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紹介 最終決戦でアジャンとカイザーの力を吸収したフィレル。たった一人残された彼は、人類の行く末を見届けるべく孤独に戦う。 攻撃方法 武器 神龍刀 通常攻撃 すべての攻撃に衝撃波が乗り、ヒット数と攻撃範囲を倍増させる。 N1~3 左から水平斬り、水平斬り、袈裟斬り。 N4~7 左右に高速で袈裟斬り。 N8 下から真上に切り上げる。衝撃波の射程がひときわ長い。 チャージ攻撃 特殊技2-1を出すと、C5以外にチャージの三段階目が追加される。各チャージ攻撃に対応する幻獣の属性が常に発動するため非常に凶悪。 C2 左手に雷の爪を纏って薙ぎ払う。射程は短いが左右への範囲が広く、ガード不能で気絶属性。 C2-2 正面広範囲に多段ヒットする電撃を放射し敵を浮かせる。 C2-3 超高威力の左ストレート。見た目以上に範囲も広い。 C3 右手に鳥の頭の形の炎を纏い、火炎放射しながら右へ薙ぎ払う。多段ヒットし範囲も広く強力。 C3-2 右手をかざして突進する。 C3-3 右手の炎を巨大な鳥に変化させて発射する。前方広範囲を焼け野原にする。 C4 宙返りしつつ尾から前方に赤黒い拡散エネルギー波を放つ。多段ヒットで方向転換も可能。 C4-2 追加入力で照射時間がアップする。 C4-3 更に照射時間が伸びる。 C5 その場で高速回転する三連斬り。これだけだとほとんど機能しない。 C5-2 刀の先端に神龍をまとわせて渦巻き状に攻撃範囲を広げていく大技。多段ヒットな上夜叉属性で体力回復。さらに特殊技2-2を発動可能。 神速攻撃 やはり衝撃波の付随した斬撃。特殊技2-2でアクションが強化される。 S1~3 袈裟斬りと逆袈裟斬りを繰り返しながら高速で前進する。衝撃波も乗る。 S4~7 同上。 S8 斬り落とし、長射程の衝撃波を発射。 神速強攻撃 SS7が極めて強力なため、やはりコンスタントに特殊技を維持したいところ。 SS2 左手から前方に多段ヒットのレーザーを照射する。 SS3 右手に纏った不死鳥をかかげて突進する。踏み込みが非常に深い。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 宙返りしながら正面に咆哮を放つ。かなりの長射程で範囲も広い。 SS7 体に神龍のオーラを纏い、龍の姿で突撃する。制御も可能。超広範囲にして超長距離を移動できうえ多段ヒット。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 横斬り。当然衝撃波が出る。 ジャンプチャージ 切り落とし。衝撃波が出る。 騎乗攻撃 やはり衝撃波が出るため、騎乗攻撃としてはトップクラスの範囲。 R1~3 高速で右を斬り払う。 R4~7 さらに速く右を斬り払う。 R8 同上。 RC2 右正面にビームを放つ。 RC3 右側に地走りする炎を放つ。 RC4 全方位を暗黒のオーラで攻撃。 無双奥義 無双奥義(前半) 「どけよ!」下から斬り上げつつ高速で突撃。やはり衝撃波が乗る。 無双奥義(後半) 「消え失せろ!」刀に白銀のオーラをまとわせてリーチを強化し、周囲を滅多斬りにする。【宙】 無双秘奥義 前半の突撃回数が増加する。【神】 無双奥義・皆伝 「滅びゆけ!」炎、光、闇の力を三方向に噴射しながら回転し周囲を殲滅する。 特殊技1-1 正面の敵一人を寝返らせる。混戦では狙った相手をモノにするのは困難だが、神速で掃除しておけば武将を狙える。大将になっている敵には効果がない。 特殊技1-2 近隣の味方武将一人に守護魔法を与え、一定時間防御力アップと体力回復効果を付与する。 特殊技1-3 大地に気を送り込んで結界を貼る。結界に囚われた敵はそこから抜け出せなくなり、1-1とのコンボも有用。 特殊技2-1 チャージ攻撃強化。 特殊技2-2 神速攻撃強化。 影技 浮きながら突撃する。 殺陣 正面から百烈突きのすえ叩き切る。 無双極意 「僕の役目...」固有属性は修羅。 性能考察 特殊技によるアクションの限定解放を持ち、チャージ攻撃も神速攻撃もトップクラスの性能を誇る。 その特殊技は、C5-2で発動したほうが何かと便利だろう。夜叉属性で体力が回復するうえ神龍の修羅属性のおかげで火力も凄まじい。 殲滅ではSS7がとにかく有用で、敵陣に突っ込み根こそぎ修羅属性多段ヒットで抹殺できる。 一切の躊躇がないほど強いが、ひるみ耐性を持たないので敵陣で不用意にチャージ攻撃を振ってしまうことのないように。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 幻獣忍刀 50 神龍忍刀 150(50) 猛攻5 迅閃5 明鏡5 真髄5 不動5 再臨5 霊験5 克己5迅閃により高性能な神速攻撃で敵を刈り取り、無双極意をかなり長期間維持できる。
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執拗に噛みついてくる。しなる動きをするので慣れないと攻撃範囲を把握しづらい。 台座には使い魔の攻撃が届きにくいが突っ立っていると原作よろしくもぐもぐされてしまう。 基本的に尻尾付近で立ち回るよう意識すると全ての攻撃に対応しやすい。 高LAPではぬいぐるみすらも耐久力が高い。本体戦前の消耗は避けたいところ。 ぬいぐるみ形態 戦闘開始時は原作通りぬいぐるみのような姿で現れる。 この姿の間は攻撃は一切してこないが、ピョートルが6匹絶えず補充される。 こちらの攻撃で非常に吹き飛びやすく、連続して攻撃を当てにくい。 上の台座に載ってしまい、わざわざ落としに行く羽目になることも。 まどかや杏子の魔法で押さえ込んだり、ほむらの魔法で止めている間に総攻撃を仕掛けよう。 ただし開幕でほむらの魔法とマミの魔法のタイミングがかぶるという事態に注意。できれば事前に打ち合わせを。 本体出現 ぬいぐるみを撃破すると画面上の敵が一掃され、ほぼ画面中央上から攻撃しながら降ってくる。 ピョートルの同時出現数は4匹に減少。 攻撃方法 急降下噛みつき 画面外に飛び立ち、飛び立った瞬間のプレイヤーの位置を狙って落ちてくる。 登場時もこの攻撃で現れる。 画面上部に顔が現れてから若干猶予があるので、真上に現れても機動性のあるキャラだと回避が間に合う。 動きが分かりやすい分、受けるダメージは非常に大きいので確実に避けよう。 着地時に掬いあげるよう判定が前方に伸びてくるため、避けるならば腹側に抜けるか 背中側の場合着地の直前にジャンプして伸びてくる判定の上に退避する事。 ジャンプ攻撃 体をしならせてぽむっという感じで着地。 攻撃判定は飛び上がった時の顔周辺。 落ちてくる時は地上付近にしかないのでジャンプすると簡単に避けられる。 噛みつき 蛇が出すようなSEと共に体を後ろに退く前動作から、プレイヤーが地上にいる際は下段、 台座や空中にいる際は上段に噛みついてくる。 この攻撃は連続して放つ場合があり、その際2回目以降の攻撃動作が速い。 魔女の前後にキャラがいる場合、初撃のあと振り向きざまに動作の速い噛みつきを食らうことがある。 移動噛みつき 噛みつきよりやや長いSEと前動作のあと、上下段いずれかの噛みつき体勢のまま1画面ほど移動する。 攻撃判定は顔部分のみなので落ち着いて回避しよう。 キャラ別攻略 まどか ぬいぐるみの時は、右の端を確認できる位置から強攻撃する。(画面外からの使い魔の攻撃を避けるため。) 本体は台座の上から攻撃すれば使い魔を無視出来るので楽。 さらに2段ジャンプの位置は画面外からの攻撃の時の落下時以外は安全となる。 やはり空中でチャージする事で安全状態を維持する事ができるが、前の面と違って画面端での待機になるので事故を起こしやすい。 ボスは体が大きく魔法が有効。まどかは他のキャラに比べて復活回数が有利の為ボスの攻撃を避けつつ魔法で削りに行くのもアリ ほむら 画面上からのかみつきや画面横からのかみつきで味方の回避体勢が間に合わない場合などに時止めのフォローが有効かもしれない …が気を抜くと発動が間に合わず硬直中に自分だけ被弾…といった結果にもなりかねない。 攻撃手段としては8強>ジャンプキャンセル>空中8強>着地のループが有効。 マミ 6強か8強で尻尾付近を踊っているのが安定か。 移動噛み付きを避けた後に安心してティロをぶっ放すと、いつの間にか上空へ移動していることもある。 敵の位置を捕捉している時以外撃たないか、短めで切り上げるようにして用心したい。 さやか 6強などの移動攻撃で常にボスの尻尾側へ斬り抜けるようにすると被弾しにくい。散らした雑魚の反撃に注意。 杏子 耕作が強いが、地面に近くなる分シャルロッテや使い魔の攻撃を受けやすい。 攻撃前のモーションを見たら速やかに退避すること。 踏みつけや上強などの技も駆使していきたい。 暁美ほむら(眼鏡)
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戦闘開始 敵シンボルとの接触、またはイベントの進行によって戦闘が始まる。 移動中にみなみの「ブレイク」を使えば弱い通常敵との戦いは回避できる。 戦闘終了 次のいずれかの条件を満たすと戦闘が終わる。 勝利すべての敵のLPをゼロにする 敗北すべての味方のLPをゼロにされる 逃走しばのESP「エスケープ」を使う ボスからは逃げられない 戦闘の流れ(通常モード) ターン開始戦闘開始直後の場合、コマンドが表示されていないので何かキーを押す。2ターン目以降は前ターンの結果(ダメージなど)が表示される。 攻撃準備フェーズ(敵)敵が行動を決定する。フェーズ3や4で特殊な技を使えば内容を確認できる。行動の実行と効果の発動はフェーズ6。 補助行動フェーズ(味方)AP技または覚醒を発動する。効果は即座に発揮される。キャンセル不可。回数制限なし。ただし、AP技以外を使うと直ちにフェーズ4に移行し、次のターンまでAP技は使えない。また、末尾に!の付いたAP技を使うと直ちにフェーズ6へ移行する。 攻撃準備フェーズ(味方)AP技以外の行動を指示する。キャンセル不可。各キャラクタに0~4回指示できる。指示回数は全員で合計4回。例えば、1人に4回指示することも、2人に2回ずつ指示することもできる。効果はフェーズ6で発動するが、ダメージ値だけは敵HPバーに直ちに反映される。これは回避、連携、閃き判定などを経た確定ダメージなので、残りLP1の敵に対する無駄な追撃を防止できる。 退避フェーズフェーズ4で行動を指示されなかった味方は、自動で画面外に退避して攻撃を受けない。ただし、状態異常「スタン」「眠り」のキャラクタ、または「!」AP技を使ったときは退避できない。 攻撃実行フェーズ(敵味方)敵味方が同時に攻撃を実行する。先攻、後攻の概念はない。実行中にHPやLPがゼロになるダメージを受けたり、状態異常になっても、そのターンの行動は最後まで行える。これは敵も同じなので、敵を1ターンで撃破しても攻撃は受ける。 HP、LP計算フェーズ(敵味方)フェーズ6の合計被ダメージ量と合計回復量に応じてHPが計算される。HPがゼロになった場合、LPが減算される。LPがゼロになったキャラクタは戦闘から離脱する。HPが最大値を超えて回復している場合、超過分は切り捨てられる。 自然回復フェーズ(味方)キャラクタの自然治癒力に応じて、HP、APが回復する。その後、フェーズ1に戻る。 TIPS HP、LP計算について敵の場合、現在のHPを超えるダメージを与えると、超えた分は次のHPゲージに効く。例えば、LP2、HP3000のボスに5000ダメージを与えると、超過ダメージは5000-3000=2000である。よって、次のターンではLP1、HP1000(最大値3000-超過分2000)となる。また、LPは1ターンに1しか削れない。例えば、LP2、HP3000のボスに7000ダメージを与えると、次のターンではLP1、HP1になる。 味方の場合、HPがゼロになったとき、そのターンの被ダメージ合計が、フェーズ4開始時のHPの2倍以上のとき、LPが3減り、2倍未満であればLPが1減る。どちらにせよ、敵と違ってHPは回復しないので、次のターンでのHPは「1+自然回復量」になる。例えば、フェーズ4開始時にHP100であれば、200以上のダメージを受けるとLPが3減る。AP技での回復は、フェーズ4開始時のHPを増やせるため、LPダメージ対策に役立つ。なお、被ダメージ合計の計算には、回復による相殺も含まれる。例えば、フェーズ4の開始時にHP100のとき、フェーズ4で150の回復を指示しておけば、フェーズ6で200のダメージを受けても、被ダメージは50の扱いになる。もし回復量がダメージ量を上回るなら、被ダメージはゼロの扱いになる。 LP回復についてLPは移動中や戦闘中に回復することはできない。村などで回復してもらう必要がある。 回避行動について確率での回避行動そのターンに選択した武器やESPに応じた回避行動を確率で発動する。「反応射撃」など。状態異常によって発動確率が0%になる場合がある。 バリア技条件を満たす攻撃を100%防ぐ。「電撃バリア!」など。 カウンタ技条件を満たす攻撃を100%防ぎ、カウンター攻撃を仕掛ける。「抗ESPカウンター」など。
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ゴーストダンジョン 概要 1、2の違いは敵の密度とMVPがいるかどうか。 全体的に異常FLEEで必中HITは500近く。95%回避もFLEE360~380ほど。 DEF,MDEF共に高い上に大半が念属性と、クリティカルや拳聖の融合以外での対処が難しい狩場。 経験値は一律500kと高め。モンスタークリスタルと濃縮エルニウムがよく集まる。 モンスター 名前 さまようよろいゴースト 種族 不死 Lv 98 ATK 2670-3870 画像 属性 念3 HP 180,000 DEF 89+80 サイズ 中 Exp 500000/500000 MDEF 68+140 アクティブ ○ ルート ? 詠唱反応 ? BOSS属性 ○ リンク ? スキル 残影 スピアスタブ ブランディッシュスピア ダーククロス シールドブレイク ハイド Drop 神の使者[1] 銀貨 ドクロ 水晶のかけら 濃縮エルニウム モンスタークリスタル コメント 気がつくと残影で背後にいるスキル使用頻度が高く、本体よりも他の敵の攻撃範囲に放り込まれるのが危ないカードはさまようよろいとのセット効果だが現在はドロップが設定されていない 名前 サラマンダーゴースト 種族 不死 Lv 78 ATK 3670-4200 画像 属性 念3 HP 170,000 DEF 80+80 サイズ 小 Exp 500000/500000 MDEF 77+190 アクティブ ○ ルート ? 詠唱反応 ? BOSS属性 ○ リンク ? スキル メテオストーム Drop 銀貨 水晶のかけら 濃縮エルニウム モンスタークリスタル サラマンダーゴーストカード コメント メテオストームを連発。他の敵の絡みで火鎧にしにくいのが痛い意外なサイズ小のせいで、タナトスc使用時にダメージが下がるのがネック 名前 ゼノークゴースト 種族 悪魔 Lv 98 ATK 2300-3890 画像 属性 念3 HP 160,000 DEF 73+70 サイズ 大 Exp 500000/500000 MDEF 80+190 アクティブ ○ ルート ? 詠唱反応 ? BOSS属性 ○ リンク ? スキル ヘルジャッジメント ウェポンブレイク ハイド Drop 銀貨 ドクロ 水晶のかけら 濃縮エルニウム モンスタークリスタル コメント とりあえずヘルジャッジ、視界に入るとほぼ撃ってくる。詠唱は長め一度画面外に出すか、受けながらさっさと倒してしまいたい早い攻撃速度にウェポンブレイク多用といやらしいドクロ 名前 ロードオブフライ 種族 不死 Lv 98 ATK 3950-4470 画像 属性 不死3 HP 190,000 DEF 60+60 サイズ 大 Exp 500000/500000 MDEF 78+210 アクティブ ○ ルート ? 詠唱反応 ? BOSS属性 ○ リンク ? スキル スピアスタブ ブランディッシュスピア グランドダークネス ハイド Drop オーバーロードスピア[4] 銀貨 ドクロ 水晶のかけら濃縮エルニウム モンスタークリスタル ロードオブフライカード コメント 移動速度が早く画面外から突っ込んでくるグランドダークネスが即死級の威力で対策必須さまようよろいゴーストと一緒にこちらを吹き飛ばすのがお仕事 名前 怨念集合体 種族 不死 Lv 98 ATK 1700-2670 画像 属性 念3 HP 160,000 DEF 79+60 サイズ 大 Exp 500000/500000 MDEF 72+227 アクティブ ○ ルート ? 詠唱反応 ? BOSS属性 ○ リンク ? スキル ソウルストライク レックスエーテルナ ディスペル テレポート Drop 銀貨 水晶のかけら モンスタークリスタル 透明な布 ソウルストライクLv5 コメント イメージはゴスリンだが、本体と取り巻きが同じ姿で見分けがつかない取り巻きのHPは半分の80,000で、その他のステータスは本体と同じ全員でSS、LA、ディスペルを連射してくるため、他のMOBと混ざると脅威めぼしいドロップもなく邪魔に感じるが、取り巻きが全て経験値ありPTで一人がタゲを持つ等すれば本体に当たるまで稼ぐこともできる MVP 名前 ホワイトドラゴン 種族 竜 Lv 98 ATK 画像 属性 念3 HP 11,000,000 DEF サイズ 大 Exp / MDEF アクティブ ○ ルート ? 詠唱反応 ? BOSS属性 ○ リンク ? スキル Drop コメント
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「仮面ライダーゼベイル」必殺技設定 ラピッド・ブレイク 仮面ライダーゼベイルの必殺技。いわゆるライダーキック(ぇ) 背中の羽で飛び上がり、対象に向かって足を向けて高速で突撃する技。 ハンマー・ブレイク いわゆる踵落とし。足技を使った立ち回りが主体であるゼベイルが、締めとして用いる技。 ブルースマッシュ 仮面ライダーガブリエルの技。高圧の水をアクアランスに纏わせ、対象を切り裂く。 アクア・ハーケン 敵にアクア・ランスを刺して、そのまま空の彼方に投げ飛ばし、落ちてきた所を槍に向かって蹴り上げ、 対象を両断する。 リュミール・フィーネ ブレイカー・ヘッド 仮面ライダーメタトロンの必殺技。 手にした斧で、相手の頭部を狙って振りぬく技。 ダンシング・リッパー インセクト・フィーア、ウルエイアの必殺技。 足に装備されたブラディ・パリティに仕込まれた刃を全て展開させ、高速で飛び回り、相手を切り刻む。 ヴェルデ・プレッシャー インセクト・フィーア、ラフエイアの必殺技。 腕に装備されたソルネリウスに全身のエネルギーを集め、相手を叩き潰す。 シンプルな技だからこそ、その威力は4人中髄一。 ケルブ・ラウト インセクト・フィーア、ガブエイアの必殺技。 腕に装備されたアブゾル・ケルブで相手の必殺技を受け止め、吸収し、倍増して打ち返す。
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部品構造 大部品 風切のマント RD 15 評価値 6大部品 敏捷性の向上 RD 2 評価値 1部品 移動速度アップ 部品 跳躍力アップ 大部品 隠蔽率向上効果 RD 4 評価値 3部品 低視認迷彩 部品 単なる幕としても 部品 揺れる影の如く 部品 身を隠しやすい場所へ 大部品 防御のために使う RD 4 評価値 3部品 マント受け 部品 体の線が出ない 部品 ステップで身かわし 部品 一気に間合いの中へ 大部品 攻撃用の効果 RD 4 評価値 3部品 幻惑迷彩 部品 高速で突撃 部品 ジャンプアタック 部品 サイドアタック 大部品 風切のマントの入手 RD 1 評価値 0部品 根源力ショップアイテム 部品定義 部品 移動速度アップ 着用するとマントの持つ特殊な力で走る速さが大きく向上する。風切のマントの名前の通り、風を切るようにして走ることが出来るようになる。筋力や持久力は変わりなく、疲れないわけではないので注意。 風の精霊の力を借りているのか、高物理域ではただのマントになる。 部品 跳躍力アップ 風切のマントの効果の一つ。普段では届かない位置にジャンプしたり、素早く踏み切る、切り返すことができるようになる。もちろん、持久力相応に疲れる。 部品 低視認迷彩 マントの片面は低視認迷彩が施されており、地形に溶け込んで視認されにくくなる効果がある。あまりに近づきすぎると、流石にバレる。 部品 単なる幕としても 広げた状態のマントは幕のように使うことが出来る。物の隙間にカーテンのように垂らすだけでも、場所によっては気づかれない。 部品 揺れる影の如く 低視認迷彩の面を外側にしたまま高速で移動すると、遠目には影が揺らめいたようにしか見えなくなる。夜間は特に効果が高い。 部品 身を隠しやすい場所へ 風切のマントを着用すると身体能力、特に敏捷性や跳躍力が上昇する。アップした身体能力を有効に使い、高い位置の死角に身を隠すことも可能だ。 部品 マント受け 弾力に富んだ布地は衝撃を吸収し、内部へのダメージを軽減する。マントを翻して相手の武器を払いのけるのは見た目にもカッコイイ。 部品 体の線が出ない マントに包まれた状態だと、体の線が外から見えない。急所を狙った攻撃をかわしやすくなるため、有効に使おう。 部品 ステップで身かわし マントにより向上した敏捷性で、攻撃をかわす行動。大きく距離を取ったり、急角度で横っ飛びを挟むことで相手を撹乱する。 部品 一気に間合いの中へ 近~遠距離から攻撃を受けた際に避けるのではなく、一気に間合いを詰めることで被害を少なくする防御方法。 白兵戦でも、大振りの攻撃や長物をかわす際に有効。 部品 幻惑迷彩 相手から見た距離感覚を錯覚させ、幻惑させる効果を持つ迷彩。ダズル迷彩ともいう。マントの片面に施されている。 幻惑迷彩に包まれた者が高速で接近することで、対象の目測を誤認させ、一気に距離を詰めることが出来る。 部品 高速で突撃 風に乗り、勢いをつけた状態で相手に向かって突撃する。速さは運動エネルギーへと変換されることで、大きな破壊力を生む。 部品 ジャンプアタック 向上した跳躍力で相手の頭上から攻撃する。着地までこちらも動きが制限される代わりに、位置エネルギーの分威力は高い。 部品 サイドアタック 高速で一直線に突撃・・・すると見せかけて直前で急角度のターン。間を外された相手に横から一撃を入れる。高速で突撃するのと織り交ぜて使うと効果的。 部品 根源力ショップアイテム 風切のマントは根源力ショップで買う以外に入手方法がない。そのため、譲渡をしない限りは所有者はPCのみとなる。 提出書式 大部品 風切のマント RD 15 評価値 6 -大部品 敏捷性の向上 RD 2 評価値 1 --部品 移動速度アップ --部品 跳躍力アップ -大部品 隠蔽率向上効果 RD 4 評価値 3 --部品 低視認迷彩 --部品 単なる幕としても --部品 揺れる影の如く --部品 身を隠しやすい場所へ -大部品 防御のために使う RD 4 評価値 3 --部品 マント受け --部品 体の線が出ない --部品 ステップで身かわし --部品 一気に間合いの中へ -大部品 攻撃用の効果 RD 4 評価値 3 --部品 幻惑迷彩 --部品 高速で突撃 --部品 ジャンプアタック --部品 サイドアタック -大部品 風切のマントの入手 RD 1 評価値 0 --部品 根源力ショップアイテム 部品 移動速度アップ 着用するとマントの持つ特殊な力で走る速さが大きく向上する。風切のマントの名前の通り、風を切るようにして走ることが出来るようになる。筋力や持久力は変わりなく、疲れないわけではないので注意。 風の精霊の力を借りているのか、高物理域ではただのマントになる。 部品 跳躍力アップ 風切のマントの効果の一つ。普段では届かない位置にジャンプしたり、素早く踏み切る、切り返すことができるようになる。もちろん、持久力相応に疲れる。 部品 低視認迷彩 マントの片面は低視認迷彩が施されており、地形に溶け込んで視認されにくくなる効果がある。あまりに近づきすぎると、流石にバレる。 部品 単なる幕としても 広げた状態のマントは幕のように使うことが出来る。物の隙間にカーテンのように垂らすだけでも、場所によっては気づかれない。 部品 揺れる影の如く 低視認迷彩の面を外側にしたまま高速で移動すると、遠目には影が揺らめいたようにしか見えなくなる。夜間は特に効果が高い。 部品 身を隠しやすい場所へ 風切のマントを着用すると身体能力、特に敏捷性や跳躍力が上昇する。アップした身体能力を有効に使い、高い位置の死角に身を隠すことも可能だ。 部品 マント受け 弾力に富んだ布地は衝撃を吸収し、内部へのダメージを軽減する。マントを翻して相手の武器を払いのけるのは見た目にもカッコイイ。 部品 体の線が出ない マントに包まれた状態だと、体の線が外から見えない。急所を狙った攻撃をかわしやすくなるため、有効に使おう。 部品 ステップで身かわし マントにより向上した敏捷性で、攻撃をかわす行動。大きく距離を取ったり、急角度で横っ飛びを挟むことで相手を撹乱する。 部品 一気に間合いの中へ 近~遠距離から攻撃を受けた際に避けるのではなく、一気に間合いを詰めることで被害を少なくする防御方法。 白兵戦でも、大振りの攻撃や長物をかわす際に有効。 部品 幻惑迷彩 相手から見た距離感覚を錯覚させ、幻惑させる効果を持つ迷彩。ダズル迷彩ともいう。マントの片面に施されている。 幻惑迷彩に包まれた者が高速で接近することで、対象の目測を誤認させ、一気に距離を詰めることが出来る。 部品 高速で突撃 風に乗り、勢いをつけた状態で相手に向かって突撃する。速さは運動エネルギーへと変換されることで、大きな破壊力を生む。 部品 ジャンプアタック 向上した跳躍力で相手の頭上から攻撃する。着地までこちらも動きが制限される代わりに、位置エネルギーの分威力は高い。 部品 サイドアタック 高速で一直線に突撃・・・すると見せかけて直前で急角度のターン。間を外された相手に横から一撃を入れる。高速で突撃するのと織り交ぜて使うと効果的。 部品 根源力ショップアイテム 風切のマントは根源力ショップで買う以外に入手方法がない。そのため、譲渡をしない限りは所有者はPCのみとなる。 インポート用定義データ [ { "title" "風切のマント", "part_type" "group", "children" [ { "title" "敏捷性の向上", "part_type" "group", "children" [ { "title" "移動速度アップ", "description" "着用するとマントの持つ特殊な力で走る速さが大きく向上する。風切のマントの名前の通り、風を切るようにして走ることが出来るようになる。筋力や持久力は変わりなく、疲れないわけではないので注意。\n風の精霊の力を借りているのか、高物理域ではただのマントになる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "跳躍力アップ", "description" "風切のマントの効果の一つ。普段では届かない位置にジャンプしたり、素早く踏み切る、切り返すことができるようになる。もちろん、持久力相応に疲れる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "隠蔽率向上効果", "part_type" "group", "children" [ { "title" "低視認迷彩", "description" "マントの片面は低視認迷彩が施されており、地形に溶け込んで視認されにくくなる効果がある。あまりに近づきすぎると、流石にバレる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "単なる幕としても", "description" "広げた状態のマントは幕のように使うことが出来る。物の隙間にカーテンのように垂らすだけでも、場所によっては気づかれない。", "part_type" "part" }, { "title" "揺れる影の如く", "description" 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・襲い来る地獄の制裁 236+攻撃 ミケと一緒に突進する。 Aは前へ突進、Bは山なりに突進、空中Bは地面に向かうように突進、 Cは上方へ突進する。 主にAは移動と奇襲、Bはガード崩し、Cは対空もしくは空対空に使う。 ガードさせてしまえば、ホーミング、空ダ等の各種行動に移行できる。 逆にスカされると無防備なので、最低ガードはさせられる状況で使おう。 ・噴き上がる奈落の苦悶 421+攻撃 ミケが地中から伸びて攻撃。。 ボタンを押す長さにより、ミケの伸びる長さが3段階に分かれる。 空中ガード不能技で相手の行動を制限できるが、外した時の隙は甚大。 今作ではミケの出現位置が変更。 A苦悶がFullのB苦悶、B苦悶がFullのC苦悶、C苦悶は更に遠くの位置からミケが出てくる。 2からのプレイヤーは頼子からの距離がA>B>Cと覚えておけば問題ない。 ・降り注ぐ魔界の報復 空中で214+攻撃 マントをドリルのようにして急降下する。 中段だが、ヒット時は頼子がバウンドするため、 対地では特定の技以外は繋がらない。ホーミングからコンボにもいけない。 主な使用用途はエリアルの繋ぎ技。 ・古のタリズマン 632146+攻撃 五芒星を描く儀式によって、頼子の必殺技・超必殺技をパワーアップさせる。 成功すると魔法陣のエフェクトが発生し、相手をふっとばすことができる。 すっごい!でヒット効果が壁吹き飛ばしではなくなった。 これにより相手に壁受身を取らせることはできなくなったが、相手との距離が離れなくなった。 しかし空中の相手にヒットした場合、相手はかなり早いタイミングで受身が取れる模様。 失敗すると完全に無防備になってしまうため、追加入力は全て成功させる気構えでのぞみたい。 ・強化版襲い来る地獄の制裁 タリズマンで強化時の制裁。 多段ヒット(A版・C版は5ヒット、B版は最大8ヒット)になり、 突進の終わり部分を別の突進でキャンセルすることが出来る。 すっごい!でゲージ増加量が減少し、 他の突進からA突進に派生できるタイミングが短くなった。 ・強化版噴き上がる奈落の苦悶 タリズマンで強化時の苦悶。 硬直が減少し、固めとして使っていけるように。 A苦悶なら、C突進からエリアルに移行することが出来る。 すっごい!でゲージ増加量が減少し、 ヒット数が2・3・4の3段階から2・4・6の3段階になり、見た目にもすっごい!伸びるようになった。 また、3段階すべてにおいて硬直が長くなっている。 ・強化版降り注ぐ魔界の報復 タリズマンで強化時のドリル。 多段になり、ヒットorガード時にバウンドしなくなる。 着地硬直が減ったため、ヒット時には2Aからコンボに繋ぐことが出来る。 すっごい!でゲージ増加量が減少した。 ・世界を統べる魔王の威光 236+AB マントでアッパーのように相手を打ち上げ、その後ミケの口から放出される炎で攻撃。 相殺無視判定、ロック技。 今作ではhc不可なので使いどころが大幅に制限される。 ・生死を御する禁忌の魔術 63214+AB 相手を捕らえ、体力を吸うコマ投げ。 Fullに比べ、体力回復量が大幅にダウン。 暗転後回避可、出始めに無敵ありといった前作の特徴は相変わらず。 ・古のタリズマンを安全に作る方法 632146+AB 相手の動きを止め、その隙に追加入力することができるタリズマン。 (停止時間は1秒程度) タリズマン成立が容易になるだけではなく、成立後の強化時間も長い。 高速儀式が安定しているプレイヤーなら、強化し放題になるほど高性能。 まずはこの技で強化していくことが、今作の頼子の基本戦略。 すっごい!で強化時間は通常の古のタリズマンと同じになった。 ・強化版世界を統べる魔王の威光 タリズマンで強化時のミケッパ。 威力アップ&空中ガード不可。 ・強化版生死を御する禁忌の魔術 タリズマンで強化時のビクビク。 威力アップ+暗転後回避不可。 タリズマン強化後の強力な選択肢の1つとなる。 ・天地を焦がす魔界の劫火 タリズマン強化中に641236+AB クリティカルハート。またの名を超級覇王(以下自主規制 一度画面外に消えた後、炎を纏い突進する。 強化突進から繋がり、なかなかのダメージになる。 突進後、戻ってくる頼子(通称・ゴミのような頼子)はガード不能。
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柵・はしご・かぼちゃ・レール等は素手で壊すより剣で破壊する方がちょっぴり速い
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道中 リザルトミッション 規定クリアタイム 規定撃破数 天候 中ボスグラスキャノン弾発射 エネジービーム エネジービーム連射 ボス ハードモード攻略 道中 ひたすら上へ上へ。結構急がないとタイム減点される。 最初にレクチャーがあるが、日なたに長時間いるとダメージ。 画面上部のパーセンテージを見つつ、日かげに退避しながら進もう。 突如飛び出してくるアクスロイドに注意。また、この敵から斧をシージングすると少し攻略が楽になるかも。 バリアント・ファイアの撃ちだす弾による火柱にも注意したい。特に画面外の下から斜めに撃ちだされると、床に着弾して火柱でダメージを食らうことも。上の足場にいる場合は下の日陰からチャージセイバーや斧で攻撃すると安全。 建物内部は階段状の足場を律儀に登っていく必要はない。設置されている砲台のガードが解けた瞬間に斧かチャージセイバーを下から当てて進もう。 装置の扉前の雑魚配置が少し厄介。一気に上っていけば豆や炎柱に当たることはない。 後半にポップランが多数いるが、斧を持っている場合は引き抜くために斧を捨てないように。出ているときにダッシュでかわすか、ダブルジャンプで飛び越えてしまおう。燃やしてもいい。 サンドーザーは脅威。無闇に移動すると画面外の上から落とした砂に当たるので注意。前面は攻撃を弾くので、こちらに後ろを向けたのを見計らって破壊しよう。 画面が上下に狭いこともあり、挙動の確認が困難。安置でジャンプしつつ上の様子を伺おう。 リザルト ミッション エネルギー発生装置を破壊すること。 破壊すべき装置は、前半・後半に各2つの計4つ。前半外部に一つ目、建物内部に二つ目、後半外部に三・四つ目。 キチンと破壊して日を弱めておかないとステージを進むにつれてきつくなる。また、破壊しないと減点されるため、必ず4つの装置の場所を暗記して全て破壊しよう。 基本的に扉に入った部屋の奥にある。 最後の一つはややわかりづらい位置にあるので注意。終盤の画面左の方に狭い足場があるのでダッシュジャンプで渡ろう。 規定クリアタイム 3'40 規定撃破数 28体 天候 通常 晴れ 簡単 曇り 曇りの場合、晴れのときよりも日光が弱くなり、さらにエネルギー発生装置を全て壊すと完全に日光を消す事ができる。 中ボス ティアリーン 耐久力96、ゲージ三本分 間違いなく初見殺し。8体のオプション(グラスキャノン)を周りに従えてくる。 オプションが破壊される度に本体が左に寄ってくる。中途半端に追い詰められると攻撃回避がシビアになるので、スキを見つけて位置を入れ替えよう。 どうしても勝てない場合はランプロートの盾をシージングしよう。全ての玉を防御できる。ただこの場合はボスまで斧をシージングするチャンスが無くなるので注意。 ちなみに、トラクターの弾をしばらく溜めてから弾の部分を2回触れさせてやると死ぬ。ガラクタなら即死。 グラスキャノン弾発射 オプションの回転半径が長くなったら豆弾攻撃の合図。 ダメージが3と大きいため侮ってはいけない。 トラクターショットで吸い込んでやろう。数少ない活躍の機会。 避ける場合はタイミングを計って壁を上下に移動しつつ、反撃してやろう。なお、中心部の色が赤く変化したオプションのみが豆を発射する。 エネジービーム オプションの中心部が全て赤くなり、本体の周りに密着したら、残ったオプションの数だけピンク玉を発射してくる。 タイミングよく地上ジャンプで回避しよう。 エネジービーム連射 オプションをすべて破壊すると暴走して左端からピンク玉を時計回りに高速連射してくる。 亀ビーム回避の要領で一緒に回って避けるといい。 ただ、天井に頭をぶつけて接触しないように。 回転速度はそれほど速くないので余裕を見てチャージセイバーなり斧なりを叩き込もう。 壁蹴りジャンプする前の待機時にチャージバスターを叩き込んでもいい。 空中でチャージセイバーや斧を当てつつ振り向きを繰り返し(方向転換した分だけヒットする)、 瞬殺してしまうのが手っ取り早い。 ボス ソル・ティターニャン 接尾語だけで喋る。 ハードモード攻略 ダメージによる死亡確率が高い。 高速で移動するためにも、クイックかダブルジャンプは持っておきたい。 ダブルジャンプがあるだけでショートカットできるポイントが非常に多く、クリアタイムにかなりの余裕ができる。 中ボスの攻撃も被ダメージがやたら高いので、苦労する。これもダブルジャンプがあるとかなり楽になる。 ダブルジャンプなしではハードモードでは恐らく8ボス中、最も難易度の高いステージ。 前半にアクスロイドが出現するのでシージングして、ボスまで大切にとっておこう。これまた持ってると非常に楽。
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上から4番めのルート。 悪の宗教団体、おどろ教と戦うこととなる。 道中には大量の要石が出るため、中気合弾連射のテクニックは必須となる。 言葉での説明は難しい部分もあるので、詳しくは参考動画にある動画を確認してください。 その壱 壺…青×3 黄×1 いきなり登場する巨大要石は、中気合弾5発当てないと破壊できない。 破壊はほぼ不可能だと思った方がいいので、避けに専念しよう。 紫要石が回っているところでは、(R-TYPEのように)中に入れば要石には当たらないが、タイミング良く出ないと閉じ込められてしまう事になる。 後半、畳バキュラで上下分けられてしまう所では、紫要石の落下に注意。 青要石にも中気合弾を当てて、的確に破壊していきたい。 ボス ばちあたりな やつじゃ! かああーっ! 本体から一定間隔で人魂を飛ばしてくるが、この人魂がかなり高速かつトリッキーな動きをするので要注意。 本体から出て、一旦止まった後、こちらに向かってくるという事を覚えておこう。 また本体の周りには黄要石が回っているので、本体を確実に狙っていくことが必要。 要石をいくつか破壊することが出来れば、かなり楽になるだろう。 しきそく ぜくう その弐 壺…なし 空中を進むステージのため、気合弾がバウンドしない。 また花札も出てこない。 雑兵ザコの弾自体はそれほど怖くは無いが、巨大要石が一緒に出てくるところでは、事故が起きやすい。 雑兵を的確に倒していきたい。 後半では大量の青要石が回っている。 一つ一つは円軌道を描いているので、軌道を読んで避けることはたやすいが、やはり巨大要石が絡んでくると、逃げ場が無くなりやすい。 少しでも要石を減らすよう、中気合弾を当てていこう。 ボス ボスの周りを三角形(フリーメ○ソンのマーク?)が回っている。 それが止まると、横方向に稲妻を撃ってくる。 画面左端でレバーを左に入れながら、避けるようにしよう。 またボス本体からも、エクトプラズムのような物が飛んでくるが、基本まっすぐにしか飛んでこないので、比較的楽に避けられる。 実はボスの真正面で中気合弾を連射すれば、三角に弾が当たりバウンドしてボスに当たるようになっている。 また真正面であれば稲妻も避けやすいので、見た目に反して倒すのはかなり楽である。 ちなみにこのボスには、登場前と後のセリフ演出が無い。 その参 壺…青×1 この面も、大量の要石が出るので、中気合弾連射がほぼ必須となる。 突撃してくる紫ウミネコが、かなり嫌らしい配置になっている。 ポイントとなるのは、後半の紫要石が回っているところ。 下に人魂を撃つ大砲があるのだが、これを的確に破壊していかないと、要石の間を抜ける際にダメージを受けてしまう。 ボス なむなむなむなむ なむなむなむなむ かああつ!!! 基本「その壱」のボスと同じ攻撃しかしてこないのだが、人魂の数とスピードが段違いである。 特に人魂は時としてタイミングをずらしてくる事があるので、画面左でひたすら大きく避けるしか無いが、切り返す時にやられる事が多いので特に注意。 スピードがあればまだ楽なのだが、スピードが無いような復活時には、とても勝てる気がしない。 全面通して、最強のボスの一体であろう。 しきそく ぜくう その四 壺…なし 開幕直後から、上下に青要石が回っている。 上か下かどちらかにターゲットを定めて、的確に要石を破壊していこう。 後半、紫要石が複数並んでいるところでは、画面下を一気に抜けるのでは無く、紫要石に弾を当てて下に下がったところを上を抜けていくようにしよう。 雑兵の弾を避ける時には、要石の間で上下に動いて避けるように。 また雑兵は通常弾1発で倒せるので、通常弾をひたすら連射するという手もありだ。 ボス いわふりの じゅつ じゃ! なむはらやー! 画面上部からひたすら岩を降らしてくるボス。 また本体は画面内を高速移動してくる。 岩を破壊しつつボスにダメージを与えられるよう、常に中気合弾を連射していよう。 岩は一度画面外に出たものは戻ってこないので、画面左側に入れば比較的安全。 ボス本体は自分の目前に移動してきた時を狙って、中気合弾を一気に叩き込んでやろう。 しきそく ぜくう