兵(松永久秀・久通親子、高山友照、果心居士)のパラメータから見てもそう強くない。ただし、登用人数はたったの2人なので、効率は非常に低い。 本多正信 Lv.4 本多正信軍 徳川家康の重臣で、かつては顕如の一向一揆に味方していた本多正信率いる軍団 9人 一向一揆が強くて勝てない・・・、そんな時はここを利用するといい。総大将の本多正信の特徴は、一向一揆のページでも説明したため割愛。さらに、正信の息子・正純も登場。正純は父と同じ軍師だが、技種は虚報である(周囲の兵を混乱させるが忍者の幻術に比べて範囲は狭い)。 足利義昭 Lv.3 足利義昭軍 室町幕府15代将軍・足利義昭率いる軍団 6人 総大将の足利義昭は軍師で虚報である。ここでは、義昭よりも細川藤孝に注意したほうがいいかもしれない。藤孝は軍師で治癒。長期戦は不可能なので、攻撃人数を増やして短期決戦を挑もう。ただ、このステージはそれほど強力ではないため、攻略は難しくはないはず。 宇喜多秀家 Lv.2 宇喜多秀家軍 豊臣政権五大老の1人で、関ヶ原の戦いでは西軍の副大将を務めた宇喜多秀家の軍団 6人 総大将の宇喜多秀家は全体的なステータスが低めだが、体力が35しかない。キミの腕次第では簡単に倒せるので、ぜひやってみよう。レベルも低いため、難しくはない。 姉小路頼綱 Lv.2 姉小路頼綱軍 当時大和国を治めていた、姉小路良頼の子・姉小路頼綱が率いる軍団 6人 宇喜多秀家と同じく、総大将の姉小路頼綱の体力は35。こちらもキミの腕次第で楽に討ち取れるため、やってみるといい。 なし LV.2~4 織田家・雑軍 NPC軍団 ランダム 有名兵は登場しないため、攻略は難しくはないはず。 騎馬登用可能拠点(討ち取った兵だけ登用可能) 合戦中で実際に討ち取った兵のみ登用できる。強力な鉄砲と弓兵を集め、しっかりと討ち取ろう。尚、最初のほうに騎馬がほしいという人は、虚報や妖術はじゃまになることが多いので気を付けよう。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 上杉景勝 Lv,6 上杉景勝軍 上杉謙信の養子で、豊臣政権五大老の一人・上杉景勝率いる軍団 4人 敵の騎馬の数はなんと4体!守備をしっかりしておかないとすぐ陥落してしまうので、しっかりと守備陣を固めておこう。しかし、守備に手をかけすぎると、かえって攻撃人数が減ってしまうので、うまく人数を考えよう。 真田昌幸 Lv.5 真田昌幸軍 戦国時代屈指の軍略家といわれた、真田昌幸率いる軍団 2人 必ず2体登場するので、守備を固めてしっかり討ち取ろう。ただし、騎馬の他に真田十勇士のメンバーも突撃してくるので要注意。 武田勝頼 Lv.4 武田勝頼軍 戦国当時最強といわれる騎馬隊を率いた、武田勝頼の軍団 3人 騎馬といえば、ここ。レベルは他に比べて低めなため、初心者はここか平地のレベル4がやりやすいはず。 なし Lv.4~7 織田家・雑軍(平地) NPC軍団 ランダム 拠点以外では唯一登用できる。しかし、出現数はランダム(0~7)なので、何体来てもいいようにしっかりと準備をしておこう。 なお、これらのステージは当サイトの陣形攻略の裏戦国対策の完全討伐型で守備ボタン連打で倒せる(鉄砲6必須)質のいい騎馬を求めるのなら、平地Lv.7がおすすめ。体力や技量の高い騎馬を獲得できる。 特殊 上記以外に当てはまらない特殊な拠点。特殊だけに、全兵種を登用できるが、クリアへの道は難しい。 軍団名 レベル 総大将名 獲得できる人数 コメント 裏戦国 Lv.X 織田信長 7人(騎馬以外各兵種1ずつ) このゲームの真のラスボス。今作に登場する有名兵の中から精鋭中の精鋭だけを厳選し、彼らをさらにパワーアップさせ、ここでしか登場しないオリジナルキャラをも加えた最強の軍団。耐久力・火力共に規格外のレベルを誇り、陣攻撃すらも容易ではない。詳しくは裏戦国攻略をどうぞ。
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デッキ名 遠射ち舞踊デッキ 解説 R吉乃の遠射ち舞踊を用い、遠距離射撃から場の主導権を握っていくデッキ。 似たデッキにイスパニア方陣デッキがあるが、そちらとは事情が色々と異なっている。 必要士気が4と軽い。 武力上昇が無い。 吉乃が撤退しなければ効果は永続。 戦場にいればどこでもその恩恵を受けられる。 吉乃のコストが1と軽い。 舞っている最中は完全に戦力外となるため、効果中は実質-1コストで戦うことになる。 など、イスパニア方陣とは違った特徴が多い。 キーカード 織田012 織田家 R吉乃 1 弓足軽 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 遠射ち舞踊は、鉄砲の射程距離がおよそ自城前から戦場の2/3程まで伸びる。 そのため、弾を撃ったら自城に戻り弾丸補給、すぐさま出城して再び射撃、という戦い方が可能になる。 舞踊計略全般に言えることだが、舞踊中は移動できないため、貫通射撃系やダメ計などに滅法弱い。 吉乃を守りながら戦うか、時には一時的に射程距離を上げるものと割り切って見捨てるか、その選択が重要となる。 相手のデッキ次第では、舞わないという選択肢も考慮しよう。 デッキタイプ 遠撃ち舞踊は吉乃を守りながら戦う、がスタンスになる性質上5枚形または6枚形の構成が主となる。 6枚形の方が吉乃を守りやすくなるが、その分操作量も増えるので、自分のスタイルに合った方を選ぼう。 候補カード 遠撃ち舞踊は鉄砲隊にしか効果が無いため、自然と鉄砲隊を2~3枚選ぶことになる。 自城で弾丸補給をすることも可能なため、弾丸補給計略が無くとも運用できるのが強み。 そのため一斉射撃や貫通射撃などの、射撃そのものの効率を増す計略持ちや、純粋に高武力の鉄砲を選んでもいいだろう。 鉄砲隊の天敵である騎馬を牽制するためにも槍は少なくとも1枚、多くて3枚は欲しいところ。 吉乃へ近づかせず、また鉄砲の壁になることも考えて武力と統率のバランスが取れた槍が理想。 Ver1.10Aにて1コスの鉄砲隊の登場や最大コストが9になるなど、デッキ構成の幅が大きくなった。 またVer1.11Aでは上方修正を受けたSR明智光秀のコンボデッキが猛威をふるった。これについては無間射撃デッキを参照のこと。 織田家 優秀な鉄砲隊・槍足軽が揃う勢力。 単色で構築するにしても、混色で構築するにしても、鉄砲隊の採用にまずはこの織田家に焦点が当たる。 強力な計略を持つ鉄砲隊が多く存在するため、選択の幅が広いのが特徴。 鉄砲隊 2.5コスト以上 織田007 織田家 SR織田信長 3 鉄砲隊 9/10 制 魅 天下布武 6 【大名采配】織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 柵 狙 無間射撃 5 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 織田045 織田家 SR織田信長 3.5 鉄砲 10/10 制 柵 魅 三段撃ち 6 味方の武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。 2.5以上というコスト帯は、デッキの主軸を担う重要な位置づけになるため、ここから鉄砲隊を採用するならその武将をメインに戦っていく事になる。 そのため、スペック要員としての採用は難しく、計略も含めた選択となる。 天下布武信長はバランスは良いが、どちらかというと遠撃ちメインといいうより、天下布武メインで相手によっては踊っていくような形になるか。 三段撃ち信長は鉄砲メインの計略で相性が良く、射程と連射性を兼ね備えた鉄砲の威力は驚異。ややオーバーキルのコンボではあるが、鉄砲デッキ対決となった場合には遠撃ちの有無は大きな差になる。 SR明智光秀は非常に相性が良く、意外と有効範囲が狭いという無限射撃の欠点をカバーしてくれる。詳しくは無間射撃デッキを参照。 2コスト 織田002 織田家 R池田恒興 2 鉄砲隊 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲隊 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲隊 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲隊 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 SS019 織田家 BSS竹中半兵衛 2 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲隊 7/6 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 優秀な織田家の2コスト鉄砲隊。 デッキをそれほど圧迫せず、無理なくスペックとサブ計略を同時に組み込むことが出来る。 火力・妨害対策・ダメージ計略・采配など、バリエーションに富んだ計略が揃っているので、デッキのバランスを見てどの武将を採用するかを決めたい。 1.5コスト 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲隊 5/2 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲隊 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲隊 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲隊 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲隊 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲隊 6/5 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲隊 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲隊 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲隊 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲隊 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 より取り見取りな織田家の1.5コスト鉄砲隊。 手数と武力を両立でき、さらに裏の手を仕込めるため、この枠を中心に選んでいきたい。 槍足軽にも優秀な武将が多い枠なので、槍で守りを固めるか、鉄砲の火力を最大限に採用するか、一番頭を悩ませる枠である。 槍足軽 2.5コスト以上 織田017 織田家 SR柴田勝家 3 槍 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 織田060 織田家 SR前田慶次 3 槍 10/2 気 魅 大ふへん者 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS001 織田家 SS織田信長 3.5 槍 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 先に述べた通り、2.5コスト以上はデッキの主軸となる。 鉄砲主体となるこのデッキでは、出来れば槍よりも鉄砲にコストを割きたい所。 しかし、高武力と特技が相まって壁役としては非常に強力。 特に前田利家は鉄砲の天敵とも言える騎馬隊に対して無類の強さを誇り、前田慶次は各個撃破が基本方針のこのデッキとは相性がいい。 もし採用するなら、槍足軽はここから1枚として、突出する高コスト槍足軽を中コスト鉄砲で後方から援護するような形になる。 2コスト 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 6枚型ではやや重いが5枚型なら壁役として選択の余地がある、織田家の2コスト槍足軽。 ユニークな計略を持っている武将が多く、スペックとサブ計略要員として選択の余地は充分にある枠。 しかし、鉄砲隊が主力となる以上、2コストは鉄砲隊に割きたいところでもある。 1.5コスト 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる(大筒の発射まで)。 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田031 織田家 R平手政秀 1.5 槍 3/9 切腹 4 撤退している味方の武将コストの最大値が大きいほど自軍の士気が上がる。発動後、自身は撤退する。 織田038 織田家 R毛利新助 1.5 槍 6/1 大手柄 4 武力と移動速度が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず)。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 鉄砲にコストを割きつつもある程度の強さを併せ持つ1.5コストの槍足軽たち。 大筒が主な攻城役になるので、一夜城を持つ秀吉や、制圧の特技を持つ武将がまず候補に挙がる。 また、士気が乏しい序盤を乗り切るために伏兵持ちも視野に。 ここが一番頭を悩ませる選択となる。 1コスト 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 織田036 織田家 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 鉄砲にコストを割きつつ、騎馬への牽制となる1コスト枠。 Ver1.10にて優秀な1コスト槍が増えたため、選択の幅が広がった。 ただし、低コストなため武力が低く、壁としての能力には心もとないので、その点に注意しよう。 上杉家 強力な陣形計略を持つ鉄砲隊が多い上杉家。 織田家単色で組んだ場合、槍の火力不足が悩ましくなるが、それを陣形持ちの鉄砲隊で補える。 また、特技が優秀な武将も多いため、織田家の次に焦点が当てられる。 鉄砲隊 2コスト以上 上杉009 上杉家 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 上杉011 上杉家 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉018 上杉家 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉020 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉030 上杉家 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 4 味方の武力が上がる。 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉034 上杉家 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 叛逆の弾丸 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉043 上杉家 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 このコスト帯にはスペックが優秀で、かつ陣形や超絶強化系の鉄砲隊が揃っている。 鉄砲隊にコストを割きつつ、槍の武力底上げには陣形持ち。 鉄砲隊の火力を充分に生かすなら超絶強化持ちと、デッキのバランスを見て採用武将を選ぼう。 1.5コスト 上杉017 上杉家 UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 制 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。 上杉033 上杉家 C本庄実乃 1.5 鉄砲 4/7 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 織田家に比べ格段に選択肢が少ない鉄砲隊の1.5コスト枠。 選ばれるとすれば武力が高く、防柵を持っている吉江くらいになってしまう。 1.5コスト枠ならば織田家から選択する方が無難。 槍足軽 上杉013 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉019 上杉家 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉038 上杉家 C山吉豊守 1 槍 2/4 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉045 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる SS027 上杉家 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 SS028 上杉家 SS直江兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力が上がる。 Ver1.1にて槍足軽の選択の幅が広がった上杉家。 しかし選択肢の幅が広い織田家には敵わず、採用される機会は少なくなりがち。 一方で有用な武将もいるので、各人の好みで採用するかどうかは決めよう。 本願寺 優秀な鉄砲隊が揃うVer1.1にて追加された新勢力。 1コストの鉄砲隊や新しい計略が揃っているため、ここから鉄砲を持ってくるという選択肢も充分に考えられる。 さらに鉄砲隊の全員がなんと狙撃持ちであるのも魅力的。 しかし混色にすることで最大士気が低下して、士気フローをおこしやすくなるので、その点を考慮してデッキを組もう。 鉄砲隊 2コスト以上 本願寺005 本願寺(雑賀衆) SR雑賀孫市 3 鉄砲 10/5 魅/狙 乱れ八咫烏 7 武力と射程が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺015 本願寺(雑賀衆) R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺018 本願寺(雑賀衆) R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 デッキの主軸となる2.5コスト以上の雑賀鉄砲隊。 織田家の2.5コスト以上鉄砲隊でも述べたように、デッキの主軸となるため爆発力に乏しいUC雑賀孫市と、足軽采配がメインとなる下間頼廉は除外した。 優秀な鉄砲隊ばかりで、狙撃も持っているため通常時の戦闘力も見込める。 ただし、混色になるため最大士気が低下していることを考慮した上で、誰を採用するか決めよう。 1.5コスト以下 本願寺001 本願寺(雑賀衆) UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺013 本願寺(雑賀衆) C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺016 本願寺(雑賀衆) C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気/狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 4/6 柵/狙 銃器補充 4 本願寺の味方の残弾数が上限を超えて回復する。 本願寺022 本願寺(雑賀衆) R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 選択肢は織田家よりも少ないものの、誰もが有用なスペック、特技、計略を併せ持つ本願寺の鉄砲隊。 さらに全員が狙撃持ちなため、織田家には無い高火力の鉄砲隊を低コストで仕込めるのが最大の魅力。 また計略の士気が軽く、士気フロー対策にもなる武将が多い。 そして最大の魅力であるのが、全勢力中唯一である1コストの鉄砲隊がいること。 無理せず舞踊の恩恵を受けられる鉄砲隊を仕込めるのは非常に大きい。 9コストサンプルデッキ サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田012 織田家 R吉乃 1 弓足軽 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 総武力29 総統率力32 槍2弓1鉄3 制1伏2魅1 スタンダードな織田単編成。 遠撃ち演舞で距離のアドバンテージを維持し、大筒戦を狙う。対陣形には橋本一巴の貫通射撃、対超絶馬には筒井順慶の呪縛の術で対応したい。 柵が一枚もないのは舞踊デッキとして寂しいところだが、このデッキでは自城際の柵が壊されるほどラインを上げられた時点で半ば敗北である。 サンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田023 織田家 Rねね 1 弓 1/5 柵/魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍/魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 本願寺004 本願寺 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺022 本願寺 R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺025 本願寺 UC無二 1,5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。 総武力26 総統率力23 槍2弓2鉄3 魅7柵1狙3忍1 遠射ち舞踊で射程の延びた特技狙撃持ち鉄砲隊を主軸に戦っていくデッキ。 舞った後の中盤~後半戦では仕込んでいるねねを使って無二を強化し 大筒による攻城をメインに城攻めを行う。ねね強化が切れていない状態で 相手に統率上昇計略持ちがいなければ、無二でも蛍でも虎口にねじ込んでいけるだろう。 遠射ちが有効でない場合はねねで蛍を強化して蛍火の陣を使用、あるいは 適宜千鳥に手直しを掛けて鉄砲隊で援護していく。 開幕時、即遠射ち舞踊発動から狙撃持ち3隊の遠距離射撃を放つか 無二の二丁拳銃でアドバンテージを取っていくかの判断が勝敗の鍵となる。 相手側に伏兵がいた場合、ねねや枚数によってはまつに捨て石になってもらい 千鳥や鉄砲隊を安易に撤退させないよう運用したいところ。 全武将の計略の士気が安いので、最大士気9であっても各種コンボを狙いやすいのもポイントである。 基本戦法 まずは吉乃の舞踊から戦況が大きく動き出すと言っても過言ではない。 そのため、吉乃の舞うタイミングが非常に重要となってくる。 理想的な舞い始めの状況は、敵が城内や敵城前という高いラインにいる時。 デッキの性質上吉乃を鉄砲隊で守り、鉄砲隊を槍足軽で守る、という布陣になる。 舞踊さえ始めてしまえば、鉄砲の射程が驚くほど長くなるので、自城前から敵を狙撃。 適宜自城へ戻って弾丸補給をして、すぐさま戦場復帰、という運用が可能。 そのため弾丸補給計略が無くとも、再装填のインターバルはそこそこ埋められる。 このデッキの最も難しい点は鉄砲隊の運用。 鉄砲隊は敵1体に対して集中砲火で確実に落としていくことが大事となる。 また、射撃後に敵の兵力が少ないなら、弾を撃たずに槍足軽や鉄砲隊自らの乱戦で撃破。 敵の兵力が中途半端に残っているなら集中砲火をするのでなく、一部隊だけ射撃をする。 一斉射撃や貫通射撃といった鉄砲隊特有の軽士気での強力な計略の使用。 弾数が減ったら自城に戻り弾丸補給など、状況に応じた臨機応変な対応が求められる。 扱いが難しくはあるが、型にハマってしまえば、相手は足並みを揃えるのが難しくなり、一方的な試合運びにすることも可能。 逆にこちらのペースを乱されると体勢を立て直すのが非常に難しくなるリスキーな一面もある。 このデッキへの対抗策 このデッキの最大の脅威はその射程距離である。 そのため接近戦に持ちこんでしまえば射程距離のアドバンテージが失われる。 問題はどうやって接近戦に持ち込むかで、考えられる方法は、 全体速度UPの奥義を選択する。高坂がいれば疾風の陣を利用する。 騎馬隊で鉄砲隊のロックを引っ張りつつ、可能なら射撃を誘発させ弾数が減ったところで一気に進軍する。 の方法が考えられる。 また鉄砲隊の最大の脅威は集中砲火によって、一瞬にして部隊が溶かされること。 鉄砲隊1人の射撃程度ならば、それほど気にするようなダメージにはならない。 つまり敵の鉄砲隊に集中砲火をさせない状況を作り出すことでも対処はできる。 左端、中央、右端と部隊をばらけさせ敵に集中砲火をさせづらい状況に持ちこみ、局地戦を強要させるという方法が考えられる。 貫通射撃があれば吉乃を撃破するのが手っ取り早いし、またそうでなくとも、ダメージ計略で鉄砲隊を排除してしまえば舞っている意味も無くなる。 とにかく、相手の優位な状況――集中砲火で各個撃破され、敵に近づけないような状況――に立たないように立ち回り、足並みをしっかり揃えて冷静に対処すれば攻略は難しくない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 鍋島とか巨獣ってどうかな他家に鉄砲が少ないから微妙かな - 名無しさん 2012-08-31 21 55 27 遠撃ち殺し間って遠撃ち無間より使いにくいの? - 名無しさん 2012-05-05 01 43 55 未だに秀吉が伏兵もってる。デッキサンプルを参考にしようと思ったが、エラッタ後の修正がされない程度には人気無いってことか - 名無しさん 2011-12-19 15 09 51 SR明智とのコンビは流行ったけどあれは無間射撃デッキになるし、三日天下で粛清されたしなぁ。純粋に吉乃メインのデッキはほぼ見ない - 名無しさん 2011-12-19 16 06 04 純粋に吉乃メインなのはSS滝川デッキくらいだと思う。今となっては入手し辛いのと、元から疎遠されてるカードだから見ることはもうほぼ無いだろうけどw - 名無しさん 2012-02-06 18 17 58 ver1.11Dで池田の上方修正で需要が…ないか。でも一応修正。 - 名無しさん 2011-12-25 11 54 11 今は遠撃ち阿修羅の時代 - 名無しさん 2011-12-25 22 30 28 2コス候補の半兵衛って明らかにいらないよね。武力低い、鉄砲重視のデッキには計略使わない、制圧は小六、虎口取りに行くデッキでもないし、候補に上げる理由が鉄砲隊ってだけじゃねーか - 名無しさん 2011-11-21 11 22 18 9コスサンプルを無間射撃から別の織田単に変更。候補カードの所に無間射撃デッキへリンク張りました。それから8コスサンプルが多すぎるかと思いましたので4デッキ中2つを非表示にしました。 - 名無しさん 2011-09-20 02 17 11 佐太夫入りで何かいいのないかね - 名無しさん 2011-09-20 01 26 27 重兼、無二、小雀、榊原、2コス槍、吉乃。基本は二丁と雑賀采配。榊原は士気フローや苦手な忍系対策にもなるし使いやすいね - 名無しさん 2011-09-19 21 34 33 榊原をフロー対策はどうなの。忍対策にも別にならんし。二丁と雑賀采配あるならそんな計略使わんでしょう - 名無しさん 2011-09-19 22 14 22 まぁ順当に梁田かフロー対策なら母衣構え+制圧のC塙直政かなぁ。榊原も気合スペック要員としてなら悪くないけど - 名無しさん 2011-09-19 22 27 29 フロー対策なら占領作戦でよさそうな気がする。制圧も持ってるし - 名無しさん 2011-09-21 01 18 57 うーん、明智みたいに破壊力のあるワントップというわけでもないし、計略自体も弱体化したしなぁ…武力6の重兼や無二に使うってのもねぇ - 名無しさん 2011-09-21 01 46 49 遠撃ち明智のサンプルは無間射撃デッキの方とカブるし別の案書いた方がいいんじゃないか。 - 名無しさん 2011-09-19 00 26 40 うん。あれだと遠撃ちより無限射撃デッキだよね。 - 名無しさん 2011-09-19 10 18 57 書いてある構成は要修正だが、今の明智は騎馬にも当たる鉄砲としてサブで使う位がちょうどいい計略だから遠撃ちには悪くないよ - 名無しさん 2011-09-19 13 04 30 明智、吉乃、無二、小雀、下針、高山の構成はまあまあいいと思う。槍が少ないの以外は全員狙撃持ちだし、陣形は下針で吹き飛ばし、騎馬は小雀でカバーできる。超絶騎馬と大名采配は厳しかった - 名無しさん 2011-09-12 10 43 40 無二 蛍 小雀 千鳥 まつ ねね 吉乃 魅力積んで開幕から二丁拳銃使っていけるのが強かった。開幕とってそのまま舞って終始こっちのペースでいけたり。 - 名無しさん 2011-08-31 00 04 14 槍2本いるしなかなかバランスいいですね。 - 名無しさん 2011-08-31 05 51 37 ファンデッキに乗っかってますねこれ。 - 名無しさん 2011-09-01 21 38 04 魅力が多いのは利点ですが 蛍の計略が被ってしまうのがネックですね - 名無しさん 2011-09-01 22 57 28 超遠距離から狙撃生かして敵を寄せ付けずに大砲占拠し続けるとかできないのかなこれ? - 名無しさん 2011-09-01 23 10 10 やってやれないことは無いと思う。ただ、制圧持ちがいないからそれだけでは勝てないような気もする・・・・。 - 名無しさん 2011-09-02 10 50 51 女単にこだわらなければ千鳥のかわりに高山と鶴首で柵と鉄砲増やすのもアリかと - 名無しさん 2011-09-02 14 31 10 武力が下がりすぎて微妙な気がしますね。単純に千鳥をバランスの良い槍にすればいいかと思いますが… - 名無しさん 2011-09-02 15 44 45 あるいはねねの強化を捨てて鶴首採用とか。 - 名無しさん 2011-09-02 15 46 26 柵が確保できないから千鳥→荒木、ねね→鶴首でどうでしょう。 - 名無しさん 2011-09-02 15 49 03 女性単にこだわらなければ、SS千鳥→SS利家で制圧は確保できるな。魅力の数も減らないし。排出停止だが - 名無しさん 2011-09-02 17 28 09 「遠撃ち二丁拳銃」が単純に強いんで意外といけます。士気3ってのも軽いし。 - 名無しさん 2011-09-02 17 05 42 蛍は舞わない時の射程確保したり尻ぺんからの虎口大筒の攻防要員 - 名無しさん 2011-09-02 12 01 43 なるほど。蛍の素のスペックに着目したわけか… - 名無しさん 2011-09-02 17 26 09
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ノーマル [#l7825549] ハイノーマル [#ta1bd3be] レア [#sd43057e] ハイレア [#ice604f5] Sレア [#z5ff3363] SSレア [#nf0b30e0] ミヤビ [#mcd7926a] ノーマル [部分編集] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (160x200)足軽の弥二郎 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (160x200)足軽の権六 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (160x200)足軽大将の真九郎 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (160x200)弓兵の勘三郎 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (160x200)下忍の霧丸 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (160x200)中忍の朧 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (160x200)鉄砲の栄次朗 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (160x200)鉄砲の八兵衛 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (160x200)侍大将の虎春 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (160x200)長槍の貫二 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (160x200)いったんもめん #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (160x200)ぬりかべ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (160x200)僧の宗念 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。山伏の芳悦 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。鎖鎌の楓 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。鋼糸の風助 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。僧兵の寂叡 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。僧兵の蓮生 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。盆踊り三人娘 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。的屋の弾平 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。飛脚の佐太六 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。猫忍の黒子 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。烏天狗の豊艶坊 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。山伏天狗の法性坊 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。†万梨阿† #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。†有栖† ハイノーマル [部分編集] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (160x200)前田玄以 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (160x200)今川氏親 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (160x200)蠣崎季広-抗争- #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (160x200)太田資正 #ref error 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卑劣な超闘士 森に近い砂漠の中に黒煙が上がっている。サーバインとの闘いに敗れた ズワウスの残骸からのものだ。 その傍らには赤いマフラーを巻いた特機、大雷凰が立ち、 その足元にはひどく損傷したサーバインがコクピットを開いて横たわる。 倒れるサーバインと同じような格好でその下の砂地には先ほどまで 激しい戦闘を戦い抜いたゼンガー・ゾンボルトが眠っていた。 そしてその寝姿を碇シンジはじっと眺めて座っていた。 ゼンガーを守る、と決めたもののシンジの体力ではゼンガーの巨躯をコクピットから 引きずり出し、介抱できるような姿勢に寝かせるだけでも大仕事だった。 いつ敵が現れるか分からないこんな場所で長居する気は無いが、 息が切れてシンジ自身も動けそうに無い。そのための小休止といったところだ。 シンジに感銘を与えたサーバインとズワウスの戦闘から30分ほど経った所だろうか、 大雷凰によって出来た日陰の上にさらなる陰が現れた。 上を見上げると水色をベースにした戦闘機、というよりは爆撃機のような 特機――ウイングランダー――が飛んでいた。 「ゼンガー殿、ご無事ですか!」 突然機体のスピーカーから男の声が響く。 見知らぬ機体のパイロットがゼンガーの名前を知っていることに驚き シンジは思わず立ち上がる。 「少年、今降りる、ゼンガー殿は生きているのか!?」 ウイングランダーは大雷凰の前に着陸すると、 そのコクピットから長髪の男が降りてきた。 「君がゼンガー殿の言っていた少年か。自己紹介が遅れたな、 私はウルベ・イシカワという。ゼンガー殿の仲間だ。 その様子を見ると君も仲間のようだな。名前は?」 「い、碇シンジです。僕を知っているようですが、あなたは?」 突然のことにやや怖気づきながらシンジは尋ねる。 「君が眠っている間に仲間になったのだよ。 ゼンガー殿から君の事は少しだけ聞いていた。 ふむ……気を失っているだけ、身体に特にこれといった負傷はなし、 機体も状態は悪いが戦闘不能というわけでは無さそうだな。 何があったのか話してくれないか。」 (ゼンガーが死亡、もしくは再起不能ならばこのガキを殺して置く所だが、 まだこいつらは使えるようだな。) 「ええ。それと、あなたとゼンガーさんの関係も…」 「そうだな、情報交換といこうか。」 シンジはつい先ほど目の前で起こった戦いと自分の心境の変化について話し、 ウルベは蒼い女神のような機体に乗った怪人がバルキリーに乗った 可憐な少女を辱めて殺したところを目撃、義憤に駆られたゼンガーが それを追ったが逃げられてしまったことから仲間になったと告げた。 「それからすぐにでも行動を共にしようと思ったのだがね、 どうやら私は他の参加者と違って自分の機体から少し離れたところに 落とされたらしく、あの時点ではまだ機体を持っていなかったのだよ。 君の元へ帰らなければならないゼンガー殿を機体探しに付き合わせる わけにもいかないのでね、後から合流しようということで分かれたのだ。 それがまさかこういうことになるとは……私がもっと早く着いていれば この様なことにはならなかったのだろうが……申し訳ない」 (まさかバルキリーを落としたのが自分で、機体はその後すぐに ガストランダー形態で地中に隠していたとは言えないな。 それにズワウスとの戦闘も眺めていて、近づいたのはゼンガーの 生死の確認のためだったこともな。) 「そんなに気を落とさないで下さいよ、逃げてばかりでゼンガーさんを 手伝えなかった僕も悪いんです。だから、意識を取り戻すまでゼンガーさんを 守らなければ……」 「そうだな、シンジ君。私もゼンガー殿がいなければ今頃はあの卑劣漢に 殺されていたかもしれない。一緒にゼンガー殿を守ろうではないか。 わたし達は仲間だな。」 「ハイ!」 シンジは思わず大声で答えた。突然ではあるが、信頼できそうな仲間が出来たのだ。 それはシンジの1人でゼンガーを守りきらねばならないという プレッシャーを軽くするものであり、ゼンガーがいない間頼れる大人がいるという 安心感を与えてくれたからだった。 「私は少しこの辺りを哨戒飛行してくるよ。なにかあったらすぐ駆けつける。 ゼンガー殿が目を覚ましたら連絡してくれ。」 (随分と真っ直ぐな子供じゃないか。操るのは楽そうだな。 まだあいつらにこの機体の変形機能については秘密にしておく方が良いな。) シンジの視界から離れると、ウルベはウイングランダーを変形させて地中に潜った。 ゼンガーが気づく前にまた誰かが襲ってきたら高みの見物を、 意識を取り戻したらあたかも実直な仲間を演じれば良い。 【碇シンジ 搭乗機体:大雷鳳(第三次スーパーロボット大戦α) パイロット状態:良好(かなり安定) 機体状態:良好 現在位置:H-3 第1行動方針:気絶したゼンガーを守る 最終行動方針:???】 【ゼンガー・ソンボルト 搭乗機体:サーバイン(OVA聖戦士ダンバイン) パイロット状態:極度の精神披露により気絶中。少なくとも数時間はサーバインを飛ばすことすら出来ない。 機体状態: 左腕欠損。 現在位置:H-3 最終行動方針:ゲームからの脱出】 【ウルベ・イシカワ 搭乗機体:グルンガスト(バンプレストオリジナル) パイロット状態:良好 機体状態:良好 現在位置:H-3 第1行動方針:状況を混乱させる(裏切る為にシンジの信頼を得る) 最終行動方針:???】 前回 第62話「卑劣な超闘士」 次回 第61話「天才科学者再び」 投下順 第63話「2人の天才科学者」 第57話「作戦」 時系列順 第63話「2人の天才科学者」 前回 登場人物追跡 次回 第53話「生き抜く、力の限り」 碇シンジ 第112話「魔神開放」 第53話「生き抜く、力の限り」 ゼンガー・ゾンボルト 第112話「魔神開放」 第35話「敵と味方と」 ウルベ・イシカワ 第115話「あずけられない背中」
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南海電気鉄道 本店:大阪市中央区難波五丁目1番60号 【商号履歴】 南海電気鉄道株式会社(1947年3月~) 高野山電気鉄道株式会社(1925年3月28日~1947年3月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2008年3月21日~ <名証1部>1949年5月16日~2013年12月15日(上場廃止申請) <大証1部>1949年5月16日~2013年7月15日(東証に統合) <京証>1949年7月4日~2001年3月1日(取引所閉鎖) <東証1部>1949年5月16日~1954年3月4日(売買高僅少・株式分布不良) 【合併履歴】 1998年10月 日 大阪スタヂアム興業株式会社 1948年12月 日 南海乗合自動車株式会社 【沿革】 明治17年6月資本金25万円をもって設立された大阪堺間鉄道が、同年11月に社名を阪堺鉄道とし、明治18年12月に難波~大和川間において運輸営業を開始したのが、当社の創業であります。明治31年10月に阪堺鉄道の事業を譲り受けた南海鉄道は、明治36年3月難波~和歌山市間を開通いたしました。続いて、大正11年9月高野大師鉄道と大阪高野鉄道を合併し、大正14年7月汐見橋~高野下間を開通いたしました。一方、高野下から高野山までの鉄道敷設を目的として、大正14年3月に高野山電気鉄道が設立されましたが、これが当社の設立であります。同社は、昭和5年6月に高野下~高野山間を開通し、当社の今日の幹線が出来あがりました。昭和19年6月、南海鉄道は企業統合政策によって関西急行鉄道と合併し近畿日本鉄道となりましたが、戦後分離することとなり、昭和22年3月高野山電気鉄道が社名を南海電気鉄道と改め、同年6月近畿日本鉄道から旧南海鉄道に属した鉄軌道事業を譲り受ける形で新発足いたしました。 昭和23年12月 南海乗合自動車株式会社を合併し、自動車事業が新発足 昭和24年5月 大阪、名古屋各証券取引所に株式を上場 昭和25年10月 南海航空観光株式会社を設立(昭和48年7月 株式会社南海交通社と合併し、株式会社南海国際旅行(現・連結子会社)に商号変更) 昭和27年5月 大阪競艇施設株式会社を設立(昭和43年5月 住之江興業株式会社(現・連結子会社)に商号変更) 昭和32年4月 みさき公園開園 昭和32年10月 南海自動車興業株式会社を設立(昭和56年7月 南海車両工業株式会社(現・連結子会社)に商号変更) 昭和43年6月 初の大規模住宅開発である南海狭山ニュータウン分譲開始 昭和44年8月 南海親和商事株式会社を設立(昭和57年1月 南海商事株式会社(現・連結子会社)に商号変更) 昭和46年4月 泉北高速鉄道と高野線との相互直通運転開始 昭和50年8月 南海フェリー株式会社(現・連結子会社)を設立 昭和50年12月 和歌山バス株式会社(現・連結子会社)を設立 昭和51年4月 和歌山県下の乗合自動車事業の一部を和歌山バス株式会社に譲渡 昭和53年4月 南海ビルサービス株式会社(現・連結子会社)を設立 昭和55年3月 なんばCITY全館営業開始 昭和55年6月 南海線玉出駅・大和川北岸間(大阪市内)連続立体交差化工事完成 昭和55年7月 阪堺電気軌道株式会社(現・連結子会社)を設立 昭和55年11月 難波駅改造整備建設工事完成 昭和55年12月 軌道事業(阪堺線・上町線)を阪堺電気軌道株式会社に譲渡 昭和60年5月 南海線大和川南岸・石津川北岸間(堺市内)連続立体交差化工事完成 昭和62年4月 株式会社南海ホームを設立(平成13年2月 株式会社南海東京ビルディング及び南海不動産株式会社と合併し、南海不動産株式会社(現・連結子会社)に商号変更) 平成2年3月 南海サウスタワーホテル大阪(現・スイスホテル南海大阪)完成 平成3年4月 関西空港交通株式会社(現・連結子会社)を設立 平成6年6月 空港線の営業を開始 平成7年8月 高野線河内長野駅・橋本駅間複線化工事完成、全線複線開通 平成8年3月 南海線和泉大宮駅・蛸地蔵駅間(岸和田市内)連続立体交差化工事完成 平成10年10月 大阪スタヂアム興業株式会社と合併 平成12年3月 南海線萩ノ茶屋駅・玉出駅間(大阪市内)連続立体交差化工事完成 平成12年9月 南海線貝塚駅・二色浜駅間単独立体交差化工事完成 平成13年5月 南海バス株式会社(現・連結子会社)を設立 平成13年10月 自動車事業を南海バス株式会社へ譲渡 平成13年12月 南海辰村建設株式会社の第三者割当増資引受けにより同社を連結子会社に追加 平成15年9月 南海サウスタワーホテル大阪の営業をスイスホテル大阪南海株式会社に承継 平成15年10月 なんばパークス(第1期)営業開始 平成16年5月 南海都市創造株式会社(現・連結子会社)を設立 平成17年4月 難波地区の流通・不動産賃貸事業等の営業を南海都市創造株式会社に吸収分割 平成19年3月 空港線高架化工事完成
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:すべての項目で1位になる or 魚全20種類釣る 開始時間:2009/02/21(土) 02 01 26.84 終了時間:2009/02/21(土) 14 17 32.06(魚全20種類釣る) 2009/02/21(土) 18 24 49.85(すべての項目で1位) 参加人数:2 1995年 パックインビデオ 川のぬし釣り等のスポーツ系とは一線を引く硬派な釣りゲーム リールアクションも難しく、釣る事さえ難しい 一部ハイレゾ対応(OPなどの文章のフォント) まったく魚が釣れなくてもED(?)は見れるので クリア条件は主の判断に任せる 例えば、魚が全部で20種類いるらしいので全種類釣るってのはどうでしょうか? このゲームをマスターするころには、伊豆七島に詳しくなれるだろう… 無事、魚全20種類釣り 魚別、場所別ランキングでALL1位になりました。 アドバイス助言ありがとうございました。 何もわからなかったので苦労しました。全然釣れない(´;ω; しかしいつの間にか釣りバカに。爆釣です。 ポイントは AB交互連打釣り 魚逃げ(左向きにバタバタ)の時、連続逃げ以外の魚休んだ瞬間に竿(B)を押せるかどうか 魚逃げの間、リール(A)連打。針外れやすくなるので力技。 …なんというゴリ押し( ^ω^) 流れ:出発→釣りエリア決め→6 00~15 00まで釣り→エンディング 釣り流れ:仕掛け選択(X)→魚影狙って投げる(A→十字)→リール(A)で寄せて竿(B)で針食わせる→ファイト セーブ、中断はありません。オートセーブで電源OFF、リセットの場面から再開 オープニングはBボタンで省略 エンディングは省略不可、タイトルに戻らないので「さようなら」が出たらリセット 一度決定した釣りエリアはエンディングまで変更不可 「いそたろう」が全てのランキングTOPになっている。 タイトル画面操作A:おじさんの操作 START:開始 釣り場操作A:投げ(押してる時間で距離) B:釣り場変更 X:仕掛け変更 Y:釣り手本 L:島別釣果ランキング R:魚別サイズランキング START:ポーズ 十字:投げているときの操作 仕掛け変更画面左右:仕掛けタイプ変更(魚影が見えなければ釣れる魚がいないので要変更) 上下:餌、仕掛けの変更(釣れる種類、HITさせやすさが変わる) 釣り画面操作A:リール(リール巻き上げ、魚逃げの距離速度を軽減させる) B:竿立て(引き付け、引き上げ、魚を右向きにさせる) START:ポーズ マップ全体図 大島 利島 鵜渡根島 新島 式根島 神津島 銭州 魚種類(20種類)イサキ イシガキダイ イシダイ イスズミ イナダ カサゴ カツオ カッポレ カンパチ クエ シイラ シマアジ ツムブリ ヒラマサ フエフキダイ ブダイ マハタ メジナ メジマグロ ワラサ 仕掛け 投げ込み釣りカニ/サザエ/アワビ/イワシ/ハンバノリ 魚が近くに来たときにリール長押し。カチカチと5~8回くらいで離す。 生きエサ釣りイワシ/ムロアジ/小アジ 生きエサが上下しながら下に落ちていく。リールで上に行く。 魚が動く高さを維持するように少しリール押し。 フカセ釣りオキアミ(小)/オキアミ(中)/オキアミ(大) 上下にゆらゆらしてるので、画面中央くらいの時にリール長押し。押すと寄ってくる。 魚が前に来て逃げないくらいで離す。 カゴ釣りオキアミ(小)/オキアミ(中)/オキアミ(大) リール長押し→離すでエサ投下。エサに寄っていく。 一定間隔か、徐々に投下間隔を短くして、連続で食いつかせて針に近づける。 ルアー釣りメタルジグ/スプーンリール(A)押しで魚が近寄る高さを(ちょい長押し?)連打で維持 メタルジグ難しいです(´・ω・ フローティングミノー/ディープダイバー魚が出現したら一旦上に誘導してから魚が後一歩の高さでユラユラ 釣り上げ方 魚の向き、行動によって操作を変えます。 魚が左向き:バタバタしてる時(魚逃げ)何もしないか、リール(A)のみ(針のかかりは甘くなる?)。竿立て(B)はダメ。 リール(A)トントンと連打してみたり長押ししてみたりすると逃げる距離が短くなります。押しすぎると針が外れやすいかも? 竿立て(B)は基本ダメ。でもたまに諦めてすぐ右向いてくれます。 バタバタしていない(魚休憩)竿立て(B)で右向かせます。左下にダラーっと進んでる時なら安全。 魚が右向き: 竿立てとリールで引き上げる。見本方式魚が左に見切れてると魚逃げになるので画面中央で持久戦。 魚が画面中央~右に来るまで竿引き(B)長押し。来たらリール(A)。 魚逃げの時は何もしないか少しリール(A)押すくらい。 魚を弱らせたら竿引き(B)を魚が頂点位の時に離してリール(A)で上に引き上げる。 疲れないけど釣れたり釣れなかったり(´・ω・ 交互連打方式小刻みで一気に釣り上げるゴリ押し力技。 食い付いたら、ひたすら竿立て(B)→リール(A)を交互に細かく連打。 人差し指と中指をB,Aボタンに置いたら楽。 魚逃げになったらすぐリール(A)連打。 小物なら長高速で釣れます。 釣りにくい魚あり? 釣れるけど疲れます(´・ω・
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 ここでは、プレイ動画に登場した東方Projectのキャラクターについて扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 東方Wiki :東方Projectについての参考リンク 【非公式】霧雨の野望wiki 登場武将紹介 :霧雨の野望についての専門wiki 『東方Projectの登場キャラクター』 :ニコニコ大百科の東方キャラ項目一覧 武将別伝(東方) ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 ヤ ユ ヨ タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ラ リ ル レ ロ ナ行 ナ ニ ヌ ネ ノ ワ行 ワ ヲ ン 博麗霊夢(はくれい れいむ) パチュリー・ノーレッジ 稗田阿求(ひえだの あきゅう) 聖白蓮(ひじり びゃくれん) 比那名居天子(ひななゐ てんし) 姫海棠はたて(ひめかいどう はたて) 藤原妹紅(ふじわらの もこう) フランドール・スカーレット 封獣ぬえ(ほうじゅう ぬえ) 蓬莱山輝夜(ほうらいさん かぐや) 蓬莱人形(ほうらいにんぎょう) 星熊 勇儀(ほしぐま ゆうぎ) 紅 美鈴(ホン メイリン) コメント欄 博麗霊夢 (はくれい れいむ) [部分編集] 東方Projectの主人公の一人。博麗神社の巫女(神社に何の神が祭られていてどんな御神体があるのかは不明)。 「主に空を飛ぶ程度の能力」を持つが、これが「何事にも縛られない」という概念的な意味を併せ持つだけに、幻想郷において事実上最強クラスの能力となっている。 お茶が好物で、非常に暢気で危機感に欠け、誰に対しても同じように接し、優しくも厳しくも無い。 あらゆる意味で中立だが、一旦敵対すれば相手が何者であろうと一切容赦しない冷酷な側面も有る。 勘が非常に鋭く、何気ない直感がことごとく的中するらしい。しかし巫女らしくないため、巫女らしいことをすると視聴者から驚かれる。 霧雨の野望 【革新無印】 +姉小路家(プレイヤー勢力)武将。 姉小路家(プレイヤー勢力)武将。予告編で紹介あり。 登場時 統率 80 武勇 84 知略 82 政治 85 義理 75 足軽A,弓A,鉄砲B,計略B,内政B 霊夢の旅日記 【三國志Ⅹ】 +主人公 張魯軍の家臣としてスタート。紫、レミリア、魔理沙を義理の「妹」とする。 基本的に農業ばかりやっていたため、視聴者から「農夢」よばわりされる。動画内でも農業に特化した将と称される。 その後張魯から独立し、さらに張魯軍を滅ぼす。基本的に戦では全く動かない。 八雲藍奮闘記 【三國志Ⅹ】 +群雄の一人 八雲軍に敗れたあと、放浪。 その時に玉璽の魅力でにとりを奴隷化しており、彼女に作らせたアイテムで通りすがりの人から財産を奪い取るなどの悪行を働く。 成金になったところで八雲軍参入。 魏国が東方勢にもっこもこ 【三國志Ⅸ】 +霊夢軍君主 はじめはだらけていたが、紫に中国の歴史が変わるとお茶が日本に来なくなる可能性を指摘されて、本気を出す。 さらにアイテムを入手して武力2倍。もう手がつけられない。 なお、勝手にこのゲームの優勝賞品にされている。 弾正の野望 【革新PK】 +… 六角家→松永家(プレイヤー勢力)家臣。伍章で初登場・紹介あり。 登場時 統率 73 武勇 70 知略 70 政治 85 義理 35 足軽B,弓A,計略B,内政B,三矢訓(家宝効果) 魔理沙遊興記 【太閤立志伝Ⅴ】 +斉藤→霧雨家 魔理沙に落とされかけたがアリスの機転で無事だった。 東方騎行録 【M2TW】 +主人公の一人 いきなり12世紀の欧州に飛ばされ、幻想郷における自身の能力を全て失ってしまう。 その後一緒に飛ばされた魔理沙の機転もありカスティリャ王国の臣下として騎兵隊長を務めることとなる。→槍巫女 設定が設定だけに、生死のやり取りに翻弄され戦場の空気に飲み込まれてしまうなどの戸惑いや悩みを抱えたりと普段見られない霊夢となっている。 さとりが霊夢をペットにするようです。 【三國志11】 +霊夢軍君主 自分の身柄が他の参加者の三国統一報酬に指定されているにも拘らず 霊夢専用統一報酬「高級茶葉取り寄せ」に引かれて参戦してしまう。 呂布シリーズ 【三國志9】 +後の霊夢艦隊隊長 『逆襲』では委任の高順がまさかの最序盤に登用した。そこから伝説(?)は始まる。 異常なまでの弩兵の強さが光り、スナイプからフルコースの発生が極めて高く、彼女の指揮する隊は霊夢艦隊と呼ばれ恐れられている。 さらに異様なまでのガード率が特徴で、関に篭られるとまだ関羽やカク昭の方がマシと呼ばれるほど。通称腋ガード。 その活躍から後に紙芝居登場権を奪い取った。 ただ、魔理沙に何か恨みを持っているようである。 『復讐』の時は初期武将。呂布とは腐れ縁であるようである。 開始時の熟練度が下がっていてもやっぱり攻城戦のエキスパート。後に、霊夢艦隊を再編する。 鍵山雛の野望 【革新PK】 +脅威のALL200 霧雨の野望をリスペクトして姉小路家に初期配置され、その後斯波家に加入した。それと同時に、この動画の謎の技術の一つである全自動の「覚醒」によってどんどん能力が上がっていく。 百二十六章で右大臣に就任し、更に能力が上がってしまった。現在は全能力230以上であるが、戦場ではなかなか目立てず、むしろそれ以外のパートで存在感を示している。 上へ パチュリー・ノーレッジ [部分編集] 「火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力」を持つ生粋の魔女。縮めて「七曜の魔女」。 レミリアとあだ名で呼び合う親友として紅魔館に住んでおり、地下に存在する大図書館で四六時中本を読んでいる。 二つ名は「動かない大図書館」。二次創作では「紫もやし」ともよばれる。ひきこもりのようだが、性格はアクティブである。 陰陽五行を組み合わせた精霊魔術が得意。七曜のうち二つを組み合わせた「複合スペル」を操る(中には「相克」にあたる組み合わせ有り)。そのため東方キャラの中でも抜きん出たスペルカードの枚数を持つ(計40枚)。 喘息持ちで、調子のいいときでなければ唱えきれないスペルも中にはあるらしい(格闘ゲームの方ではバンバン使えるが)。 年齢は「紅魔郷」時点で100才ほどとされ、完全な魔法使いだと思われる。 (特に二次創作で)魔理沙とは本を盗まれたり、異変解決を手伝ったり、と複雑な関係。 歴戦界隈では、魔理沙に対してイケナイ恋心を抱いている(いわゆる変態)タイプもちらほら。 能力的には知力の高い内政型・参謀型にされる事が多く、プレイ動画では裏方に回ることが多いせいか。 ちなみに「パチュリーが魔理沙を篭絡するために媚薬を使う」といったシチュエーションを見かけることが有るが、 彼女は「薬の精製が苦手」という設定があるため、実は設定上は間違いである。 弾正の野望 【革新PK】 +松永家(プレイヤー勢力)客将。 松永家(プレイヤー勢力)客将。序章で紹介あり。登録名「博智パチェ」。 自ら制作したタイムマシンの事故で岸和田城に墜落、「空からおなごが降ってきおった」と冷静な松永久秀の客分となる。久秀に協力し、輿に乗って出陣。のちに図書頭に任じられた。清酒作成の知識を久秀に伝授。 (作成させた場所から、同じく信長を裏切った荒木村重の方が相応しいと思うのは編集者だけの筈) 登場時 統率 30 武勇15 知略88 政治65 義理14 計略B,内政B 東方中国志 【三國志ⅨPK】 +レミリア軍軍師 レミリアの要求に答え、レミリア軍軍師として活躍している。 世話役の小悪魔が主人公の中国軍に居るため、不摂生を見かねた魔理沙とアリスが世話を焼いている。 投稿者が名前欄で執拗に嫁宣言をするが、勿論皆の嫁である。 映姫の野望 【蒼天録PK】 +… 伊達家家臣。第3話で登場。登録名「魔女パチュ」。 魔理沙遊興記 【太閤立志伝Ⅴ】 +北条→魔理沙の嫁 最初は紅魔勢が所属する北条家にいたが、魔理沙に篭絡される。 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +レミリア軍軍師 主にレミリアの友人・理解者・相談役としての傾向が強く、レミリアに対して苦言を呈したりもしている。 後に気落ちしたレミリアの代わりに頑張ったせいか喘息が悪化するが、神主の能力によって実質的に治っている。 本人がそれに気付いているかどうかは不明。後に神主軍の軍師として輝夜軍との戦いを指揮する。 レミリアの離脱後は、実質的に紅魔隊の指揮を執っているようである。 ルーミアの国取りグルメ旅 【三國志Ⅸ】 +ルーミア軍軍師 ルーミア軍軍師。動画の陰の主人公。 突然別の世界に飛ばされた原因と帰還方法を調べようとして、親友に図書館を破壊され、本をばら撒かれた腹いせにルーミアに旗揚げを促した張本人。 ばら撒かれた本の一冊、ポエム帳を密かに探している。 上へ 稗田阿求(ひえだの あきゅう) [部分編集] 「一度見た物を忘れない程度の能力」の九代目阿礼乙女。 稗田家の当主は何度も転生を行い幻想郷縁起と呼ばれる書物を編纂してきたが、 同じ家系に連なるような転生をするために人の世に留まり続けられる時間(寿命)が短くなっていった。 そのためか、ただでさえ普通の一般人なうえに病弱なので戦闘は明らかに不可能である。(空も飛べず、30までは生きられないだろうとも言われている) さらに転生するにも準備が必要で、幻想郷縁起の編纂を終えた後は、残りの人生を転生の儀式に使うことになり、 死んで閻魔様の元へ行った後は100年単位を地獄で働かなくてはならないという過酷なものである。 なお彼女は見たものを忘れないが、それはあくまで御阿礼(みあれ)としての能力であり、 先代までの記憶は彼女には殆ど引き継がれては居ない。(地獄ではどうなるかは不明) 幻想郷縁起(東方求聞史紀)を読む限りでは、可愛い見た目によらず結構イイ性格をしているようで、 妖精に対しては捕まえて普段の鬱憤を晴らしていい。等と書いてあったりする。 またこの求聞史紀の記述は、阿求の推測や主観、妖怪達の検閲などが入っているという設定であり、 大抵のキャラに関して「こんな見方も出来るんだよ」という程度に抑えておけばいい雰囲気本であるという事が出来る。 歴戦界隈では設定的にも文官として登録される事が殆どであり、前線には出にくいキャラとなっている。 彼女が最前線でバリバリ頑張っている姿というのをお目にかかかることはまず無いため、 紙芝居に出ない限りは酷く地味な事が多い。 ちなみに彼女の元ネタ、古事記の「稗田阿礼」を「藤原不比等」だとする説もあり、 すると彼女は藤原妹紅の父親の転生した姿である、等という解釈も一応可能になる。 なお、幻想郷では御阿礼の転生体が誕生した場合、『御阿礼神事』というものを行おうとされているが、 『御阿礼神事』自体は現実世界において賀茂神社の秘儀中の秘儀として現存する神事である。 「阿礼乙女」の元ネタもどちらかというとこの『御阿礼神事』からのものである。 ……もし阿求が転生したら阿斗になるのでは?等という不埒なことは考えてはいけない。 一般の東方ファンには当たり前のようだが、歴戦ゲーを見た奴らは一味違うのだ。 弾正の野望 【革新PK】 +斎藤家客将 斎藤家客将。弐章で初登場・紹介あり。 登場時 統率 4 武勇 1 知略 90 政治 82 義理 50 計略B,内政S 魔理沙遊興記 【太閤立志伝Ⅴ】 +武田家 完全内政タイプの為出番は少ない。 君主は陶濬 【三国志Ⅸ】 +博麗神主軍 博麗神主軍に参加。その75の成都防衛線において鈴仙のスナイプにより被弾しているのが確認されている。 東方春幻想 【三国志Ⅸ】 +博麗霊夢軍軍師 博麗霊夢軍の軍師。結成時の紙芝居では黒AQNになるかと思われたが、再登場時には通常の状態で現れている。 後に参入してきた八意永琳と腹芸で渡り合ったり、抜擢の策略を見抜いたりと、紙芝居での出番も多め。 霊夢軍滅亡後は、神主軍の4代目軍師となる。 鍵山雛の野望 【革新PK】 +インターミッション担当 武将としては登録されていないが15話ごとのインターミッション担当。 毎回作品中に出てきたキャラを一人ゲストに迎え、その時点での勢力図や技術開発の進行状況などの途中経過を発表、解説する。 しかし毎回ゲストが何かしら問題のある人物ばかりで、色々と気苦労が絶えない上、貞操の危機、人生の危機に陥ったこともある。 インターミッションも4回を越えた辺りから、変態記にいる常識キャラと同じくなにかを諦めてる節がみられるようになる。 こま大三国志 【三国志Ⅸ】 +ストライカー 能力は統率42武力1知力100政治89の分かりやすい文官。 しかし孔明加入後、胡散臭い謎の老人(佐慈)により夫婦ストライカーとして孔明と共に最前線でバリバリに拳を振るうことを余儀なくされる。 当初は当然拒んでいたが、 関羽を撃退するなどの実績 を積んでしまい、最終的には孔明と共に己の運命を諦めて受け入れた。 尚、ストライカーの歩兵熟練は後のシリーズにも継承され、後のシリーズほど最初から強力な武官として活躍する。 上へ 聖白蓮(ひじり びゃくれん) [部分編集] 「魔法を扱う程度の能力」を持つ、Windows版では通算4人目となる魔法使い。 信貴山縁起の主人公である高僧・命蓮の姉という設定。つまり、彼女自身信貴山縁起に登場していることになる。 #ちなみに、命連の名前は「宇治拾遺」「古今説話」でまちまち。この表記は朝護孫寺の縁起絵巻による。 星蓮船発売年は縁起絵巻が美術館において公開されていた。 自らの力を増すため、妖怪退治の名目で妖怪達に手を貸していたが、 やがて過剰に妖怪に肩入れするようになり、人間達によって魔界(神綺が作った場所と同一)へ封印された。 なお、魔術は高齢になってから弟に学んだものであるため、現在の姿はそれ以降に魔術の力で若返ったものである。 そのため、東方キャラ中でも初の「本物」として新ババルテットに推す声もあr(ナムサーン スペルカード「魔神復誦」など、神綺との関連を窺わせるモチーフが存在する。 聖白蓮の三国志Ⅸ 【三国志Ⅸ】 +主役勢力君主 作品主人公。突然放り込まれたも戦争に恐怖を感じている。話が進む事に徐々に慣れてくるが、 次に自分が戦う意味を考え、このままで良いかと自問し、答えを見つけようとしている。 番外編では邪黒蓮と思いっきり悪ふざけしている。それ以外でも、反応に困る冗談を多々言い、周囲を困らせる。 「自分は人間ではない。人間にすら成り損なった何か」と自称することも 上へ 比那名居天子(ひななゐ てんし) [部分編集] 「大地を操る程度の能力」「気質を見極める程度の能力」を持つ天人。 ただし彼女が天人となったのは、天人・名居一族の部下である親(比奈名居)の七光り。 その為、厳密には天人くずれと言われており、天人となる前の名は「地子」といった。 なお後者の「気質を見極める程度の能力」は天子本人の能力ではなく、 彼女が勝手に持ち出した天界の道具「緋想の剣」の力である。 緋想天において、退屈しのぎのため 「異変の犯人として退治されたい」という前代未聞の理由 で大地震を起こして博麗神社を倒壊させ、 激怒した霊夢と紫を始めとする幻想郷オールスターによって、目論見通りもっこもこにされた。 このため、東方界隈どころか登録武将界きっての 訓練されたドM として名を馳せている。 そしてその『ドM設定』は半ば公式となりつつある(公式ファンブック「The Grimoire of Marisa」にて、天子のスペカ解説に『M度』の項がある)。 君主は陶濬 【三國志Ⅸ】 +博麗神主軍武将 博麗神主軍武将 八雲紫・草薙素子とともに志々雄軍滅亡後の公安9課を陶濬軍から救出し博麗神主軍に連れ帰るため登場。 抜擢武将のヨウケイシに「洟垂れ姑娘」(考えの足りない少女の意)といってバカにされている。 魏国が東方勢にもっこもこ 【三國志Ⅸ】 +… 紫が勝手に霊夢を追加賞品にしたところで途中参加。 鍵山雛の野望 【革新PK】 +蠣崎家君主 ただでさえカオスな登録勢の中でも東方以外の作品のラスボス級のキャラを大量に召し抱えて遅ればせながら一気に力をつけてきた勢力の君主。 なお、この作品における蠣崎家の人材は真田と島津を足しても届かない脅威の人材力である。 しかし武将数は少なく、徳川にその弱点を見抜かれ、徳川と戦う為君主自ら前線に立っていたことが仇となる。 斯波による東北、北関東制圧に武将数が追いつかなかった上、武将の質も圧倒され、斯波に突然同盟を切られた徳川が苦戦の末その命脈を絶った。 東方春幻想 【三国志Ⅸ】 +四季映姫軍 四季映姫軍所属の武将。野戦の攻撃力は軍内でも指折りの破壊力を持つ。 まあ、それはともかく。 当動画内においてスナイプ時における被弾率の高さに定評があり、紙芝居では一種の盾代わりに使われている。 そのあまりの被弾率の高さから、被弾のスペシャリストとして「先生」と呼ばれるようになった。 上へ 姫海棠はたて(ひめかいどう はたて) [部分編集] ダブルスポイラーから登場。「念射をする程度の能力」を持ち、「花菓子念報」を発行する鴉天狗。 手に持った携帯型のカメラで、「世の中でこれまでに撮られた事のある写真」を検索して写し出す。 他人が撮ったことのある写真しか使えないので、ネタが古く人気がないらしい。 なお名前の字面から、登場してから早々と「ほたて」呼ばわりが定着してしまった。 上へ 藤原妹紅(ふじわらの もこう) [部分編集] 蓬莱の薬を飲み「老いる事も死ぬ事も無い程度の能力」を持つ人間。 蓬莱山輝夜と宿敵関係にある。原因は父親がかぐや姫に侮辱された事に端を発する。 永夜抄のストーリーは竹取物語が下敷きになっており、妹紅の父親は車持皇子(藤原不比等がモデル)と推定される。 だとすると、貴族どころか皇室直系にして藤原摂関家初代の実娘という、とんでもない出自の持ち主となる。 #藤原不比等は皇室分家の一つ、車持家の娘と結婚したため。 因みに、車持皇子は「竹取物語」で結構悪い奴(心たばかりある人)と書かれているので、物語の作者にも侮辱されている。 二次設定での通称は「もこたん」。慧音とラブラブに描かれることが多い。 なお、藤原不比等の娘のうち、名前の伝わっていない五女が妹紅だとする説も有る。 ただし『続日本紀』によれば不比等の五女は大伴古慈斐の妻となっている。 そのため、この説通りならば彼女は元人妻、さらに大伴弟麻呂(後の初代征夷大将軍)という息子までいることになる。 以上のように、実は歴戦界隈的には、何かと奇遇な縁の持ち主であると言えるかもしれない。 #ただし時間軸を考慮すると、不比等の三女光明皇后(大仏作りで有名な聖武天皇の妻)の姉で、 系譜に存在しない三女(つまり光明皇后は四女ということになる!)ではないか、という説もある。 藤原姓や出自を絡めたネタは時折見かけるが、人妻ネタや息子ネタに言及した作品は、まだ確認されていない。 実際に確定されていないネタだからだろうか。 弾正の野望 【革新PK】 +… 足利将軍家客将。壱拾壱章で初登場・紹介あり。 登場時 統率 27 武勇 93 知略 68 政治 35 義理 72 弓A,火牛計 チルノがゆく 【革新PK】 +… 朝倉家家臣。第十一話で初登場・紹介あり。この動画では非常に貴重な常識人。今の所は。 登場時 統率114 武勇109 知略102 政治110 義理100 足軽A,騎馬A,弓S,鉄砲A,計略A,兵器B,水軍D,築城S,内政A,三矢訓 魏国が東方勢にもっこもこ 【三國志Ⅸ】 +輝夜軍武将 輝夜軍武将 不死身の彼女の場合、荷物持ち二人分を除いて兵数でなく残機数である。 南蛮制圧などで活躍。 【アイマス×東方】父を求めて三国志 解説 【三國志Ⅸ】 +… 群雄の一人だが、早い時期に慧音と共に春香率いる羌軍に加わる。 羌軍における攻撃の要の一人だが『常負将軍』というありがたくない二つ名を持っている。 輝夜との宿敵っぷりは相変わらず。また馬超が彼女を一方的にライバル視している。 なお、このシリーズの東方キャラは全員普通の人間設定なので不死身ではない。 続編である涼史春帝伝にも引き続き登場する。 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +蓬莱山輝夜軍所属 輝夜軍に居た頃は、輝夜をチクチクと突っつく事を言ったり、喧嘩しそうになって永琳にたしなめられたりしている。 共に輝夜軍に居た史実武将からは、実は輝夜と仲が良いと認識されていて全力で否定する程度の能力。 神主軍に入ってからは主に慧音に弄られる程度の能力。 太閤立志伝~東方の章~ 【太閤立志伝V】 +今川家所属 藤原姓と出自を活用した描写がある作品。 藤原北家の系譜に連なる寿桂尼にとっては、妹紅は遠い御先祖様である。 もちろん故事来歴に通じた妖怪ババア彼女のこと、妹紅と輝夜の正体もお見通しだった。 上へ フランドール・スカーレット [部分編集] 「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」を持つ吸血鬼で魔法少女。レミリア・Sの妹。 大抵は「フラン」と省略された名前で呼ばれ、お嬢様の妹という事で「妹様」等とも呼ばれる。 原作での、少々気がふれている、ずっと外に出してもらえない、という設定から、 『ずっと地下室に監禁されていたために狂気に取り付かれた可哀相な子』という二次創作がよく目立つが、 しかし実際にはそんなことはなく、一応出ようと思えばいくらでも外に出られるし、姉との仲も決して悪いわけではない。 EXでパチュリーに足止めされたのは『レミリア不在中に、人間に興味を持ち、人里に行こうとしたため』。 ……本来は、東方にしては大変珍しい、単なるガチの引きこもりの少女であった。 が、二次設定の方が設定栄えするためか、今でも人気の高い題材の一つとなっている。 なお、彼女の狂気を端的に表すと「狂人のフリをしている普通の人、のフリをしている狂人」である。 必要以上に“少女”っぽいのも、キャラ作りかもしれない。 よく他の破壊系能力と比べられる彼女の能力だが、空から降ってくる巨大隕石を一撃で破壊できる、等、 射程と相手を選ばない問答無用の凄まじい能力であり、ゲームではチートすぎてまともに再現不可能な威力を持っている。 (能力の発動は右手で行う。左手でもできるかどうかは不明) それもふまえてなのか、東方キャラを登録した歴戦動画では彼女が最高の武力を持つ事もしばしばだが、 しかし彼女の本質はあくまでも『魔法少女』であり、肉弾戦の方が得意な姉とはその部分で一線を画する。 二次創作において魔理沙に懐いていることが多いのも、ちゃんとその辺を踏まえた上でのものである。 歴戦界隈では何故かお嬢様の敵側になることが多く、それもカリスマブレイクの一因となっている。 在野で放浪していたり、いきなりラスボス候補の所にいたり、引き抜かれて敵側に回ったりパターンは様々だが、 たまにチルノと仲良くなっていることもあり、レミリアのかりすま化に拍車をかけている。 レミリアとフランを同じ部隊で出撃させると逆補正が消える……なんてジンクスもあったりなかったり。 まぁそんなことより、 フ ラ ン ち ゃ ん か わ い い よ ウ フ フ ちなみに、2003年の時点で495歳だとすると、生年は1508年。上泉信綱と同い年である。 霊夢の旅日記 【三國志Ⅹ】 +… 作中おそらくトップの武力を誇る。その武力を生かして霊夢軍加入後は、敵将に一騎打ちを仕掛ける⇒敵部隊壊滅+敵将捕縛でウマーッな戦法を使いまくり、「モンスターボール」の異名で呼ばれる。 とくにシグナムとのレバ剣対決は相手に深いトラウマを与えたようだ。 魏国が東方勢にもっこもこ 【三國志Ⅸ】 +レミリア軍家臣 オープニングにて圧倒的な実力差で呂布を殺害。東方勢の恐怖を視聴者に見せ付けた。 お嬢様三国志 ~最近のお嬢様にはカリスマが足りない・・・と思う~ 【三國志Ⅸ】 +チルノ軍家臣 とある本(R-500)をレミリアに見せてもらえなかったことに腹を立て、家出。その後チルノに拾われた。 ゆかりんが中国統一に挑むようです 【三國志11】 +群雄の一人 すでにカリスマを失った姉を見限り、部下たちとともに新生紅魔館軍を旗揚げ。 一時は姉を部下にするなどする。 紫軍に敗れたあとは姉と和解するが、困ったことに分身した3人は勝手に逃げ出してしまった。 魔理沙遊興記 【太閤立志伝Ⅴ】 +北条家→霧雨家 嫁ではなくて愛娘である。 さとりが霊夢をペットにするようです。 【三國志11】 +魔理沙大好き 最初はレミリア軍所属だったのだが…第8話にて(交戦中の)霊夢軍所属の魔理沙に篭絡されてしまった。 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +レミリア軍 序盤ではあまり出番が無い。 神主軍に入ってからは、一騎打ちで幽々子、八意永琳、風見幽香などの大物をひたすら狩る大物キラーと化している。 第67話においては伊吹萃香までも瞬殺したが、後に華雄によって初敗北を喫し、霊夢軍滅亡後に神主軍から失踪。 その後は滅亡の危機にあった袁紹によって拾われており、袁紹がEXと呼ばれるほどに覚醒する切っ掛けを作った。 チルノ放浪記 【三國志Ⅸ】 +魔王美樹軍武将 武力だけなら魔王と同等のチート武将。 魔王軍ではアニスらとともに、面白おかしく破壊行為に興じている。 上へ 封獣ぬえ(ほうじゅう ぬえ) [部分編集] 「正体を判らなくする程度の能力」を持つ、鵺。 自分だけでなく、他の物の正体も判らなくしてしまえる。 楽しそうな人を見ると邪魔をしたくなる天邪鬼な性格。 なお、有名な「鵺退治」の話は「平家物語」に出てくることでも判る通り平安時代末期のことで、歴戦界隈でよくあがる戦国時代とは思い切りずれているが、鵺を退治した源頼政を先祖に持つ(と主張されている)戦国武将には下間氏(戦闘型坊主ライレーンこと下間頼廉など)、太田氏(江戸城を作った太田道灌など)、馬場氏(武田信玄の四名臣のひとり馬場信春など)が挙げられる。 上へ 蓬莱山輝夜(ほうらいさん かぐや) [部分編集] 「永遠と須臾を操る程度の能力」の月人にして蓬莱人。 元々月に住んでいた姫の一人だったが、永琳に作らせた蓬莱の薬を興味本位で服用したために、 罪人として処刑され(もちろん死なないのだが)穢れた地上へ放逐された、元月の民である。 そこで地上人(竹取の翁)に拾われ、地上の民、輝夜として生きる事になった。という設定の竹取の姫本人。 月の迎えが来たときに使者を永琳が皆殺しにし、月には帰らず地上に二人で隠れ住むようになり、 1000年の時を越えて今に至るという中々にヘビーなバックストーリーである。 彼女が「蓬莱の玉の枝」「竜の頸の珠」「火鼠の皮衣」「天竺の石の鉢」「海燕の子安貝」 といった「難題の品」を模したスペルを使うのは勿論「竹取物語」の五つの難題からである。 ちなみに設定では、実際に所持しているのは「蓬莱の玉の枝」のみ、という事になっている。 これは車持皇子(藤原妹紅の父)が実際に持ってきた本物の品であり、危うく本当に結婚してしまうところだったが、 輝夜は一計を案じ、『偽者であるとでっち上げる』事により結婚を回避した、という曰くつきの品という設定。 これが妹紅の言う「父親の受けた屈辱」であり、以来二人の禍根の種となっている。 (何故「蓬莱の玉の枝」の本物が地上にあったのか、という話は此処で語る話ではなくなる為割愛) なお、後に追加された新難題のほうは実際に持っているのかどうか定かではない。 彼女の能力「永遠と須臾を操る程度の能力」は何が何だかよく判らない謎が多い上、 解釈のしようによってとんでもない使い方も可能となるため、盛大なバランスブレイカーになる可能性もある。 (ざっと説明すると、永遠は【覆水が盆に返る能力】、須臾は【複数の歴史を同時に持つ能力】と解説されており、 これをゲームに置き換えるとセーブ&ロード、つまり【リアルTASさん能力】であると考える事も出来る) 大抵は「永夜返し」で見せたステアウェイトゥヘブン的な能力としての使い道に自重する事が多く、 またその状態だとしても描写の仕様が無い、あまりにも最終形態過ぎてつまらないという事で、 歴戦界隈では二次ネタ発祥の「働きたくないでござる!」なキャラを与えられる事が多い。 よしんばカリスマ姫だったとしても、しっかり能力を活用している動画はまず存在しない。 ちなみに『竹取物語』にて、かぐや姫は「絶世の美女」とされている。 それを受けてか二次創作でも美人扱いされることが多いようだ。 「昔の人の容姿に対する美醜の感覚は現代と異なっていた筈だ」と突っ込むのは無粋なのでやめておこう。 新世紀 東方三国志~ひぐらしの憂鬱~ 解説 +永遠亭軍君主 蓬莱ニートだけに主人公のニートと趣味が合うようだ。 チルノ放浪記 【三國志Ⅸ】 +... 永琳たちとはぐれたあとは、ハクオロ軍に参入。見事そこでもニート化。まともに歩くことすらやめた。 魔理沙の幻想郷帰還誌 【三國志11PK】 +群雄の一人 東方勢の中では最も北に位置していた為に、序盤から魔王軍と円卓鬼神軍の同盟軍と激戦を繰り広げる。 そのせいで二ート化する暇が無かったのかどうかは知らないが、あふれ出んばかりのカリスマで神々に立ち向かった。 最終的に、魔理沙軍に乾坤一擲の大勝負を仕掛け、目論見通り都市を奪った所で本拠が陥落、魔理沙軍の迅速なカウンターで滅亡させられた。 君主は陶濬 【三國志Ⅸ】 +... 基本的にはまともなのだが、時々やたらとはっちゃける困ったお姫様。 牛金と顔君主の顔を融合して永琳の腹筋を破壊してみたり、顔戦車を造って胡淵を弄ったりしている。 もちろん、その被害が我々視聴者にも及ぶのは言うまでもない(腹筋的な意味で) 輝夜のニート脱出記 【三國志Ⅸ】 +... 主役。 しかし、ニート(縛りで完全に行動不能)の状態でスタート。 上へ 蓬莱人形(ほうらいにんぎょう) [部分編集] アリスの扱う人形のうち1体。 「蓬莱人形」という名前はアリスの使うスペルカードに由来するが、 緋想天のスペルカード「蓬莱人形」では大量の人形が出てくるので、個別の人形のことを指すとは思えない。 また、アリスは自律型人形を作るのを目標にしているらしいので、現時点で人形が個別の意思を持って動くこともないかと思われる(一部それを思わせる描写もあるがアリスの独り言の可能性もある)。 二次創作では、アリスの人形の代表格として登場。自らの意思を持って動き、「ホーライ」又は「ホラーイ」と喋る。 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +博麗霊夢軍に途中加入 小悪魔の合体によって空いた枠で作られた。上海と蓬莱併せて一武将。55話にて参戦。 グラは和み系。\シャンハーイ/\ホラーイ/ 後に上海と分かれ、一部将として登録されている。 上へ 星熊 勇儀(ほしぐま ゆうぎ) [部分編集] 「怪力乱神を持つ程度の能力」。幻想郷の地下に住む鬼。通称「力の勇儀」。服装は何故か体操着にスカート。 伊吹萃香らとともに「山の四天王」と称された強大な力の持ち主。 本気を出せば非常に高い実力を持っているが、作中では「杯の酒を零さずに飲み干しながら戦う」というハンデを自らに課している。 君主は陶濬 【三國志Ⅸ】 +博麗神主軍所属 萃香との会話で登場。彼女同様、博麗神主軍所属。 萃香と互角の戦いを繰り広げたという沈熊に興味を持った様子。 地霊殿キャラが登場したのはこの動画が初かもしれない。 さとりが霊夢をペットにするようです。 【三國志11】 +さとり軍所属 第1話後編 統率 92 武力150 知力 68 政治 59 魅力 88 槍S,戟S,弩S,騎S,兵A,水S,神将 神将持ちであり、さとり軍南蛮侵攻戦でその豪腕を振るったのだが…第8話にて 「面白い(強い)人間に会いに行ってくる」と言い残し、さとり軍から出奔してしまった。 (Mチート乙) 天公将軍張角の挑戦 【三國志ⅨPK】 +韓馥軍→張角軍所属 その9 統率 87 武力 102 知力 20 政治 12 その9で何故か韓馥軍の配下で登場。 顔良を一瞬で斬り捨てた上、守矢の二柱をも連戦で次々と破るなど、 関羽を思い起こさせる鬼無双っぷりで見る者を震撼させた。 韓馥軍滅亡後は主力として活躍し、天公騎馬隊の一角を担っている。 ただ、呂布戦では能力が低い筈の高順に一騎打ちで負けて自棄酒をあおっていた。 韓馥軍からの仲で、張βとは仲がかなりよい。 本気を出すと武力が跳ね上がる。 現在(49話)のところ韓馥軍決戦と呂布との一騎打ちの二回。 上へ 紅 美鈴(ホン メイリン) [部分編集] 「気を使う程度の能力」を持つ妖怪。妖怪だが何の種族かは不明。 紅魔館の門番であり昼寝とサボりの達人。門番だけではなく、館周辺の見回りや庭のお花の世話もしている。 東方では少ない部類に入る徒手空拳(中国拳法?)のみを得意とするキャラであり、弾幕や魔法は苦手。 (どのくらい苦手かというと、「飛び道具なんて邪道」と某格闘ゲームのキャラみたいな事を言う程度) 能力的にはこれといった特徴が無く、平凡でオールマイティーな妖怪というと一見物凄く弱そうな印象を受けるが、 逆にこれといった弱点も無いため、一定以下の力量しかもたない存在には無類の強さを発揮する。 加えて功夫を積んでいるため身体も頑丈という点で、門番にはまさにうってつけというわけである。 温厚な性格で人間との友好度も高いため、武術に自信のある人間が腕試しとして挑戦しに来ることも多く、 それを観戦するのが、紅魔館住人の格好の暇潰しになっている、とは東方の設定より。 その性格は門番としての仕事振りにも表れており、侵入者に対しては容赦しないが逃げた相手を追うような真似はしない 歴戦動画では他の一般妖怪同様、たいした能力を割り振られる事の無い彼女ではあるが、 並みの人間で太刀打ちできる者はおらず、原作設定の武力だけならばかなりのものを持っている。 また、いう事を聞かせにくい妖精を動員して門を守る等、本来は統率力もかなりあると思われる。 ああ、『気を使う』ってそういう…… なお彼女の通称である「中国」は、彼女が中華娘風の格好をしている事と、基本的にいじられ役である事が災いし、 “誰からも本名を呼んでもらえないネタ”の一つとして東方界隈の黎明期に流行ったものだが、 生みの親の神主(ZUN氏)から直々に「別に中国でいいですよ(ンフフ」と言われてしまったという経緯がある。 ちなみに神主的には、彼女は最初から本当にどうでもいいキャラだったらしく、その後も彼女に関しては 何の妖怪?という質問に対し、「おっぱいの妖怪だったりして」という外野の意見に「じゃあそれで(ンフフ」 神主自ら中国呼びはかわいそうなのでは?という質問に対し「じゃあチャイニーズで(笑」 美鈴が登場するときに鳴るシャランって音は何の音?という質問に「えっ、そんな音鳴らしたっけ?覚えてない(汗」 などの数々の伝説的ないじめエピソードがあったりする。原作者からもいじられるなんて不憫な子だ。 東方中国志 【三國志ⅨPK】 +主人公 永安君主としてスタートするが、家臣達の人望は薄い。 ついでにチルノや、チルノの育てた抜擢武将に押されて影が薄い。 本人は気づいていないが民衆には慕われているらしい。 登場時 統率 80 武力 85 知略 30 政治 55 おっぱい 爆乳 映姫の野望 【蒼天録PK】 +… 土岐家臣。第6話で登場。8話で紹介。 第36話にて殺意の波動?に目覚めて能力値変化。 世にも珍しい軍師・紅 美鈴が誕生した 第 8話 統率 81 知略 23 政治 28 剣豪/威圧,修復,迎撃 第36話 統率 85 知略 86 政治 1 剣豪/治療,破壊,迎撃 霧雨の野望 【革新】 +… 地味な武将であったが、足利将軍家戦で剣豪将軍義輝と激闘を繰り広げるなど奮闘。 後にその時の武勇を当の義輝に認められ天下五剣の一つ童子切安綱を譲り受ける。 伊吹萃香との戦いでは本物の鬼切の剣だけあり、相手をひるませた。 天公将軍張角の挑戦 【三國志ⅨPK】 +初期武将 初期武将の一人。唯一の上級兵法持ちとして期待されるが、 神様に一騎討ちを挑まれて惨敗したり、出陣直後に太陽神にスナイプされたりと、 何故か活躍できないことが多い。が、その6では素敵な活躍を見せた。 登場時 統率 62 武力 86 知力 53 政治 61 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +レミリア軍→輝夜軍 レミリア軍陥落直前に輝夜軍の捕虜になり、そのまま輝夜軍に居座る。 活躍して自分の力をレミリアに見せることを条件にレミリアの説得を断り、最後まで輝夜軍にいたが、しかし活躍は全くできず。 神主軍には入ったものの、汚名を返上できる手柄を求めて焦っていたが、陶濬らの気遣いで手柄を得て名実ともにレミリアの所へと戻れた。 第102話において気功治療を披露しており、負傷者の回復に大きな貢献をした。 その際、呂布に気功治療を施し、その内にあった龍脈を目覚めさせ、その力の一部を得て若干パワーアップしている。 また江州防衛戦の終盤あたりからのレミリアとフランドールの展開に絡んだ紙芝居での縁の下の力持ち的な活躍が目覚ましい。 チルノがゆく 【革新PK】 +斯波家登録武将 レミリア配下の一人 咲夜さんLOVEでオーバーキル喰らいながらも凄い勢いで迫る。 ある意味歴ゲ界で最強の美鈴。 上へ コメント欄 緋と地のキャラも書いてあげて -- 名無しさん (2008-07-12 13 54 36) 適度に更新 -- 名無しさん (2008-09-22 20 53 21) 博霊霊夢は原作準拠だと結構人間味が薄いんだよね -- 名無しさん (2008-11-16 20 49 05) フランの生年が剣聖と同じ歳に吹いたwww -- 名無しさん (2009-06-23 21 32 26) 霊夢だが新作で若干守銭奴的な立ち居振る舞いをしているので追加してあげてください -- 名無しさん (2009-08-23 21 36 47) 阿求のふりがな、正しくは「ひえだの あきゅう」です。修正できる方、お願いします。 -- 通りすがり (2011-02-14 14 48 59) 妹紅も「ふじわらの もこう」です。修正お願いします。 -- 通りすがり (2011-02-14 14 50 55) 名前 コメント