約 1,276,222 件
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オリジン・ジェネレーション [#yc4e9fa2] 一年戦争 [#mf737bef] ネオ・ジオン抗争 [#b2049711] 次世代紛争 [#zb515acb] アナザー・ジェネレーション [#we1e9d70] コロニー武闘伝 [#fe4a0598] アフターコロニー [#xd616bf6] アフターウォー [#l9ebdb60] 地球光・月光蝶 [#c312c7a0] ニュー・ジェネレーション [#q6ca9874] コズミック・イラ [#od45465a] ブレイク・ザ・ワールド [#ybc5a3df] ソレスタルビーイング [#ef29f454] エクストラジェネレーション [#z9a645b0] ウォーズのステージ仕様について [#j9fdf816] ステージ攻略 [#sd96e4ab] テンプレ [#e3f67356] シナリオ クリア ボーナス [#yb017053] 勝利条件 [#nb36362d] 敗北条件 [#v588aa1a] 攻略条件 [#ubdbd119] WARS TRIGGER [#kc28a359] 初期配置 [#o02c8328] 敵軍増援 [#e1e1475c] 攻略 [#sd96e4ab] ステージ毎の獲得キャピタル一覧 [#c3c465b6] オリジン・ジェネレーション 「機動戦士ガンダム」から「機動戦士Vガンダム」までの宇宙世紀作品を集めた世代。 大まかに時代を分けた3つのシナリオからステージを選んでプレイできる。 一年戦争 機動戦士ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 大気圏突入 ザクII×3、ジン×3 2 宇宙 STAGE2 敵中突破作戦 ドップ×3 2 地上 STAGE3 ジャブロー燃ゆ グフ×2、ザクII×4 2 地上/地下 STAGE4 ソロモン攻略戦 ザクII×6、リック・ドム×8、ザクレロ、ガザC×4 2 宇宙 STAGE5 宇宙要塞ア・バオア・クー ザクII×12、リック・ドム×3、ブラウ・ブロビグロ×2、ゲルググ×4、シグー×3 2 宇宙 ネオ・ジオン抗争 機動戦士Zガンダム (1-3) / 機動戦士ガンダムZZ(4-5) / 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (6) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 グリーン・ノア ジム・クゥエル×3 2 宇宙 STAGE2 月への道しるべ ハイザック×3、ガルバルディβ×3、ガザD×3 2 宇宙 STAGE3 ゼダンの門 ハイザック×4、ガルバルディβ×2、マラサイ×6バーザム×3、ゲルググM×3 2 宇宙 STAGE4 燃える地球 ガザD×4、ガ・ゾウム×2、ガルスJ×2ズサ×4、エビル・S×6 2 宇宙 STAGE5 ザビ家の反乱 ゾロアット×3、バウ×3、シュツルム・ディアス×3 2 宇宙 STAGE6 地球寒冷化作戦 ギラ・ドーガ×9、デナン・ゲー×2、デナン・ゾン×4 2 宇宙 次世代紛争 機動戦士ガンダムF91 (1) / 機動戦士Vガンダム (2-4) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 フロンティア襲撃 エビル・S×4 2 宇宙/地上 バグの迎撃 STAGE2 ポイント・カサレリア ウァッド×3 2 地上 STAGE3 巨大ローラー作戦 リグ・シャッコー×6、ウァッド×6、ムットゥー×2、ジャバコ×3 2 地上 STAGE4 天使の輪の上で ゲドラフ×6、ゾロアット×9、マヒロー×6 2 宇宙 アナザー・ジェネレーション 「機動武闘伝Gガンダム」から「∀ガンダム」まで、宇宙世紀ではない作品で構成。 各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択できる。 コロニー武闘伝 機動武闘伝Gガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 デビル包囲網を突破せよ ドートレス×6、デスアーミー×6 2 地上 STAGE2 復活のデビルガンダム デスアーミー×15 2 地上 STAGE3 決戦!デビルガンダムコロニー デスバット×6、バリエント×6 2 宇宙/(地上) アフターコロニー 新機動戦記ガンダムW ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 流血へのシナリオ 無し 2 地上 STAGE2 亡国の肖像 アッシマー×2 2 地上 STAGE3 ガラスの王国 無し 2 地上/上空 STAGE4 バルジ攻防戦 トーラス×3、マラサイ×3、ハイザック×6 2 宇宙 STAGE5 激突する宇宙 バーザム×3、マラサイ×2、ハイザック×4 2 宇宙 アフターウォー 機動新世紀ガンダムX ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 作戦は一刻を争う ドートレス×6 2 地上 STAGE2 15年目の亡霊 ガディール×6 2 地上(半分海)/上空 STAGE3 D.O.M.E クラウダ×6、バリエント×6 2 宇宙 地球光・月光蝶 ∀ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 ノックス崩壊 ガザD×3 2 地上 STAGE2 ウィルゲム離陸 ノブッシ×3 2 地上 STAGE3 月世界の門 マヒロー×3、ブッシ×6、ノブッシ×3 2 宇宙 STAGE4 衝撃の黒歴史 マヒロー×3、ズサ×4 ガルスJ×2 2 宇宙/(地上) 地上は隔離戦闘 STAGE5 月光蝶 マヒロー×6、フラット×3、デスアーミー×12 2 地上 ニュー・ジェネレーション 「機動戦士ガンダムSEED」から「機動戦士ガンダム00」まで、近年TVで放映された3作品が登場。 こちらも各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択可能。 コズミック・イラ 機動戦士ガンダムSEED ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 崩壊の大地 ジン×3、ザクII×3 2 宇宙 STAGE2 宇宙に降る星 ジンハイマニューバ×3、ティエレン宇宙型×3 2 宇宙 STAGE3 舞い降りる剣 アッザム 2 海 STAGE4 暁の宇宙へ 無し 2 地上 STAGE5 終末の光 リック・ドムII×3、ザクII改×6、シグー×4ジン×14、ストライクダガー×3 2 宇宙 ブレイク・ザ・ワールド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 砕かれた世界 ダークダガーL×3 ジェニス×3 2 宇宙 STAGE2 ガルナハン攻略 ドートレス・ウエポン×6 2 地上 STAGE3 激戦海域 ダークダガーL×3 M1アストレイ(シュライク)×6 2 海 STAGE4 追い詰められた罠 ウィンダム×6 バリエント×12 2 地上 STAGE5 報復の果てに ザムザザー×2 ウィンダム×6 ゲドラフ×9 2 月面 ソレスタルビーイング 機動戦士ガンダム00 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 変革の楔 無し 2 地上 STAGE2 報われぬ魂 ザウート×3 2 地上 STAGE3 大国の威信 ティエレン宇宙型x6 ストライクダガーx3 ダークダガーLx3 2 宇宙 STAGE4 統一されゆく世界 バクゥx3 2 地上 剣+重、銃+飛の2MAP STAGE5 世界の答え ストライクダガー×3、ウィンダム×3 2 宇宙 エクストラジェネレーション いくつかのステージをクリアーするなどの条件を満たすと選べるようになる ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 解放条件 STAGE EX1 駆け抜ける嵐 無し 2 宇宙×3 オリジン・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX2 終わりなき円舞曲 無し 2 地上/上空 アナザー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX3 解き放たれた運命 無し 2 宇宙×2 ニュー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX4 ジェネレーションシステム 無し 2 月面 STAGE EX1、EX2、EX3 CLEAR STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン 無し 1 特殊(宇空地) STAGE EX4 CLEAR ウォーズのステージ仕様について 基本的に各ステージ出撃数も配置するための出撃位置も2ヶ所。 ただしEXステージ5だけ1部隊しか出れない。 基本的に出撃前のイベントバトルは存在しない。しかし出撃後の同時進行で相互移動できない隔離MAPでの戦闘が発生するステージが存在するため、今作ではこの隔離戦闘をイベントバトルと言い換えてもいいかもしれない。 捕獲対象はウォーズブレイク発生後のものがあるため、他作品の捕獲ができるステージの利用は計画的に。 各ジェネレーション内のシナリオ攻略及びエクストラジェネレーションを攻略するとスカウトリンクが発生する。 関係作品のキャラクターが居る場合は出撃不可能の警告ではなく、置き換えが発生し、置き換えの告知が出撃直後に出る。 時代別のキャラクターは別人扱いのため、同名で複数出撃という夢の共演?も。 なおステージBGMはウォーズブレイクするごとに変化する。 ステージ攻略 基本的に敵の全滅をさせる事でステージクリア 一部のステージでは目標の敵を倒すとステージクリア 指定ターン以内に特定のエリアに自軍が移動しないと、敵を全滅させてもステージクリアにならないMAPが存在する テンプレ シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 0 0 0 +0 +0 +0 勝利条件 敗北条件 攻略条件 WARS TRIGGER 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 備考 敵軍増援 一般増援等 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] WB1 (ウォーズトリガー) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 攻略 ステージ毎の獲得キャピタル一覧 獲得キャピタル(ステージ)
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話数 シナリオ名 第1話 動き出す運命 陸 第2話 決意! 引き継がれる意志 陸 第3話 ニューヤーク サスペンス 陸 第4話 ミッシング・イグジステンス 宇 第5話 始まりの鐘 宇 第6話 絶対無敵の合体ロボ 陸 第7話 君が守りたい『何か』 陸 ルート選択 ナデシコと共に月へ向かう オリバーノーツへ向かう 機動戦艦ナデシコ劇場版マクロスFマクロス30~銀河を繋ぐ歌声~ 勇者王ガオガイガー真マジンガー 衝撃!Z編マジンカイザーSKL 第8話 月面の邂逅 月 じいちゃんのガンダム 陸 第9話 激突するユニコーン 宇 守れ!子供達の戦い 陸 第10話 皇の浮上 陸 第11話 巨神との出会い 陸 第12話 それぞれの決意 陸 第13話 ガリアンの目覚め 陸 第14話 無重力の谷 陸宇 第15話 宇宙を吹き抜ける風 陸 第16話 氷点下での再会 陸 第17話 みんなの心をひとつにしろ! 陸 ルート選択 ELS移送の護衛に協力する 日本での防衛任務に就く 劇場版 機動戦士ガンダム00機動戦士ガンダムAGE劇場版マクロスFマクロス30~銀河を繋ぐ歌声~機動戦艦ナデシコ 勇者王ガオガイガー真マジンガー 衝撃!Z編マジンカイザーSKL聖戦士ダンバイン機甲界ガリアン巨神ゴーグSDガンダム外伝絶対無敵ライジンオー 第18話 意思を持った生命体 宇 愛憎!残された大切な者! 陸 第19話 歴史の裏に消えた者達 陸 親と子 陸 第20話 ロストロウランに散る 陸 正しき者たち 陸 第21話 脅威!古代ミケーネの遺産! 陸 第22話 『忘れちゃいけない』温かさ? 陸 第23話 時の扉 陸海 第24話 青き巨神と赤き巨神 陸 第25話 虹を見た日 空陸 第26話 三つの星が集う時 宇 第27話 暗黒の大決戦 宇 第28話 友 陸 第29話 再会、そして別れ 宇 ルート選択 キオ達の救出作戦に同行する ボストンの解放作戦に同行する SDガンダム外伝機動戦士ガンダムAGE機動戦士ガンダムUC勇者王ガオガイガー機動戦艦ナデシコ劇場版マクロスFマクロス30銀河を繋ぐ歌声 劇場版 機動戦士ガンダム00機甲界ガリアン聖戦士ダンバイン絶対無敵ライジンオー巨神ゴーグ真マジンガー 衝撃!Z編マジンカイザーSKL 第30話 惑星に響く歌声 陸宇 灼熱のユニオン 陸 第31話 生きる願い、宇宙に流れる 宇 devil cross kaiser 陸 第32話 対の獣と光 宇 第33話 AEU戦線 海 第34話 少年達の決意、新たなる力と共に 陸 第35話 巨神と子供達 陸 第36話 光る島 陸 第37話 降臨!大いなる神の化身! 陸 第38話 たったひとつの望み 宇 第39話 どこにでもある『正義』 月 第40話 それぞれにとって大事なモノ 陸 第41話 君の中の英雄 宇 第42話 銀河を繋ぐ歌声 宇 第43話 Trailblazer 宇 第44話 光の騎士 陸宇 第45話 伝説の光芒 陸宇 第46話 心 陸 第47話 自分達の信じるモノの為に! 空陸 最終話分岐 決戦準備 ユキのペンダントを受け取る ユキのペンダントを受け取らない 最終話 君と共に 陸宇 受け継がれた未来 陸宇 テンプレ 編集画面からではなく、直接コピーしてお使いください。 [[シナリオ攻略]] *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **フローチャート | | |~戦闘開始| |BGCOLOR(#fcc) ~勝利条件| || |~||| |BGCOLOR(#ccf) ~敗北条件| || **ステージデータ - 初期 |BGCOLOR(#ADD8E6) 初期味方 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 初期敵 || - (増援出現条件) |BGCOLOR(#ADD8E6) 味方増援 |LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#FFE4E1) 敵増援 |LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#F2E700) 第三軍増援 |LEFT ~(出現位置)| |~|| **ユニットデータ -敵 |~機体名|~パイロット|~Lv補正|~HP|~射程(P)|~資金|~撃破アイテム|~備考| | | | | | | | |LEFT ~初期| ||||0|1(0)|0||| | | | | | | | |LEFT ~増援| ||||0|1(0)|0||| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **戦闘前会話 |BGCOLOR(#ccc) 味方パイロット|BGCOLOR(#ccc) 敵パイロット|BGCOLOR(#ccc) 内容|BGCOLOR(#ccc) 備考|h |味方パイロット|初戦闘||| **クリアボーナス - **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』
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備考 プロローグシナリオは入手アイテムのみ本編に引き継ぎ。レベル、経験値は引き継ぎ無し。 フローチャート プロローグ1 特務機関・森羅 プロローグ2 君、死にたもうことなかれ プロローグ3 Shinobi プロローグ4 Welcome to The World. プロローグ5 炎の紋章 第1話 鎖の街のアリス 第2話 その男、龍が如く 第3話 一家団欒、そして逆転 第4話 太陽が呼んでいる 第5話 鳳凰の鏡 第6話 名を冠する者たち 第7話 クライム・ジャングル 第8話 踊りで勝負! 第9話 心の中にある幻影 第10話 コード・ホルダー 第11話 死闘への鎮魂歌 第12話 親と、兄弟と 第13話 ワルキューレの再臨 第14話 運命の共振 第15話 星の剣闘士 第16話 追撃!特殊部隊ブラッド 第17話 街頭の闘士たち 第18話 摩天楼にドカーン! 第19話 召喚術の夜 第20話 運命を変える力 第21話 セガサターン、シロ! 第22話 心に巣喰う鬼 第23話 天空のナイトシェイド 第24話 危険な美の妖精たち 第25話 クリスマス 第26話 迫り来る、死の恐怖 第27話 怨念の総和 第28話 燃える心、炎の天使 第29話 真なる龍の拳 第30話 善悪の彼岸 第31話 踊る逆転 第32話 アリス・イン・マーベルランド 第33話 悪魔と、踊ろう 第34話 遥かなる時の扉 第35話 貫き通す、正義 第36話 99番目の欠片 第37話 闇を彩る光の斬線 第38話 最後のケジメ 第39話 さらば、愛しき人よ 第40話 怒りの鉄拳 第41話 百一胎計画 第42話 宿命の国のアリス シナリオ攻略テンプレ案 [[シナリオ攻略]] *第n話 『[[ステージタイトル]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **初期配置・増援 - 初期 |BGCOLOR(#ADD8E6) 初期味方 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 初期敵 || |BGCOLOR(#FFFF99) 初期第3軍 || - (増援条件) |BGCOLOR(#ADD8E6) 味方増援 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 敵増援 || |BGCOLOR(#FFFF99) 第3軍増援 || **敵データ - 初期 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER LV |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER HP |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 備考 | |||||||||||| - 初期第3軍 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER LV |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER HP |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 備考 | |||||||||||| - 敵増援 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER LV |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER HP |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 備考 | |||||||||||| - 第3軍増援 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER LV |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER HP |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 備考 | |||||||||||| **イベント・敵撤退情報等 **取得アイテム |BGCOLOR(#ADD8E6) アイテム名 |BGCOLOR(#ADD8E6) 入手場所 | ||| **攻略アドバイス - **戦闘前会話 -敵ユニット名:味方ユニット名 **隣接シナリオ -第n-1話 『[[]]』 -第n+1話 『[[]]』 ---- ----
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備考 シナリオ攻略 テンプレートシナリオテンプレート 備考 シナリオ攻略 第1話 禁忌という名の希望 第2話 来たるニュー・プロブレム・ボーイ 第3話 預けられた背中 第4話 学園都市防衛隊 分岐 ハイキングに行く ハイキングに行かない 第5話 未知なる脅威 忍び寄る悪意 第6話 戦雲の影 新たなる暗雲 第7話 仕掛けられた罠 第8話 戦うボーイ・ミーツ・ガール 分岐 変質者を追う 助っ人を引き受ける 第9話 悲しみのビーストマン やりすぎのウォークライ 分岐 宇宙に向かわせる 日本に残らせる ミスリルに参加させる ガンダムUCZガンダム マジンガーゲッターダンクーガノヴァ鉄人28号トライダー フルメタル・パニックマクロスFボトムズ 第10話 コロニー動乱 魔王の誘い ブラック・バトリング 第11話 ユニコーンの日 新世紀の序章 戦端 第12話 赤い彗星の襲来 みんな、必死に生きている ビッグバトル 第13話 戦乱のプレリュード 他人、そして自分 マーティアル 第14話 光と闇の狭間 第15話 終末を抱いた神話 第16話 開かれる新世界 分岐 依頼を受ける 依頼を受けない 第17話 善意のトレスパス 後の祭のフェスティバル 第18話 ブラックホールからの使者 第19話 つながる絆 第20話 疾るワン・ナイト・スタンド 第21話 永遠の円舞曲 分岐 ネオ・ジオンの調査に向かう 静観する 第22話 ロンデニオンの邂逅 隻眼の転校生 第23話 次代を担う者 終末を呼ぶもの 第24話 パラオ急襲 シャアの影 第25話 NT-D 猛るユニコーン 第26話 魔獣王子、目覚める 暗黒の王子 第27話 涙の行方 堕ちた巨人 第28話 闇の詩 第29話 夏の始まり 第30話 揺れるイントゥ・ザ・ブルー 第31話 切り拓かれる運命 第32話 忘却の霧の中 第33話 Roger The Negotiator 第34話 輪廻の宇宙 第35話 災厄の襲来 分岐 宇宙部隊に配置 日本部隊に配置 ミスリル部隊に配置 逆襲のシャアガンダムUCZガンダムマクロスFガンダムSEED DestinyアクエリオンEVOLオーガスマクロス7 マジンガーゲッター鉄人28号ゴットマーズダンクーガノヴァトライダーダイ・ガードヱヴァンゲリヲングレンラガントップをねらえ! ガンダム00ガンダムWボトムズフルメタル・パニックコードギアスビッグオー 第36話 生命の歌声 戦場外の憂鬱 故郷に舞う風 第37話 フィフスルナ攻防戦 グーラの願い 戦士の資質 第38話 湧きあがれ、いのち 温かな声 心奥 第39話 レア・イグラー 灯火を集めて 触れ得ざる者 第40話 ラプラスの遺骸 封印されし闇 終わらないデイ・バイ・デイ 第41話 二つの赤い彗星 分岐 休暇を取る 職務に専念する 第42話 女神の来日 仁義なきファンシーZ 第43話 奈落への入り口 第44話 神と悪魔と人 第45話 暗黒の神ミケーネ 分岐 メリダ島へ行く 日本に残る Zガンダム逆襲のシャアガンダムUCガンダムWガンダムOOフルメタル・パニックコードギアスボトムズ マクロスFマジンガー鉄人28号トライダーダイ・ガードゴットマーズゲッターグレンラガンダンクーガノヴァヱヴァンゲリヲンオーガスマクロス7トップをねらえ! 第46話 残された時間 成功確率0.0001% 3号機の起動実験を行う 3号機の起動実験を凍結させる 第47話 大西洋の死闘 生命の選択 アタリとハズレ 第48話 重力の井戸の底で 禁断の領域 再来する絶望 第49話 開かれる扉 分岐 運命を受け入れる 運命に抗う 第50話 神殺しの魔神 ephemera 第51話 神話センリツ 決戦!ブラックホール! 第52話 1万2000年の愛 闇と陰と暗黒と 第53話 暗黒の理 永遠という幻想 第54話 The Show Must Go On 光の闘神Z 第55話 飛べ、宇宙へ 第56話 シャア・アズナブルの真実 第57話 BEYOND THE TIME 第58話 いがみ合う双子 第59話 決戦の銀河 最終話 天の光は全て星 エピローグ 動き出す刻、そして… テンプレート シナリオテンプレート *シナリオ名 | |BGCOLOR(#f0f0f0) CENTER 前話|BGCOLOR(#f0f0f0) | |BGCOLOR(#f0f0f0) CENTER 次話| |第話「」|→|第話「」|→|第話「」| ///メインシナリオの場合のみ表示 ||BGCOLOR(#f0f0f0) 作戦目的|BGCOLOR(#f0f0f0) 出現条件| |BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER 勝利条件|1. |最初から| |BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER 敗北条件|1. |最初から| |BGCOLOR(#b9ebc5) CENTER SRポイント獲得条件||最初から| |BGCOLOR(#f0f0f0) CENTER 備考||| *味方ユニット |BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER bold(){チーム}|BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER bold(){機体}|BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER bold(){メインパイロット}|BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER bold(){出現条件}|BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER bold(){参考}| |||||| |~||||| *敵ユニット |BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){チーム}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){機体}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){メインパイロット}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){出現} br() bold(){数}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){出現} br() bold(){条件}| |BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){Lv}| |BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){HP}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){最大} br() bold(){射程(P)}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){PP/} br() bold(){資金/} br() bold(){Zチップ}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){アイテム}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){参考}| |~|~|~|~|~|BGCOLOR(#b8b8b8) CENTER N|BGCOLOR(#b8b8b8) CENTER H|BGCOLOR(#b8b8b8) CENTER N|BGCOLOR(#b8b8b8) CENTER H|~|~|~|~| |||||||||||||| |~|||~|||||||||| ///増援に関しては出現条件に下記の増援番号を書く *増援出現条件 |BGCOLOR(#f0f0f0) CENTER bold(){増援番号}|BGCOLOR(#f0f0f0) CENTER bold(){発生条件}| |増援1|| *攻略アドバイス - *戦闘前会話 - ///敵ユニット・味方ユニット
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シナリオ攻略 第0話 幻想の町 第0話 第1話 歪む世界 第1話 分岐 主人公に右浪清を選択した(MOON編) 主人公にククル・コーラルを選択した(EARTH編) 分岐 第2話 いざ、異世界! 出会い 第2話 第3話 ワンダフル・ワールド 同胞 第3話 第4話 怒りの教師 暁立つ! 「来訪者」の足音 第4話 第5話 帰還の鍵!?謎の魔術師現る 異端の烙印 第5話 第6話 強襲!三魔将!! 忍び寄る悪意 第6話 第7話 World Gate 純白の死神 第7話 第8話 龍たちの宴 その名は 粛清 第8話 第9話 交わる道 第9話 第10話 舞い降りる少女 第10話 外伝 「幻想郷」から来た男 外伝 第11話 背中ごしのマシンメンタル 第11話 第12話 アナザー・ワールドより来る者 第12話 第13話 揺れる心 第13話 第14話 スウィート・スウィート・ラブ 第14話 第15話 風柳堂珍品騒動顛末記 第15話 外伝 βの鼓動 外伝 第16話 プリティ・マーダー 奪還 第16話 第17話 熱血!熱闘!コロシアム! ネスツ基地防衛指令 第17話 外伝 傭兵の剣 - 外伝 第18話 蘇る剣魔 第18話 第19話 微笑みの奥に 第19話 第20話 生きる伝説 第20話 第21話 陰る月 第21話 第22話 DRY YOUR TEARS ~愛をとりもどせ~ 第22話 第23話 仕掛けられた罠 轟け!カンフー魂!! 第23話 第24話 『ラブ&ピース』みたいな 第24話 外伝 白昼マリオネット 外伝 第25話 暗躍する影 第25話 第26話 阻むものたち 第26話 第27話 ザ・ペネトレイター 覚醒する想い 第27話 外伝 龍の呼ぶ声 外伝 第28話 パニック!南海の大決戦!? 第28話 第29話 失われし世界 第29話 第30話 悪魔は囁く 第30話 外伝 戦慄のKinoko… 外伝 第31話 Never Space 第31話 第32話 赤い夢の記憶 第32話 第33話 赤い夢の終わりに 第33話 分岐 MOONルート EARTHルート 分岐 第34話 魔封塔の恐怖(前編) 大蛇の顎 第34話 第35話 魔封塔の恐怖(後編) 光明 第35話 外伝 妖精の森 なんてたってアイドル? 外伝 第36話 殉教者たち 第36話 第37話 決意のデッド・オア・アライブ 第37話 第38話 神になれなかった男 第38話 第39話 黒の心臓 第39話 分岐 天界ルート 魔界ルート 分岐 第40話 すたーだすと☆めもりーず 暗闇の支配者 第40話 外伝 参上!星天使! - 外伝 第41話 龍は眠る 果てない妄執 第41話 外伝 - フランシア・パニック! 外伝 第42話 混沌の水底へ 第42話 第43話 決戦!魔王連合軍!! 第43話 第44話 幻想への帰還 第44話 第45話 眠れ、我が夢に 第45話 第46話 境界線上の悪夢 第46話 最終話 夢幻の果てに 最終話 分岐 「純粋な水」を所持している 「混沌の偶像」を所持している 分岐 外伝 静寂の地で カオス・フュージョン 外伝 +ネタバレ注意 EX外伝の攻略情報はコチラ。
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備考 シナリオ攻略 備考 獲得資金はエースで1.2倍、Normalで1.2倍、Hardで1.0倍に増えるようになっています。編集の際はHardの数値を書いてください。 敵のHP、ユニット数等は難易度により異なります。()内の表記は難易度Hardの場合になります。 難易度Hardは4話以降の分岐から始まり、それまではSRポイントを全て獲得していてもNormalになります。 SRポイントの獲得率が80%(小数点以下切捨て)以上の場合、Hardになります。(例) 第40話開始時 Hard…39×0.8=31.2 ⇒31以上 前後編の場合、後編開始時にもう一度判定するため、前編はNormal、後編はHardと言うこともありえる。 ◎このマークが付いている所は月が出ているMAPという意味です。(ガンダムX、ガンダムDXのサテライトキャノンとCB付のザンボット3のムーンアタックに影響) 分岐時の選択しなかったルートに所属するキャラ及び離脱した後に復帰するキャラには、一律で以下の分の成長が加算されます。経験値=話数×500 撃墜数=話数×1 PP=話数×10 シナリオ攻略 プロローグA ブラックリベリオン◎ プロローグB ガンダム殲滅指令◎ プロローグC 世界最後の日◎ 第1話 ファイティング・ガール 第2話 逃亡者 第3話 太陽の使者・鉄人28号 選択肢 カレン達を見送る カレン達と一緒に行く 選択肢 地球でクラッシャー隊に参加する 宇宙でS.M.S.に参加する ガンダムと中東へ行く 黒の騎士団とクメンヘ行く 分岐 日本ルート 宇宙ルート 中東ルート クメンルート 第4話 竹尾ゼネラルカンパニー奮戦記 セカンド・カミング 迷える戦士達 アッセンブルEX-10 第5話 広報2課の憂鬱◎ トゥウインクル・スター OZとアロウズ 渦中 第6話 登場! ドイツの鬼伯爵! 忍び寄る脅威◎ 彷徨う天使達 介入 第7話 対決!悲しみの青きドナウ!◎ 次元歪曲宙域◎ 反逆の翼 暗転 合流 日本/宇宙ルート 中東/クメンルート 第8話 嵐の予兆 ツインドライヴ 第9話 ぼくらはみんな生きている◎ 魔神が目覚める日 第10話 平穏との別離 もう一人のロックオン 第11話 扉の向こうから アレルヤ奪還作戦 第12話 悪意と嘘を越えて 百万のキセキ 第13話 時空震動、再び 戦雲の扉 第14話 動き出す世界 与えられた力 第15話 マン・アズ・ビフォー 第16話 次元の心央 第17話 朱禁城の花嫁◎ 第18話 アッシュフォード・ラプソディ 第19話 それぞれの戦場 第20話 白と黒と 分岐 暗黒大陸ルート 宇宙ルート 第21話 時の流れに◎ 伝説の歌声◎ 第22話 出撃!! 新たなる戦士たち!◎ ランカ・アタック◎ 第23話 あなたは何もわかっていない 悲しみのカトル◎ 第24話 あなたはもう必要ないのです ゼロと呼ばれたG◎ 第25話 終わらない約束 第26話 冥府への転落 第27話 ゼロVSゼロ 第28話 暗黒よりの使者 第29話 戦士達の叫び◎ 第30話 一点突破 第31話 ジ・アンブレイカブル 分岐 地上ルート 宇宙ルート 第32話 奪われた鉄人 メメントモリ攻略戦◎ 第33話 ブラック・アヴェンジャー 散りゆく光の中で 第34話 亡者再臨 白き牙 第35話 昨日への決別◎ 明日へのあがき◎ 第36話 加速する世界◎ 第37話 銀河をステージに◎ 分岐 暗黒大陸ルート エリア11ルート 第38話 告げられる絶望◎ 過去からの刺客 第39話 禁断の継承者◎ 第40話 歌え、誰かのために 分岐 日本ルート フロンティア船団ルート 第41話 遺恨! くろがね屋の一番長い日! トライアングラー◎ 第42話 父ちゃんから受け継いだもの 異能者◎ 第43話 闇を断つ牙 修羅 第44話 降臨!! 終末を呼ぶ邪神!◎ 第45話 次元力 第46話 失われし聖王国 第47話 死線! 総攻撃Dr.ヘル! 第48話 ゴッドブレス・ユニバース◎ 第49話 ゼロとルルーシュ◎ 分岐 ゼロ・レクイエムルート 黒の騎士団ルート 第50話 皇帝失格 超合集国決議第壱号 第51話 シュナイゼルの仮面 戦乱の王ピースクラフト◎ 第52話 混迷の戦場 決死のエンドゲーム 第53話 堕ちてくる月◎ 最後の勝利者◎ 第54話 絶望の世界◎ 決戦!!果てなき進化へ!◎ 第55話 アナタノオト◎ 復活の暗黒神◎ 第56話 BEYOND◎ 奈落への螺旋◎ 第57話 ゼロ・レクイエム ネクスト・フロンティア◎ 第58話 閃光!! 進化の果て!◎ 革新◎ 第59話 最後の聖王◎ 大逆のインサラウム◎ 最終話 再世の未来◎ 再世する次元◎ ※最終分岐のルート名は「第2次スーパーロボット大戦Z再世篇ザ・コンプリートガイド」(メディアワークス刊)より
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シナリオ攻略 各話折り畳み表示 1話 + ... 科学省ウイルス研究所:クラスメイト全員、先生に話しかける ↓ チュートリアル戦闘 ↓ 5-A教室:デカオ、メイル、やいとに話しかける ↓ 秋原町:公園のアナボコ山に行く ↓ 熱斗の部屋:パソコンにプラグイン ↓ アキハラスクエア:TV局ナビに話しかけてN1グランプリ予選に参加 ↓ アキハラエリア:一次予選「〇×クイズ全3問」 1問目:赤信号は止まれという意味である?;〇 2問目:1キロの鉄球と1キロの綿なら鉄球の方が重い?;× 3問目:1から10まで全部足すと54になる?;× 一次予選突破後、やいとのPコードを入手 ↓ 自宅リビング:ママに話しかける ↓ やいとのHP ガッツマン、グライド、ロールに話しかける ↓ 秋原町:学校校門前へ行く ↓ アキハラエリア2:校門ロックプログラムを解除 ↓ 5-A教室:デカオのフロッピーディスクを入手 ↓ 校長室でイベント ↓ 渡り廊下でメイル、2階の廊下でやいと、5-A教室でデカオに話しかける ↓ 5-B教室:日傘を入手 ↓ 校長室へ ↓ 校長ノートPCの電脳1:プログラムくんに話しかけ、5-B教室に電気を付けに行く ↓ 校長ノートPCの電脳2:モブナビに話しかけ、職員室に電気を付けに行く ↓ フラッシュマンと戦闘 ↓ デカオからメール着信。公園に行くとデカオと戦える ↓ 熱斗の部屋:寝る 2話 + ... 秋原町:メトロ駅で会話 ↓ 5-A教室:デカオと会話 ↓ 秋原町:メトロ駅前でデカオとネットバトル ↓ 科学省・パパの研究室:奥の研究員に話しかけて「サブPET」入手 ↓ 科学省・ロビー:「Cかがくキップ」入手 ↓ 科学スクエア:TV局ナビに話しかけてN1グランプリ二次予選に参加。サバイバルバトル(ウイルス3連戦)を行う ↓ 科学省エリア1:二次予選第2問目、悪役ナビと会話 ↓ 科学省エリア2:悪役ナビとバトル ↓ 秋原エリア2:二次予選3問目、サバイバルバトル(ウイルス3連戦)を行う ↓ PETが故障する。プラグインしてきた場所まで戻ってプラグアウト ↓ 秋原町:パパと会話後、自宅ベッドで就寝 ↓ 秋原町・学校渡り廊下:宿泊学習へ出発 ↓ よかよか村 3話 + ... ここから文字を打ち始める 4話 + ... ここから文字を打ち始める 5話 + ... ここから文字を打ち始める 6話 + ... ここから文字を打ち始める 7話 + ... ここから文字を打ち始める 8話 + ... ここから文字を打ち始める
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魔装機神Ⅱ攻略 攻略フローチャート 各マップ攻略ページ用テンプレ 攻略フローチャート 凶兆 アンティラス隊発足 進水式 晩餐会 観艦式 ヴォルクルスの胎動 裏切り 裏切りでプレシアとウーフが戦闘した 裏切りでプレシアとウーフが戦闘していない 赦されざる者 ↓ 暗殺者 ミオの決意 シュテドニアス騒乱 戦場の教母 凶兆、赦されざる者でプレシアとヴォルクルスが戦闘した(暫定) 「北部だ」を選択 「…南部だ」を選択 プレシアとエルシーネ 神算鬼謀のバロム シュテドニアス分裂? ロドニー捕囚 エルシーネの演説 二つの正義 それぞれの思惑 プレシアとエルシーネを経由 プレシアとエルシーネを通っていない エラン・ゼノサキス もう一機のサイバスター? テロリスト鎮圧 死の商人 死の商人での撃墜数5以上 撃墜数1~4 撃墜数0 交渉決裂? エリアル王国内紛? 暗躍する影 ↓ 研究所が破壊される 研究所を守りきる 汚名返上? エラン再び? ハッカー対クラッカー エランの目的 往古来今、これを宙と謂う、四方上下これを宇と謂う 暗躍する影を通っていない 暗躍する影を通った 謎のオーガイン計画? オーガイン計画 回瀾を既倒に反す? 光強ければ、闇もまた深し 女性キャラのLV平均>男性キャラのLV平均 男性キャラのLV平均>女性キャラのLV平均 男達の受難 どきっ☆男だらけの戦闘シーン ↓ プレシアとエルシーネを経由もしくは「北部だ」を選択 「…南部だ」を選択 仁徳の将、ダスドレーシュ 要塞攻略? シュウの魂胆? 偽りの和平? 閉ざされた和平への道? ラムズフェア会戦? 調和神と破壊神? 陰夜の蠢動? 非道の作戦 イクナル海峡海戦? 簒奪者オンガレッド? ゲート防衛? 「北部だ」を選択 「プレシアとエルシーネ」を経由した ↓ ヤーマーナ会戦? 卑劣な同盟? 南部聨合の反撃? 地の底より目覚めしもの? 謎の病? 国境線の攻防? 悲しき姉妹? エルシーネの疑惑? 北と南 邪悪な恫喝? 操られたプレシア? エルシーネ? 忌むべき電離プラズマ砲? 南部との決戦 死灰復燃ゆ? さらわれたウェンディ? 受け継がれた呪い 縦横家オンガレッド? エルシーネの真意 ゼノサキスの血脈 南部紊乱? 封印の二重螺旋 黄泉返る調和神? 悪夢再び? 終末の黙視 各マップ攻略ページ用テンプレ 以下のテンプレを「pukiwikiライクモード-ベータ版」で作成すると1のwiki風(http //masterwiki.net/masoukishin/)デザインになります。 また、シナリオ攻略用テンプレページからそのままコピーして編集することも可能です。 |CENTER ~第n話| | | |CENTER [[「タイトル」]]| |CENTER ~第n話| |CENTER [[「タイトル」]]| |CENTER [[「タイトル」]]| |CENTER ~第n話| | |CENTER [[「タイトル」]]|CENTER [[「タイトル」]]|CENTER [[「タイトル」]]| |CENTER 分岐| | || *「タイトル」 #contents **シナリオ開始前選択 - - **勝利条件 -敵を全滅させる事 **敗北条件 -味方の全滅 **ステージデータ - 初期 ||BGCOLOR(#C0C0C0) CENTER 機体 |BGCOLOR(#C0C0C0) CENTER 操者 |BGCOLOR(#C0C0C0) CENTER 備考 | |BGCOLOR(#ADD8E6) 初期味方 |サイバスター|マサキ|| |~|||| |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 初期敵 |||| |~|||| |BGCOLOR(#F2E700) 初期NPC |||| |~|||| #br - (増援出現条件) ||BGCOLOR(#C0C0C0) CENTER 機体 |BGCOLOR(#C0C0C0) CENTER 操者 |BGCOLOR(#C0C0C0) CENTER 備考 | |BGCOLOR(#ADD8E6) 味方増援 |||| |~|||| |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 敵増援 |||| |~|||| **敵データ - 初期 |~機体名|~操者|~LV|~精霊|~HP|~射程(P)|~獲得資金|~備考| |-|-|RIGHT |-|RIGHT |RIGHT ()|RIGHT |-| #br - 増援 |~機体名|~操者|~LV|~精霊|~HP|~射程(P)|~獲得資金|~備考| |-|-|RIGHT |-|RIGHT |RIGHT ()|RIGHT |-| **撤退情報 - **攻略アドバイス - **イベント - **戦闘会話 - **シナリオ終了後選択 - **前シナリオ -[[「タイトル」]] **次シナリオ -[[「タイトル」]]
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前作からの変更点 シナリオ攻略PYRRHIC VICTORY(1986) CELERIUM(2025) OLD WOUNDS(1986) TIME AND FATE(1986) FALLEN ANGEL(2025) KARMA(2025) SECOND CHANCE(ストライクフォース) SUFFER WITH ME(1989) ACHILLES' VEIL(2025) ODYSSEUS(2025) CORDIS DIE(2025) JUDGMENT DAY(2025) エンディング 前作からの変更点 チャプター開始前に、好きな装備を選んでセットできるようになった。 チャレンジを達成することにより、キャンペーン用の武器やPERKをアンロックできる。 戦闘シミュレーションゲームに近い、『ストライクフォース』という形式のミッションが追加された。 プレイヤーの行動によりシナリオが分岐する。大筋には影響がないが、ムービーの内容が変化したり、エンディングがそれぞれ異なる展開を見せる。 シナリオ攻略 PYRRHIC VICTORY(1986) ■アンロック MP5/AK47/FAL/Olympia/RPD/M1911 グレネード/フラッシュ Perk-アクセスキット ■攻略 ■シナリオ分岐 なし ■アクセスポイント 迫撃砲弾:スタート地点から少し進み、横転した装甲車から入手。接触と同時に爆発し、範囲も広いのでかなり強力。 フラックジャケット:船の上の箱の中。爆風に対する耐性が上がる。 トラバサミ:通信施設手前のジャングルの納屋の中にある。地面に設置し、掛かった敵兵を無力化できる。迫撃砲弾を持っていると、トラバサミ設置後にアクションボタンで強力なトラップに変化させられる。 CELERIUM(2025) ■アンロック ChicomCQB/M27/SMR/S12/QBBLSW/SVU-AS2/5-7/Titus-6 XM31G/EMP ■シナリオ分岐 なし ■アクセスポイント ヘリタレット:丘の上。ハッキングすることで、ミニガン無双ができる。 ステルス迷彩:研究所入り口。敵の攻撃精度が落ちる。 ASD:セレリウムの部屋の前。ロボットをハッキングして味方にする。 OLD WOUNDS(1986) ■アンロック UZI/Galil/Dragnov/Makarov C4 ■シナリオ分岐 ロシア人の捕虜を最後まで尋問するか、途中で殺すかでクリア後のキャリアレコードが変わる。 ムービーの途中でアクションボタンを連打する指示が出るので、それを何度かこなすと尋問完了。 失敗するとメイソンが捕虜を撃ち殺す。 どちらの結果にせよ捕虜は射殺され、その後の展開も変わらない。 ■アクセスポイント 剣:スタート地点の岩陰の死体から。 迫撃砲弾:ムジャヒディンのアジトの出口近く。 対戦車地雷:スティンガーの近くの箱。小さいので見逃しやすい。BTRと戦車を破壊できるが、スティンガーで撃つ方が楽なので、チャレンジ目的でなければ使うことは少ない。 TIME AND FATE(1986) ■アンロック SPAS-12/Barrett M82A1/M60/ブローニングHP スモーク ■シナリオ分岐 CIAの証拠を入手するか否かで、キャリアレコードの文章が変わる。 ストーリーには影響ない。 ■アクセスポイント 火炎瓶:後半が始まり少し歩いた所にある家屋の中。敵を燃やせる残虐な武器。窓から屋内に投げ込むと効果が高い。 迫撃砲弾:暴走メネンデスを発見できる場所の近くにある車庫。 マチェーテ:地下に入ってすぐのドア。沢山の武器も置いてある。 FALLEN ANGEL(2025) ■アンロック MSMC/MTAR/Mk48/Ballista/Tac.45 セムテックス/コンカッション ■シナリオ分岐 メネンデスの会話をしっかり盗聴できないと、キャリアレコードで任務失敗のような扱いをされる。 ストーリーに影響はないが、照準を合わせ続けるだけの簡単なお仕事なので、スマートに達成しておきたいところ。 カーチェイスで炎を避けられなければハーパーが火傷を負ってしまう。 ■アクセスポイント CLAW:スタート直後、CLAWをハッキングすることで火炎放射器攻撃が追加される。 シャッター:CLAWが建物上階に移動し、狙撃支援を行ってくれる。 盗聴:下水道を進んだドア。アイテムはないが、真上の兵士の会話を聞ける。 KARMA(2025) セレリウムを用いた"カルマ"というサイバー兵器をメネンデスは海上都市コロッサスに隠している。 ■アンロック PDW57/SWAT556/R870MCS/KAP40 ■シナリオ分岐 デファルコを射殺もしくは拘束してカルマを救出するか、逃してカルマを連れ去られるか、分岐する。 救出すると、以後のイベントシーンでカルマが仲間としてたびたび登場するようになる。 逃してしまうと、デファルコが後のイベントでも登場し、主人公らを苦しめることになる。 もし逃してしまっても、ストライクフォースミッションで救出可能。 カルマはエンディングに関わる重要な存在なので、是非助けておこう。 デファルコの生死は分岐に影響せず、キャリアレコードが変化するのみ。 ■アクセスポイント HUD強化:コンピュータールームにあるサーバーをハッキング。敵を赤い光で識別できるようになる。 コンバットナックル:カルマ誘拐後、警備員が開ける武器庫の中。デファルコを拘束するために必要。 ASD:モールの途中。 SECOND CHANCE(ストライクフォース) イエメンのテロリストに捕らえられたセレリウムの専門家を救出せよ。 カルマが誘拐されていると発生するミッション。 SUFFER WITH ME(1989) パナマの侵攻を開始したアメリカ海軍SEALsと共にメイソンとウッズはノリエガを拘束する任務にあたる。 ■アンロック M16A1/RPG7 ■シナリオ分岐 ラストの狙撃シーンで、頭を撃つか、それ以外の部位を撃つか。 エンディングが変化する。 ■アクセスポイント ナイチンゲール:飛行場の手前にある箱の中。煙幕弾。 フラックジャケット:飛行場のドアをピッキング。 ストロボ:後半、ドーム場の建造物のある手前の道、左端のフェンスの中。ストロボを投げたポイントを機銃で攻撃してくれる。 ACHILLES VEIL(2025) ■アンロック スコーピオンEVO/AN94/FAL OSW/SCAR-H/XPR50/B23R/RPG ■シナリオ分岐 エンディングに関わる分岐。 メネンデスの命令通りハーパーを処刑するか、命懸けでメネンデスに逆らい銃を向けるか。 ハーパーを処刑すると、直後にセッションたちの救援が来てファリドは助かる。 逆らうか時間経過で、裏切りを察知していたメネンデスに銃を奪われ、ファリドは射殺される。負傷したハーパーはセクションたちに救助される。 選択により後半のスタート地点が若干変わり、ファリド射殺ルートではVTOLの中から始まる。生存ルートだとハーパーの死体のそばから。 ファリドが生きていることは次のステージでのカルマ生存フラグであり、エンディングが変化するフラグの1つ。 ■アクセスポイント 剣:集会場を出てすぐ、左にあるロッカーの中。後半のセクションにも装備は引き継がれる。 ステルス迷彩 集会場の右出口手前の二階にある。剣同様後半のセクションに装備が引き継がれる。 ODYSSEUS(2025) ■アンロック MP7/M8A1/M1216 ■シナリオが分岐する これまで立てたフラグ(カルマ救出・デファルコの身柄・ファリド/ハーパーどちらが生きているか)の可否により、シナリオが大きく分岐する。 ファリドが生存している場合【カルマ生存ルート】 ファリドが拳銃で抵抗し、デファルコが生きている場合射殺する。カルマが生きている場合、ファリドがカルマの身代わりになり代わりに死ぬ。 ハーパーが生存している場合 カルマが生きている場合は"裏切り者"に射殺されるか、デファルコも生きている場合は咽を切られカルマは死亡する。 その後、ハーパーは"裏切り者"を射殺し、甲板でセクションと共闘する。 EDが変化するフラグは以下の通り カルマが生存するかどうか(事前にカルマの救出に成功し、ファリド生存でカルマ生存フラグ) メネンデス操作時、ブリッグスの足を撃つか、頭を撃って射殺するか。 これまでのストライクフォースミッションを全てクリアしているかどうか。未クリアあるいは失敗の場合には中国の援護が得られずドローンによりUSSオバマが沈没し、カルマ・ブリッグスの両名はミッションでの生死に関係なく死亡扱いになる。 ■アクセスポイント 警備ターレット:サラザールと別れ、味方二人がセントリーガンに射殺されるイベントの場所近くの部屋。ハッキングで、敵を攻撃できる。 CLAW 甲板に出た直後、左手の建物。 CORDIS DIE(2025) ■アンロック Vector K10/Type25/LSAT/KSG/StormPSR ■シナリオ分岐 フランス大統領の乗った車両の救援。エンディングには関わらない。 味方ドローンパイロットが乗った救急車を護衛、成功すればスカイバスターのロックを解除してくれる ハーパーが生存していると、援護してくれたり特別な会話シーンがある。 ■アクセスポイント クアッドドローン:操作する車両が事故を起こした後、CLAWがいる右の道。 援護兵:数機のクアッドドローンが合流するショッピングセンター前の損傷した車両。味方数人が援護に加わってくれるようになる。 JUDGMENT DAY(2025) ■アンロック SCAR-H/HAMR ■シナリオ分岐 メネンデスを射殺するか、生きたまま捕らえるか。 エンディングが変化する。 ■アクセスポイント クアッドドローン:降下地点左横にある白いコンテナの中。 KSW:降下地点から真っ正面に進み続けたところにある建物の裏手、トラックの間を抜けた先にあるVTOLの中。 エンディング 本編中の行動により、ムービー内容が変わる。 ■アンロック SMAW ■エンディング変化 フラグA SUFFER WITH MEのラストで"男"の足を撃った フラグB ODYSSEUSのラストでカルマとブリッグス両名が生き延びた(ハーパーが前ステージACHILLES VEILで死亡している,ストライクフォースミッションを全て完了させている) フラグC JUDGMENT DAYのラストでメネンデスを殺さなかった メイソンのパートは、AB達成又は、A達成C未達成 デイビッドが父に再会する。 AC達成B未達成 ウッズがアレックスと再会するが、デイビッドと父アレックスとの再会シーンは無い。 A未達成 父の墓の前でデイビッドがウッズと語り合う。 メネンデスのパートは、Aは関係なくBCで決まる。BC達成 カルマが活動中のセレリウムウイルスを早期発見し対処する。カルマがテレビで英雄として紹介され、メネンデスは獄中で悔しがる。 B達成C未達成 カルマが活動中のセレリウムウイルスを早期発見し対処したが、メネンデスの死により信者が暴徒化。世界が混沌に包まれる。 B未達成C達成 ウイルスは既に手遅れに。メネンデスが脱獄する。ウッズに復讐を遂げたメネンデスは妹の後を追って自殺する。 BC未達成 ウイルスは既に手遅れに。メネンデスの死により信者が暴徒化。世界が混沌に包まれる。 エンディング動画集 なお、エンドロール終了後、今までの世界観を一掃するようなバカムービーが見れる。 キャラを何人見つけられるか、探してみよう。 ステージ正面の観客席から見て左の二階には・・・
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シナリオ攻略 ゲーム開始直後 こだわりがなければ最初のマスターは移動能力に優れたユニットを開発出来るキャラにしよう。宇宙マップはともかく地上マップだと移動でもたつくステージもあるので「適正:空B」は欲しい。地上マップに適したユニットが無ければフェニックスガンダム系や「06:エンドラの騎士」で捕獲したガザDなどを使おう。例:ガンダムエクシア(移動力:7、適正:宇空地B)を開発出来る刹那・F・セイエイなど まずはオプションを開いてフリーコマンドの編集。「ユニット検索」を「□+LもしくはR」にして「SAVE、LOAD」を「×+L&R」割り振っておこう。色々と楽が出来るようになる。 マイキャラクターは費用ゼロで雇えるので活用しよう。 最初の稼ぎは以下がお勧め。いずれもブレイクトリガーを達成しない事が前提。「01:木馬、出航ス!」=ACEポイント・・・ザクⅡ2機とシャアザク1機だけなのですぐ終わる。シャアザクは支援攻撃でフルボッコ。「04:追われる者たち」=経験値・・・ザクⅡ8機と紫ザク(アイナ)1機のみ。ACEポイントも稼ぎやすい。「06:エンドラの騎士」=キャピタル・・・エンドラの中にガザDが3機搭載されているので捕獲して売る。ガゾウムまで開発して使ってもいいだろう。・・・ゼータ(ジュドー)が強いのでアーガマの上の方へ移動&エンドラの攻撃範囲上において囮に。アーガマは毎ターン「散布」を行う。「10:オペレーション・メテオ」=経験値(推奨は2グループ編成可能になってから)・・・リーオー21機、大型シャトル5機(注:内1機は見逃す事)。・・・1グループでも余裕だが、序盤の機体ではEN補給のために途中で戦艦に戻る必要があるだろう。 最初の内は1グループしか編成出来ないので戦艦専用のOP「増設ハンガー」を買おう。 初期の安価な「エリート」持ち。以下のキャラは初期スキルこそエリートでは無いが、スカウト当初からアビリティ購入でエリートを購入出来る。マリーメイア・クシュリナーダ(EW、CP15500)エルフリーデ・シュバルツ(Gジェネオリジナル、CP15000)マリア・オーエンス(Gジェネオリジナル、CP15000)オードリー・バーン(UC、CP0、ユニットコレクション10%が入手条件)