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おたずねものムシ とは、【MOTHER2 ギーグの逆襲】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール おたずねものムシ 他言語 Criminal Caterpillar (英語) 種族 【ムシ】 初登場 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 砂漠地帯に生息している【ムシ】。人を見かけると一目散に逃げてしまう。 お尋ね者というだけあって強力なPSIを操れるが、戦う姿はなかなかお目にかかれない。 作品別 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 HP PP OF DF SP ガッツ EXP ドル 250 168 37 16 134 0 30384 0 技 PKファイアーα (全体にファイアー系ダメージ) グッズ なし たまにドコドコ砂漠に出現し、高速で動き回って逃げてしまう。 そのまま追いかけても画面外に消えてしまうので、「スキップサンド」や「ダブルスキップサンド」で追いかけるか、海沿いなどの地形にハマらせて接触しよう。 普通に遊んでいる適正レベルなら不意打ちで戦闘に入らず一撃で倒せる。大量のEXPを貰えるので積極的に倒そう。 普通は先制攻撃で即死するので戦う事は無いが、低レベルで突入・不意打ちに失敗・わざと武器を外す・【ネス】やジェフを戦闘不能にして戦う等で工夫すれば戦闘画面に突入する事も可能。 いざ戦うとなると一切逃げ出そうとせず、「PKファイアーα」だけをひたすら連発してくる強敵。この行動パターンは少し後に出る【キラーカップ】?とほとんど変わらない。 まともに戦うと大変な事になるので、狙わずに戦闘突入した場合は気をつけよう。 元ネタ推測 お尋ね者+ムシ 関連キャラクター 【レアおたずねものムシ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2022/01/22 Sat 17 07 29 NEW! 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:エンペルト 登場作品:ポケットモンスター ダイヤモンドパール/プラチナ/BDSP 体重:中量級 説明文:誇り高き水の皇帝 参戦予想度★★☆☆☆ 第4世代出身のポケモン。 みずはがねという弱点が少なく耐性の多いタイプでバトルでも堅実な活躍をする。 最近ポケモン公式にポッチャマが推されていることもあり、日の目を見る可能性も。 ライバルの多さと同世代のルカリオや同タイプのゲッコウガの存在が気がかり。 ファイターコンセプト 原作では 長所と短所 ●長所 体重がやや重めで、復帰力も強力。堅実な立ち回りが可能。 相手を場外に押し出す技に長ける。 隙の少ない攻撃が多い。 ●短所 これといって強力な撃墜手段はなく、決定力に欠ける。 スピードがやや遅め。 つかみのリターンが狭い。 PV予想 PV終了 特殊能力 通常ワザ 弱攻撃:つつく→ドリルくちばし くちばしでつつき、2連打以上で百裂攻撃の突きに派生。 横強攻撃:メタルクロー 固い爪で殴りつける。範囲は狭いがそこそこの威力で隙も少ない。 上強攻撃:つばめがえし 上方向から下方向に幅広い二連撃。 下強攻撃:しおみず 真下に塩水を吹きかける。ふっとばし力は低いが、ふっとびベクトルが低め。 ダッシュ攻撃:アクアジェット 目にもとまらぬ勢いで水を纏って突撃。 発動中は姿勢が低くなり無敵判定がある。 通常空中攻撃 両腕を左右に振り払う攻撃。範囲は狭く威力も低い。 前空中攻撃 前方向に両腕を振るう二連撃。 後空中攻撃 振り返りざまに腕で叩き落とす強力な一撃。 上空中攻撃 鋭い角で頭突き。威力は優秀だが、範囲が狭く隙も大きい。 下空中攻撃 高速回転しながら巻き込み多段攻撃。相手は上方向に吹き飛ぶ。 横スマッシュ攻撃 水の砲撃で相手を大きく吹き飛ばす。 上スマッシュ攻撃 メタルボディから打ち出した光の砲撃で相手を攻撃。飛び道具系。 下スマッシュ攻撃 真下の地面を凍り付ける一撃。 起き上がり攻撃 崖つかまり攻撃 つかみ 短めの掴み。 つかみ攻撃 爪で切り裂く。 前投げ 前に投げ、れいとうビームで追撃。 後投げ 振り返って後ろに投げる。 上投げ 相手をうずしおに巻き込み、上方向に吹き飛ばす。 下投げ 突きの百裂攻撃で相手を攻撃。 やや真上に吹き飛ばし、空中攻撃につなげられる。 必殺ワザ 通常必殺ワザ:みずでっぽう→ハイドロポンプ 水を放出して相手を場外に押し出す。 放出角はスティック入力で上下30°程度まで操作可能。 溜めると水の量が増え、押し出し力が増える。 水のチャージは保持することが可能。 水流で飛び道具を跳ね返すことができる。 横必殺ワザ:エンペラーシュート 姿勢を低くして力を溜め、高速で突撃。 スーパーアーマーである程度強めの攻撃も打ち消しながら攻撃できる。 上必殺ワザ:ペンギンワール 渦潮を纏って高速でスピンしながら上空に上昇。 渦を溜めている最中に飛び込んできた相手は渦潮に巻き込まれ真上に吹き飛ぶ。 上方向に攻撃判定が無い。 下必殺ワザ:アイスロック 相手をこおり状態にする設置系の技。 鋭くとがった凍り付いた岩を放り投げる。 凍った岩は地面に落ちるとしばらくその場にとどまる。 投擲中に当たった相手や踏んだ相手は凍り付いて吹っ飛んでいく。 元ネタはステルスロック。 最後の切りふだ:ハイドロカノン 膨大な量の水流を大砲のように打ち出し、相手を大きく吹き飛ばす。 サムスやインクリングと同じビーム系の切り札。 カラーバリエーション 番号 色 元ネタ 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 画面内登場・アピール・勝利演出 画面内登場: 上アピール: 横アピール: 下アピール: 勝利BGM: 上勝利演出: 横勝利演出: 下勝利演出: カービィがコピーした姿 エンペルトの角をコピー スピリットに使われる画像 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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スパイラルドライバー(すぱいらるどらいばー) 概要 空破特攻弾のパワーアップ技。 初出はD2のロニ。 登場作品 + 目次 デスティニー2 ハーツ 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー2 習得者 ロニ・デュナミス 分類 秘奥義 属性 武器 HIT数 11 消費TP 21-スキルレベル 威力 1700(100×10+700) 命中補正 100 発動条件 エンチャント「秘奥義」を装備して、SPが(101-スキルレベル)以上のときに奥義中○ボタン 空破特攻弾の秘奥義。 一度画面外に走り去り、より威力とヒット数を増した空破特攻弾をおみまいする。 台詞 我が道突き進む、スパイラルドライバー!! ▲ ハーツ 使用者 ロニ・デュナミス テイルズ オブ デスティニー2から参戦!ロニがスパイラルドライバーで援護! 分類 援護技 属性 斬・打 HIT数 5 CG 30 攻撃力 680 詠唱時間(秒) - 使用条件 青いスカーフを入手する 援護技の一種。青いスカーフを所持していると使用できる。 キャラクターの少し後ろあたりから回転しつつ突進する。 高さは使用者の位置依存なので空中発動も可能。 入力した直後から攻撃が始まるため発動までのラグが少ない。 属性はそこまで珍しいものではないが、星塵絶破のように画面端にいる敵にはヒット数が増加するため、画面端にいる敵に対してはかなりのヒット数が期待できる。 また、発生が早い+援護技+画面全体を攻撃可能という関係上グレード稼ぎにも使用できる。 ▲ 関連リンク 派生技 関連技 空破特攻弾 ネタ スパイラルドライバーネタ
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突撃の心得 プンピーズには「突撃!」の文字がついています。 これは、プンピーズが 攻める「きっかけ」になれば良いというつもりで冠しているのです。 決して、勘違いしないで欲しい!! 無条件に幾ら突撃してもよい。 突撃できればよい。 プンピーズだけで突撃。 上記のようなプレイスタイルを推奨しているわけではありません。 絶対に!!勘違いをしないように!!! プンピーズがすべきことは突撃そのものではない。 ネツ総員による突撃を促す、土壌を作る。 それが使命だ!! そしてその条件が整ったときに。 高らかに叫ぶのだ!! 「突撃!(#*‘ω‘*)プンピー!!」
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【名前】 メタリックドラモン 【読み方】 めたりっくどらもん 【世代】 究極体 【種族】 天竜型 【タイプ】 データ 【必殺技】 レーザーカノンレーザーサーベル 【所属】 【詳細】 デジタルワールドの最上空を光速で飛行する究極体の天竜型デジモン。 その姿は他の飛行デジモンでも捉える事は叶わない。 一説では「自身が空高くから羽ばたかせれば、デジタルワールドの調和を保つ不思議な粒子が広がっていく」と伝えられ、自身が目視出来る程に高度を下げている時は何かが起きる前触れとされる。 必殺技 レーザーカノン 尻尾のレーザーガンに溜めた強力な光線で一直線上に殲滅する。 発動の瞬間に放たれる光は10km離れた地からも見る事が出来、近距離で直接目撃した者はその余りの眩さに目を潰される。 レーザーサーベル 尻尾からのレーザー光線を剣に固定し、高速で突撃して斬り付ける。
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パラメータによるスプライトの変化 ※重要そうなパラメタには太字にしてみた 0x0000 スプライトデータの終了。 0x0005の中では、スプライトデータの開始として扱う。 0x0001 通常のスプライト。 普通はこのパラメータにする 0x0002 グラフィックデータを読み込まない。 なのでこのパラメータのスプライトは画像が崩壊している。 表示されないスプライトに使用する。 (ゴール・ボーナスセット・入り口・初期設定スプライトなど) 0x0003 0001と同じだが、ステージが始まったときに画面内に入っているときは はじめは出現しない。(もう一度画面内に入ると出現) ボーナス終了後にいきなり敵にぶつかってウッしてしまうのを防ぐためのパラメータ。 0x0004 ノーティ赤、振り子ロープに使われている。 詳細は不明。 0x0005 0x3D(種類) からスプライトデータを参照する。 始めは0x0000のパラメタ、終わりも0x0000のパラメタになる この中のスプライトはすべて同時に出現する このパラメータの中のスプライトの間に、別のスプライトを入れると 途中からスプライトが表示されなくなることがある 0x0006 普通のスプライトは画面内に入るような位置になったら、 縦に画面外に出ていても、横に画面内に入っていたら出現するようになっているが、 このパラメータにすると、縦に画面外に出ていると出現しなくなる ステージを縦に分ける時に使う。 (例:クレムリンの洞窟2 の後半辺り) 0x0007 エレベーターアンティクスでエレベーターを出現させるためのスプライトが格納されている。 0x0008 天候(廃坑の霧、ジャングルの時間帯や嵐、雪山の吹雪など)を操っている模様。 0x0009 水中面やクリスタル面の最初に必ずあるパラメータ。 スプライト表示順序を並び替えるためのスプライトのようで、 (実際、水中面やクリスタル面はXの昇順通りにはなっていない) これを水中面やクリスタル面のスプライト配置から消すと スプライトが表示されなくなったりと大変なことになるので注意。 しかし実際は、このような面倒な設定を使わないでも、スプライトを昇順にすれば撤去しても問題ない。 0x000A 隠しタイマーの設定。 (種類)の所が、残り時間になる。 0x000B 隠しタイマーの残り時間が0になる前に画面内に入ると出現する。 何故か、時間切れになると出現するステージもある。(ステージ設定フラグの関係?) 0x000C スプライトを消すスプライト。種類は0x0000。これを使うと周辺のスプライトの出現が遅れる。 0x0005のスプライトセットの中で、マンキーとともに用いると、DK2のトリガースプライトのような役目をする。すなわち、これが画面内に入ると、画面外にマンキーがいてもたるを投げてくるようになる。3-5のマンキーが分かりやすい例。 0x000D 画面内に入る範囲が大きくなる(通常より早く出現する) 大きなスプライトはこのパラメータにするのが普通っぽい? 0x000E 不明。普通のスプライトをこのパラメーターにすると0x000Cのような挙動を見せる。 0x000F 0x0006と同じだが、主に水中面やクリスタルトンネルに使う。 水中面やクリスタルトンネルでは、普通のスプライトは必ずこの値にしないと、 画面外に出ているのに関わらず、 例1:バルーンがいきなり下から出現した 例2:なんか画面外の敵の音がうるさい(特にジンガー) 例3:ロープが下からずっと伸びている(でもクリスタルトンネルでロープを0x0001にしても問題ないっぽい) などとなってしまうので注意 0x0010 カメラ操作系スプライト。エンガードのボーナスに使用されている。 「壁と見せかけて通れる所」と関連性が深い様子。 0x0011 不明。普通のスプライトをこのパラメーターにすると0x000Cのような挙動を見せる。 0x0012 不明。普通のスプライトをこのパラメーターにするとフリーズする。
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霧雨魔理沙 ラグナザブラッドエッジ ドライブ マジックスティール Dボタンの通常技もしくはコマンド技をヒットさせると相手の魔力を吸収する。 性能 体力 9500 防御力 90 気絶値 9 飛び道具、昇竜、突進技を備えたスタンダードな性能。同じような特徴を持つチルノよりも火力が高く、 防御面で劣るため攻撃よりのスタンダードなキャラになる。 ドライブで魔力を吸収できる為、他のキャラよりもゲージ効率が良く、ドライブを交えてのスペカ3コンボなども存在する。 スタンダードな性能から初心者にも扱いやすい。弱点は器用貧乏。なんでもできる代わりに突出した点がない。 スペルカードは空コンの〆に使うルミネスストライク、回収率が狂っており固め等にも使えるオーレリーズソーラーシステム、 見てからジャンプ余裕でしたと言われるガード不能のブレイジングスターの3種。 必殺技 ルナブレイズ 236+A 箒を地面に突き刺しそこから光の波を射出する飛び道具。射程は短いが貴重な飛び道具。 シャイニングヴァイパー 623+AorD 昇竜。箒の柄を持ちながら上昇する。Aだとコマンド入力で派生し、Dだと魔力を吸収する。 アッパー (Aシャイニングヴァイパー後に)236+A 昇後にアッパーで相手を打ち上げ追撃する。コマンド入力をすることで派生。 吹き飛ばし (アッパー後に)236+A アッパー後に相手を横に殴りつけて壁まで大きく吹き飛ばす。追撃は不可能。 踵落とし (アッパー後に)236+D アッパー後に踵落としを喰らわして地面に叩きつける。ヒット時に魔力を吸収する。 ウィッチレイファング 214+A 箒に跨り突進する。コマンド入力をすることで派生可能。移動距離は画面半分ほど。 吹き飛ばし (ウィッチレイファング後に)214+D 突進後に相手を大きく吹き飛ばす。ヒット時に魔力を吸収する。 ガントレットウェイバー 214+B 低い軌道で相手にジャンプしながら箒を叩きつける中段技。コマンド入力で派生可能。 回し蹴り (ガントレットウェイバー後に)214+D 叩きつけて浮いた相手を回し蹴りで追撃する。ヒット時に魔力を吸収する。 デビルダムスパイク 214+D 地面を箒で抉って星型の衝撃波を発生させる。ヒット時に魔力を多めに吸収する。 アメイジングエッジ (空中で)214+C 空中で箒に乗って斜め下に急降下する技。全てヒットして5Hit。空中コンボの〆はもちろん、低空で出して中段、また発生・判定共、技後の隙など優秀なことから少々パなし気味で打っても強い。 まだ終わりじゃないぜ! (相手ダウン中に)22+C ダウン中の相手の胸倉を掴んで強制的に立ち状態にさせる。タイミングは少々シビアだがコンボの続行が可能。 スペルカード ルミネスストライク (空中で)236236+C 空中から急降下して着地と同時に爆発を引き起こす。空中コンボの〆として主に利用される。またヒット後は魔理沙が先に行動できる為、起き攻めに以降することができる。 オーレリーズソーラーシステム 214214+A 魔理沙の周りを回転する自動攻撃オプションを2つ出現させる。オプションは高速で回転しており、一定時間毎にレーザーを発射する。またオプション自体にも攻撃判定があるので、これを付けて接敵するだけでも非常に優秀な固めとなる。全弾ヒットなどしようものなら大量のゲージを回収され、5000以上のダメージは確実になる。持続時間は8秒。 ブレイジングスター 214214+C 一度画面外に消えて巨大なオーラを纏って箒で突進する技。ガード不能だが、発生が遅く見てからジャンプされると当たらない。その分火力は高く、全スペルカードで見てもトップクラスの威力を誇る スペルブレイク トワイライトスパーク 2141236+C 細いレーザーを照射し、それがヒットすると発動。相手をロックして極大のレーザーを全方位から発射する。空ガ不可。密着ではヒットしないが、発生が比較的早く中央から確定するコンボも存在する。
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FBI Car データ 車種:セダン 和音:エフビーアイ カー ドア:4枚 乗員:4名 駆動: ラジオ:なし モデル: 日本語訳:FBIの車 出現・収集 Ⅲ:対象手配度5にて出現 緊急車両収集7種を全て集める VC:不採用(FBI RancherとFBI Washingtonが登場) SA:不採用(FBI Rancherが登場) 解説 手配度5(星5)にて出現するFBI専用車。 徒歩で近づくと中からAK-47を所持したFBI隊員が4人降りてくる。 Rhinoの方が難しいと感じるかもしれないが、防弾なぞ無いのでFBI隊員の銃撃に耐えられないゆえ、こちらの方が難しい。 駐車されている場所がないのも難易度を上げている。 入手方法 まずストートン島を解禁させ、手配度上限を上げる必要がある。サルバトーレの4つ目のミッション「Last Requests」クリアが条件となる。 この車を奪った瞬間に星1になって撃ってくるので、乗るだけでは話にならない。 「A Drop in the Ocean」にて現実的な手段がある ミッションの案内通りに品物を回収 自動的に星5へ達する 最後の目標地点たるラブメディア本社へ直行 マーカーのある玄関で立ち往生 FBI Carが突っ込んで隊員が降りる すかさず左右のどちらかに退避して画面外に離す 消滅を確認する(まだ隊員が健在なら始末する) FBI Carに乗ってマーキング(やらなかった場合は消滅の恐れあり) マーカーに入ってミッションクリア + 決定版
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エリア1 敵キャラ MAOステージの登場したものとは異なり、自機の周りをぐるぐると回り続ける。 花の先端に泡を漂わせる。 左右に移動しながら上方に高く泡を撃ち出して降らせる。 6発の種を撃ち出し、自機に高さを合わせて突っ込ませる。 攻略のポイント 足場が狭く地上も空中も敵の多いエリア。 ノッチの移動性能は他のキャラと大きく異なるため、ゲーム中に説明のないものも含めて何ができるのかよく把握しておこう。→操作方法ノッチ エリア2 ギミック トゲ床 踏むと即死するギミック。 トゲ先は横にあるブロックのより当たり判定が少し飛び出ているのでスライディングでの通過には注意。 敵キャラ NOMAL以上でツタが伸びている状態ではガード性能を持っており、攻撃を縮んで受け流す。 縮んだ状態で追撃することで倒せる。 攻略のポイント 序盤はジャンプ+溜め攻撃で飛び上がりを使っていこう。 敵の攻撃でのけぞってトゲ床に落ちないよう、邪魔になる敵だけでいいので丁寧に倒してから昇って行こう。 エリア3 敵キャラ 決められたルートを複数匹で通り抜ける。 攻略のポイント 狭い通路を通る上に決まったルートを蜂が通るため追い回される形になる。 挟まれそうな場合は落ち着いて迎撃しよう。 2か所目の蜂出現ポイントは通常のスライディングと挙動が異なる場所がある。 スライディング終点で天井にめり込むせいか右端の壁まで勢いよく射出されるので、蜂が右側に居ないときに一気に通り抜けてしまおう。 エリア4 敵キャラ 壁や床に張り付いていて、自機狙いの1発の泡弾を撃ち出す。 画面端から出現し、自機狙いの3発の弾を撃って画面端に戻っていく。 弾は壁や床に当たると消える。 攻略のポイント エリア上部には広い足場が少なく、踏み外すと一気に落ちてしまうことも。 敵の攻撃は慌てず迎撃して昇って行こう。 ボス 行動パターン 体当たり 自機に向かってくる突進。 立ち位置によって円を描くような動きで固定させることができる。 火炎放射 口の位置から斜め下方向へ火炎を吐き出す。 甲殻破壊後の体当たり ボスのライフを削り切ると甲殻が剥がれ落ちて動きが早くなる。 画面外から右へ左へ自機を狙わない体当たりを繰り返す。 攻撃を与えるとその場で反転して画面外へ戻っていく。 攻略のポイント 第一段階はボスの動きを固定できる安全な立ち位置が複数存在する。 画像の場合ボス開始時に真上の天井に張り付き、左の出っ張りにあたるところまで進む。 天井に張り付いたまま左向きに攻撃をしているだけで安全に突破できる。 甲殻破壊演出中はボスに接触判定がないため、天井から降りて本体にダメージを与えやすい場所へ移動して良い(張り付いたままだと連射が遅い)。 破壊演出直後から攻撃を与えられるようになる。 一度画面外に出られるとランダム要素が強い戦いになるため、演出直後に一気にダメージを稼いでおこう。
https://w.atwiki.jp/rimro/pages/21.html
持ち物 火鎧必須、火レジポ・HP増加ポーション推奨 低レベル引き上げ時には、ちびっこたちは出血対策にキュアフリー持参すること。 モンスターについて インプ FW、BDS、パルス等のノックバックスキルをたくさん使ってくるので、前衛は壁寄せ必須。 FWのノックバック方向は少し特殊で、自分の背中の方向にとんでいくので、壁に寄せた後シフトクリックで壁を背にする必要あり。 高威力のFBや、対策を無力化してしまうストリップアーマーまで使ってくるので、プリーストはインプを見たらとりあえずLDやシレンティウムで黙らせよう。 この手の敵は沈黙してしまえば空気である。 カーサ サイトラッシャーがあるので壁寄せ必須。 他には遠距離攻撃のSPPや範囲攻撃のファイアブレス等の高火力スキルがある。 SPPは前衛が痛そうにしていたら、ニューマをカーサに被せないように展開してあげよう。 ファイアブレスはどんなに対策してもちびっこたちを一撃でなぎ払う程度の威力はあるので、引き上げ側はともかく、ちびっこたちが耐えようとするのは無謀。範囲内に入らないようにするしかない。 ファイアブレスの範囲はよくわからないが、経験上、大体下の図のようになっている。 ~~~~~~~~~~~~~ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 | 前衛 | ブレス範囲内 敵--------------------- 安全地帯 ~~~~~~~~~~~~~ 敵を中心とし、前方90度の角度は全部危険と思っておけばいい。 これを踏まえ、安全地帯から攻撃を仕掛けよう。 サラマンダー 4000以上の固定ダメージを与えるクリティカルスラッシュや、2000前後の通常攻撃を高速で放ってくる強敵。 HPが40%を切ったら2HQを使用し、攻撃速度がさらにひどいことになる。 攻撃を避けることができれば、あとはクリティカルが痛いだけになるので、キリエやSWで落ち着いて防げばいい。避けない場合はとにかくSWを連発しないと死ぬ。 サラマンダーは本型AIなので、後ろに横湧きした時は前衛になすりつけるか、後ろがSWで耐えつつ前衛が近くに寄ってくるのを待って、その後前衛が近くで停止したら退避、とするといいだろう。 また、HP40%以下でワイドブリーディングを使用し、近くのプレイヤー全員に状態異常・出血を付与してくるのであまり近づかないようにしたい。 ソードガーディアン サラマンダーと同等の攻撃力と攻撃速度を持つモンスター。これもHP40%以下で2HQも使う。 クリティカル攻撃がない分サラマンダーと比べるとだいぶ大人しいが、シールドチャージでノックバックさせてきたり、スタン攻撃してきたり、Chase状態で5秒に1回必ず即死級のスピアブーメランを放ってきたりと若干嫌らしい。 ノックバック攻撃を持つため、これも壁寄せ安定か。 レイド型AIでかつボス属性のため、後ろに流れたらタゲ管理が激しく難しくなる。前衛が壁に完全に寄せ終わったことを確認してから、後衛が攻撃しないととんでもないことに。 HP40%以下(2HQと同じ使用条件)で、画面内ほぼ全域に届くワイドブリーディングを使用してくる。 引き上げの際は、ちびっこたちは画面外に退避するか、出血したらキュアフリーを使うかしよう。 ボウガーディアン 射程12の無差別攻撃AI、攻撃力自体は弱い。9セル以内に入るとASやDS等を使ってくる。 WIZ火力の場合は、最大射程で前衛がタゲをとりつつニューマで攻撃を防ぎ、WIZが画面端ギリギリでSGを撒けば完封できる。 忍者火力の場合、射程の関係上敵の得意距離である9セル以内の範囲に飛び込まなければ倒せないため、サンクとニューマを撒きつつ苦無で攻撃するしかない。 ビョルグ ソードガーディアンとボウガーディアンを取り巻きに持つ。 本体もHPは相当低いものの、スタン攻撃やメテオアサルト等の嫌らしいスキルを放ってくる。 ノックバック対策のため、前衛は壁寄せ必須。 SWで前衛を保護しつつ本体に集中攻撃して倒してしまおう。